Aký je rozdiel medzi počítačom a počítačom. čo je počítač? Testová úloha - zadania IKT

  • 12.04.2019

Osobné počítače. Rozdiely medzi PC a bežným počítačom špeciálny účel

Rozdiely medzi PC a počítačom na všeobecné a špeciálne účely. Štruktúra moderného stolného počítača, ktorý v podstate opakuje štruktúru sálového počítača, sa od neho líši v širokej škále konfigurácií uzlov a periférnych zariadení. Táto rôznorodosť odráža implementáciu princípu otvorenej architektúry. Nielen firma, ale aj samotný užívateľ si môže v rámci možností základnej dosky PC vytvoriť akúkoľvek konfiguráciu PC potrebnú pre jeho účely.

PC sa vyznačujú aj výberom centrálneho procesora, počtom a typmi portov, ktoré sú protipólom konektorov, ktorými sa k PC pripájajú periférie - externé pamäťové zariadenia a rôzne technické prostriedky vstupu a výstupu informácií (monitor , myš, klávesnica atď.), prítomnosť audiovizuálnych komponentov konfigurácie - zvuková a grafická karta, prítomnosť bezdrôtových ultrazvukových alebo infračervených komunikačných zariadení atď.

Starostlivé vyšetrenie moderný trh PC a periférie (výstavy, obchodné organizácie a pod.) ukazuje, že všetky PC sú vybavené dokonalými zariadeniami. RAM dosahuje stovky a tisíce megabajtov, externá pamäť - desiatky a stovky gigabajtov. Vybavené PC výkonné procesory(rýchlosť - od jedného do troch alebo viac gigahertzov), základné dosky s veľká kvantita porty (viac ako desať), výkonné video a zvuk karty, sieťové karty, modemy a faxmodemy atď. Základné dosky majú často integrované video, zvuk a internetová karta, ktorý znížením odpojiteľných spojení uzlov PC zvyšuje spoľahlivosť jeho prevádzky.

V porovnaní s PC z konca minulého storočia dosiahli PC prvých rokov nového tisícročia z hľadiska výkonu, stupňa miniaturizácie, ergonomickej dokonalosti (veľkosť, hmotnosť, dizajn) ukazovatele predpovedané pre počítače piatej generácie. Prenosné počítače (notebooky) sa začali umiestňovať ako náhrada za stolné počítače. Priemysel vyrába plnohodnotné grafické stanice vo formáte notebookov, ako aj stolné počítače, v ktorých sú všetky uzly vrátane monitora integrované do jednej jednotky, ktorá zaberá rovnaké množstvo miesta ako laptop.

Špecifická moderná grafická stanica vo formáte notebooku môže mať veľmi vysoké parametre a širokú škálu periférií: interný modem, port bezdrôtová komunikácia pre prístup k lokálnej sieti (a cez ňu - na internet), vstavaná videokamera, mikrofón a dva reproduktory. Sada portov vám umožňuje: pripojiť druhý monitor alebo namiesto neho - televízor, ako aj - externý mikrofón a audio reproduktory, tlačiareň, skener, externú fotografiu a videokameru, herné podložky, druhú klávesnicu a množstvo ďalších zariadení, z ktorých väčšina vybavuje grafickú stanicu súčasne a nie v režime výmeny. Keď je tento počítač nasýtený softvérovými aplikáciami, môže byť interpretovaný nielen ako grafika, ale aj ako multimediálna, hudobná stanica - pracovisko skladateľ, dizajnér, dizajnér atď.

V súčasnosti sú používatelia vyzbrojení veľkým množstvom flash pamäte (až 1-2 GB), ktorá nevyžaduje napájanie. Spočiatku sa táto pamäť s kremíkovým čipom používala na nahrávanie hudby v miniatúrnych MP3 prehrávačoch. Dnes sa na flash pamäť (Memory Strick by Sony -to 80 minút hudby), ale aj obrázkov a textov. Je tiež súčasťou tlačiarní, digitálnych kamkordérov, fotoaparátov a mnohých ďalších automatizovaných produktov.

Faktory, ktoré určovali masový charakter PC. Špeciálnu úlohu PC pri formovaní a fungovaní modernej kultúry obrazoviek určuje ich dostupnosť širokej verejnosti, masová distribúcia, dokonalosť zariadenia a rôznorodosť modelov a softvér. Samozrejme, hlavným dôvodom masového charakteru PC sú trhové mechanizmy kapitalistickej ekonomiky. Niektoré vlastnosti dizajnu PC a softvérovej architektúry však do značnej miery prispievajú k ich distribúcii a zlepšovaniu.

Obmedzujeme sa na dva princípy dizajnu, ktoré prvýkrát zaviedla spoločnosť IBM pri vytváraní svojich počítačov (1981), ktoré poskytli masová výroba a distribúcia PC.

Princíp otvorenej architektúry, kedy IBM „jednoducho preniesla“ modulárny dizajn počítačov na PC, sa stal silným motorom pre ich vývoj a distribúciu. PC uzly začali vyvíjať mnohé firmy a nie jedna, ako je to bežné pri počítačoch s uzavretou (monolitickou) architektúrou. Bolo možné úplne zostaviť počítač akoukoľvek spoločnosťou a dokonca aj individuálnym používateľom. Počítače od iných spoločností sú dvakrát až trikrát lacnejšie ako počítače od IBM. Modely PC v architektúre IBM dnes vyrába mnoho spoločností. Tieto modely sú plne kompatibilné s počítačmi IBM. Existuje termín: "IBM-kompatibilné PC".

Druhý princíp použitý v konštrukčnej logike softvérové ​​aplikácie, bol princíp "top-down kompatibility" uzlov PC a samotného ako celku. Tento princíp znamená, že každá ďalšia verzia (model) PC alebo jeho jednotlivých komponentov iba pridáva nové technické možnosti PC. Schopnosť „spúšťať“ staré programy na nových verziách PC (ale nie naopak) bola tiež silným hnacím motorom jeho distribúcie.

Periférne vybavenie PC. Zahŕňa technické prostriedky vstupu a výstupu informácií, externé pamäťové zariadenia a technické prostriedky telespracovania údajov. Počítačové periférie sa vyvíjajú mimoriadne rýchlo. Existuje v obrovskom množstve modelov a typov, ktoré definujú funkčnosť počítača a spôsob, akým používateľ priamo a na diaľku komunikuje s počítačom.

Vstupné zariadenia v PC zahŕňajú klávesnicu, myš, skener, mikrofón, herné ovládače, rekordéry, digitálne fotoaparáty a videokamery, video a audio rekordéry s konvertorom analógový signál v digitálnych a iných kábloch súvisiacich s PC, ktoré sú čoraz častejšie nahrádzané tzv bezdrôtové pripojenia na inom fyzickom základe.

Hlavným vstupným zariadením v PC je klávesnica. Dôležitá je ergonómia klávesníc vyrábaných v niekoľkých modifikáciách. Mimoriadne „mäkké“ klávesnice s plastovými kolíkmi nahradili klikavé klávesnice, ktoré zreteľne registrujú stlačenie klávesov.

Existovať dotykové klávesnice bez mechanických prvkov, bežne používané v priemysle kvôli mimoriadnej odolnosti a kvôli nemožnosti udierať „medzi klávesy“ (namiesto toho sa používajú dotykové fóliové podložky) cudzie predmety(sponky, popol z cigariet atď.).



Klávesnice obsahujú rôzny počet kláves. Klávesnica XT má 83 kláves (niekedy 85). Do klávesnice AT bol pridaný kláves „system poll“. Klávesnica MFII (Multifunkčná) má 102 kláves. Špeciálne klávesnice obsahujú prídavné zariadenia na čítanie čiarového kódu, so zariadením na výstup Braillových znakov pre nevidiacich atď.

Ďalším dôležitým prostriedkom na zadávanie informácií do počítača je manipulátor „myš“. Súradnice kurzora prichádzajú z myši cez kábel, alebo bezdrôtovo z miniatúrneho rádiového vysielača, alebo cez svetelný lúč optická myš. Ľavé tlačidlo myši vyberie (kliknutím) objekt – ikonu alebo iný a „pretiahne“ ho (bez uvoľnenia tlačidla) po obrazovke. dvojité kliknutie aktivuje objekt - spustí príkaz alebo program symbolizovaný ikonou.

joystick je hracia podložka, slúžiace najmä na ovládanie počítačovej hry. Zvyčajne poskytujú dva porty pre joysticky, ak je počítač orientovaný ako herný.

Na kreslenie na obrazovke je k dispozícii grafický tablet a grafické pero(ceruzka). Aktívna súradnicová mriežka je „napevno zapojená“ do tabletu, takže grafické pero, podobne ako myš, zobrazuje na obrazovke signál – bod kreslenia alebo iný nástroj. Aby tablet fungoval, musí byť do počítača načítaný špeciálny program.

Digitálna videokamera, inak známa ako webová kamera, je často zabudovaná do prenosných počítačov a používa sa na sieťové videokonferencie. Kvalita obrazu z webkamery stále zostáva na želaní.

Obraz v digitálnom fotoaparáte je vnímaný maticou fotosenzorov, ktorá prenáša signály do pamäte fotoaparátu. Tieto obrázky možno potom zobraziť na obrazovke počítača alebo vytlačiť offline na fotografickej atramentovej tlačiarni.

Skenery zadávajú do PC texty, fotografie a grafiku, čiarové kódy atď.. Ďalší typ zadávania je realizovaný z intermediárneho média s veľkou flash pamäťou - prenosný pevný disk, magnetické alebo optické CD; v tomto prípade je vstupným zariadením disková jednotka.

Zariadenia na výstup informácií z digitálneho počítača zahŕňajú prostriedky na výstup alfanumerických údajov, prostriedky na výstup grafiky a integrované prostriedky. Od samého počiatku rozvoja výpočtovej techniky - perforovacie a tlačové zariadenia, plotre (plotre) mnohých typov, monitory (displeje), ktoré sú aj prostriedkom riadenia vstupu dát (komunikačných prostriedkov). Ihličkové tlačiarne v 70. a 80. rokoch 20. storočia vo väčšine prípadov boli digitálne počítače nahradené počítačmi atramentovými, ale aj laserovými na princípoch elektrografie, podobne ako kopírka, ako je kopírka.

Monitory na báze katódovej trubice začali intenzívne nahrádzať „tenké“ modely displejov: LCD na báze tekutých kryštálov, PDP na báze plazmy, čo výrazne zmenšuje rozmery a zlepšuje ergonómiu stolových PC. LCD-displeje sú vybavené prenosným (laptopom), vreckovým počítačom a virtuálnou prilbou. (Nepoužívajú displeje PDP kvôli vysokej spotrebe energie.)

multimediálna technológia. Multimediálna technológia (multimédiá) integruje text, grafiku, hudbu, reč a pohyblivé obrázky do počítača. Obchodná sieť a firmy vyrábajúce a montujúce PC ich pre svoje účely delia na kancelárske, domáce a multimediálne (centrá). Vo svetle rýchleho rastu parametrov PC a ich možností, vrátane zjednotenia všetkých typov informačných prostredí (médií), stráca takéto delenie zmysel, pretože všetky multimediálne funkcie sú dostupné aj pre lacné PC.

Tento článok je o pôvod a význam pojmov počítač, počítač a počítač; prezrádza to klasifikačné vzťahy medzi pojmami:počítač, počítač, analógový počítač (AVM), digitálny počítač (TsVM), elektronický digitálny počítač (ETsVM), programovateľný elektronický digitálny počítač, univerzálny programovateľný elektronický digitálny počítač (počítač), osobný počítač (PC, PC), stacionárny osobný počítač, nositeľné osobný počítač atď.;článok vysvetľuje rozdiel medzi počítačmi a inými počítačmi.

Skratky

Zapamätaním si skratky a prekladu dostaneme:

Počítač je elektronický počítač

Počítač - počítač - to je kalkulačka.

Inými slovami, obe sú kalkulačky. Prvý výraz iba zdôrazňuje, že kalkulačka je (a) stroj, nie osoba, a (b) elektronický stroj, a nie mechanický, napríklad to nie je sčítačka. Druhý výraz takéto objasnenia neobsahuje.

Pôvod, význam a porovnanie

Slovo počítač sa v anglickom spisovnom jazyku objavilo začiatkom 17. storočia, vtedy však znamenalo „človek zapojený do výpočtov“. Koncom devätnásteho storočia toto slovo nadobudlo druhý význam „počítačový stroj“, no až v polovici 20. storočia druhý význam „počítačový stroj“ nahradil ten prvý. A teraz počítač znamená dovnútra anglický jazyk akýkoľvek počítač: analógový, digitálny, hybridný atď.

Slovo COMPUTER (presnejšie ECM, elektronický počítací stroj) sa objavilo v ZSSR v štyridsiatych rokoch XX storočia, t. j. v rovnakom čase, keď sa slovu počítač v angličtine priradil význam počítacieho stroja. Skratka počítača však od začiatku neznamenala hocijaký stroj, ale elektronický.

V tých rokoch „železná opona“ rozdeľovala nielen štáty, ale aj lexikóny národov, preto sa až do konca 80. rokov v ruštine používalo iba slovo EVM, ktoré s rôznymi predponami označovalo oboje „ veľké“ počítače a mini- a mikropočítače.

Po perestrojke sa v ZSSR začali masové dodávky osobných počítačov (t.j. osobných počítačov); spolu s dodávkami sa slovo „počítač“ zakorenilo v ruštine. Preto v našom každodennom živote – ale nie vo vede a technike – „počítač“ znamená iba „osobný počítač“. Na rozdiel od bežného jazyka sú v modernej vedeckej, právnickej a technickej ruštine počítače a počítače jedno a to isté.

Počítač a počítač sú výpočtový stroj, ktorý sa líši od ostatných kalkulačiek:

Diskrétne (digitálne) výpočtových jednotiek, nie analógové;

Elektronické (nie mechanické) zariadenia výpočtových jednotiek;

Automatické spracovanie dát podľa daného programu;

všestrannosť účelu;

Zmena programu.

Diskrétnosť kalkulačky znamená, že operandy vo výpočtových operáciách sú čísla, prirodzene pozostávajúce z číslic, preto je druhý názov diskrétnej kalkulačky „digitálny“.

Elektronické zariadenie výpočtových jednotiek znamená, že hlavné aritmetické a logické jednotky kalkulačky pozostávajú z elektronický komponent ov (vákuové trubice, tranzistory, mikroobvody atď.). Najmä kalkulačka založená na relé, teda založená na elektrických, a nie elektronických súčiastkach, vyrobená Konradom Zuseom v roku 1941, sa dnes v ruštine nenazýva počítač, ale v anglickej vete sa označuje ako počítač.

Automatické spracovanie údajov zahŕňa neľudský zásah do spracovania až do jeho ukončenia. Je tiež zrejmé, že spracovanie je dosť „dlhé“, teda pozostáva z niekoľkých operácií, inak nemá zmysel zariaďovať automatické spracovanie. Prepínanie z jednej operácie na druhú riadi program, nie osoba.

Univerzálnosť účelu sa v každej dobe chápe vlastným spôsobom, podľa ľudskej predstavivosti a schopností. technické prostriedky. V štyridsiatych rokoch univerzálnosť počítača spočívala v tom, že výsledkom práce jeho programov boli rôzne matematické výpočty: balistické, aerodynamické atď. V päťdesiatych a šesťdesiatych rokoch programy univerzálny počítač by mal vedieť robiť aj vedecké, ekonomické, finančné výpočty, komplexne riadiť technologických procesov. V sedemdesiatych rokoch okrem už spomínaného - plánovať prepravu, rezervovať lístky na prepravu, preposielať e-mail; v osemdesiatych rokoch - ukazovať obrázky, pomáhať pri navrhovaní budov, elektronických zariadení av deväťdesiatych rokoch - hrať a zabávať sa.

Aj dnes musia byť univerzálne počítačové programy schopné robiť akékoľvek výpočty, vykonávať numerické simulácie fyzikálnych procesov, dekódovať DNA, spracovávať obrázky, mapy, texty, premietať filmy, prehrávať hudbu atď. Všetky práve uvedené možnosti programu sú vonkajším prejavom interné počítačové schopnosti. Je samozrejmé, že vonkajšie prejavy sú založené na vnútorných schopnostiach algebraických, aritmetických a logických blokov, ktoré sú stále výlučne výpočtové. Počítač jednoducho nemá žiadne iné vnútorné schopnosti.

Neuniverzálna, špecializovaná kalkulačka a jej programy môžu robiť jednu vec: buď spracovať obrázky, alebo vykresliť trasu na geografickej mape, alebo zobraziť film. Špecializovaná kalkulačka sa nazýva ovládač. Ovládače, nie počítače, sú kalkulačky zabudované do komunikátorov, navigátorov, videorekordérov, práčky a ďalšie Spotrebiče. Ovládače zabudované do pohyblivých mechanizmov (lietadlá, autá, tanky) sa nazývajú palubné ovládače.

Zmena programov v počítači znamená, že jeho vlastník, a nie výrobca, sa môže jednoducho rozhodnúť spustiť ktorýkoľvek z programov nainštalovaných v počítači alebo nainštalovať nový program, ktorý sa objavil ešte neskôr, ako bol tento počítač vydaný.

Klasifikačné vzťahy

Za predchodcov všetkých počítačov možno považovať počítače, ktoré sú troch typov: analógové, diskrétne alebo digitálne, hybridné. Digitálne počítače môžu byť mechanické (aritmometer), elektrické (stroj Konrad Zuse na relé), elektronické. Posledne menované sa nazývajú počítače alebo počítače. Ešte raz stojí za zmienku, že v angličtine slovo computer označuje akékoľvek počítače.

Klasifikačná schéma (obrázok 1) celkom plne zobrazuje vetvu počítačov, ktorá vedie od počítačov k počítačom a ich odrôd. Ostatné klasifikačné vetvy nie sú úplné. Diagram ukazuje aj miesto niekoľkých anglických pojmov.

Schéma zobrazuje celkom úplne (a farebne zvýraznenú) iba vetvu počítača.

Obrázok 1 - POČÍTAČ \u003d počítač \u003d druh počítačov

Tento diagram má v prvom rade ukázať:

Miesto počítačov v rodine počítačov;

Klasifikačná rovnocennosť pojmov "počítač" a "počítač";

Rozdelenie osobných počítačov na dva typy: stacionárne (napríklad stolné) a nositeľné (napríklad notebooky a tablety).

Je možné, že po objavení sa a masovom rozšírení optických alebo biologických počítačov bude pojem „počítač“ vo význame oveľa širší ako pojem „elektronický počítač“. Je možné, že sa potom objaví výraz „optický počítač, OBM“, alebo skôr „ optický počítač". Potom sa klasifikačná schéma zmení.

Mimochodom, odvodené pojmy: PEVM ("osobný počítač") a "osobný počítač" sa v každodennom ruskom jazyku zblížili oveľa bližšie ako pôvodné.

Slová „počítač“ a „počítač“ nemožno porovnávať. V modernej ruštine vo vedeckom, právnom a technickom zmysle znamenajú to isté.

Keď sa v každodennom živote povie „počítač“, často tým myslí „osobný počítač“ len preto, že sa v iných počítačoch nevyzná.

Slovo „počítač“ postupne nahrádza slovo „počítač“. Je možné, že čoskoro bude pojem „počítač“ znamenať nielen elektronický (možno vôbec nie elektronický), ale aj optický alebo biologický základ počítača, to znamená, že bude mať oveľa širší význam ako pojem „elektronický počítač“ . Potom sa pojmy počítač a počítač budú líšiť vo význame.


1 Železná opona však bola do určitej miery užitočná. Izolácia prinútila prekladateľov prevod cudzie pojmy do ruštiny, a nie len skúšať vysloviť ich na ruský spôsob. Nedávno som napríklad našiel preklad slova gadget vo vedeckej knihe zo 60. rokov; znel ako „vec“. 2 Táto myšlienka ospravedlňuje určitý eklekticizmus schémy, ktorá bola získaná zmiešaním niekoľkých klasifikačných znakov. 1 . Wikipedia. http://en.wikipedia.org/wiki/Computer .

VŠEOBECNÉ INFORMÁCIE O POČÍTAČOCH A VÝPOČTOVÝCH SYSTÉMOCH

Názov parametra Význam
Predmet článku: VŠEOBECNÉ INFORMÁCIE O POČÍTAČOCH A VÝPOČTOVÝCH SYSTÉMOCH
Rubrika (tematická kategória) Počítače

Na spracovanie informácií sa používajú elektronické počítače (počítače), počítačové systémy (CS) a počítačové siete.

POČÍTAČ - ϶ᴛᴏ elektronické zariadenie na akumuláciu a automatické spracovanie informácie.

Hlavné funkčné bloky POČÍTAČ:

1) vstupné zariadenie (UVv);

2) pamäťové zariadenie (pamäť);

3) aritmetická logická jednotka (ALU);

4) riadiace zariadenie (CU);

5) výstupné zariadenie (UVv).

Na vyriešenie problému a program, ᴛ.ᴇ. postupnosť príkazov napísaných v jazyku, ktorému počítač rozumie. Programy a dáta zaznamenané na nosiči stroja (napríklad magnetický disk) sa vkladajú do počítača cez UHF a prenášajú sa do pamäte (pamäť počítača).

Najväčší počet príkazov a údajov, ktoré je možné súčasne uložiť do pamäte, je určený kapacita pamäte. Čas ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ potrebný na vyhľadávanie, písanie a čítanie informácií určuje rýchlosť počítača.

Zloženie pamäte nevyhnutne zahŕňa operačné (RAM) a trvalé (ROM) úložné zariadenia, ktoré tvoria vnútorná pamäť.

Externá pamäť Počítač je navrhnutý tak, aby ukladal medzivýsledky, ktoré sa nezmestia do pamäte RAM, vstupných a výstupných údajov. Externá pamäť je prakticky neobmedzená, no jej rýchlosť je oveľa menšia ako RAM.

Na organizáciu interakcie medzi počítačovými zariadeniami počas vykonávania programu sa používa CU. Na pokyn CU sa zadá a dešifruje ďalší príkaz, do pamäte sa odošle pokyn, aké dáta preniesť do ALU a akú operáciu vykonať. Priebežné výsledky sa odosielajú na uloženie do pamäte RAM. V ALU, aritmetických a logické operácie. Výsledky práce sa prenášajú do UVV. Keďže rovnaké zariadenia môžu byť použité pre vstup aj výstup, nazývajú sa I/O zariadenia (I/O).

Riadiaca jednotka, aritmetická logická jednotka a vysoká rýchlosť registrovať pamäť(nad rámec RAM) makeup CPU(CPU). V PC jeho funkcie vykonáva mikroprocesor.

Výpočtové systémy- súbor počítačového vybavenia, ktorý obsahuje najmenej dve jadrové procesory alebo počítače (univerzálne alebo špecializované) a rozvinutý systém periférnych zariadení.

Periférne zariadenia- ϶ᴛᴏ externé úložné zariadenia a vstupno-výstupné zariadenia.

osobný počítač(PC) alebo PC - univerzálny počítač pre jedného používateľa(at univerzálny- ako sa dá použiť na riešenie problémov iný typ, a jediný používateľ keďže súčasne môže pracovať iba jeden používateľ). Už z názvu je jasné, že takýto počítač je určený na obsluhu jedného pracoviska.

Konfiguráciu (zloženie výbavy) PC je možné flexibilne meniť, keď je to mimoriadne dôležité. So všetkými rôznymi počítačmi v akomkoľvek počítači je možné rozlíšiť tieto komponenty:

· systémová jednotka;

Displej na vizuálne zobrazovanie informácií;

klávesnica na zadávanie symbolických informácií;

myš (alebo iné ukazovacie zariadenie);

· periférií.

Prvé štyri zložky sú základná konfigurácia, ktorý je možné rozšíriť o ďalšie externé zariadenia.

Systémová jednotka obsahuje hlavné komponenty PC (tzv interný), z ktorých najdôležitejšia je základná doska (systémová) doska. Obsahuje základnú zostavu PC elektroniky (CPU, elektronické zariadenia(čipové sady) a iné).

Všetko je pripojené k systémovej jednotke externé zariadenia: monitor, klávesnica, myš, tlačiareň, modem, skener, reproduktory atď.

Nasledujúce zariadenia sa nachádzajú v SYSTÉMOVEJ JEDNOTKE.

1. Základná doska na ktorom sú umiestnené nasledujúce zariadenia.

· Mikroprocesor (MP). Toto je hlavný PC čip, ktorý vykonáva väčšinu logických a matematických operácií. Štrukturálne sa procesor skladá z radu kryštalických buniek, v ktorých je možné ukladať a meniť dáta. Vnútorné bunky procesora sa nazývajú registre. So zvyškom počítačových zariadení a predovšetkým s pamäťou RAM je procesor spojený niekoľkými skupinami vodičov, tzv pneumatiky. Existujú tri hlavné zbernice: dátová zbernica, adresová zbernica a príkazová zbernica.

adresná zbernica spracovateľov Intel Pentium 32-bit, to znamená, že pozostáva z 32 paralelných liniek, na ktorých je nastavená jedna alebo nula podľa toho, či je na linke napätie alebo nie. Kombinácia 32 núl a jednotiek tvorí 32-bitovú adresu smerujúcu na jednu z buniek RAM. K nemu je pripojený procesor, ktorý kopíruje dáta z bunky do jedného z jej registrov.

Autor: dátová zbernica dáta sa skopírujú z RAM do registrov procesora a naopak. V počítačoch s procesorom Intel Pentium je dátová zbernica 64-bitová, to znamená, že pozostáva zo 64 riadkov, pozdĺž ktorých sa na spracovanie okamžite spracuje 8 bajtov.

Príkazová zbernica je určený na prenos príkazov do procesora z tých oblastí pamäte RAM, kde sú uložené programy (a nie dátové polia), pretože na to, aby procesor spracoval dáta, potrebuje príkazy. Príkazy sú reprezentované ako bajty. AT procesor Intel Príkazová zbernica Pentium je 32-bitová.

Moderné procesory vykonávajú stovky miliónov operácií za sekundu, čo umožňuje počítačom riešiť veľmi zložité úlohy v krátkom čase.

Procesor je zodpovedný za výkonové charakteristiky počítača. Mikroprocesory sa líšia v množstve dôležitých charakteristík: kapacita procesora, hodinová frekvencia spracovania informácií.

Bitová hĺbka procesora ukazuje, koľko bitov dát dokáže prijať a spracovať vo svojich registroch za jeden hodinový cyklus. Prvé procesory boli 16-bitové, počnúc 80386 – 32-bit.

Frekvencia hodín spracovávanie informácií. Všetky procesy súvisiace s výpočtami, spracovaním a prenosom údajov medzi modulmi PC musia byť vzájomne časovo koordinované, ᴛ.ᴇ. synchronizované. Synchronizácia CPU a všetkých uzlov PC sa vykonáva pomocou generátora hodín, ktorý generuje periodické sekvencie hodinových impulzov. Takt volajte časový interval medzi začiatkom dodávky dvoch po sebe nasledujúcich impulzov elektrický prúd generované generátorom hodín.
Hostené na ref.rf
Sekvencia hodinových impulzov sa posiela do CPU, do pamäťového systému, do všetkých ostatných zariadení v počítači, aby sa synchronizovala činnosť CPU a všetkých komponentov počítača. Frekvencia hodín- ϶ᴛᴏ je počet cyklov za sekundu a meria sa v megahertz(1 MHz = 1 milión cyklov za sekundu), ovplyvňuje rýchlosť prevádzky, výkon MP.

Rýchlosť procesora- ϶ᴛᴏ počet operácií, ktoré vykoná za sekundu. Vykonáva stovky rôznych operácií rýchlosťou dosahujúcou stovky miliónov operácií za sekundu.

Počítač používa navrhnuté mikroprocesory od spoločnosti Intel, AMD a ďalšie. Dnes sú mikroprocesory INTEL 80486 nahradené výkonnejšími mikroprocesormi Pentium (Pentium 3, Pentium 4 s frekvenciami 500 megahertzov a vyššími.

· Video adaptér (grafická karta)- ϶ᴛᴏ zariadenie na ovládanie výstupu obrazovky textové informácie a grafické obrázky. Video adaptér organizuje rozhranie medzi počítačom a displejom. Fyzicky je grafický adaptér vyrobený ako samostatná doska, ktorá sa vkladá do jedného zo slotov základnej dosky.

Dnes sa používajú video adaptéry SVGA, ktoré poskytujú výber reprodukcie až 16,7 milióna farieb s možnosťou výberu rozlíšenia obrazovky z množstva hodnôt (napríklad 1024 * 768 pixelov pre 17- palcové monitory).

· RAM- ϶ᴛᴏ súbor kryštalických buniek schopných ukladať dáta. Slúži na písanie a čítanie informácií. Po vypnutí napájania sa informácie uložené v pamäti stratia. Vyznačuje sa rýchlosťou porovnateľnou s rýchlosťou mikroprocesora.

Hlavnými charakteristikami RAM sú kapacita a prístupová doba. Kapacita moderná RAM má niekoľko GB. Čas prístupu ukazuje, koľko času je mimoriadne dôležité pre prístup k pamäťovým bunkám, merané v miliardtinách sekundy (nanosekundy, ns). Je dôležité poznamenať, že pre moderné pamäťové moduly je to 7-10 ns.

· ROM- určený na ukladanie krátkych programov potrebných pre fungovanie PC.

V momente, keď je počítač zapnutý, v jeho RAM nie je nič - ani dáta, ani programy, keďže RAM nedokáže bez dobitia buniek na viac ako stotiny sekundy nič uložiť, ale procesor potrebuje príkazy, napr. a v prvom momente zaradenia. Z tohto dôvodu sa hneď po zapnutí nastavuje štartovacia adresa na adresovej zbernici procesora (to sa deje v hardvéri, bez účasti programov). Procesor sa pri prvom príkaze otočí na odkrytú adresu a potom začne pracovať na programoch. Táto adresa ukazuje na ROM. Čip ROM je schopný ukladať informácie, aj keď je počítač vypnutý. Komplex programov umiestnených vo formulároch ROM základný vstupno/výstupný systém. Hlavným účelom programov v tomto balíku je skontrolovať zloženie a výkon počítačového systému a zabezpečiť interakciu všetkých jeho komponentov.

· Cache- nazýva sa to aj „super rýchla pamäť“.

Výmena dát v procesore je niekoľkonásobne rýchlejšia ako výmena s inými zariadeniami, napríklad s RAM. Aby sa znížil počet prístupov k RAM, je vo vnútri procesora vytvorená oblasť vyrovnávacej pamäte – tzv rýchla vyrovnávacia pamäť. Keď procesor potrebuje dáta, najskôr pristúpi k vyrovnávacej pamäti a až v prípade, že tam potrebné dáta nie sú, pristúpi k RAM. Procesor po prijatí bloku údajov z pamäte RAM ich súčasne vloží do vyrovnávacej pamäte. Vyrovnávacia pamäť je funkčne navrhnutá tak, aby zodpovedala rýchlosti relatívne pomalých zariadení s relatívne rýchlym procesorom. V porovnaní s OP má vyrovnávacia pamäť malá kapacita. Okrem vyrovnávacej pamäte zabudovanej v CPU je potrebné ju z CPU odstrániť. Zabudovaná vyrovnávacia pamäť je najrýchlejšia, vyrovnávacia pamäť prvej úrovne má kapacitu typicky 32 kB.

· Čipová súprava- ϶ᴛᴏ čipová sada navrhnutá tak, aby v PC podporovala funkcie poskytované procesorom, operačným systémom, vyrovnávacou pamäťou, diskom a video pamäťou a inými komponentmi a asociáciami základné časti PC. Jeho čipy generujú väčšinu signálov pre systémové a periférne komponenty a konvertujú signály medzi zbernicami.

· Ovládače určené na riadenie prístupu zo systému do ktoréhokoľvek zo zariadení, ako aj na vykonávanie operácií výmena informácií. Každé externé zariadenie má svoj vlastný ovládač.
Hostené na ref.rf
Po prijatí príkazov z CPU vykoná radič operácie údržby na externom zariadení. Široko používané ovládače zabudované do základná doska(ovládače klávesnice, HDD, HDD, porty, video systémy).

2. Mechanika (mechanika) pre diskety (NGMD). Pre rýchly prenos malého množstva dát pomocou diskety(diskety), ktoré sa vkladajú do špeciálnej mechaniky - riadiť. Správny smer vloženie diskety do otvoru mechaniky umiestnenej na predný panel systémový blok, označené šípkou na jeho plastovom obale.

Mechanika slúži na zápis, čítanie a ukladanie informácií na diskety (diskety). Dnes sa používajú diskety s priemerom 3,5" s kapacitou 1440 bajtov ( 1,4 MB) s označením HD .

Diskety sú nespoľahlivé pamäťové médiá. Prach, špina, vlhkosť, teplotné výkyvy a vonkajšie elektromagnetické polia často spôsobujú čiastočné resp úplná strata informácie. Z tohto dôvodu by sa nemali používať ako primárny prostriedok na ukladanie údajov. Používajú sa na prenos dát alebo ako dodatočné (záložné) pamäťové médium.

3. Pevný disk (HDD) alebo Winchester. Navrhnuté na dlhodobé skladovanie (môže uchovávať informácie po celé desaťročia).

Pevný disk nie je v skutočnosti jeden disk, ale skupina koaxiálnych diskov, ktoré sú magneticky potiahnuté a otáčajú sa vysokou rýchlosťou. Τᴀᴋᴎᴍ ᴏϬᴩᴀᴈᴏᴍ, pevný disk nemá dva povrchy, ale 2n plochy, kde n je počet jednotlivých diskov v skupine.

Kapacita pevné disky dnes – od niekoľkých GB po niekoľko desiatok GB.

4. CD-ROM mechanika. Digitálny záznam na CD sa líši od záznamu na magnetické disky veľmi vysoká hustota a štandardný disk CD dokáže uložiť približne 650 MB údajov. Οʜᴎ sa vyznačujú vysokou spoľahlivosťou ukladania informácií, trvanlivosťou (predpokladaná životnosť vysokokvalitného výkonu je 30-50 rokov). Priemer disku musí byť buď 5,25" alebo 3,5".

Princíp fungovania tohto zariadenia je čítanie číselných údajov pomocou laserového lúča odrazeného od povrchu disku. Veľké množstvo dát je typické pre multimediálne informácie (grafika, hudba, video), v tomto smere sú mechaniky CD-ROM spojené s hardvérom multimédiá.

5. Pneumatiky. Všetky elektronické prvky Počítače si medzi sebou vymieňajú informácie a sú vzájomne prepojené pomocou zberníc - súboru liniek a mikroobvodov, ktoré prenášajú elektrické signály medzi rôzne komponenty PC. Súhrn všetkých pneumatík sa nazýva systémová diaľnica. Signály sa prenášajú cez zbernice: adresa, riadenie a dáta, v súvislosti s tým sú: dátová zbernica (na prenos dát), adresová zbernica (na prenos kódov adresových informácií do RAM) a riadiaca zbernica (zahŕňa linky pre vysielanie riadiacich signálov).

Pneumatiky sa vyznačujú bitová hĺbka, ᴛ.ᴇ. počet bitov informácií súčasne prenášaných po zbernicových linkách. V architektúre PC sú najbežnejšie 8-bitové, 16-bitové a 32-bitové zbernice. Množstvo informácií prenesených cez kanál za 1 čas sa zvyčajne nazýva priepustnosť pneumatiky.

6. Komunikačné porty (I/O porty). Slúžia na prepojenie PC so zariadeniami, ktoré sú konštrukčne vyrobené oddelene od systémovej jednotky. Špecializovaný porty slúžia na komunikáciu s internými zariadeniami. Porty všeobecný účel slúži na pripojenie externých zariadení: paralelné LPT1-LPT* a sériové COM1-COM*.

MONITOROVAŤ ( displej)- zariadenie vizuálna prezentáciaúdajov. Toto je hlavné výstupné zariadenie. Používa sa na zobrazenie textu a grafické informácieúdaje zadané z klávesnice alebo výstup z PC, systémové správy a informácie o používateľovi.

Veľkosť obrazovky merané medzi protiľahlými rohmi obrazovky kineskopu diagonálne v palcoch. Dnes sú široko používané 19" a 21" monitory.

Povolenie obrazovka je jednou z dôležité parametre monitorovať. Čím je vyššia, tým viac informácií sa môže zobraziť na obrazovke, ale menšiu veľkosť každý jednotlivý bod, a teda menej viditeľná veľkosť obrazové prvky.

Displej a grafická karta (grafická karta) sú videosystém PC. Video systémy používajú analógové a digitálna technológia získať zobrazenie na obrazovke. AT analógová technológia sa používajú displeje na katódových trubiciach, v digitálnych sa používajú ploché displeje z tekutých kryštálov.

KLÁVESNICA slúži na zadávanie alfanumerických údajov a ovládacích príkazov do PC. Hlavné funkcie klávesnice nemusia byť podporované ovládačmi (špeciálne programy). Potrebný softvér na začatie práce s počítačom je už v čipe ROM v systéme BIOS.

MYŠ umožňuje ukazovať na prvky obrazovky pomocou ukazovateľa a po kliknutí na tlačidlá vykonávať určité operácie.

PRINTER tlačí textové a grafické informácie (čiernobiele alebo farebné) na papier alebo film.

MODEM sa používa na pripojenie PC k telefónnej linke.

SCANER - zariadenie na zadávanie textových alebo grafických informácií (čiernobielych a farebných) do PC na ich ďalšie spracovanie.

ZVUKOVÝ SYSTÉM pozostáva zo zvukovej karty a zvukové reproduktory(sú zabudované v displeji). Reproduktory majú vlastné zosilňovače a ovládanie hlasitosti.

Najsľubnejšie je použitie PC ako súčasť počítačová sieť(Slnko). Súčasne je niekoľko počítačov a prípadne počítačov iných tried prepojených prostredníctvom komunikačných kanálov a zariadení rozhrania s nimi na výmenu informácií.

počítačová sieť Je zvyčajné nazývať súbor počítačov prepojených kanálmi prenosu údajov, ktoré používateľom poskytujú výmenu informácií a spoločné využívanie sieťových zdrojov.

Hardvér siete:

- pracovné stanice(pracovná stanica - ϶ᴛᴏ PC pripojený k sieti, na ktorej používateľ siete vykonáva svoju prácu);

- server(počítač pripojený k sieti a poskytujúci používateľom siete určité univerzálne služby);

- sieťové dosky (adaptéry);

- modemy;

- káblov alebo iné prenosové médiá.

Autor: stupeň územného rozmiestnenia siete sa delia na: globálne, regionálne a lokálne siete.

globálne siete združujú používateľov na celom svete, často využívajú satelitné komunikačné kanály (vzdialenosť medzi uzlami siete je 10-15 tisíc km). Nazývajú sa WAN.

Regionálne- združovať užívateľov mesta, regiónu. Ako komunikačné kanály používajú telefónne linky (vzdialenosť medzi uzlami siete je 10-1000 km). Volajú sa MUŽ.

Miestne siete spájajú účastníkov jednej alebo viacerých blízkych budov. Počítače sú prepojené jedným vysokorýchlostným kanálom na prenos dát. Vzdialenosti medzi počítačmi sú malé – do 10 km. Kanály v lokálnych sieťach sú majetkom organizácií, čo zjednodušuje ich prevádzku.

Siete pozostávajúce zo softvérovo kompatibilných počítačov sa nazývajú homogénne. Ak je v sieti zahrnutý počítač nekompatibilný so softvérom, potom sa zvyčajne volá sieť heterogénne.

Používanie lokálnych sietí poskytuje nasledujúce výhody:

Súčasná práca viacerých používateľov s údajmi bežnej potreby (DBMS, ET);

Ochrana údajov na úrovni adresárov a súborov;

· možnosť trvalé uloženie softvérové ​​nástroje potrebné pre veľa používateľov v jednej kópii;

výmena informácií medzi všetkými počítačmi siete a zároveň poskytovanie dialógu medzi používateľmi siete, ako aj možnosť organizácie práce Email;

· Simultánna tlač všetkými používateľmi siete na tlačiarňach v celej sieti;

Zlepšenie efektívnosti systémov spracovania informácií znižovaním nákladov a pod.

globálnej siete, schopný zjednotiť mnoho sietí a umožniť vám vstúpiť do globálnej komunity, je internet.

Dnes neexistuje jediný vlastník internetu. Každá spoločnosť je vlastníkom svojej časti siete. Disponuje aj potrebným softvérom a hardvérom, pomocou ktorého dochádza k výmene dát v rámci jeho siete aj v rámci internetu. Táto firma tiež zabezpečuje tranzitný prenos informácií cez svoju sieť. V prípade porúch v niektorej časti siete budú všetky informácie „obchádzať“ túto časť.

Spôsoby pripojenia k internetu

· Pripojenie samostatného PC. Na to potrebujete modem, telefónnu linku a organizáciu, ktorá má bránu (vstup) do internetu. Takéto organizácie - poskytovatelia sieťových služieb - sú tzv poskytovateľov. Prístup na internet sa vykonáva prostredníctvom počítača poskytovateľa. Toto PC sa volá hostiteľ. Používateľ pracuje v sieti bez adresy. Obsahuje hostiteľské PC. Všetky informácie, ktoré používateľ čerpá, prechádzajú cez hostiteľa.

· Priame pripojenie . Priame pripojenie na internet je realizované prostredníctvom vyhradených prenajatých komunikačných liniek s použitím dodatočného softvéru.

Analýza praxe používania lietadla ukázala, že existuje niekoľko spôsobov úniku informácií: nelegálne pripojenie k zariadeniam a komunikačným linkám, odpočúvanie elektronických emisií, odpočúvanie akustických emisií a obnova textu tlačiarne, krádež pamäťových médií, čítanie dát z polí iných používateľov, čítanie zvyškových informácií v pamäti systému po vykonaní autorizovanej požiadavky, maskovanie sa za registrovaný používateľ, infiltrujúce vírusy a pod.
Hostené na ref.rf
V tejto súvislosti sú mimoriadne dôležité opatrenia na bezpečnosť informácií:

Organizačné (obmedzenie prístupu do priestorov, kde sa spracúvajú informácie; ukladanie strojových médií v trezoroch; používanie bezpečnostných kódov pri prenose informácií a pod.);

Technická a softvérová.

VŠEOBECNÉ INFORMÁCIE O POČÍTAČOCH A VÝPOČTOVÝCH SYSTÉMOCH - koncepcia a typy. Klasifikácia a vlastnosti kategórie „VŠEOBECNÉ INFORMÁCIE O POČÍTAČOCH A VÝPOČTOVÝCH SYSTÉMOCH“ 2017, 2018.

Počítač (z anglického computer - computer) je programovateľné elektronické výpočtové zariadenie určené na ukladanie a prenos informácií, ako aj na spracovanie údajov. To znamená, že počítač je komplex programom riadených elektronických zariadení.

Termín " osobný počítač r" je synonymom pre skratku " počítač“ (elektronický počítač). Keď sa objavili osobné počítače, výraz počítač sa čoskoro prestal používať a nahradil ho výraz „počítač“, PC" alebo " PC».

Počítač môže pomocou výpočtov spracovať informácie podľa určitého algoritmu. Softvér navyše umožňuje počítaču ukladať, prijímať a vyhľadávať informácie, ako aj ich odosielať do rôznych vstupných zariadení. Názov počítačov vychádza z ich hlavnej funkcie – výpočtovej techniky, no dnes sa okrem výpočtovej techniky používajú počítače aj na spracovanie informácií, ako aj na hry.

Počítačovú schému navrhol v roku 1949 matematik John von Neumann a odvtedy sa princíp zariadenia príliš nezmenil.

Podľa von Neumannových princípov by mal počítač pozostávať z nasledujúcich zariadení:

aritmetická logická jednotka, ktorá vykonáva logické a aritmetické operácie;

pamäťové zariadenie na ukladanie dát;

riadiace zariadenie, ktoré organizuje proces vykonávania programu;

informačné vstupno-výstupné zariadenia.

pamäť počítača by mal pozostávať z určitý počet očíslované bunky, z ktorých každá obsahuje programové inštrukcie alebo dáta, ktoré sa majú spracovať. Bunky sú dostupné pre všetky zariadenia počítača.

Väčšina počítačov je navrhnutá s otvorenou architektúrou:

popis konfigurácie a princípu činnosti PC, ktorý umožňuje zostaviť počítač z jednotlivých dielov a zostáv;

prítomnosť rozširujúcich slotov v počítači, do ktorých možno vložiť zariadenia spĺňajúce špecifikovaný štandard.

Vo väčšine dnešných počítačov je problém najskôr popísaný zrozumiteľným spôsobom, poskytuje informácie v binárnej forme a následne sa spracováva pomocou logiky a jednoduchej algebry. Pretože takmer všetka matematika sa dá zredukovať na robenie booleovské operácie, potom s rýchlym elektronický počítač dokáže vyriešiť väčšinu matematických problémov. Výsledok výpočtov prezentujú užívateľovi informačné vstupné zariadenia - tlačiarne, indikátory lampy, monitory, projektory.

Zistilo sa však, že počítače nedokážu vyriešiť žiadny problém. matematický problém. Anglický matematik Alan Turing opísal prvé problémy, ktoré nebolo možné vyriešiť pomocou počítača.

Počítačová aplikácia

Prvé počítače boli vytvorené iba na výpočtovú techniku ​​(ako už názov napovedá) a prvé jazyk na vysokej úrovni z programovania sa stal Fortran, ktorý bol určený len na výrobu matematických výpočtov.

Potom si počítače našli ďalšie využitie – databázy. V prvom rade ich potrebovali banky a vlády. Databázy si vyžadovali sofistikovanejšie počítače s pokročilými úložnými a I/O systémami. Cobol bol vyvinutý na splnenie týchto požiadaviek. Po určitom čase sa objavili systémy na správu databáz (DBMS), ktoré mali vlastné jazyky programovanie.

Ďalším využitím počítačov je ovládanie rôznych zariadení. Táto oblasť sa vyvinula postupne, od vysoko špecializovaných zariadení (často analógových) až po štandardné počítačové systémy, ktoré spúšťajú riadiace programy. Čoraz modernejšia technika navyše zahŕňa riadiaci počítač.

Vývoj počítača dnes dosiahol takú úroveň, že je hlavným informačným nástrojom doma aj v kancelárii. Takmer všetka práca s informáciami sa teda vykonáva prostredníctvom počítača - od písania až po sledovanie filmov. To platí aj pre uchovávanie a prenos informácií.

Vedci využívajú najmodernejšie superpočítače na modelovanie zložitých biologických a fyzikálnych procesov ako sú klimatické zmeny alebo jadrové reakcie. Niektoré projekty sa realizujú pomocou distribuovaných výpočtov, v ktorých veľké množstvo nie príliš výkonných počítačov súčasne rieši rôzne časti tej istej úlohy, čím tvorí jeden výkonný počítač.

Najkomplexnejšou a zatiaľ málo rozvinutou oblasťou počítačových aplikácií je umelá inteligencia – využitie počítačov pri riešení problémov, ktoré nemajú jasné jednoduchý algoritmus. Príkladom takýchto úloh sú hry, expertné systémy, strojovo preložený text.

Základné pojmy, definície a pojmy počítačov.

počítač (počítač)- zariadenie schopné vykonávať presne definovanú postupnosť operácií predpísaných programom.

Osobný počítač (PC) zvyčajne zamerané na interaktívnu interakciu s 1 používateľom a interakcia prebieha prostredníctvom rôznych komunikačných prostredí – od alfanumerického a grafického dialógu pomocou displeja, klávesnice a myši až po zariadenia virtuálnej reality.

Keď sa použije skratka PC (Personal Computer), znamená to počítač, ktorý je kompatibilný s najmasívnejšou rodinou počítačov IBM a ich klonmi. Počítače možno používať aj kolektívne: schopnosti mnohých počítačov tejto rodiny umožňujú ich použitie ako serverov v lokálnych sieťach. fráza PC server znamená zvýšené moc(rýchlosť výpočtu, množstvo RAM a externej pamäte) a špeciálne dizajn(priestranné puzdro) spoločnosť.

Súborový server je jadrom lokálnej siete. Na tomto počítači (zvyčajne vysokovýkonnom minipočítači) beží operačný systém a riadi tok dát prenášaných cez sieť. K súborovému serveru sa pripájajú jednotlivé pracovné stanice a akékoľvek zdieľané periférne zariadenia, ako sú tlačiarne.

Pracovná stanica- je bežný počítač s vlastným operačným systémom. Na rozdiel od samostatného PC však pracovná stanica obsahuje a sieťové rozhranie a je fyzicky pripojený pomocou káblov k súborovému serveru. Okrem toho otrok na stanici beží špeciálny program (sieťový shell), ktorý jej umožňuje vymieňať si informácie so súborovým serverom, inými pracovnými stanicami a inými sieťovými zariadeniami. Škrupina umožňuje pracovná stanica používanie súborov a programov uložených na súborovom serveri je rovnako jednoduché ako používanie súborov a programov na jeho vlastných diskoch.

superpočítač- Počítače s najvyšším výkonom a určené hlavne na riešenie zložitých vedeckých a technických problémov.

počítač na všeobecné použitie- Počítače určené na riešenie širokej triedy problémov s približne rovnakou technickou a ekonomickou efektívnosťou.

minipočítač- Počítače vyvinuté z požiadavky minimalizácie nákladov a navrhnuté na riešenie pomerne jednoduchých problémov.

Mikropočítač- Počítače, ktorých centrálna časť je postavená na jednom alebo viacerých mikroprocesoroch a navrhnutá na základe požiadavky na minimalizáciu fyzického objemu.

Špecializovaný počítač- Počítač, ktorý má funkčnosť a dizajnové prvky umožňujúce jeho použitie efektívne riešenie obmedzená trieda problémov v určité podmienkyživotné prostredie.

OS- súbor systémov. programy určené na poskytovanie určitej úrovne účinnosti systému spracovania informácií v dôsledku automatizované ovládanie svoju prácu a poskytnuté používateľovi určitý súbor služby.

CPU- funkčná časť počítača alebo systému na spracovanie informácií určená na interpretáciu programov.

Centrálna procesorová jednotka (CPU)- procesor, ktorý pracuje v tomto kalkul. stroj alebo systém spracovania informácií hlavné funkcie na spracovanie informácií a riadenie práce ostatných častí výpočtov. stroje alebo systémy.

Architektúra- to sú najvšeobecnejšie princípy konštrukcie počítača, ktoré implementujú programové riadenie prevádzky a interakciu jeho hlavných funkčných jednotiek.

Hlavné vlastnosti počítača.

1) pomer cena/výkon 2) spoľahlivosť 3) odolnosť voči chybám 3) rýchlosť 5) veľkosť pamäte 6) presnosť výpočtu 7) príkazový systém 8) škálovateľnosť; 9) kompatibilita softvéru 10) mobilita softvéru.

Výkon počítača je určený počtom operácií vykonaných procesormi za jednotku času, ako aj množstvom pamäte dostupnej v stroji a použitej na ukladanie a spracovanie informácií.

Náklady na počítač záleží na Vysoké číslo faktory: rýchlosť, kapacita pamäte, príkazové systémy atď. externých zariadení zahrnuté do konečného zloženia stroja. Softvér má tiež významný vplyv na cenu počítačov.

Spoľahlivosť počítača- schopnosť počítača zachovať si svoje vlastnosti, keď dané podmienky prevádzky po určitú dobu.

odolnosť proti chybám- nehnuteľnosť výpočtový systém, ktorá mu ako logickému stroju poskytuje možnosť pokračovať v akciách, daný programom po výskyte poruchy. Zavedenie odolnosti voči chybám vyžaduje redundantný hardvér a softvér. Smery súvisiace s prevenciou porúch a toleranciou porúch sú hlavnými v probléme spoľahlivosti.

Rýchlosť počítača pri pohľade z dvoch strán. Na jednej strane sa vyznačuje počtom základných operácií (akékoľvek najjednoduchšia operácia typ sčítania, prenosu, posunu atď.) vykonávaného procesorom za sekundu. Na druhej strane rýchlosť počítača v podstate závisí od toho, ako je usporiadaná jeho pamäť. Čas potrebný na hľadanie potrebné informácie v pamäti, výrazne ovplyvňuje rýchlosť počítača.

Kapacita, alebo veľkosť pamäte je určená maximálnym množstvom informácií, ktoré je možné umiestniť do pamäte počítača. Pamäť počítača sa delí na internú a externú. Interná alebo pamäť s náhodným prístupom, pokiaľ ide o jej objem rôzne druhy strojoch je odlišná a je určená počítačovým adresným systémom. Kapacita externej pamäte vďaka blokovej štruktúre a dizajnu vymeniteľného úložiska je takmer neobmedzená.

Presnosť výpočtu závisí od počtu číslic použitých na vyjadrenie jedného čísla. Moderné počítače sú vybavené 32- alebo 64-bitovými mikroprocesormi, čo postačuje na zabezpečenie veľmi vysokej presnosti výpočtov v naj rôzne aplikácie. Ak to však nestačí, môžete použiť dvojitú alebo trojitú mriežku výbojov.

Príkazový systém- Toto je zoznam príkazov, ktoré je procesor počítača schopný vykonať. Príkazový systém presne určuje, aké operácie môže procesor vykonávať, koľko operandov musí byť v príkaze špecifikovaných, akú formu (formát) má príkaz rozpoznať.

Škálovateľnosť– možnosť zvýšenia počtu a výkonu procesorov, veľkosti RAM a externej pamäte a ďalších zdrojov výpočtového systému. Škálovateľnosť musí byť zabezpečená architektúrou a dizajnom počítača, ako aj vhodnými softvérovými nástrojmi.

koncepcia softvérová kompatibilita - schopnosť spúšťať rovnaké programy rôzne počítače s rovnakými výsledkami.

Prenosnosť softvéru– schopnosť prevádzkovať rovnaké softvérové ​​systémy na rôznych hardvérových platformách.

Model prostredia otvoreného systému – výbor IEEE POSIX.