Giriş aygıtları, numaralandırma aygıtlarını içerir. Giriş ve çıkış cihazlarının türleri ve amacı. Dijital fotoğraf ve video kameralar

  • 17.04.2019

Her gün kendi başına oturup iş yeri ofiste, kişi bir eline bir fare alır ve görevlerini yerine getirmeye başlar. Bir klavyeye, yazıcıya, tarayıcıya ne için ihtiyacı olduğunu biliyor, ancak kendilerine ait olduklarını hayal bile etmiyor. resmi ad... Bütün bunlar - ve bilgi çıktısı.

Nasıl çalışır

Kişisel bilgisayardaki tüm cihazlar merkezi bir işlemci tarafından kontrol edilir. Onunla etkileşim sağlamak için, çıkış ve giriş cihazları aşağıdakileri talep eder: mantıksal öğe anakart. Harici cihazlardan gelen iletişim ve işleme isteklerini sağlamaya hizmet eder. Kuzey köprüsü veya köprü yoksa merkezi işlemciye.

Genel olarak, bilgisayar bilimi bir kişisel bilgisayarın yapısını inceler. Giriş ve çıkış aygıtlarını, kullanıcıya bir bilgisayar sağlayan tipik bir kişisel bilgisayarın bileşenleri olarak tanımlar. Ancak tüm cihazların açıklamasına geçmeden önce, temel G / Ç cihazı ayrı bir sözü hak ediyor. Aynı zamanda bir BIOS'tur. Bu mikro devre anakart kişisel bilgisayar, bağlı tüm cihazların ilk kontrolünü sağlar ve işletim sistemini başlatır.

sınıflandırma

Bir kişisel bilgisayarın bilgi giriş ve çıkış aygıtları farklı şekillerde sınıflandırılabilir. Bunun için belirleyici faktör onların fonksiyonel sorumlulukları olacaktır.

İlk nokta, ana giriş-çıkış aygıtlarını belirlemektir. Aslında, burada yalnızca bir öğe belirtilebilir - klavye, onsuz hiçbir kullanıcı bilgisayarı önyüklemeye devam etmeyecektir. Monitörünüzü ve farenizi tamamen kapatabilirsiniz ancak bilgisayarınız klavyesiz çalışmayacaktır. Bunun tek istisnası, herhangi bir harici cihaz bağlı olmadan çalışan sunucu bilgisayarlardır. Bu nedenle, normal bir kullanıcının çalışamayacağı ana G / Ç cihazları şunlardır:

  • tuş takımı;
  • monitör;
  • fare.

Ek giriş-çıkış aygıtlarını da vurgulayabilirsiniz:

  • yazıcılar;
  • tarayıcılar;
  • oyun kolu;
  • projektör;
  • ayrıca I/O cihazları ses cihazlarını da içerir.

Bu uzak tam liste olası cihazlar kullanıcı ile etkileşime giren, onları çok uzun süre listeleyebilirsiniz. Bu nedenle bilgisayarın giriş/çıkış aygıtlarına daha yakından bakalım.

monitörler

Bilgisayar monitörleri, tarihleri ​​boyunca birçok değişikliğe uğramıştır. Eskilerden katot ışın tüpleri kullanan ve modern LCD'lerle biten.

Monitör veya ekranın kendisi, son kullanıcıya çıkış için kullanılan bir cihazdır. Birkaç kritere göre ayrılabilirler.

1. Bilgi türüne göre.

  • Alfanümerik. Bu ekranlar tamamen metinsel bilgileri göstermek için tasarlanmıştır.
  • Grafik. Her gün kişisel bir bilgisayarın başına otururken bu monitörlerle karşılaşıyoruz. Onlar bilgi sağlamak için tasarlanmıştır grafiksel olarak, video dahil.

2. Ekran türüne göre.

  • Buna dayanarak, 2000 yılında çalışmış olabilirsiniz.
  • LCD, günümüzde her yerde kullanılan sıvı kristal "düz" bir ekrandır. Ayrıca, bu tür monitör dizüstü bilgisayarlarda kullanılır.
  • Plazma.
  • Lazer - henüz seri üretime girmedi.

klavyeler

Peki ya klavyeler? Üreticilerin bu alandaki fantezisi çok ileri gitti ve bir mizah duygusu en cesur deneyleri zorluyor.

Klavyeler arasında minimalist seçenekler de bulabilirsiniz - kenarsız ek panel sayılarla ve büyük oyun klavyeleri yerleşik joystick'ler ile, ek düğmeler ve hoparlörler. klavyeler var ek USB konektörü ve "sarışınlar" için "anlaşılmaz düğmeler" bulunan pembe klavyeler. Ayrıca, taşımayı kolaylaştırmak veya üç kez katlamak için silikon, katlanır klavyeler de vardır.

Kendinize bir klavye alacaksanız, bir bilgisayar mağazasına gidin ve zevkinize uygun olanı seçin.

Fare

Bilgisayar fareleri, sıradan bir kullanıcının çalışmasının imkansız olduğu bilgisayar giriş / çıkış cihazlarıdır. Gelişmiş bir kullanıcı, yalnızca klavyeyi kullanarak klasörler ve dosyalar ile bazı programlar ve oyunlar arasında gezinebiliyorsa, sıradan bir kişi bunu yapamaz. Tüm varoluş zamanı için bilgisayar fareleri kadar güçlü değişiklikler geçirmemiştir.

İlk fareler, tabanda bir top temelinde çalıştı. onu taşımak farklı taraflar, top kontrolörleri döndürdü ve kontrol etti.

Sonra yerini LED'lere dayalı optik fareler aldı. Birinci nesil optik fareler talep edildi zorunlu mevcudiyet yüzeyin artan ışık yansıtma özelliğine katkıda bulunan gölgelemenin uygulandığı özel bir halı. Üstelik ilk farelerin kişisel paspasları vardı, başkaları ile değiştirilemezlerdi.

İkinci nesil optik fareler daha sofistike bir tasarıma sahiptir. Farenin altına, sürekli olarak yüzeyin mikrograflarını alan ve cihazın yer değiştirmesini belirlemek için bunları birbirleriyle karşılaştıran bir mini video kamera yerleştirilmiştir.

Daha yeni bir cihaz faredir. Avantajları arasında Düşük güç tüketimi, güvenilirlik, parıltı yok.

Farenin başka bir versiyonu, bir grafik tablete eklenti şeklinde bulunur. Bu tür indüksiyon farelerinin kullanımı oldukça elverişsizdir, çünkü el için daha rahat olanlarla değiştirilemezler ve artan doğruluk, onunla tabletten uzaklaşmak için küçük bir fırsat tarafından itibarsızlaştırılır.

Yazıcılar

Bunlar bilgi yazdırmak için kullanılan cihazlardır. Varoluşları boyunca matbaacılar pek değişmedi. Teknolojiler gelişiyor, yerini alacak Inkjet yazıcılar Ancak lazer gelsin ve önceki nesiller yaşamaya devam ediyor. Bunun nedeni nedir? Gerçek şu ki, farklı yazıcı türleri, farklı baskı türleri için uygundur. Hepsi aynı işlevi görür ve tasarımda çok fazla farklılık göstermezler. Aşağıdaki yazıcı türleri vardır:

  • matris;
  • jet;
  • lazer;
  • termal yazıcılar

Böyle bir cihazı seçme konusunda, insanlar genellikle kişisel tercihlere ve alışkanlıklara bağlı kalırlar. Ancak, üzerine fotoğraf basacaksanız ve yalnızca metin belgeleri, o zaman lazer nedeniyle sizin için daha uygundur Geliştirilmiş kalite Yazdır.

tarayıcılar

Bilgisayara bilgi girmek için bir aygıt. Tuhaflık, tarayıcıların bilgileri bir PC'ye yalnızca grafik biçiminde girmesi gerçeğinde yatmaktadır. Tarayıcıların gelişimi yalnızca yeniden boyutlandırma konusunda durdu. İlk başta, daha küçük ve daha kompakt hale geldiler ve daha sonra bir fotokopi makinesi, yazıcı ve tarayıcıyı birleştiren çıktı ve giriş aygıtları olan devasa "birleştirmeler" ile değiştirildiler.

Ses

Her birimiz film izlemeyi, evde müzik dinlemeyi severiz. Hoparlörler, kulaklıklar, ses sistemleri ve ev sinemalarının yanı sıra kulaklıklar ve mikrofonlar - bunların tümü şunlar için geçerlidir: ses cihazlarıçıktı ve girdi.

Sırasıyla ses kaydı veya oynatma kalitesinde farklılık gösteren birçok farklı mikrofon ve hoparlör vardır. Muhtemelen, herhangi biri şu veya bu konuşmacının sesinin ne kadar iyi olduğunu kendisi belirleyebilir. Ses sistemi seçerken de tercih ettiğiniz tasarım ve güçten hareket etmeniz önerilir.

Video

Video grafiklerle çalışmak için, özel cihazlar bilgi çıkışı ve girişi - kameralar ve projektörler.

Projektör, bir nesnenin görüntüsünü oluşturmak için tasarlanmış bir cihazdır. büyük ekran... Aşağıdaki projektör türleri vardır:

  • diaskopik... Görüntü, ışık ışınlarının resimli şeffaf bir filmden geçmesi nedeniyle ortaya çıkar.
  • piskoposluk... Yansıyan ışınların izdüşümünü kullanarak bir görüntü oluşturur.
  • epidiaskopik ekranda hem saydam hem de opak nesnelerin bir görüntüsünü oluşturur.
  • Multimedya projektör doğrudan makalenin konusu ile ilgilidir. Bu çıkış aygıtı grafik bilgi bilgisayardan geniş bir yüzeye.

Kameralara gelince, kimseye söylemene gerek yok. Çoğu durumda, kameranın çözünürlüğü ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir. bitmiş resim... Dizüstü bilgisayarların ortaya çıkmasıyla birlikte, USB kameralar yerleşik dizüstü bilgisayar monitörleriyle değiştirilmeye başlandı.

Bu makaleyi okuduktan sonra, hangi çıkış ve giriş cihazlarının bulunduğunu, hangi türlere ayrıldığını ve bugün hangi türlerin alakalı olduğunu öğrendiniz. Çalışmanızı bağımsız olarak donatacaksanız ve oyun yeri, evde sahip olmak istediğiniz cihazları bağımsız olarak seçmenin yanı sıra, bu makale size gadget seçiminde yardımcı olacaktır.

Alıcının ana kuralını hatırlayın: daha pahalı, daha iyi anlamına gelmez. Bir bilgisayar mağazasında, bir yazıcı veya kulaklık satın alırken, bir marka için fazla ödeme yapabilir ve ardından satın aldığınız için uzun süre pişmanlık duyabilirsiniz.

HP yazıcılar bir örnektir. Evet, en iyilerinden biri olarak kabul edilirler, ancak stokta kalmayan bir kartuşu veya yalnızca küçük bir arızayı değiştirmek, yalnızca üreticinin ünü nedeniyle size oldukça pahalıya mal olur.

Satın alma sırasında ses sistemi hoparlörlerinizin sesini ve performansını test etmekten çekinmeyin. Ve bir web kamerası satın alacaksanız, belgelerinde belirtilen çözünürlük her zaman mevcut olana uymayabileceğinden, görüntüsünü test edin.

Ve ana kural. Herhangi bir ürün satın alırken, garanti bilgileri için satıcıya danışın. Örneğin, bazı cihazlar için hizmetler, birimin teslim edildiği kutuyu gerektirir. Çarpıcı bir örnek Asus dizüstü bilgisayarlardır. Çoğu durumda, mağazanın web sitesinde, üreticilerin bir servis merkeziyle iletişim kurarken markalı bir kutuya ihtiyaç duyduğuna dair hiçbir bilgi yoktur.

Dikkatli olun ve iyi alışverişler yapın!

  • 5. Bilgisayar teknolojisi ve bilgi teknolojisinin gelişim tarihi: ana bilgisayar nesilleri, ayırt edici özellikleri.
  • 6. Bilgisayar sistemleri ve bilgi teknolojilerinin oluşumunu ve gelişimini etkileyen kişilikler.
  • 7. Bilgisayar, temel işlevleri ve amacı.
  • 8. Algoritma, algoritma türleri. Yasal bilgi arama algoritması.
  • 9. Bir bilgisayarın mimarisi ve yapısı nedir? "Açık mimari" ilkesini açıklayın.
  • 10. Bilgisayar sistemlerinde bilgi ölçüm birimleri: ikili sayı sistemi, bitler ve baytlar. Bilgi sunum yöntemleri.
  • 11. Bilgisayarın işlevsel şeması. Bilgisayarın ana cihazları, amaçları ve ilişkileri.
  • 12. Giriş ve çıkış cihazlarının türleri ve amacı.
  • 13. Bir kişisel bilgisayarın çevresel aygıtlarının türleri ve amacı.
  • 14. Bilgisayar belleği - türleri, türleri, amacı.
  • 15. Bilgisayarın harici belleği. Çeşitli depolama ortamı türleri, özellikleri (bilgi kapasitesi, performans vb.).
  • 16. Bios nedir ve bilgisayarın ilk açılışındaki rolü nedir? Denetleyici ve adaptörün amacı nedir.
  • 17. Cihaz bağlantı noktaları nelerdir. Sistem biriminin arka panelindeki ana bağlantı noktası türlerini tanımlayın.
  • 18. Monitör: bilgisayar ekranlarının tipolojileri ve temel özellikleri.
  • 20. Bir bilgisayar ağında çalışmak için donanım: temel cihazlar.
  • 21. İstemci-sunucu teknolojisini tanımlayın. Yazılımla çok kullanıcılı çalışma ilkelerini verin.
  • 22. Bilgisayarlar için yazılım oluşturma.
  • 23. Bilgisayar yazılımı, sınıflandırılması ve amacı.
  • 24. Sistem yazılımı. Gelişim tarihi. Windows işletim sistemleri ailesi.
  • 25. Windows'un ana yazılım bileşenleri.
  • 27. "Uygulama programı" kavramı. Kişisel bir bilgisayar için ana uygulama paketi.
  • 28. Metin ve grafik editörleri. Çeşitleri, kullanım alanları.
  • 29. Bilgilerin arşivlenmesi. Arşivciler.
  • 30. Bilgisayar ağlarının topolojisi ve çeşitleri. Yerel ve küresel ağlar.
  • 31. World Wide Web (www) nedir. Köprü metni kavramı. İnternet belgeleri.
  • 32. Windows işletim sistemi ile kararlı ve güvenli çalışmanın sağlanması. Kullanıcı hakları (kullanıcı ortamı) ve bilgisayar sistem yönetimi.
  • 33. Bilgisayar virüsleri - türleri ve türleri. Virüs yayma yöntemleri. Ana bilgisayar önleme türleri. Antivirüs programlarının temel paketleri. Anti-virüs programlarının sınıflandırılması.
  • 34. Hukuk alanında bilgi süreçlerinin oluşturulması ve işleyişinin temel yasaları.
  • 36. Bilgilendirme alanında devlet politikası.
  • 37. Rusya'nın yasal bilgilendirme kavramını analiz edin
  • 38. Devlet organlarının yasal bilgilendirilmesine ilişkin başkanlık programını tanımlayın. Yetkililer
  • 39. Bilgi mevzuatı sistemi
  • 39. Bilgi mevzuatı sistemi.
  • 41. Rusya'daki ana ATP.
  • 43. Hak Güçler Birliği "Garant" da hukuki bilgi arama yöntemleri ve araçları.
  • 44. Elektronik imza nedir? Amacı ve kullanımı.
  • 45. Bilgi koruma kavramı ve amaçları.
  • 46. ​​​Bilgilerin yasal olarak korunması.
  • 47. Bilgisayar suçlarını önlemeye yönelik organizasyonel ve teknik önlemler.
  • 49. Bilgisayar suçlarına karşı özel koruma yöntemleri.
  • 49. Bilgisayar suçlarına karşı özel koruma yöntemleri.
  • 50. İnternetin yasal kaynakları. Yasal bilgi arama yöntemleri ve araçları.
  • 12. Giriş ve çıkış cihazlarının türleri ve amacı.

    Tuş takımı(klavye) geleneksel bir bilgisayar giriş aygıtıdır.

    Oyun kolu bir kontrol düğmesidir ve çoğunlukla bilgisayar oyunlarında kullanılır. Bir araba, uçak, uzay gemisi vb. simülasyon oyunu sırasında gerçekçiliği artırmak için tasarlanmıştır.

    Manipülatöre dokunun.

    Tarayıcı

    Fare

    Hafif tüy

    Kullanıcının genellikle bir bilgisayar sistemine yeni bilgiler girmesi gerektiğinden, giriş aygıtlarına da ihtiyaç vardır.

    Yazıcı

    Sonuçlar hakkında bilgi elde etmek için, bilgisayarı, insan algısı için erişilebilir bir biçimde sunulmalarına izin veren çıktı cihazlarıyla desteklemek gerekir. En yaygın çıkış aygıtı monitör, hem metin hem de grafik bilgilerini ekranında hızlı ve verimli bir şekilde görüntüleme yeteneğine sahiptir.

    Mikrofon giriş cihazı ses bilgisi: sesler veya müzik.

    Bir çizici veya çizici, büyük boyutlu karmaşık grafik görüntüleri yüksek doğruluk ve hızla çizmenize izin veren bir çizim makinesidir: çizimler, diyagramlar, haritalar, grafikler vb.

    Modem

    Ağ kartı (veya LAN kartı) aynı işletme, departman veya tesis içindeki bilgisayarları birbirine en fazla 150 metre mesafede bağlamaya hizmet eder.

    13. Bir kişisel bilgisayarın çevresel aygıtlarının türleri ve amacı.

    çevre birimleriİşlevselliğini genişletmek için PC'ye bağlanan herhangi bir ek ve yardımcı cihazdır. Bilgi giriş cihazları

    (klavye, fare, hareket topu, joystick, tarayıcı, mikrofon vb.)

    İztopu (iztopu) klavyenin (ters fare) yüzeyindeki düğmelerle birlikte bulunan bir toptur.

    İşaretçinin ekran boyunca hareketi, top döndürülerek sağlanır.

    Manipülatöre dokunun. Faresiz bir fare altlığıdır. Bu durumda, imleç, parmağınızı mat üzerinde hareket ettirerek kontrol edilir.

    Sayısallaştırıcı (grafik tablet)Çizimler oluşturmanıza veya kopyalamanıza izin verir. Sayısallaştırıcının yüzeyinde özel bir kalem veya parmakla çizim yapılır. Çalışmanın sonuçları monitör ekranında üretilir.

    Tarayıcı- bir bilgisayara kağıttan bilgi girmek için bir cihaz. Tarayıcılar tablet, masaüstü ve el tipi olabilir.

    Fare- bilgi giriş cihazı. Masadaki mekanik hareketleri dönüştürür elektrik sinyali bilgisayara aktarılır.

    Hafif tüy- onunla resim çizebilir ve yazabilirsiniz el yazısı metinler bu hemen ekranda belirir.

    Bilgi çıkış cihazları

    (monitör, yazıcı, çizici, hoparlörler, vb.)

    monitör- bilgisayar tarafından görülebilen bilgileri görüntülemek için ana çevresel aygıt.

    Modem- bilgisayarları birbirine bağlamak için cihaz uzun mesafeler telefon hattı ile. Modem kullanarak internete bağlanabilirsiniz.

    Yazıcı- kağıt üzerine bilgi çıktısı almak için cihaz. Yazıcılar matris (mürekkep şeridi), inkjet (mürekkep kartuşu), lazer (toz toner kartuşu).

    Mikrofon- ses bilgilerini girmek için bir cihaz: ses veya müzik.

    çizici veya bir çizici, büyük boyutlu karmaşık grafik görüntüleri yüksek doğruluk ve hızla çizmenize izin veren bir çizim makinesidir: çizimler, diyagramlar, haritalar, grafikler vb.

    Giriş cihazları Modern bilgisayarlar sayısal, metinsel, grafik, ses ve video bilgilerini işleyebilir.
    Mikrofonlar, ses bilgilerini bilgisayara girmek için kullanılır; tarayıcılar, dijital kameralar ve video kameralar karmaşık girmek için kullanılır grafik görüntüler, fotoğraflar ve videolar; sayısal ve metin bilgisi tarayıcı kullanılarak bilgisayar belleğine de girilebilir. Ancak bir bilgisayarda başarılı bir şekilde çalışabilmek için, bilgisayarın belleğine giren en önemli giriş aygıtı olan klavyeyi bilmeniz gerekir.

    Tuş takımı

    Tuş takımı - bilgisayar aygıtı klavyedeki tuşları kullanarak metinleri yazmaya ve bilgisayarı kontrol etmeye yarayan giriş.
    Çalışma prensibi
    Klavye tuşları kontak matrisine bağlanır. Her tuşa veya tuş kombinasyonuna bir numara (kod) atanır. Klavyenin içinde ayrı bir mikroişlemci bulunmaktadır. Tuşa her basıldığında kişi kapanır. Bu durumda, kontak matrisine göre mikroişlemci basılan tuşun kodunu üretir. Bu kod özel bir alanda (mikroişlemci arabelleği) depolanır ve işlenmek üzere kullanılabilir hale gelir. yazılım tarafından.

    Klavye türleri


    Bazı klavyeler, bir tuşa basıldığında mekanik bir tık sesi çıkarırken, diğerleri sessizdir.

    Yazılım desteği
    Herhangi bir donanım gerektirir program kontrolü... Giriş aygıtları (çıkış aygıtları) için kontrol programlarına SÜRÜCÜLER denir.
    Hemen hemen hepsi şu anda üretilen çevre birimleri Fiş standardına uygun ve oyna(tak ve çalıştır), önyükleme işlemi sırasında bilgisayarla bir diyalog sırasında cihazın kendini otomatik olarak yapılandırmasını sağlar.
    Klavye sürücüsü genellikle işletim sistemiyle birlikte verilir. Bu program, kullanıcının bir alfabe seçmesini, bir tuş düzeni gerçekleştirmesini sağlar.

    imleç- özel rozet klavyeden girilen karakterin görüneceği yeri veya yürütülmesi gereken komutun (program, belge) işaretini gösteren görüntüleme ekranında (tire, ok, vurgulanan dikdörtgen, çarpı vb.).

    Anahtar gruplar
    Tüm anahtarlar şartlı olarak birkaç gruba ayrılabilir:

    1.alfanümerik tuşlar;
    2. fonksiyon tuşları;
    3. kontrol tuşları;
    4. imleç kontrol tuşları;
    5. sayısal tuşlar.


    Merkezde, geleneksel bir daktilo tuşlarına çok benzeyen alfasayısal tuşlar vardır. üzerlerinde numaralar var Özel semboller("!", ":", "*", Vb.), Rus alfabesinin harfleri, Edebiyat... Bu tuşlar yardımıyla her türlü metinleri, aritmetik ifadeleri yazacak, programlarınızı yazacaksınız. Klavyenin altında üzerinde sembol olmayan büyük bir tuş var - "Boşluk". Boşluk, kelimeleri ve ifadeleri birbirinden ayırmak için kullanılır.
    Rusça klavyeler iki dillidir, bu nedenle tuşlarına hem Rusça hem de Rusça karakterler çizilir. İngilizce alfabe... Rus dilinde metinler Rusça, İngilizce - İngilizce olarak yazılır.

    Alfanümerik klavye- klavyenin, yakın bitişik tüm kontrol tuşlarıyla birlikte sembollerin çizildiği alfasayısal tuşlara sahip ana kısmı.
    Alfanümerik tuşlar (daktilo tuşları klavyenin ortasını kaplar. Tuşların sol tarafında, yazılan karakterler bulunur. İngilizce dili... Sağda - Rus dili modunun sembolleri.

    Fonksiyon tuşları Klavyenin üst kısmında yer alan F1 - F12, belirli eylemleri (işlevleri) gerçekleştirmek üzere programlanmıştır. Bu nedenle, yardım çağırmak için sıklıkla F1 tuşu kullanılır.

    İmleci hareket ettirmek için imleç tuşları, yukarı, aşağı, sola ve sağa dönük okları gösterirler. Bu tuşlar, imleci ilgili yönde bir konum hareket ettirir. PageUp ve PageDown tuşları belgeyi yukarı ve aşağı "kaydırmanıza" izin verir ve Home ve End tuşları imleci satırın başına ve sonuna taşır.

    Çok sık kullanılır kontrol (servis) tuşları... Tek bir grupta toplanmazlar, ancak basılması uygun olacak şekilde yerleştirilirler.
    Giriş anahtarı(bazen bir okla gösterilir) komutu tamamlar ve yürütülmesine neden olur. Yazarken paragrafı tamamlar.
    Esc tuşu şurada bulunur: üst köşe tuş takımı. Genellikle az önce gerçekleştirilen eylemi iptal etmeye yarar.
    Shift tuşları, Ctrl, Alt diğer tuşların eylemlerini ayarlayın.

    Sayısal tuşlar- gösterge açıkken Rakam kilidi sayılar ve işaretler içeren kullanıcı dostu tuş takımı Aritmetik işlemler... Hesap makinesi gibi konumlandırılmış. Num Lock göstergesi kapalıysa, imleç kontrol modu çalışır.

    klavye elektronik cihaz mikro devrenin ve diğer parçaların içinde bulunur. Bu nedenle dikkatli ve dikkatli bir şekilde ele alınmalıdır. Klavyenin toz, küçük kalıntılar, metal klipsler vb. ile kirlenmesine izin vermeyin. Tuşlara sert bir şekilde basmaya gerek yoktur. Parmak hareketleri hafif, kısa ve ani olmalıdır.

    Tarayıcı

    Tarayıcı, bir bilgisayara grafik bilgilerini girmek için kullanılan bir aygıttır.

    Tarayıcı işlevi - alma elektronik kopya kağıt üzerinde oluşturulan belge.

    Çalışma prensibi
    Lamba taranan metni aydınlatır, yansıyan ışınlar ışığa duyarlı birçok hücreden oluşan bir fotosel üzerine düşer. Her biri, ışığın etkisi altında, elektrik şarjı. Analogtan dijitale dönüştürücü her hücreyle eşleşir Sayısal değer ve bu veriler bilgisayara aktarılır.

    Tarayıcı türleri

    Tarayıcılar elde tutulan, taşınabilir sayfa, tablet ofis, ağ (yüksek hızlı), geniş format; siyah beyaz (64 gri tonuna kadar) ve renkli (256 - 16 milyon renk) olabilirler.
    Elde taşınan tarayıcılar, kullanıcının taranan görüntünün üzerinde hareket ettirdiği büyük bir "fare" gibi görünür. Bununla birlikte, cihazın kağıt üzerinde manuel olarak hareket ettirilmesi, kapsanan tarama alanının küçük boyutu, yeterli hızı sağlamaz ve görüntünün tek tek alanlarının dikkatli bir şekilde hizalanmasını gerektirir.
    Masaüstü tarayıcılar arasında düz yataklı, silindirli (el tipi), tamburlu ve projeksiyonlu tarayıcılar bulunur.
    Ana ayırt edici özellik düz yataklı tarayıcı- tarama kafası sabit kağıda göre hareket eder. Basit ve kullanımı kolaydır, hem tek sayfalardan hem de kitaplardan ve dergilerden görüntüleri taramanıza izin verir.
    Taşınabilir sayfa tarayıcılarda kağıt, tarama kafasına göre hareket eder. Oldukça kompaktlar, ancak bir kitaptan bir çizimi taramaları pek mümkün değil. Bu tarayıcı türü, belge sayfalarını girmek için kullanılır. kartvizit A4'e kadar otomatik kağıt besleme sistemi, sayfanın tüm genişliği boyunca tek tip tarama sağlar.


    çözüm (optik çözünürlük), yani inç başına tanınan nokta (piksel) sayısı (ppi - inç başına piksel cinsinden ölçülür);
    tarama hızı- görüntünün bir satırını işlemek için harcanan zamana eşit olan performans göstergesi;
    taranan sayfanın boyutları(tarama alanı);
    bit temsili- tanımlar azami sayı tarayıcının algılayabileceği renkler veya gri tonları.

    Manipülatör fare

    Manipülatör "fare" - farenin imlecini (işaretçisini) kontrol etmek ve kontrol bilgilerini girmek için tasarlanmış bir koordinat cihazı.

    gelişiyle grafik görünümler fare, verimli bilgisayar çalışması için gerekli hale geldi.

    Çalışma prensibi
    Fare, düğmeleri olan küçük bir kutudur. Masanın yüzeyinde yuvarlanan bir top içerir. Top, döndüğü karşılıklı olarak dik iki silindire bastırılır. Silindir dönüş sensörleri, sinyalleri bilgisayara iletir. Sinyalleri taşıyan tellerin "kuyruğu", cihaza "fare" adını verdi. Fare imleci, fareyi masa üzerinde hareket ettirerek kontrol edilir. Mouse butonları tıklanarak kontrol bilgileri girilir.

    Fare manipülatörlerinin türleri
    Fareler bir, iki, üç düğmelidir. Bir bilgisayara kablolu veya radyo vericileri (kablosuz) kullanılarak bağlanabilirler. var optik fareler topsuz, fotoseller ve optomekanik farelerle donatılmış. Bir fare türü, küresel bir göbeği yukarı bakacak şekilde sırt üstü yatan bir fare ile karşılaştırılabilecek bir hareket topu olarak kabul edilebilir.

    Ana özel özellikler:

    başarısızlıktan önceki düğme tıklamalarının sayısı;
    el hareketine veya balistik etkiye tepki;
    çözme adımı (çözünürlük);
    tasarım ve kullanım kolaylığı (ergonomi).

    Çözünürlük dpi (nokta/inç) cinsinden ölçülür. Fare 900 dpi çözünürlüğe sahipse ve 1 inç (2,53 cm) sağa hareket ettirilirse, fare sürücüsü, mikrodenetleyici aracılığıyla sağa ofset 900 birim hakkında bilgi alır. Normal fare çözünürlüğü 200 ila 900 dpi'dir.
    Balistik etki, fare konumlandırma doğruluğunun hareket hızına bağımlılığıdır.

    Yazılım desteği
    Fare sürücüsü aygıtla birlikte verilir. Modern işletim sistemleri, bu türdeki çoğu manipülatör için sürücüler içerir ve bilgisayar açıldığında en uygun olanı otomatik olarak seçer.

    Oyun kolu

    Joystick- (İngilizce Joystick = Joy + Stick) - içinde bir kontrol cihazı bilgisayar oyunları.
    İki düzlemde saptırılabilen bir stand üzerinde bir kaldıraçtır. Kol her türlü tetik ve anahtara sahip olabilir. Ayrıca, günlük yaşamda "joystick" kelimesine, örneğin bir cep telefonunda kontrol kolu denir.
    Rusça'da endüstriyel mekanizmalar için kontrol düğmesi ve Araçlar(uçak vb.) hiçbir zaman joystick olarak adlandırılmaz (İngiliz joystick'inin aksine).

    Hafif tüy

    Işıklı kalem - (İngilizce ışıklı kalem, ayrıca - kalem, İngilizce kalem) - bir bilgisayara grafik verileri girmek için kullanılan araçlardan biri, bir tür manipülatör.

    Dış görünüş olarak tükenmez kalem veya bilgisayarın G / Ç bağlantı noktalarından birine bağlı bir kalem. Tipik olarak, hafif bir kalem, kalemi tutan el tarafından basılabilen bir veya daha fazla düğmeye sahiptir. Kalem girişi, monitör ekranının yüzeyi boyunca ekran kalemi ile dokunmayı veya çizgiler çizmeyi içerir. Kalem ucuna, ilgili yazılımın kalem tarafından ekranda "belirtilen" konumu hesapladığı ve ihtiyaca bağlı olarak yapabileceği, kalemin dokunduğu noktada ekran parlaklığındaki değişikliği kaydeden bir fotosel yerleştirilmiştir. , onu şu veya bu şekilde yorumlayın, genellikle görüntülenebilir bir nesnenin işaretçisi veya çizim komutu olarak. Düğmeler, ek işlemleri gerçekleştirmek ve ek modları etkinleştirmek için "Fare" tipi manipülatörün düğmelerine benzer şekilde kullanılır.

    Yayılma sırasında hafif tüy yaygındı grafik kartları genellikle hafif bir kalem bağlamak için bir konektöre sahip olan standart EGA. Işıklı kalem, geleneksel LCD monitörlerle kullanılamaz.

    sayısallaştırıcı

    Sayısallaştırıcı (hafif kalemli) veya grafik tablet (İngilizce sayısallaştırıcıdan), çizimleri doğrudan bilgisayara elle girmek için kullanılan bir cihazdır.

    Basınca veya yakınlığa duyarlı bir kalem ve düz bir tabletten oluşur.

    Temel kullanıcı özellikleri:

    Çalışma alanı- çalışma alanı genellikle standart kağıt formatlarından (A7-A0) birine eşittir. Maliyet, tabletin alanı ile kabaca orantılıdır. Büyük tabletlerde çalışmak daha uygundur.
    İzin- tabletin çözünürlüğüne bilgi okuma adımı denir. Çözünürlük, inç başına nokta sayısıyla ölçülür (inç başına nokta sayısı, dpi). Modern tabletler için tipik çözünürlük değerleri birkaç bin dpi'dir.
    Serbestlik derecesi sayısı- serbestlik derecesi sayısı, tablet ve kalemin göreli konumunun yarı-sürekli özelliklerinin sayısını tanımlar. Minimum serbestlik derecesi sayısı 2'dir (kalemin hassas merkezinin izdüşümünün X ve Y konumları), ek serbestlik dereceleri arasında basınç, kalemin tablet düzlemine göre eğimi yer alabilir.

    Dokunmatik yüzey

    Dokunmatik yüzey (İngilizce dokunmatik yüzey - dokunmatik yüzey), Dokunmatik yüzey- en sık dizüstü bilgisayarlarda kullanılan işaret giriş aygıtı.

    Çalışma prensibi.

    Dokunmatik yüzeyler, bir parmağın kapasitansını ölçerek veya sensörler arasındaki kapasitansı ölçerek çalışır. Kapasitif sensörler parmağınızın konumunu istenen doğrulukla belirlemenizi sağlayan dokunmatik yüzeyin dikey ve yatay eksenleri boyunca yer alır.
    Cihaz, kapasitansı ölçmeye dayalı olduğundan, kalemin tabanı gibi iletken olmayan bir nesneyle çalıştırırsanız dokunmatik yüzey çalışmayacaktır. İletken nesneler kullanırken dokunmatik yüzey yalnızca yeterli temas alanı varsa çalışır. (Dokunmatik yüzeye parmağınızla hafifçe dokunmaya çalışın.) Islak parmaklar dokunmatik yüzeyin çalışmasını zorlaştırır.

    izleme noktası

    Trackpoint (TrackPoint) - koordinat cihazı, klavyede tuşlar arasında bulunan ve bir parmağa basılarak kontrol edilen, 5-8 mm'lik pürüzlü bir üst kısma sahip minyatür bir joystick'tir.

    Dokunmatik ekran



    Dokunmatik ekran - sadece ekrana dokunarak cihazları kontrol etmek için tasarlanmıştır.

    Dokunmatik ekranların insan-makine etkileşiminin en uygun yolu olduğu kanıtlanmıştır. Dokunmatik ekranların kullanımı, başka hiçbir giriş cihazında olmayan bir takım avantajlara sahiptir: artan güvenilirlik, sertliğe karşı direnç dış etkiler(vandalizm dahil), sezgisel net arayüz.
    Dokunmatik ekranlar endüstride ödeme terminallerinde, bilgi kiosklarında, ticaret otomasyon ekipmanlarında, el bilgisayarlarında, operatör panellerinde kullanılmaktadır.

    Çalışma prensibi.

    Dokunmatik ekran, navigasyon sistemi için ekranın üstüne oturan cam bir yapıdır. Sistemin gerekli fonksiyonunun seçimi, ekrandaki ilgili görüntüye dokunularak gerçekleşir. Denetleyici dokunmatik ekran temas noktasının koordinatlarını işler ve bilgisayara aktarır. Özel yazılım seçilen işlevi başlatır.

    Amaç: alfanümerik karakter girişi, imleç kontrolü.

    İmleç, klavyeden girilen karakterin görüneceği yeri veya ihtiyaç duyulan komutun (program, belge) adını belirten, ekrandaki özel bir simgedir (tire, ok, vurgulanmış dikdörtgen, çarpı vb.). idam edilecek.

    Çalışma prensibi. Klavye tuşları kontak matrisine bağlanır. Her tuşa veya tuş kombinasyonuna bir numara (kod) atanır. Klavyenin içinde ayrı bir mikroişlemci bulunmaktadır. Tuşa her basıldığında kişi kapanır. Bu durumda, kontak matrisine göre mikroişlemci basılan tuşun kodunu üretir. Bu kod özel bir alanda (mikroişlemci arabelleği) saklanır ve yazılım tarafından işlenmek üzere kullanılabilir hale gelir.

    Klavyeler mekanik, yarı mekanik ve membrandır. Bazı klavyeler, bir tuşa basıldığında mekanik bir tık sesi çıkarırken, diğerleri sessizdir.

      başarısız olana kadar her tuşa kaç kez basıldığı,

    Manipülatör fare

    Amaç: fare imlecinin kontrolü (işaretçi), kontrol bilgisi girişi.

    Grafik kabukların ortaya çıkmasıyla birlikte, fare bilgisayarda verimli çalışma için gerekli hale geldi.

    Çalışma prensibi. Fare, düğmeleri olan küçük bir kutudur. Masanın yüzeyinde yuvarlanan bir top içerir. Top, döndüğü karşılıklı olarak dik iki silindire bastırılır. Silindir dönüş sensörleri, sinyalleri bilgisayara iletir. Sinyalleri taşıyan tellerin "kuyruğu", cihaza "fare" adını verdi. Fare imleci, fareyi masa üzerinde hareket ettirerek kontrol edilir. Mouse butonları tıklanarak kontrol bilgileri girilir.

    Fareler bir, iki, üç düğmelidir. Bir bilgisayara kablolu veya radyo vericileri (kablosuz) kullanılarak bağlanabilirler. Fotoseller ve optomekanik fareler ile donatılmış topsuz optik fareler vardır. Bir fare türü, küresel bir göbeği yukarı bakacak şekilde sırt üstü yatan bir fare ile karşılaştırılabilecek bir hareket topu olarak kabul edilebilir.

    Temel kullanıcı özellikleri:

      başarısızlıktan önceki düğme tıklamalarının sayısı;

      el hareketine veya balistik etkiye tepki;

      çözme adımı (çözünürlük);

      tasarım ve kullanım kolaylığı (ergonomi).

    Çözünürlük dpi (nokta/inç) cinsinden ölçülür. Fare 900 dpi çözünürlüğe sahipse ve 1 inç (2,53 cm) sağa hareket ettirilirse, fare sürücüsü, mikrodenetleyici aracılığıyla sağa ofset 900 birim hakkında bilgi alır. Normal fare çözünürlüğü 200 ila 900 dpi'dir.

    Balistik etki, fare konumlandırma doğruluğunun hareket hızına bağımlılığıdır.

    Yazılım desteği. Fare sürücüsü aygıtla birlikte verilir. Modern işletim sistemleri, bu türdeki çoğu manipülatör için sürücüler içerir ve bilgisayar açıldığında en uygun olanı otomatik olarak seçer.

    Dokunmatik yüzey (İngilizce dokunmatik yüzey - dokunmatik yüzey), dokunmatik panel

    Dizüstü bilgisayarlarda yaygın olarak kullanılan işaretleme giriş aygıtı.

    Diğer işaretleme aygıtları gibi, dokunmatik yüzey de genellikle parmağınızı aygıtın yüzeyinde hareket ettiren "işaretçiyi" kontrol etmek için kullanılır. Dokunmatik yüzeylerin çeşitli boyutları vardır, ancak genellikle 50 cm²'yi geçmezler.

    Dokunmatik yüzeyler, bir parmağın kapasitansını ölçerek veya sensörler arasındaki kapasitansı ölçerek çalışır. Dokunmatik yüzeyin dikey ve yatay eksenleri boyunca yer alan kapasitif sensörler, parmağınızın konumunu istenen doğrulukta belirlemenizi sağlar.

    Cihaz, kapasitansı ölçmeye dayalı olduğundan, kalemin tabanı gibi iletken olmayan bir nesneyle çalıştırırsanız dokunmatik yüzey çalışmayacaktır. İletken nesneler kullanırken dokunmatik yüzey yalnızca yeterli temas alanı varsa çalışır. (Dokunmatik yüzeye parmağınızla hafifçe dokunmaya çalışın.) Islak parmaklar dokunmatik yüzeyin çalışmasını zorlaştırır.

    iztopu

    Bir bilgisayar için göreli hareket bilgilerini girmek için bir işaretleme aygıtı. Eylem ve işlev ilkesinde bir fareye benzer. İztopu, işlevsel olarak ters çevrilmiş mekanik (top noktalı) bir faredir. Top, üstte veya yanda bulunur ve kullanıcı, cihaz gövdesini hareket ettirmeden avuç içi veya parmaklarıyla döndürebilir. Karşın dış farklılıklar, hareket topu ve fare yapısal olarak benzerdir - hareket ederken top bir çift silindiri döndürür veya daha modern bir versiyonda taranır optik sensörler hareket (optik farede olduğu gibi).

    Şu anda, hareket topları evde nadiren kullanılmaktadır ve ofis bilgisayarları bununla birlikte, kullanıcının alan eksikliği ve titreşim varlığında çalışması gereken endüstriyel ve askeri bilgisayarlarda uygulama buldu. Bu nedenle S-300 füze sisteminin kontrol kabinlerinde iz topları kullanılmaktadır.

    Joystick (İngilizce Joystick = Joy + Stick)

    Bir elektronik cihaza, manipülatöre, kullanıcı arayüzünün bir parçasına bilgi girmek için cihaz. Arayüz öğesinin (özellikle imleç) konumunu değiştirmeye ve ayrıca liste öğeleri üzerinde yineleme yapmaya yarar. Biridir standart araçlar bilgisayarlar ve birçok cep telefonu için giriş. Bilgisayar oyunlarında yaygın olarak kullanılmaktadır. Bir, iki, üç düzlemde hareket ettirilebilen taban üzerinde bir kaldıraçtır. Kol genellikle düğmeler ve anahtarlar içerir. çeşitli amaçlar için.

    Serbestlik derecesi sayısı ve buna bağlı olarak konum değişikliğinin mümkün olduğu düzlemler ile kontrol edilen nesne, joystick'ler alt bölümlere ayrılır:

      tek boyutlu (bir nesnenin yukarı-aşağı veya sol-sağ hareketinin kontrolü)

      iki boyutlu (iki düzlemde nesne kontrolü)

      üç boyutlu (üç düzlemde de nesne kontrolü)

    Grafik tableti (veya sayısallaştırıcı)

    Bu, çizimleri doğrudan bir bilgisayara elle girmek için bir cihazdır. Basınca veya yakınlığa duyarlı bir kalem ve düz bir tabletten oluşur. Özel bir fare de dahil edilebilir.Grafik tabletler, hem görüntülerin kağıt üzerinde oluşturulduğuna mümkün olduğunca yakın bir şekilde bir bilgisayarda görüntü oluşturmak için hem de rutin çalışma göreli girdi gerektirmeyen arabirimlerle (bir tablet kullanarak göreli yer değiştirmelerin girilmesi mümkün olsa da, bu genellikle elverişsizdir).

    Ek olarak, zaten aktarma (çizim) için kullanıma uygundurlar. bitmiş görüntüler bilgisayarın içine.

    Tarayıcı

    Bir nesneyi (genellikle bir görüntü, metin) analiz eden ve nesnenin görüntüsünün dijital bir kopyasını oluşturan bir cihaz. Bu kopyayı oluşturma işlemine tarama denir.

    Randevu. Tarayıcı - grafik bilgilerini dijitale dönüştürmek için bir cihaz. Tarayıcının işlevi, kağıt üzerinde oluşturulmuş bir belgenin elektronik kopyasını almaktır.

    Bir bilgisayara veri girmek, en sıkıcı ve hataya açık işlemlerden biridir ve tarayıcılar bunu kolaylaştırır.

    Çalışma prensibi. Lamba taranan metni aydınlatır, yansıyan ışınlar ışığa duyarlı birçok hücreden oluşan bir fotosel üzerine düşer. Her biri ışığın etkisi altında bir elektrik yükü alır. Analogdan dijitale dönüştürücü, her hücreye sayısal bir değer atar ve bu veriler bilgisayara iletilir.

    Tarayıcılar elde tutulan, taşınabilir sayfa, tablet ofis, ağ (yüksek hızlı), geniş format; siyah beyaz (64 gri tonuna kadar) ve renkli (256 - 16 milyon renk) olabilirler.

    Elde taşınan tarayıcılar, kullanıcının taranan görüntünün üzerinde hareket ettirdiği büyük bir "fare" gibi görünür. Bununla birlikte, cihazın kağıt üzerinde manuel olarak hareket ettirilmesi, kapsanan tarama alanının küçük boyutu, yeterli hızı sağlamaz ve görüntünün tek tek alanlarının dikkatli bir şekilde hizalanmasını gerektirir. el tarayıcı

    Masaüstü tarayıcılar arasında düz yataklı, silindirli (el tipi), tamburlu ve projeksiyonlu tarayıcılar bulunur.

    Düz yataklı tarayıcının ana ayırt edici özelliği, tarama kafasının sabit kağıda göre hareket etmesidir. Basit ve kullanımı kolaydır, hem tek sayfalardan hem de kitaplardan ve dergilerden görüntüleri taramanıza izin verir.

    Taşınabilir sayfa tarayıcılarda kağıt, tarama kafasına göre hareket eder. Oldukça kompaktlar, ancak bir kitaptan bir çizimi taramaları pek mümkün değil. Bu tarayıcı türü, kartvizitten A4'e kadar çeşitli belgelerin sayfalarını girmek için kullanılır, otomatik kağıt besleme sistemi, sayfanın tüm genişliği boyunca tek tip tarama sağlar.

    Temel kullanıcı özellikleri:

      çözünürlük (optik çözünürlük), yani inç başına tanınabilir nokta (piksel) sayısı (dpi - inç başına nokta cinsinden ölçülür). Tipik olarak 600-1200 dpi;

      tarama hızı - görüntünün bir satırını işlemek için harcanan zamana eşit bir performans göstergesi;

      taranan sayfanın boyutları (tarama alanı);

      Bit Derinliği — Tarayıcının algılayabileceği maksimum renk veya gri gölge sayısını belirler.

    Web kamerası

    İnternet üzerinden daha fazla aktarım için gerçek zamanlı olarak görüntü yakalayabilen bir dijital video veya kamera (örn. Aninda mesajlasma veya başka bir video uygulaması).

    Video konferansta bariz kullanımına ek olarak, web kameraları, bazı İnternet kullanıcılarının, başkaları tarafından İnternete bağlanan kameralar aracılığıyla dünyayı düşünmesine izin vermenin bir yolu olarak hızla popülerlik kazandı.

    İnternet üzerinden kuş yuvalarının, şehir sokaklarının, özel konutların görüntülerini yayınlayan kameralar var, kırsal kesim, ofisler, şehir manzaraları, patlayan volkanlar, teleferikler, fırınlar vb. Günümüzde uzayda bile (örneğin, Uluslararası Uzay İstasyonunda) web kameraları var.

    Dijital kamera

    Işığa duyarlı malzemenin bir matris veya bireysel piksellerden oluşan birkaç matris olduğu bir tür kamera olan ve sinyali cihazın kendisinde dijital biçimde sunulan, işlenen ve saklanan bir cihaz.

    Dijital fotoğraflar cihazlar birkaç sınıfa ayrılabilir:

      Kompakt (geleneksel boyutlarda "sabunluk"). Küçük boyut ve ağırlık ile karakterizedirler. Küçük fiziksel boyut matris, düşük hassasiyet veya yüksek gürültü seviyesi anlamına gelir. Ayrıca, bu tür kameralar genellikle esnekliğin olmaması veya olmaması ile karakterize edilir. Manuel ayarlar teşhir.

      Ultra kompakt, minyatür. Yalnızca boyut olarak değil, genellikle bir vizör ve ekranın yokluğunda da farklılık gösterirler.

      Diğer cihazlarda gömülü. Kendi kontrollerinin olmaması ile ayırt edilirler.

      Sahte aynalı - dış görünüş bir SLR kameraya benzer ve ayrıca kural olarak dijital gösterge, bir göz vizörü ile donatılmıştır. Böyle bir cihazın vizöründeki görüntü, ayrı bir dijital ekranda veya dönen bir ana ekranda oluşturulur. Kural olarak, ekleri ve ışık filtrelerini (örneğin, Konica Minolta serisi Z modelleri) takmak için lens üzerinde bir dişleri vardır.

      Yarı ayna, bir çekim merceğinden buzlu cama nişan almanın olduğu, ancak merceğin değiştirilmesinin mümkün olmadığı cihazların sınıfını anlatan argo bir terimdir. Bu tür cihazlarda, optik şema, %10'dan %50'ye yönlendiren bir ışın ayırıcı prizma içerir. ışık akısıüzerinde buzlu cam ve geri kalanı matrise geçirilir. (örnekler - Olympus E-10, E-20)

    Ses giriş cihazı

    Mikrofon (mikro ve phōnē - sesten), ses titreşimlerini titreşimlere dönüştüren elektroakustik bir cihazdır. elektrik akımı... Ses kartındaki mikrofon girişine bağlanır. Ses kartı mikrofondan gelen elektrik sinyalini dijital bir ayrık sinyale dönüştürür.

    FEDERAL EĞİTİM AJANSI

    DEVLET EĞİTİM ENSTİTÜSÜ

    YÜKSEK PROFESYONEL EĞİTİM

    "KARDEŞ DEVLET ÜNİVERSİTESİ"

    EKONOMİ VE İŞLETME FAKÜLTESİ

    EKONOMİ VE İŞ TEKNOLOJİSİ BÖLÜMÜ

    ders çalışması

    disipline göre

    "Bilgisayar Bilimi"

    BİLGİ GİRİŞ CİHAZLARI

    Tamamlanmış

    st. gr. К-09:

    Kontrol

    Doktora, Doçent: P.A. Fedyaev

    Bratsk 2010

    Giriş ………………………………………………………………….… 3

    1 Bilgi giriş cihazları ……………………………………….… .5

    1.1 Tuş Takımı …………………………………………………………… 5

    1.2 Manipülatörler ……………………………………………………… ..6

    1.2.1 Fare ……………………………………………………………… ..6

    1.2.2 İztopu ………………………………………………………… ...… 8

    1.2.3 Kumanda kolu ……………………………………………………… ...… .9

    1.2.4 Dokunmatik Yüzey ………………………………………………………… ..... 9

    1.2.5 İzleme Noktası ……………………………………………………….… 12

    1.3 Tarayıcı …………………………………………………………… .14

    1.4 Sayısallaştırıcı ………………………………………………………… ... 15

    2 İşletim sistemi PENCERELER …………………………………… ..17

    2.1 Dosyaları görüntüleme …………………………………………………….… 17

    2.1.1 Giriş ve düzenleme otomasyonu araçları …………………… 18

    2.2 EXCEL Elektronik Tablo İşlemcisi ………………………………………… 18

    2.2.1 Tablo adı ve başlıklarının girilmesi ………………………………… ..18

    3 yapısal şema PC …………………………………………… ....… 20

    3.1 Dahili cihazlar PC ………………………………………….… 20

    3.2 Harici cihazlar PC …………………………………………… ..26

    4 Eylemlerin tanımı …………………………………………………… ..33

    Sonuç ………………………………………………………………… .36

    Kullanılan literatür listesi ………………………………………… ... 37

    Ekler ……………………………………………………………… .... 38

    Tanıtım

    IBM PC 1981'de piyasaya sürüldü ve kısa sürede
    kullanıcılar arasında muazzam bir popülerlik mücadelesi verdi. IBM PC ve uyumlu
    bilgisayarlar artık çoğu dünyadaki profesyonel bilgisayar parkı.

    Kişisel bir bilgisayar aşağıdaki cihazları içerir:

    Bilgisayar kontrolü, hesaplamalar vb. gerçekleştiren bir işlemci;

    Bir bilgisayara karakter bilgilerini girmenizi sağlayan bir klavye;

    Metin ve grafik bilgilerini görüntülemek için monitör (veya ekran);
    - disketler (disketler) üzerine bilgi okumak ve yazmak için kullanılan disketler için sürücüler (veya sürücüler);
    - çıkarılabilir olmayan bir cihaza bilgi okumak ve yazmak için tasarlanmış bir sabit disk sürücüsü sert manyetik disk (sabit sürücü).
    Ek olarak, bilgisayara bir yazıcı bağlanabilir - yazıcıya çıktı almak için
    sohbet metni ve grafik bilgileri; fare bunu kolaylaştıran bir cihazdır
    bir bilgisayara ve diğer manipüle edici cihazlara bilgi girişi sağlamak.
    Giriş aygıtları aşağıdaki aygıtları içerir: klavye, tarayıcı, sayısallaştırıcı, konuşma girişi, fare, top, joystik, ışıklı kalem ve
    vesaire.

    Amaç dönem ödevi bilgi giriş cihazlarının, kişisel bilgisayarların baskı cihazlarının tasarım ve çalışma prensiplerinin incelenmesi ve temel özellikleri ile tanışması ve yazılım.

    Kurs hedefleri:

    · Giriş aygıtlarının ne olduğunu anlamak;

    biraz tanışın WINDOWS işlevleri, WORD ve EXCEL.

    Amaç ve hedefler ders çalışmasının yapısını belirledi. Altı bölüm, on alt bölüm, giriş, sonuç, ekler ve bibliyografyadan oluşmaktadır.

    1 Giriş cihazları

    1.1 Tuş takımı

    Klavye, bir bilgisayara bilgi için ana giriş aygıtıdır. V Teknik açıdan bilgisayar klavyesi tuşlar üzerindeki basıncı algılayan ve belirli bir elektrik devresini şu veya bu şekilde kapatan bir dizi mekanik sensörü temsil eder. Şu anda kullanımda olan iki tür klavye vardır:

    Mekanik anahtarlar ile;

    Membran anahtarları ile.

    İlk durumda, sensör, değerli bir metalden temaslara sahip geleneksel bir mekanizmadır ve ikinci - ince gümüşlü plastik levhalarda, aralarında küçük bir hava boşluğu ile, örneğin iletken bir sıvı bulunur. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, daha ucuz membran anahtarlı klavyeler daha yaygın hale geldi. Ancak tuşları da birkaç milyon tuş vuruşu için tasarlanmıştır.

    Klavye kasasının içinde, tuş sensörlerine ek olarak, elektronik devrelerşifre çözme. Klavyenin diğer bilgisayar düğümleriyle etkileşime girdiği klavye denetleyicisi doğrudan üzerinde bulunur. anakart(kontrolörün ayrı bir mikro devre olarak yürütüldüğü eski XT ve AT 286 bilgisayar modelleri hariç). Klavyenin kontrolör ile çalışmasının temel prensibi tuş anahtarlarını taramaktır. Bu anahtarlardan herhangi birinin kapatılması ve açılması (yani 101 veya 104 tuşlardan herhangi birine basılması veya bırakılması) benzersiz bir sayısal koda - bir baytlık tarama koduna - karşılık gelir.

    Belirli bir klavyenin çekiciliği, temel olarak tuşların yerleşimine, dokunma hissine ve tuşa basıldığındaki kuvvete bağlıdır. Kullanılan teknolojiden bağımsız olarak, tuşa basmak için gereken kuvvet yaklaşık 200 ... 500 N'dir ve çalışma stroku yaklaşık 4 mm'dir.

    En yaygın tuş düzeni (klavye düzeni) QWERTY'dir. Harfler, sayılar, noktalama işaretleri ve diğer semboller içeren yaklaşık 60 tuş ve bilgisayar kontrolü ve program yürütme için yaklaşık 40 tuş daha vardır. Yinelenen imleç tuşları da Ctrl tuşları, Alt, - (Kazan). F1… F12 fonksiyon tuşları en üst sıraya taşınır.

    Şekil 1 - Klavye

    1.2 manipülatörler

    1.2.1 Fare

    Bir bilgisayarı kontrol etmek ve bilgi girmek için daha az önemli olmayan ikinci araç, şüphesiz fare düğmesi manipülatörüdür. Geliştiriciler arasında, özellikle birçok program ortamında çalışırken, bazı tuşlara verimsiz sık tekrarlanan basmayı ortadan kaldırma arzusu ortaya çıktı. donanım kişisel bilgisayarların toplu dağıtımının başlamasından hemen sonra. "Farenin" prototipi, XX yüzyılın 60'larında Amerikan D. Engelbart tarafından geliştirildi. Bununla birlikte, manipülatör gerçek düzenlemesini (önemli ölçüde basitleştirilmiş bir biçimde) yalnızca 1980'lerde aldı. v kişisel bilgisayarlar Xerox, Apple, daha sonra IBM.

    Şekil 2 - Manipülatör "fare"

    Fare, modern yazılımlarla çalışma rahatlığını sağlamak için tasarlanmış bir cihazdır. Program kontrolünün özü genellikle ekrandaki fare imlecini ekrandaki karşılık gelen komut düğmeleriyle birleştirmek ve “farenin” iki düğmesinden birine (çoğu zaman bir tanesi bile yeterlidir) basmaktır. "Fare" gövdesinin hareketlerinin, ekrandaki "fare" imlecinin hareketlerine karşılık geldiği açıktır, bu da "ekranda elle devam etme" yanılsamasını yaratır ve sağlar. basit kontrol ve bilgisayar öğrenme kolaylığı.

    Fare, imlecin monitör ekranında uzaktan kontrol edildiği elektronik-mekanik bir cihazdır. Farenin içine lastik bir top yerleştirilir. Fareyi düz bir yüzeyde hareket ettirdiğinizde top döner. Dönüşü, eksenleri birbirine dik olan iki silindire iletilir. Yuvalı diskler silindirlere takılır. Diskin bir tarafında küçük kaynakışık (LED) ve diğer yandan - bir ışık alıcısı (fototransistör). Diskler döndüğünde, LED'den fototransistöre giden ışık ışını kesilir, bunun sonucunda fototransistörde darbeler (sinyaller) görünür. Bu sinyaller, işlendikleri bilgisayara teller aracılığıyla iletilir.

    Bilgisayar faresi gelişmeye devam ediyor: optik (sırasıyla bir topu olmayan, kirlenmemiş) ve kablosuz fareler(kızılötesi bağlantı noktaları aracılığıyla uzaktan kumanda), su geçirmez fareler ve diğer birçok ilginç tasarım.

    1.2.2 iztopu

    iztopu(İng. hareket topu) bir bilgisayar için göreli hareket hakkında bilgi girmek için bir işaretleme aygıtıdır. Eylem ve işlev ilkesinde bir fareye benzer. İztopu, işlevsel olarak ters çevrilmiş mekanik (top noktalı) bir faredir. Top, üstte veya yanda bulunur ve kullanıcı, cihaz gövdesini hareket ettirmeden avuç içi veya parmaklarıyla döndürebilir. Dış farklılıklara rağmen, hareket topu ve fare yapısal olarak benzerdir - hareket ederken, top bir çift silindiri döndürür veya daha modern bir versiyonda optik hareket sensörleri tarafından taranır (optik farede olduğu gibi).

    Şekil 3 - İztopu

    1.2.3 Oyun kolu

    Ekran koordinatlarını ayarlayabileceğiniz bir manipülatör olan bilgi giriş cihazı grafik nesnesi; klavye görevi de görebilir. Joystick, yönü iki boyutlu bir düzlemde ayarlamak için eğilebilen bir düğmedir. Sap üzerinde ve monte edildiği platformda genellikle çeşitli amaçlar için düğmeler ve anahtarlar bulunur. X ve Y koordinat eksenlerine ek olarak, tutamağın eksen etrafında dönmesi, ikinci bir tutamağın varlığı, ek bir tekerlek vb. nedeniyle Z koordinatını değiştirmek de mümkündür.

    Joystick, bilgisayar oyunlarında yaygın olarak kullanılmaktadır, ancak başka amaçlar için de kullanılabilir. Bu cihaza benzetilerek, joystick şaka olarak endüstriyel mekanizmalar ve araçlar (uçak vb.) için kontrol düğmesi olarak adlandırılır.