Kulaklıktan ses kontrolü (Android). Sesinizi kullanarak bir bilgisayarın en basit kontrolü

  • 04.07.2019

Şunları dikkate alacağız:

  • ses nesnelerinin oluşturulması (Ses türündeki nesneler);
  • bu tür nesnelere ses bağlama;
  • ses oynatma kontrolü;
  • ses parametrelerinin dinamik değişimi (ses ve kaydırma);
  • harici .mp3 dosyalarını Sound nesnesine yükleme.

Sound nesnesi, Flash'ın 5. sürümünde ortaya çıktı, bu nedenle tüm püf noktaları
makalede tartışılan, harici .mp3 dosyalarının yüklenmesine ek olarak kullanılabilir
ve 5. versiyonda.

Ses nesneleri oluşturma

Hadi başlayalım. Muhtemelen herhangi birini üretmeyi tahmin etmişsinizdir.
sesle işlemler, bir tür nesne oluşturmanız gerekir Ses... çok yap
basitçe. Standart bir tasarım var

soundObject = yeni Ses (hedef);

soundObject, oluşturulacak ve hedeflenecek ses nesnesinin adıdır
- bir MovieClip veya seviye belirten isteğe bağlı bir parametre. Eğer
ses nesnemizin yalnızca bir MovieClip'te veya üzerinde çalışmasını istiyoruz
bir seviye, o zaman onu bu parametreyle oluşturmalıyız:

movieSound = yeni Ses ("SomeClip");

MovieSound = yeni Ses ("_ root.teddy.mouth");

LevelSound = yeni Ses ("_ level1");

Nesneyi flash sürücünüzde herhangi bir yerde kullanmayı planlıyorsanız,
daha sonra parametreler olmadan oluşturulur:

globalSound = yeni Ses ();

Sesi Ses Nesnelerine Bağlama

Sound nesnesi, doğrudan eklenmemiş sesleri çalmanıza izin verir.
zaman çizelgesinin bir ana karesine dönüştürün. Ancak bunun için önce kütüphaneye yerleştirilmeleri gerekir,
ve ardından ActionScript'te kullanım için dışa aktarın.

Kitaplığa ses eklemek için "Dosya
-> Kitaplığa Aktar ... " ve görünen pencerede sesin adını belirtin
dosya.

Artık dosya zaten kütüphanede olduğuna göre onu seçin,

sesin adına sağ tıklayın ve beliren
bağlam menüsünden "Bağlantı ..." öğesini seçin. Benzer bir pencere görünmelidir:

Tanımlayıcı alanına ses kaynağının tanımlayıcısını (adını) giriyoruz.
"İlk karede dışa aktar" onay kutusunu etkinleştirebilirsiniz, ardından ses yüklenecektir.
zaten karikatürün ilk karesinde, ancak bu yöntem en azından bazıları için geçerli değildir.
büyük sesler çünkü 1. çerçeveyi yüklemeye başlamadan önce (ön yükleyici bile görünmez!)
boş bir alan görüyoruz, "donmuş klip" hissi ortaya çıkıyor. Bu yüzden
bu onay kutusunu kapatmanız ve sesi yüklemeniz gereken çerçeveye koymanız önerilir.
Senkronizasyon Durdurma parametreleriyle zaman çizelgesine. O zaman ses yüklenmeyecek
bu çerçeveden önce ve ön yükleyiciyi güvenle kullanabilirsiniz.

Ardından, bir ses kaynağını bir ses nesnesine bağlamak için şunlara ihtiyacınız vardır:
işlevi kullan ekSes (idName), hangi parametrede kimlikAdı
ses kaynağının tanımlayıcısını gösterir:

mySound = yeni Ses ();

MySound.attachSound ("tada");

Bundan sonra, ses nesnemiz manipülasyon için hazırdır.

Sesleri çal ve durdur

Ses nesneleri ile gerçekleştirilen başlıca eylemler şunlardır:
tabii ki oynatma ve oynatmayı durdurma.

Sesi yeniden üretmek için işlev kullanılır başlangıç ​​(ofset,
döngüler)
nesne Ses... Parametre telafi etmek, ofseti gösterir
saniyeler içinde, ses parçasının başlangıcından itibaren ve döngüler- tekrar sayısı
parça çalınıyor.

Örneğin, 20 saniyenin ikinci yarısını oynamak istiyorsak
parça 3 kez yazacağız:

someSoundObject.play (10, 3);

Ses 10. saniyeden itibaren çalmaya başlayacaktır.

Her iki fonksiyon parametresi Başlat () isteğe bağlıdır.
Varsayılan olarak, ses baştan bir kez çalınır:

bazıSoundObject.play();

Ses parçasını baştan birkaç kez tekrarlayabilirsiniz, ardından
bir sıfır ofset belirtiyoruz:

someSoundObject.play (0, 5);

Oynatmayı durdurmak için işlevi kullanın dur (idName).
Parametresiz çağrılan fonksiyon tüm sesleri durdurur. idName parametresini belirterek,
bir ses tanımlayıcısını belirtir, yalnızca bir belirli durdurulabilir
ses:

globalSnd.stop();

SomeSnd.stop ("tada");

Dinamik olarak değişen ses parametreleri

Sound nesnesi, ses seviyesini dinamik olarak ayarlamanıza olanak tanır.
ve sesin dengesi (kaydırma). Değeri elde etmek için işlevler de vardır.
denge ve hacim.

Ses düzeyini ayarlamak için işlevi kullanın. setVolume (değer).
Parametre değer 0'dan (minimum seviye) değerler alabilir
100 (maksimum seviye). Varsayılan ses seviyesi 100'dür.

Dengeyi ayarlamak için işlevi kullanın. setPan (değer).
Burada parametre değer-100 arasında değerler alabilir (soldaki tüm sesler
kanal) ila 100 (tümü sağ kanalda). Değer 0 (varsayılandır)
sesin her iki kanal arasında eşit olarak dağıldığı anlamına gelir.

globalSnd.setVolume (50); // Yarım
Ses

GlobalSnd.setPan (70); // Sesi çoğunlukla sağ kanala taşı

fonksiyonları kullanabilirsiniz getVolume () ve getPan ()
sırasıyla hacim ve denge için geçerli değeri almak için.

currentVolume = someSnd.getVolume ();

CurrentPan = someSnd.getPan ();

kullanarak tüm ses parametrelerini aynı anda ayarlayabilirsiniz.
fonksiyonlar setTransform (), ancak bu makalede dikkate almayacağız.

Fonksiyonları bir döngü içinde çağırabilirsiniz. setVolume () ve setPan (),
parametrenin değerini sorunsuz bir şekilde değiştirmek ve böylece solma efektleri oluşturmak,
yükselen ve / veya hareketli ses.

Flash MX artık harici dosyaları yükleme özelliğine sahiptir. İçin
bu işlev kullanılır loadSound (url, akış) nesne Ses.
İlk parametre, url, dosyanın yolunu belirtir. İkinci, aktarım,
indirmenin akış modunu belirleyen bir boole değişkenidir
ses dosyası. eğer değer aktarım eşittir YANLIŞ, ardından Flash bekleyecek
dosyayı oynatmadan önce tamamen indirin. Eğer aktarım
eşittir NS, daha sonra dosya indirmeden akış modunda oynatılabilir
tamamen. Bu modun yalnızca hızlı kanallarda kullanılması önerilir.
bağlantı veya yerel bir makinede kullanıldığında, çünkü yayın Akışı
İnternet kanallarımızda genellikle uzun süre oynatmanın kesintiye uğramasına neden olur
duraklar :).

snd1 = yeni Ses ();

Snd1.loadSound ("track03.mp3", doğru);

Snd2 = yeni Ses ();

Snd2.loadSound ("http://someserver.com/some_file.mp3", yanlış);

Bu eğitim için küçük bir döner tabla yaptım,
harici dosyaların yüklenmesini kullanan ve ses seviyesini ve dengeyi değiştirmenize izin veren
çalınan şarkı. Ayrıca, talep edilenlerin yüzde kaçının takip edilmesini sağlar.
şarkılar yüklendi. Bu örnek indirilebilir (,
218k) ve kendinizi deneyin.

Dikkat! mp3 dosyaları örnek arşive dahil değildir, bu nedenle
bileşen parametrelerinde daha önce onlara giden yolları değiştirdikten sonra kendinizinkini kullanmanız gerekecek
Açılan kutu.

Umarım bu makaleyi faydalı bulmuşsunuzdur.

Belki de World Wide Web'in sonsuz genişliklerinde seyahat ederken, bazı Flash sitelerinde sesi kontrol etme yeteneğini fark etmişsinizdir (örneğin, bir klibi oynatırken veya sesini değiştirirken kapatabilirsiniz ve bazı sitelerde hatta dengesini ayarlayın). Yeterince istek ve sabrınız varsa böyle bir ses kontrolü yapmaya çalışalım.
Bu efekti yaratmak için sesin kendisine ve gerçek Flash 5 programına ihtiyacımız var (yani örnek içinde yazıldığı için beşinci sürüm).
Üç katmanlı yeni bir klip oluşturun. İlkini (bundan sonra, katmanlar yukarıdan aşağıya listelenecektir, yani en üst - birinci, alt - ikinci vb.) "action", ikinci - "vol" ve üçüncü - "pan" olarak adlandırın. Bunun gibi bir şeyle sonuçlanmalısın:

Aşağıdaki eylemi "eylem" katmanına yerleştirin:

zvuk = yeni Ses ();
zvuk.attachSound ("zvuk");
zvuk.start (0, 999999);
_
Bu, yeni bir ses nesnesi oluşturur, onu "zvuk" adlı kitaplıktan ekleyin ve 0 konumundan başlatın ve 99999 kez tekrar edin. neredeyse sonsuza kadar: klibi şimdi oynatırsanız hiçbir şey görmez veya duymazsınız. Sesinizden bir şeyler duyabilmeniz için buna bir isim vermeniz, kütüphaneyi açmanız ve sesinizi orada bulmanız gerekiyor. Şimdi orada ne dendiği önemli değil, gerçekten önemli değil, aslında sesi adlandırmak için adına sağ tıklamanız ve içerik menüsünden bu penceredeki "Bağlantı" öğesini seçmeniz gerekir, " Bu sembolü "öğesini dışa aktarın ve "zvuk" adını ayarlayın. Genel olarak, resimde gösterildiği gibi her şeyi yapın.

Şimdi klibi izlerseniz, sesinizi duyacaksınız.
Yani işin neredeyse yarısı yapıldı, geriye kalan tek şey bu sesin kontrolünü düzenlemek. Bu görevi gerçekleştirmenin birçok yolu vardır. Bence en yaygın yöntem olan "kaydırıcı" yöntemine göre yapacağız. bu yöntem birçok müzik çalarda kullanılır (örneğin WinAmp'ta).
Yeni bir sembol oluşturun - bir düğme ve "polzunok_vol" olarak adlandırın, bu düğme ses kontrolü olacaktır. "Polzunok_MC_vol" adında başka bir Film Klibi sembolü oluşturun, kütüphaneden "polzunok_vol" sembolünü buraya yerleştirin ve şöyle bir işlem yapın:
____________________________
açık (basın) (
startDrag (bu, yanlış, 0, 7, 100, 7);
}
açık (yayın) (
stopDrag();
}
___

Sonra Movie Clip türünde başka bir sembol oluşturun ve bu sembolde "shkala_vol" olarak adlandırın, kaydırıcımızın hareket edeceği bir dikdörtgen çizin. Doğru çalışma için koordinatları şekilde gösterildiği gibi ayarlayın.

Şimdi bu sembolde yeni bir katman oluşturun ve oraya "polzunok_MC_vol" yerleştirin, kaydırıcı katmanı ölçek katmanının üzerinde olmalıdır, kaydırıcıyı ölçeğin ortasına koyun ve aşağıdaki eylemi atayın:

onClipEvent (enterFrame) (

}
__________________________________
Bu, sesin kaydırıcının "X" değerine eşdeğer bir değere sahip olmasını sağlayacak ve "X" koordinatı boyunca 0'dan 100'e kadar süründüğü için ses değeri uygun olacaktır. Şimdi ana aşamaya gidin ve oraya "shkala_vol" sembolünü ekleyin. Yani bir ses seviyesi kontrolümüz var.

Şimdi sol ve sağ hoparlörler arasındaki ses dengelemesini düzenleyeceğiz.
Bunu yapmak için, bir sembol oluşturun - "polzunok_pan" adlı bir düğme ve oraya bir kaydırıcı çizin, ardından "polzunok_MC_pan" adlı bir Film Klibi sembolü oluşturun ve "polzunok_pan"ımızı buraya yerleştirin. Aksiyon verelim:
_____________________________________
açık (basın) (
startDrag (bu, yanlış, -100, 0, 100, 0);
}
açık (yayın) (
stopDrag();
}
_____________________________________

Şimdi başka bir sembol oluşturalım - "shkala_pan" adlı Film Klibi
Ve orada ölçeğimizi tam olarak şekilde gösterildiği gibi parametrelerle bir dikdörtgen şeklinde çizeceğiz.

Aynı sembolde başka bir katman oluşturun ve mevcut katmanın üzerine yerleştirin. "polzunok_MC_pan" kaydırıcımızı bu katmana yerleştirin ve aşağıdaki işlemi yapın:
_________________________________

onClipEvent (enterFrame) (
_root.zvuk.setPan (this._x);
}
________________________________

Şimdi ana sahneye gidin ve içine "shkala_pan" ekleyin.
Klibi izleyin ve çekmeye çalışın, her şey doğru yapılırsa her şey işe yarayacaktır.

Ancak, muhtemelen kendiniz de görebileceğiniz gibi, bazı küçük dezavantajlar var. Örneğin, kullanıcı ses seviyesi veya dengesi dijital bir ekran görmüyor: Ona böyle bir hizmet sunalım.

Ana sahneye iki dinamik metin kutusu ekleyin. Biri hacim göstergesi ve diğeri denge için. Bunları sırasıyla "vol" ve "pan" olarak adlandırın. İlk olarak, "vol" alanını ele alalım.
"shkala_vol" sembolüne gidin ve orada kaydırıcımız için eylem penceresini açın ve zaten orada bulunan koda aşağıdaki kodu ekleyin
_________________________________
s = yeni Ses (zvuk);
_root.vol = s.getVolume();
________________________________

ve almanız gereken:
___________________________________
onClipEvent (enterFrame) (
_root.zvuk.setVolume (this._x);
s = yeni Ses (zvuk);
_root.vol = s.getVolume();
}
___________________________________

Artık kullanıcı ses seviyesinin dijital değerini görebilir. Gelelim terazinin dijital gösteriminin organizasyonuna. "shkala_pan" sembolüne gidin ve aşağıdaki kodu buraya ekleyin:
_____________________________________
s = yeni Ses (zvuk);
_root.pan = s.getPan();
_____________________________________

Sonuç olarak, şunları almalısınız:
________________________________
onClipEvent (enterFrame) (
_root.zvuk.setPan (this._x);
s = yeni Ses (zvuk);
_root.pan = s.getPan();
}
_______________________________

Artık kullanıcı ses dengesi hakkında bilgilendirilir. Hepsi bu gibi görünüyor, ancak klibi izlerken bir ayrıntı göze çarpıyor, yani: kaydırıcı ölçeğin soluna hareket ettiğinde bunu sevenler, negatif sayılar görüyoruz: Genellikle bu tür programlarda, pozitif sayılar ve harf "L" veya "R". Aynısını yapmaya çalışalım. Bunu yapmak için, kaydırıcının eylemler penceresindeki "shkala_pan" sembolündeki mevcut kodu ekleyin veya daha doğrusu değiştirin. Değiştirmeden sonra şunları almalısınız:

__
onClipEvent (enterFrame) (
_root.zvuk.setPan (this._x);
s = yeni Ses (zvuk);
if (this._x<0) {
_root.pan = - (s.getPan ()) + "Sol";
) else if (this._x> 0) (
_root.pan = s.getPan () + "Sağ";
) else if (this._x = = 0) (
_root.pan = s.getPan();
}
}
_____________________________________________

Sonucu biraz açıklayayım. Kaydırıcının "X" değeri sıfırdan küçükse (yani terazi sola kaydırılırsa), "kaydırma" alanında eksi ile değerin (ve eksi ile bir eksi) döndürüleceği bir koşul belirledik. eksi artı verir) ve ayrıca Sol dize atanır. Peki, denge sola kaydırılırsa, her şey olduğu gibi kalır ve "Sağ" da atanır. Eh, "X" koordinatı sıfıra eşitse, o zaman hiçbir şey atanmaz. Artık dengeyi kaydetmenin daha tanıdık bir biçimine sahibiz. Aynı şekilde, ses seviyesi minimumdayken, örneğin "KAPALI" ve maksimum değerde - "MAKS" görüntülenecek şekilde yapabilirsiniz. Bunu yapmak için, "shkala_vol" sembolündeki kaydırıcı kodunu aşağıdaki kodla değiştirmeniz yeterlidir:
________________________________________________
onClipEvent (enterFrame) (
_root.zvuk.setVolume (this._x);
s = yeni Ses (zvuk);
if (this._x == 0) (
_root.vol = "KAPALI";
) else if (this._x == 100) (
_root.vol = "MAKS";
) Başka (
_root.vol = s.getVolume();
}
}
_____________________________________________

Artık sesi düzgün bir şekilde göstermek ve dengeyi sağlamak için ihtiyacımız olan her şeye sahibiz.

Ses efektleri oluşturmak için CRT modülünün prosedürleri kullanılır:

Ses (X) - X hertz frekansında ses sinyali;

Gecikme (N) - N milisaniye gecikme;

Ses yok- sesi iptal et.

Herhangi bir ses efekti, aşağıdakine benzer bir yapı kullanır:

Ses (500); Gecikme (2000); Ses yok; Bu örnekte, 2 saniye (2000 ms) boyunca 500 Hz'lik bir bip sesi duyulacaktır. Bu melodileri oluşturmak için, farklı oktavların notalarına karşılık gelen bir dizi frekans veya dizi elemanı kullanılır:

PROGRAM Demo_Sound; (program başlığı)

KULLANIM CRT; (Crt modülünü bağlama)

CONST M: TAM SAYI DİZİ = (Nota frekanslarının M dizisi)

(262,294,330,349,392,440,494,523); (frekans değeri)

VAR I: TAM SAYI; ChCHAR; (hizmet değişkenlerinin bildirimi)

BEGIN (ifade bölümünün başlangıcı)

WHILE True DO BEGIN (WHILE döngüsünün organizasyonu)

Ch: = READKEY; (tuşa basılması bekleniyor)

CASE Ch OF (tuşa basma sonucunun analizi)

# 49: I: = 1; (1. tuşa basıldığında yapılacak işlem)

# 50: I: = 2; (2 tuşuna basıldığında yapılacak işlem) ...

# 55: Ben: = 7; (7 tuşuna basıldığında yapılacak işlem)

# 48: DUR; (0 tuşuna basarak çıkın

END; (CASE ifadesinin sonu)

SES (M [I]); (ses frekansı M [I])

DELAY (100); (sesin uzunluğunu ayarlama)

NOSOUND; (sesi iptal etme)

END; (WHILE ifadesinin sonu)

SON. (programın sonu)

İş bitimi -

Bu konu şu bölüme aittir:

İkili bilgi kodlaması. Fiziksel, matematiksel ve bilgisel modeller

Kontrol soruları Mantığın tanımını verin Hangi ifadelere yanlış denir ve hangileri doğrudur Mantıksal bağlaçlar .. Anlatım Hedef belirleme .. Kontrol soruları ..

Bu konuyla ilgili ek materyale ihtiyacınız varsa veya aradığınızı bulamadıysanız, çalışma tabanımızda aramayı kullanmanızı öneririz:

Alınan malzeme ile ne yapacağız:

Bu materyalin sizin için yararlı olduğu ortaya çıktıysa, sosyal ağlarda sayfanıza kaydedebilirsiniz:

Bu bölümdeki tüm konular:

Ders 1.
Konu: "Giriş". 1. Dünyanın bilgi resmi. Üç temel biçimde var olan bir dünyada yaşıyoruz: madde, enerji, bilgi. Neden böyle, evet

Ders 2.
Konu: "Mantık Cebiri". Mantık (Yunanca "logos" kelimesinden - kelime, düşünce, konuşma, akıl) - yasa ve düşünce biçimleri hakkında, en genel hakkında bir dizi bilim

Ders 3.
Konu: "Boole Cebir Formüllerinin Dönüşümü". Hedef ayarı. 2) Sözlü çalışma. Aşağıdaki cümlelerden hangisi alg nesnesi değildir

Ders 4.
Konu: "Sayı sistemi". I. Sayı sistemi, sayısal işaretlere sayı yazmak için bir dizi teknik ve kuraldır. Konumsal olmayan ve konumsal sistemler vardır.

Ders 5.
Konu: "Bir sayı sisteminden diğerine sayıların çevirisi." 1) Tam sayıların çevirisi. Tamsayılı bir ondalık sayıyı ikili (8., 16.) sisteme dönüştürmek için

İkili sayılar üzerinde işlem
1. Ekleme. "+" işlemini gerçekleştirirken, ikili rakamlardan oluşan "+" tablosunu kullanabilirsiniz. İkili sayı 10, iki ikili eklerken şunu gösterir:

İkili sayı sistemi
İkili sistem her boyuttaki bilgisayarda kullanılır, çünkü tüm bilgilerin depolandığı, bir cihazdan diğerine taşındığı ve işlendiği makinenin içinde ikili biçimdedir. Dolayı

Bir biliş yöntemi olarak modelleme
Faaliyetlerinde - bilimsel, pratik, sanatsal - bir kişi çok sık modeller kullanır, yani. uğraşması gereken nesnenin (süreç veya fenomen) bir görüntüsünü yaratır. İLE

Bir ve aynı nesnenin birçok modeli olabilir ve farklı nesneler aynı model tarafından tanımlanabilir.
Tüm modeller II büyük sınıfa ayrılabilir: - konu (malzeme) modelleri; - önemli (bilgilendirici) modeller. Konu modelleri geometrik, fiziksel

Bilgi modellerinin sunum biçimleri
1) Bilgi modelleme aracı olarak dil. Dil, bilgi modelleri oluşturmanıza izin veren bir işaret sistemidir. Doğal diller kullanılır

Ders 8.
Konu: "Bilgisayar kullanarak problem çözme aşamaları." Bir bilgisayarda çözmek için herhangi bir problemin hazırlanması birkaç aşamadan oluşur. Tüm aşamalar birbirine bağlıdır. Aşama I - formülleri temizle

Ders 9.
Konu: “Algoritma ve özellikleri. Algoritmaları Kaydetme Yöntemleri ". I. Algoritma ve özellikleri. Algoritma, belirli, biçimsel, genel

Ders 10.
Konu: “Doğrusal Algoritma. Doğrusal algoritmaların derlenmesi "Algoritmanın komutları birbiri ardına sırayla yürütülürse, böyle bir algoritmaya satır denir.

Ders 11.
Konu: "Çatal Algoritması". Dallanma algoritmalarında komutların birbiri ardına sırayla yürütüldüğü doğrusal algoritmalardan farklı olarak

Döngüsel ve karmaşık yapı algoritmalarının derlenmesi
1). Fonksiyonun değerini hesaplamak için bir program oluşturun: a = 1, b = 2.2

Bilgisayarda bilgi sunumu
Bilgisayar, özel bir şekilde sunulan verileri işleyebilir - yalnızca sıfırlar ve birler yardımıyla. Her 0 veya 1, bit olarak adlandırılır. Bir bit minimum e

Harici bellek
Ana bellekten farklı olarak, harici bellek, uzun süreli depolama için ve yalnızca bilgi depolamak için tasarlanmıştır. Bu belleğin bilgi depolama yeteneği, varlığına bağlı değildir.

Pascal dilinin kısa açıklaması
Pascal programlama dili, 1970 yılında Zürih, N. Wirth'deki Yüksek Federal Teknik Okulu'nda İsviçreli profesör tarafından geliştirildi. Daha sonra birkaç değişiklik yapıldı ve 1979'da dil

Turbo Pascal Entegre Programlama Ortamı
Entegre Geliştirme Ortamı - IDE (Entegre Geliştirme Ortamı) bir dizi program içerir: ekran düzenleyici, derleyici, bağlayıcı, hata ayıklayıcı, bağlam yazılım sistemi

İşlem tuşları
Belirli bir işlevi yerine getirmek üzere ayarlanan ve Pascal ortamında herhangi bir yerde bulunan, herhangi bir komutun ilk harfiyle birlikte Alt tuşuna basan ve

Dosya Düzenleme Arama Derlemeyi Çalıştır Hata Ayıklama Araçları Seçenekler Penceresi Yardım
Dosya - dosyalarla çalışın; Hata ayıklama - hata ayıklama; Düzenleme - düzenleme; Aletler

Ekran düzenleyici
Yerleşik ekran düzenleyici TP, programların kaynak kodlarını ve bunların düzeltilmesini oluşturmak için tasarlanmıştır. TP 6.0 ve 7.0'da maksimum dosya boyutu 1 MB'dir. Neredeyse sınırsız boyut

Temel hareket komutları
İmleç hareket komutları Ctrl-S, Ctrl-D, Ctrl-U ve Ctrl-X, boş satırlarda ilk sütuna gitmeden ekranda serbestçe hareket etmenizi sağlar. İmleci bu şekilde hareket ettirme özellikle

Dil sembolleri
Pascal aşağıdaki sembolleri kullanır: 1. Harfler: 26 büyük Latin harfi. 2. Sayılar: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. 3. Özel karakterler: = + - * /<> () {} . , ; :

Ders 16.
Konu: “Turbo Pascal programlama dilinde veri türleri. Turbo Pascal program yapısı." Pascal'daki veri türleri skaler olarak kategorize edilebilir

Turbo Pascal program yapısı
Turbo Pascal ile yazılmış bir program aşağıdaki yapıya sahiptir: · program başlığı; · Açıklamalar bölümü; · Programın gövdesi. Program başlığı ile

Ders 17.
Konu: "Doğrusal Programlar" Bir programın birbiri ardına yürütülen satırlarına doğrusal denir. Dil operatörleri. Program operatörleri

Döngü için
FOR döngüsü, tekrar sayısının önceden bilinebildiği üç durumda kullanılır. İki döngü biçimi vardır: FOR i: = A TO B DO<тело цикла>

Bir alt program kavramı
Bir alt program, bağımsız bir birim programı olarak tasarlanmış, yinelenen bir operatörler grubudur. Bir kez yazılır ve programın ilgili yerlerinde yalnızca sağlanır.

Prosedürler ve fonksiyonlar
Döngü, bilgi işlemenin belirli bir aşamasında bir grup operatörün tekrarıdır. Programda farklı yerlere aynı komutlardan oluşan bir grubun kurulması gerekiyorsa, sadece parametreleri değiştirerek, o zaman

Diziler üzerinde işlem
Başlatma. Başlatma, bir dizinin bileşenlerine ilk değerlerin atanmasıdır. Bir döngüde yürütülür: FOR I: = 1 ila 10 DO MASI [I]: = 0; (MASI dizisinin tüm öğeleri 0'a eşittir)

İki boyutlu bir dizi bildirmenin yolları
Yöntem 1. Program değişken bildirimi bölümünde bir dizi kullanıyorsa: Var a: Array Of<тип элементов>; spos

Dizi sıralama
Sıralama, modern veri işlemede en yaygın işlemlerden biridir. Sıralama, bir kümenin öğelerinin o'ya göre gruplara dağıtılmasıdır.

Doğrusal sıralama (seçimli sıralama)
Artmayan düzende doğrusal sıralamanın ardındaki fikir, en büyük sayıyı bulmak için tüm diziyi sırayla aramak ve onu bir öğeyle değiştirerek ilk konuma yerleştirmektir.

Kabarcık sıralama
En popüler sıralama yöntemlerinden biri - ″ kabarcık ″ yöntemi, algoritmanın yürütülmesi sırasında dizinin daha hafif öğelerinin

Sıralı dizilerde ikili arama
Bilgisayar kullanımının etkinliğinin belki de en etkileyici gösterimi, bilgilerin belirli bir listede arandığı görevlerdir. Daha önce doğrusal yöntemini kullandık.

Grafik ekranı
Grafik ekran ile metin ekranı arasındaki fark: grafik modunda kontrol ünitesi bir noktadır (piksel), metin modunda bir semboldür. Grafik komutlarla çalışmadan önce, grafiksel komutlarla başlamanız gerekir.

Metin ekranı
Metin ekranı 25x80 karakter alabilir. Minimum kontrol ünitesi bir semboldür. Rengi ve arka planı kontrol etmek için CRT modülünde bulunan prosedürler kullanılır: Cl

Ders 24.
Konu: "Microsoft Windows ailesinin işletim sistemleri". Windows, IBM uyumlu kişiler için bir işletim sistemi ailesinin adıdır.

Sistemle kullanıcı etkileşiminin temelleri
Windows başladıktan sonra, monitör ekranı Masaüstü adı verilen özel bir tasarım alır.

Pencere yönetimi
Windows sistemi, diğer benzer sistemler gibi, bir pencere kavramına dayanmaktadır. Her pencerenin bir çerçevesi ve bir başlık çubuğu vardır.

Simgeyi kullanarak diskler ve dizinler arasında gezinme
"Bilgisayarım" "Bilgisayarım" simgesi, PC dosya sistemine erişim sağlar ve herhangi bir uygulamayı çalıştırmanıza izin verir. Bunu yapmak için çift tıklayın "

Ders 25.
Konu: “İşletim sistemini başlatma. Pencereler, klasörler ve dosyalar ile çalışma ”. Bilgisayarım uygulamasında yeni bir klasör oluşturmak için, oluşturmanız gereken klasöre gitmeniz gerekir.

Ders 26.
Konu: "Word metin düzenleyicisinin temel özellikleri." Son zamanlarda, metin editörü Word, geniş bir kullanıcı yelpazesi arasında giderek daha popüler hale geldi.

Silmeyi iptal etmek için
- piktografik menünün araç çubuğunda, sola kavisli bir ok görüntüsü olan düğmeye tıklayın; - veya EDIT - CANCEL ENTER menü komutunu kullanın. Ekleme

Ders 28.
Konu: "Excel'de elektronik tablolarla çalışma". Verileri uygun bir biçimde sunmak için tablolar kullanılır. Bilgisayar tabloların kullanımını geliştirir

Metin ve numara girme
Metin, doğrudan geçerli hücreye veya program penceresinin üst kısmında, araç çubuklarının hemen altında bulunan formül çubuğuna girilir. f satırının içeriği

Hücre içeriğini biçimlendirme
Metin verileri varsayılan olarak sola hizalıdır ve sayılar sağa hizalıdır. Hesaplamayı gerçekleştirme yöntemi, verilerin biçimlendirilme şekline değil, harici olarak bir kişi için

Ders 29.
Konu: "Grafik-grafik sunum ve veri düzenleme". Bilginin işlenmesi ve analizinde büyük bir yardım, grafik sunumu ile sağlanır. şaşırtmayacak

Diğer aile üyeleri uyurken genellikle bilgisayarımda çalışırım. Genellikle işe başlamadan veya bitirmeden önce sesi kapatırım ama bunu yapmayı unutursam veya acil bir durum olursa evin her yerine sesler taşınır. Windows'u otomatik olarak sessize almanın bir yolu var mı?

Andrew Hobbs, Kuzey Karolina

Windows işletim sistemi özel bir seçenek olarak sessiz önyükleme sunmaz, ancak bazı dolambaçlı yollar ve bazı yardımcı programlar bu sınırlamanın üstesinden gelmeye yardımcı olur. PC'nizin konuşmasını ve genel olarak ses işlevlerini kontrol etmesini engellemek için en sevdiğim hileler ve araçlardan birkaçını burada bulabilirsiniz.

Donanım yöntemi. Bilgisayarı daha ses çıkarmaya başlamadan susturmanın en kolay yolu, hoparlörlerdeki ses kontrolünü çevirerek sesi sıfıra indirmek veya bir güç düğmesi varsa gücü kapatmaktır.

Ne yazık ki bu yöntemler sadece dizüstü bilgisayarlar için değil, birçok masaüstü sistem için de uygun. Ancak, tek tek PC'ler için, Windows başlamadan önce önyükleme sırasında girerseniz, ayarlar ekranından sesi kapatabilirsiniz. Tabii ki, sesi geri almak için yeniden başlatmanız ve ayarları tekrar değiştirmeniz gerekiyor.

Başlangıç ​​sesini kapatın. Daha iyi bir çözüm, ücretsiz bir sessiz yardımcı programı kullanmaktır. Magdeburg'dan okuyucu Christian Klukas, Mute ve SetVol programlarını yarattı. Bu ücretsiz yardımcı programlar find.pcworld'de mevcuttur. com / 12280. Bunları seçtiğiniz bir klasöre yerleştirin. Windows başlangıcını sessiz yapmak için Başlat düğmesine sağ tıklayın, Aç'ı seçin, Programlar simgesine çift tıklayın ve ardından Başlangıç ​​simgesine çift tıklayın. mute.exe dosyasını bulmak için Explorer'ı veya Aramayı Başlat'ı kullanın. Sağ fare tuşu ile "Başlangıç" klasörüne sürükleyin ve "Kısayol oluştur" seçeneğini seçin. Ardından, tuşu basılı tutarken kısayola çift tıklayın (veya üzerine sağ tıklayın ve "Özellikler"i seçerek) özelliklerinin listesini açın. "Etiket" sekmesinde, "Nesne" alanına tıklayın. İmleci mevcut komut satırının sonuna getirin ve istediğiniz sonraki radyo düğmesiyle bir boşluk girin; bu durumda, on-delay gereklidir. Tamamlandığında, komut satırı -delay'de "C: Program Filesmute.exe" gibi görünmelidir (Şekil 1).

Şimdi Tamam'ı tıklayın. Bu komut, Mute programını aktif tutar, böylece Windows'ta her oturumu kapattığınızda veya oturumu kapattığınızda ses kapatılır.

Sessize Alma yalnızca 1,5 KB RAM kaplasa da, her zaman orada olmasını istemeyebilirsiniz. Bu nedenle, kısayol özellikleri penceresindeki "Nesne" sütunundan -delay dizisini kaldırın, ardından Windows başlatılırken ses kapatılacak ve Mute programı kapatılacaktır. Ancak Windows, Başlangıç ​​klasöründen (Sessiz programı dahil) uygulamaları başlatırken yine de bir ses çalacaktır, bu nedenle tamamen sessiz bir başlatma almayacaksınız. Başlat?Ayarlar?Denetim Masası?Ses (Windows 2000 ve Me'de Ses ve Multimedya) öğesini seçerek bu sorunu çözebilirsiniz. “Olaylar” listesinde (Windows 2000 ve Me'de, önce “Sesler” sekmesini seçin) “Windows'u Başlat”ı işaretleyin, ardından “Dosya” penceresinde “(Hayır)”ı seçin. PC'nin başlangıcında başlayan başka uygulamalar varsa, "Programın açılması" ve "Programın kapatılması" olayları için bu adımı tekrarlamanız gerekebilir. Bittiğinde, Tamam'a tıklayın.

Başlangıç ​​sesini yalnızca ara sıra kapatmanız gerekiyorsa, -delay anahtarıyla Sessiz'i kullanın, ancak programı Başlangıç ​​klasörüne yerleştirmek yerine kısayolu manuel olarak kullanarak başlatın.

Kapatırken sesi kapatın. Sessiz, Windows kapatıldığında programları başlatmak için özel olarak tasarlanmış bir uygulamadan da etkinleştirilebilir. Bu tür programlardan birkaçı "Windows Araçları" kenar çubuğunda açıklanmıştır.

Görev çubuğundaki simge. Ses kapatıldığında, Sistem Tepsisinde (saat hakkında) bulunan hoparlör simgesine tıklayarak sesi yeniden etkinleştirebilirsiniz. Ekranda ses kontrol paneli göründüğünde, Kapalı'nın solundaki kutudaki işlevi kapatın. Sesi tekrar kapatmak için aynı adımları tekrarlayın ve bir tıklama ile işlevi yeniden etkinleştirin. Hoparlör simgesi görünmüyorsa, Denetim Masası'nı açın ve Multimedya (Windows 9x) veya Ses ve Multimedya (Windows Me veya 2000) simgesine çift tıklayın. "Görev çubuğunda ses kontrolü" konumunda seçeneği açın ve Tamam'ı tıklayın. Windows XP Görev Çubuğunda, Sesler, Konuşma ve Ses Aygıtları simgesini ve ardından Sesler ve Ses Aygıtları'nı tıklayın. Sistem Tepsisi Simgesini Göster'i açın ve Tamam'a tıklayın.

Hızlı başlangıç. Görev çubuğundaki hoparlör simgesine tıkladığınızda, ses kontrolü bazen yalnızca birkaç saniye sonra ekranda görünür. Bu gecikmeyi önlemek için Sesi açıp kapatmak için Mute yardımcı programını kullanabilir veya SetVol yardımcı programını kullanarak ekranın sol tarafında Hızlı Başlat çubuğunda bulunan simgeye tek bir tıklama ile ses seviyesini ayarlayabilirsiniz. Windows görev çubuğu.

Kalıcı bir sessiz düğmesi oluşturmak için, mute.exe dosyasını bulmak istediğiniz Başlat, Arama seçeneklerini seçin ve ardından dosyayı sağ tuşla Hızlı Başlat çubuğuna sürükleyin. Ardından "Kısayol Oluştur" seçeneğini seçin. Bu işlemin bir sonucu olarak görünen Mute simgesi, sesi kapatmak veya açmak için kullanılabilir. Ses kontrol simgesini almak için setvol.exe dosyası için de aynısını yapın. Ardından Hızlı Başlat çubuğundaki SetVol simgesine sağ tıklayın ve Özellikler'i seçin. Komut satırının sonunda, Kısayol sekmesindeki Nesne alanına bir boşluk ve ardından -10 dizisi girin. Şimdi komut satırının sonundaki +10 anahtarıyla SetVol için başka bir kısayol oluşturun. Sesi %10 azaltmak istediğinizde bu kısayollardan birincisine, %10 artırmak isterseniz ikincisine tıklayın. Adımı 10 olan herhangi bir sayıyı kullanabilirsiniz. "+" veya "-" işaretlerini atlarsanız, belirttiğiniz hacim yüzdesi ayarlanır.

Yeni simgelere fareyle üzerine gelme araç ipuçları sağlamak için simgeye sağ tıklayın ve Yeniden Adlandır'ı seçin. Bilgi istemi metnini girin ve Tamam'a tıklayın (Windows 98 SE). Windows'un önceki sürümlerinde, aynısını yapmak için, Hızlı Başlatma panelindeki boş bir alana sağ tıklayın ve Aç seçeneğini seçin, ardından simgenin adı olarak size uygun komut istemi metnini kullanın (Şekil 2).

Klavyeden kontrol. Klavyeyi kullanarak sesi açıp kapatmak için Mute yardımcı programına bir kısayol oluşturun ve bunu Masaüstüne veya Ana Menü hiyerarşisindeki bir klasöre yerleştirin. Bunun için Ana Menü / Programlar altında Klavye Kısayolları (veya isterseniz Klavye Kısayolları) adında bir klasör düzenlemenizi öneririm. Bu, onları kaldırmanız veya değiştirmeniz gerektiğinde klavye kısayollarınız hakkında bilgi bulmanızı kolaylaştırır.

İhtiyacınız olan kısayola sağ tıklayın ve Özellikler'i seçin. "Kısayol" sekmesinde, "Kısayol" alanına tıklayın, ardından sesi etkinleştirmek / devre dışı bırakmak için atamak istediğiniz tuşlara basın. İşlev tuşlarından herhangi birini (- klavyenin üst satırındaki tuşlar) veya sayısal tuş takımındaki bir tuşu seçerseniz, gelecekte başka amaçlar için kullanamayacaksınız, bu nedenle belirtmek daha iyidir. +, +, + veya ++ kombinasyonlarını başka bir tuşla. Ayrıca diğer programlarda olmayan bir kombinasyon seçmeye çalışın (Şekil 3).

Tamam'a tıklayın. Daha sonra bu kısayol tuşunu kaldırırsanız, karşılık gelen kombinasyonun tekrar serbest kalması için Windows'u yeniden başlatmanız gerekecektir.

Kompakt ses kontrol paneli. Görev çubuğundaki hoparlör simgesine çift tıklarsanız, ekranda bir denge kontrolü ve Wav sesleri, lazer oynatıcı vb. için ayrı ses kontrolleri içeren bir ses kontrolü iletişim kutusu belirecektir (belirli grup, ses grubuna bağlıdır). sisteminizde yüklü sürücüler). Bu iletişim kutusunu daha kompakt hale getirmek için + S tuşlarına basın (Şekil 4). Siz tekrar açıp + S'ye basana kadar bu yeni, daha şık görünümü koruyacaktır.

Görev Yöneticisine anında çağrı

Windows 2000. Windows Görev Yöneticisi, gizli veya sorunlu uygulamaları devre dışı bırakmayı, hangi programların RAM tükettiğini kontrol etmeyi ve CPU performansını analiz etmeyi kolaylaştırır. Tutkulu bir Görev Yöneticisi fanatiği olabilirsiniz ve bu yardımcı programa ulaşmanın en hızlı yolunu bilmiyor olabilirsiniz.

Windows 2000'de Görev Yöneticisi, Windows Güvenliği iletişim kutusunu görüntülemek için ++ tuş bileşimine basılarak ve ardından Görev Yöneticisi düğmesi tıklatılarak başlatılabilir.

Windows XP'de, Görev Çubuğunda boş bir alana sağ tıklamanız ve açılır menüden Görev Yöneticisi seçeneğini seçmeniz yeterlidir.

Ve işte Görev Yöneticisine erişimi daha da kolay hale getirmenin bir yolu. PC'den okuyucu Timothy J. Luoma. Florida, Görev Yöneticisi çalışırken, CPU'yu temsil etmek için Sistem Tepsisine (ekranın sağ alt köşesine) küçük bir animasyonlu simge yerleştirdiğini belirtir. Farenizi bunun üzerine getirip birkaç dakika orada tutarak, kullanılan CPU yüzdesi hakkında bir mesaj da görebilirsiniz - bu simgenin araç ipucunun bir parçası olarak görüntülenir. Bu özelliği beğendiyseniz, neden Başlangıç ​​klasörüne bir kısayol yerleştirerek Görev Yöneticisi'ni her zaman çalıştırmıyorsunuz?

Başlat düğmesine sağ tıklayın ve Aç'ı seçin. "Programlar" simgesine çift tıklayın, ardından "Başlangıç". Tekrar "Başlat" düğmesine tıklayarak, "Bul? Dosyalar ve klasörler"i seçin, üst sütuna tаskmgr.exe komutunu girin, "Nerede aranmalı" sütununa sistemin başlatıldığı sürücüyü belirtin (çoğu için kullanıcılar c :) olacak ve "Bul" düğmesine tıklayın. Arama sonuçları penceresinde Görev Yöneticisi program dosyasını gördüğünüzde, onu genişletilmiş Başlangıç ​​klasörüne sağ sürükleyin. Fare düğmesini bıraktıktan sonra "Kısayol Oluştur" seçeneğini seçin. Şimdi yeni kısayola sağ tıklayın ve Özellikler'i seçin. Ardından "Kısayol" sekmesini seçin ve "Pencere" - "Simgeye Küçültülmüş" sütunundaki açılır listeden. Tamam'a tıklayın. İhtiyacınız olmadığında Görev Yöneticisini gözden uzak tutmak için, yardımcı programı başlatmak için kısayola çift tıklayın ve penceresinin üst kısmındaki menüden "Seçenekler? Küçültülmüş gizle" seçeneğini ayarlayın.

Şimdi Görev Yöneticisi görünmez bir şekilde başlayacaktır, ancak her zaman Sistem Tepsisindeki CPU simgesine çift tıklayarak penceresini açabilirsiniz.

Scott Dunn. Ses Kapalı: Windows Ses Denetimlerinin Sorumluluğunu Alın. PC World, Ocak 2002, s. 148.

Kapatıldığında Görevleri Başlatma

Windows'un "Ana Menü / Programlar / Başlangıç" ve "Görev Zamanlayıcı" klasörü, PC'yi kapatmanız gereken anlar dışında, belirli zamanlarda uygulamaları otomatik olarak başlatmak veya diğer görevleri gerçekleştirmek için kullanılabilir. Gün içinde bilgisayarınızı kapattığınızda veya örneğin işten sonra sesi kapattığınızda oluşturulan geçici dosyaları temizlemek istiyorsanız, aşağıdaki yardımcı programlar size yardımcı olacaktır.

Olası bir ücretsiz çözüm için, standart bir ekran koruyucu gibi, önceden belirlenmiş bir süre sonra başka bir dosya başlatmanıza, Windows'tan çıkmanıza veya her ikisine de yardımcı olacak ince bir 45K ekran koruyucu dosyası (.scr) olan ActiveSaver'ı deneyin. ActiveSaver'ı yapılandırmak için ekran koruyucunun standart "Ayarlar" düğmesi yapacaktır. (Masaüstünün boş bir yüzeyine sağ tıklayarak erişimi açın, "Özellikler"i seçin ve "Ekran Koruyucu" sekmesine tıklayın). Ancak ActiveSaver'ın çalışması için etkin ekran koruyucu olarak özel olarak belirtilmesi bile gerekmez. ActiveSaver.scr dosyasını Başlat düğmesine veya Hızlı Başlatma çubuğuna sürükleyip bırakın ve ardından, bugün için yeterli olduğunu düşünüyorsanız, normal Başlatma Kapatma komutları yerine ortaya çıkan konumu / simgesini kullanın.

ActiveSaver, kapatma sırasında yalnızca bir programın çalışmasına izin veriyor ve Windows 2000 makinemde bilgisayarın kapanma işleviyle çakışıyor. Bu sizi endişelendiriyorsa veya daha zengin özelliklere sahip bir yardımcı program istiyorsanız ShutdownPlus'ı düşünün. Bu shareware programı, kapatma sırasında birden çok görevin çalışmasına izin verir ve Windows 98 ve sonraki sürümlerde, Windows kapatma iletişim kutusunu kendi ile değiştirir. Bu, oturumu kapatmak için herhangi bir özel uygulamayı başlatmanız gerekmediği anlamına gelir. ShutdownPlus, kişisel (30 $) ve profesyonel (40 $) sürümlerde gelir. Bu programların her ikisi de ind.pcworld.com/12280 adresinden edinilebilir.

Bu makale hakkında konuşuyor kablolu OS tabanlı cihazlarla çalışan kulaklıklar Android.
Kulaklık, mikrofonlu bir kulaklıktır.

Tek düğmeli kulaklıklar

Tek tuşlu bir kulaklık o kadar basittir ki, hemen hemen her modern androfon, herhangi bir tek tuşlu kulaklıkla uyumludur. Tek istisna, "eski" standarda göre kablolanmış olmaları nedeniyle "eski Nokia için" kulaklıklardır, ancak yine de onları aramanız gerekir.

Tek düğmeli kulaklık uzaktan kumandası bir mikrofon, bir kapasitör ve bir kısa devre düğmesi içerir. Hepsi birbirine paralel olarak kablolanmıştır ve TRRS fişinin 3 ve 4 numaralı kontaklarına çıkarılmıştır ▼

Düğmeye basıldığında, mikrofon atlanır ve 3-4 fişin kontakları arasındaki direnç sıfıra düşer... Bu temelde, akıllı telefon düğmeye basıldığını anlar. Kondansatör, düğmeye basıldığında oluşan tıklamayı yumuşatmaya yarar. Ek olarak, bazı akıllı telefonların kendilerine bir kulaklığın bağlı olduğunu belirlemesi bir kapasitörün varlığıdır.

Düğmenin ana işlevleri bir çağrı almak, bir konuşmayı sonlandırmak ve sesli aramayı açmaktır. Sesli arama, karakteristik bir sinyal görünene kadar düğmeyi basılı tutarak çağrılır - "OK Google bip" ▼

Ses veya video oynatılırken düğme duraklar. Bu arada, bir diktafona kayıt yaparken de.

Düğmenin özelliklerini çift tıklama - sonraki parçaya gitme, üçlü - önceki parçaya geçme gibi genişletebilirsiniz. Bunun için özel uygulamalar var - "kulaklık düğmesi kontrolü" gibi bir istek için bunları Google Play'de arayın. Ek olarak, bazı oynatıcılar, örneğin "Dream Player" gibi kulaklık düğmesinin işlevselliğini özelleştirmenize izin verir.

Üç veya daha fazla düğmeli kulaklıklar

Daha gelişmiş kulaklıklar, ses seviyesini ayarlamanıza ve parçaları ileri / geri değiştirmenize olanak tanır. Bu veya bu işleve, TRRS fişinin 3-4 kontakları arasında belirli bir direnç ayarlanması neden olur ▼

Ve burada her şey tek tuşlu bir kulaklıkla olduğu kadar basit değil. Her zamanki gibi iki sorun var:

Bu dirençlerin değeri için tek bir standart yoktur! Bu nedenle, üç düğmeli kulaklıkların çeşitli akıllı telefon modelleriyle tam uyumluluğu yoktur. Her üreticinin kendi dirençleri vardır. Ancak, herkesi uzlaştırmaya çalışan biri var.

Akıllı telefonun tüm ses kontrol komutlarını izlemesi gerekmez. Örneğin Samsung, herhangi bir yazılım olmadan kulaklıktan komutla ses seviyesini değiştirin, ancak parçaları değiştiremezsiniz. Ve bazı Fly modelleri sürükleme kontrollü değildir.

Yani, üç düğmeli bir HTC kulaklık, elbette Samsung'dan gelen sesi yeniden üretecek ve mikrofon çalışacaktır. Ancak uzaktan kumandada geri sarma düğmeleri olmasına rağmen parça değiştirme çalışmayacaktır. Tüm akıllı telefonlarda çalışan tek şey Oynat / Duraklat düğmesidir. TRRS fişinin 3-4 pinlerini kapatır.

Tabii ki, androfonlarla çalışmıyor iPhone kulaklığındaki medya düğmeleri.

Xiaomi, Nexus Bir

Xiaomi ve Nexus bir uzaktan kumanda anahtarı parçalarından komutla. Direnç değerleri, Android akıllı telefonlar için sözde standart direnç seti hakkında ağda yaygın olan bilgilere karşılık gelir. Aslında, tüm androfonlar bu "standart"ı desteklemez.

Duraklat ⏸ - 0 Ω
Önceki parça ⏪ - 220 Ω
Sonraki parça ⏩ - 600 Ω

HTC Arzu

Bütçe modeli HTC Arzu ses seviyesini kontrol eder. Karşılaştırma için, HTC Sensation XE'nin parça değiştirmeyi yönettiğini belirtmek isterim.