Ako sa nazývajú vstupné zariadenia? Dotykové vstupné zariadenia. Ako to funguje

  • 10.04.2019

Test na tému "Zariadenie na vstup informácií"

možnosť 1

1. Zadajte zariadenia, ktoré nie sú vstupnými zariadeniami:

a) klávesnicac) monitorovať;

b) myš; d) skener.

2. Zadajte správnu veľkosť obrazovky monitora:

a) 600 x 800; c) 21 cm;

b) 21 palcov; d) 20 palcov.

3. Grafická karta je:

a) mikroobvod, ktorý zobrazuje informácie na obrazovke;

b) zariadenie na vstup informácií;

c) zariadenie na výstup informácií;

d) rozpoznávacím zariadením textové informácie.

4. Zadajte typ tlačiarne pomocou najhoršia kvalita tlač:

a) matrica; c) laser;

b) prúdové; d) LED.

5. Zadajte príkaz charakterizujúci ihličkovú tlačiareň:

a) vysoká rýchlosť tlač;

b) vysoká kvalita tlač;

v) tichá prevádzka;

d) prítomnosť tlačovej hlavy.

6. Klávesnica je:

7. Účel klávesu Shift:

a) zadanie príkazu;c) tlač veľkých písmen;

b) vymazanie znaku; d) prejdite na začiatok stránky.

8. Dokončí zadávanie príkazového klávesu;

a) Posun c) priestor;

b) Backspace;d) vstúpiť.

9. Presunie kurzor na začiatok klávesu riadku:

domov; c) PgUp;

b) koniec; d) PgDown.

10. Prídavná klávesnica sa aktivuje tlačidlom:

a) uzáver uzáveru; v) rolovací zámok;

b) Num Lock; d) moc.

11. Interpunkčné znamienka sú vytlačené:

a) pomocou klávesu Shift; c) s kláves Alt;

b) jednoduchým stlačením klávesu; d) pomocou klávesu Ctrl.

12. Kliknutie myšou:

a) špecifikuje objekt; c) otvorí predmet;

b) aktivuje predmet; d) posúva predmet.

13. Môžete zadať objekt:

a) drag and drop c) kliknite

b) dvojité kliknutie;d) podržaním ukazovateľa myši.

14. Skener je:

a) zariadenie na spracovanie informácií;

b) zariadenie na ukladanie informácií;

c) zariadenie na vstup papiera;

d) zariadenie na výstup informácií na papier.

15. Mikrofón je:

b) úložné zariadenie zvuková informácia;

c) výstupné zariadenie zvukových informácií;

Možnosť 2

1. Zadajte zariadenie, ktoré nie je zariadením na výstup informácií:

a) monitor c) tlačiareň;

b) klávesnica; d) reproduktory.

2. Zadajte správne rozlíšenie obrazovky:

a) 600 x 800; c) 21 cm;

b) 21 palcov; d) 20 palcov.

3. Na spracovanie a uloženie obrazu na obrazovke moderný počítač použité:

a) procesor a RAM; v) zvuková karta;

b) sieťová karta;d) grafická karta.

4. Zadajte typ tlačiarne len s čiernobielou tlačou:

a) matrica; c) prúdové;

b) laser; d) LED.

5. Uveďte pojmy charakteristické pre atramentová tlačiareň:

a) nízka kvalita tlač;c) atrament;

b) laserový lúč; d) tlačová hlava s tyčou.

6. Myš je:

a) zariadenie na výstup informácií;

b) zariadenie na zadávanie symbolických informácií;

c) vstupné zariadenie typu manipulátora;

d) zariadenie na ukladanie informácií.

7. Účel klávesu Backspace:

a) zadanie príkazu; c) tlač veľkých písmen;

b) vymazanie znaku naľavo od kurzora; d) prejdite na začiatok stránky.

8. Tlač prázdnych znakov:

a) Posun c) Backspace;

b) Enter;d) priestor.

9. Presunie kurzor o jednu pozíciu doprava:

a) →; c) ←;

b) koniec; d) PgDown.

10. Caps Lock je kľúč:

a) inklúzie prídavná klávesnica;

b) stanovenie zadávania veľkých písmen;

c) zámeny znakov;

d) vkladanie znakov.

11. Veľké písmená vytlačené kľúčom:

a) Posun c) priestor;

b) Backspace; d) vstúpiť.

12. Dvakrát kliknite:

a) špecifikuje objekt;c) otvorí predmet;

b) aktivuje predmet; d) posúva predmet.

13. Môžete vybrať objekt:

a) drag and drop c) podržaním ukazovateľa myši;

b) dvojité kliknutie;d) kliknite.

14. Plotter je:

a) zariadenie na výstup informácií na papier;

b) zariadenie na spracovanie informácií;

c) zariadenie na ukladanie informácií;

d) zariadenie na vkladanie papiera.

15. Akustické reproduktory sú:

a) zariadenie na spracovanie zvukových informácií;

b) výstupné zariadenie zvukových informácií;

c) zariadenie na ukladanie zvukových informácií;

d) vstupné zariadenie zvukových informácií.

Osobné počítače sa skutočne rozšírili pomerne nedávno. PC alebo notebook je dnes vnímaný ako nevyhnutný domáci spotrebič a miera informovanosti používateľov o základoch ich práce je zanedbateľne malá.

Jednoducho povedané, mnoho moderných „používateľov“ je zmätených tými najjednoduchšími otázkami, ktoré kedysi nevyvolávali žiadne vzrušenie. Napríklad, aké je hlavné vstupné zariadenie? Tento pojem vyzerá strašidelne, môže mať viacero výkladov naraz, a preto potrebuje viac podrobná analýza a komentáre. Na to však vznikol tento článok.

Základné pojmy

Je známe, že procesor akéhokoľvek počítača má veľa vstupných / výstupných portov, cez ktoré si „kameň“ vymieňa údaje s periférnymi zariadeniami. Poďme sa však polepšiť: niektoré porty sú skutočne určené na výmenu informácií s perifériami, no mnohé sú potrebné pre kontakty s mnohými interným hardvérom (grafická karta, RAM atď.). Tí druhí hrajú najmä dôležitá úloha, pretože bez nich je normálne fungovanie stroja jednoducho nemožné. O tomto všetkom však hovorí školská informatika. Vstupné zariadenia fungujú aj cez porty.

Akí sú?

Mali by ste vedieť, že porty sú rozdelené podľa typu. Sú paralelné (známejšie ako LPT1-LPT4), ako aj sériové asynchrónne (označené COM1-COM3). Treba poznamenať, že prvá kategória už upadla do zabudnutia: tieto porty boli rýchlejšie, ale mali veľa problémov s prevádzkou. Verzia COM je navyše dostupná nielen vo fyzickej podobe (konektor), ktorú už takmer nikto nepoužíva, ale aj vo forme „virtuálneho“ portu. Cez ne sa pripájajú najmä USB-modemy, tlačiarne a podobné periférie.

Ale hlavný port je dnes USB. Sú veľmi rýchle (najmä najnovšie špecifikácie) a poskytujú bezproblémovú interakciu s obrovským množstvom zariadení.

Prečo vám to všetko hovoríme?

Ako všetko vyššie uvedené pomáha pochopiť, čo je hlavné vstupné zariadenie? Ide o to, že by ste si mali zhruba predstaviť, ako toto zariadenie komunikuje s počítačom. Teraz, keď sú všetky „formality“ vybavené, je čas začať hlavnú tému nášho článku.

Vstupné zariadenia sú tie, ktoré sú navrhnuté tak, aby „prekladali“ ľudské jazyky alebo gestá do strojového kódu, ktorému počítač rozumie. Vstupné zariadenia sú teda:

  • Klávesnice a podobné zariadenia vstup.
  • technológia skenovania.
  • Fotoaparáty a videokamery (samozrejme digitálne).
  • Mikrofóny.
  • Myši, trackbally.
  • Dotykové vstupné zariadenia.

Klávesnice

Poznáte najzákladnejšie vstupné zariadenie? Klávesnica - zariadenie na zadávanie textu a čísel, ktorého základom sú klávesy. Okrem toho sa môže použiť na poskytovanie určitých kódovaných signálov (klávesové skratky). Existujú aj zariadenia, ktoré majú ďalšie kľúče. Tieto slúžia spravidla na niektoré špecifické multimediálne funkcie a dajú sa (často) priradiť samostatne.

Napriek všetkému úsiliu adeptov dotykové obrazovky, je to klávesnica - hlavné vstupné zariadenie. Je to jednoduché, nevyžaduje špeciálne zručnosti na učenie, umožňuje vám informovať počítač o akýchkoľvek existujúcich informáciách ľudský jazyk. Je možné, že s rozvojom technológie bude vynájdené niečo pohodlnejšie a univerzálnejšie, ale zatiaľ to zďaleka nie je. Dnes sú klávesnice povinné zariadenie vstup na akomkoľvek počítačovom zariadení.

Ak uvediete vstupné zariadenia, ale zabudnete na klávesnicu, dôjde k zlyhaniu.

Manipulátory (myši, touchpady, trackbally)

Tieto zariadenia sú zvyčajne pripojené k sériový port počítač. Na ovládanie počítača sa používa kurzor, ktorý sa pohybuje po monitore alebo displeji synchronizovane s pohybmi myši alebo prsta na touchpade. Takmer všetky zariadenia tohto druhu majú tlačidlá, ktoré sa používajú na fixovanie konkrétnej polohy kurzora. Tieto zariadenia spadajú do dvoch kategórií – relatívne a absolútne.

Donedávna boli dodávané takmer všetky manipulátory vlastný set vodičov, ale dnes to platí len pre herné myši, ktorý má obrovské množstvo doplnkových kláves, na ktoré sa často dajú „naviazať makrá, ktoré si používateľ sám napíše“.

Myši

Napriek všetkému vyššie uvedenému (pokiaľ ide o klávesnice) sa mnohí používatelia prikláňajú k názoru, že hlavným vstupným zariadením je myš, ktorá sa v dávnych sovietskych časoch nazývala "kolobok". vymyslel to úžasné zariadenie ešte v 70. rokoch minulého storočia, takže „myš“ je len o niečo mladšia ako klávesnice.

Dá sa s istotou povedať, že bez neho nebudete môcť pracovať v systéme Windows OS: používateľ sa okamžite zamotá do desiatok okien a podmenu. V prípade Linuxu je situácia trochu iná, pretože takmer všetko sa tam dá robiť z konzoly, ale pomocou grafických editorov Bez myši nemôžete robiť naozaj nič. Nie je to tak dávno, čo bola rozšírená klasifikácia, podľa ktorej boli "hlodavce" rozdelené na modely s dvoma a tromi kľúčmi. Dnes je tento typ písania zjavne zastaraný: klasické trojtlačidlové myši sa nachádzajú len v múzeách a organizáciách s veľmi obmedzeným financovaním. Herné modely môže mať každé 20 (!) tlačidiel a dnes je takmer vždy namiesto tretieho kľúča koliesko.

Ako sme už povedali, funkčný účel tlačidlá je možné meniť. Okrem toho dnes nájdete veľa nástrojov, ktoré výrazne zjednodušujú podobné akcie. Všeobecne sa uznáva, že hlavným ukazovateľom kvality myši je jej rozlíšenie, ktoré sa meria v bodoch na palec (DPI).

Klasifikácia myší

  • Mechanické zariadenia určené na zadávanie informácií. Dnes už prakticky neexistujú. Charakteristickým znakom takejto myši je pogumovaná guľa umiestnená v spodnej časti myši. Starší používatelia si veľmi dobre pamätajú, že pre bežné umiestnenie kurzora ho museli často utierať alkoholom. Navyše, ak boli v dome mačky alebo psy, mechanizmus sa často zasekol od chlpov, ktoré sa doň dostali.
  • Opticko-mechanické odrody. V princípe má dizajn rovnakú guľu, no jej pohyb je monitorovaný pomocou kontrolných LED diód.
  • Pohyb kurzora je riadený iba LED diódami a . Svetlo, ktoré vyžarujú, plní funkcie tej istej gule.
  • Bezdrôtové myši. Signál do počítača sa neprenáša drôtom, ale cez infračervený port alebo Blue Tooth.

touchpad

Touchpad sa vyvinul z trackballu. Tá druhá bola „myšou v spiatočke“, kedy kurzor ovládala iba jedna gulička. Touchpad je postavený na trochu inom princípe, kedy sa kurzor pohybuje podľa pohybu prstov po dotykovej ploche.

Tu by sme mali opäť odbočiť a znova spomenúť trackbally: na rozdiel od mechanických myší sa takéto zariadenia stále používajú v niektorých typoch počítačovej techniky, pretože poskytujú ideálne umiestnenie kurzora.

Na rozdiel od myší sú touchpady vo väčšine prípadov dosť primitívne: ich vybavenie prídavné kľúče(a nielen tlačidlo „vpravo“ a „vľavo“), ako aj posuvná lišta – výlučne na svedomí výrobcu. Donedávna neboli touchpady príliš v obľube ľudí, ktorých povolanie súvisí s písaním a podobnou prácou, keďže počet falošných poplachov (z ľahkých dotykov rúk) bol neúmerne vysoký. Moderné modely táto nevýhoda je takmer úplne odstránená.

Technológia skenovania

Na preklad do jazyka sú potrebné skenery digitálny formát obrázky, fotografie, texty a kresby. Sú nepostrádateľné v archívoch a knižniciach, kde často musíte urobiť obrovské množstvo práce súvisiacej s digitalizáciou. Jednoducho povedané, takéto zariadenia vykonávajú vstup grafické informácie.

Skenovacie zariadenie môže byť manuálne (takéto zariadenie silne pripomína čítacie skenery v supermarketoch), rolovacie a ploché. Niekedy sa stretávajú projekčné modely. V spomínaných archívnych inštitúciách opäť nie je nezvyčajné vidieť diapozitívové skenery určené na digitalizáciu filmových pásov. Podobne ako u myší, aj táto technika sa meria počtom pixelov na palec, len v tomto prípade sú kľúčové vlastnosti DPI: skener so slabým výkonom dokáže aj kvalitný text na absolútne bielom papieri zmeniť na nečitateľnú „kašu“.

Digitálne fotoaparáty a videokamery

Napodiv, ale vstupné zariadenia tiež zahŕňajú digitálnych fotoaparátov. Na tom však nie je nič neobvyklé: takéto fotoaparáty a videokamery prekladajú obraz a video do „číslice“, ktorá je taká roztomilá počítačové procesory. Na rozdiel od skenovania tento prístup nenecháva priestor pre chyby a rušenie, čo vám umožňuje okamžite začať spracovávať vysokokvalitné materiály v grafických editoroch.

Na pripojenie samotnej kamery k počítaču spravidla potrebujete celý balík ovládačov, ktoré výrobca dodáva so zariadením. Takéto ťažkosti však nie sú potrebné tak často: stačí vybrať pamäťovú kartu a prečítať si informácie priamo z nej.

Mikrofóny

Mikrofón je zariadenie, ktoré premieňa informácie na elektrické (alebo digitálne) impulzy, ktorým počítač rozumie. Rozsah použitia je neuveriteľne široký: používajú sa nielen v divadle a televízii, ale aj vo vede. Obzvlášť citlivé mikrofóny dokážu zachytiť aj zvuk rastúcej trávy, takže ich vedci využívajú pomerne aktívne.

Ako sme už povedali, princípom činnosti je premena akustických vibrácií. Keďže na ceste je veľa prekážok vo forme mnohých zvukov a nepresností v kódovaní, kvalitný mikrofón musí spĺňať niekoľko povinných požiadaviek:

  • Vlastná úroveň elektrického šumu mikrofónu by nemala prerušovať zaznamenaný akustický signál. To platí najmä pre citlivé vedecké modely.
  • Výsledný záznam by mal obsahovať minimálne množstvo skreslenia.
  • Všetky akustické informácie musia byť prenášané prakticky bez skreslenia, čo prakticky vylučuje použitie o bezdrôtové kanály komunikácie (možné rušenie) v obzvlášť zložitých zariadeniach tejto triedy.

Existuje veľa druhov mikrofónov, ale dnes často nájdete polovodičové a elektrostatické modely. Takéto zariadenie na zadávanie zvukových informácií vám umožňuje poskytnúť zvuk najvyššej kvality.

Dotykové zariadenia

AT posledné roky táto technológia sa rozvinula „na maximum“. Takmer každý druhý prvák má smartfóny s dotykovým ovládaním, takže vysvetľovať všetky výhody a nevýhody tejto techniky nemá veľký zmysel. Preto sa zameriame na popis zariadení, ktoré sa dnes aktívne používajú.

Digitalizátor

Digitalizátory teda patria k zariadeniam na vstup informácií. Toto zariadenie je určené na zadávanie grafických informácií, a preto získalo špeciálne uznanie medzi profesionálnymi dizajnérmi a umelcami. Tieto zariadenia sa spravidla vyrábajú vo forme známych tabliet. Preto sa často nazývajú grafické tablety.

Sú neustále používané v počítačová grafika, animácia a vývoj trojrozmerných modelov. Hneď si všimneme, že rovnako v prípade vytvárania zložitých geometrických modelov nie je digitizér ani zďaleka najlepším riešením. Ale pre umelcov je vo väčšine prípadov nenahraditeľný. A aké vstupné zariadenia tohto typu možno ešte nájsť v profesionálnom prostredí?

Dotykové displeje

Dotykové obrazovky, ako sme si povedali vyššie, sú dnes mimoriadne bežné. V hrúbke takéhoto displeja je veľa senzorov, ktoré sledujú polohu prsta v reálnom čase. Prevádzkovateľ spracuje prijaté informácie a odošle ich spracovateľovi na konečné spracovanie.

Výhody dotykových obrazoviek

Teoreticky si vystačíte s myšou a klávesnicou. Ale ak to platí pre myši, potom dlhodobé používanie dotykovej klávesnice môže spôsobiť, že všetky prsty budú prosiť o milosť. Dôležitejšie je, že na rovnaké tablety si bez problémov zvyknú aj starší ľudia, pre ktorých bolo používanie myši ako sofistikované mučenie.

V niektorých odvetviach a v medicíne sú takéto obrazovky niekedy jedinou správnou voľbou, pretože môžu fungovať agresívne prostredie(jednoduchá ochrana pred vlhkosťou a inými faktormi umiestnením do puzdra). Okrem toho sa dnes vytvorilo mnoho obzvlášť odolných odrôd (pre terminály a bankomaty), ktoré môžu fungovať v na verejných miestach. Ako sa volá vstupné zariadenie, ktoré sa často používa pri grafických tabletoch?

svetelné pero

Ďalší typ manipulátora. Na prvý pohľad vyzerá ako obyčajná ceruzka alebo guľôčkové pero pripojené k počítaču drôtom. Na úpravu parametrov na pere slúži niekoľko tlačidiel, ktorých funkčnosť umožňuje flexibilne „napasovať“ nástroj na konkrétnu situáciu. Hrot pera má fotobunku, ktorá plní rovnakú funkciu ako jeho „kolegovia“ v bežnej optickej myši. V súčasnosti sa táto technika nachádza len ako prvok digitalizátorov. Svetelné perá sa, samozrejme, najviac používajú medzi profesionálnymi umelcami a dizajnérmi.

Tieto zariadenia vám umožňujú vytvoriť takmer spoľahlivú imitáciu použitia bežnej ceruzky, čo je pre mnohých profesionálov mimoriadne dôležité.

Záver

Zjednodušene povedané, akékoľvek vstupné zariadenia pre textové informácie, grafiku či zvuk sú pre každého používateľa nielen nepostrádateľnými pomocníkmi, ale aj nástrojmi, ktoré nám umožňujú produktívne pracovať s počítačom. Bez rovnakej klávesnice je nepravdepodobné, že budete môcť robiť niečo, čo stojí za to, bez vynaloženia neprimeraného množstva pracovných zdrojov.

V súčasnosti sa pracuje na vytvorení nových vstupných nástrojov. Niektoré zariadenia sú relatívne úspešné, zatiaľ čo iné sú poslané čakať v krídlach. Nech je to akokoľvek, tento proces sa nezastaví, a preto je možné, že niektoré zariadenia uvedené v článku si už naše vnúčatá budú pamätať ako strašný anachronizmus.

FEDERÁLNA AGENTÚRA PRE VZDELÁVANIE

ŠTÁTNA VZDELÁVACIA INŠTITÚCIA

VYŠŠIE ODBORNÉ VZDELANIE

"ŠTÁTNA UNIVERZITA BRATA"

FAKULTA EKONOMIKY A MANAŽMENTU

KATEDRA EKONOMIKY A OBCHODNEJ TECHNIKY

Práca na kurze

disciplínou

"informatika"

VSTUPNÉ ZARIADENIA

Splnené

st.gr. K-09:

skontrolované

Kandidát technických vied, docent: P.A. Fedyaev

Bratsk 2010

Úvod ……………………………………………………………………….. 3

1 Vstupné zariadenia……………………………………….….5

1.1 Klávesnica………………………………………………………………………5

1.2 Manipulátory………………………………………………………………..6

1.2.1 Myš………………………………………………………………………..6

1.2.2 Trackball…………………………………………………………………......8

1.2.3 Joystick………………………………………………………...….9

1.2.4 Dotyková podložka……………………………………………………………………………… 9

1.2.5 Traťový bod……………………………………………………………….…12

1.3 Skener………………………………………………………………………..14

1.4 Digitalizátor………………………………………………………………...15

2 Operačný systém WINDOWS………………………………………………..17

2.1 Prezeranie súborov……………………………………………………….…17

2.1.1 Nástroje automatizácie zadávania a úpravy ………………………18

2.2 tabuľkový procesor EXCEL ……………………………………………… 18

2.2.1 Zadanie názvu tabuľky a nadpisov………………………………..18

3 Štrukturálna schéma PC ……………………………………………………… 20

3.1 Vnútorné zariadenia PC ……………………………………….. 20

3.2 Externé zariadenia PC………………………………………………..26

4 Popis činností………………………………………………………………..33

Záver……………………………………………………………………………….. 36

Zoznam použitej literatúry………………………………………………...37

Žiadosti……………………………………………………………………………….. 38

Úvod

Vydanie počítačov IBM PC sa začalo v roku 1981 a rýchlo sa skončilo -
bojoval s obrovskou popularitou medzi používateľmi. IBM PC a kompatibilné s
ich počítače teraz tvoria najviac park profesionálnych počítačov na svete.

Osobný počítač obsahuje nasledujúce zariadenia:

Procesor, ktorý vykonáva riadenie počítača, výpočty atď.;

Klávesnica, ktorá umožňuje zadávať symbolické informácie do počítača;

Monitor (alebo displej) na zobrazovanie textových a grafických informácií;
- mechaniky (alebo diskety) pre diskety používané na čítanie a zapisovanie informácií na diskety (diskety);
- pevný disk určený na čítanie a zápis informácií na nevymeniteľný pevný disk magnetický disk(Winchester).
Okrem toho je možné k počítaču pripojiť tlačiareň - pre výstup na tlač
Chat textové a grafické informácie; myš - zariadenie, ktoré uľahčuje
ktorý vkladá informácie do počítača a iných manipulačných zariadení.
Vstupné zariadenia zahŕňajú nasledujúce zariadenia: klávesnicu, skener (skanner), grafický tablet (digitizér), nástroj na zadávanie reči, myš, guľu, joystick (joystick), svetelné pero (svetelné pero) a
atď.

cieľ ročníková práca je štúdium konštrukcie a princípov činnosti zariadení na vstup informácií, tlačových zariadení osobných počítačov a oboznámenie sa s ich hlavnými charakteristikami a softvérom.

Ciele práce v kurze:

Pochopte, čo sú vstupné zariadenia;

spoznať niektoré Funkcie WINDOWS, WORD a EXCEL.

Ciele a zámery určovali štruktúru práce v kurze. Pozostáva zo šiestich častí, desiatich podkapitol, úvodu, záveru, prílohy a bibliografie.

1 Vstupné zariadenia

1.1 Klávesnica

Klávesnica je hlavným vstupným zariadením pre informácie v počítači. AT technický aspekt počítačová klávesnica predstavuje súbor mechanických senzorov, ktoré vnímajú tlak na klávesy a zatvárajú tak či onak elektrický obvod. V súčasnosti sa používajú dva typy klávesníc:

S mechanickými spínačmi;

S membránovými spínačmi.

V prvom prípade ide o tradičný mechanizmus s kontaktmi z drahých kovov a v druhom o tenké postriebrené plastové dosky, medzi ktorými je s malou vzduchovou medzerou umiestnená napríklad vodivá kvapalina. Nie je prekvapením, že lacnejšie klávesnice s membránovými spínačmi sa stali bežnejšími. Ale ich klávesy sú navrhnuté na niekoľko miliónov kliknutí.

Vo vnútri puzdra s klávesnicou sú okrem senzorov tlačidiel elektronické obvody dešifrovanie. Ovládač klávesnice, ktorý organizuje interakciu klávesnice s ostatnými uzlami počítača, je umiestnený priamo na systémová doska(s výnimkou starších modelov počítačov XT a AT 286, v ktorých bol regulátor implementovaný ako samostatný mikroobvod). Základným princípom klávesnice s ovládačom je skenovanie kľúčových spínačov. Zatvorenie a otvorenie ktoréhokoľvek z týchto spínačov (t. j. stlačenie alebo uvoľnenie ktoréhokoľvek z tlačidiel 101 alebo 104) zodpovedá jedinečnému digitálny kód- skenovať kód s veľkosťou jedného bajtu.

Atraktivita konkrétnej klávesnice závisí najmä od umiestnenia kláves, hmatových vnemov a sily pri stlačení klávesu. Bez ohľadu na použitú technológiu je sila potrebná na stlačenie tlačidla približne 200…500 N a zdvih je približne 4 mm.

Najbežnejšie rozloženie kláves (rozloženie klávesnice) je QWERTY (YTSUKEN). Existuje asi 60 kláves s písmenami, číslami, interpunkčnými znamienkami a inými symbolmi a asi 40 ďalších kláves určených na ovládanie počítača a vykonávanie programov. Kurzorové klávesy sú tiež duplikované Klávesy Ctrl, Alt, - (výhra). Funkčné klávesy F1…F12 sa presunuli do horného riadku.

Obrázok 1 - Klávesnica

1.2 Manipulátory

1.2.1 Myška

Druhým, no nemenej dôležitým nástrojom na správu počítača a zadávanie informácií je samozrejme tlačidlový manipulátor „myš“. Medzi vývojármi vznikla túžba eliminovať neproduktívne časté opakované stláčanie niektorých kláves, najmä pri správe v prostredí mnohých programov. hardvér ihneď po začatí masovej distribúcie osobných počítačov. Prototyp „myši“ vyvinul Američan D. Engelbart už v 60. rokoch XX. Skutočné stelesnenie (vo výrazne zjednodušenej podobe) však dostal manipulátor až v 80. rokoch minulého storočia. v osobné počítače Xerox, Apple, neskôr IBM.

Obrázok 2 - Manipulátor "myš"

Myš je zariadenie navrhnuté tak, aby poskytovalo pohodlie pri práci s moderným softvérom. Podstata správy programu často spočíva v kombinácii kurzora „myši“ na obrazovke s príslušnými príkazovými tlačidlami na obrazovke a stlačenie jedného z dvoch tlačidiel (častejšie stačí aj jedno) „myši“. Je zrejmé, že pohyby tela „myši“ zodpovedajú pohybom kurzora „myši“ na obrazovke, čo vytvára ilúziu „pokračovania ruky na obrazovke“ a poskytuje jednoduché riadenie a jednoduchosť používania počítača.

Myš je elektronicko-mechanické zariadenie, pomocou ktorého sa diaľkovo ovláda kurzor na obrazovke monitora. Vo vnútri myši je umiestnená gumená loptička. Keď prejdete myšou po hladkom povrchu, loptička sa otáča. Jeho rotácia sa prenáša na dva valčeky, ktorých osi sú na seba kolmé. Na valcoch sú nainštalované štrbinové disky. Na jednej strane disku je malý zdroj svetlo (LED), a na druhej strane - svetelný prijímač (fototranzistor). Pri otáčaní diskov sa lúč svetla z LED do fototranzistora preruší, čo má za následok vznik impulzov (signálov) na fototranzistore. Tieto signály sú prenášané po drôte do počítača, kde sú spracované.

Počítačová myš sa naďalej vyvíja: objavili sa optické myši (bez lopty, respektíve, ktoré sa nezašpinia) a bezdrôtové myši(cez infračervené porty diaľkového ovládania), vodotesné myši a mnoho ďalších zaujímavých noviniek.

1.2.2 trackball

trackball(Angličtina) trackball) - polohovacie zariadenie na zadávanie informácií o relatívnom pohybe pre počítač. Obsluhou a funkciou podobná myši. Trackball je funkčne obrátená mechanická (guličková) myš. Gulička je umiestnená na vrchnej alebo bočnej strane a používateľ ju môže otáčať dlaňou alebo prstami, pričom telo zariadenia nehýbe. Napriek vonkajším rozdielom sú trackball a myš konštrukčne podobné - pri pohybe loptička otáča dvojicou valčekov alebo v modernejšej verzii je skenovaná optické senzory pohyb (ako pri optickej myši).

Obrázok 3 - Trackball

1.2.3 Joystick

Vstupné zariadenie, čo je manipulátor, pomocou ktorého môžete nastaviť súradnice obrazovky grafický objekt; môže fungovať aj ako klávesnica. Joystick je rukoväť, ktorej naklonením môžete nastaviť smer v dvojrozmernej rovine. Na rukoväti, ako aj na plošine, na ktorej je pripevnená, sú zvyčajne tlačidlá a spínače. na rôzne účely. Okrem súradnicových osí X a Y je možné meniť aj súradnicu Z vďaka otáčaniu rukoväte okolo osi, prítomnosti druhej rukoväte, prídavného kolieska atď.

Joystick bol široko používaný v počítačové hry ale dá sa použiť aj na iné účely. Analogicky s týmto zariadením sa joystick vtipne nazýva ovládací gombík pre priemyselné mechanizmy a vozidiel(lietadlom a pod.).

1. Klávesnica. Klávesy klávesnice sú pripojené k matici kontaktov. Každý kláves alebo kombinácia kláves má pridelené svoje vlastné číslo (kód). Vo vnútri klávesnice je samostatný mikroprocesor. Každé stlačenie tlačidla zatvorí kontakt. V tomto prípade, v súlade s maticou kontaktov, mikroprocesor generuje kód stlačeného tlačidla. Tento kód je uložený v špeciálna oblasť(mikroprocesorová vyrovnávacia pamäť) a je k dispozícii na spracovanie softvérom. Ovládač klávesnice sa zvyčajne dodáva s operačným systémom. Tento program umožňuje užívateľovi vybrať si abecedu, implementovať rozloženie kláves.

Všetky kľúče možno rozdeliť do nasledujúcich skupín:

Alfanumerické klávesy;

kurzorové klávesy;

špeciálne ovládacie klávesy;

Funkčné klávesy;

Prídavná klávesnica.

Domov Presuňte kurzor na prvú pozíciu riadku
koniec Presuňte kurzor na poslednú pozíciu riadku
pgup Posunúť text smerom k jeho začiatku o jednu stranu (zvyčajne 25 riadkov)
PgDn Posuňte text smerom k jeho koncu o jednu stránku dopredu
Ins Prepnutie klávesnice z režimu výmeny do režimu vkladania a naopak
Odstrániť Vymažte znak označený kurzorom na obrazovke
Esc Zrušte akúkoľvek akciu alebo ukončite program
ctrl
alt Používa sa s inými klávesmi a mení ich činnosť
Zadajte Kláves na zadávanie informácií a návrat vozíka, ktorý sa používa na dokončenie zadávania nasledujúceho riadku
backspace Vráťte sa o jednu pozíciu na obrazovke doľava a vymažte predchádzajúci znak
Tab Posunutie kurzora doprava o počet pozícií zadaných na požiadanie alebo, preddefinované programom, posunutie
Shift Kláves Shift
Odfotiť obrazovku Vytlačte na tlačiarni informácie zobrazené na obrazovke
uzáver uzáveru Oprava veľkých/malých písmen
Num Lock Upevnenie režimov prevádzky malé numerická klávesnica
rolovací zámok Prepínanie režimu zobrazenia
Pauza/Prestávka Prerušenie (pozastavenie) vykonávania programov a procedúr, ako je zobrazovanie informácií na obrazovke

Funkčné klávesy F1-F12 sú umiestnené v hornej časti klávesnice. Tieto klávesy slúžia na rôzne špeciálne akcie; sú naprogramované a majú svoj vlastný účel pre každý softvérový produkt.

2. Manipulátory. Manipulátor myši- zariadenie na zadávanie príkazov, ktoré je malé zariadenie s viacerými kľúčmi. Pohyb kurzora myši na obrazovke sa vykonáva pohybom myši po stole. Existujú mechanické, optické a bezdrôtové zariadenia. Mechanické zariadenie pozostáva z gumenej guľôčky, ktorá sa otáča pri pohybe myšou, a dvoch na seba kolmých valčekov. Snímače otáčania valčekov prenášajú signály do počítača. "Chvost" drôtov, ktoré nesú signály, dal zariadeniu názov "myš". Elektronické pohybové zariadenia využívajú princíp spracovania odrazených svetelných impulzov od povrchu, po ktorom sa myš pohybuje. Takéto zariadenia sú oveľa spoľahlivejšie ako mechanické. Dostupné sú myši, ktoré prenášajú informácie do počítača cez infračervené (bezdrôtové). Rozlíšenie je charakteristické pre myš. Meria sa v dpi (bod na palec). Ak má myš rozlíšenie 900 dpi a je posunutá o 1 palec (2,53 cm) doprava, tak pohon myši dostane cez mikrokontrolér informáciu o posune o 900 jednotiek doprava. Balistický efekt je závislosť presnosti polohovania myši od rýchlosti jej pohybu. Ovládač myši je súčasťou zariadenia. Moderné Operačné systémy obsahujú ovládače pre väčšinu manipulátorov tohto typu a po zapnutí počítača automaticky vyberú ten najvhodnejší.

Joystick- ovládacie zariadenie v počítačových hrách. Ide o páku na stojane, ktorá sa dá vychýliť v dvoch rovinách. Na páke môžu byť rôzne druhy spúšťačov a spínačov. Tiež slovo „joystick“ sa v bežnom živote nazýva riadiaca páka, napríklad v mobilnom telefóne.

svetelné pero- jeden z nástrojov na zadávanie grafických údajov do počítača. Navonok vyzerá guľôčkové pero alebo ceruzku pripojenú drôtom k jednému z I/O portov počítača. Svetelné pero má zvyčajne jedno alebo viac tlačidiel, ktoré možno stlačiť rukou, ktorá drží pero. Zadávanie údajov svetelným perom pozostáva z dotyku alebo kreslenia čiar perom po povrchu obrazovky monitora. V hrote pera je nainštalovaná fotobunka, ktorá zaznamenáva zmenu jasu obrazovky v bode, s ktorým je pero v kontakte, vďaka čomu je softvér vypočíta polohu "namierenú" perom na obrazovke a môže ju podľa potreby interpretovať tak či onak, zvyčajne ako ukazovanie na objekt zobrazený na obrazovke alebo ako príkaz na kreslenie. Tlačidlá sa používajú podobne ako tlačidlá manipulátora myši - na vykonávanie dodatočných operácií a povolenie ďalších režimov.

3. Skener- zariadenie na prevod grafickej informácie do digitálnej podoby. Funkcia skenera - príjem elektronická kópia dokument vytvorený na papieri. Lampa osvetľuje snímaný text, odrazené lúče dopadajú na fotobunku, ktorá sa skladá z mnohých svetlocitlivých buniek. Každý z nich pôsobením svetla získava nabíjačka. Analógovo-digitálny prevodník priradí každej bunke číselnú hodnotu a tieto údaje sa prenesú do počítača. Skenery sú ručné a stolové (prenosné-stranové alebo hárkové, ploché, diapozitívové, bubnové); môžu byť čiernobiele (až 64 odtieňov sivej) a farebné (256 - 16 miliónov farieb).

Ručné skenery vyzerajú ako veľká „myš“, ktorou používateľ pohybuje po naskenovanom obrázku. Ručný pohyb zariadenia po papieri, malá veľkosť pokrytej skenovacej plochy však neposkytujú dostatočnú rýchlosť a vyžadujú starostlivé zladenie jednotlivých oblastí obrazu.

Hlavný rozlišovací znak plochý skener– skenovacia hlava sa pohybuje vzhľadom na stacionárny papier. Sú jednoduché a ľahko sa používajú, umožňujú vám skenovať obrázky ako jednotlivé listy ako aj knihy a časopisy.

Pri prenosných skeneroch strán sa papier pohybuje vzhľadom na skenovaciu hlavu. Sú pomerne kompaktné, ale je nepravdepodobné, že by s ich pomocou dokázali naskenovať kresbu z knihy. Tento typ skenera sa používa na zadávanie strán dokumentu vizitka do A4, systém automatické kŕmenie papier zaisťuje rovnomerné skenovanie po celej šírke listu.

Skenery diapozitívov sú vysoko špecializované zariadenia určené na zachytávanie obrázkov z priehľadného materiálu (fotografického filmu) s vysokým rozlíšením a kvalitou obrazu. Majú výraznú profesionálnu orientáciu a vysoké náklady.

Bubnové skenery sú profesionálne stacionárne zariadenia navrhnuté na použitie pri tlači a skenovaní veľkoformátových obrázkov. Hlavnými výhodami sú vysoká rýchlosť a presnosť snímania vďaka trvalo upevnenému snímaciemu prvku a vysoká rovnomernosť otáčania bubna s na ňom umiestneným snímaným obrazom.

Hlavné charakteristiky sú:

Rozhodnutie ( optické rozlíšenie), to znamená počet rozpoznateľných bodov (pixelov) na palec;

Rýchlosť skenovania je ukazovateľom výkonu, ktorý sa rovná času strávenému na spracovaní jedného riadku obrázka;

Rozmery naskenovaného hárku (oblasť skenovania);

Určuje bitová hĺbka zobrazenia maximálny počet farby alebo odtiene sivej, ktoré dokáže skener vnímať.

Ovládač skenera je navrhnutý tak, aby spravoval proces skenovania a konfiguroval základné nastavenia skenera. Niekedy sú ovládače doplnené o prostriedky na manipuláciu so skenovanými obrázkami (zmena jasu, kontrastu atď.). Skenery sa dajú použiť na jednoduchý prenos obrázky (fotografie, kresby atď.) do pamäte počítača alebo na obrazovku alebo na rýchle zadanie textové dokumenty. V druhom prípade od grafický obrázok je potrebné vybrať (rozpoznať) písmená, čísla, medzery, tabulátory, stĺpce, teda previesť obrázok na textový formát. Previesť naskenované texty do textové kódy softvér na optické rozpoznávanie znakov.

4. Dotykové zariadenia. Digitalizátor(grafický tablet) je zariadenie na zadávanie kresieb od ruky priamo do počítača. Pozostáva z pera a plochého tabletu citlivého na tlak alebo blízkosť pera.

Hlavné užívateľské špecifikácie:

Pracovná plocha sa zvyčajne rovná jednému zo štandardných formátov papiera (A7-A0);

Rozlíšenie - krok čítania informácií;

Počet stupňov voľnosti popisuje počet charakteristík vzájomnej polohy tabletu a pera. Minimálny počet stupňov voľnosti je 2 (polohy projekcie X a Y citlivého stredu pera), ďalšie stupne voľnosti môžu zahŕňať tlak, naklonenie pera voči rovine tabletu.

touchpad(touchpad) je polohovacie vstupné zariadenie, ktoré sa najčastejšie používa v notebookoch. Činnosť touchpadov je založená na meraní kapacity prsta alebo meraní kapacity medzi snímačmi. Kapacitné snímače sú umiestnené pozdĺž vertikálnej a horizontálnej osi touchpadu, čo umožňuje určiť polohu prsta s požadovanou presnosťou. Keďže zariadenie je založené na meraní kapacity, touchpad nebude fungovať, ak po ňom prejdete akýmkoľvek nevodivým predmetom, napríklad základňou ceruzky.

Účel: zadávanie alfanumerických znakov, ovládanie kurzora.

kurzor - špeciálny odznak na displeji (pomlčka, šípka, zvýraznený obdĺžnik, krížik a pod.), ktorý označuje miesto, kde sa objaví znak zadaný z klávesnice, prípadne označenie príkazu (programu, dokumentu), ktorý sa má vykonať.

Princíp činnosti. Klávesy klávesnice sú pripojené k matici kontaktov. Každý kláves alebo kombinácia kláves má pridelené svoje vlastné číslo (kód). Vo vnútri klávesnice je samostatný mikroprocesor. Každé stlačenie tlačidla zatvorí kontakt. V tomto prípade, v súlade s maticou kontaktov, mikroprocesor generuje kód stlačeného tlačidla. Tento kód je uložený v špeciálnej oblasti (mikroprocesorová vyrovnávacia pamäť) a je k dispozícii na spracovanie softvérom.

Klávesnice sú mechanické, polomechanické a membránové. Niektoré klávesnice pri stlačení klávesu vydávajú mechanické cvaknutie, iné sú tiché.

    koľkokrát bolo každé tlačidlo stlačené, kým zlyhalo,

Manipulátor myši

Účel: ovládanie kurzora myši (ukazovateľ), zadávanie riadiacich informácií.

S príchodom grafické škrupiny myš sa stala nevyhnutnou pre efektívnu prácu na počítači.

Princíp činnosti. Myš je malá škatuľka s tlačidlami. Obsahuje guľôčku kotúľajúcu sa po povrchu stola. Na guľôčku sú pritlačené dva na seba kolmé valčeky, ktorými sa otáča. Snímače otáčania valčekov prenášajú signály do počítača. "Chvost" drôtov, ktoré nesú signály, dal zariadeniu názov "myš". Kurzor myši sa ovláda pohybom myši po stole. Informácie o ovládaní sa zadávajú kliknutím na tlačidlá myši.

Myši sú jedno-, dvoj-, trojtlačidlové. Môžu byť pripojené k počítaču drôtom alebo rádiovými vysielačmi (bezdrôtové). Existovať optické myši bez lopty, vybavené fotobunkami a optomechanickými myšami. Za druh myši možno považovať trackball (trackball), ktorý možno prirovnať k myši, ktorá leží na chrbte s guľovitým bruchom nahor.

Hlavné užívateľské vlastnosti:

    koľkokrát bolo tlačidlo stlačené, kým zlyhalo;

    reakcia na pohyb ruky alebo balistický efekt;

    krok riešenia (povolenie);

    dizajn a jednoduchosť použitia (ergonómia).

Rozlíšenie sa meria v dpi (bod na palec). Ak má myš rozlíšenie 900 dpi a je posunutá o 1 palec (2,53 cm) doprava, tak pohon myši dostane cez mikrokontrolér informáciu o posune o 900 jednotiek doprava. Normálne rozlíšenie myši je medzi 200 a 900 dpi.

Balistický efekt je závislosť presnosti polohovania myši od rýchlosti jej pohybu.

Softvérová podpora. Ovládač myši je súčasťou zariadenia. Moderné operačné systémy obsahujú ovládače pre väčšinu manipulátorov tohto typu a po zapnutí počítača automaticky vyberú ten najvhodnejší.

Touchpad (anglicky touchpad - touchpad), touchpad

Vstupné polohovacie zariadenie bežne používané v prenosných počítačoch.

Rovnako ako iné ukazovacie zariadenia, touchpad sa zvyčajne používa na ovládanie „ukazovateľa“, teda pohybu prsta po povrchu zariadenia. Touchpady sa dodávajú v rôznych veľkostiach, no zvyčajne ich plocha nepresahuje 50 cm².

Činnosť touchpadov je založená na meraní kapacity prsta alebo meraní kapacity medzi snímačmi. Kapacitné snímače sú umiestnené pozdĺž vertikálnej a horizontálnej osi touchpadu, čo umožňuje určiť polohu prsta s požadovanou presnosťou.

Keďže zariadenie je založené na meraní kapacity, touchpad nebude fungovať, ak po ňom prejdete akýmkoľvek nevodivým predmetom, napríklad základňou ceruzky. V prípade použitia vodivých predmetov bude touchpad fungovať len vtedy, ak je dostatočná kontaktná plocha. (Skúste sa dotykovej plochy trochu dotknúť prstom). Mokré prsty sťažujú používanie touchpadu.

Trackball

Polohovacie zariadenie na zadávanie informácií o relatívnom pohybe počítača. Obsluhou a funkciou podobná myši. Trackball je funkčne obrátená mechanická (guličková) myš. Gulička je umiestnená na vrchnej alebo bočnej strane a používateľ ju môže otáčať dlaňou alebo prstami bez toho, aby hýbal telom zariadenia. Napriek vonkajším rozdielom sú si trackball a myš konštrukčne podobné – pri pohybe loptička rotuje dvojicou valčekov alebo v modernejšom prevedení je snímaná optickými pohybovými senzormi (ako pri optickej myši).

V súčasnosti sa trackbally v domácnostiach používajú len zriedka kancelárske počítače, však našli uplatnenie v priemyselných a vojenských počítačoch, kde musí používateľ pracovať v podmienkach nedostatku miesta a prítomnosti vibrácií. Trackbally sa teda používajú v riadiacich kabínach raketového systému S-300.

Joystick (anglicky Joystick = Joy + Stick)

Vstupné zariadenie pre informácie elektronické zariadenie, manipulátor, súčasť používateľského rozhrania. Slúži na zmenu polohy prvku rozhrania (najmä kurzora), ako aj na iteráciu prvkov zoznamov. Je jeden z štandardné prostriedky vstup pre počítače a mnohé ďalšie mobilné telefóny. Široko používaný v počítačových hrách. Ide o páku na podstavci, ktorá sa dá posúvať v jednej, dvoch, troch rovinách. Páka zvyčajne obsahuje tlačidlá a spínače na rôzne účely.

Podľa počtu stupňov voľnosti a podľa toho aj rovín, v ktorých je možná zmena polohy ovládaný objekt, joysticky sa delia na:

    jednorozmerné (ovládanie pohybu objektu hore a dole alebo doľava a doprava)

    dvojrozmerné (riadenie objektu v dvoch rovinách)

    trojrozmerné (ovládanie objektu vo všetkých troch rovinách)

Grafický tablet (alebo digitizér)

Toto je zariadenie na zadávanie kresieb od ruky priamo do počítača. Pozostáva z pera a plochého tabletu citlivého na tlak alebo blízkosť pera. Súčasťou môže byť aj špeciálna myš.. Grafické tablety sa používajú ako na vytváranie obrázkov na počítači spôsobom, ktorý sa čo najviac približuje tomu, ako sa vytvárajú obrázky na papieri, tak aj na normálna práca s rozhraniami, ktoré nevyžadujú relatívny vstup (hoci zadávanie relatívnych pohybov pomocou tabletu je možné, často je to nepohodlné).

Okrem toho sú vhodné na použitie už na prenos (kreslenie). hotové obrázky do počítača.

Skener

Zariadenie, ktoré analýzou objektu (zvyčajne obrázku, textu) vytvorí digitálnu kópiu obrázku objektu. Proces získania tejto kópie sa nazýva skenovanie.

Vymenovanie. Skener - zariadenie na prevod grafických informácií na digitálne. Funkciou skenera je získať elektronickú kópiu dokumentu vytvoreného na papieri.

Zadávanie údajov do počítača je jednou z najnamáhavejších a najnáchylnejších operácií, skenery túto prácu uľahčujú.

Princíp činnosti. Lampa osvetľuje snímaný text, odrazené lúče dopadajú na fotobunku, ktorá sa skladá z mnohých svetlocitlivých buniek. Každý z nich pôsobením svetla získava elektrický náboj. Analógovo-digitálny prevodník priradí každej bunke číselnú hodnotu a tieto údaje sa prenesú do počítača.

Skenery sú manuálne, prenosné, kancelárske, sieťové (vysokorýchlostné), veľkoformátové; môžu byť čiernobiele (až 64 odtieňov sivej) a farebné (256 - 16 miliónov farieb).

Ručné skenery vyzerajú ako veľká „myš“, ktorou používateľ pohybuje po naskenovanom obrázku. Ručný pohyb zariadenia po papieri, malá veľkosť pokrytej skenovacej plochy však neposkytujú dostatočnú rýchlosť a vyžadujú starostlivé zladenie jednotlivých oblastí obrazu. ručný skener

Stolové skenery zahŕňajú ploché, valcové (prenosné stránkové), bubnové a projekčné skenery.

Hlavným rozlišovacím znakom plochého skenera je, že sa skenovacia hlava pohybuje vzhľadom na stacionárny papier. Sú jednoduché a ľahko použiteľné, umožňujú skenovať obrázky z jednotlivých listov, ako aj z kníh, časopisov.

Pri prenosných skeneroch strán sa papier pohybuje vzhľadom na skenovaciu hlavu. Sú pomerne kompaktné, ale je nepravdepodobné, že by s ich pomocou dokázali naskenovať kresbu z knihy. Tento typ skenera sa používa na zadávanie stránok dokumentov od vizitky až po A4, systém automatického podávania papiera zaisťuje rovnomerné skenovanie po celej šírke listu.

Hlavné užívateľské vlastnosti:

    rozlíšenie (optické rozlíšenie), teda počet rozpoznateľných bodov (pixelov) na palec (merané v dpi - bodov na palec). Zvyčajne je 600-1200 dpi;

    rýchlosť skenovania - ukazovateľ výkonu, ktorý sa rovná času strávenému na spracovaní jedného riadku obrázka;

    rozmery skenovaného listu (skenovacia oblasť);

    bitová hĺbka – určuje maximálny počet farieb alebo odtieňov sivej, ktoré dokáže skener vnímať.

Webkamera

Digitálne video alebo kamera schopná zachytávať obrázky v reálnom čase na ďalší prenos cez internet (v programoch ako napr instant messenger alebo akákoľvek iná video aplikácia).

Okrem ich zrejmého použitia vo videokonferenciách si webové kamery rýchlo získali popularitu ako prostriedok umožňujúci jednému používateľovi internetu sledovať svet prostredníctvom kamier pripojených k internetu inými používateľmi.

Existujú kamery vysielajúce cez internet zábery vtáčích hniezd, ulíc miest, súkromných obydlí, vidiek, kancelárie, panorámy miest, erupcie sopiek, lanovky, pekárne a pod. Dnes sú webkamery aj vo vesmíre (napríklad na Medzinárodnej vesmírnej stanici).

Digitálny fotoaparát

Zariadenie, ktoré je typom fotoaparátu, v ktorom je fotocitlivým materiálom matica alebo niekoľko matíc pozostávajúcich z jednotlivých pixelov, ktorých signál je prezentovaný, spracovaný a uložený v samotnom zariadení v digitálnej forme.

Digitálne fotoaparáty možno rozdeliť do niekoľkých tried:

    Kompaktný ("mydelnička" tradičných veľkostí). Vyznačuje sa malými rozmermi a hmotnosťou. Malý fyzická veľkosť matrica znamená nízku citlivosť resp vysoký stupeň hluk. Tento typ kamier sa tiež zvyčajne vyznačuje absenciou alebo nedostatkom flexibility. manuálne nastavenia vystavenie.

    Ultra kompaktný, miniatúrny. Líšia sa nielen veľkosťou, ale často aj absenciou hľadáčika a obrazovky.

    Vložené do iných zariadení. Líšia sa absenciou vlastných riadiacich orgánov.

    Pseudozrkadlo - vzhľad pripomínajú zrkadlovku a tiež spravidla okrem digitálny displej, vybavený očným hľadáčikom. Obraz v hľadáčiku takéhoto zariadenia sa tvorí na samostatnej digitálnej obrazovke, prípadne na otočnej hlavnej obrazovke. Spravidla majú na objektíve závit na pripevnenie nadstavcov a filtrov (napríklad Konica Minolta séria Z modelov).

    Semi-reflex je slangový výraz, ktorý popisuje triedu zariadení, v ktorých je zaostrenie na matné sklo cez snímaciu šošovku, ale neexistuje spôsob, ako zmeniť šošovku. V takýchto zariadeniach optická schéma obsahuje hranol rozdeľujúci lúč, ktorý smeruje od 10 do 50 % svetelný tok na matné sklo a zvyšok sa odovzdá matici. (príklady - Olympus E-10, E-20)

Vstupné audio zariadenie

Mikrofón (z micro- a phōnē - zvuk) - elektroakustické zariadenie, ktoré premieňa zvukové vibrácie na vibrácie elektrický prúd. Pripája sa k mikrofónovému vstupu na zvukovej karte. Zvuková karta sa konvertuje elektrický signál z mikrofónu na digitálny diskrétny signál.