Periférne zariadenie PC. Druhy periférnych zariadení počítača, ich stručný popis

  • 24.06.2019
plotre a pod.) a interaktívne zariadenia (terminály, LCD tablety s dotykovým vstupom a pod.)
  • Veľkokapacitné úložné zariadenia (pevné disky 1 HDD je pevný disk., jazdí 2 floppy disk drive - disketová mechanika., streamery 3 NML - jednotka magnetickej pásky., optické mechaniky, flash pamäť 4 EEPROM - preprogramovateľná trvalé úložné zariadenie s elektrickým vymazávaním. atď.)
  • Komunikačné zariadenia s riadiacim objektom (ADC, DAC, senzory, digitálne ovládače, relé atď.)
  • Prostriedky prenosu dát na veľké vzdialenosti (telekomunikačné prostriedky) (modemy, sieťové adaptéry).
  • Vstupné zariadenia

    Klávesnica

    Hlavným vstupným zariadením pre počítač je klávesnica, čo je súprava mechanických senzorov, ktoré vnímajú tlak na klávesy a tak či onak uzatvárajú určitý elektrický obvod. V súčasnosti sú bežné dva typy klávesníc: s mechanickými alebo s membránovými spínačmi. V prvom prípade je snímač tradičný mechanizmus so špeciálnymi zliatinovými kontaktmi. V druhom prípade sa spínač skladá z dvoch membrán: horná je aktívna, spodná je pasívna, oddelené treťou membránou-tesnenie.

    Vo vnútri tela akejkoľvek klávesnice sú spravidla okrem kľúčových senzorov elektronické dešifrovacie obvody a mikrokontrolér. Výmena informácií medzi klávesnicou a základnou doskou prebieha cez špeciálne sériové rozhranie v 11-bitových blokoch. Základným princípom klávesnice je skenovanie kľúčových spínačov. Zatvorenie a otvorenie ktoréhokoľvek z týchto spínačov zodpovedá jedinečnému digitálnemu kódu - skenovaciemu kódu. Keď kláves uvoľníte, klávesnica IBM PC AT predpíše kód skenovania kódom F016. Keď ovládač klávesnice zistí stlačenie alebo uvoľnenie klávesu, spustí hardvérové ​​prerušenie IRQ1. Ak v klávesniciach počítačov, ako je IBM PC XT, môže byť prenos údajov uskutočňovaný iba v jednom smere, potom v klávesniciach ako IBM PC AT je takáto komunikácia už možná v dvoch smeroch, t. j. klávesnica môže prijímať špeciálne príkazy (nastavenie parametrov oneskorenia automatického opakovania a frekvencia automatického opakovania). Klávesnica sa k systémovej doske pripája pomocou elektricky identických 5 DIN 5 konektorov DIN (Deutsche Idustrie Norm) - nemecký priemyselný štandard. alebo 6 mini-DIN, pričom posledný uvedený bol prvýkrát predstavený v IBM PS/2, od ktorého zdedil svoj „slangový“ názov. Jedna dátová linka sa používa na obojsmernú komunikáciu, ale vyžaduje výstupy s otvoreným kolektorom.

    Myška

    Prvú počítačovú myš vytvoril Douglas Engelbart v roku 1963 v Stanford Research Center. Rozšírenie myši bolo spôsobené rastúcou popularitou softvérových systémov s grafickým užívateľským rozhraním. Myš uľahčuje manipuláciu s objektmi, ktoré sa bežne používajú v grafických balíkoch, ako sú okná, ponuky, tlačidlá, ikony atď.

    Prvá myš pri pohybe otáčala dvoma kolieskami, ktoré boli spojené s osami premenných odporov. Pohyb kurzora takejto myši bol spôsobený zmenou odporu premenných rezistorov. Väčšina moderných myší má opticko-mechanickú konštrukciu (obr. 16.1). Ťažká pogumovaná guľa pomerne veľkého priemeru je v kontakte s povrchom, po ktorom sa myš pohybuje. Pri pohybe myšou môže táto gulička otáčať dva kolmé valčeky, ktoré sú na ňu pritlačené. Os otáčania jedného z valcov je vertikálna a druhá je horizontálna. Na osi valčekov sú inštalované snímače, čo sú disky so štrbinami, na ktorých protiľahlých stranách sú LED-fotiódové optočleny. Poradie, v ktorom sú fotosenzitívne prvky jednej osi osvetlené, určuje smer pohybu myši a frekvencia impulzov z nich vychádzajúcich určuje rýchlosť.


    Ryža. 16.1.

    Ďalším obľúbeným dizajnom myši je celooptický dizajn. Pomocou LED a systému šošoviek, ktoré sústreďujú jeho svetlo, je zvýraznená plocha pod myšou. Svetlo odrazené od tohto povrchu je zase zbierané inou šošovkou a dopadá na prijímací snímač čipu obrazového procesora. Tento čip sníma povrch pod myšou pri vysokej frekvencii a spracováva ich. Na základe analýzy série po sebe idúcich záberov, ktoré sú štvorcovou maticou pixelov rôzneho jasu, vypočíta integrovaný DSP-procesor výsledné indikátory označujúce smer pohybu myši pozdĺž osi X a Y a odošle výsledky svojho pracovať s periférnym rozhraním. Hlavné charakteristiky, ktoré zabezpečujú spoľahlivosť činnosti optických myší, sú určené technickými parametrami použitých snímačov (tabuľka 16.1).

    Tabuľka 16.1. Možnosti niektorých snímačov pre optické myši
    Značka snímača HDNS-2000 ADNS-2620 ADNS-2051 ADNS-3060
    Rozlíšenie, cpi (bodov na palec) 400 400 400/800 400/800
    Veľkosť obrázka, pix. 18x18 16x16 30x30
    Max. rýchlosť, cm/s 30 30 35 100
    Max. zrýchlenie (trhavé), m/s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Snímková frekvencia, snímka/s 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Prvé myši boli pripojené k PC cez špeciálnu adaptérovú dosku (tzv. zbernicové myši - bus mouse). Potom sa rozšíril spôsob pripojenia myši cez sériové rozhranie RS-232C. Myši so sériovým rozhraním na prenos dát najčastejšie pracujú s protokolom vyvinutým spoločnosťou Microsoft. Dáta sa prenášajú rýchlosťou 1200 bps, bez použitia 7 dátových bitov kontrola parity a jeden stop bit. Jeden prenos obsahuje tri 7-bitové čísla kódujúce 8-bitový horizontálny (dX) a 8-bitový vertikálny pohyb (dY), ako aj 2 bity (LB, RB) stavov tlačidiel (tabuľka 16.2). Pohyb je špecifikovaný ako číslo so znamienkom (-128:+127) v špeciálnych jednotkách - počtoch, určených rozlíšením myši - počtoch na palec ( cpi ), čo je zvyčajne 400 cpi . Okrem protokolu Microsoft je bežný aj protokol Logitech (od protokolu Microsoft sa líši spôsobom prenosu informácií o strednom tlačidle) a protokol Mouse Systems (5-bajtový, informácie o „starom“ a „novom“ " poloha myši sa prenáša).

    Tabuľka 16.2. Protokol Microsoft pre sériové myši
    6 5 4 3 2 1 0
    bajt 1 1 LB R.B. dY7 dY6 dX7 dX6
    bajt 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    bajt 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    V roku 1987 spoločnosť IBM uviedla na trh sériu osobných počítačov PS/2, ktorá predstavila vyhradené rozhranie pre sériovú myš so 6 mini-DIN konektorom. Jednou z výhod nových portov v porovnaní so sériovými bolo nízke napájacie napätie - 5 V namiesto 12 V, ako aj nezávislosť od iných zariadení, pričom sériové myši často rušili interné modemy, keďže štyri COM porty PC zdieľali len dva IRQ. Treba tiež poznamenať nevýhody tohto rozhrania. Predovšetkým existuje vyššie riziko zlyhania portu, keď je myš pripojená alebo odpojená počas spustenia počítača. Hoci sériové porty myši a klávesnice PS/2 majú podobné elektrické rozhranie a dokonca rovnaké konektory, základná doska nerozpozná myš a klávesnicu, ak nie sú zapojené do „vlastného“ portu, pretože protokoly prenosu dát sú rôzne a navyše dátová linka v porte klávesnice je obojsmerná. Špecifikácia Microsoft PC 97 navrhuje pre tieto porty jednotné farebné označenie: pre klávesnicu - fialová, pre myš - zelená. Porty PS / 2 sa rozšírili po zavedení štandardu ATX spoločnosťou Intel v roku 1997. A už v roku 2002 sa v špecifikácii Microsoft PC 2002 navrhlo opustiť tieto porty v prospech univerzálne rozhranie USB.

    Ostatné vstupné zariadenia - manipulátory

    Trackball je „obrátená“ opto-mechanická myš – do pohybu sa neuvádza telo samotného zariadenia, ale iba jeho gulička. To umožňuje výrazne zlepšiť presnosť ovládanie kurzora a navyše šetrí miesto, preto sa trackbally často používajú v notebookoch.

    Touchpad ( touchpad alebo trackpad ) je vstupné zariadenie používané v notebookoch, ktoré pohybuje kurzorom v závislosti od pohybov prsta používateľa. Používa sa ako náhrada za počítačovú myš. Dotykové panely sa líšia veľkosťou, ale zvyčajne ich plocha nepresahuje 50 cm2. Činnosť dotykového panela je založená na meraní kapacity prstov alebo meraní kapacity medzi snímačmi. Kapacitné snímače sú umiestnené pozdĺž vertikálnej a horizontálnej osi panelu, čo umožňuje určiť polohu prsta s požadovanou presnosťou. Pretože je zariadenie založené na meraní kapacity, nebude fungovať, ak s ním budete jazdiť akýmkoľvek nevodivým predmetom, ako je napríklad základňa ceruzky. Ak sa použijú vodivé predmety, touchpad bude fungovať len vtedy, ak je dostatočná kontaktná plocha, takže napríklad práca s mokrými prstami je veľmi náročná. Výhody dotykových panelov sú:

    • nie je potrebný rovný povrch ako u myši;
    • umiestnenie touchpadu je vo všeobecnosti pevné vzhľadom na klávesnicu;
    • na posunutie kurzora na celú obrazovku stačí len mierny pohyb prsta;
    • práca s nimi si nevyžaduje veľké zvykanie, ako napríklad v prípade trackballu.

    Nevýhodou dotykových panelov je nízke rozlíšenie, ktoré sťažuje prácu v grafických editoroch a 3D hrách.

    Joystick je analógové súradnicové vstupné zariadenie, zvyčajne vo forme dvoch reostatických snímačov napájaných +5 V. Rukoväť joysticku je pripojená k dvom premenlivým odporom, ktoré pri pohybe menia svoj odpor. Jeden rezistor určuje pohyb pozdĺž súradnice X, druhý určuje smer Y. Joystick je zvyčajne pripojený k adaptéru herného portu umiestneného na multifunkčnej vstupno/výstupnej karte (Multi I/O Card) alebo zvukovej karte (v druhej konektor herného portu je kombinovaný s rozhraním MIDI). Je zrejmé, že hlavným prvkom herného adaptéra je ADC. Adaptér akceptuje až štyri digitálne signály zapnutia/vypnutia (tlačidlá) a až štyri analógové signály, čo vám umožní pripojiť dva 2-tlačidlové joysticky.

    Svetelné pero pracuje s malým optickým detektorom na jeho špičke. Keď je obrazovka skenovaná elektrónovým lúčom, impulz optického detektora sa spustí, keď lúč dosiahne bod obrazovky, nad ktorým je umiestnené pero. Čas výskytu tohto impulzu vo vzťahu k signálom horizontálnej a vertikálnej synchronizácie vám umožňuje určiť polohu svetelného pera. Svetelné pero je vo svojom jadre rozšírením videosystému. Konektor svetelného pera bol povinný pre video adaptéry

  • Podľa kinematického mechanizmu skenera:
    • ručné skenery - problém plynulého a rovnomerného pohybu snímacej hlavy po príslušnom obrázku (od ktorého závisí kvalita naskenovaného obrázku) je priradený používateľovi;
    • ploché skenery - skenovacia hlava sa pohybuje vzhľadom na papier pomocou krokového motora;
    • kotúčové skenery - jednotlivé listy dokumentov sa preťahujú cez zariadenie tak, aby skenovacia hlava zostala na mieste (neplatí pre skenovanie kníh a časopisov);
    • projekčné skenery - vstupný dokument je umiestnený na skenovacej ploche obrázkom hore, pričom skenovacia jednotka je tiež navrchu a pohybuje sa iba skenovacie zariadenie (je možné skenovať projekcie trojrozmerných predmetov).
    • V skeneroch Microtek je naskenovaný obrázok osvetlený striedavo červenou, zelenou a modrou farbou, takže stránka sa naskenuje v troch prechodoch. Podobný prístup sa používa v skeneroch Epson a Sharp, tam však dochádza k zmene farby pre každý riadok, čím sa predíde problémom so „zarovnaním“ pixelov pri rôznych prechodoch. V skeneroch Hewlett Packard a Ricoh je naskenovaný obraz osvetlený zdrojom bieleho svetla a odrazené svetlo cez redukčnú šošovku vstupuje do trojriadkovej línie CCD cez systém špeciálnych filtrov, ktoré rozdeľujú svetlo na tri zložky: červenú, modrú. , zelená.

      Na komunikáciu s počítačom skenery spravidla používajú jedno z univerzálnych periférnych rozhraní: SCSI, IEEE 1284 alebo USB.

      Pre zjednotenie Prgramovacie prostredie aplikácií ovládače skenerov (rovnako ako digitálne fotoaparáty) v roku 1992 vyvinuli Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard a Logitech špecifikáciu TWAIN 6 slov. TWAIN bol prevzatý z „Balady o východe a západe“ od R. Kiplinga: „... a nikdy sa twain nestretne...“ (a títo dvaja sa nikdy nestretnú), čo odráža zložitosť interakcie medzi počítačom a skener v tom čase. Po častom písaní veľkých písmen v názve špecifikácie vznikol predsudok, že ide o skratku, a boli navrhnuté tieto možnosti: Technológia bez zaujímavého názvu (technológia bez zaujímavého názvu) alebo Toolkit Without Any Important Name (nástroj bez akéhokoľvek dôležité meno). .

  • Periférne zariadenia sú tie externé zariadenia počítača, ktoré sú k nemu pripojené pomocou USB konektora. Sú považované za voliteľné, hoci bez mnohých z nich by moderní používatelia jednoducho nemohli pracovať alebo by čelili veľkým ťažkostiam. Všetky existujúce sú zvyčajne rozdelené do dvoch veľkých kategórií: prispôsobené na vstup a výstup informácií. Pozrime sa bližšie na každú z týchto skupín.

    Základné vstupné zariadenia

    Klávesnica

    Gadgety môžu vykonávať rôzne funkcie, ale všeobecný účel zostáva rovnaký - ovládať prevádzku stroja zadaním informácií a vydávaním špeciálnych signálov. Preto možno najdôležitejšími a nevyhnutnými zariadeniami osobného počítača sú rôzne klávesnice, ktoré sú pri predaji nevyhnutne pripojené k počítaču. V stacionárnych modeloch sú častejšie externé, pretože notebooky, netbooky a iné kompaktné modely majú zvyčajne vstavanú klávesnicu.

    Hlavné parametre pre takéto zariadenia sú nasledovné: pohodlie, dizajn a maximálny počet stlačení klávesov pred zlyhaním. V súčasnosti existuje veľké množstvo modelov pre každý vkus, dokonca aj futuristické. Jednou z najzaujímavejších noviniek je Tento model vyzerá ako svietiaca projekcia v lietadle, a preto vyzerá ako zariadenie zo sci-fi filmu.

    Ďalšími (funkčne podobnými predchádzajúcimi) počítačovými perifériami sú myši. Sú laserové, optické a mechanické. Myši, rovnako ako klávesnice, môžu byť bezdrôtové. Spravidla majú koliesko alebo stredné tlačidlo, ktoré ho nahrádza. Existujú dokonca aj špeciálne herné myši – pre hráčov. Sú vybavené veľká kvantitaďalšie tlačidlá a majú tiež vylepšené možnosti odozvy. Trochu bokom, samostatným poddruhom je trackball.

    Ten sa často používa vo vojenských počítačoch, pretože vám umožňuje udržiavať ovládateľnosť pri silných vibráciách a vonkajších interferenciách. Myši majú rovnaké základné parametre ako klávesnice. Okrem toho je dôležitá rýchlosť odozvy na pohyb ruky používateľa a rozlíšenie. Tieto gadgety sú ďalším nevyhnutným zariadením na ovládanie počítača. Myš a klávesnica sú v skutočnosti štandardnou sadou pre väčšinu operácií vykonávaných na PC.

    Tieto externé počítačové zariadenia sú určené predovšetkým pre notebooky. Ovládajú sa pohybom prsta po aktívnej ploche. Nechýbajú ani dve tlačidlá, významovo podobné tým, ktoré má myš. Pri štandardných rozmeroch sú touchpady malé, čo môže výrazne ušetriť miesto.

    Okrem toho by ste mali uviesť také počítačové periférie, ako sú joysticky a obe majú užšie zameranie. Tablety aktívne používajú umelci a dizajnéri, zatiaľ čo joysticky sú medzi hráčmi najobľúbenejšie.

    Existuje aj ďalší poddruh technológie. Ide o periférne zariadenia osobného počítača určené na vkladanie celých grafických obrázkov. Na rozdiel od tabletu tu nie je potrebné nič kresliť, stačí umiestniť potrebné informácie do pracovnej oblasti zariadenia. Potom ho sám analyzuje a po prevode do digitálnej podoby zobrazí kópiu na monitore. Skenery sú dostupné vo farebnom a čiernobielom prevedení. Podľa typu a veľkosti sa tieto zariadenia delia na prenosné, vreckové, sieťové, kancelárske (tablety) a širokouhlé.

    Hlavné periférne zariadenia počítača na výstup informácií

    Bez čoho sa pri práci na počítači rozhodne nezaobídete, je bez prostriedkov na grafické zobrazovanie informácií. Monitory sú rovnako nevyhnutné ako myši a klávesnice. Sú grafické a alfanumerické. Okrem toho existujú monochromatické a farebné: aktívne maticové a pasívne maticové zariadenia s tekutými kryštálmi.

    Takéto zariadenia sú určené na konverziu a tlač. Najčastejšie sa údaje zobrazujú na papieri, ale môže to byť napríklad aj laserový disk. Existujú maticové - úplne prvé z tých, ktoré sa objavili, a modernejšie - modely laserových a atramentových tlačiarní.

    Okrem vyššie uvedených zariadení patria medzi periférie reproduktory, modemy, webové kamery, rôzne streamery a plotre.

    Čo periférií počítač alebo len periférie? Periférne zariadenia sú zariadenia, ktoré sa pripájajú k počítaču a rozširujú jeho funkčnosť. Na rozdiel od počítača ( , ...) ich prítomnosť nie je potrebná na fungovanie počítača. Napríklad tlačiareň je periférne zariadenie používané na tlač informácií. Počítač bude fungovať bez tlačiarne, ale nie bez procesora. Pretože Procesor je povinné PC zariadenie.

    Najpopulárnejšie počítačové periférie sú a. Zdalo sa, že klávesnica a myš patria k povinným zariadeniam, bez ktorých je práca na počítači nemožná, no nie je to tak. Práca bude pre používateľa nemožná, zatiaľ čo počítač bez týchto zariadení sa zapne, spustí a čaká na príkazy zadané pomocou klávesnice alebo myši. Zvážte niektoré populárne zariadenia.

    Ďalšími najobľúbenejšími perifériami sú slúchadlá a reproduktory. V sebe je len malý reproduktor, slúžiaci hlavne na signalizáciu chýb v čase načítania. Na plné vychutnanie si zvuku sú potrebné reproduktory alebo slúchadlá.

    - Ostatné periférie. Slúžia na dlhodobé uchovávanie informácií.

    Tlačiareň a skener sú periférne zariadenia určené na tlač informácií (tlačiareň) a získanie digitálnej kópie objektu (skener). V domácich počítačoch sa skener používa najmä na digitalizáciu textu a fotografií. Najčastejšie sa tieto dve zariadenia kombinujú v jednom prípade. Takéto zariadenie sa nazýva MFP – multifunkčné zariadenie.

    Okrem vyššie uvedených populárnych zariadení existuje pomerne veľa počítačových periférií pre rôzne druhy úloh.

    Notebooky a PC monitory majú na prvý pohľad oproti televíznym zariadeniam určitú výhodu z hľadiska konektivity. Moderné televízory sú však vybavené veľkou sadou konektorov, takže pripojenie počítača k televízoru je oveľa jednoduchšie, ako sa zdá. Rozmanitosť rozhraní Skutočnosť je taká, že kompatibilita počítača a televízora závisí od stupňa poškodenia (vek) staršieho zariadenia. Ak dnes opustíte svoj dom [...]

    Tlačiareň možno právom považovať za jedno z najdôležitejších kancelárskych zariadení v každodennom živote bežného užívateľa. S pomocou tlačiarne môžete skutočne tlačiť eseje, seminárne práce, vedecké práce, rodinné fotografie a oveľa viac. V závislosti od ceny zariadenia môže tlačiareň vykonávať rôzne funkcie, ako je tlač na profesionálny fotografický papier, používanie širšieho farebného gamutu atď. […]

    Počítačové reproduktory sú periférne zariadenie a sú určené na výstup zvuku. Pre domáci počítač je predpokladom prítomnosť reproduktorov, pretože. bez nich nie je možné plnohodnotne sledovať film, počúvať hudbu, hrať hry. Pri kancelárskom PC je absencia akustiky ako-tak opodstatnená, no domáci počítač si bez nej už predstaviť nemožno. Čo sú počítačové reproduktory? Takmer všetky počítačové reproduktory […]

    Po zapnutí skenera musí byť nainštalovaný ovládač pre toto zariadenie, aby sa umožnil prenos údajov medzi počítačom a skenerom. Začnite pripojením skenera k portu USB počítača. (Pozrite si pokyny na používanie skenera a zistite, ako ho pripojiť k počítaču.) Zapnite skener. Mnoho skenerov používa technológiu Plug and Play, ktorá umožňuje systému Windows rozpoznať hardvér a […]

    Skener sa používa na prenos textu a obrázkov z papiera do počítača vo forme súboru, to znamená, že vykonáva spätnú činnosť tlače na tlačiarni. Predtým boli bežné ručné skenery, ktoré sa museli plynulo posúvať po naskenovanom hárku. Okrem nepohodlnosti pri používaní bolo ich veľkou nevýhodou to, že v dôsledku nerovnomernej rýchlosti pohybu sa výsledný obraz predlžoval alebo naopak […]

    V lekcii 8 sa dozvieme o hlavné periférie osobný počítač, t.j. o externé PC zariadenia.

    Čím viac sa počítačová technológia vyvíja, tým viac sa objavujú nepochopiteľné „veci“ (názvom aj účelom). V tejto lekcii sa budeme zaoberať najzákladnejšími zariadeniami, ktoré je možné pripojiť k počítaču. Okrem toho sa pokúsim odpovedať na otázky „potrebujem toto zariadenie“ a „ako ho pripojiť“.

    Po prvé, poďme zistiť, aké slová sú "periférne zariadenia".

    Periféria(z gréckeho kruhu) - časť niečoho, čo je ďaleko od stredu.

    Periférne zariadenia(PU) - zariadenie určené na externé spracovanie informácií. Inými slovami, ide o zariadenia umiestnené mimo systémovej jednotky - externých zariadení.

    Ak pravidelne čítate lekcie IT, zoznámili sme sa aj s:

    1. zariadenia, ktoré sú navrhnuté na zadanie informácií do počítača na spracovanie a
    2. zariadenia, na zobrazenie informácií von z neho.
    3. Existujú aj zariadenia na ukladanie informácií mimo systémovej jednotky (externé disky).

    Všetky vyššie uvedené sa vzťahujú na externé alebo periférne zariadenia. osobný počítač.

    Po dokončení úvodu prejdime k samotným zariadeniam, uvediem ich v poradí podľa dôležitosti pre bežného používateľa PC.

    Klávesnica a myš

    Toto sú hlavné zariadenia na zadávanie informácií, ich potreba je zrejmá a nehovorí sa o nich, kým dotykové monitory nenahradia bežné :)

    Klávesnicu a myš je možné pripojiť k počítaču pomocou dvoch typov konektorov:

    • PS/2
    • USB.

    Ak ešte neprijímate informácie o novýchIT lekcie na vlastnú päsťe-pošty, potom sa môžete prihlásiť na odber pomocou tohto odkazu. Nebude to trvať dlho (nezabudnite potvrdiť odber v e-maile, ktorý dostanete).

    Kopírovanie zakázané

    Video príloha

    Navyše dnešné video o výbere klávesnice. Dostatočne podrobne popísané rozdiely medzi klávesnicami, rôzne spôsoby pripojenia, postihnutý nejaké jemnosti, na ktoré si nie každý pri kúpe dáva pozor.

    Externé alebo periférne zariadenia sú komponenty osobného počítača, ktoré sú umiestnené mimo systémovej jednotky. Zapájajú sa len do určitej fázy procesu spracovania informácií. V prvom rade ide o zariadenia, ktoré zaznamenávajú výstupné výsledky: tlačiareň, skener, modem, rôzne externé disky atď. Treba poznamenať, že samotný pojem „počítačové periférie“ je skôr svojvoľný. Môže sa sem teda zahrnúť napríklad externá jednotka DVD, pretože ide o nezávislú jednotku a je pripojená k systémovej jednotke pomocou špeciálneho kábla. A naopak, interný modem je rozširujúca karta, ktorá sa nachádza v systémovej jednotke a nemôže byť klasifikovaná ako periférne zariadenie. Samotný pojem „periférne zariadenia“ sa vzťahuje na zariadenia, ktoré spájajú počítač a vonkajší svet (zariadenia, ktoré vkladajú informácie do počítača a zároveň ich vydávajú). Zoznam tohto vybavenia je v zásade neobmedzený. Zaujímavé je, že v ňom nie sú zahrnuté monitory.

    Typy externých zariadení

    Periférne zariadenia sa delia na:

    • základné, ktoré sú povinnou súčasťou pre normálnu prevádzku počítača;
    • ostatné sa používajú podľa potreby.

    Hlavné typy externých zariadení

    Tento typ zahŕňa zariadenia ovládajúce kurzor a čiastočne modemy (v prípade terminálu alebo bezdiskovej stanice). V zásade je možné k počítaču pripojiť takmer každé zariadenie schopné generovať alebo riadiť elektrické impulzy. Periférne zariadenia sa k PC pripájajú pomocou externých rozhraní alebo špecializovaných adaptérov a ovládačov, ktoré sú prostriedkom pre dokovacie zariadenie s počítačovou zbernicou. Nezabudnite rozlišovať medzi významom „ovládač“ a „adaptér“. Áno, oba slúžia na párovanie, avšak ovládač je schopný vykonávať nezávislé akcie po tom, čo dostane príkaz z programu, ktorý ho riadi (niektoré obzvlášť zložité majú dokonca vlastný procesor).

    V súčasnosti sú široko používané nasledujúce typy hardvéru, ktoré sú určené na prepojenie jadra počítača s externým zariadením:

    Klasifikácia vonkajších zariadení

    Periférne zariadenia sa v závislosti od funkcií, ktoré vykonávajú, delia do nasledujúcich typov:

    • na zadávanie informácií: klávesnice, myši, trackbally atď.;
    • pre výstup informácií: tlačiarne (maticové, atramentové, laserové);
    • na ukladanie informácií: externé mechaniky, CD a DVD mechaniky, pevné disky, streamery;
    • na výmenu informácií: modemy, faxmodemy.

    Samostatne stojí za zmienku neprerušiteľné napájacie zdroje určené na ukladanie informácií a správne dokončenie práce v prípade výpadku prúdu.

    Záver

    Ako vidíte, externé PC zariadenia sa stali neoddeliteľnou súčasťou každého informačného systému. Zhromažďujú, ukladajú, vyhľadávajú, prenášajú a spracúvajú údaje. Každý špecialista má obrovský výber pomocných zariadení na riešenie rôznych problémov.