Pamäťové periférie. Periférne zariadenia – nenahraditeľní pomocníci

  • 03.09.2019

Periférne zariadenia. Medzi periférne zariadenia patria:

Medzi periférne zariadenia patria:

klávesnica,

Manipulátor "myš"

monitory,

tlačiarne,

Iné zariadenia.

Pozrime sa na tieto zariadenia podrobnejšie.

Klávesnica Je to klávesnicové zariadenie, ktoré sa používa na zadávanie alfanumerických údajov, ako aj ovládacích príkazov.

Klávesnica patrí k štandardným prostriedkom osobného počítača. Jeho hlavné funkcie nevyžadujú podporu špeciálnych programov (ovládačov). Softvér potrebný na spustenie počítača je už súčasťou čipu ROM ako súčasť systému BIOS (Basic Input/Output System), a preto počítač reaguje na stlačenie kláves ihneď po zapnutí.

Štandardná klávesnica moderných osobných počítačov má 102 kláves, funkčne rozdelených do štyroch skupín:

Alfanumerické klávesy

Funkčné klávesy

Servisné kľúče

Ďalšie kľúče

Manipulátor "myš" je zariadenie na ovládanie špeciálneho ukazovateľa (ukazovateľa myši) na obrazovke monitora. Pohyb myši po rovnom povrchu je synchronizovaný s pohybom ukazovateľa myši na obrazovke monitora.

Monitor - ide o zariadenie na vizuálnu prezentáciu údajov, nie je jediným, ale hlavným výstupným zariadením. Jeho hlavné prevádzkové parametre sú:

Veľkosť obrazovky,

Maximálna frekvencia regenerácie,

Trieda ochrany.

Veľkosť obrazovky monitor sa meria diagonálne medzi protiľahlými rohmi obrazovky. Jednotkou merania sú palce. Štandardné veľkosti obrazovky sú 14", 15", 17", 19", 21". V súčasnosti je najbežnejšia veľkosť obrazovky 17 palcov. Pre prácu s grafikou je však žiaduce merať 19-21 palcov.

V súčasnosti osobné počítače používajú hlavne dva typy monitorov:

Monitory s katódovými trubicami,

Monitory z tekutých kryštálov.

Plazmové monitory

V katódových monitoroch obraz na obrazovke sa získa ako výsledok ožiarenia fosforového povlaku tromi vysoko smernými elektrónovými lúčmi. Na získanie farebného obrazu má fosforová vrstva bodky alebo pruhy troch typov, ktoré svietia červenou, zelenou a modrou farbou. Aby sa zabezpečilo, že všetky tri lúče sa budú striktne zbiehať do jedného bodu na obrazovke a obraz bude čistý, pred fosfor je nainštalovaná maska ​​- špeciálny panel s pravidelne rozmiestnenými otvormi alebo štrbinami. Krok masky sa meria v zlomkoch milimetra. V súčasnosti majú najbežnejšie monitory rozstup masky 0,25-0,27 mm.

V monitoroch z tekutých kryštálov je obrazom súbor jednotlivých bodov – pixelov. Princíp činnosti LCD monitorov je však výrazne odlišný od princípu činnosti monitora na báze CRT. Rozdiely spočívajú v spôsobe vytvorenia žeravého prvku a vytvorenia rastra.

Na LCD monitore je najmenším prvkom obrazu LCD bunka. Na rozdiel od fosforového zrna LCD bunka negeneruje svetlo, ale iba riadi intenzitu prechádzajúceho svetla. LCD monitory nevyžadujú vysoké napätie na vytvorenie obrazu na obrazovke, preto majú LCD monitory veľmi nízku spotrebu energie.

tlačiareň Je tlačové výstupné zariadenie, ktoré umožňuje vytvárať kópie dokumentov na papier alebo priehľadné médium.

Moderné osobné počítače používajú rôzne typy tlačiarní, ktoré sa líšia princípom fungovania. Patria sem tlačiarne:

matica,

atramentová tlačiareň,

LED,

laser.

Ihličkové tlačiarne Sú to najjednoduchšie tlačové zariadenia. V dnešnej dobe sa už prakticky nepoužívajú.

Atramentové tlačiarne - Sú to tlačové zariadenia, v ktorých sa obraz na papieri vytvára zo škvŕn, ktoré vznikajú, keď sa na papier dostanú kvapky farbiva. Mikrokvapôčky farbiva sú vypudzované pod tlakom, ktorý vzniká v tlačovej hlave v dôsledku odparovania.

Štruktúra počítača vyzerá komplikovane, ale opíšeme si ju jednoducho. Hardvérovú časť počítača tvorí systémová jednotka a periférne zariadenia. Systémová jednotka (box, do ktorého sa vkladajú disky, sú pripojené slúchadlá). Je to hlavná súčasť osobného počítača, práca bez neho nie je možná. Počítačové periférie - všetky zariadenia pripojené k systémovej jednotke: klávesnica, tlačiareň, myš, monitor atď.

V systémovej jednotke (sistemnik) prebiehajú hlavné procesy, ktoré sú zodpovedné za prevádzku PC. Ostatné zariadenia iba zobrazujú výsledok týchto procesov alebo vykonávajú nimi určené akcie.

Po odstránení bočnej steny systémovej jednotky (odskrutkovaním skrutiek na zadnej strane) môžete vidieť veľa nepochopiteľných dosiek a komponentov. Zariadenie vyzerá komplikovane, no prísť na to je jednoduchšie, ako by ste si mysleli. Nižšie sú uvedené všetky hlavné zariadenia, ktoré sú v systémovej jednotke.

Táto doska organizuje správny algoritmus pre činnosť všetkých prvkov PC, ktoré sú k nej pripojené. Dizajn základnej dosky počítača umožňuje, aby všetky jeho komponenty fungovali ako jeden mechanizmus.

Celá systémová jednotka sa často označuje ako procesor. V skutočnosti je centrálnou procesorovou jednotkou čip (mikroobvod) umiestnený na základnej doske. Je podobný ľudskému mozgu: je zodpovedný za príjem, spracovanie a prenos informácií špecifikovaných používateľom a je jednou z hlavných častí počítača. Rýchlosť počítača priamo závisí od toho. Čím vyššia je bitová hĺbka a rýchlosť hodín procesora, tým viac operácií môže vykonávať.

Najspoľahlivejšie mikroprocesory sú produkty Intel.

Podporujú prácu so všetkými programami, ako aj periférnymi zariadeniami a majú nízky odvod tepla. Pri práci s grafikou a pri hraní sú procesory AMD výkonnejšie, no nie sú také spoľahlivé. Inštalovaný procesor je pokrytý teplovodivou pastou a cez ňu je k nemu pripevnený radiátor vyrobený z kovu s dobrým odvodom tepla. Je to kvôli zlepšeniu odvodu tepla, čo uľahčuje chladenie CPU pomocou chladiča.

Chladič - ventilátor na chladenie procesora

Táto časť je umiestnená v tesnej blízkosti CPU. Jeho úlohou je chladiť procesor a chrániť ho pred zvýšením teploty, ktoré môže narušiť správnu prevádzku. V blízkosti pevných diskov tiež inštalujú ďalšie chladiče: počas spracovania údajov sa zahrievajú, čo znižuje rýchlosť vykonávaných operácií. Inštalácia malého chladiča nad pevný disk predĺži jeho životnosť a zrýchli váš počítač. Ak máte výkonnú grafickú kartu, musíte sa postarať aj o jej chladiaci systém, ak je v prípade systémovej jednotky priestor na inštaláciu.

Pevný disk alebo pevný disk

Bez tohto detailu je ťažké zvážiť zariadenie osobného počítača - je zodpovedné za ukladanie informácií. Obsahuje operačný systém a používateľské súbory: fotografie, videá, programy atď.

Množstvo dostupného úložného priestoru a rýchlosť systému závisia od veľkosti pevného disku a jeho triedy.

Čím vyššia je trieda pevných diskov, tým rýchlejšie môže procesor zapisovať dáta a získavať ich. Rýchlosť priamo závisí od rýchlosti otáčania. Pevný disk je pripojený k "základnej doske" cez rozhranie ATA alebo IDE.

Toto zariadenie počítačovej systémovej jednotky je nainštalované s cieľom urýchliť spracovanie, prehrávanie video údajov. Od toho závisí zreteľnosť detailov pri sledovaní videa alebo počas hry. Na bežné použitie by mala postačovať priemerná grafická karta, no „hráči“ alebo profesionálne programy pracujúce s grafickými súbormi si musia dokúpiť silnejšiu grafickú kartu.

RAM - Pamäť s náhodným prístupom

Táto časť je potrebná na vykonávanie operácií CPU. RAM je vnútorná pamäť počítača. Pri spracovaní údajov centrálny procesor dočasne zapíše informácie do pamäte RAM a začne s nimi pracovať. Čím viac pamäte RAM, tým zložitejšie procesy môže počítač vykonávať. Dôležitá je aj rýchlosť zápisu dát do RAM. Pri nízkej rýchlosti zápisu sa aj silný procesor „spomalí“... Je to ako jazdiť vo Ferrari na futsalovom ihrisku: je tu sila, ale nie je kam ísť.

ROM - Úložisko len na čítanie

ROM obsahuje BIOS. Táto súčasť počítača je potrebná na správu v prípade absencie operačného systému.

Zdroj

Zabezpečuje prevádzkyschopnosť počítača: prijíma elektrickú energiu zo siete, rozdeľuje ju medzi komponenty, pričom každému dodáva požadovaný výkon.

Táto časť počítača je zodpovedná za spracovanie zvukových súborov a výstup prijatých informácií do reproduktorov. Zvuková karta sa pripája k základnej doske a je v nej pôvodne zabudovaná. Menej časté sú PC s externými zvukovými kartami, ktoré sa dajú vymeniť.

Často ide o vopred zostavený komponent. Niekedy je na základnej doske miesto na inštaláciu ďalšej sieťovej karty (je potrebné vytvoriť jednoduchú lokálnu sieť bez použitia hlavnej sieťovej karty).

Tiež sa pripája k základnej doske, ale nie priamo, ale pomocou káblov. Môžete sa zaobísť bez disketovej mechaniky. Práve teraz je jeho najväčším prínosom možnosť inštalácie operačného systému z disku.

Porty a konektory

Sú zodpovedné za pripojenie periférnych zariadení k počítaču:

  1. PS/2 na pripojenie myši a klávesnice.
  2. D-sub (VGA) na prenos video údajov do externých zariadení. Pred modernejším rozhraním to bol štandard pre pripojenie monitora.
  3. DVI-I- vylepšený konektor, ktorý je zodpovedný za pripojenie monitora k PC s modernými základnými doskami. Zvyčajne sa nachádza vedľa štandardného VGA - ak tam nie je, potom musí byť súčasťou balenia adaptér DVI na VGA.
  4. MiniJack- konektory sfarbené v rôznych farbách: červená je zodpovedná za pripojenie mikrofónu, zelená je pre slúchadlá a reproduktory, modrá je pre nahrávanie zvuku z externého zariadenia, žltá je pre subwoofer, čierna je pre bočné a sivá pre zadné reproduktory stereo systému.
  5. LAN určené na príjem a prenos dát cez internet alebo lokálnu sieť.
  6. USB port umožňuje pripojiť k počítaču rôzne periférne zariadenia. Nebudeme uvádzať všetko, ale čím viac takýchto portov, tým lepšie.

Zariadenie je určené na čítanie informácií z flash a smart kariet. V starších modeloch PC bola namiesto čítačky kariet nainštalovaná disková jednotka na prácu s malými magnetickými diskami. Kapacita týchto diskov bola 1,44 MB, čo časom znemožňovalo ich použitie.

Rám

Jeho úlohou je chrániť súčiastky v ňom umiestnené pred prachom a mechanickým poškodením, bezpečne upevniť všetky diely, ktorých počet závisí od typu puzdra. Môže sa zdať, že hodnota puzdra je malá, ale nie je: závisí to od toho, koľko častí sa zmestí do systémovej jednotky a ako sú zostavené.

Rozobrali sme, z čoho pozostáva systémová jednotka počítača, teraz zvážime externé zariadenia.

Periférne zariadenia

Všetky periférne zariadenia, ktoré nie sú v systémovej jednotke, možno bežne označovať ako periférne zariadenia. Sú určené na prenos informácií, zobrazovanie výsledkov ich spracovania a vykonávanie úloh stanovených CPU (tlač dokumentov a pod.). Jednoducho povedané, vstupné, výstupné a úložné zariadenia.

  • Plochý skener... Je určený na zadávanie prijatých grafických informácií z listov do PC. Údaje sa čítajú pomocou lúča svetla, ktorého odraz zachytávajú špeciálne zariadenia (skonštruované vo forme pravítka) a posielajú na spracovanie do CPU.
  • Ručný skener... Princíp jeho činnosti je podobný ako pri plošine, ale pohyb "Pravítka" s odchytovými zariadeniami sa vykonáva v manuálnom režime.
  • Skener bubnov... Na špeciálny valec je pripevnený list papiera, ktorý sa pri skenovaní otáča vysokou rýchlosťou. Táto technológia vytvára naskenované obrázky najvyššej kvality.
  • Skener čiarového kódu... Tento typ skenera je určený na čítanie informácií vo forme čiarového kódu. Používa sa výhradne na komerčné účely.
  • Grafický tablet... Umožňuje prenášať informácie do PC pomocou pohybov, ktoré sú snímané špeciálnym stylusom. Používajú ho umelci a ilustrátori.
  • Klávesnica... Je súčasťou hlavných zariadení počítača. Používa sa na zadávanie textu a prenos užívateľských príkazov.
  • myš... Zariadenie, ktoré zjednodušuje správu počítača.

Výstupné zariadenie

  • Maticová tlačiareň... Najjednoduchšie zariadenie na tlač údajov na papier úderom na valcovú tyč.
  • Laserova tlačiareň... Obrázok je na papier nanesený bodkovaným spôsobom, čo umožňuje dosiahnuť vysokú kvalitu tlače.
  • Jet tlačiareň... Nanášaním kvapiek farby vzniká obrázok na papieri.
  • Monitor... Dôležitá hardvérová súčasť počítača, ktorá zobrazuje grafické údaje prenášané grafickou kartou a v prípade jej absencie aj základnou doskou.
  • Reproduktory... Zodpovedá za výstup údajov spracovaných zvukovou kartou.
  • Webkamera... Je potrebné preniesť obrázok používateľa do počítača. Používa sa na videokonverzácie.

Úložné zariadenia

Potreba dodatočného úložného priestoru vzniká vtedy, keď potrebujete uložiť súbory, ktoré sa nezmestia na hlavný disk, alebo keď majú tieto súbory veľkú hodnotu. Najpopulárnejšie prídavné úložné zariadenia sú:

  • USB klúč... Ide o takzvaný flash disk. Pojme až 128 GB. Líši sa kompaktnosťou, ale má množstvo nevýhod: vysoké náklady, nespoľahlivosť a malý priestor na záznam údajov.
  • Externý pevný disk... Umožňuje uložiť až 2 TB informácií, poskytuje vysokú rýchlosť zápisu a bezpečnosť dát.

Popísali sme, z čoho sa počítač skladá, jeho hlavné časti. Pre hlbšie štúdium si treba prečítať špeciálnu literatúru.

Periféria nazývajú sa všetky externé prídavné zariadenia pripojené k systémovej jednotke počítača prostredníctvom špeciálnych konektorov.

Podľa účelu možno periférne zariadenia rozdeliť na:

    zariadenia na vkladanie údajov;

    zariadenia na výstup údajov;

    úložné zariadenia;

    zariadenia na výmenu údajov.

Zariadenia na vkladanie údajov

    Klávesnica;

    Myš, trackball alebo touchpad;

    joystick;

    skener;

    Grafický tablet (digitizér).

Klávesnica

Klávesnica- klávesnicové ovládacie zariadenie osobného počítača.

Na zadávanie alfanumerických (znakových) údajov a ovládacích príkazov.

Klávesnica patrí k štandardným prostriedkom osobného počítača.

Jeho hlavné funkcie nemusia byť podporované špeciálnymi systémovými programami (ovládačmi).

Softvér, ktorý potrebujete na začatie práce s počítačom, je už súčasťou čipu ROM v systéme BIOS (Basic Input/Output System), a preto počítač reaguje na stlačenie kláves ihneď po zapnutí.

Štandardná klávesnica má viac ako 100 kláves, funkčne rozdelených do niekoľkých skupín:

Skupina alfanumerických kláves je určený na zadávanie symbolických informácií a príkazov písaných písmenami.

Každé tlačidlo môže fungovať v niekoľkých režimoch (registroch) a podľa toho sa dá použiť na zadanie niekoľkých znakov.

Prepínanie medzi malými písmenami (na zadávanie malých písmen) a veľkými písmenami (na zadávanie veľkých písmen) sa vykonáva podržaním klávesu SHIFT (plávajúce prepínanie).

Ak potrebujete natvrdo prepnúť puzdro, použite kláves CAPS LOCK.

Pre rôzne jazyky existujú rôzne schémy priraďovania symbolov národných abecied konkrétnym alfanumerickým klávesom. Takéto schémy sú tzv rozloženia klávesnice.

Pre osobné počítače IBM PC sa za typické považujú rozloženia QWERTY (angličtina) a QWERTY (ruština).

Rozloženia sú zvyčajne pomenované podľa symbolov priradených k prvým klávesom horného riadku abecednej skupiny.

Skupina funkčných kláves obsahuje dvanásť kláves (F1 až F12) umiestnených v hornej časti klávesnice.

Funkcie priradené týmto klávesom závisia od vlastností konkrétneho aktuálne spusteného programu a v niektorých prípadoch od vlastností operačného systému.

Pre väčšinu programov sa všeobecne uznáva, že kľúč F1 zobrazí systém pomocníka, v ktorom nájdete pomoc pri ovládaní ostatných kláves.

Servisné kľúče umiestnené vedľa tlačidiel alfanumerickej skupiny. Na to, že sa musia používať obzvlášť často, sú predimenzované. Patria sem vyššie uvedené klávesy SHIFT a ENTER, klávesy registra ALT a CTRL (používajú sa v kombinácii s inými klávesmi na vytváranie príkazov), kláves TAB (na zadávanie zarážok tabulátora pri písaní), kláves ESC (z anglického slova Escape ) na zrušenie vykonania posledného zadaného príkazu a kláves BACKSPACE na vymazanie práve zadaných znakov (nachádza sa nad klávesom ENTER a často je označený šípkou smerujúcou doľava).

Servisné klávesy PRINT SCREEN, SCROLL LOCK a PAUSE / BREAK sa nachádzajú napravo od skupiny funkčných kláves a vykonávajú špecifické funkcie v závislosti od operačného systému.

Dve skupiny kurzorových kláves sú umiestnené napravo od alfanumerickej klávesnice.

Kurzor je prvok na obrazovke, ktorý označuje, kam sa majú zadať informácie o znakoch.

Kurzor sa používa pri práci s programami, ktoré zadávajú údaje a príkazy z klávesnice.

Kurzorové klávesy umožňujú ovládať polohu vstupu.

Klávesnica je hlavným vstupným zariadením.

Špeciálne klávesnice sú navrhnuté tak, aby zlepšili efektivitu procesu zadávania údajov.

Dosahuje sa to zmenou tvaru klávesnice, rozloženia jej kláves, či spôsobu pripojenia k systémovej jednotke.

Klávesnice, ktoré majú špeciálny tvar, navrhnutý s ohľadom na požiadavky ergonómie, sa nazývajú ergonomické klávesnice.

Je vhodné ich používať na pracoviskách určených na zadávanie veľkého množstva symbolických informácií.

Ergonomické klávesnice nielen zvyšujú produktivitu písania a znižujú celkovú únavu počas pracovného dňa, ale tiež znižujú pravdepodobnosť a závažnosť mnohých stavov, ako je tunelový syndróm rúk a osteochondróza hornej časti chrbtice.

Rozloženie kláves štandardných klávesníc nie je ani zďaleka optimálne. Zachoval sa z prvých príkladov mechanických písacích strojov.

V súčasnosti je technicky možné vyrábať klávesnice s optimalizovaným rozložením a existujú vzorky takýchto zariadení (patrí k nim najmä klávesnica Dvorak).

Praktická implementácia klávesníc s neštandardným rozložením je však otázna vzhľadom na to, že sa s nimi treba naschvál naučiť pracovať.

V praxi sú takýmito klávesnicami vybavené iba špecializované pracovné stanice.

Podľa spôsobu pripojenia k systémovej jednotke sa rozlišuje medzi káblové a bezdrôtové klávesnice.

Prenos informácií v bezdrôtových systémoch sa uskutočňuje pomocou infračerveného lúča.

Typický dosah takýchto klávesníc je niekoľko metrov. Zdrojom signálu je klávesnica.

myš

myš- ovládacie zariadenie typu manipulátor.

Pohyb myši po rovnom povrchu je synchronizovaný s pohybom grafického objektu (ukazovateľa myši) na obrazovke monitora.

Na rozdiel od klávesnice, o ktorej sme hovorili vyššie, myš nie je štandardným ovládacím prvkom a osobný počítač pre ňu nemá vyhradený port. Neexistuje ani trvalé vyhradené prerušenie pre myš a základná vstupno-výstupná (BIOS) pamäť (ROM) počítača neobsahuje žiadny softvér na spracovanie prerušení myšou.

V tomto ohľade v prvom momente po zapnutí počítača myš nefunguje. Potrebuje podporu špeciálneho systémového programu - ovládača myši.

Ovládač sa nainštaluje buď pri prvom pripojení myši, alebo pri inštalácii operačného systému počítača.

Myš síce nemá vyhradený port na základnej doske, no na prácu s ňou využíva jeden zo štandardných portov, ktoré sú súčasťou BIOSu.

Ovládač myši je navrhnutý tak, aby interpretoval signály z portu. Okrem toho poskytuje mechanizmus na oznamovanie informácií o polohe a stave myši operačnému systému a spusteným programom.

Počítač sa ovláda pohybom myši po rovine a krátkym stlačením pravého a ľavého tlačidla (Tieto kliknutia sa nazývajú kliknutia.)

Na rozdiel od klávesnice sa myš nedá priamo použiť na zadávanie informácií o znakoch – princíp jej ovládania je riadený udalosťami.

Pohyby myši a kliknutia na jej tlačidlá sú udalosti z pohľadu jej programu ovládača.

Analýzou týchto udalostí vodič určí, kedy k udalosti došlo a kde sa na obrazovke v danom momente nachádzal ukazovateľ. Tieto údaje sa odovzdávajú aplikácii, s ktorou používateľ práve pracuje. Z nich dokáže program určiť príkaz, ktorý mal používateľ na mysli a začať ho vykonávať.

Štandardná myš má iba dve tlačidlá, hoci neštandardné myši majú tri tlačidlá alebo dve tlačidlá a jeden otočný kódovač.

V poslednej dobe stále viac a viac rozšírené myši s rolovacím kolieskom umiestnený medzi dvoma tlačidlami a umožňuje posúvanie v ľubovoľnej aplikácii Windows.

Okrem bežnej myši existujú aj iné typy manipulátorov, napríklad: trackbally, perá, infračervené myši.

Trackball na rozdiel od myši je nainštalovaná natrvalo a jej guľa sa uvádza do pohybu dlaňou ruky.

Výhodou trackballu je, že nepotrebuje hladkú pracovnú plochu, a preto sú trackbally široko používané v prenosných osobných počítačoch.

Penmaus je analógom guľôčkového pera, na konci ktorého je namiesto písacej jednotky nainštalovaná jednotka, ktorá zaznamenáva množstvo pohybu.

Infračervená myš sa od bežného líši prítomnosťou bezdrôtového komunikačného zariadenia so systémovou jednotkou.

Pre počítačové hry a v niektorých špecializovaných simulátoroch sa používajú aj pákové manipulátory ( joysticky) a podobne joypady, gamepady a volanty. Zariadenia tohto typu sa pripájajú k špeciálnemu portu na zvukovej karte alebo k portu USB.

Touchpad

Touchpad(anglicky touchpad - touchpad), dotykový panel - polohovacie vstupné zariadenie, používané najčastejšie v notebookoch.

Rovnako ako iné ukazovacie zariadenia, touchpad sa zvyčajne používa na ovládanie „ukazovateľa“ pohybom prsta po povrchu zariadenia.

Touchpady sú zariadenia s pomerne nízkym rozlíšením. To umožňuje ich využitie pri každodennej práci na počítači (kancelárske aplikácie, webové prehliadače, logické hry), no veľmi sťažuje prácu v grafických editoroch.

Touchpady však majú tiež viacero výhod v porovnaní s inými manipulátormi:

    nevyžadujú rovný povrch (na rozdiel od myši);

    nevyžadujú veľa miesta (na rozdiel od myši alebo grafického tabletu); umiestnenie touchpadu je fixné vzhľadom na klávesnicu (na rozdiel od myši);

    na pohyb kurzora po celej obrazovke stačí len mierny pohyb prsta (na rozdiel od myši alebo veľkého grafického tabletu);

    práca s nimi si nevyžaduje veľké zvykanie, ako v prípade trackballu.

Joystick

Joystick(anglicky Joystick = Joy + Stick) - ovládacie zariadenie v počítačových hrách.

Ide o páku na stojane, ktorá sa dá vychýliť v dvoch rovinách.

Páka môže mať všetky druhy spúšťačov a spínačov.

Tiež slovo „joystick“ sa v bežnom živote nazýva riadiaca páka, napríklad v mobilnom telefóne.

Skener

Skener- zariadenie, ktoré analyzuje predmet (spravidla obrázok, text), vytvára digitálnu kópiu obrazu predmetu.

V závislosti od spôsobu skenovania objektu a objektov, ktoré sa majú skenovať, existujú nasledujúce typy skenerov:

Tablet- najbežnejší typ skenerov, pretože poskytuje maximálnu užívateľskú prívetivosť - vysokú kvalitu a prijateľnú rýchlosť skenovania. Ide o valník so snímacím mechanizmom pod priehľadným sklom.

Manuálny- nemajú engine, takže objekt musí užívateľ skenovať ručne, jeho jedinou výhodou je nízka cena a mobilita, pričom má veľa nevýhod - nízke rozlíšenie, nízka prevádzková rýchlosť, úzka šírka pásma skenovania, je možné skreslenie obrazu, pretože pre používateľa bude ťažké pohybovať skenerom konštantnou rýchlosťou.

Listnatý- hárok papiera sa vloží do otvoru a ťahá sa pozdĺž vodiacich valčekov vo vnútri skenera za lampu. Je menší ako plochý, no dokáže skenovať len jednotlivé listy, čo obmedzuje jeho využitie hlavne vo firemných kanceláriách. Mnohé modely majú automatický podávač dokumentov, ktorý umožňuje rýchle skenovanie veľkého množstva dokumentov.

Planetárne skenery- používa sa na skenovanie kníh alebo ľahko poškodených dokumentov. Pri skenovaní nedochádza ku kontaktu so skenovaným objektom (ako pri plochých skeneroch).

Knižné skenery- určený na skenovanie viazaných dokumentov. Moderné modely profesionálnych skenerov dokážu výrazne zvýšiť bezpečnosť dokumentov v archívoch, a to vďaka veľmi jemnému zaobchádzaniu s originálmi. Moderné technológie používané na skenovanie kníh a viazaných dokumentov umožňujú dosahovať vysoké výsledky. Skenovanie prebieha lícom nahor – skenovanie je teda na nerozoznanie od listovania stránkami pri bežnom čítaní. Predchádza sa tak ich poškodeniu a umožňuje užívateľovi vidieť dokument počas skenovania.Softvér používaný v knižných skeneroch umožňuje eliminovať chyby, vyhladiť deformácie a upraviť výsledné naskenované strany. Knižné skenery majú jedinečnú funkciu „nezalomenia“ knihy, ktorá zaisťuje vynikajúcu kvalitu naskenovaného (alebo vytlačeného) obrazu.

Bubnové skenery- používané pri tlači, majú vysoké rozlíšenie (asi 10 tisíc bodov na palec). Originál je umiestnený na vnútornej alebo vonkajšej stene priehľadného valca (bubna).

Skenery diapozitívov- ako už z názvu vyplýva, používajú sa na skenovanie filmových diapozitívov, vyrábajú sa ako samostatné zariadenia, tak aj vo forme prídavných modulov ku klasickým skenerom.

Snímače čiarových kódov- malé kompaktné modely na skenovanie čiarových kódov produktov v predajniach.

Ako ploché skenery fungujú:

Objekt, ktorý sa má skenovať, sa umiestni na ploché sklo skenovacou plochou smerom nadol. Pod sklom sa nachádza pohyblivé svietidlo, ktorého pohyb je riadený krokovým motorčekom.

Svetlo odrazené od objektu cez systém zrkadiel vstupuje do citlivej matrice (CCD - Couple-Charged Device), potom do analógovo-digitálneho prevodníka a prenáša sa do počítača. Pre každý krok motora sa naskenuje prúžok objektu, ktorý potom softvér spojí do spoločného obrázka.

Špecifikácie skenera:

Optické rozlíšenie- Skener nesníma celý obrázok, ale riadok po riadku. Pás svetlocitlivých prvkov sa pohybuje pozdĺž vertikály plochého skenera a vytvára obraz po riadkoch bod po bode. Čím viac prvkov citlivých na svetlo má skener, tým viac bodov dokáže odstrániť z každého vodorovného pruhu obrázka. Toto sa nazýva optické rozlíšenie. Zvyčajne sa počíta podľa počtu bodov na palec - dpi (dots per inch). Dnes sa za normu považuje úroveň rozlíšenia aspoň 600 dpi.

Rýchlosť práce- Na rozdiel od tlačiarní sa rýchlosť skenerov uvádza len zriedka, pretože závisí od mnohých faktorov. Niekedy sa rýchlosť skenovania jedného riadku udáva v milisekundách.

Farebná hĺbka- Merané počtom odtieňov, ktoré je zariadenie schopné rozpoznať. 24 bitov zodpovedá 16 777 216 odtieňom. Moderné skenery sa vyrábajú s farebnou hĺbkou 24, 30, 36, 48 bitov.

G rapické tablety (digitizéry)

Tieto zariadenia sú určené na zadávanie umeleckých grafických informácií.

Existuje niekoľko rôznych princípov fungovania grafických tabletov, ale všetky sú založené na fixovaní pohybu špeciálneho pera vzhľadom na tablet.

Takéto zariadenia sú vhodné pre umelcov a ilustrátorov, pretože im umožňujú vytvárať obrazy na obrazovke pomocou známych techník vyvinutých pre tradičné nástroje (ceruzka, pero, štetec).

Technické vlastnosti tabliet zahŕňajú: rozlíšenie (riadky / mm), oblasť pracovnej plochy a počet úrovní citlivosti na tlak pera.

Periférne zariadenia osobného počítača sú pripojené k jeho rozhraniam a sú určené na vykonávanie pomocných operácií. Vďaka nim získava počítačový systém flexibilitu a všestrannosť.

Autor: vymenovanie periférne zariadenia možno rozdeliť na:

Zariadenia na vkladanie údajov;

Zariadenia na výstup údajov;

Úložné zariadenia;

Zariadenia na výmenu údajov.

Zariadenia na vstup podpisových údajov

Špeciálne klávesnice. Klávesnica je hlavným vstupným zariadením. Špeciálne klávesnice sú navrhnuté tak, aby zlepšili efektivitu procesu zadávania údajov. Dosahuje sa to zmenou tvaru klávesnice, rozloženia jej kláves, či spôsobu pripojenia k systémovej jednotke.

Klávesnice, ktoré majú špeciálny tvar, navrhnutý s ohľadom na požiadavky ergonómie, sa nazývajú ergonomické klávesnice. Je vhodné ich používať na pracoviskách určených na zadávanie veľkého množstva symbolických informácií. Ergonomické klávesnice nielen zvyšujú produktivitu písania a znižujú celkovú únavu počas pracovného dňa, ale tiež znižujú pravdepodobnosť a závažnosť mnohých stavov, ako je tunelový syndróm rúk a osteochondróza hornej časti chrbtice.

Rozloženie kláves štandardných klávesníc nie je ani zďaleka optimálne. Zachoval sa z prvých príkladov mechanických písacích strojov. V súčasnosti existuje technická možnosť výroby klávesníc s optimalizovaným rozložením a existujú vzorky takýchto zariadení (najmä Dvorakova klávesnica). Praktická implementácia klávesníc s neštandardným rozložením je však otázna vzhľadom na to, že sa s nimi treba naschvál naučiť pracovať. V praxi sú takýmito klávesnicami vybavené iba špecializované pracovné stanice.

Podľa spôsobu pripojenia k systémovej jednotke sa rozlišuje medzi káblové a bezdrôtový klávesnica. Prenos informácií v bezdrôtových systémoch sa uskutočňuje pomocou infračerveného lúča. Typický dosah takýchto klávesníc je niekoľko metrov. Zdrojom signálu je klávesnica.



Zariadenia na ovládanie príkazov. Špeciálne manipulátory. Okrem bežnej myši existujú aj iné typy manipulátorov, napríklad: trackball, pero, infračervené myši.

Trackball na rozdiel od myši je nainštalovaná natrvalo a jej guľa sa uvádza do pohybu dlaňou ruky. Výhodou trackballu je, že nepotrebuje hladkú pracovnú plochu, a preto sú trackbally široko používané v prenosných osobných počítačoch.

Penmaus je analógom guľôčkového pera, na konci ktorého je namiesto písacej jednotky nainštalovaná jednotka, ktorá zaznamenáva množstvo pohybu.

Infračervená myš sa od bežného líši prítomnosťou bezdrôtového komunikačného zariadenia so systémovou jednotkou.

Pre počítačové hry a v niektorých špecializovaných simulátoroch sa používajú aj manipulátory typu páka-stlačenie. (joysticky) a podobne joypady, gamepady a koleso-pedál zariadení. Zariadenia tohto typu sa pripájajú k špeciálnemu portu na zvukovej karte alebo k portu USB.

Zariadenia na vstup grafických dát. Ak chcete zadať grafické informácie, použite skenery, grafické tablety (digitizéry) a digitálnych fotoaparátov. Zaujímavosťou je, že pomocou skenerov je možné zadávať aj symbolické informácie. V tomto prípade je zdrojový materiál zadaný v grafickej podobe, po ktorej je spracovaný špeciálnym softvérom. (programy na rozpoznávanie vzorov).

Ploché skenery. Ploché skenery sú určené na zadávanie grafických informácií z priehľadného alebo nepriehľadného listového materiálu. Princíp činnosti týchto zariadení spočíva v tom, že lúč svetla odrazený od povrchu materiálu (alebo prechádzajúci cez priehľadný materiál) je fixovaný špeciálnymi prvkami tzv. nábojovo viazané zariadenia (CCD).

Hlavné spotrebiteľské parametre plochých skenerov sú:

Rozhodnutie;

výkon;

Dynamický rozsah;

Maximálna veľkosť skenovaného materiálu.

Ručné skenery. Princíp činnosti ručných skenerov je v podstate rovnaký ako pri plochých skeneroch. Rozdiel je v tom, že čiara CCD sa v tomto prípade ťahá ručne. Zároveň je neuspokojivo zabezpečená rovnomernosť a presnosť skenovania a rozlíšenie ručného skenera je 150-300 dpi.

Bubnové skenery. V tomto type skenerov je surovina fixovaná na valcovom povrchu bubna rotujúceho vysokou rýchlosťou. Používajú sa na skenovanie zdrojových obrázkov vysokej kvality, ale nedostatočných lineárnych rozmerov (fotografické negatívy, diapozitívy atď.)

Skenery formulárov. Určené na zadávanie údajov zo štandardných formulárov vyplnených mechanicky alebo ručne. Táto potreba vzniká pri vykonávaní sčítania obyvateľov, spracovaní výsledkov volieb a analýze osobných údajov.

Skenery formulárov nevyžadujú vysokú presnosť skenovania, ale rýchlosť hrá zvýšenú úlohu a je hlavným spotrebiteľským parametrom.

Snímače čiarových kódov. Tento typ ručného skenera je určený na zadávanie údajov zakódovaných vo forme čiarového kódu. Takéto zariadenia sa používajú v maloobchode.

Grafické tablety (digitizéry). Tieto zariadenia sú určené na zadávanie umeleckých grafických informácií. Existuje niekoľko rôznych princípov fungovania grafických tabletov, ale všetky sú založené na fixovaní pohybu špeciálneho pera vzhľadom na tablet. Takéto zariadenia sú vhodné pre umelcov a ilustrátorov, pretože im umožňujú vytvárať obrazy na obrazovke pomocou známych techník vyvinutých pre tradičné nástroje (ceruzka, pero, štetec).

Digitálne fotoaparáty. Podobne ako skenery, aj tieto zariadenia vnímajú grafické dáta pomocou CCD zariadení kombinovaných v pravouhlej matici. Hlavným parametrom digitálnych fotoaparátov je rozlíšenie, ktoré priamo súvisí s počtom CCD buniek v matrici.

Zariadenia na výstup údajov. Tlačiarenské zariadenia ( tlačiarní), ktorá vám umožňuje prijímať kópie dokumentov na papieri alebo na priehľadnom médiu. Podľa princípu fungovania existujú maticové, laserové, LED a atramentové tlačiarne.

Ihličkové tlačiarne. Toto sú najjednoduchšie tlačové zariadenia. Údaje sú vytlačené na papier ako odtlačok vytvorený nárazom valcových tyčiniek ("ihiel") cez farbiacu pásku. Kvalita tlače ihličkových tlačiarní priamo závisí od počtu ihiel v tlačovej hlave. Najrozšírenejšie sú 9-kolíkový a 24-ihlový ihličkové tlačiarne.

Laserové tlačiarne. Laserové tlačiarne poskytujú vysokokvalitnú tlač, ktorá nie je horšia a v mnohých prípadoch dokonca predčí tlač. Vyznačujú sa tiež vysokou rýchlosťou tlače, meranou v stranách za minútu. (ppm -strana za minútu). Rovnako ako v ihličkových tlačiarňach sa výsledný obraz tvorí z jednotlivých bodov.

Princíp činnosti laserových tlačiarní je nasledujúci:

Podľa prichádzajúcich údajov laserová hlava vyžaruje impulzy svetla, ktoré sa odrážajú od zrkadla a dopadajú na povrch fotosenzitívneho bubna;

Horizontálne skenovanie obrazu sa vykonáva otáčaním zrkadla;

Oblasti povrchu fotosenzitívneho bubna, ktoré dostali svetelný impulz, získavajú statický náboj;

Bubon pri otáčaní prechádza cez nádobu naplnenú farbivom (tonerom) a toner je fixovaný na staticky nabité oblasti;

Pri ďalšom otáčaní bubna sa jeho povrch dostane do kontaktu s listom papiera, v dôsledku čoho sa toner prenesie na papier;

Hárok papiera potiahnutý tonerom sa pretiahne cez vyhrievací prvok, čo spôsobí spekanie častíc tonera a ich priľnutie k papieru.

TO hlavné parametre laserové tlačiarne zahŕňajú:

Rozhodnutie, dpi (bodov na palec - bodov na palec);

produktivita (strany za minútu);

Veľkosť použitého papiera;

Množstvo vlastnej pamäte RAM.

Pri výbere laserovej tlačiarne je potrebné brať do úvahy aj parameter nákladov na tlač, teda náklady na spotrebný materiál na získanie jedného vytlačeného listu štandardného formátu A4. Medzi spotrebný materiál patrí toner a valec, ktorý po vytlačení určitého počtu výtlačkov stráca svoje vlastnosti. Jednotkou merania je cent na stranu(s odkazom na americké centy). V súčasnosti je teoretická hranica pre tento ukazovateľ približne 1,0-1,5. V praxi bežné laserové tlačiarne poskytujú hodnoty medzi 2,0 a 6,0.

Hlavnou výhodou laserových tlačiarní je schopnosť produkovať vysokokvalitné výtlačky. Modely strednej triedy ponúkajú rozlíšenie tlače až 600 dpi a profesionálne modely až 1200 dpi.

LED tlačiarne. Princíp činnosti LED tlačiarní je podobný princípu činnosti laserových tlačiarní. Rozdiel je v tom, že zdrojom svetla nie je laserová hlava, ale pás LED. Keďže je toto pravítko umiestnené po celej šírke tlačenej strany, nie je potrebný horizontálny snímací mechanizmus a celá konštrukcia je jednoduchšia, spoľahlivejšia a lacnejšia. Typické rozlíšenie tlače pre LED tlačiarne je okolo 600 dpi.

Atramentové tlačiarne. V atramentových tlačiarenských zariadeniach sa obraz na papieri vytvára zo šmúh vytvorených pri dopade kvapiek farbiva na papier. Mikrokvapôčky farbiva sú vypudzované pod tlakom, ktorý vzniká v tlačovej hlave v dôsledku odparovania. V niektorých modeloch je kvapka vymrštená kliknutím v dôsledku piezoelektrického efektu - táto metóda umožňuje stabilnejší tvar kvapky, takmer guľový.

Kvalita tlače obrazu do značnej miery závisí od tvaru kvapky a jej veľkosti, ako aj od charakteru absorpcie tekutého farbiva povrchom papiera. Za týchto podmienok zohrávajú zvláštnu úlohu viskozitné vlastnosti farbiva a vlastnosti papiera.

K pozitívnym vlastnostiam atramentových tlačových zariadení patrí relatívne malý počet pohyblivých mechanických častí a tým aj jednoduchosť a spoľahlivosť mechanickej časti zariadenia a jej relatívne nízka cena. Hlavnou nevýhodou v porovnaní s laserovými tlačiarňami je nestabilita získaného rozlíšenia, čo obmedzuje možnosť ich použitia pri čiernobielej tlači v odtieňoch šedej.

Zároveň sú dnes atramentové tlačiarne široko používané pri farebnej tlači. Vďaka svojmu jednoduchému dizajnu ďaleko prevyšujú farebné laserové tlačiarne v pomere kvalita / cena. S rozlíšením nad 600 dpi produkujú farebné výtlačky, ktoré sú kvalitnejšie ako farebné výtlačky získané fotochemickými metódami.

Pri výbere atramentovej tlačiarne určite majte na pamäti parameter nákladov na tlač jedného výtlačku. Napriek tomu, že cena atramentových tlačových zariadení je citeľne nižšia ako laserových, náklady na tlač jedného výtlačku na nich môžu byť niekoľkonásobne vyššie.

Úložné zariadenia. Potreba externých úložných zariadení vzniká v dvoch prípadoch:

Keď sa vo výpočtovom systéme spracúva viac údajov, ako sa zmestí na základný pevný disk;

Keď majú dáta zvýšenú hodnotu a je potrebné vykonávať pravidelné zálohy na externé zariadenie (kopírovanie dát na pevný disk nie je záloha a vytvára len ilúziu bezpečnosti).

V súčasnosti sa na externé ukladanie dát používa viacero typov zariadení využívajúcich magnetické alebo magnetooptické médiá.

Streamery sú magnetické páskové mechaniky. Vyznačujú sa relatívne nízkou cenou. Medzi nevýhody streamerov patrí nízka produktivita(je to spôsobené predovšetkým tým, že magnetická páska je sekvenčné prístupové zariadenie) a nedostatočnou spoľahlivosťou (okrem elektromagnetického rušenia sú streamerové pásky vystavené zvýšenému mechanickému namáhaniu a môžu fyzicky zlyhať).

Kapacita magnetických kaziet (kaziet) pre páskové mechaniky je až niekoľko stoviek MB. Ďalšie zvýšenie kapacity zvýšením hustoty zápisu znižuje spoľahlivosť úložiska, zatiaľ čo zvýšenie kapacity zvýšením dĺžky pásky je obmedzené krátkymi časmi prístupu k údajom.

ZIP mechaniky vyrába spoločnosť Iomega, externá skladovacia spoločnosť. Zariadenie pracuje s diskovými médiami, ktoré sú o niečo väčšie ako štandardné diskety a majú kapacitu 100/250 MB. Jednotky ZIP sú dostupné v internej a externej verzii. V prvom prípade sú pripojené k radiču pevného disku základnej dosky a v druhom na štandardný paralelný port, čo negatívne ovplyvňuje rýchlosť výmeny dát.

Úložné zariadenia HiFD. Hlavnou nevýhodou ZIP mechanik je ich nekompatibilita so štandardnými 3,5-palcovými disketami. Takúto kompatibilitu majú zariadenia HiFD od Sony. Umožňujú použiť ako špeciálne médiá s kapacitou 200 MB, tak aj bežné diskety. Zvýšené náklady na tieto zariadenia v súčasnosti brzdia šírenie týchto zariadení.

Jazdy JAZ. Tento typ disku, podobne ako disky ZIP, je dostupný od spoločnosti Iomega. Pokiaľ ide o jeho vlastnosti, JAZ-media je blízko k pevným diskom, ale na rozdiel od nich je odnímateľná. V závislosti od modelu jednotky sa na jeden disk zmestí 1 alebo 2 GB dát.

Magnetooptické zariadenia. Tieto zariadenia sú široko používané v špičkových počítačových systémoch kvôli ich všestrannosti. S ich pomocou sa riešia úlohy zálohovania, výmeny dát a ich akumulácie. Pomerne vysoké náklady na jednotky a médiá im však neumožňujú klasifikovať ich ako zariadenia pre masový trh.

Zariadenia na výmenu údajov. Modem. Zariadenie určené na výmenu informácií medzi vzdialenými počítačmi prostredníctvom komunikačných kanálov sa zvyčajne nazýva modem(Modulátor + DEModulátor). Komunikačným kanálom sa v tomto prípade rozumejú fyzické vedenia (káblové, optické, káblové, rádiofrekvenčné), spôsob ich použitia (spínané a vyhradené) a spôsob prenosu dát (digitálne alebo analógové signály). V závislosti od typu komunikačného kanála sa prenosové a prijímacie zariadenia delia na rádiové modemy, káblové modemy a iné. Najpoužívanejšie modemy sú tie, ktoré sú navrhnuté na pripojenie k vytáčaným telefónnym komunikačným kanálom.

Digitálne dáta vstupujúce do modemu z počítača sú v ňom konvertované moduláciou (v amplitúde, frekvencii, fáze) v súlade so zvoleným štandardom (protokolom) a odosielané na telefónnu linku. Modem prijímača, ktorý rozumie tomuto protokolu, vykoná inverznú transformáciu (demoduláciu) a odošle obnovené digitálne dáta do svojho počítača. Je tak zabezpečená vzdialená komunikácia medzi počítačmi a výmena dát medzi nimi.

TO hlavné spotrebiteľské parametre modemy zahŕňajú:

Výkon (bit / s);

Podporované komunikačné protokoly a protokoly na opravu chýb;

Zbernicové rozhranie, ak je modem interný (ISA alebo PCI).

Množstvo prenesených dát za jednotku času závisí od výkonu modemu. Efektívnosť interakcie tohto modemu so susednými modemami závisí od podporovaných protokolov (pravdepodobnosť, že budú navzájom interagovať pri optimálnom nastavení). V súčasnosti závisí od rozhrania zbernice iba jednoduchosť inštalácie a konfigurácie modemu (v budúcnosti, so všeobecným zlepšením komunikačných kanálov, rozhranie zbernice začne ovplyvňovať výkon).

Periférne zariadenia osobného počítača sú všetky zariadenia, ktoré zjednodušujú interakciu medzi používateľom a počítačom.

V skutočnosti jediné prvky PC, ktoré nemožno nazvať „periférne zariadenia“, sú RAM.

V prvom rade preto, že predstavujú samotný počítač a tiež kvôli tomu, že bez čipsetu a „základnej dosky“ nie je možné použiť výpočtové zariadenie.

Zatiaľ čo bez ostatných je to celkom možné - a bez monitora a bez grafickej karty a dokonca aj bez pevného disku (ak ho nahradíte inou jednotkou), systém sa spustí, hoci to nebude možné komunikovať s osobou.

Podľa umiestnenia možno všetky periférne zariadenia PC rozdeliť do dvoch skupín:

  1. Interné zariadenia nainštalované vo vnútri systémovej jednotky. Patria sem vstavané jednotky na čítanie diskov, pevné a SSD, grafické karty a dokonca aj mikrofóny a ak hovoríme o prvkoch prenosných počítačov;
  2. Externé zariadenie umiestnené mimo počítača. Medzi takýmito zariadeniami možno nájsť aj diskové jednotky a pevné disky – avšak pripojené len zvonku. Externé periférne zariadenia sa nazývajú aj vstupné zariadenia, ako napríklad klávesnica a myš.

Ďalšia možnosť klasifikácie je podľa účelu.

Všetky periférne zariadenia možno rozdeliť do troch kategórií – periférne zariadenia pre vstup (manipulátory, klávesnice a skenery), výstup (displej a tlačiareň) a ukladanie dát (a iné typy pamäťových zariadení).

Vstupné zariadenia

Vstupná periféria je zariadenie používané na zadávanie údajov do elektronického počítača. Existuje niekoľko typov takýchto zariadení:

Okrem toho sa samostatne rozlišujú zariadenia na zadávanie grafických a zvukových informácií.

Rovnako ako ukazovanie (koordinácia) a hranie – v tomto prípade sa napríklad joysticky zaraďujú k prvému aj druhému typu.

Zatiaľ čo gamepady a volanty sú len pre zariadenia určené na hry.

Ryža. 2. Hlavné zariadenia na zadávanie informácií do počítača.

Klávesnice a manipulátory

Počítačové myši sú určené na ovládanie kurzora a zadávanie príkazov počítaču pomocou kláves a koliesok umiestnených na manipulátoroch.

Klávesnice vám umožňujú robiť to isté mechanickým písaním znakov.

Moderné operačné systémy bez týchto zariadení prakticky nemôžu fungovať – okrem monoblokov s dotykovými obrazovkami.

A na ich pripojenie možno použiť tri typy konektorov (zastaraný Com-port, modernejší PS / 2 a univerzálne USB).

Hoci niektoré modely sa môžu pripojiť k počítaču (predovšetkým k notebookom).

Určité typy súradnicových periférií pre vstup zahŕňajú herné zariadenia - volanty, joysticky.

A dokonca aj špeciálne tanečné platformy a svetelné zbrane. V rovnakom zozname je aj trackball, ktorého princíp pripomína počítačovú myš.

Ryža. 3. Herná podložka, ktorá kombinuje funkčnosť klávesnice, gamepadu a tabletu.

Prenos zvukových a grafických informácií

Pre zjednodušenie zadávania grafiky existuje špeciálny typ periférneho zariadenia – grafické tablety.

S ich pomocou môžete prenášať informácie do počítača a kresliť na povrchy ako na papier. Využitie tejto periférie je dôležité pre vývoj výkresov a tvorbu dizajnových projektov.

S cieľom pridať hotový obrázok a dokonca aj text do PC, používajú.

Skenery môžu byť čiernobiele a farebné, ručné a stolové (ktoré sa zase delia na valcové a ploché).

Mali by ste vedieť: Ploché skenovacie zariadenie vám umožňuje skenovať akýkoľvek plochý obrázok - z knihy, z listu takmer akejkoľvek veľkosti (ak sa formáty nezhodujú, skenovanie sa vykonáva po častiach). Možnosť valca poskytuje nepretržité skenovanie, ale je vhodná len pre hárkové médiá.

Ryža. 4. Skenovacie ploché zariadenie.

Na prenos informácií do PC vo forme videozáznamu využívajú webové kamery, ktoré sa k systémovej jednotke pripájajú cez USB alebo bezdrôtovo.

Sú vhodné aj na komunikáciu cez sieť.

Kameru je možné doplniť za účelom nahrávania nielen obrazu, ale aj zvuku.

Ak to nie je možné, nahrávanie by sa malo vykonať pomocou externého zariadenia.

Ryža. 5. Webová kamera s rozlíšením 1080p.

Potreba používať mikrofóny vzniká pri prenose zvukových informácií a nedostatku vstavaných možností, ktoré sú typické pre notebooky.

Aj k mobilným počítačom je však niekedy potrebné pripojiť externé zariadenie cez špeciálny 3,5 mm jack. Napríklad pre lepšiu kvalitu zvuku.

Medzi herné zariadenia na výstup patria prilby a - aj keď sa dajú použiť nielen na hry.

Ryža. 7. Periférne zariadenia pre výstup informácií.

Zobrazenie grafických informácií

Hlavným zariadením na zobrazovanie grafických informácií z počítača je grafická karta. S jeho pomocou je možné dáta previesť na statický obrázok alebo video.

Ryža. 8. Externá grafická karta s dvoma chladičmi.

Grafická karta prenáša obraz na monitor, ktorý pozostáva z obrazovky, napájacej jednotky a niekoľkých ovládacích dosiek.

Na pripojenie tohto periférneho zariadenia k počítaču je možné použiť rôzne porty umiestnené priamo na grafickej karte:

  • na starých počítačoch -;
  • na modernejších - DVI;
  • na najnovších modeloch – a DisplayPort.

Ryža. 9. Typy konektorov na pripojenie monitora.

Mali by ste vedieť: Rozdiel medzi monitormi a televízormi je absencia reproduktorov (hoci niektoré modely majú vstavané reproduktory). Na príjem televízneho signálu ich teda môžete použiť len vtedy, ak máte v počítači (grafickú kartu) tuner. Zároveň väčšinu televízorov možno použiť ako monitory.

Na zväčšenie obrazu prenášaného z počítača sa používajú periférne zariadenia, ako sú projektory.

S ich pomocou sa premieta obraz alebo video na akýkoľvek rovný (a najlepšie jednofarebný a svetlý) povrch.

Niektoré modely projektorov majú vstavané reproduktory a čítačku kariet na čítanie informácií z externých médií, aj keď väčšina vyžaduje na prevádzku pripojenie k počítaču cez USB, video vstup a dokonca aj Wi-Fi.

Existujú aj premietacie zariadenia, ktoré podporujú 3D technológiu.

Ryža. 10. Kompaktný USB projektor.

Zatiaľ čo top-end verzie sú takmer plnohodnotným počítačom – dokonca aj s nainštalovaným operačným systémom.

Ryža. 11. Okuliare pre virtuálnu realitu AIO VR Sky CX-V3 s OS Android 5.1.

Medzi periférie určené na statické zobrazovanie obrázkov patria tlačiarne (a ich špeciálny prípad – plotre).

S ich pomocou sa text alebo obrázok aplikuje na pevné médium - papier alebo film.

Modernejšie zariadenia vám umožňujú získať nie plochý, ale trojrozmerný obraz.

Periférie sa k počítaču pripájajú buď pomocou špeciálnych portov (LPT1), alebo cez univerzálny USB konektor, prípadne bezdrôtovo.

Ryža. 12. Kompaktná domáca tlačiareň pre 3D tlač.

Zvukový výstup

Akustické systémy sa používajú na prevod informácií na zvukový signál.

Patria sem reproduktory, ktoré sú takmer nevyhnutnou súčasťou moderného stolného počítača, ktorý spravidla nie je vybavený vstavanými reproduktormi.

Notebooky nepotrebujú externé zariadenia kvôli prítomnosti vlastných reproduktorov v puzdre.

Pre zvýšenie hlasitosti a kvality zvuku je však možné pripojiť externé reproduktory aj k mobilným počítačom (cez 3,5 mm jack alebo v ojedinelých prípadoch cez USB).

Môžete sa zaobísť bez dodatočného reproduktorového systému a pri použití ako monitor.

Na prenos zvuku len jednému používateľovi (aby nerušil ostatných ľudí) by ste však mali použiť ich menšiu verziu – slúchadlá.

Zariadenia sa pripájajú k stacionárnemu PC cez štandardný konektor.

Niektoré modely môžu byť zároveň vybavené aj mikrofónom, vďaka čomu sú pohodlnejšie na komunikáciu cez sieť alebo nahrávanie zvuku.

Ryža. 13. Reproduktory a slúchadlá.