Aký je názov vstupného zariadenia. Zariadenia na výstup informácií. Digitálne fotoaparáty a videokamery

  • 30.04.2019

Osobné počítače sa stali skutočne bežnými pomerne nedávno. Dnes je PC alebo notebook vnímaný ako nutnosť Spotrebiče, pričom miera informovanosti používateľov o základoch ich práce je zanedbateľná.

Jednoducho povedané, mnoho moderných „používateľov“ je zmätených tými najjednoduchšími otázkami, ktoré kedysi nespôsobovali žiadne vzrušenie. Napríklad, aké je hlavné vstupné zariadenie? Tento pojem vyzerá strašidelne, môže mať viacero výkladov naraz, a preto potrebuje viac podrobná analýza a komentáre. Práve preto však vznikol tento článok.

Základné pojmy

Je známe, že procesor akéhokoľvek počítača má veľa I / O portov, cez ktoré „kameň“ komunikuje s periférnymi zariadeniami. Poďme sa však polepšiť: niektoré porty sú skutočne určené na výmenu informácií s perifériami, no mnohé sú potrebné pre kontakty s mnohými interným hardvérom (grafická karta, RAM atď.). Tieto hrajú obzvlášť dôležitú úlohu, pretože bez nich je normálne fungovanie stroja jednoducho nemožné. O tomto všetkom však hovorí školská informatika... Vstupné zariadenia fungujú aj cez porty.

Akí sú?

Mali by ste si uvedomiť, že porty sú rozdelené podľa typu. Sú paralelné (známejšie ako LPT1-LPT4) a sériové asynchrónne (označené ako COM1-COM3). Treba poznamenať, že prvá kategória už upadla do zabudnutia: tieto porty boli rýchlejšie, ale mali veľa prevádzkových ťažkostí. Verzia COM je navyše dostupná nielen vo fyzickej podobe (konektor), ktorú takmer nikto nepoužíva, ale aj vo forme „virtuálneho“ portu. Cez ne sa pripájajú najmä USB modemy, tlačiarne a podobné periférie.

Ale hlavný port je dnes USB. Sú veľmi rýchle (najmä najnovšie špecifikácie) a poskytujú bezproblémovú interakciu s obrovským množstvom zariadení.

Prečo sme to všetko povedali?

Ako vám všetko vyššie uvedené pomôže pochopiť, čo je hlavné vstupné zariadenie? Ide o to, že si musíte zhruba predstaviť, akými spôsobmi si práve toto zariadenie vymieňa dáta s počítačom. Teraz, keď sú všetky „formality“ vybavené, je čas prejsť k hlavnej téme nášho článku.

Vstupné zariadenia sú tie, ktoré sú určené na „prekladanie“ ľudských jazykov alebo gest strojový kódže počítač rozumie. Preto sú zariadenia na vstup informácií:

  • Klávesnice a podobné zariadenia vstup.
  • Technika skenovania.
  • Fotoaparáty a videokamery (samozrejme digitálne).
  • Mikrofóny.
  • Myši, trackbally.
  • Zariadenia pre dotykový vstup.

Klávesnice

Poznáte najzákladnejšie vstupné zariadenie? Klávesnica - zariadenie na zadávanie textu a čísel, ktorého základom sú klávesy. Okrem toho sa dá použiť na odosielanie určitých kódovaných signálov (klávesových skratiek). Existujú aj zariadenia, ktoré majú ďalšie kľúče. Tieto slúžia spravidla na niektoré špecifické multimediálne funkcie a dajú sa (často) priradiť samostatne.

Napriek všetkému úsiliu adeptov dotykové obrazovky, menovite klávesnica je hlavným vstupným zariadením. Je jednoduchý, nevyžaduje žiadne špeciálne vzdelávacie zručnosti a umožňuje vám komunikovať informácie do počítača v akomkoľvek existujúcom ľudskom jazyku. Je možné, že s rozvojom technológie bude vynájdené niečo pohodlnejšie a univerzálnejšie, ale zatiaľ to zďaleka nie je. Dnes sú to klávesnice povinné zariadenie vstup na akomkoľvek počítačovom zariadení.

Ak uvediete vstupné zariadenia, no zabudnete na klávesnicu, zobrazí sa neuspokojivé hodnotenie.

Manipulátory (myši, touchpady, trackbally)

Tieto zariadenia sú najčastejšie pripojené k sériový port počítač. Na ovládanie počítača sa používa kurzor, ktorý sa pohybuje po monitore alebo displeji synchronizovane s pohybmi myši alebo prsta na touchpade. Takmer všetky zariadenia tohto druhu majú tlačidlá, ktoré sa používajú na fixovanie konkrétnej polohy kurzora. Tieto zariadenia spadajú do dvoch kategórií – relatívne a absolútne.

Donedávna boli dodávané takmer všetky manipulátory vlastný set ovládače, no dnes to platí len pre herné myši, ktoré majú veľké množstvo prídavné klávesy, ktoré môžu byť často spojené s makrami nezávisle napísanými používateľom.

Myši

Napriek všetkému vyššie uvedenému (pokiaľ ide o klávesnice) sa mnohí používatelia prikláňajú k názoru, že hlavným vstupným zariadením je myš, ktorá sa v dávnych sovietskych časoch nazývala „kolobok“. vynašiel toto úžasné zariadenie ešte v 70. rokoch minulého storočia, takže „myši“ sú len o niečo mladšie ako klávesnice.

Dá sa s istotou povedať, že bez neho nemôžete pracovať v systéme Windows: používateľ sa okamžite zasekne v desiatkach okien a podmenu. V prípade Linuxu je situácia trochu iná, pretože takmer všetko sa tam dá robiť z konzoly, ale pomocou grafických editorov bez myši nemôžete robiť nič rozumné. Nie je to tak dávno, čo bola klasifikácia rozšírená, podľa ktorej boli "hlodavce" rozdelené do modelov s dvoma a tromi kľúčmi. Dnes je tento typ písania zjavne zastaraný: klasické trojtlačidlové myši sa nachádzajú len v múzeách a organizáciách s veľmi obmedzeným financovaním. Herné modely môžu mať 20 (!) Tlačidiel a dnes je na mieste tretieho kľúča takmer vždy koliesko.

Ako sme už povedali, funkčný účel tlačidlá je možné meniť. Okrem toho dnes nájdete veľa nástrojov, ktoré výrazne zjednodušujú podobné akcie... Všeobecne sa uznáva, že hlavným ukazovateľom kvality myši je jej rozlíšenie, ktoré sa meria v počte bodov na palec (DPI).

Klasifikácia myší

  • Mechanické zariadenia určené na zadávanie informácií. Dnes sa prakticky nevyskytujú. Charakteristickým znakom takejto myši je pogumovaná guľa umiestnená v spodnej časti myši. Starší používatelia si veľmi dobre pamätajú, že pre bežné polohovanie kurzora ho museli často utierať alkoholom. Navyše, ak boli v dome mačky alebo psy, mechanizmus sa často zasekol z vlasov, ktoré sa do neho dostali.
  • Optické a mechanické odrody. V princípe dizajn obsahuje rovnakú guľu, no jej pohyb je monitorovaný pomocou kontrolných LED diód.
  • Pohyb kurzora je riadený iba LED diódami. Svetlo, ktoré vyžarujú, pôsobí ako tá istá guľa.
  • Bezdrôtové myši. Signál do počítača sa prenáša nie cez drôt, ale cez infračervený port alebo "Blue Tooth".

Touchpad

Touchpad je odvodený od trackballu. Tá posledná bola „reverzná myš“, kedy kurzor ovládala iba jedna gulička. Touchpad je postavený na trochu inom princípe, kedy kurzor sleduje pohyb prstov po dotykovej ploche.

Tu by sme opäť mali odbočiť a znova spomenúť trackbally: na rozdiel od mechanických myší sa takéto zariadenia stále používajú v niektorých typoch. počítačová technológia pretože poskytujú dokonalé umiestnenie kurzora.

Na rozdiel od myší sú touchpady vo väčšine prípadov skôr primitívne: ich vybavenie ďalšími klávesmi (a nielen tlačidlami „doprava“ a „vľavo“), ako aj posuvnou lištou je výlučne na svedomí výrobcu. Donedávna touchpady ľudia, ktorých povolanie je spojené s písaním na stroji a podobnou prácou, nemali veľmi v láske, keďže číslo falošne pozitívne(z ľahkých dotykov rúk) bola neúmerne veľká. Moderné modely sú takmer úplne zbavené tohto nedostatku.

Technika skenovania

Na preklad sú potrebné skenery digitálny formát obrázky, fotografie, texty a kresby. Sú nepostrádateľné v archívoch a knižniciach, kde je často potrebné vykonať obrovské množstvo digitalizačných prác. Jednoducho povedané, takéto zariadenia vykonávajú vstup grafické informácie.

Skenovacie zariadenie môže byť manuálne (takéto zariadenie silne pripomína čítacie skenery v supermarketoch), roll-to-roll a ploché. Niekedy sa stretávajú projekčné modely. Opäť v spomínaných archívnych inštitúciách nie je až tak zriedkavé vidieť diapozitívové skenery určené na digitalizáciu filmových pásov. Podobne ako myši, aj táto technika sa meria počtom pixelov na palec, len v tomto prípade sú kľúčové charakteristiky DPI: skener so slabým výkonom dokáže aj kvalitný text na úplne bielom papieri zmeniť na nečitateľný neporiadok.

Digitálne fotoaparáty a videokamery

Napodiv, ale zariadenia na vstup informácií tiež zahŕňajú digitálnych fotoaparátov... Na tom však nie je nič nezvyčajné: takéto fotoaparáty a videokamery konvertujú obraz a video na „digitálne“, čo je také roztomilé počítačové procesory... Na rozdiel od skenovania tento prístup nenecháva priestor pre chyby a rušenie, čo vám umožní okamžite začať spracovávať vysokokvalitné materiály v grafických editoroch.

Na pripojenie samotnej kamery k počítaču je spravidla potrebný celý balík ovládačov, ktoré výrobca dodáva so zariadením. Takéto ťažkosti však nie sú potrebné tak často: stačí vybrať pamäťovú kartu a prečítať si informácie priamo z nej.

Mikrofóny

Mikrofón je zariadenie, ktoré premieňa informácie na elektrické (alebo digitálne) impulzy, ktorým počítač rozumie. Rozsah použitia je neuveriteľne široký: používajú sa nielen v divadle a televízii, ale aj vo vede. Obzvlášť citlivé mikrofóny dokážu zaznamenať aj zvuk rastúcej trávy, takže ich vedci využívajú veľmi aktívne.

Ako sme už povedali, princípom činnosti je premena akustických vibrácií. Keďže na tejto ceste je veľa prekážok v podobe mnohých interferencií a nepresností v kódovaní, kvalitný mikrofón musí spĺňať niekoľko povinných požiadaviek:

  • Vlastná úroveň elektrického šumu mikrofónu by nemala rušiť zaznamenaný akustický signál. To platí najmä pre citlivé vedecké modely.
  • Výsledná nahrávka by mala obsahovať minimálne množstvo skreslenia.
  • Všetky akustické informácie by sa mali prenášať prakticky bez skreslenia, čo prakticky vylučuje ich použitie bezdrôtové kanály komunikácia (je možné rušenie) v obzvlášť zložitých zariadeniach tejto triedy.

Existuje veľa druhov mikrofónov, ale dnes najčastejšie nájdete polovodičové a elektrostatické modely. Takéto vstupné zariadenie zvukové informácie umožňuje poskytnúť zvuk najvyššej kvality.

Dotykové zariadenia

V posledné roky táto technológia bola plne vyvinutá. Smartfóny s dotykové ovládanie má ju takmer každý druhý prvák, preto nemá veľký zmysel vysvetľovať všetky výhody a nevýhody tejto techniky. Preto sa zameriame na popis zariadení, ktoré sa dnes aktívne používajú.

Digitalizátor

Takže digitalizátory patria k zariadeniam na vstup informácií. Toto zariadenie je určené na zadávanie grafických informácií, a preto získalo špeciálne uznanie medzi profesionálnymi dizajnérmi a umelcami. Spravidla sa tieto zariadenia vyrábajú vo forme tabliet, ktoré sú všetkým dobre známe. Preto sa často nazývajú grafické tablety.

Sú neustále používané v počítačová grafika, animácia a vývoj trojrozmerných modelov. Okamžite si všimneme, že len v prípade budovania zložitých geometrických modelov nie je digitizér ani zďaleka najlepšie riešenie... Ale pre umelcov je vo väčšine prípadov nenahraditeľný. A aké vstupné zariadenia tohto typu možno ešte nájsť v profesionálnom prostredí?

Dotykové displeje

Dotykové obrazovky, ako sme si povedali vyššie, sú dnes mimoriadne bežné. V hrúbke takéhoto displeja je veľa senzorov, ktoré sledujú polohu prsta v reálnom čase. Prevádzkovateľ spracuje prijaté informácie a odošle ich spracovateľovi na konečné spracovanie.

Výhody dotykových obrazoviek

Teoreticky si vystačíte s myšou a klávesnicou. Ale ak vo vzťahu k myšiam je to skutočne tak, potom dlhodobé používanie dotyková klávesnica môže prinútiť všetky prsty prosiť o milosť. Oveľa dôležitejšie je, aby si na rovnaké tablety bez problémov zvykli aj starší ľudia, pre ktorých bolo používanie myši ako sofistikované mučenie.

V niektorých odvetviach a v medicíne sú takéto obrazovky niekedy jedinou správnou voľbou, pretože môžu fungovať agresívne prostredie(je ľahké ho chrániť pred vlhkosťou a inými faktormi umiestnením do puzdra). Okrem toho dnes existuje veľa obzvlášť robustných odrôd (pre terminály a bankomaty), ktoré môžu fungovať na verejných miestach. A ako sa volá vstupné zariadenie, ktoré sa často používa v spojení s grafickými tabletmi?

Ľahké pierko

Ďalší druh manipulátorov. Na prvý pohľad vyzerá ako obyčajná ceruzka alebo guľôčkové pero pripojené drôtom k počítaču. Na pere je niekoľko tlačidiel na úpravu parametrov, ktorých funkčnosť umožňuje flexibilne „prispôsobiť“ nástroj konkrétnej situácii. Hrot má fotobunku, ktorá vykonáva rovnakú funkciu ako jeho konvenčné náprotivky optická myš... V súčasnosti sa táto technika nachádza len ako prvok digitalizátorov. Svetelné perá sú, samozrejme, najviac používané medzi profesionálnymi umelcami a dizajnérmi.

Tieto zariadenia vám umožňujú vytvoriť takmer spoľahlivú imitáciu použitia bežnej ceruzky, čo je pre mnohých špecialistov mimoriadne dôležité.

Výkon

Jednoducho povedané, akékoľvek vstupné zariadenie textové informácie, grafika alebo zvuk - nielen nenahraditeľní pomocníci akéhokoľvek používateľa, ale aj nástroje, ktoré nám umožňujú produktívne pracovať s počítačom. Bez rovnakej klávesnice je nepravdepodobné, že budete môcť urobiť niečo, čo stojí za to, bez vynaloženia neprimeraného množstva pracovných zdrojov.

V súčasnosti sa pomerne aktívne pracuje na vytváraní nových prostriedkov pre vstupy. Niektoré zariadenia sa ukážu ako relatívne úspešné, zatiaľ čo iné idú čakať do krídel. Nech je to akokoľvek, tento proces sa nezastaví, a preto je možné, že si naše vnúčatá budú niektoré zariadenia uvedené v článku pamätať ako strašný anachronizmus.

1. Klávesnica... Klávesy klávesnice sú pripojené k matici kontaktov. Každému klávesu alebo kombinácii kláves je priradené číslo (kód). Vo vnútri klávesnice je samostatný mikroprocesor. Každým stlačením klávesu sa kontakt zatvorí. V tomto prípade, v súlade s maticou kontaktov, mikroprocesor generuje kód stlačeného tlačidla. Tento kód je zapamätaný v špeciálna oblasť(mikroprocesorová vyrovnávacia pamäť) a sprístupní sa na spracovanie softvérom... Ovládač klávesnice je zvyčajne súčasťou operačného systému. Tento program umožňuje používateľovi vybrať si abecedu a vykonať rozloženie kláves.

Všetky kľúče je možné rozdeliť nasledujúce skupiny:

Alfanumerické klávesy;

kurzorové klávesy;

Špeciálne ovládacie klávesy;

Funkčné klávesy;

Prídavná klávesnica.

Domov Presuňte kurzor na pozíciu prvého riadku
Koniec Presuňte kurzor na poslednú pozíciu riadku
PgUp Posun o jednu stranu v texte smerom na začiatok (zvyčajne 25 riadkov)
PgDn Posuňte jednu stranu v texte ku koncu textu
Ins Prepnite klávesnicu z režimu prepisovania do režimu vkladania a späť
Odstrániť Vymažte znak označený kurzorom na obrazovke
Esc Zrušenie akejkoľvek akcie alebo ukončenie programu
Ctrl
Alt Používa sa s inými klávesmi a mení ich činnosť
Zadajte Kláves na zadávanie informácií a návrat vozíka slúži na dokončenie zadávania ďalšieho riadku
Backspace Posuňte sa späť o jednu pozíciu na obrazovke doľava, čím sa vymaže predchádzajúci znak
Tab Pohyb kurzora doprava o počet pozícií zadaný požiadavkou alebo, programom vopred určený, pohyb
Shift Kláves Shift
Odfotiť obrazovku Tlač informácií zobrazených na obrazovke na tlačiarni
Zámok veľkých písmen Oprava veľkých / malých písmen
Num lock Fixácia prevádzkových režimov malých numerická klávesnica
Scroll Lock Prepínanie režimu zobrazenia
Pauza / Prestávka Prerušenie (pozastavenie) programov a procedúr, ako je zobrazovanie informácií na obrazovke

Funkčné klávesy F1-F12 sa nachádzajú v hornej časti klávesnice. Tieto klávesy slúžia na rôzne špeciálne akcie; sú naprogramované pre každého softvérový produkt majú svoj vlastný účel.

2. Manipulátory. Manipulačná myš- zariadenie na zadávanie príkazov, ktoré je malé zariadenie s viacerými kľúčmi. Pohyb kurzora myši po obrazovke sa vykonáva pohybom myši po stole. Rozlišujte mechanické, optické a bezdrôtové zariadenia... Mechanické zariadenie pozostáva z gumenej guľôčky, ktorá sa otáča pri pohybe myši a dvoch na seba kolmých valčekov. Snímače otáčania valčekov prenášajú signály do počítača. „Chvost“ drôtov, ktoré prenášajú signály, dal zariadeniu názov „myš“. Elektronické pohybové zariadenia využívajú princíp spracovania odrazených svetelných impulzov od povrchu, po ktorom sa myš pohybuje. Takéto zariadenia sú oveľa spoľahlivejšie ako mechanické. Vyrábajú sa myši, ktoré prenášajú informácie do počítača cez infračervené (bezdrôtové). Charakteristickým znakom myši je rozlíšenie. Meria sa v dpi (bod na palec). Ak má myš rozlíšenie 900 dpi a je posunutá o 1 palec (2,53 cm) doprava, jednotka myši dostane informácie o posune 900 jednotiek doprava cez mikrokontrolér. Balistický efekt je závislosť presnosti polohovania myši od rýchlosti jej pohybu. Ovládač myši sa dodáva so zariadením. Moderné OS obsahuje ovládače pre väčšinu klávesníc tohto typu a po zapnutí počítača automaticky vyberie ten najvhodnejší.

Joystick- ovládacie zariadenie v počítačové hry... Ide o páku na stojane, ktorá sa dá vychýliť v dvoch rovinách. Páka môže mať všetky druhy spúšťačov a spínačov. Tiež slovo „joystick“ sa v bežnom živote nazýva riadiaca páka, napríklad v mobilnom telefóne.

Ľahké pierko- jeden z nástrojov na zadávanie grafických údajov do počítača. Navonok vyzerá guľôčkové pero alebo ceruzku pripojenú k jednému z I/O portov počítača. Svetelné pero má zvyčajne jedno alebo viac tlačidiel, ktoré možno stlačiť rukou, ktorá drží pero. Zadávanie údajov pomocou svetelné pero spočíva v dotyku alebo kreslení čiar dotykovým perom na povrchu obrazovky monitora. V hrote pera je nainštalovaná fotobunka, ktorá zaznamenáva zmenu jasu obrazovky v bode dotyku pera, vďaka čomu príslušný softvér vypočíta polohu „indikovanú“ perom na obrazovke a môže v závislosti od potreby , interpretovať ho tak či onak, zvyčajne ako ukazovateľ na zobrazený objekt alebo ako príkaz na kreslenie. Tlačidlá sa používajú podobne ako tlačidlá manipulátora myši - na vykonávanie dodatočných operácií a povolenie ďalších režimov.

3. Skener- zariadenie na prevod grafickej informácie na digitálnu. Funkcia skenera - príjem elektronická kópia dokument vytvorený na papieri. Lampa osvetľuje snímaný text, odrazené lúče dopadajú na fotobunku, ktorá sa skladá z mnohých svetlocitlivých buniek. Každý z nich pod vplyvom svetla získava nabíjačka... Analógovo-digitálny prevodník mapuje každú bunku číselná hodnota a tieto údaje sa prenesú do počítača. Skenery sú ručné a stolové (prenosné-stranové alebo hárkové, ploché, diapozitívové, bubnové); môžu byť čiernobiele (až 64 odtieňov sivej) a farebné (256 - 16 miliónov farieb).

Ručné skenery vyzerajú ako „myš“ veľká veľkosťže sa používateľ pohybuje po naskenovanom obrázku. Manuálny pohyb zariadenia po papieri, malá veľkosť pokrytej snímanej plochy však neposkytuje dostatočnú rýchlosť a vyžaduje starostlivé zarovnanie jednotlivých oblastí obrazu.

Hlavný rozlišovací znak plochý skener- skenovacia hlava sa pohybuje vzhľadom na stacionárny papier. Ich použitie je jednoduché a pohodlné, umožňujú skenovať obrázky ako s jednotlivé listy a z kníh, časopisov.

Pri prenosných skeneroch strán sa papier pohybuje vzhľadom na skenovaciu hlavu. Sú dosť kompaktné, ale je nepravdepodobné, že by dokázali naskenovať kresbu z knihy. Tento typ skenera sa používa na zadávanie strán dokumentov vizitka do A4, systém automatické podávanie papier poskytuje rovnomerné skenovanie po celej šírke listu.

Skenery diapozitívov sú vysoko špecializované zariadenia určené na zachytávanie obrázkov z priehľadného materiálu (fotografický film) s vysokým rozlíšením a kvalitou obrazu. Majú výrazné profesionálne zameranie a vysoké náklady.

Bubnové skenery sú profesionálne stacionárne zariadenia určené na použitie pri tlači a skenovaní veľkoformátových obrázkov. Hlavnými výhodami sú vysoká rýchlosť a presnosť snímania vďaka stacionárne namontovanému snímaciemu prvku a vysokej rovnomernosti otáčania bubna s na ňom umiestneným snímaným obrazom.

Hlavné charakteristiky sú:

Rozlíšenie (optické rozlíšenie), to znamená počet rozpoznateľných bodov (pixelov) na palec;

Rýchlosť skenovania je ukazovateľom výkonu, ktorý sa rovná času strávenému na spracovaní jedného riadku obrázka;

Rozmery naskenovaného hárku (oblasť skenovania);

Bitová reprezentácia - definuje maximálny počet farby alebo odtiene sivej, ktoré skener dokáže vnímať.

Ovládač skenera je určený na riadenie procesu skenovania a konfiguráciu základných parametrov skenera. Niekedy sú ovládače doplnené o nástroje na manipuláciu so skenovanými obrázkami (zmena jasu, kontrastu atď.). Skenery sa dajú použiť na jednoduchý prenos obrázky (fotografie, kresby atď.) v pamäti počítača alebo na obrazovke displeja alebo pre rýchly vstup textové dokumenty... V druhom prípade od grafický obrázok je potrebné vybrať (rozpoznať) písmená, čísla, medzery, tabulátory, stĺpce, teda preložiť obrázok do textový formát... Previesť naskenované texty do textové kódy sú určené programy na optické rozpoznávanie znakov.

4. Dotykové zariadenia... Digitalizátor (Grafický tablet) Je zariadenie na zadávanie kresieb od ruky priamo do počítača. Pozostáva z pera a plochého tabletu, ktorý je citlivý na tlak alebo blízkosť.

Hlavný vlastné charakteristiky:

Pracovná plocha sa zvyčajne rovná jednému zo štandardných formátov papiera (A7-A0);

Rozlíšenie - krok čítania informácií;

Počet stupňov voľnosti popisuje počet charakteristík vzájomnej polohy tabletu a pera. Minimálny počet stupňov voľnosti je 2 (polohy X a Y projekcie citlivého stredu pera), ďalšie stupne voľnosti môžu zahŕňať tlak, naklonenie pera voči rovine tabletu.

Touchpad (Touchpad) - polohovacie vstupné zariadenie, používané najčastejšie v notebookoch. Touchpady fungujú tak, že merajú kapacitu prsta alebo merajú kapacitu medzi senzormi. Kapacitné snímače sú umiestnené pozdĺž vertikálnej a horizontálnej osi touchpadu, čo vám umožňuje určiť polohu vášho prsta s požadovanou presnosťou. Keďže zariadenie je založené na meraní kapacity, touchpad nebude fungovať, ak ho spustíte s nevodivým predmetom, akým je napríklad základňa ceruzky.

Účel: zadávanie alfanumerických znakov, ovládanie kurzora.

Kurzor je špeciálna ikona na displeji (pomlčka, šípka, zvýraznený obdĺžnik, krížik atď.), ktorá označuje miesto, kde sa objaví znak zadaný z klávesnice, prípadne označenie príkazu (programu, dokumentu), ktorý potrebuje byť vykonaný.

Princíp činnosti. Klávesy klávesnice sú pripojené k matici kontaktov. Každému klávesu alebo kombinácii kláves je priradené číslo (kód). Vo vnútri klávesnice je samostatný mikroprocesor. Každým stlačením klávesu sa kontakt zatvorí. V tomto prípade, v súlade s maticou kontaktov, mikroprocesor generuje kód stlačeného tlačidla. Tento kód je uložený v špeciálnej oblasti (mikroprocesorová vyrovnávacia pamäť) a je k dispozícii na spracovanie softvérom.

Klávesnice sú mechanické, polomechanické a membránové. Niektoré klávesnice pri stlačení klávesu vydávajú mechanické cvaknutie, iné sú tiché.

    počet stlačení každého klávesu, kým zlyhal,

Manipulačná myš

Účel: ovládanie kurzora myši (ukazovateľa), zadávanie riadiacich informácií.

S príchodom grafických shellov sa myš stala nevyhnutnou pre efektívnu prácu na počítači.

Princíp činnosti. Myš je malá škatuľka s tlačidlami. Obsahuje guľu kotúľajúcu sa po povrchu stola. Gulička je pritlačená k dvom na seba kolmým valčekom, ktoré otáča. Snímače otáčania valčekov prenášajú signály do počítača. „Chvost“ drôtov, ktoré prenášajú signály, dal zariadeniu názov „myš“. Kurzor myši sa ovláda pohybom myši po stole. Informácie o ovládaní sa zadávajú kliknutím na tlačidlá myši.

Myši sú jedno-, dvoj-, troj-tlačidlové. Môžu byť pripojené k počítaču drôtom alebo pomocou rádiových vysielačov (bezdrôtové). existuje optické myši bez loptičky, vybavené fotobunkami a optomechanickými myšami. Za typ myši možno považovať trackball, ktorý možno prirovnať k myši, ktorá leží na chrbte s guľovitým bruchom nahor.

Základné užívateľské vlastnosti:

    počet stlačení tlačidla až do zlyhania;

    reakcia na pohyb ruky alebo balistický efekt;

    krok rozlíšenia (rozlíšenie);

    dizajn a jednoduchosť použitia (ergonómia).

Rozlíšenie sa meria v dpi (bod na palec). Ak má myš rozlíšenie 900 dpi a je posunutá o 1 palec (2,53 cm) doprava, jednotka myši dostane informácie o posune 900 jednotiek doprava cez mikrokontrolér. Bežné rozlíšenie myši je 200 až 900 dpi.

Balistický efekt je závislosť presnosti polohovania myši od rýchlosti jej pohybu.

Softvérová podpora. Ovládač myši sa dodáva so zariadením. Moderné operačné systémy obsahujú ovládače pre väčšinu manipulátorov tohto typu a po zapnutí počítača automaticky vyberú ten najvhodnejší.

Touchpad (anglicky touchpad - touchpad), dotykový panel

Vstupné polohovacie zariadenie bežne používané v prenosných počítačoch.

Rovnako ako iné ukazovacie zariadenia, touchpad sa zvyčajne používa na ovládanie „ukazovateľa“ pohybom prsta po povrchu zariadenia. Dotykové plochy sa dodávajú v rôznych veľkostiach, ale zvyčajne majú veľkosť menšiu ako 50 cm².

Touchpady fungujú tak, že merajú kapacitu prsta alebo merajú kapacitu medzi senzormi. Kapacitné snímače umiestnené pozdĺž vertikálnej a horizontálnej osi touchpadu, čo vám umožňuje určiť polohu vášho prsta s požadovanou presnosťou.

Keďže zariadenie je založené na meraní kapacity, touchpad nebude fungovať, ak ho spustíte s nevodivým predmetom, akým je napríklad základňa ceruzky. V prípade vodivých predmetov bude touchpad fungovať iba vtedy, ak je k dispozícii dostatočná kontaktná plocha. (Skúste sa dotykovej plochy dotknúť len jemne prstom). Vlhké prsty sťažujú ovládanie touchpadu.

Trackball

Polohovacie zariadenie na zadávanie informácií o relatívnom pohybe pre počítač. Obsluhou a funkciami podobná myši. Trackball je funkčne obrátená mechanická (guličková) myš. Guľôčka je umiestnená navrchu alebo na boku a používateľ ju môže otáčať dlaňou alebo prstami bez toho, aby hýbal telom zariadenia. Napriek tomu vonkajšie rozdiely, trackball a myš sú si konštrukčne podobné - guľôčka pri pohybe otáča dvojicou valčekov alebo v modernejšom prevedení sa skenuje optické senzory pohyb (ako pri optickej myši).

V súčasnosti sa trackbally v domácich a kancelárskych počítačoch používajú len zriedka, ale našli uplatnenie v priemyselných a vojenských počítačoch, kde musí používateľ pracovať v podmienkach nedostatku miesta a prítomnosti vibrácií. Trackbally sa teda používajú v riadiacich kabínach raketového systému S-300.

Joystick (anglicky Joystick = Joy + Stick)

Zariadenie na vstup informácií elektronické zariadenie, manipulátor, súčasť používateľského rozhrania. Slúži na zmenu polohy prvku rozhrania (najmä kurzora) a tiež na iteráciu položiek zoznamu. Je jeden z štandardné nástroje vstup pre počítače a mnohé ďalšie mobilné telefóny... Je široko používaný v počítačových hrách. Je to páka na základni, ktorá sa dá posúvať v jednej, dvoch, troch rovinách. Páka zvyčajne obsahuje tlačidlá a spínače na rôzne účely.

Podľa počtu stupňov voľnosti a podľa toho aj rovín, v ktorých je možná zmena polohy ovládaný objekt, joysticky sú rozdelené na:

    jednorozmerné (ovládanie pohybu objektu buď hore-dole alebo vľavo-vpravo)

    dvojrozmerné (riadenie objektu v dvoch rovinách)

    trojrozmerné (ovládanie objektu vo všetkých troch rovinách)

Grafický tablet (alebo digitizér)

Toto je zariadenie na ručné zadávanie výkresov priamo do počítača. Pozostáva z pera a plochého tabletu, ktorý je citlivý na tlak alebo blízkosť. Súčasťou môže byť aj dedikovaná myš Grafické tablety sa používajú na vytváranie obrázkov na počítači spôsobom, ktorý sa čo najviac približuje vytváraniu obrázkov na papieri. rutinná práca s rozhraniami, ktoré nevyžadujú relatívny vstup (hoci je možné zadávať relatívne posuny pomocou tabletu, často je to nepohodlné).

Okrem toho sú vhodné na použitie už na prenos (kreslenie). hotové obrázky do počítača.

Skener

Zariadenie, ktoré analyzuje objekt (zvyčajne obrázok, text) a vytvára digitálnu kópiu obrázka objektu. Proces vytvárania tejto kópie sa nazýva skenovanie.

Vymenovanie. Skener - zariadenie na konverziu grafických informácií na digitálne. Funkciou skenera je prijímať elektronickú kópiu dokumentu vytvoreného na papieri.

Zadávanie údajov do počítača je jednou z najzdĺhavejších a najnáchylnejších operácií a skenery to uľahčujú.

Princíp činnosti. Lampa osvetľuje snímaný text, odrazené lúče dopadajú na fotobunku, ktorá sa skladá z mnohých svetlocitlivých buniek. Každý z nich pod vplyvom svetla získava elektrický náboj. Analógovo-digitálny prevodník priradí každej bunke číselnú hodnotu a tieto údaje sa prenesú do počítača.

Skenery sú ručné, prenosné, kancelárske pre tablety, sieťové (vysokorýchlostné), širokoformátové; môžu byť čiernobiele (až 64 odtieňov sivej) a farebné (256 - 16 miliónov farieb).

Ručné skenery vyzerajú ako veľká „myš“, ktorou používateľ pohybuje po naskenovanom obrázku. Manuálny pohyb zariadenia po papieri, malá veľkosť pokrytej snímanej plochy však neposkytuje dostatočnú rýchlosť a vyžaduje starostlivé zarovnanie jednotlivých oblastí obrazu. ručný skener

Stolové skenery zahŕňajú ploché, valcové (ručné strany), bubnové a projekčné skenery.

Hlavným charakteristickým znakom plochého skenera je, že sa skenovacia hlava pohybuje vzhľadom na stacionárny papier. Sú jednoduché a ľahko sa používajú, umožňujú skenovať obrázky z jednotlivých listov aj z kníh a časopisov.

Pri prenosných skeneroch strán sa papier pohybuje vzhľadom na skenovaciu hlavu. Sú dosť kompaktné, ale je nepravdepodobné, že by dokázali naskenovať kresbu z knihy. Tento typ skenera slúži na zadávanie strán dokumentov od vizitiek až po A4, systém automatického podávania papiera zaisťuje rovnomerné skenovanie po celej šírke listu.

Základné užívateľské vlastnosti:

    rozlíšenie (optické rozlíšenie), teda počet rozpoznateľných bodov (pixelov) na palec (merané v dpi - bodov na palec). Zvyčajne 600-1200 dpi;

    rýchlosť skenovania - ukazovateľ výkonu, ktorý sa rovná času strávenému na spracovaní jedného riadku obrázka;

    rozmery skenovaného hárku (oblasť skenovania);

    bitová hĺbka — Určuje maximálny počet farieb alebo odtieňov sivej, ktoré dokáže skener vnímať.

Webkamera

Digitálne video alebo kamera schopná zachytávať obrázky v reálnom čase na ďalší prenos cez internet (v programoch ako napr Instant Messenger alebo akákoľvek iná video aplikácia).

Okrem zrejmého použitia vo videokonferenciách si webové kamery rýchlo získali popularitu ako prostriedok umožňujúci niektorým používateľom internetu premýšľať o svete prostredníctvom kamier pripojených k internetu inými.

Existujú kamery, ktoré cez internet vysielajú zábery vtáčích hniezd, ulíc miest, súkromných obydlí, vidieka, úradov, panorám miest, sopiek, lanoviek, pekární atď.. Dnes už existujú webkamery aj vo vesmíre (napr. na Medzinárodnej vesmírnej stanici).

Digitálny fotoaparát

Zariadenie, ktoré je akýmsi fotoaparátom, v ktorom je svetlocitlivým materiálom matica alebo niekoľko matíc, pozostávajúcich z jednotlivých pixelov, ktorých signál je prezentovaný, spracovaný a uložený v samotnom zariadení v digitálnej forme.

Digitálne fotoaparáty možno rozdeliť do niekoľkých tried:

    Kompaktný ("mydelnička" tradičných veľkostí). Vyznačujú sa malými rozmermi a hmotnosťou. Malý fyzická veľkosť matrica znamená nízku citlivosť resp vysoký stupeň hluk. Tento typ kamier sa tiež zvyčajne vyznačuje absenciou alebo nedostatkom flexibility manuálne nastavenia vystavenie.

    Ultra kompaktný, miniatúrny. Líšia sa nielen veľkosťou, ale často aj absenciou hľadáčika a obrazovky.

    Vložené do iných zariadení. Vyznačujú sa absenciou vlastných ovládacích prvkov.

    Pseudozrkadlové - vzhľad pripomenúť zrkadlovka, a tiež spravidla okrem digitálny displej, sú vybavené očným hľadáčikom. Obraz v hľadáčiku takéhoto zariadenia je vytvorený na oddelenom digitálna obrazovka alebo na výklopnej hlavnej obrazovke. Spravidla majú na objektíve závit na pripevnenie nadstavcov a svetelných filtrov (napríklad modely Konica Minolta radu Z).

    Semi-mirror je slangový výraz popisujúci triedu zariadení, v ktorých je mierenie na matné sklo cez streleckú šošovku, ale neexistuje spôsob, ako zmeniť šošovku. V takýchto zariadeniach optická schéma obsahuje hranol rozdeľujúci lúč, ktorý smeruje od 10 do 50 % svetelný tok na matné sklo a zvyšok sa odovzdá matrici. (príklady - Olympus E-10, E-20)

Vstupné zvukové zariadenie

Mikrofón (z micro a phōnē - zvuk) je elektroakustické zariadenie, ktoré premieňa zvukové vibrácie na vibrácie elektrický prúd... Pripája sa k mikrofónovému vstupu na zvukovej doske. Zvuková karta transformuje elektrický signál z mikrofónu na digitálny diskrétny signál.

Vstupno-výstupné zariadenia

Vstupno-výstupné zariadenie je komponent typickej počítačovej architektúry, ktorý umožňuje počítaču komunikovať s používateľom.

V súlade s presnou definíciou sú procesor a pamäť (random access memory, RAM) považované za „srdce“ počítača. Všetky operácie, ktoré nie sú interné v tomto komplexe, sa považujú za I/O operácie.

Vstupné zariadenia

Vstupné zariadenia - zariadenia na zadávanie údajov do počítača.

Hlavným a zvyčajne nevyhnutným zariadením na zadávanie textových symbolov a príkazov do počítača je klávesnica.

Hlavné vstupné zariadenia:

Zariadenia na vstup grafických informácií

  • Grafický tablet

    Video a webkamera

    Digitálny fotoaparát

    Karta na snímanie videa

Vstupné zvukové zariadenia

    mikrofón

    Digitálny hlasový záznamník

Zariadenia na zadávanie textu

    Klávesnica

Polohovacie (ukazovacie) zariadenia

S relatívnou indikáciou polohy (posunu)

  • Trackpoint

  • Joystick

    Kamera

S možnosťou určiť absolútnu polohu

    Grafický tablet

    Ľahké pierko

    Analógový joystick

Herné vstupné zariadenia

    Joystick

  • Páka leteckého simulátora

Klávesnica- zariadenie, ktoré je súborom tlačidiel určených na ovládanie zariadenia alebo na zadávanie informácií.

Štandardná počítačová klávesnica má 101 alebo 102 kláves. Usporiadanie kláves na ňom sa riadi jednotnou všeobecne akceptovanou schémou, navrhnutou na základe anglickej abecedy.

Podľa účelu sú klávesy na klávesnici rozdelené do šiestich skupín:

    funkčné;

    alfanumerické;

    ovládanie kurzora;

    digitálny panel;

    špecializovaný;

    modifikátory.

Vo vnútri je umiestnených dvanásť funkčných kláves Horný rad klávesnica. Nižšie je blok alfanumerických kláves. Napravo od tohto bloku sú kurzorové klávesy a napravo od klávesnice je numerická klávesnica.

Alfanumerický blok obsahuje klávesy na zadávanie písmen, číslic, interpunkčných a aritmetických operácií a špeciálnych znakov.

Modifikačné klávesy zahŕňajú Klávesy Shift, Ctrl, Caps Lock, Alt a AltGr (pravý Alt). Sú navrhnuté tak, aby zmenili činnosť iných kláves. Veľké písmená kláves sa zapínajú (s vypnutým Caps Lock) stlačením a podržaním klávesu Shift.

Najčastejšie sa používajú modifikačné klávesy, preto sú predimenzované. Okrem toho sú klávesy Shift a Ctrl duplikované na oboch stranách bloku alfanumerických kláves.

Hlavným účelom klávesov na numerickej klávesnici je duplikovať funkcie kláves alfanumerického bloku z hľadiska zadávania čísel a aritmetických operátorov. Používanie kláves na tomto paneli je pohodlnejšie na zadávanie čísel a aritmetických operátorov ako zadávanie týchto znakov pomocou kláves alfanumerického bloku.

Manipulátor "myš"(v bežnom používaní len „myš“ alebo „myš“) – jedno zo vstupných ukazovacích zariadení, ktoré poskytujú používateľské rozhranie s počítačom.

Skener- zariadenie, ktoré rozborom predmetu (najčastejšie obrázku, textu) vytvorí digitálnu kópiu obrázku predmetu. Proces vytvárania tejto kópie sa nazýva skenovanie.

V závislosti od spôsobu skenovania objektu a objektov, ktoré sa majú skenovať, existujú nasledujúce typy skenerov:

Tablet - najbežnejší typ skenerov, pretože poskytuje vysokú kvalitu a prijateľnú rýchlosť skenovania. Ide o valník so snímacím mechanizmom pod priehľadným sklom.

Manuálny - nemajú engine, takže užívateľ musí objekt skenovať ručne, jeho jedinou výhodou je nízka cena a mobilita, pričom má veľa nevýhod - nízke rozlíšenie, pomalá rychlosť práca, úzka šírka pásma skenovania, sú možné zošikmenie obrazu.

Listnatý - hárok papiera sa vloží do otvoru a ťahá sa pozdĺž vodiacich valčekov vo vnútri skenera za lampu.

Planetárne skenery - používa sa na skenovanie kníh alebo ľahko poškodených dokumentov. Pri skenovaní nedochádza ku kontaktu so skenovaným objektom (ako pri plochých skeneroch).

Bubnové skenery - používané pri tlači, majú vysoké rozlíšenie (asi 10 tisíc bodov na palec). Originál je umiestnený na vnútornej alebo vonkajšej stene priehľadného valca (bubna).

Skenery diapozitívov - používajú sa na skenovanie filmových diapozitívov, vyrábajú sa ako samostatné zariadenia, tak aj ako prídavné moduly ku klasickým skenerom.

Snímače čiarových kódov - malý, kompaktné modely na skenovanie čiarových kódov produktov v obchodoch.

Hlavné vlastnosti skenerov

    Optické rozlíšenie

Rozlíšenie sa meria v bodoch na palec (bodov na palec - dpi, 1 palec = 25,4 mm) a je hlavnou charakteristikou skenera. Skener nesníma celý obrázok, ale riadok po riadku. Čím viac prvkov citlivých na svetlo má skener, tým viac bodov dokáže odstrániť z každého vodorovného pruhu obrázka. Toto sa nazýva optické rozlíšenie. Dnes sa za normu považuje úroveň rozlíšenia aspoň 600 dpi. Na spracovanie diapozitívov je potrebné vyššie rozlíšenie: minimálne 1200 dpi.

    Farebná hĺbka

Meria sa počtom odtieňov, ktoré je zariadenie schopné rozpoznať. 24 bitov zodpovedá 16 777 216 odtieňom. Moderné skenery sa vyrábajú s farebnou hĺbkou 24, 30, 36, 48 bitov. Napriek tomu, že grafické adaptéry zatiaľ nedokážu pracovať s farebnou hĺbkou viac ako 24 bitov, táto redundancia umožňuje uložiť viac odtieňov pri prevode obrázkov v grafických editoroch.

Výstupné zariadenia

Používa sa na získanie výstupu z počítača. Výstupné zariadenia konvertujú informácie z binárny kód vo forme zrozumiteľnej pre ľudí.

Hlavné výstupné zariadenia

Zariadenia na zobrazovanie vizuálnych informácií

    Monitor (displej)

    Projektor

  • Plotter

Zariadenia na výstup zvukových informácií

    Vstavaný reproduktor

  • Slúchadlá

Vstupné / výstupné zariadenia

    Puncher

    Magnetický bubon

  • Drive

    HDD

    Rôzne porty

    Rôzne sieťové rozhrania.

Monitor, displej- konvertovať digitálne a/alebo analógové informácie na video obraz.

Klasifikácia monitorov

Podľa typu zobrazených informácií

    alfanumerický

    displeje zobrazujúce iba alfanumerické informácie

    displeje zobrazujúce pseudografické znaky

    inteligentné displeje s redakčnými možnosťami a predspracovaním údajov

    grafický

    vektor

    raster

Podľa štruktúry

    CRT - založená na katódovej trubici (CRT)

    LCD - displeje z tekutých kryštálov (angl. Liquid crystal display, LCD)

    Plazma - založená na plazmovom paneli

    Projekcia - videoprojektor a plátno, umiestnené samostatne alebo kombinované v jednom tele (voliteľne - cez zrkadlo alebo sústavu zrkadiel)

    OLED monitor - založený na technológii OLED (organická svetelná dióda - organická svetelná dióda)

    Virtuálny monitor sietnice je technológia výstupného zariadenia, ktorá vytvára obraz priamo na sietnici oka.

Základné parametre monitorov

    Zobrazenie obrazovky – štvorcové alebo širokouhlé (obdĺžnikové)

    Veľkosť obrazovky - určuje sa podľa dĺžky uhlopriečky

    Rozlíšenie - počet pixelov vertikálne a horizontálne

    Farebná hĺbka - počet zobrazených farieb (od monochromatickej po 32-bitovú)

    Veľkosť zrna alebo pixelov

    Obnovovacia frekvencia obrazovky

tlačiareň- zariadenie na tlač digitálnych informácií na pevné médiá, zvyčajne papier.

Tlačiarne sú atramentová , laser , matice a sublimácia a podľa farby tlače - čierna a biela (monochromatický) a farebné ... Niekedy od laserové tlačiarne vyčlenený v samostatné druhy LED tlačiarne.

Rozlíšenie tlačiarne určuje sa v bodoch na palec - dpi - počet jednotlivých bodov, lineárne umiestnených v procese tlače na segmente jedného palca. V prípade atramentových tlačiarní sa to týka počtu kvapiek atramentu, v prípade laserových tlačiarní počet rozlíšiteľných častíc tonera, ktoré sa spekli vplyvom elektrografického prenosu. Laser a atramentové tlačiarne nie sú schopné zobraziť všetky farebné varianty jedného pixelu v jednom bode na papieri. Namiesto presného vykreslenia farby každého pixelu tlačiareň vytlačí na papier kombináciu viacfarebných bodov, ktoré sú z určitej vzdialenosti vnímané okom ako celok.