Kitapçık “Bilgi ve İletişim Teknolojileri (BİT). "Kitapçık oluşturma" konulu sunum

  • 03.05.2019

Konuşmanın konusu: "Okul öncesi eğitimde bilgi ve iletişim teknolojileri (BİT)" (iş deneyiminden). Konuşma, MBDOU d / s'nin birleşik tipi "Berry" I çeyreğinin eğitimcisi tarafından hazırlandı. kategori Görelkin A.F. 2012 Konuyla ilgili pedagojik deneyim sunumu: "Çocuklarla çalışırken BİT (bilgi ve iletişim teknolojileri) kullanımı". ICT - bilgi ve iletişim teknolojileri. BİT'in Faydaları  bilişsel aktivite seviyesini arttırır;  sınıfta yapılan iş miktarını artırır;  öğrencilerin konuşma yeterliliğini geliştirir;  dersin yüksek estetik ve duygusal seviyesi;  görünürlük sağlamak;  çekicilik Büyük bir sayı didaktik materyal;  eğitim ve öğretimde farklılaşmanın sağlanması (bireysel yaklaşım). BİT: 1. 2. 3. 4. 5. Bilginin kalitesini artırır; çocuğu genel gelişimde teşvik eder; zorlukların üstesinden gelmeye yardımcı olur; çocuğun hayatına neşe getirir; proksimal gelişim alanında eğitim yapmanızı sağlar; 6. Olumlu işbirliği sağlar. BİT kullanma sürecinde, öğrenci gelişir, okul öncesi çocukları bilgi toplumunda özgür ve rahat bir yaşam için hazırlar: - görsel-figüratif, görsel-etkili, teorik, sezgisel, yaratıcı düşünme türlerinin gelişimi; - bilgisayar grafikleri, multimedya teknolojisi kullanılarak estetik eğitim; - iletişim becerilerinin gelişimi; - kabul etme becerilerinin oluşumu en uygun çözüm veya çözümler önermek zor durum(durumsal bilgisayar oyunlarının kullanımı, karar verme etkinliklerini optimize etmeye odaklanan sunumlar); - oluşum bilgi kültürü bilgiyi işleme yeteneği. BİT türlerinden biri de kullanımdır. bilgisayar Teknolojisiörneğin sunum. Sunumların sınıfların yapısına dahil edilmesi, yeni materyal öğrenme sürecini daha görsel ve erişilebilir hale getirir, duygusal bir yükselme durumu yaratır ve çalışılan materyale karşı olumlu bir tutum yaratılmasına katkıda bulunur. Bir proje hazırlamanın ve sunmanın en başarılı biçimlerinden biri multimedya sunumlarının oluşturulmasıdır. Multimedya sunumları, bilgileri kullanarak bilgi sunmanın uygun ve etkili bir yoludur. bilgisayar programları. Dinamikleri, sesi ve görüntüyü birleştirir, yani. bir kişinin dikkatini en uzun süre tutan faktörler. En önemli iki algı organı (işitme ve görme) üzerinde eşzamanlı etki, çok daha büyük bir etki elde etmenizi sağlar. Multimedyanın metodolojik gücü, tam olarak, koordineli bir ses akışı algıladığında bir çocuğa ilgi duymanın ve öğretmenin daha kolay olması gerçeğinde yatmaktadır. görsel görüntüler, ve bu sadece bilgilendirici değil, aynı zamanda duygusal bir etkidir. Ayrıca sunum, toplanan materyali belirli bir projenin özelliklerine göre bağımsız olarak oluşturmayı mümkün kılar. Aşağıdaki sunumlar tarafımca geliştirildi ve okul öncesi eğitim kurumundaki pratik etkinliklerde yaygın olarak kullanıldı: 1. “Ekmeğin soframıza giden yolu” projesi için bir dizi sunum: “Somun, somun, ne istersen seç! ”; “Akşam yemeği için ekmeği ölçülü alın! Ekmek Değerli! Onları çöpe atmayın! ”; "Semaver" kafesinin ekmek ve unlu mamülleri; "Pastanın büyük bir parçası değil, ama çok fazla çalışmaya mal oluyor." 2. "Ah, böcekler-hamamböceği" projesi için bir dizi sunum: "Kelebekler"; "Böcekler hakkında gizemler"; "Böcekleri kim yer?"; "Böyle farklı böcekler." 3. "Bütün meslekler önemlidir, bütün mesleklere ihtiyaç vardır" projesi için bir dizi sunum: "Bütün meslekler önemlidir"; “Bizimle tanışın, Yagodka anaokulunda çalışıyoruz. 4. "Büyük Rusya'da - Küçük Bir Köşe" projesi için bir dizi sunum: "Kuzey'in küçük insanlarıyla tanışma (Khanty)"; MBDOU d / s'de "Karga Günü" Khanty tatili "Berry"; "Tarih ve Kültür Müzesi" s.Aleksandrovskoe; “MBU “Yerel İlim Tarihi Müzesi”, Strezhevoy. 5. Okuryazarlık öğretimi üzerine bir dizi sunum: "Ses ve A-O Harfi"; "Ses ve I-U harfi»; "Ses ve K-G harfi"; "Ses ve D-T harfi"; "Ses ve V-F harfi"; "Ses ve Sh-Sh harfi"; "Ses ve E-U-Z harfi»; "Okuma yazma ödevleri yapın." Ardından, çocuklara yönelik sunumlarda kullanılan materyalleri dikkatinize sunuyorum.     “Ekmeğin Soframıza Giden Yolu” projesinin sunumlarından materyaller. "Ah, böcek-hamamböceği" projesinin sunumlarından materyaller. "Bütün meslekler önemlidir, tüm mesleklere ihtiyaç vardır" projesinin sunumlarından materyaller. "Büyük Rusya'da - Küçük Bir Köşe" projesinin sunumlarından materyaller. 3  Okul öncesi çağındaki çocuklara okuma ve yazma öğretimi ile ilgili sunumlardan materyaller. Bilgisayar birçok entelektüel beceri geliştirir. Ancak normu unutmamalıyız. Herhangi bir sınıf gibi, ICT içeren sınıflar da eğitimcilerin zaman, doğru kullanım, sabır ve ilgi göstermesini gerektirir. Halihazırda var olan deneyimler, bir bilgisayarla çalışmanın, sınıfta sunum materyalleri göstermenin, öğrencilerin materyal algısını geliştirdiğini göstermiştir. Çocuklar ve ebeveynler, animasyonlu filmler ve sunumlar içeren derslerin, öğretmenin basılı broşürleri kullanan hikayesinden çok daha ilginç olduğuna inanmaktadır. Etkileşimli yaklaşımın sınıfta aktif bir rol almaya yardımcı olduğunu kabul ederler. Çocukların sınıfta bilgi ve iletişim teknolojilerinin kullanımına yönelik tutumları üzerine bir araştırma yaptım. Anket şu kriterlere göre yapılmıştır: Karikatürlü ve sunumlu dersleri severim; Çizgi film ve sunum içeren dersleri sevmiyorum. Sonuç olarak, etkileşimli araçların kullanıldığı dersler öğrenciler tarafından sevildi (%100). Yukarıda söylenenler, proje faaliyetlerinde BİT kullanımı hakkında sadece bir "tahıl"dır. Ama bu tür sınıflardaki çocuklar için ne kadar ilginç! Bu tür sınıflar, yaratıcı yeteneklerin geliştirilmesine, zihinsel ve bilişsel aktivitenin aktivasyonuna katkıda bulunur. BİT kullanımı çocukların sürece dahil olmasını sağlar. aktif çalışma ve onları bilgi aramaya teşvik edin. Böylece, eğitim sürecinde BİT kullanımı, eğitimin önemli görevlerinden birini çözmeyi mümkün kılar - eğitim seviyesini yükseltmek. Bilgi ve iletişim teknolojilerinin kullanımı, mesleki beceri yarışmalarının yanı sıra projeler ve modern yenilikler için çeşitli yarışmalara katılmamı sağlıyor. Bölge seviyesi: 1. Ekolojik projeler yarışması "Yeryüzünde Adam" - birincilik sertifikası; 2. Pedagojik Mükemmellik Haftasına Katılım "Konuşmanın geliştirilmesi ve kurguya aşinalık üzerine çalışma organizasyonu" - sertifika; 3. Pedagojik Mükemmellik Haftasına Katılım "Okul öncesi eğitim kurumunda oyun etkinliği" sertifikası. Bölgesel seviye: 1.VI Tomsk ve Tomsk bölgesinin eğitim kurumları ile Sibirya ve Sibirya bölgeleri arasındaki bölgesel proje festivali Uzak Doğu- diplomam var. Tüm Rusya seviyesi: 1. Modern bir okul öncesi eğitim kurumunda çocukları orijinal fikirlerin, gelecek vaat eden girişimlerin, yenilikçi öğretim uygulamalarının, eğitilmesinin, geliştirilmesinin ve sosyalleştirilmesinin tüm Rusya yazışma yarışması "meslek-eğitimcisi" - gümüş madalya, diploma. 4 2. Tüm Rusya yarışması "Küçük Anavatanım: kültür ve gelenekler" - II derece diploma. 3. Profesyonel oryantasyonda en iyi gençlik projesi için tüm Rusya yarışması - 1. derece diploması. Uluslararası seviye: 1. Uluslararası yarışma "Okul öncesi eğitimde bilgi ve iletişim teknolojileri (BİT) - 2012" - ödüllü diploma. Yazarımın sunumlarını ve elektronik ortamdaki deneyimlerimden edindiğim gelişmeleri yayınlayarak aşağıdaki ödüllere layık görüldüm: * Yayın sertifikaları; * Sosyal eğitim ağının çalışmalarına aktif katılım için şükran; * Kişisel bir site oluşturma sertifikası. işçiler XXI yüzyıl bilgi teknolojisi dünyası ile karakterizedir. Anaokulunda kullanımları modern okul öncesi eğitimde büyük önem taşımaktadır. kullanım elektronik internet kaynaklar ve bilgisayar programları, bilginin daha güçlü bir şekilde özümsenmesine katkıda bulunur, çalışma süreci uygulaması ile daha erişilebilir, görsel, ilginç hale geliyor. 5

Belediye Anaokulu Eğitim kurumu « Çocuk Yuvası 88"

Derleyen: kıdemli öğretmen Plotnikova O.I. Ijevsk, 2017

Ancak sadece doğru oyunu seçmek değil, çocuğun bilgisayarla oyun etkinliğini doğru bir şekilde organize etmek de önemlidir.

  1. çocuk oynayabilir bilgisayar oyunları günde 15 dakikadan fazla değil.
  2. Sabahları bilgisayar oyunları oynamak daha iyidir.
  3. Hafta boyunca, çocuk bilgisayarla en fazla 3 kez çalışabilir.
  4. Bilgisayarda çalıştığı oda iyi aydınlatılmalıdır.
  5. Mobilya (masa ve sandalyeler) boyut çocuğun boyuna uygun olmalıdır.
  6. Çocuğun gözlerinden monitöre olan mesafe 60 cm'yi geçmemelidir.
  7. Bir bilgisayarda çocuk oynama sürecinde, çocuğun doğru duruşuna uyulup uyulmadığını izlemek gerekir.
  8. Bilgisayarla oynadıktan sonra kesinlikle gözler için egzersizler yapmalısınız.
  9. Bilgisayarla yapılan oyun etkinlikleri, fiziksel egzersizler ve oyunlarla değiştirilmelidir.

“Bir şeyi sonuna kadar anlamanın en iyi yolu, onu bilgisayara öğretmeye çalışmaktır”

Donald Knuth

"Tehlike, bir bilgisayarın bir gün insan gibi düşünmeye başlaması değil, bir gün bir bilgisayar gibi düşünmeye başlamasıdır."

Sidney J. Harris

“Bilgisayarlar bize her şeyi ezberlemenin kesinlikle bir anlamı olmadığını öğretiyor. Önemli olan ihtiyacın olanı bulabilmek.”

Günümüzde, bilgisayar oyunları giderek artan bir şekilde çözmek için kullanılmaktadır. Eğitim hedefleri. Bilgisayar oyunlarını kullanmanın temel amacı, hem onları sınıfta kullanan eğitimciler için hem de çocuklarına bilgisayar alacak olan ebeveynler için tavsiyelere uymaktır.

Bilgisayar oyunları, onlara hakim olma süreci çocuğu oyun oynamaya teşvik edecek şekilde tasarlanmıştır. araştırma faaliyetleri: deneyin, kontrol edin, netleştirin, sonuç çıkarın, eylemlerini mevcut duruma göre ayarlayın. Bilgisayar oyunlarını öğrenirken çocuklar, bilgiyi fark etmeden almayı öğrenirler.

Bilgisayar öğrenme oyunlarında çocuk, bir başkasıyla değil, kendisiyle konuştuklarını duyar, iletişim kurar, görevi yanıtlamaya çalışır ve elbette yanıt olarak adresindeki övgüyü duyar, bizimkinin de eksik olmadığı. "bilgisayar kahramanı" . Çocuklar doğru analiz etmeyi ve yorumlamayı, sonuç çıkarmayı, düzeltmeyi, karar vermeyi öğrenir.

Öncelikle oyunun türünü çocuğun mizacına ve eğilimine göre seçmelisiniz.

Eğlence içeriği yerine yalnızca keşif içerikli oyunlara izin verin.

Bir oyunun keşif öğeleri içerip içermediğini aşağıdaki özelliklerle belirleyebilirsiniz:

  • çocuk inisiyatif alır ve sorunu kendi başına çözmeye çalışır;
  • Mevcut durumu dikkatlice gözlemler ve analiz eder (muhtemelen sesli düşünüyorum);
  • gözlemlerden sonuçlar çıkarır, bulgulara göre hareket eder;
  • hata durumunda yaptığı işlemleri düzeltir ve sorunu farklı bir şekilde çözmeye çalışır.

Oyunun süresi çocuğun yaşına ve oyunun doğasına göre seçilir. (5 ila 10 dakika arası). Ritim ve süre dengeli olmalıdır. Ritim gerginse, oyun kısadır.

Bazı oyunlar bir yetişkin ve bir çocuğun birlikte oynaması için uygundur, ayrıca böyle bir oyun güven ilişkisiÇocuğun bilgisayarla ilgili sorunlarının çözümü açısından.

5-8 yaş arası çocuklarda görsel-figüratif düşünme hakimdir. Bu nedenle, etkileşim kurmanın ana yolu bilgisayar Teknolojisi Bu yaşta oyun etkinlikleri yoluyla ortaya çıkar.

Unutmayın, çocuklar kötü alışkanlıklar olmadan bilgisayar oyunları oynamalıdır.

Sevgili ebeveynler! kırma ana prensip- diğer aktivitelerin zararına oyun oynayamazsınız, yürür temiz hava. Bizim asıl görevimiz okul öncesi yaş- Bilgisayarı kullanmaya ve üzerinde çalışma sürecinde bir rahatlık duygusu yaratmaya psikolojik olarak hazır olma eğitimi.

slayt 3

slayt 4

Kitapçık Aşağıdaki kitapçık türleri vardır: 1. tek katlı; 2. paralel veya iki katlı; 3. çift; 4. boyutları euro zarfların boyutlarıyla (100 x 210 mm) örtüşen euro kitapçıklar; 5. kitapçıklar-kapılar; 6. akordeon kitapçıkları.

slayt 5

Publisher'da kitapçık oluşturma

  • slayt 6

    Slayt 7

    Kitapçık tasarımı

    Bir tasarım geliştirirken, şirketin faaliyetlerinin özelliklerini, ürün türlerini, kurumsal kimliğin varlığını dikkate almak gerekir. Şirketin kurumsal renkleri varsa, tüketiciler için akılda kalıcı bir görsel imaj oluşturacağından, bu renk şemasında kitapçık basılması önerilir. Kitapçık tasarımı, metni grafiklerle uyumlu hale getirmelidir. Kitapçığın tasarımı hemen ilgi çekici olmalıdır potansiyel müşteriler, kitapçıkta yer alan bilgileri inceleme arzusuna neden olur.

    Slayt 8

    Kitapçıklar üç bileşen içerir: görsel bir aralık, bilgi bloğu, ürünleri açıklayan ve gerekli iletişim bilgileri. Tasarım bilgi kitapçığı tüketici tarafından talep edilen mümkün olduğunca fazla bilgi içermelidir. Aynı zamanda kitapçığın tasarımı metin içeriğiyle aşırı yüklenmemelidir. Bilgiler mümkün olduğunca kısa ve net bir şekilde sunulmalıdır. Çizimler ve tablolar yerinde olmalı ve metni organik olarak tamamlamalıdır.

    Slayt 9

    Yazı tipi seçimi

    için kabul edilebilir kolay okuma yazı tipleri: Century Schoolbook; Yüzyıl Genişletilmiş; Gürcistan; Palatino. Masaüstü için ortak yazı tipi Times New Roman yayın sistemiözellikle ana metinde okunması zorlaştığı için uygun değildir. Bir "aile"nin yazı tiplerini seçmek ve bileşenlerini kullanmak için tercih edilir. çeşitli unsurlar düzen (ana metin, başlıklar, alt başlıklar). "Aile", tek bir yazı tipinde belirli değişiklikler içerir.

    Slayt 10

    Yazı tipi seçme kuralları

    Yazı tipi seçimine yardımcı olmak için kitapçık düzenlerinde yazı kullanımına ilişkin standart yönergeler Gövde metni Gövde metni boyutu: 12 pt. lider ( satır aralığı) gövde metni asla yazı tipi boyutundan küçük veya yazı tipi boyutunun iki katından büyük olmamalıdır. Satır aralığının yazı tipi boyutunun yaklaşık %120-130'u kadar olduğundan emin olun.

    slayt 11

    Altyazı metni12pt yazı tipi, 14pt yazı tipi boyutuyla başlıklandırılabilir. aşırı kullanım büyük baskı başlıklar için tatsızdır ve alanı "doldurduğunuz" izlenimini verebilir. Başlık TextSet başlıkları, ana yazı tipinden farklı bir yazı tipinde biçimlendirilebilir. Kitapçığın en dikkat çekici kısımları olan başlıklar okunabilir olmalıdır.

    slayt 12

    Genel İlkeler yazı tipi seçimiMetni bölmek için madde işaretleri kullanın. Kullanımı en aza indirin büyük harfler, italik ve kalın. Düzeninizin belirli öğelerine dikkat çekmek için renkleri kullanın. Tutarlı olun (tüm başlıkları aynı yazı tipine ve stile, tüm başlıkları aynı yazı tipine ve stile vb. ayarlayın). Bullitt - liste işaretçisi; bir liste öğesinin bulunduğu satırın başına yerleştirilen ve o öğeyi vurgulamak için kullanılan tipografik bir karakter (genellikle bir nokta, yıldız işareti vb.).

    slayt 13

    İyi düzen kuralları

    1. Bir kitapçık için en fazla üç yazı tipi kullanın. 2. Küçük bir alanı, şaka gibi görünen büyük başlıklarla doldurmayın. 3. Başlıklar, gövde metni ve alt başlıklar için yazı tiplerini ve stilleri kullanımınızda tutarlı olun. 4. Çatışmalarla listeleri kırın. 5. Paragrafları olabildiğince kısa tutun. 6. Kitapçığınızı çekici ve okunması kolay hale getirmek için uygun satır aralığını kullanın. 7. Sayfaları aşırı doldurmayın.

    Tüm slaytları görüntüle

    « Uygulamalı Bilişim»

    Çalışma süresi - 4 yıl

    Hızlandırılmış formda eğitim süresi 2 yıl 7 aydır.

    Ortaöğretimde uzmanlaşmış, eksik ve tamamlanmış yüksek öğrenim temelinde

    Uygulamalı Bilgisayar Bilimleri Lisansı

    İSTENMEK İSTİYOR

    ATXXIVEKE?

    Bilişim sektörü her gün değişiyor. Bir uzmanlık kazanmak için seçerseniz, hangi alanda becerilerinizi geliştirmeniz gerektiğini düşünün. Yarın “oyundan çıkmamak” için doğru seçimi yapmak son derece önemlidir. Zaten 2010 yılında, BT sektöründeki en büyük talep, teknolojik olarak en gelişmiş uzmanlar için hiç değildi. Hizmetlerin programlanması ve bakımının çoğu, büyük ölçüde hizmet sağlayıcılara dış kaynaklıdır. En çok talep edilenler, yeterli teknolojik eğitim ve deneyime sahip, ancak her şeyden önce, iş sorunlarını, kurumsal mimariyi ve planlamayı anlayan, aynı zamanda sosyal, yaratıcı ve yeni koşullara hızla uyum sağlayabilen kişilerdir. Bu, geleceğin BT personelinin sorunlarıyla ilgilenen birkaç araştırmacı grubunun ulaştığı sonuçtur.

    Uygulamalı Bilişim Lisansı, ekonomide sistem analizi yöntem ve yöntemlerine ve bilgi işleme, bilgi sistemlerinin analizi ve tasarımı süreçlerini optimize eden bilgi sistemlerinin tasarımına sahiptir.

    Çalışılan disiplinlerin listesi

    müfredat döngülerine göre

    1. Genel insani ve sosyo-ekonomik disiplinler: Felsefe, yabancı Dil, kültürel çalışmalar, tarih, hukuk, siyaset bilimi, sosyoloji, psikoloji, ekonomik teori.

    2. Genel matematik ve doğa bilimleri disiplinleri: matematik, olasılık teorisi ve matematik istatistikleri, Bilgisayar Bilimi ve Programlama, Sistem Teorisi ve Sistem Analizi.

    3. Genel mesleki disiplinler: bilgi işlem sistemleri, ağlar ve telekomünikasyon, bilgi sistemleri, üst düzey bilişim ve programlama yöntemleri, İşletim sistemleri, ortamlar ve kabuklar, Bilgi Teknolojisi, yazılım geliştirme ve standardizasyon, bilgi yönetimi, dünya ekonomisi, finans ve kredi, muhasebe, istatistik, matematiksel ekonomi, simülasyon modelleme ekonomik süreçler, ekonomik bilgi sistemleri teorisi, ekonometri.

    4. Özel disiplinler: entelektüel bilgi sistemleri, dünya bilgi kaynakları, Bilgi Güvenliği, pazarlama, ağ ekonomisi, yönetim, iş temelleri, vergilendirme, konu odaklı ekonomik Bilgi sistemi.

    Üniversitemizde bu alandaki eğitimler 1992 yılından bu yana Makroekonomi, İktisadi Enformatik ve İstatistik (MEIS) Bölümü tarafından Moskova ve St. Petersburg üniversitelerinin önde gelen bölümleriyle işbirliği ve yakın ilişkiler içerisinde yürütülmektedir. Bu yönde üç profilde eğitim: 1) ekonomide uygulamalı bilişim (bilişim-ekonomist); 2) yönetimde uygulamalı bilişim (bilgisayar yöneticisi); 3) devlet ve belediye yönetiminde uygulamalı bilişim (bilişimci-devlet ve belediye yönetiminde uzman).

    MEIS bölümü mezunları, problemleri formüle etmeye ve konu alanını herhangi bir nesne için analiz etmeye, bilgi sistemlerini geliştirmeye ve yönetmeye hazırdır.

    İstihdam uygulamaları, gerekirse yeterliliklerinin büyük şirketlerin, finansal ve emtia akışlarının yönetimini devralmalarına izin verdiğini göstermektedir.

    MEIS bölümü mezunları, uluslararası şirketler, büyük danışmanlık şirketleri, bankalar (Rusya Federasyonu Sberbank, Rosbank, Baykalbank, VTB24), Belarus Cumhuriyeti Ekonomi Bakanlığı, Belarus Cumhuriyeti Maliye Bakanlığı, Belarus Cumhuriyeti vergi incelemeleri, Belarus Cumhuriyeti bölgesel yönetimleri, endüstriyel Girişimcilik, işletme.

    Bilgisayar bilimcisi-ekonomist bilgisayar bilimi alanında özel eğitim almış ve ekonomi alanında bilgi sistemlerinin oluşturulması, uygulanması, analizi ve bakımı ile uğraşan, işlevsel sorunları çözen ve ayrıca bilgi, malzeme ve nakit akışlarını yöneten bir uzmandır. bilgi sistemlerini kullanarak ekonomide.

    bilişim yöneticisi alanındaki çeşitli sorunları profesyonel olarak çözmeye hazır bir uzmandır. bilgi Yönetimi. Yönetimde uygulamalı bilişim, bilgi ve iletişim teknolojileri ve ilgili alanlardaki en son başarılara dayanan yüksek teknoloji, bilim yoğun ve yenilikçi bir endüstridir.

    Bilişim - devlette uzman ve Belediye yönetimde bilgi sistemleri tasarlar, geliştirir ve işletir, mevcut sistemlerin işleyişini optimize eder. Bu profil devlet ve belediye yapılarının yönetim teorisinin unsurlarını ve çeşitli yazılımlarla çalışma becerilerini, durumları analiz etme, simüle etme ve tahmin etme, etkili bir yönetim kararı verme becerisini birleştirir.

    Giriş sınavlarının listesi:

      Matematik;

      Rus Dili;

      bilişim ve bilişim.

    Gerekli belgeler:

    1. Ortaöğretime ilişkin belge;

    2. Kimlik kartı (pasaport);

    3. Altı fotoğraf 3x4.

    4. EGE sertifikası

    Yardım için iletişim:

    ESGTU, Seçim Komitesi,

    st. Klyuchevskaya, 40 "in",

    10 numaralı bina, taksi. 123

    tel. (3012) 41-01-95, www.esstu.ru

    670000, Ulan-ude, st. Smolina, 26,

    bina №1, Bölümü "Makroekonomi,

    ekonomik bilişim ve istatistik", ud. 149

    tel. (3012) 21-56-21

    www.esstu-meis .ru veya www.max7215.jino.ru

    ____________________________________

    MEIS Departmanı, 1C'nin ortağı ve 1C: Professional Yetkili Sertifikasyon Merkezi'dir. Sadece ESGTU öğrencileri sertifika sınavına girmek için eşsiz bir fırsata sahiptir (%50 indirimle).

    ne çalışıyor
    Bilişim?
    Toplamak,
    bilişim -
    sanayi
    yapısını inceleyen bilim
    ve bilgilerin özellikleri ve
    ilgili sorular da
    depolamak,
    o
    arama,
    Aktar,
    işleme,
    dönüşüm,
    yayılmış
    ve
    çeşitli kullanım
    alanlar
    insan
    faaliyetler.
    Bilişimin görevleri şunlardır
    aşağıdaki:
    ders çalışma
    bilgi süreçleri
    herhangi bir doğa;
    yaratılış
    teknoloji
    bilgi
    En son
    işleme
    uygulama
    bilgisayar
    her alanda teknoloji
    Gorlovskaya spor salonu
    "İstihbarat"
    meslekler
    İlişkili
    bilişim
    Spor salonu adresi: 84624,
    Gorlovka, st. Malynycha, 34
    Telefon: (06242) 34896
    Faks: (06242) 3-
    62-43
    E-posta:
    [e-posta korumalı]

    Gorlovka 2017

    meslekler
    kolaylaştırır
    müzeler,
    modern
    kullanım
    bilgisayar Teknolojisi dır-dir
    gereklilik
    birçok
    meslekler.
    Evet, büyük bir faydası oldu.
    buluş
    elektronik
    aracılığıyla taşıyıcılar
    bilgi artık gerekli değildir.
    kağıt üzerinde saklayın. İçinde
    birçok

    arşivler,
    kütüphaneler.
    görsel
    bilgi
    okul çocukları değil bakarak olsun
    haritalar ve düzenler üzerinde ve
    interaktif beyaz tahtalar. değiştirmek için
    ders kitapları yavaş yavaş geliyor
    elektronik kitaplar ve tabletler.
    teknoloji
    Modern
    aktif olarak
    üzerinde
    Sanayi
    işletmeler.
    karmaşık
    şimdi
    rol yapmak
    özel
    yerini alan mekanizmalar
    birkaç kişinin işi.
    Gelecekte olması mümkündür
    tüm mekanik işler olacak
    robotlar.
    yerine getirmek
    Hoşçakal
    yetenekli profesyoneller

    İle birlikte
    modern
    teknoloji,
    çok
    aranılan.
    uygulamak
    görevler
    ANCAK
    onlara
    nişanlı
    amaçlanan
    Bir programcının mesleği
    hata ayıklama,
    ve
    Hangi
    için
    elektronik aletler, içinde
    numara ve bilgisayar.
    o özel geliştirir
    algoritmalar,
    onları yazmak
    özel
    hangisi
    bilgisayar tarafından anlaşılır. Uzmanlık alanı
    oldukça umut verici ve iyi
    programcılar her zaman ağırlıktadır
    göre daha iyi sonuçlar elde etmek
    Bill Gates'te.
    dil,
    uzman
    Meslek web tasarımcısı
    Çok
    nişanlı
    benzersiz
    tasarımcı

    sahip değil
    siteler
    teknik
    sadece
    yetenekleri,
    a
    Sahip olmak
    yaratıcı
    damar,
    sanatsal tat, temel
    ve
    Uzmanlık alanı
    programcı
    amaçlanan
    onlarla ilgilenir
    Programcı programlar oluşturur
    ve
    hata ayıklama,
    Hangi
    için
    elektronik cihazlar dahil
    numara ve bilgisayar.
    o özel geliştirir
    algoritmalar, bunları yazmak
    özel
    hangisi
    bilgisayar.
    "anlaşılabilir"
    Uzmanlık alanı
    yeterli
    umut verici
    iyi olanlar
    programcılar her zaman ağırlıktadır
    altın, böylece başarıyla yapabilirsiniz
    daha iyi sonuçlar elde etmek
    Bill Gates'ten daha.
    dil,
    ve
    web mesleği
    tasarımcı
    Böyle bir uzman
    web siteleri oluşturmak ve icat etmek
    benzersiz
    tasarımcı
    onlar için çözümler. web tasarımcısı
    siteler olmamalı