Giriş cihazlarının isimleri nelerdir? Giriş aygıtlarına dokunun. Nasıl çalışır

  • 10.04.2019

"Giriş cihazı" konusunda test edin

seçenek 1

1. Giriş cihazı olmayan cihazları belirtin:

klavye;c) izlemek;

b) bir fare; d) tarayıcı.

2. Doğru monitör ekranı boyutunu belirtin:

a) 600x800; c) 21 cm;

b) 21 inç; d) 20 inç.

3. Bir video kartı:

a) ekranda bilgi görüntüleyen bir mikro devre;

b) bilgi giriş cihazı;

c) bilgi çıkış cihazı;

d) tanıma cihazı metin bilgisi.

4. Yazıcının türünü şununla belirtin: en kötü kalite Yazdır:

a) matris; c) lazer;

b) jet; d) LED.

5. Nokta vuruşlu yazıcıyı karakterize eden ifadeyi belirtin:

a) yüksek hız Yazdır;

B) yüksek kalite Yazdır;

v) sessiz çalışma;

d) bir baskı kafasının varlığı.

6. Klavye:

7. Shift tuşunun atanması:

a) komut girişi;c) büyük harf basımı;

b) bir karakterin silinmesi; d) sayfanın en üstüne gidin.

8. tuşu, komutun girişini tamamlar;

bir kayma; c) boşluk;

b) Geri Alım;d) Girin.

9. İmleci satırın başına taşır tuşu:

bir ev; c) PgUp;

Bükmek; d) PgDown.

10. Ek klavye şu düğmeyle etkinleştirilir:

a) Caps Lock; v) Kaydırma kilidi;

B) Rakam kilidi; d) Güç.

11. Noktalama işaretleri yazdırılır:

a) Shift tuşu ile; c) ile alt tuşu;

b) sadece bir tuşa basarak; d) Ctrl tuşu ile.

12. Fare tıklaması:

a) bir nesneyi belirtir; c) bir nesneyi açar;

b) nesneyi etkinleştirir; d) nesneyi hareket ettirir.

13. Bir nesne belirtebilirsiniz:

a) sürükleyerek; c) tıklayarak;

b) çift tıklama;d) fare işaretçisini gezdirerek.

14. Tarayıcı:

a) bilgi işleme cihazı;

b) bilgi depolama aygıtı;

c) kağıttan bilgi girmek için bir cihaz;

d) kağıda bilgi çıktısı almak için bir cihaz.

15. Mikrofon:

b) depolama aygıtı ses bilgisi;

c) ses çıkış aygıtı;

seçenek 2

1. Çıkış aygıtı olmayan bir aygıt belirtin:

bir ekran; c) yazıcı;

b) klavye; d) hoparlörler.

2. Doğru ekran çözünürlüğünü seçin:

a) 600x800; c) 21 cm;

b) 21 inç; d) 20 inç.

3. Ekran görüntüsünü işlemek ve depolamak için modern bilgisayar kullanılmış:

a) işlemci ve RAM; v) ses kartı;

b) ağ kartı;d) ekran kartı.

4. Yalnızca siyah beyaz yazdıran yazıcının türünü belirtin:

a) matris; c) jet;

b) lazer; d) LED.

5. Özel kavramları belirtin mürekkep püskürtmeli yazıcı:

a) Düşük kalite Yazdır;c) mürekkep;

b) lazer ışını; d) çubuklu bir baskı kafası.

6. Bir fare:

a) bilgi çıkış cihazı;

b) sembolik bilgileri girmek için bir cihaz;

c) manipülatör tipi bir giriş cihazı;

d) bilgi depolama aygıtı.

7. Geri Al tuşunun amacı:

a) komut girişi; c) büyük harf basımı;

b) imlecin solundaki bir karakteri silmek; d) sayfanın en üstüne gidin.

8. Boş karakterler yazdırılır:

bir kayma; c) Geri Alım;

b) Girin;d) Uzay.

9. İmleci bir konum sağ tuşa taşır:

a) →; c) ←;

Bükmek; d) PgDown.

10. Caps Lock bir anahtardır:

a) dahil etme ek klavye;

b) büyük harf girişini sabitlemek;

c) karakter değiştirmeleri;

d) sembollerin eklenmesi.

11. Büyük harfler tuşu kullanılarak yazdırılır:

bir kayma; c) Uzay;

b) Geri Alım; d) Girin.

12. Çift tıklayın:

a) bir nesneyi belirtir;c) bir nesneyi açar;

b) nesneyi etkinleştirir; d) nesneyi hareket ettirir.

13. Bir nesne seçebilirsiniz:

a) sürükleyerek; c) fare imlecini gezdirerek;

b) çift tıklama;d) tıklayın.

14. Bir çizici:

a) kağıda bilgi çıktısı almak için bir cihaz;

b) bilgi işleme cihazı;

c) bilgi depolama aygıtı;

d) kağıttan bilgi girmek için bir cihaz.

15. Hoparlörler şunlardır:

a) ses bilgilerini işlemek için bir cihaz;

b) ses çıkış cihazı;

c) ses bilgilerini depolamak için bir cihaz;

d) ses giriş aygıtı.

Kişisel bilgisayarlar nispeten yakın zamanda gerçekten yaygın hale geldi. Bugün, bir PC veya dizüstü bilgisayar, sahip olunması gereken bir ev aleti olarak algılanıyor ve nasıl çalıştıklarına dair temel bilgiler konusunda kullanıcı farkındalığı yok denecek kadar az.

Basitçe söylemek gerekirse, birçok modern "kullanıcı", bir zamanlar heyecan yaratmayan en basit sorularla karıştırılıyor. Örneğin, ana giriş aygıtı nedir? Bu terim korkutucu görünüyor, aynı anda birkaç yorumu olabilir ve bu nedenle daha fazlasına ihtiyaç duyar. detaylı analiz ve yorumlar. Ancak, bu yüzden bu makale oluşturuldu.

Temel konseptler

Herhangi bir bilgisayarın işlemcisinin, "taşın" çevresel aygıtlarla iletişim kurduğu birçok G / Ç bağlantı noktasına sahip olduğu bilinmektedir. Bununla birlikte, daha iyi olalım: bazı bağlantı noktaları gerçekten çevre birimleri ile bilgi alışverişi yapmak için tasarlanmıştır, ancak birçoğu birçok dahili donanımla (video kartı, Veri deposu vesaire.). Sonuncusu özellikle oyun önemli rol, çünkü onlarsız, makinenin normal çalışması basitçe imkansızdır. Ancak, tüm bunlardan bahsediyor okul bilgisayar bilimi... Giriş aygıtları da bağlantı noktaları aracılığıyla çalışır.

Nasıllar?

Bağlantı noktalarının türe göre bölündüğünü bilmelisiniz. Bunlar paralel (daha çok LPT1-LPT4 olarak bilinir) ve seri eşzamansızdır (COM1-COM3 olarak adlandırılır). İlk kategorinin çoktan unutulmaya başladığına dikkat edilmelidir: bu limanlar daha hızlıydı, ancak çok fazla operasyonel zorluk yaşadı. Ek olarak, COM sürümü yalnızca neredeyse hiç kimsenin kullanmadığı fiziksel biçimde (bağlayıcı) değil, aynı zamanda "sanal" bir bağlantı noktası biçiminde de mevcuttur. Bunlar aracılığıyla özellikle USB modemler, yazıcılar ve benzeri çevre birimleri bağlanır.

Ancak bugün ana bağlantı noktası USB'dir. Çok hızlıdırlar (özellikle en yeni özellikler) ve çok sayıda cihazla sorunsuz etkileşim sağlarlar.

Bütün bunları neden anlattık?

Yukarıdakilerin tümü, ana giriş cihazının ne olduğunu anlamanıza nasıl yardımcı olur? Mesele şu ki, bu cihazın bir bilgisayarla nasıl veri alışverişi yaptığını kabaca hayal etmeniz gerekiyor. Artık tüm "formaliteler" halledildiğine göre, makalemizin ana konusuna inmenin zamanı geldi.

Giriş aygıtları, insan dillerini veya hareketlerini bir bilgisayarın anlayabileceği makine koduna "çevirmek" için tasarlanmış aygıtlardır. Bu nedenle, bilgi giriş cihazları şunlardır:

  • klavyeler ve benzer cihazlar giriş.
  • Tarama tekniği.
  • Kameralar ve kameralar (dijital, elbette).
  • Mikrofonlar.
  • Fareler, toplar.
  • Giriş aygıtlarına dokunun.

klavyeler

En temel giriş aygıtını biliyor musunuz? Klavye - temeli tuşlar olan metin ve sayıları girmek için bir cihaz. Ayrıca, belirli kodlanmış sinyalleri (kısayol tuşları) göndermek için kullanılabilir. Ek tuşlara sahip cihazlar da vardır. Kural olarak, ikincisi bazı belirli multimedya işlevlerine hizmet eder ve (genellikle) bağımsız olarak atanabilirler.

Ustaların tüm çabalarına rağmen dokunmatik ekranlar, yani klavye ana giriş aygıtıdır. Basittir, özel öğrenme becerileri gerektirmez, mevcut herhangi bir bilgisayardaki bilgileri bilgisayara iletmenizi sağlar. insan dili... Teknolojinin gelişmesiyle daha uygun ve evrensel bir şeyin icat edilmesi mümkündür, ancak şimdiye kadar bu ondan çok uzak. Bugün, klavyeler zorunlu cihaz herhangi bir bilgisayar ekipmanına giriş yapın.

Giriş aygıtlarını listeler ancak klavyeyi unutursanız, yetersiz bir derecelendirme sağlanacaktır.

Manipülatörler (fareler, dokunmatik yüzeyler, hareket topları)

Bu cihazlar çoğunlukla seri port bilgisayar. Bilgisayarı kontrol etmek için, dokunmatik yüzeydeki fare veya parmak hareketleriyle senkronize olarak monitör veya ekran boyunca hareket eden bir imleç kullanılır. Bu türdeki hemen hemen tüm cihazlarda, belirli bir imleç konumunu sabitlemek için kullanılan düğmeler bulunur. Bu cihazlar iki kategoriye ayrılır - göreceli ve mutlak.

Yakın zamana kadar, hemen hemen tüm manipülatörler ile sağlandı. kendi seti sürücüler, ancak bugün bu yalnızca oyun fareleri, genellikle kullanıcı tarafından bağımsız olarak yazılan makrolara bağlanabilen çok sayıda ek tuşa sahiptir.

fareler

Yukarıdakilerin tümüne rağmen (klavyelerle ilgili olarak), birçok kullanıcı ana giriş cihazının eski Sovyet zamanlarında "kolobok" olarak adlandırılan bir fare olduğunu düşünmeye meyillidir. icat etti harika cihaz geçen yüzyılın 70'lerinde, "fareler" klavyelerden sadece biraz daha genç.

Windows'ta onsuz çalışamayacağınızı söylemek güvenlidir: kullanıcı anında düzinelerce pencere ve alt menüye saplanacaktır. Linux'ta durum biraz farklıdır, çünkü orada hemen hemen her şey konsoldan yapılabilir, ancak grafik editörleri fare olmadan mantıklı bir şey yapamazsınız. Çok uzun zaman önce, sınıflandırma yaygındı, buna göre "kemirgenler" iki ve üç anahtarlı modellere ayrıldı. Bugün, bu tür yazmanın modası geçmiş olduğu açıktır: klasik üç düğmeli fareler yalnızca çok sınırlı finansmana sahip müzelerde ve kuruluşlarda bulunur. Oyun modelleri 20 (!) düğme olabilir ve bugün neredeyse her zaman üçüncü anahtarın yerine bir tekerlek vardır.

Daha önce de söylediğimiz gibi, işlevsel amaç düğmeler değiştirilebilir. Ek olarak, bugün büyük ölçüde basitleştiren birçok yardımcı program bulabilirsiniz. benzer eylemler... Bir farenin kalitesinin ana göstergesinin, inç başına nokta sayısı (DPI) ile ölçülen çözünürlüğü olduğu genel olarak kabul edilir.

Fare sınıflandırması

  • Bilgi girmek için tasarlanmış mekanik cihazlar. Bugün pratikte oluşmazlar. Böyle bir farenin ayırt edici bir özelliği, farenin altında bulunan lastik bir toptur. Daha yaşlı kullanıcılar, imlecin normal konumlandırılması için genellikle alkolle silmenin gerekli olduğunu çok iyi hatırlar. Ek olarak, evde kedi veya köpek varsa, mekanizma genellikle içine giren tüylerden sıkışırdı.
  • Optik ve mekanik çeşitler. Prensip olarak, tasarım aynı topu içerir, ancak hareketi kontrol LED'leri kullanılarak izlenir.
  • İmlecin hareketi sadece LED'ler tarafından kontrol edilir. Yaydıkları ışık aynı top gibi davranır.
  • Kablosuz fareler. Bilgisayara sinyal bir kablo aracılığıyla değil, kızılötesi bağlantı noktası veya "Blue Tooth" aracılığıyla iletilir.

Dokunmatik yüzey

Dokunmatik yüzey, hareket topundan türetilmiştir. İkincisi, imleç yalnızca bir top tarafından kontrol edildiğinde "ters fare" idi. Dokunmatik yüzey, imleç dokunmatik yüzeydeki parmakların hareketini takip ettiğinde, biraz farklı bir prensip üzerine inşa edilmiştir.

Burada yine konuya değinmek ve iztoplarından tekrar bahsetmek gerekiyor: mekanik farelerin aksine, bu tür cihazlar ideal imleç konumlandırma sağladıkları için bazı bilgisayar teknolojisi türlerinde hala kullanılmaktadır.

Farelerin aksine, dokunmatik yüzeyler çoğu durumda oldukça ilkeldir: onları donatmak ek anahtarlar(ve sadece "sağ" ve "sol" düğmeler değil) ve kaydırma çubuğu - yalnızca üreticinin vicdanında. Yakın zamana kadar, dokunmatik yüzeyler, yanlış pozitiflerin sayısı (ellerin hafif dokunuşlarından) aşırı derecede yüksek olduğundan, mesleği daktilo ve benzeri işlerle ilgili olan insanları pek sevmiyordu. Modern modeller bu dezavantajdan neredeyse tamamen kurtulmuştur.

tarama tekniği

Çevirmek için tarayıcılara ihtiyaç var dijital format resimler, fotoğraflar, metinler ve çizimler. Büyük miktarda sayısallaştırma işinin sıklıkla yapılması gereken arşivlerde ve kütüphanelerde vazgeçilmezdirler. Basitçe söylemek gerekirse, bu tür cihazlar giriş gerçekleştirir grafik bilgi.

Tarama ekipmanı manuel olabilir (böyle bir cihaz süpermarketlerdeki tarayıcıları okumaya çok benzer), rulo beslemeli ve düz yataklı olabilir. Bazen projeksiyon modelleri karşımıza çıkıyor. Yine, film şeritlerini dijitalleştirmek için tasarlanmış slayt tarayıcılar, yukarıda belirtilen arşiv kurumlarında nadir değildir. Fareler gibi, bu teknik de inç başına piksel sayısıyla ölçülür, yalnızca bu durumda DPI özellikleri çok önemlidir: düşük performansa sahip bir tarayıcı, tamamen beyaz kağıt üzerindeki yüksek kaliteli metni bile okunamaz bir karmaşaya dönüştürebilir.

Dijital fotoğraf ve video kameralar

İşin garibi, ancak bilgi giriş cihazları da şunları içerir: dijital kameralar... Ancak, bunda olağandışı bir şey yoktur: bu tür kameralar ve video kameralar, görüntüyü ve videoyu çok sevimli olan "dijital" hale getirir. bilgisayar işlemcileri... Taramadan farklı olarak, bu yaklaşım hatalara ve parazitlere yer bırakmaz ve grafik düzenleyicilerde yüksek kaliteli malzemeleri hemen işlemeye başlamanıza olanak tanır.

Kural olarak, kameranın kendisini bir bilgisayara bağlamak için, üreticinin cihazla birlikte sağladığı tüm bir sürücü paketi gereklidir. Bununla birlikte, bu tür zorluklara çok sık ihtiyaç duyulmaz: hafıza kartını çıkarmak ve bilgileri doğrudan ondan okumak yeterlidir.

mikrofonlar

Mikrofon, bilgiyi bilgisayarın anlayabileceği elektriksel (veya dijital) darbelere dönüştüren bir cihazdır. Kullanım kapsamı inanılmaz derecede geniştir: sadece tiyatro ve televizyonda değil, bilimde de kullanılırlar. Özellikle hassas mikrofonlar, büyüyen çimlerin sesini bile algılayabilir, bu nedenle bilim adamları bunları çok aktif olarak kullanırlar.

Daha önce de söylediğimiz gibi, çalışma prensibi akustik titreşimleri dönüştürmektir. Bu yol üzerinde çok sayıda engelleme ve kodlamada yanlışlıklar şeklinde birçok engel bulunduğundan, kaliteli mikrofon bir dizi zorunlu gereksinimi karşılamalıdır:

  • Mikrofonun doğal elektriksel gürültü seviyesi, kaydedilen akustik sinyale müdahale etmemelidir. Bu özellikle hassas bilimsel modeller için geçerlidir.
  • Ortaya çıkan kayıt, minimum miktarda bozulma içermelidir.
  • Tüm akustik bilgiler bozulma olmadan pratik olarak iletilmelidir, bu da kablosuz kanallarözellikle bu sınıfın karmaşık ekipmanlarında iletişim (parazit mümkündür).

Birçok mikrofon türü vardır, ancak bugün çoğu zaman yarı iletken ve elektrostatik modeller bulabilirsiniz. Ses bilgilerini girmek için böyle bir cihaz, en yüksek kalitede ses sağlamanıza izin verir.

Dokunmatik cihazlar

V son yıllar bu teknoloji tamamen geliştirildi. Neredeyse her ikinci birinci sınıf öğrencisinin dokunmatik kontrollere sahip akıllı telefonları vardır, bu nedenle bu tekniğin tüm avantajlarını ve dezavantajlarını açıklamak pek mantıklı değil. Bu nedenle günümüzde aktif olarak kullanılan cihazların açıklamalarına odaklanacağız.

sayısallaştırıcı

Yani sayısallaştırıcılar bilgi giriş cihazlarına aittir. Bu cihaz, grafik bilgilerinin girilmesi için tasarlanmıştır ve bu nedenle profesyonel tasarımcılar ve sanatçılar arasında özel bir kabul görmüştür. Kural olarak, bu cihazlar, herkes tarafından iyi bilinen tabletlerin form faktöründe yapılır. Bu nedenle, genellikle grafik tabletler olarak adlandırılırlar.

Sürekli olarak kullanılırlar bilgisayar grafikleri, animasyon ve üç boyutlu modellerin geliştirilmesi. Karmaşık geometrik modeller oluşturma durumunda sayısallaştırıcının en iyi çözümden uzak olduğunu hemen not ediyoruz. Ancak sanatçılar için çoğu durumda yeri doldurulamaz. Ve bu türden hangi giriş aygıtları profesyonel bir ortamda hala bulunabilir?

Dokunmatik ekranlar

Dokunmatik ekranlar, yukarıda da söylediğimiz gibi günümüzde oldukça yaygın. Böyle bir ekranın kalınlığında, parmağın yerini gerçek zamanlı olarak izleyen birçok sensör vardır. Kontrolör alınan bilgiyi işler ve son işlem için işlemciye gönderir.

Dokunmatik ekranların faydaları

Teoride, fare ve klavye olmadan yapabilirsiniz. Ancak bu, farelerle ilgili olarak doğruysa, dokunmatik klavyenin uzun süreli kullanımı herhangi bir parmağın merhamet dilemesine neden olabilir. Daha da önemlisi, fare kullanmanın karmaşık işkenceye benzediği yaşlı insanların bile aynı tabletlere sorunsuz bir şekilde alışmasıdır.

Bazı endüstrilerde ve tıpta, bu tür ekranlar bazen çalışabildikleri için tek doğru seçimdir. agresif ortam(bir kasaya yerleştirerek nemden ve diğer etkenlerden korumak kolaydır). Ek olarak, günümüzde özellikle dayanıklı birçok çeşit (terminaller ve ATM'ler için) bulunmaktadır. halka açık yerlerde... Ve genellikle grafik tabletlerde kullanılan giriş cihazının adı nedir?

Hafif tüy

Başka bir tür manipülatör. İlk bakışta, bilgisayara bağlı normal bir kurşun kalem veya tükenmez kalem gibi görünüyor. Kalem üzerinde, işlevselliği enstrümanı belirli bir duruma esnek bir şekilde "ayarlamanıza" izin veren parametreleri ayarlamak için birkaç düğme vardır. Kalem ucu, geleneksel bir optik faredeki muadilleriyle aynı işlevi gören bir fotosel içerir. Şu anda, bu teknik yalnızca sayısallaştırıcıların bir öğesi olarak bulunur. Elbette ışıklı kalemler en çok profesyonel sanatçılar ve tasarımcılar arasında kullanılıyor.

Bu cihazlar, birçok uzman için son derece önemli olan geleneksel bir kalem kullanımının neredeyse güvenilir bir taklidini oluşturmanıza izin verir.

Çıktı

Basitçe söylemek gerekirse, metin bilgisi, grafik veya ses için herhangi bir giriş aygıtı, herhangi bir kullanıcı için yalnızca vazgeçilmez yardımcılar değil, aynı zamanda bir bilgisayarla verimli bir şekilde çalışmamıza izin veren araçlardır. Aynı klavye olmadan, makul olmayan miktarda emek kaynağı harcamadan değerli bir şey yapmanız pek mümkün değildir.

Şu anda, girdi için yeni araçlar yaratmayı amaçlayan oldukça aktif bir şekilde çalışmalar devam etmektedir. Bazı cihazlar nispeten başarılı olurken, diğerleri kanatlarda beklemeye devam ediyor. Ne olursa olsun, bu süreç durmaz ve bu nedenle torunlarımızın makalede listelenen bazı cihazları korkunç bir anakronizm olarak hatırlamaları mümkündür.

FEDERAL EĞİTİM AJANSI

DEVLET EĞİTİM ENSTİTÜSÜ

YÜKSEK PROFESYONEL EĞİTİM

"KARDEŞ DEVLET ÜNİVERSİTESİ"

EKONOMİ VE İŞLETME FAKÜLTESİ

EKONOMİ VE İŞ TEKNOLOJİSİ BÖLÜMÜ

ders çalışması

disipline göre

"Bilgisayar Bilimi"

BİLGİ GİRİŞ CİHAZLARI

Tamamlanmış

st. gr. К-09:

Kontrol

Doktora, Doçent: P.A. Fedyaev

Bratsk 2010

Giriş ………………………………………………………………….… 3

1 Bilgi giriş cihazları ……………………………………….… .5

1.1 Tuş Takımı …………………………………………………………… 5

1.2 Manipülatörler ……………………………………………………… ..6

1.2.1 Fare ……………………………………………………………… ..6

1.2.2 İztopu ………………………………………………………… ...… 8

1.2.3 Kumanda kolu ……………………………………………………… ...… .9

1.2.4 Dokunmatik Yüzey ………………………………………………………… ..... 9

1.2.5 İzleme noktası ………………………………………………………….… 12

1.3 Tarayıcı …………………………………………………………… .14

1.4 Sayısallaştırıcı ………………………………………………………… ... 15

2 İşletim sistemi WINDOWS …………………………………… ..17

2.1 Dosyaları görüntüleme …………………………………………………….… 17

2.1.1 Giriş ve düzenleme otomasyonu araçları …………………… 18

2.2 Tablo işlemcisi EXCEL ………………………………………… 18

2.2.1 Tablo adı ve başlıkların girilmesi ………………………………… ..18

3 yapısal şema PC …………………………………………… ....… 20

3.1 Dahili cihazlar PC ………………………………………….… 20

3.2 Harici cihazlar PC …………………………………………… ..26

4 Eylemlerin tanımı ……………………………………………………… ..33

Sonuç ………………………………………………………………… .36

Kullanılan literatür listesi ………………………………………… ... 37

Ekler ……………………………………………………………… .... 38

Tanıtım

IBM PC 1981'de piyasaya sürüldü ve kısa sürede
kullanıcılar arasında muazzam bir popülerlik mücadelesi verdi. IBM PC ve uyumlu
bilgisayarlar artık çoğu dünyadaki profesyonel bilgisayar parkı.

Kişisel bir bilgisayar aşağıdaki cihazları içerir:

Bilgisayar kontrolü, hesaplamalar vb. gerçekleştiren bir işlemci;

Bir bilgisayara karakter bilgilerini girmenizi sağlayan bir klavye;

Metin ve grafik bilgilerini görüntülemek için monitör (veya ekran);
- disketler (disketler) üzerine bilgi okumak ve yazmak için kullanılan disketler için sürücüler (veya sürücüler);
- çıkarılabilir olmayan bir sabit diske bilgi okumak ve yazmak için tasarlanmış bir sabit disk sürücüsü manyetik disk(Winchester).
Ek olarak, bilgisayara bir yazıcı bağlanabilir - yazıcıya çıktı almak için
sohbet metni ve grafik bilgileri; fare kolaylaştıran bir cihazdır
bir bilgisayara ve diğer manipüle edici cihazlara bilgi girişi sağlamak.
Giriş aygıtları aşağıdaki aygıtları içerir: klavye, tarayıcı (skanner), grafik tablet (sayısallaştırıcı), konuşma giriş aygıtı, fare, top, joystick (joystic), ışıklı kalem (ışıklı kalem) ve
vesaire.

Amaç dönem ödevi bilgi giriş cihazlarının, kişisel bilgisayarların baskı cihazlarının tasarım ve çalışma prensipleri ve temel özellikleri ve yazılımları ile ilgili çalışmadır.

Kurs hedefleri:

· Giriş aygıtlarının ne olduğunu anlamak;

biraz tanışın WINDOWS işlevleri, WORD ve EXCEL.

Amaç ve hedefler ders çalışmasının yapısını belirledi. Altı bölüm, on alt bölüm, giriş, sonuç, ekler ve bibliyografyadan oluşmaktadır.

1 Giriş cihazları

1.1 Tuş takımı

Klavye, bir bilgisayara bilgi için ana giriş aygıtıdır. V Teknik açıdan bilgisayar klavyesi Tuşlar üzerindeki basıncı algılayan ve belirli bir mesafeyi kapatan bir dizi mekanik sensörü temsil eder. elektrik devresi... Şu anda kullanımda olan iki tür klavye vardır:

Mekanik anahtarlar ile;

Membran anahtarları ile.

İlk durumda, sensör, değerli bir metalden temaslara sahip geleneksel bir mekanizmadır ve ikinci - ince gümüşlü plastik levhalarda, örneğin aralarında küçük bir hava boşluğu olan iletken bir sıvı bulunur. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, daha ucuz membran anahtarlı klavyeler daha yaygın hale geldi. Ancak tuşları da birkaç milyon tuş vuruşu için tasarlanmıştır.

Klavye kasasının içinde, tuş sensörlerine ek olarak, elektronik devrelerşifre çözme. Klavyenin diğer bilgisayar düğümleriyle etkileşime girdiği klavye denetleyicisi doğrudan üzerinde bulunur. anakart(kontrolörün ayrı bir mikro devre olarak yürütüldüğü eski XT ve AT 286 bilgisayar modelleri hariç). Klavyenin kontrolör ile çalışmasının temel prensibi tuş anahtarlarını taramaktır. Bu anahtarlardan herhangi birinin kapatılması ve açılması (yani 101 veya 104 tuşlardan herhangi birine basılması veya bırakılması) benzersiz bir dijital kod- bir bayt tarama kodu.

Belirli bir klavyenin çekiciliği, temel olarak tuşların yerleşimine, dokunma hissine ve tuşa basıldığındaki kuvvete bağlıdır. Kullanılan teknolojiden bağımsız olarak, tuşa basmak için gereken kuvvet yaklaşık 200 ... 500 N'dir ve çalışma stroku yaklaşık 4 mm'dir.

En yaygın tuş düzeni (klavye düzeni) QWERTY'dir (QWERTY). Harfler, sayılar, noktalama işaretleri ve diğer semboller içeren yaklaşık 60 tuş ve bilgisayar kontrolü ve program yürütme için yaklaşık 40 tuş daha vardır. Yinelenen imleç tuşları da Ctrl tuşları, Alt, - (Kazan). Fonksiyon tuşları F1… F12 en üst sıraya taşındı.

Şekil 1 - Klavye

1.2 manipülatörler

1.2.1 Fare

Bir bilgisayarı kontrol etmek ve bilgi girmek için daha az önemli olmayan ikinci araç, şüphesiz fare düğmesi manipülatörüdür. Geliştiriciler arasında, özellikle birçok program ortamında çalışırken, bazı tuşlara verimsiz sık tekrarlanan basmayı ortadan kaldırma arzusu ortaya çıktı. donanım kişisel bilgisayarların toplu dağıtımının başlamasından hemen sonra. "Farenin" prototipi, XX yüzyılın 60'larında Amerikan D. Engelbart tarafından geliştirildi. Bununla birlikte, manipülatör gerçek düzenlemesini (önemli ölçüde basitleştirilmiş bir biçimde) yalnızca 1980'lerde aldı. v kişisel bilgisayarlar Xerox, Apple, daha sonra IBM.

Şekil 2 - Manipülatör "fare"

Fare, modern yazılımlarla çalışma rahatlığını sağlamak için tasarlanmış bir cihazdır. Program kontrolünün özü genellikle ekrandaki fare imlecini ekrandaki karşılık gelen komut düğmeleriyle birleştirmek ve “farenin” iki düğmesinden birine (çoğu zaman bir tanesi bile yeterlidir) basmaktır. "Fare" gövdesinin hareketlerinin, ekrandaki "fare" imlecinin hareketlerine karşılık geldiği açıktır, bu da "ekranda elle devam etme" yanılsamasını yaratır ve sağlar. basit kontrol ve bilgisayar öğrenme kolaylığı.

Fare, imlecin monitör ekranında uzaktan kontrol edildiği elektronik-mekanik bir cihazdır. Farenin içine lastik bir top yerleştirilir. Fareyi düz bir yüzeyde hareket ettirdiğinizde top döner. Dönüşü, eksenleri birbirine dik olan iki silindire iletilir. Yuvalı diskler silindirlere takılıdır. Diskin bir tarafında küçük kaynakışık (LED) ve diğer yandan - bir ışık alıcısı (fototransistör). Diskler döndüğünde, LED'den fototransistöre giden ışık ışını kesilir, bunun sonucunda fototransistörde darbeler (sinyaller) görünür. Bu sinyaller, kablolar aracılığıyla işlendiği bir bilgisayara iletilir.

Bilgisayar faresi gelişmeye devam ediyor: optik (sırasıyla bir topu olmayan, kirlenmemiş) ve kablosuz fareler(kızılötesi uzaktan kumanda bağlantı noktaları aracılığıyla), su geçirmez fareler ve diğer birçok ilginç gelişme.

1.2.2 iztopu

iztopu(İng. hareket topu) bir bilgisayar için göreli hareket hakkında bilgi girmek için bir işaretleme aygıtıdır. Eylem ve işlev ilkesinde bir fareye benzer. İztopu, işlevsel olarak ters çevrilmiş mekanik (top noktalı) bir faredir. Top, üstte veya yan tarafta bulunur ve kullanıcı, cihaz gövdesini hareket ettirmeden avuç içi veya parmaklarıyla döndürebilir. Dış farklılıklara rağmen, hareket topu ve fare yapısal olarak benzerdir - hareket ederken top bir çift silindiri döndürür veya daha modern bir versiyonda taranır optik sensörler hareket (optik farede olduğu gibi).

Şekil 3 - İztopu

1.2.3 Oyun kolu

Ekran koordinatlarını ayarlayabileceğiniz bir manipülatör olan bilgi giriş cihazı grafik nesnesi; klavye görevi de görebilir. Joystick, yönü iki boyutlu bir düzlemde ayarlamak için eğilebilen bir düğmedir. Sapta ve üzerine monte edildiği platformda genellikle düğmeler ve anahtarlar bulunur. çeşitli amaçlar için... X ve Y koordinat eksenlerine ek olarak, tutamağın eksen etrafında dönmesi, ikinci bir tutamağın varlığı, ek bir tekerlek vb. nedeniyle Z koordinatını değiştirmek de mümkündür.

Joystick yaygın olarak kullanılır bilgisayar oyunları ancak başka amaçlar için de kullanılabilir. Bu cihaza benzeterek, joystick'e şaka olarak endüstriyel mekanizmalar için kontrol düğmesi denir ve Araçlar(uçakla vb.).

1. Klavye... Klavye tuşları kontak matrisine bağlanır. Her tuşa veya tuş kombinasyonuna bir numara (kod) atanır. Klavyenin içinde ayrı bir mikroişlemci bulunmaktadır. Tuşa her basıldığında kişi kapanır. Bu durumda, kontak matrisine göre mikroişlemci basılan tuşun kodunu üretir. Bu kod şurada hatırlanıyor: özel alan(mikroişlemci arabelleği) ve yazılım tarafından işlenmek üzere kullanılabilir hale gelir. Klavye sürücüsü genellikle işletim sistemiyle birlikte verilir. Bu program, kullanıcının bir alfabe seçmesini, bir tuş düzeni gerçekleştirmesini sağlar.

Tüm tuşlar aşağıdaki gruplara ayrılabilir:

Alfanümerik tuşlar;

İmleç tuşları;

Özel kontrol tuşları;

Fonksiyon tuşları;

Ek klavye.

Ev İmleci ilk satır konumuna taşı
Son İmleci son satır konumuna taşı
Sayfa Yukarı Metinde başlangıç ​​yönünde bir sayfa ilerleyin (genellikle 25 satır)
PgDn Metinde bir sayfayı metnin sonuna doğru taşı
Ins Klavyeyi üzerine yazma modundan ekleme moduna geçirin ve geri alın
Silmek Ekranda imleç tarafından belirtilen karakteri silin
ESC Herhangi bir eylemi iptal etme veya programdan çıkma
Ctrl
alt Diğer tuşlarla birlikte kullanılır, eylemlerini değiştirir
Girmek Bilgi girişi ve satır başı tuşu, bir sonraki satırın girişini tamamlamaya yarar
geri al Önceki karakteri silerek bir ekran konumu sola hareket ettirin
Sekme İmlecin istek tarafından belirtilen konum sayısı kadar sağa hareketi veya program tarafından önceden belirlenmiş hareket
Vardiya Shift tuşu
Ekran görüntüsü Ekranda görüntülenen bilgilerin yazıcıda yazdırılması
Caps Lock Büyük / küçük harfleri sabitleme
Rakam kilidi Küçük çalışma modlarının sabitlenmesi Sayısal tuş takımı
Kaydırma kilidi Ekran modunu değiştirme
Duraklat / Ara Bilgilerin ekranda görüntülenmesi gibi programların ve prosedürlerin yürütülmesinin kesintiye uğraması (askıya alınması)

F1-F12 fonksiyon tuşları klavyenin üst kısmında bulunur. Bu tuşlar çeşitli özel işlemler içindir; programlanabilirler ve her yazılım ürünü için kendi amaçları vardır.

2. Manipülatörler. Manipülatör fare- komutları girmek için bir cihaz, küçük cihaz birden fazla anahtar ile. Fare işaretçisini ekran boyunca hareket ettirmek, fareyi masanın üzerinde hareket ettirerek yapılır. Mekanik, optik ve Kablosuz cihazlar... Mekanik cihaz, fare hareket ettikçe dönen bir lastik bilye ve birbirine dik iki silindirden oluşur. Silindir dönüş sensörleri, sinyalleri bilgisayara iletir. Sinyalleri taşıyan tellerin "kuyruğu", cihaza "fare" adını verdi. Elektronik hareket cihazları, farenin üzerinde hareket ettiği yüzeyden yansıyan ışık darbelerini işleme prensibini kullanır. Bu tür cihazlar mekanik olanlardan çok daha güvenilirdir. Bir kızılötesi kanal (kablosuz) aracılığıyla bir bilgisayara bilgi ileten fareler üretilir. Farenin özelliği çözünürlüktür. Dpi (inç başına nokta) cinsinden ölçülür. Fare 900 dpi çözünürlüğe sahipse ve 1 inç (2,53 cm) sağa hareket ettirilirse, fare sürücüsü, mikrodenetleyici aracılığıyla sağa ofset 900 birim hakkında bilgi alır. Balistik etki, fare konumlandırma doğruluğunun hareket hızına bağımlılığıdır. Fare sürücüsü aygıtla birlikte verilir. Modern işletim sistemi bu tür çoğu manipülatör için sürücüler içerir ve bilgisayar açıldığında en uygun olanı otomatik olarak seçer.

Oyun kolu- bilgisayar oyunlarında bir kontrol cihazı. İki düzlemde saptırılabilen bir stand üzerinde bir kaldıraçtır. Kol, her türlü tetik ve anahtara sahip olabilir. Ayrıca, günlük yaşamda "joystick" kelimesine, örneğin bir cep telefonunda kontrol kolu denir.

Hafif tüy- bir bilgisayara grafik verileri girmek için kullanılan araçlardan biri. Dış görünüş olarak tükenmez kalem veya bilgisayarın G / Ç bağlantı noktalarından birine bağlı bir kalem. Tipik olarak, hafif bir kalem, kalemi tutan el tarafından basılabilen bir veya daha fazla düğmeye sahiptir. Kalem girişi, monitör ekranının yüzeyi boyunca ekran kalemi ile dokunmayı veya çizgiler çizmeyi içerir. Kalemin ucuna, kalemin dokunduğu noktada ekranın parlaklığındaki değişikliği kaydeden bir fotosel yerleştirilmiştir. yazılım ekran üzerinde ekran kalemi tarafından "gösterilen" konumu hesaplar ve ihtiyaca bağlı olarak, genellikle ekranda görüntülenen bir nesneye referans olarak veya bir çizim komutu olarak bunu şu veya bu şekilde yorumlayabilir. Düğmeler, fare manipülatörünün düğmelerine benzer şekilde kullanılır - ek işlemleri gerçekleştirmek ve ek modları etkinleştirmek için.

3. Tarayıcı- grafik bilgilerini dijitale dönüştürmek için bir cihaz. Tarayıcı işlevi - alma elektronik kopya kağıt üzerinde oluşturulan belge. Lamba taranan metni aydınlatır, yansıyan ışınlar ışığa duyarlı birçok hücreden oluşan fotosele çarpar. Her biri, ışığın etkisi altında, elektrik şarjı. Analogtan dijitale dönüştürücü her hücreye sayısal bir değer atar ve bu veriler bilgisayara iletilir. Tarayıcılar elde taşınabilir ve masaüstüdür (taşınabilir sayfa veya kağıt beslemeli, düz yataklı, slayt tarayıcılar, tamburlu tarayıcılar); siyah beyaz (64 gri tonuna kadar) ve renkli (256 - 16 milyon renk) olabilirler.

Elde taşınan tarayıcılar, kullanıcının taranan görüntünün üzerinde hareket ettirdiği büyük bir "fare" gibi görünür. Bununla birlikte, cihazın kağıt üzerinde manuel olarak hareket ettirilmesi, kapsanan tarama alanının küçük boyutu, yeterli hızı sağlamaz ve görüntünün tek tek alanlarının dikkatli bir şekilde hizalanmasını gerektirir.

Ana ayırt edici özellik düz yataklı tarayıcı- tarama kafası sabit kağıda göre hareket eder. Basit ve kullanışlıdırlar, görüntüleri olduğu gibi taramanıza izin verirler. tek yaprak, ve kitaplardan, dergilerden.

Taşınabilir sayfa tarayıcılarda kağıt, tarama kafasına göre hareket eder. Oldukça kompaktlar, ancak bir kitaptan bir çizimi taramaları pek mümkün değil. Bu tarayıcı türü, belge sayfalarını girmek için kullanılır. kartvizit A4'e kadar sistem otomatik besleme kağıt, sayfanın tüm genişliği boyunca tek tip tarama sağlar.

Slayt tarayıcılar, şeffaf malzemeden (fotoğraf filmi) yüksek çözünürlük ve görüntü kalitesiyle görüntü yakalamak için tasarlanmış son derece özel cihazlardır. Belirgin bir profesyonel odak ve yüksek maliyete sahipler.

Davul tarayıcılar profesyoneldir sabit cihazlar geniş formatlı görüntülerin yazdırılması ve taranmasında kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Başlıca avantajları, sabit monte edilmiş tarama elemanı nedeniyle yüksek tarama hızı ve doğruluğu ve üzerine taranan görüntü ile tamburun yüksek dönme homojenliğidir.

Başlıca özellikleri şunlardır:

Çözünürlük ( optik çözünürlük), yani inç başına tanınan nokta (piksel) sayısı;

Tarama hızı, görüntünün bir satırını işlemek için harcanan zamana eşit olan bir performans göstergesidir;

Taranan sayfanın boyutları (tarama alanı);

Bit temsili - tanımlar azami sayı tarayıcının algılayabileceği renkler veya gri tonları.

Tarayıcı sürücüsü, tarama sürecini kontrol etmek ve tarayıcının temel parametrelerini yapılandırmak için tasarlanmıştır. Bazen sürücüler, taranan görüntüleri işlemek için araçlarla desteklenir (parlaklığı, kontrastı değiştirme vb.). Tarayıcılar için kullanılabilir basit transfer bilgisayar belleğindeki veya görüntüleme ekranındaki resimler (fotoğraflar, çizimler, vb.) veya hızlı giriş için metin belgeleri... İkinci durumda, gelen grafik görüntü harfleri, sayıları, boşlukları, sekmeleri, sütunları seçmek (tanımak), yani görüntüyü çevirmek gerekir. Metin formatı... Taranan metinleri dönüştürmek için metin kodları optik karakter tanıma programları amaçlanmıştır.

4. Dokunmatik cihazlar... sayısallaştırıcı(grafik tablet), serbest çizimleri doğrudan bilgisayara girmek için kullanılan bir cihazdır. Basınca veya yakınlığa duyarlı bir kalem ve düz bir tabletten oluşur.

Ana özel özellikler:

Çalışma alanı genellikle standart kağıt formatlarından (A7-A0) birine eşittir;

Çözünürlük - bilgi okuma adımı;

Serbestlik derecesi sayısı, tablet ve kalemin göreli konumunun özelliklerinin sayısını tanımlar. Asgari serbestlik derecesi sayısı 2'dir (kalemin hassas merkezinin izdüşümünün X ve Y konumları), ek serbestlik dereceleri, basıncı, kalemin tablet düzlemine göre eğimini içerebilir.

Dokunmatik yüzey(dokunmatik yüzey) - Dizüstü bilgisayarlarda en sık kullanılan işaret eden bir giriş aygıtı. Dokunmatik yüzeyler, bir parmağın kapasitansını ölçerek veya sensörler arasındaki kapasitansı ölçerek çalışır. Dokunmatik yüzeyin dikey ve yatay eksenleri boyunca yer alan kapasitif sensörler, parmağınızın konumunu istenen doğrulukta belirlemenizi sağlar. Cihaz, kapasitansı ölçmeye dayalı olduğundan, kalem ucu gibi iletken olmayan bir nesneyle çalıştırırsanız dokunmatik yüzey çalışmayacaktır.

Amaç: alfanümerik karakter girişi, imleç kontrolü.

imleç - özel rozet klavyeden girilen karakterin görüneceği yeri veya yürütülecek komutun (program, belge) işaretini gösteren görüntüleme ekranında (tire, ok, vurgulanan dikdörtgen, çarpı vb.).

Çalışma prensibi. Klavye tuşları kontak matrisine bağlanır. Her tuşa veya tuş kombinasyonuna bir numara (kod) atanır. Klavyenin içinde ayrı bir mikroişlemci bulunmaktadır. Tuşa her basıldığında kişi kapanır. Bu durumda, kontak matrisine göre mikroişlemci basılan tuşun kodunu üretir. Bu kod özel bir alanda (mikroişlemci arabelleği) saklanır ve yazılım tarafından işlenmek üzere kullanılabilir hale gelir.

Klavyeler mekanik, yarı mekanik ve membrandır. Bazı klavyeler, bir tuşa basıldığında mekanik bir tık sesi çıkarırken, diğerleri sessizdir.

    başarısız olana kadar her tuşa kaç kez basıldığı,

Manipülatör fare

Amaç: fare imlecinin kontrolü (işaretçi), kontrol bilgisi girişi.

gelişiyle grafik görünümler fare için gerekli oldu etkili çalışma bilgisayarda.

Çalışma prensibi. Fare, düğmeleri olan küçük bir kutudur. Masanın yüzeyinde yuvarlanan bir top içerir. Top, döndüğü karşılıklı olarak dik iki silindire bastırılır. Silindir dönüş sensörleri, sinyalleri bilgisayara iletir. Sinyalleri taşıyan tellerin "kuyruğu", cihaza "fare" adını verdi. Fare imleci, fareyi masa üzerinde hareket ettirerek kontrol edilir. Mouse butonları tıklanarak kontrol bilgileri girilir.

Fareler bir, iki, üç düğmelidir. Bir bilgisayara kablolu veya radyo vericileri (kablosuz) kullanılarak bağlanabilirler. var optik fareler topsuz, fotoseller ve optomekanik farelerle donatılmış. Bir fare türü, küresel bir göbeği yukarı bakacak şekilde sırt üstü yatan bir fare ile karşılaştırılabilecek bir hareket topu olarak kabul edilebilir.

Temel kullanıcı özellikleri:

    başarısızlıktan önceki düğme tıklamalarının sayısı;

    el hareketine veya balistik etkiye tepki;

    çözme adımı (çözünürlük);

    tasarım ve kullanılabilirlik (ergonomi).

Çözünürlük dpi (nokta/inç) cinsinden ölçülür. Fare 900 dpi çözünürlüğe sahipse ve 1 inç (2,53 cm) sağa hareket ettirilirse, fare sürücüsü, mikrodenetleyici aracılığıyla sağa ofset 900 birim hakkında bilgi alır. Normal fare çözünürlüğü 200 ila 900 dpi'dir.

Balistik etki, fare konumlandırma doğruluğunun hareket hızına bağımlılığıdır.

Yazılım desteği. Fare sürücüsü aygıtla birlikte verilir. Modern işletim sistemleri, bu türdeki çoğu manipülatör için sürücüler içerir ve bilgisayar açıldığında en uygun olanı otomatik olarak seçer.

Dokunmatik yüzey (İngilizce dokunmatik yüzey - dokunmatik yüzey), dokunmatik panel

Dizüstü bilgisayarlarda yaygın olarak kullanılan işaretleme giriş aygıtı.

Diğer işaretleme cihazları gibi, dokunmatik yüzey genellikle parmağınızı cihazın yüzeyinde hareket ettiren “işaretçiyi” kontrol etmek için kullanılır. Dokunmatik yüzeylerin çeşitli boyutları vardır, ancak genellikle 50 cm²'yi geçmezler.

Dokunmatik yüzeyler, bir parmağın kapasitansını ölçerek veya sensörler arasındaki kapasitansı ölçerek çalışır. Dokunmatik yüzeyin dikey ve yatay eksenleri boyunca yer alan kapasitif sensörler, parmağınızın konumunu istenen doğrulukta belirlemenizi sağlar.

Cihaz, kapasitansı ölçmeye dayalı olduğundan, kalem ucu gibi iletken olmayan bir nesneyle çalıştırırsanız dokunmatik yüzey çalışmayacaktır. İletken nesneler kullanırken dokunmatik yüzey yalnızca yeterli temas alanı varsa çalışır. (Dokunmatik yüzeye parmağınızla hafifçe dokunmaya çalışın.) Islak parmaklar dokunmatik yüzeyin çalışmasını zorlaştırır.

iztopu

Bir bilgisayar için göreli hareket bilgilerini girmek için bir işaretleme aygıtı. Çalışma ve işlevler açısından bir fareye benzer. İztopu, işlevsel olarak ters çevrilmiş bir mekanik (top noktalı) faredir. Top, üstte veya yanda bulunur ve kullanıcı, cihaz gövdesini hareket ettirmeden avuç içi veya parmaklarıyla döndürebilir. Dış farklılıklara rağmen, hareket topu ve fare yapısal olarak benzerdir - hareket ederken, top bir çift silindiri döndürür veya daha modern bir versiyonda optik hareket sensörleri tarafından taranır (optik farede olduğu gibi).

Şu anda, hareket topları evde nadiren kullanılmaktadır ve ofis bilgisayarları bununla birlikte, kullanıcının sınırlı alan ve titreşim varlığında çalışması gereken endüstriyel ve askeri bilgisayarlarda uygulama buldu. Bu nedenle S-300 füze sisteminin kontrol kabinlerinde iz topları kullanılmaktadır.

Joystick (İngilizce Joystick = Joy + Stick)

Bilgi giriş cihazı elektronik cihaz, manipülatör, kullanıcı arabiriminin bir parçası. Arayüz öğesinin (özellikle imleç) konumunu değiştirmeye ve ayrıca liste öğeleri üzerinde yineleme yapmaya yarar. Biridir standart araçlar bilgisayarlar için giriş ve birçok cep telefonları... Bilgisayar oyunlarında yaygın olarak kullanılmaktadır. Bir, iki, üç düzlemde hareket ettirilebilen taban üzerinde bir kaldıraçtır. Kol genellikle çeşitli amaçlar için düğmeler ve anahtarlar içerir.

Serbestlik derecelerinin sayısı ve buna göre konum değişikliğinin mümkün olduğu düzlemler kontrol edilen nesne, joystick'ler alt bölümlere ayrılır:

    tek boyutlu (bir nesnenin yukarı-aşağı veya sol-sağ hareketinin kontrolü)

    iki boyutlu (iki düzlemde nesne kontrolü)

    üç boyutlu (üç düzlemde de nesne kontrolü)

Grafik tableti (veya sayısallaştırıcı)

Bu, çizimleri doğrudan bir bilgisayara elle girmek için bir cihazdır. Basınca veya yakınlığa duyarlı bir kalem ve düz bir tabletten oluşur. Özel bir fare de sağlanabilir. rutin çalışma göreli girdi gerektirmeyen arabirimlerle (bir tablet kullanarak göreli yer değiştirmeleri girmek mümkün olsa da, genellikle elverişsizdir).

Ek olarak, zaten aktarma (çizim) için kullanıma uygundurlar. bitmiş görüntüler bilgisayarın içine.

Tarayıcı

Bir nesneyi (genellikle bir görüntü, metin) analiz eden ve nesnenin görüntüsünün dijital bir kopyasını oluşturan bir cihaz. Bu kopyayı oluşturma işlemine tarama denir.

Randevu. Tarayıcı - grafik bilgilerini dijitale dönüştürmek için bir cihaz. Tarayıcının işlevi, kağıt üzerinde oluşturulmuş bir belgenin elektronik kopyasını almaktır.

Bir bilgisayara veri girmek, en sıkıcı ve hataya açık işlemlerden biridir ve tarayıcılar bunu kolaylaştırır.

Çalışma prensibi. Lamba taranan metni aydınlatır, yansıyan ışınlar ışığa duyarlı birçok hücreden oluşan fotosele çarpar. Her biri ışığın etkisi altında bir elektrik yükü alır. Analogdan dijitale dönüştürücü, her hücreye sayısal bir değer atar ve bu veriler bilgisayara iletilir.

Tarayıcılar elde tutulan, taşınabilir sayfa, tablet ofis, ağ (yüksek hızlı), geniş format; siyah beyaz (64 gri tonuna kadar) ve renkli (256 - 16 milyon renk) olabilirler.

Elde taşınan tarayıcılar, kullanıcının taranan görüntünün üzerinde hareket ettirdiği büyük bir "fare" gibi görünür. Bununla birlikte, cihazın kağıt üzerinde manuel olarak hareket ettirilmesi, kapsanan tarama alanının küçük boyutu, yeterli hızı sağlamaz ve görüntünün tek tek alanlarının dikkatli bir şekilde hizalanmasını gerektirir. el tarayıcı

Masaüstü tarayıcılar arasında düz yataklı, silindirli (el tipi), tamburlu ve projeksiyonlu tarayıcılar bulunur.

Düz yataklı tarayıcının ana ayırt edici özelliği, tarama kafasının sabit kağıda göre hareket etmesidir. Basit ve kullanımı kolaydır, hem tek sayfalardan hem de kitaplardan ve dergilerden görüntüleri taramanıza izin verir.

Taşınabilir sayfa tarayıcılarda kağıt, tarama kafasına göre hareket eder. Oldukça kompaktlar, ancak bir kitaptan bir çizimi taramaları pek mümkün değil. Bu tarayıcı türü, kartvizitlerden A4'e kadar çeşitli belgelerin sayfalarını girmek için kullanılır, otomatik kağıt besleme sistemi, sayfanın tüm genişliği boyunca tek tip tarama sağlar.

Temel kullanıcı özellikleri:

    çözünürlük (optik çözünürlük), yani inç başına tanınabilir nokta (piksel) sayısı (dpi - inç başına nokta cinsinden ölçülür). Tipik olarak 600-1200 dpi;

    tarama hızı - görüntünün bir satırını işlemek için harcanan zamana eşit bir performans göstergesi;

    taranan sayfanın boyutları (tarama alanı);

    bit derinliği — Tarayıcının algılayabileceği maksimum renk veya gri gölge sayısını belirler.

Web kamerası

İnternet üzerinden daha fazla aktarım için gerçek zamanlı olarak görüntü yakalayabilen bir dijital video veya kamera (örn. Aninda mesajlasma veya başka bir video uygulaması).

Video konferansta bariz kullanımına ek olarak, web kameraları, bazı İnternet kullanıcılarının, başkaları tarafından İnternete bağlanan kameralar aracılığıyla dünyayı düşünmesine izin vermenin bir yolu olarak hızla popülerlik kazandı.

İnternet üzerinden kuş yuvalarının, şehir sokaklarının, özel konutların görüntülerini yayınlayan kameralar var, kırsal kesim, ofisler, şehir manzaraları, patlayan volkanlar, teleferikler, fırınlar vb. Günümüzde uzayda bile (örneğin, Uluslararası Uzay İstasyonunda) web kameraları var.

Dijital kamera

Işığa duyarlı malzemenin bir matris veya bireysel piksellerden oluşan birkaç matris olduğu bir tür kamera olan ve sinyali cihazın kendisinde dijital biçimde sunulan, işlenen ve saklanan bir cihaz.

Dijital kameralar birkaç sınıfa ayrılabilir:

    Kompakt (geleneksel boyutlarda "sabunluk"). Küçük boyut ve ağırlık ile karakterizedirler. Küçük fiziksel boyut matris, düşük hassasiyet veya yüksek seviye gürültü, ses. Ayrıca, bu tür kameralar genellikle esnekliğin olmaması veya olmaması ile karakterize edilir. Manuel ayarlar teşhir.

    Ultra kompakt, minyatür. Yalnızca boyut olarak değil, genellikle bir vizör ve ekranın yokluğunda da farklılık gösterirler.

    Diğer cihazlarda gömülü. Kendi kontrollerinin olmaması ile ayırt edilirler.

    Sahte aynalı - dış görünüş bir SLR fotoğraf makinesine benzer ve kural olarak dijital gösterge, bir göz vizörü ile donatılmıştır. Böyle bir cihazın vizöründeki görüntü, ayrı bir dijital ekranda veya dönen bir ana ekranda oluşturulur. Kural olarak, ekleri ve ışık filtrelerini (örneğin, Konica Minolta serisi Z modelleri) takmak için lens üzerinde bir dişleri vardır.

    Yarı ayna, bir çekim merceği aracılığıyla buzlu camı hedefleyen, ancak merceği değiştirme imkanının olmadığı bir cihaz sınıfını tanımlayan argo bir terimdir. Bu tür cihazlarda, optik şema, %10'dan %50'ye yönlendiren bir ışın ayırıcı prizma içerir. ışık akısıüzerinde buzlu cam ve geri kalanı matrise geçirilir. (örnekler - Olympus E-10, E-20)

Ses giriş cihazı

Mikrofon (mikro ve phōnē - sesten), ses titreşimlerini titreşimlere dönüştüren elektroakustik bir cihazdır. elektrik akımı... Ses kartındaki mikrofon girişine bağlanır. Ses kartı dönüştürür elektrik sinyali bir mikrofondan dijital ayrık bir sinyale dönüştürülür.