Windows bağlam menüsü seçeneklerinin ayrıntılı analizi. Windows'ta içerik menüsü, pano ve temel işlemler

  • 27.06.2019

Sürüm 5.0 için geliştirme hedeflerinden biri modern, basit ve kullanımı kolay bir arayüz elde etmektir. Yeni bir arayüz geliştirmek için çeşitli çalışmalar yapılmış ve sistemdeki kullanıcıların çalışmaları hakkında istatistikler toplanmıştır. Bu yazımızda yeni ve değişen arayüz elemanlarına daha yakından bakmaya çalışacağız.

kurdele

Sekmeli araç çubuklarına dayalı GUI uygulamalarında yeni bir arabirim türü. Şerit ilk olarak Microsoft Office'te kullanıldı ve şimdi iyi bilinen yazılım ürünleri bu yaklaşıma geldi. Oldukça uzun bir süredir, kasetler dünyanın her yerindeki kullanıcıların zihinlerinde ve kalplerinde kök salmıştır. Yerlerini bulduklarını söylemek güvenli ve şimdi normal ana menüleri ve araç çubuklarını başarıyla değiştiriyorlar.

DIRECTUM sisteminin hemen hemen tüm biçimlerinde ana menü ve araç çubukları bir şeritle değiştirilmiştir. Buna göre tüm düğmeler, eylemler ve menü öğeleri şeride taşındı. Birçok kullanıcı böylece birçok yeni ve faydalı eylem keşfedecektir. Hayır, bu eylemleri biz eklemedik, sadece kullanıcıya daha yakın yerleştirdik. Bu arada, besleme web erişiminde de göründü.

Bant nelerden oluşur?

Ve oluşur Sekmeler ve Grupüzerinde bulunan hareketler: düğmeler, açılır listeler, onay kutuları.

Bant üzerinde görünebilir bağlamsal sekme... İhtiyaç olduğunda ortaya çıkar. Örneğin, Sistem Gezgini'nde bir belge seçerseniz, şeritte bir sekme belirir. Belge belgelerle çalışmak için bir dizi eylemle. Bağlamsal sekmeler Sistem Gezgini'nde, görev ve görev kartlarında ve görev ağacında kullanılır.

Her nesne türü ve durumu için, bağlamsal sekmesindeki eylemler kümesi farklıdır. Tüm nesne türleri için ortak olan eylemler, formun ana sekmesinde bulunur.

İş fırsatları

Artık bağlamsal sekmelerde kullanılabilen bazı eylemler daha önce yalnızca nesnelerin kartlarında mevcuttu, örneğin, Başlangıç, sonlandırmak için, Uygulamak, Revizyon için... Bu eylemler artık çoklu yürütmeyi destekliyor. Böylece, örneğin sistem gezgininden, görev kartlarını açmadan, sadece birkaç tıklamayla aynı anda en az yüz görevi tamamlamak artık mümkün!

Yardım eylemleri şeritte özel bir yer kaplar. Onlar için, şeritte sağ üst köşedeki özel bir düğme vurgulanır. Üzerine tıkladığınızda, kullanıcının şunları yapabileceği bir açılır liste belirir: sistemde yardımı açın, topluluk sitesine gidin, video veya program hakkında bilgi izleyin.

Ana menünün veya araç çubuğunun olmadığı yerde şeritler belirdi - belge kartlarında ve dizin kayıtlarında. Aynı zamanda, mevcut kart formlarında şeritler kendiliğinden görünmeyecektir. Bu, görevi yalnızca formdaki şeridi açmak değil, aynı zamanda şeridin güzel ve uyumlu görünmesini sağlamak olan bir uygulama geliştiricisinin müdahalesini gerektirir.Bununla ilgili daha fazla bilgi ayrı bir makale olacak.

gibi standart eylemler Ekle, İptal, Kaydetmek vesaire. teybe aktarılır. Kullanıcılara tanıdık gelen yerde bunlardan daha fazlası olmayacak. Ama"Suçun üzerini ört" :) kullanıcıların önünde, daha önce bir kayıt kartından veya belgeden çağrılamayan birçok yararlı eylemi kasete yerleştirdik. Örneğin, artık kartı kapatmadan ilgili kayıtlara kolayca gidebilir veya arama yapabilir, bir göreve ek olarak gönderebilir veya bir bağlantıyı kopyalayabilirsiniz.

Hızlı erişim çubuğu

Şeritli her formun artık bir hızlı erişim paneli var. Sık kullanılan komutları çağırmak için tasarlanmıştır. Hangi eylemin diğerlerinden daha sık kullanıldığını belirlemek için, sistemdeki kullanıcıların çalışmaları hakkında istatistikler topladık.

Kullanıcı, şeritli tüm formların sol üst köşesindeki düğmeyi kullanarak artık panelde görmek istediği eylemler listesinden seçim yapabilir.

Hızlı Erişim Araç Çubuğu, şeridin üstüne veya altına yerleştirilebilir.

Adres çubuğu

Adres çubuğu - tüm öğeleri köprüler olan klasörler arasındaki yol. Sistem klasörleri arasında hızlı ve rahat bir şekilde gezinmenizi sağlar. Kendiniz deneyin, kullanılabilirlik açısından normal bir klasör ağacından daha düşük değildir ve işlevler açısından Windows Gezgini'ndeki adres çubuğuna benzer.

Adres çubuğunun yanında gezinme düğmeleri ve hızlı arama çubuğu bulunur.

Birlikte, sistemde uygun bir arama ve istenen nesnelere hızlı geçiş sağlarlar.

Bağlam Menüleri

Bağlam menülerinde de arayüz değişiklikleri yapılmıştır. Küçük bir kozmetik onarım yapıldı:

  • bağlam menüsündeki eylemlerin adları kısaltılmıştır;
  • nadiren kullanılan eylemler kaldırıldı ve kasete taşındı;
  • bağlam menüsündeki varsayılan eylem artık kalın harflerle vurgulanmıştır;
  • kısayol tuşu ipuçlarını kaldırdı. Artık yalnızca şerit düğmelerindeki araç ipucunda görüntülenebilirler;
  • görevlerin, bildirimlerin ve bir seferde kontrol görevlerinin bağlam menüsünde, artık eşleştirilmiş eylemlerden yalnızca biri görüntüleniyor. Örneğin, her iki öğe de görüntülenecektir Okundu olarak işaretle, veya öğe Okunmamış olarak işaretle;
  • kullanıcının belirli bir türdeki belgeleri imzalama hakları yoksa, madde İmza bu tür belgeler bağlam menüsünde görüntülenmez. Benzer şekilde, kullanıcının silme ayrıcalıkları yoksa, nesnelerin silinmesiyle ilgili tüm eylemler gizlenecektir.

Karşılaştırma için:


Rozetler

Tüm eylemlerin ve sistem bileşenlerinin simgelerinin değiştirilmesine özel dikkat gösterildi. Yeni bir tasarım ve renk kazandılar. Ayrıca, büyük yazı tipleri üzerinde çalışırken tüm simgelerin görüntülenmesi iyileştirildi.

İkonların tasarımının değiştirilmesi ile modern bir görünüm sağlanması, sistemdeki kalite ve çalışmanın iyileştirilmesi hedeflendi. Yeni sistemde birkaç gün çalıştıktan sonra kullanıcı yeni simgelere hızla alışabilecek ve artık eski sürüme dönmek istemeyecektir. Kendi tecrübemle test ettim :)

Klasör Kapakları

Artık "içeriksiz kapakları" özelleştirebilirsiniz - içeriğe geçme yeteneği olmayan, ancak yalnızca kapak kullanılabilir olan klasörler. Bunu yapmak için klasör kartına bir onay kutusu eklendiYalnızca kapağı göster... Ayrıca nesne modeline eklenen özelliktir IFolderInfo.ShowCoverOnly- yalnızca klasör kapağını görüntülemek için bayrak.

Ve

Başvuru formlarında özet akışını düzenleme desteği uygulandı. Daha ayrıntılı bir açıklama, örneğin şurada bulunabilir: .

Ve elbette, belgelerin, görevlerin ve görevlerin bir önizlemesi vardı, ancak bu zaten başka bir şey …

Devam edecek!

Nesneyle ilgili mesajdaki isme ek olarak, bir kişi özelliklerini ayrıntılı olarak listeleyebilir: özellikler, eylemler, davranış, durumlar.

Nesnelerin özellikleri şu sorulara cevap verir: "Bir nesne diğerinden nasıl farklı olabilir?", "Bir eylem gerçekleştirirken bir nesnede neler değişebilir?" Örneğin, köpekler birbirinden renk, şehirler - nüfus büyüklüğü, nehirler - uzunluk olarak farklılık gösterebilir; bir belgeyi düzenlerken boyutu küçülebilir; su ısıtıldığında sıcaklığı artar.

Her özellik belirli bir değere ve aldığı değere göre belirlenir. Miktar örnekleri: renk, malzeme, şekil, uzunluk. Değer örnekleri: kırmızı, demir, dikdörtgen, 2 m.

Tablo 1.1, nesneleri, özelliklerini ve ayrıca bu özelliklere karşılık gelen miktarların miktarlarını ve değerlerini gösterir.

Tablo 1.1

Bir nesnenin yetenekleri, "Ne yapabilir?" Sorularına cevap veren eylem adlarıyla belirtilir. (aktif eylem) veya "Bununla ne yapabilirsiniz?" (pasif eylem). Başka bir deyişle, eylemlerin adları, nesne ile meydana gelebilecek işlemleri belirtir. Örneğin, bir Dalmaçyalı çalışır, işletim sistemi bilgisayarın çalışmasını kontrol eder, balon şişirilebilir, dosya yeniden adlandırılabilir, değiştirilebilir, silinebilir, vb.

Bir nesnenin davranışını tanımlamak için, yalnızca eylemlerin adlarını adlandırmak değil, aynı zamanda bu nesnede bulunan her eylemin adım adım açıklamasını oluşturmak gerekir. Bu olmadan, nesne hakkındaki bilgiler eksik olacaktır. Sonuçta, farklı nesneler aynı ada sahip bir eylemi farklı şekillerde gerçekleştirebilir. Örneğin kuşlar, balonlar ve helikopterler farklı uçar ve bir kişi evler, köprüler ve tünellerle “inşa etme” eylemini farklı şekilde gerçekleştirir.

Bir nesnenin durumu hakkında konuşan bir kişi, bu nesnenin özelliklerinin tümünün veya bir kısmının değerlerinin belirli bir kombinasyonunu adlandırır veya ima eder. Örneğin, iyi hava ile, bir kişi belirli bir hava sıcaklığı (sıcak), kuvvetli rüzgarın olmaması (sessiz) ve yağış (güneşli) anlamına gelebilir. Bir nesne üzerinde bir eylem gerçekleştirildiğinde, durumu değişir. Örneğin, bir balon "hacim" (litre cinsinden), "yükseklik" (yerden metre cinsinden) ve "hasar" (deliklerin varlığı) değerleriyle ilişkilendirilebilir. Balon şişirildiğinde hacmi değişir. Balonun uçuşu sırasında bulunduğu yükseklik artacaktır. Ve top patladığında ve düştüğünde, üç miktarın da değerleri aynı anda değişecektir.

Bilgisayarın çalıştığı tüm nesneler (programlar, belgeler, klasörler, diskler vb.) ekranda küçük resimler - simgeler olarak görüntülenir. Bu nesnelerin açıklamalarını bağlam menüsünü kullanarak elde etmek kolaydır (nesnenin simgesine sağ tıklayarak açabilirsiniz). Bağlam menüsü, nesneyle gerçekleştirilebilecek tüm eylemleri listeler. Örneğin, bir belge açılabilir, virüs taraması yapılabilir, yeniden adlandırılabilir, kopyalanabilir, posta ile gönderilebilir, silinebilir. Herhangi bir nesnenin bağlam menüsünün son öğesine Özellikler denir. Yardımı ile sadece bir nesnenin özelliklerini bulmakla kalmaz, aynı zamanda bazılarını da değiştirebilirsiniz.

Kısaca ana hakkında

Bir nesneyle ilgili bir mesajda, bir kişi onun işaretlerini - özelliklerini, eylemlerini, davranışını, durumlarını tanımlayabilir.

Nesnelerin özellikleri şu sorulara cevap verir: "Bir nesne diğerinden nasıl farklı olabilir?", "Bir eylem gerçekleştirirken bir nesnede neler değişebilir?" Her özellik, aldığı değere ve değere göre belirlenir. Miktarların değerleri sayı veya kelimelerle ifade edilir.

Bir nesnenin yetenekleri, "Ne yapabilir?" Sorularına cevap veren eylem adlarıyla belirtilir. (aktif eylem) veya "Bununla ne yapabilirsiniz?" (pasif eylem).

Bir nesnenin davranışını tanımlamak için, yalnızca eylemlerin adlarını adlandırmak değil, aynı zamanda bu nesnede bulunan her bir eylemin adım adım açıklamasını oluşturmak gerekir.

Bir nesnenin durumu hakkında konuşan bir kişi, bu nesnenin özelliklerinin tümünün veya bir kısmının değerlerinin belirli bir kombinasyonunu adlandırır veya ima eder.

Sorular ve görevler


>> Nesne nitelikleri

§ 1.2. Nesne nitelikleri

Nesneyle ilgili mesajdaki isme ek olarak, bir kişi özelliklerini ayrıntılı olarak listeleyebilir: özellikler, eylemler, davranış, durumlar.

nesne özellikleri soruları cevaplayın: "Bir nesne diğerinden nasıl farklı olabilir?", "Bir eylem gerçekleştirirken bir nesnede neler değişebilir?" Örneğin, köpekler birbirinden renk, şehirler - nüfus büyüklüğü, nehirler - uzunluk olarak farklılık gösterebilir; bir belgeyi düzenlerken boyutu küçülebilir; su ısıtıldığında sıcaklığı artar.

Her özellik belirli bir değere ve aldığı değere göre belirlenir. Miktar örnekleri: renk, malzeme, şekil, uzunluk. Değer örnekleri: kırmızı, demir, dikdörtgen, 2 m.

Tablo 1.1, nesneleri, özelliklerini ve ayrıca bu özelliklere karşılık gelen miktarların miktarlarını ve değerlerini gösterir.

Tablo 1.1

Bir nesnenin yetenekleri, "Ne yapabilir?" Sorularına cevap veren eylem adlarıyla belirtilir. (aktif eylem) veya "Bununla ne yapabilirsiniz?" (pasif eylem). Başka bir deyişle, eylemlerin adları, nesne ile meydana gelebilecek işlemleri belirtir. Örneğin, bir Dalmaçyalı çalışır, işletim sistemi işi kontrol eder. bilgisayar, balon şişirilebilir, dosya yeniden adlandırılabilir, değiştirilebilir, silinebilir, vb.

Davranışı açıklamak için bir obje ancak, yalnızca eylemin adlarını adlandırmak değil, aynı zamanda bu nesnede bulunan her bir eylemin adım adım açıklamasını oluşturmak da gereklidir.

Bu olmadan, nesne eksik olacaktır. Sonuçta, farklı nesneler aynı ada sahip bir eylemi farklı şekillerde gerçekleştirebilir. Örneğin kuşlar, balonlar ve helikopterler farklı uçar ve bir kişi evler, köprüler ve tünellerle “inşa etme” eylemini farklı şekilde gerçekleştirir.

Bir nesnenin durumu hakkında konuşan bir kişi, bu nesnenin özelliklerinin tümünün veya bir kısmının anlamının belirli bir kombinasyonunu adlandırır veya ifade eder. Örneğin, iyi hava ile, bir kişi belirli bir hava sıcaklığı (sıcak), kuvvetli rüzgarın olmaması (sessiz) ve yağış (güneşli) anlamına gelebilir. Bir nesne üzerinde bir eylem gerçekleştirildiğinde, durumu değişir. Örneğin, bir balon "hacim" (litre cinsinden), "yükseklik" (yerden metre cinsinden) ve "hasar" (deliklerin varlığı) değerleriyle ilişkilendirilebilir. Balon şişirildiğinde hacmi değişir. Balonun uçuşu sırasında bulunduğu yükseklik artacaktır. Ve top patlayıp düştüğünde, üç miktarın da değerleri aynı anda değişecektir.

Bilgisayarın çalıştığı tüm nesneler ( programlar, belgeler, klasörler, diskler vb.) ekranda küçük resimler - simgeler olarak görüntülenir. Bu nesnelerin açıklamalarına bağlam menüsü kullanılarak kolayca erişilebilir (sağ tıklanarak açılır). fareler nesne simgesinde). Bağlam menüsü, nesneyle gerçekleştirilebilecek tüm eylemleri listeler. Örneğin, bir belge açılabilir, virüs taraması yapılabilir, yeniden adlandırılabilir, kopyalanabilir, posta ile gönderilebilir, silinebilir. Herhangi bir nesnenin bağlam menüsünün son öğesine Özellikler denir. Yardımı ile sadece bir nesnenin özelliklerini bulmakla kalmaz, aynı zamanda bazılarını da değiştirebilirsiniz.

Kısaca ana hakkında

Bir nesneyle ilgili bir mesajda, bir kişi onun işaretlerini - özelliklerini, eylemlerini, davranışını, durumlarını tanımlayabilir.

Nesnelerin özellikleri şu sorulara cevap verir: "Bir nesne diğerinden nasıl farklı olabilir?", "Bir eylem gerçekleştirirken bir nesnede neler değişebilir?" Her özellik, aldığı değere ve değere göre belirlenir. Miktarların değerleri sayı veya kelimelerle ifade edilir.

Bir nesnenin yetenekleri, "Ne yapabilir?" Sorularına cevap veren eylem adlarıyla belirtilir. (aktif eylem) veya "Bununla ne yapabilirsiniz?" (pasif eylem).

Bir nesnenin davranışını tanımlamak için, yalnızca eylemlerin adlarını adlandırmak değil, aynı zamanda bu nesnede bulunan her bir eylemin adım adım açıklamasını oluşturmak gerekir.

Bir nesnenin durumu hakkında konuşan bir kişi, bu nesnenin özelliklerinin tümünün veya bir kısmının anlamının belirli bir kombinasyonunu adlandırır veya ifade eder.

Sorular ve görevler

1. Bir nesnenin tüm özellikleri her özel durumda verilmeli mi? Örnekler ver.
2. Bir nesne kümesini tanımlarken hangi özellikler verilebilir? Bir dizi nesne için miktar değerleri vermek mümkün müdür? Örnekler ver.
3. İlgilendiğiniz nesnelerin özelliklerini nasıl öğrenebilirsiniz?
4. Windows işletim sistemi nesnesinin özelliklerini "Masaüstü" olarak adlandırın.
5. Listelenen nesnelerin her birinin özellikleri için bir değer ve bir değer belirtin.

6. "Dosya" ve "klasör" nesneleri ile hangi işlemler gerçekleştirilebilir?

7. Bir Windows işletim sistemi nesnesinin bağlam menüsündeki eylemlerden biri her zaman kalın harflerle vurgulanır. Bu eylem nedir? Neden seçildi? Bu eylemi bağlam menüsü olmadan nasıl gerçekleştirebilirsiniz?

8. Bildiğiniz gibi, Windows işletim sisteminin ana nesneleri üzerindeki işlemler birkaç şekilde gerçekleştirilebilir:

1) menü çubuğunun komutlarını kullanmak;
2) menü komutlarını çoğaltan araç çubuklarındaki düğmeleri kullanmak;
3) bağlam menüsünün komutlarını kullanmak;
4) "Sürükle ve Bırak" teknolojisini kullanarak.

Neden bu kadar çok yönteme ihtiyaç duyulduğunu düşünüyorsunuz? Geliştiriciler neden bunlardan birini tercih etmedi?

9. Yukarıdaki eylemlerin her biri için, kişinin belirtilen eylemi farklı şekillerde gerçekleştirdiği iki nesneyi adlandırın:

a) toplamak;
b) doldurun;
c) açık;
d) kravat;
e) etkinleştirmek;
f) katlama;
g) ölçü;
h) yakalamak.

10. "Kuş", "top", "bisiklet" nesneleri için olası aktif ve pasif eylemlere örnekler verin.

11. İnsan eylemlerinin adım adım açıklamalarına örnekler verin. Onları nasıl çağırıyorlar?

12. Aşağıdaki soruları cevaplayın.

a) Su ısıtıcısının "kaynama" durumuna geçişini hangi değer belirler?
b) Bardaktan dökülemiyorsa su ne durumdadır?
c) Kalem, onunla hiçbir şey yazamadığınız veya çizemediğiniz zaman ne durumdadır?
d) Eğilebilen ve kırılmayan elma diliminin durumu nedir?

Bosova L. L., Bilişim ve BİT: 7. sınıf L. L. Bosova için bir ders kitabı. M.: BİNOM. Bilgi Laboratuvarı, 2010.229 s. : hasta.

ders içeriği ders taslağı destek çerçeve ders sunum hızlandırıcı yöntemler etkileşimli teknolojiler Uygulama görevler ve alıştırmalar kendi kendine test atölyeleri, eğitimler, vakalar, görevler ev ödevi tartışma soruları öğrencilerden retorik sorular İllüstrasyonlar ses, video klipler ve multimedya fotoğraflar, resim çizelgeleri, tablolar, mizah şemaları, şakalar, şakalar, çizgi roman benzetmeleri, sözler, bulmacalar, alıntılar Takviyeler özetler makaleler meraklı hile sayfaları için çipler ders kitapları diğer terimlerin temel ve ek kelime dağarcığı Ders kitaplarının ve derslerin iyileştirilmesieğitimdeki hata düzeltmeleri ders kitabındaki bir parçanın güncellenmesi dersteki yenilik unsurlarının güncelliğini yitirmiş bilgilerin yenileriyle değiştirilmesi Sadece öğretmenler için mükemmel dersler tartışma programının metodolojik önerileri için takvim planı Entegre dersler

Nesneyle ilgili mesajdaki isme ek olarak, kişi onu ayrıntılı olarak listeleyebilir. işaretler: özellikler, eylemler, davranış, durum.

Özellikler nesneler soruları yanıtlar: "Bir nesne diğerinden nasıl farklı olabilir?", "Bir eylem gerçekleştirirken bir nesnede ne değişebilir?" Örneğin, köpekler birbirinden renk, şehirler - nüfus büyüklüğü, nehirler - uzun; bir belgeyi düzenlerken boyutu düşebilir; su ısıtıldığında sıcaklığı artar.

Her özellik bazı tarafından tanımlanır boy ve bu yüzden değer hangi o kabul eder. Miktar örnekleri: renk, malzeme, şekil, uzunluk. Değer örnekleri: kırmızı, demir, dikdörtgen, 2m.

Tablo 1.1, nesneleri, özelliklerini ve ayrıca bu özelliklere karşılık gelen miktarların miktarlarını ve değerlerini gösterir.

Bir nesnenin yetenekleri adlarla belirtilir hareketler,“Ne yapabilir?” sorularına cevap verir. (aktif eylem) veya "Bununla ne yapabilirsiniz?" (pasif eylem). Başka bir deyişle, eylemlerin adları, nesne ile meydana gelebilecek işlemleri belirtir. Örneğin, bir Dalmaçyalı çalışır, işletim sistemi bilgisayarın çalışmasını kontrol eder, balon şişirilebilir, dosya yeniden adlandırılabilir, değiştirilebilir, silinebilir, vb.

Bir nesnenin davranışını tanımlamak için, yalnızca eylemlerin adlarını adlandırmak değil, aynı zamanda bu nesnede bulunan her eylemin adım adım açıklamasını oluşturmak gerekir. Bu olmadan, nesne hakkındaki bilgiler eksik olacaktır. Sonuçta, farklı nesneler aynı ada sahip bir eylemi farklı şekillerde gerçekleştirebilir. Örneğin kuşlar, balonlar ve helikopterler farklı uçar ve bir kişi evler, köprüler ve tünellerle “inşa etme” eylemini farklı şekillerde gerçekleştirir.

Tablo 1.1

Hakkında konuşmak şart nesne, bir kişi, bu nesnenin özelliklerinin tümünün veya bir kısmının değerlerinin belirli bir kombinasyonunu adlandırır veya ifade eder. Örneğin, iyi hava ile, bir kişi belirli bir hava sıcaklığı (sıcak), kuvvetli rüzgarın olmaması (sessiz) ve yağış (güneşli) anlamına gelebilir. Bir nesne üzerinde bir eylem gerçekleştirildiğinde, durumu değişir. Örneğin, bir balon "hacim" (litre cinsinden), "yükseklik" (yerden metre cinsinden) ve "hasar" (deliklerin varlığı) değerleriyle ilişkilendirilebilir. Bir balon şişirildiğinde hacmi değişir. Balonun uçuşu sırasında bulunduğu yükseklik artacaktır. Ve top patladığında ve düştüğünde, üç miktarın da değerleri aynı anda değişecektir.

Bilgisayarın çalıştığı tüm nesneler (programlar, belgeler, klasörler, diskler vb.) ekranda küçük resimler - simgeler olarak görüntülenir. Bu nesnelerin açıklamasını bağlam menüsünü kullanarak elde etmek kolaydır (nesnenin simgesine sağ tıklayarak açabilirsiniz). Bağlam menüsü, nesneyle gerçekleştirilebilecek tüm eylemleri listeler. Örneğin, bir belge açılabilir, virüs taraması yapılabilir, yeniden adlandırılabilir, kopyalanabilir, posta ile gönderilebilir, silinebilir. Herhangi bir nesnenin bağlam menüsünün son öğesi çağrılır. Özellikler. Yardımı ile sadece bir nesnenin özelliklerini bulmakla kalmaz, aynı zamanda bazılarını da değiştirebilirsiniz.

i Kısaca ana hakkında

Bir nesneyle ilgili bir mesajda, bir kişi işaretlerini - özelliklerini, eylemlerini, davranışını, durumunu tanımlayabilir.

Nesnelerin özellikleri şu sorulara cevap verir: "Bir nesne diğerinden nasıl farklı olabilir?", "Bir eylem gerçekleştirirken bir nesnede neler değişebilir?" Her özellik, aldığı değere ve değere göre belirlenir. Miktarların değerleri sayı veya kelimelerle ifade edilir.

Bir nesnenin yetenekleri, "Ne yapabilir?" Sorularına cevap veren eylem adlarıyla belirtilir. (aktif eylem) veya "Bununla ne yapabilirsiniz?" (pasif eylem).

Bir nesnenin davranışını tanımlamak için, yalnızca eylemlerin adlarını adlandırmak değil, aynı zamanda bu nesnede bulunan her bir eylemin adım adım açıklamasını oluşturmak gerekir.

Bir nesnenin durumu hakkında konuşan bir kişi, bu nesnenin özelliklerinin tümünün veya bir kısmının değerlerinin belirli bir kombinasyonunu adlandırır veya ima eder.

Sorular ve görevler

1. Bir nesnenin tüm özellikleri her özel durumda verilmeli mi? Örnekler ver.

2. Bir nesne kümesini tanımlarken hangi özellikler verilebilir? Bir dizi nesne için miktar değerleri vermek mümkün müdür? Örnekler ver.

3. İlgilendiğiniz nesnelerin özelliklerini nasıl öğrenebilirsiniz?

4. Windows işletim sisteminin özelliklerini "Masaüstü" olarak adlandırın.

5. Listelenen nesnelerin her birinin özellikleri için bir değer ve bir değer belirleyin.

6. "Dosya" ve "klasör" nesneleri ile hangi işlemler gerçekleştirilebilir?

7. Bir Windows işletim sistemi nesnesinin bağlam menüsündeki eylemlerden biri her zaman kalın harflerle vurgulanır. Bu eylem nedir? Neden seçildi? Bu eylemi bağlam menüsü olmadan nasıl gerçekleştirebilirsiniz?

8. Bildiğiniz gibi, Windows işletim sisteminin ana nesneleri üzerinde işlem birkaç şekilde gerçekleştirilebilir:

1) menü çubuğunun komutlarını kullanmak;

2) menü komutlarını çoğaltan araç çubuklarındaki düğmeleri kullanmak;

3) bağlam menüsünün komutlarını kullanmak;

4) "Sürükle ve Bırak" teknolojisini kullanarak.

Neden bu kadar çok yönteme ihtiyaç duyulduğunu düşünüyorsunuz? Geliştirici neden bunlardan birini tercih etmedi?

9. Yukarıdaki eylemlerin her biri için, kişinin belirtilen eylemi farklı şekillerde gerçekleştirdiği iki nesneyi adlandırın:

a) toplamak;

b) doldurun;

c) açık;

d) kravat;

e) etkinleştirmek;

f) katlama;

g) ölçü;

h) yakalamak.

10. "Kuş", "top", "bisiklet" nesneleri için olası aktif ve pasif eylemlere örnekler verin.

11. İnsan eylemlerinin adım adım açıklamalarına örnekler verin. Onları nasıl çağırıyorlar?

12. Aşağıdaki soruları cevaplayın.

a) Su ısıtıcısının "kaynama" durumuna geçişini hangi değer belirler?

b) Kettle'dan boşaltılamıyorsa su ne durumdadır?

c) Kalem, bir şey yazmak veya çizmek için kullanılamıyorsa ne olur?

d) Bir elma dilimi kırılmadan bükülebiliyorsa ne durumdadır?

Ekrandaki kontrollerle gerçekleştirdiği tüm kullanıcı işlemleri, işletim sistemi açısından, kullanıcı olayları Kullanıcı olaylarına ek olarak, sözde sistem olayları, bir kullanıcı yanıtı gerektiren normal veya anormal bir yazılım olayı meydana geldiğinde işletim sisteminde ortaya çıkan özel durumları (istisnaları) içerir.

Windows XP'nin tasarımı sadece görsel değil, aynı zamanda seslidir, yani sistem olayları ve Kullanıcı olayları, olaylar meydana geldiğinde oynatılan ses klipleriyle ilişkilendirilebilir. Bu tür olaylar örneğin bir pencerenin açılması veya kapanması, Çöp Kutusundaki bir nesnenin silinmesi, sunucuda e-posta alınması, Windows XP'nin başlatılması veya işletim sisteminin kapatılması olabilir. Belirli seslerin belirli olaylara atanmasıyla ilgili adlandırılmış bir ayar kümesine denir. ses düzeni.

Ses şemalarını yapılandırmak için, Denetim Masası penceresindeki Sesler ve Ses Aygıtları simgesi kullanılarak açılan Özellikler: Sesler ve Ses Aygıtları iletişim kutusunu kullanın. Bu iletişim kutusunun Sesler sekmesindeki kontroller, mevcut ses şemalarını yüklemenize, düzenlemenize ve kaydetmenize olanak tanır. İşletim sistemiyle birlikte çeşitli standart ses şemaları sağlanır. Düzenlemeleri, seslerin sistem olaylarına atanması değiştirilerek gerçekleştirilir. Düzenleme sonuçları, yeni bir ses şeması olarak ayrı ayrı kaydedilebilir.

Sesler, Program olayları listesindeki sistem olaylarına atanır. Bu listede zaten bir ses klibi atanmış olan olaylar bir hoparlör simgesiyle işaretlenir. Olay simgesini tıklattığınızda, Sesler alanında karşılık gelen ses nesnesinin saklandığı dosyanın adı görüntülenir. Listede seçilen olayın ses tasarımını kaldırmak istiyorsanız, Sesler açılır listesinden (Hayır) öğesini seçin. Seçilen olaya atanan sesi dinlemek istiyorsanız, Ses Çal düğmesini tıklayın.

2.3. Windows XP Denetimlerini Özelleştirme

Görev Çubuğunu Özelleştirme. Windows XP'deki görev çubuğu özelleştirilebilir - özellikleri kontrol edilebilir. Başlangıçta ekranın alt kenarı boyunca konumlandırılır, ancak başka bir kenar boyunca sürükleyebilirsiniz. Buna göre, onunla birlikte Başlat düğmesi ve gösterge paneli konumlarını değiştirecektir.

İşaretçiyi dış çerçevenin üzerine getirir ve şeklin değişmesini beklerseniz, Görev Bölmesinin boyutu fareyi sürükleyerek ayarlanabilir. Görev Çubuğunun boyut sınırı ekranın yarısıdır.

Görev Çubuğunun özelliklerini değiştirmek için boş alanında herhangi bir yere sağ tıklayın ve açılan içerik menüsünde Özellikler'i seçin. Görev çubuğu, Görev Çubuğu sekmesinde yapılandırılır. En önemlileri iki onay kutusudur: Tüm pencerelerin üstüne getir ve Otomatik olarak Gizle. İlk onay kutusunun işaretlenmesi, Masaüstünde açık olan pencerelerin Görev Çubuğu ile çakışmasını önlemenizi sağlar. İkinci onay kutusunun işaretlenmesi, Görev Çubuğu'nu gizler ve Masaüstünde ek alan boşaltır. Gizli Görev Çubuğunu açmak için, fare imlecini, arkasında bulunduğu ekranın kenarına getirmeniz yeterlidir.

Windows XP işletim sisteminde görev çubuğunun bir dizi ilginç özelliği vardır. Örneğin, Görev Çubuğu içinde birkaç ek araç çubuğu oluşturabilirsiniz:

İnternet adres paneli;

Bağlantılar paneliİnternet web sayfaları;

Masaüstü nesneleri paneli;

Hızlı Başlatma Çubuğu.

Bu panelleri oluşturmak (veya silmek) için, Görev Çubuğunun içerik menüsünde bulunan Araç Çubukları komutunu kullanın. Hızlı Başlatma Çubuğu özellikle yaygın olarak kullanılmaktadır. Sürükle bırak yöntemini kullanarak en sık kullanılan programlara kısayollar yerleştirebilirsiniz. Programları bu panelden başlatmak, simgeye tek bir tıklama ile yapılırken, Masaüstünden veya bir klasör penceresinden başlatmak için çift tıklamanız gerekir. Açık klasörlerin ve programların pencereleri masaüstü simgelerini gizleyebildiğinden, ancak görev çubuğunu gizleyemediğinden, Hızlı Başlat'ı kullanmak çok uygundur.

Tüm ek panellerin Görev Çubuğunda tutulması gerekmez. Ekranın herhangi bir kenarına taşınabilir veya masaüstüne yerleştirilebilirler. Araç çubuklarının taşınması, soldaki panelde bulunan özel bir kaburga ile sürüklenerek gerçekleştirilir. Bu ayarları yapabilme özelliği, çalışma ortamını kişiselleştirmenizi sağlar.

Görev Çubuğu belirli bir kullanıcı için en iyi şekilde yapılandırıldıktan sonra durumunu sabitleyebilirsiniz. Bu durumda, Görev Çubuğu ayarlarının değiştirilmesi engellenir. Böyle bir kilidi ayarlamak için, görev çubuğu bağlam menüsünde veya özellikler iletişim kutusunda Görev çubuğunu Yerleştir onay kutusunu seçin. Bu onay kutusu temizlendikten sonra Görev Bölmesinin özellikleri yeniden değiştirilebilir.

Ana Menü Ayarı... Ana menü, Windows'taki ana kontroldür. Onun yardımıyla, işletim sistemi bilgisine sahip bir bilgisayarda kurulu herhangi bir programı başlatabilir, son günlerde üzerinde çalıştığınız belgeleri açabilir ve daha fazlasını gerçekleştirebilirsiniz.

Çoğu bilgisayar ve işletim sistemi ayarları. Başlat düğmesi tıklanarak ana menü açılır.

Ana menü çok seviyelidir: Örneğin, fare imlecini Programlar öğesinin üzerine getirdiğinizde, programların farklı kategorilere dağılımını gösteren bir alt menü sistemi açılır. Özelliklerine göre, Ana Menü'nün her kategorisi bir klasör statüsüne sahiptir ve her öğe

- kısayolun durumu. Böylece Ana Menünün yapısı, onu temsil eden klasörlerin yapısı kontrol edilerek kontrol edilebilir. Ana Menünün yapısını düzenleme için açmanın en kolay yolu, Başlat düğmesinin bağlam menüsündeki Gezgin öğesini kullanmaktır.

Alışveriş sepetinin özelliklerini ayarlama. Geri Dönüşüm Kutusu, silinen nesneleri geçici olarak depolayan özel bir Windows XP klasörüdür. Fiziksel olarak, sabit diskteki Geri Dönüşüm Kutusu gizli klasör \ Recycled ile temsil edilir ve bilgisayar sistemindeki her bir sabit disk için \ Recycled klasörü kendisine aittir. Ancak, mantıksal olarak, Geri Dönüşüm Kutusu biricik bilgisayar sistemindeki tüm \ Recycled klasörlerine karşılık gelen klasör.

Geri Dönüşüm Kutusu'nun özellikleri, içerik menüsündeki Özellikler öğesi seçilerek açılan Özellikler: Geri Dönüşüm Kutusu iletişim kutusunda yapılandırılır. Bu iletişim kutusu, tümleşik Geri Dönüşüm Kutusu'nun genel özelliklerini yapılandırmak için bir sekme ve bilgi işlem sisteminde mevcut olanlar arasından her sabit disk için bir sekme içerir. Genel sekmesinde Tüm sürücüler için tek tip ayarlar onay kutusu seçilirse, belirli sürücülere karşılık gelen sekmelerin kontrolleri etkinleştirilmez.

Sepetin ana parametresi maksimum kapasitesidir. Geri Dönüşüm Kutusu'ndaki dosya miktarı belirtilen değeri aşmaya başladığında, işletim sistemi Geri Dönüşüm Kutusu'nu otomatik olarak boşaltır ve daha önce oraya yerleştirilmiş dosyaları kalıcı olarak yok eder. Bu parametre kaydırıcı tarafından belirlenir ve karşılık gelen disklerin kapasitesinin yüzdesi olarak ölçülür (varsayılan olarak - %10). Geri Dönüşüm Kutusu özellikleri iletişim kutusunun diğer denetimleri, nesneleri Geri Dönüşüm Kutusu'na (genel sabit disk temizliği için kullanılır) yerleştirmeden silme ve nesne silmeyle ilgili uyarı mesajını devre dışı bırakma yeteneği sağlar.

Klasör pencerelerinin özelliklerini ayarlama. Klasör penceresi özellikleri için ana ayarlar, gizli ve sistem nesneleri için görüntüleme modunu ayarlamanın yanı sıra alt klasörlere göz atılma şeklini ayarlamayı içerir.

Klasör penceresi özellikleri, Klasör Özellikleri iletişim kutusunda yapılandırılır. Araçlar > Klasör Seçenekleri komutu kullanılarak herhangi bir klasörün penceresinden veya Başlat > Ayarlar > Denetim Masası > Klasör Seçenekleri komutu kullanılarak Ana Menüden açılabilir.

Klasörleri silmeden önce ve işletim sistemine bakım yaparken sistemin ve gizli nesnelerin görüntülenmesini etkinleştirmeniz önerilir. Normal çalışmada, ekranı gereksiz bilgilerle aşırı yüklememek için sistemi ve gizli nesneleri göstermemek daha iyidir. (Gizli nesneler klasör penceresinde görünmüyorsa, durum çubuğundaki girişle değerlendirilebilir.) Gizli nesnelerin ve sistem nesnelerinin görüntülenmesini etkinleştirme veya devre dışı bırakma kontrolleri, Klasör Seçenekleri iletişim kutusunun Görünüm sekmesinde bulunur. Dosyalar ve Klasörler> Gizli Dosyalar ve klasörler.

Alt klasörlere göz atmanın iki yolu vardır. Bir durumda, tüm alt klasörler aynı pencerede açılır ve diğerinde, birbirini takip eden her alt klasör için yeni bir pencere açılır. İlk yöntem, açık pencerelerle Masaüstünü aşırı yüklemez, ancak aynı zamanda klasör pencerelerinin yapısındaki gezinme netliği kaybolur. Buna göre, ikinci yöntemin avantajları ve dezavantajları zıttır. Gözatma yöntemi, Klasör Özellikleri iletişim kutusunun Genel sekmesinde Klasörleri aynı pencerede aç radyo düğmesi veya Her klasörü ayrı bir pencerede aç radyo düğmesi seçilerek seçilir.

2.4. Windows XP Otomasyon Araçlarını Yapılandırma

Uygulamaların otomatik başlatılması. İşletim sistemini yükledikten sonra uygulamaları otomatik olarak başlatmak için (\ Ana menü \ Programlar \ Başlangıç). Uygulamaların otomatik başlatılmasını yapılandırma, başlatılan uygulamaların kısayolları bu klasöre kopyalanarak gerçekleştirilir. Buna göre, bir uygulamanın otomatik olarak başlatılmasının devre dışı bırakılması, kısayolunun \ Başlangıç ​​klasöründen silinmesiyle gerçekleştirilir.

\ Başlangıç ​​klasörünü kullanarak yalnızca uygulamaları başlatamaz, aynı zamanda belgeleri de açabilirsiniz. Buna göre, bu durumda, önce belge kısayolu klasöre yerleştirilmelidir. Belgenin açılması, bu tür belgelerle çalışmak üzere tasarlanmış ana uygulamanın aynı anda başlatılmasıyla gerçekleşir.

Dosya türlerinin özelliklerini ayarlama. Birçok otomatik işlem Windows XP işletim sisteminin belirli bir türdeki belgelerle çalışmak için hangi uygulamanın kullanılması gerektiğini bilmesi gerektiği gerçeğine dayanmaktadır. Özellikle, kısayolu \ Başlangıç ​​klasöründe bulunan bir belgenin otomatik olarak açılmasına, bu tür belgelerle ilişkili uygulamanın başlatılmasının eşlik ettiğini gördük. İşletim sistemi, dosya adı uzantısına göre her bir belirli dosya türüyle hangi uygulamanın ilişkili olarak kabul edilmesi gerektiğine karar verir ve bağlantı, dosya türlerinin işletim sistemine kaydedilmesiyle gerçekleştirilir.

Dosya türü özelliklerini kaydetmek (yeniden kaydetmek) için, Klasör Seçenekleri iletişim kutusunun Dosya Türleri sekmesini kullanın (Başlat> Ayarlar> Denetim Masası> Klasör Seçenekleri). Kayıt ihtiyacı genellikle kullanıcının kendi hesabını girmesi gerektiği durumlarda ortaya çıkar.

dosya adı genişletmesi (sözde özel ad uzantısı)

ve bu tür dosyaları sunmak için varsayılan uygulamayı atayın. Kural olarak yeniden kayıt olma ihtiyacı, bazı uygulamaların yanlış çalışmasıyla ilişkilidir (kurulumdan sonra, her zaman bu işlem için kullanıcının onayını istemeden bazı dosya türlerini otomatik olarak "yakalayabilirler". Elbette böyle bir uygulamayı kaldırdıktan sonra bu tür dosyalar kalır. ebeveyn uygulaması olmadan, ve onlar için manuel olarak kaydolmanız gerekir - işletim sistemi artık bunları otomatik olarak açamaz.

Klasör Seçenekleri iletişim kutusunun Dosya Türleri sekmesi, Kayıtlı Dosya Türlerini listeler. Bu listedeki dosya türlerinden birini seçerseniz, bu tür için kayıtlı ad uzantısını ve onunla ilişkili uygulamayı iletişim kutusunun altında görebilirsiniz. Daha fazla komut düğmesini tıklatarak Dosya Türü Özelliklerini Değiştir iletişim kutusunu açarak uygulamaya erişim yolu hakkında daha ayrıntılı bilgi alabilirsiniz.

Bu iletişim kutusu, bu tür dosyalarla yapılabilecek eylemlerin bir listesini içerir. Listedeki eylemlerden biri kalın harflerle vurgulanmıştır - asıl olandır.

Dosya Türü Özelliklerini Değiştir iletişim kutusundaki kontroller şunları yapmanızı sağlar:

bu dosya türüyle ilişkili simgeyi değiştirin (Simge Değiştir);

yeni bir eylem oluşturun ve ona bir uygulama atayın (Oluştur);

eylemi gerçekleştiren uygulamayı değiştirin (Değiştir);

silme eylemi (Sil);

favori eylemi ana eylem olarak ayarlayın (Varsayılan).

Birincil eylem, bir simgeye veya kısayola çift tıkladığınızda gerçekleştirilir. Eylemler listesinde sunulan diğer eylemler, bağlam menüsünden kullanılabilir. Bu listede yeni bir eylem oluşturup ona bir uygulama atarsanız veya eylemlerden birini silerseniz, bu tür dosyaların simgelerine veya kısayollarına sağ tıkladığınızda açılan içerik menüsü değişecektir. Bu nedenle, Dosya Türü Özelliklerini Değiştir iletişim kutusu yalnızca dosya türlerinin özelliklerini ayarlamak için değil, aynı zamanda belgelerin bağlam menüsünü düzenlemek için de hizmet eder.

Gönder komutunu yapılandırma. Gönder komutu, Windows XP'de çalışmak için güçlü bir üretkenlik aracıdır. Bu komut, çoğu nesnenin bağlam menüsünde bulunur ve geçerli iletiyi gönderirken adres olarak hizmet edebilecek nesnelerin bir listesiyle ilişkilidir.

nesne. Gönder komutunu kullanmak, bir belgeyi diskete kopyalamanın, belirli bir e-posta adresine göndermenin, Masaüstünde bir kısayol oluşturmanın vb. en basit yoludur.Gönder komutu menü öğeleri özelleştirilebilir ve düzenlenebilir. Kullanılmayan öğeler silinebilir ve bunların yerine daha uygun başkalarını oluşturabilirsiniz. SendTo komutu, klasörlere, cihazlara ve iletişim kanallarına kısayollar içeren özel bir klasör \ SendTo doldurularak yapılandırılır. Bu klasörün içeriği her kullanıcıya özeldir. Bu klasördeki her kısayol, Gönder komut menüsündeki öğelerden birine karşılık gelir.

Otomatik sabit disk temizleme. Otomatik bir ihtiyaç

Bu sabit disk temizleme, Windows XP'nin bir özelliği ile ilgilidir; bu işletim sistemi, bir kişisel bilgisayarı günün her saatinde çalıştırmak üzere tasarlanmıştır. Geceleri, sistem İnternet erişimini ve abone olunan Web sitelerinden bilgi dağıtımını sağlayabilir. Bilgisayarla normal çalışma sırasında bir sabit disk dolu istisnası oluşursa, kullanıcı mevcut işlemi duraklatabilir, gerekli temizleme işlemlerini gerçekleştirebilir ve çalışmaya devam edebilir. Geceleri böyle bir istisna meydana gelirse, sistem temizleme işlemlerini otomatik olarak yapmalıdır - bunun için şunları içerir: temsilci uygulaması Disk temizleme ( aracı programları ilişkili istisnai olaylar meydana geldiğinde otomatik olarak ateşlenir).

Temizleme maddesi Başlat> Programlar> Donatılar> Sistem Araçları> Disk Temizleme komutuyla başlatılır. Programı başlattıktan sonra, yapılandırmanın gerçekleştirildiği sürücünün adını belirtin. İşletim sistemi diskte boş alan olmadığını algılarsa aracı otomatik olarak çalışmaya başlar.

Temizlenecek klasörlerin listesi Disk Temizleme sekmesinde belirtilir. Elbette, sabit sürücüdeki tüm klasörler otomatik olarak temizlenemez. Teoride, yeri doldurulamaz verileri saklamaması gereken çok fazla klasör yoktur. Aşağıdaki dosyaları sil listesinin bileşimi, farklı sürücüler için farklıdır ve hizmet dizinlerinin konumuna bağlıdır. Gerekli olanların seçimi, uygun onay kutuları ayarlanarak gerçekleştirilir:

Geçici İnternet Dosyaları - hizmetle çalışırken İnternet'ten alınan verilerin önbelleğe alındığı klasör World Wide Web (önbelleğe alma, yalnızca yeniden ziyaret edildiklerinde Atkı sayfalarının yüklenmesini hızlandırmaya yarar, bu nedenle bu klasörde depolanan veriler özel bir değere sahip değildir);

İndirilen Program Dosyaları - İnternetten alınan program kodunu içeren aktif nesneleri depolayan bir klasör (bunlar dinamik tasarım nesneleridir)İnternet sayfaları; depolamaları hızlanmaya hizmet ediyor

aynı standart program öğesi bazen farklı Web sayfalarına gömülü nesneleri işlemek için kullanılabilse de, tekrar ziyarette Web sayfalarını yükleme);

Kullanıcı değerli verileri depolamak için kullanmıyorsa, Geri Dönüşüm Kutusu otomatik temizleme için değerli bir adaydır;

Geçici dosyalar - klasöre atıfta bulunur\ Temp, değerli verilerin saklanmasının alışılmış olmadığı. Uygulamalar genellikle hizmet geçici dosyalarını içinde otomatik olarak oluşturur, ancak bunları her zaman silemezler (örneğin, acil bir kapatma durumunda), bunun bir sonucu olarak bu klasör genellikle gereksiz atıklarla aşırı yüklenir.

Uygulamaları bir programa göre çalıştırın. Otomasyon yöntemlerinden biri

Windows XP işletim sistemini çalıştıran bir bilgisayarda gerçekleştirilen işin çalışması, uygulamaların programlanmış bir programa göre başlatılmasıdır. Bu yaklaşımın ana aracı Zamanlanmış Görevler programıdır (Başlat> Programlar> Donatılar> Sistem Araçları> Zamanlanmış Görevler veya Başlat> Ayarlar> Denetim Masası> Zamanlanmış Görevler).

Program penceresi. Atanan görevler tamam olarak görüntülenebilir.

ama özel bir klasör. Bu "klasörde" bulunan uygulama kısayolları özel nitelikler, sıradan nesneler için tipik değil: Program, Sonraki başlatmanın zamanı, Son başlatmanın zamanı, Durum. Bu bağlamda, uygulamaların otomatik başlatılmasını ve Gönder komutunu yapılandırırken yaptığımız gibi, bir klasöre kısayollar yerleştirerek uygulamaların otomatik olarak başlatılması için bir program oluşturmak mümkün değildir. Zamanlanmış Görevler klasörünün doldurulması, özel bir program olan Görev Zamanlama Sihirbazı'nın kontrolü altında gerçekleştirilir. Sihirbaz, Görev ekle simgesine çift tıklanarak başlatılır. Çalışması sırasında, kullanıcı bir uygulama seçme ve ilk başlatmanın tarihini ve saatini ve sonraki başlatmaların sıklığını gösteren bir başlatma programı atama fırsatına sahiptir.

Zamanlanmış Görevler, görev programlarını düzenlemenizi sağlar. Düzenleme, görevin bağlam menüsünde Özellikler komutuyla açılan iletişim kutusunda gerçekleştirilir.

Komut satırındaki İş sekmesinde, başlatılan uygulamanın yolunu belirtebilirsiniz. Komut satırının, böyle bir başlatmaya izin veriyorsa, uygulamanın başlatma parametrelerini belirtmenize izin verdiğine dikkat etmek önemlidir.Özellikle, komut satırı parametreleri, uygulamanın başlatmadan hemen sonra belirtilen belgeyi açmasını (oynatmasını) sağlamak için kullanılır. Bu teknik, örneğin, belirli bir zamanda bir ses dosyasını çalmak için bir müzik çaların başlatılmasını kullanmaya izin verir (alarm işlevi). Zamanlama sekmesinde, görev zamanlamasının parametrelerini belirtebilirsiniz ve Parametreler sekmesinde, görevin yürütülmesi ve tamamlanması için koşulları daha ayrıntılı olarak belirleyebilirsiniz.

Arama işlemleri otomasyonu. Bir bilgisayarın dosya yapısı önemli bir boyuta sahip olabileceğinden, sadece dosya yapısında gezinerek gerekli belgeleri aramak her zaman uygun değildir. Genellikle her bilgisayar kullanıcısının, belgeleri sakladığı klasörlerin yapısını iyi bilmesi (ve hatırlaması) gerektiğine inanılır. Ancak, belgelerin bu yapının dışında kaydedildiği zamanlar vardır. Örneğin, kullanıcı belgeyi nereye kaydedeceğini açıkça belirtmeyi unuttuysa, birçok uygulama belgeleri varsayılan klasörlere kaydeder. Bu varsayılan klasör, kaydetmenin en son gerçekleştirildiği klasör, uygulamanın kendisinin bulunduğu klasör olabilir, biraz bir hizmet klasörü, örneğin \ Belgelerim, vb. Bu gibi durumlarda, belge dosyaları diğer veriler yığınında "kaybolabilir".

Dosyaları arama ihtiyacı, özellikle devreye alma çalışmaları yapılırken yaygındır. Tipik bir durum, işletim sistemindeki kontrolsüz değişikliklerin kaynağını ararken, yakın zamanda değiştirilen tüm dosyaları bulmanız gerektiğidir. Otomatik dosya arama araçları, bilgisayar sistemlerinin ayarlanmasını gerçekleştiren uzmanlar tarafından da yaygın olarak kullanılmaktadır - "yabancı" bir kişisel bilgisayarın dosya yapısında gezinmeleri zordur ve navigasyon yoluyla gerekli dosyaları bulmak onlar için her zaman verimli değildir. .

Ana Windows XP arama aracı, Ana Menü'den Başlat> Bul> Dosyalar ve Klasörler komutuyla başlatılır. Başka bir başlatma seçeneği de daha az kullanışlı değildir - herhangi bir klasör penceresinden (Görünüm> Gezgin Panelleri> Ara> Dosyalar ve Klasörler veya F3 tuşu).

Arama çubuğunda sağlanan kontroller, dosya adı ve adresiyle ilgili mevcut bilgileri dikkate alarak arama kapsamını yerelleştirmenize olanak tanır. Bir dosya adı girerken, "*" ve "?" joker karakterlerine izin verilir. "*" karakteri herhangi bir sayıdaki rastgele karakterin yerini alır ve "?" herhangi bir karakterin yerini alır. Bu nedenle, örneğin, * .txt adlı bir dosyanın aranması, .txt uzantılı tüm dosyaların görüntülenmesiyle sona erecek ve *. ?? t adlı dosyaların aranmasının sonucu, tüm dosyaların bir listesi olacaktır. .txt, .bat, .dat vb. uzantılı dosyalar

"Uzun" adlara sahip dosyaları ararken, "uzun" bir ad boşluk içeriyorsa (ve bu kabul edilebilir), o zaman bir arama görevi oluştururken bu adın tırnak içine alınması gerektiğini unutmayın, örneğin: "Geçerli Jobs.c! İşletim Sistemi ".

Arama çubuğunda ek gizli kontroller vardır. Aşağı oku tıkladığınızda görüntülenirler.

Soru Son değişiklikler ne zaman yapıldı? aramanın kapsamını dosyanın oluşturulduğu, son değiştirildiği veya açıldığı tarihe göre sınırlamanıza izin verir.