Inkscape, vektör grafikleriyle çalışmak için bir grafik düzenleyicidir. Üstesinden gelinemeyen şey. Inkscape'de işaretleme, cetveller, kılavuzlar ve ızgaralar

  • 25.04.2019

Program ilk kez başlatıldığında, kullanıcı şunu görecektir: özel pencere ortada boş bir tuval ile. Tuval - kullanıcının çeşitli figürlerin, çizgilerin, bitmiş görüntüler düzenleme vb. için Tuvalin üzerinde, "oluştur" gibi standart düğmelere sahip yatay bir çubuk bulunur. yeni belge”,“ kaydet ”,“ bitmiş belgeyi aç ”vb. Aşağıda, seçilen nesneye bağlı olarak değişen belirli nesneler veya şekillerle çalışmak için özel düğmeler ve alanların bulunduğu yatay bir araç çubuğu bulunur. Tuvalin solunda, yerleştirmeye yönelik dikey bir araç çubuğu görebilirsiniz. belirli nesneler tuvale (dikdörtgenler, elipsler, metin vb.) Yukarıda, programın çalışma penceresini görselleştirmek için programın bir ekran görüntüsünü görebilirsiniz. Genel olarak, program arayüzü ortalama bir kullanıcıyı anlamak için oldukça basittir ve istenirse Inkscape'te birkaç dersten sonra bile sıradan kullanıcı sanat eseri olmasa da çok ilginç projeler yaratabilecektir.

Tuvalde gezinme

Tuvalde hareket etmenin birçok yolu vardır. Klavyeyi kullanarak hareket etmek için Ctrl+Ok tuşlarını deneyin (Belgeyi aşağı taşımak için hemen Ctrl+Aşağı Ok tuşlarını deneyin). Ayrıca farenin orta düğmesiyle yüzeyini basılı tutarak veya kaydırıcıları kullanarak (bundan sonra klavye kombinasyonlarındaki tüm harfler Latince'dir) bunları göstermek veya gizlemek için Ctrl + B tuşlarına basın) tuval üzerinde hareket edebilirsiniz. Fare üzerindeki kaydırma tekerleği de dikey hareket için çalışır. İçin yatay hareket direksiyonla birlikte Shift'i kullanın. Yukarıda, bu harika programın neye benzediğini görselleştirmek için programın bir ekran görüntüsünü görebilirsiniz.

yakınlaştırma

Ölçeği değiştirmenin en kolay yolu - veya +'ya basmaktır (ve = yakınlaştırmak için çalışır). Yakınlaştırmak için Ctrl+orta fare düğmesi veya Ctrl+sağ fare düğmesi, uzaklaştırmak için Shift+orta veya Shift+sağ düğmesi varyantı veya Ctrl basılıyken fare tekerleği de çalışır. Alternatif olarak, belge penceresinin sol alt köşesindeki büyütme ölçeğini seçebilirsiniz. Değer yüzde olarak verilir; İstediğinizi yazdıktan sonra Enter tuşuna basın. Ek olarak, programın yalnızca gerekli seçili alanı büyütmenize izin veren bir yakınlaştırma aracı (soldaki araçlar arasında) vardır.

Inkscape, çalışırken kullandığınız ölçeklerin geçmişini tutar. dönmek için ` tuşuna basın. önceki devlet veya Shift+` ile bir sonrakine geçin.

Inkscape Araçları

Pencerenin sol tarafındaki simge çubuğu, Inkscape'in çizim ve düzenleme araçlarını temsil eder. Pencerenin üst kısmında, menünün altında, ana komut düğmelerinin bulunduğu kontrol çubuğu ve biraz altında, her bir araca özel seçeneklerin yer aldığı Araç Seçenekleri çubuğu yer alır. Pencerenin en altındaki durum çubuğu, siz çalışırken faydalı ipuçları sağlayacaktır.

Klavyeden birçok işlem yapılabilir. Tam referans Klavye kısayollarına "Yardım > Klavye ve Fareyi Kullanma" menüsünden erişilebilir.

Belgelerle çalışma

Yeni bir boş belge oluşturmak için Dosya > Yeni'yi kullanın veya Ctrl+N tuşlarına basın. Açmak mevcut belge SVG, Dosya > Aç'ı (Ctrl+O) kullanın. Kaydetmek için, dosyayı farklı bir adla kaydetmek için "Dosya > Kaydet" (Ctrl+S) veya "Farklı Kaydet..." (Shift+Ctrl+S) tuşlarını kullanın. (Inkscape hala kararsız olabilir, bu yüzden unutmayın önemli kural- daha sık tasarruf edin!)

Inkscape, dosyaları için SVG (Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri) biçimini kullanır. SVG açık bir standarttır ve grafik paketlerinde yaygın olarak kullanılır. SVG formatı dili kullanır XML işaretlemesi, böylece bu formattaki dosyalar herhangi bir metin veya XML düzenleyici (Inkscape dışında) tarafından düzenlenebilir. SVG'ye ek olarak, Inkscape'te diğer biçimlerle (örneğin, EPS ve PNG) çalışabilirsiniz.

Her belge için Inkscape yeni bir pencere açar. Aralarında geçiş yapabilirsiniz Farklı yollar pencere yöneticisine bağlı olarak (örn. Alt+Tab) veya kendi kombinasyonu Inkscape kısayolları - Bir daire içindeki belgeler arasında geçiş yapmak için Ctrl+Tab. Şimdi yeni belgeler oluşturmayı deneyin ve pratik yapmak için bunlar arasında geçiş yapın. Not: Inkscape, bu pencereleri bir tarayıcıdaki sekmeler gibi ele alır; bu, Ctrl+Tab'in yalnızca aynı işlemde çalışan belgeler için çalıştığı anlamına gelir. aracılığıyla birden çok belge açarsanız dosya yöneticisi veya Inkscape'in birden çok kopyasını çalıştırın, çalışmaz.

Şekiller Oluşturma

Rakamların zamanı geldi! Soldaki şeritteki mavi dikdörtgeni seçin (veya F4'e basın). Farenizi belgenin üzerine getirin (hemen veya yeni oluşturulan pencerede), tıklayın sol tuş fareyi açın ve imlecini yana hareket ettirin - bir dikdörtgen elde edeceksiniz:

Gördüğünüz gibi, varsayılan olarak dikdörtgen mavi ile doldurulmuş, siyah konturlu ve kısmen saydamdır. Aşağıda bu ayarları nasıl değiştireceğinizi göreceksiniz. Diğer araçlarla ovaller, yıldızlar ve spiraller de oluşturabilirsiniz:

Bu araçlara şekil araçları denir. Oluşturulan her şeklin bir veya daha fazla beyaz kontrol kutusu (kulpları) vardır; onları ileri geri sürüklemeyi deneyin ve şekil değişikliğini fark edin (beyaz noktalar yalnızca dört araçtan biri seçildiğinde görünür: mavi kare, kahverengi daire, sarı yıldız veya spiral). Araç seçenekleri çubuğunun kendi şekli değiştirme yöntemi vardır. İçindeki kontrol öğeleri, seçilenleri etkiler şu an nesneler (yani tutamaçları görünür olanlar) ve ayrıca yeni şekillerin parametrelerini belirler.

Son eylemi geri almak için Ctrl + Z kombinasyonu çalışır. (Fikrinizi değiştirirseniz, Shift+Ctrl+Z tuşlarını kullanarak geri alınan işlemi yeniden yapabilirsiniz.)

Taşı, yeniden boyutlandır ve döndür

Inkscape'deki en popüler araç Seçici'dir. Siyah oka tıklayarak (veya F1'e veya boşluk tuşuna basarak) seçebilirsiniz. Bu araçla tuval üzerindeki herhangi bir nesneyi seçebilirsiniz. Aşağıdaki resimde gösterilen kareye tıklayın:

Nesnenin etrafında sekiz ok göreceksiniz. Şimdi yapabilirsin:

    Nesneyi hareket ettirin (Ctrl basılıyken hareket iki eksenle sınırlıdır: yatay ve dikey).

    Oklardan herhangi birini sürükleyerek nesneyi yeniden boyutlandırın (Ctrl'ye basarken boyutu değiştirmek, orijinalin oranlarını koruyacaktır).

Dikdörtgene tekrar tıklayın - okların yönü değişecektir. Şimdi yapabilirsin:

    Köşe oklarını sürükleyerek nesneyi döndürün (Ctrl'ye basılı tutmak nesneyi 15 derecelik artışlarla döndürür. Artı işaretini hareket ettirmek dönüş merkezini hareket ettirir.)

    Açısal olmayan okları hareket ettirerek bir nesneyi eğme (eğme). (Ctrl'ye basıldığında, eğim 15 derecelik artışlarla yapılır.)

Bu modda (nesne seçim modu), üstteki kenar boşluklarını kullanarak seçimi tuval üzerinde yeniden boyutlandırabilir ve yeniden konumlandırabilirsiniz.

Tuşlarla şekil değiştirme

Inkscape'i diğer birçok vektör grafik düzenleyicisinden ayıran özelliklerinden biri de şudur: uygun kontrol klavyeden. Klavyeden gerçekleştirilemeyen bir komut veya eylem bulmak zordur ve nesnelerin şeklini değiştirmek de bir istisna değildir.

Nesneleri taşımak (ok tuşları), yeniden boyutlandırmak (ok tuşları) için klavyeyi kullanabilirsiniz.< и >) ve döndürme ([ ve ] tuşları). Varsayılan olarak, taşıma ve yeniden boyutlandırma adımı iki pikseldir. Shift tuşuna basıldığında bu değer 10 kat artar (ve 20 piksele eşit olur). Ctrl+> ve Ctrl+ tuşları< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатой клавишей Ctrl вращение будет выполняться с шагом в 90 градусов вместо 15.

Bu arada, en uygun piksel şekli değişiklikleri, bir düğmeye basılarak yapılır. alt tuşu ve şekil değiştirme tuşları. Örneğin, Alt+ok tuşları, seçimi verilen ölçeğin 1 pikseli kadar hareket ettirir (yani, bir SVG uzunluk birimi olan ve ölçek pikselinden farklı olan pikselle karıştırılmaması gereken 1 ekran pikseli). Bu, yakınlaştırırsanız, Alt+Ok'un şu anlama gelir: mutlak ölçüm, bu da ekranda bir piksel ofseti gibi görünecektir. Bu, ölçeği değiştirerek nesneyi doğru bir şekilde yerleştirmeyi mümkün kılar.

Benzer şekilde, Alt+> ve Alt+< меняют размер на один пиксел, а Alt+>ve Alt+< вращают объект на один пиксел.

Alt+ok ve diğer bazı tuş kombinasyonları, Linux'ta kullanılırsa çalışmayabilir pencere yöneticisi bu önemli olayları Inkscape'e ulaşmadan yakalar. Genellikle bu sorun, pencere yöneticisi ayarlanarak çözülür.

Birden fazla nesne seçme

İstediğiniz sayıda nesneyi aynı anda Shift+tıklayarak istediğiniz sayıda nesneyi seçebilirsiniz. Kauçuk seçimi olarak adlandırılan seçim çerçevesine sahip nesneleri de seçebilirsiniz. (Seçim kutusu boş alandan başladığında görünür ve Shift tuşu basılı tutulduğunda seçim kutusu da nesnenin üzerinde görünür.) Bu üç şekil üzerinde seçme alıştırması yapın:

Şimdi, lastik bandı kullanarak (Shift tuşu olsun veya olmasın), elipsleri seçin, ancak altındaki dikdörtgeni değil:

Seçilen her nesne, çevresinde kesikli bir kenarlıkla görüntülenir. Bu çerçeve sayesinde hangi nesnenin seçilip hangisinin seçilmediğini belirlemek kolaydır. Örneğin, hem elipsleri hem de altlarındaki dikdörtgeni seçerseniz, noktalı çerçeve elipslerin seçilip seçilmediğini anlamak zor olacaktır.

Bir seçime Shift+tıklamak, onu genel seçimden kaldırır. En üstteki üç nesneyi seçme alıştırması yapın ve ardından yalnızca dikdörtgeni seçili bırakarak elipsleri ortadan kaldırmak için Shift+tıklamayı kullanın.

Esc tuşuna basmak tüm seçimleri temizleyecektir. Ctrl+A, etkin katmandaki tüm nesneleri seçer (katmanları siz oluşturmadıysanız, bu, belgedeki tüm nesneleri seçmeye eşdeğerdir).

gruplama

Birkaç nesne bir grupta birleştirilebilir. Taşındığında ve dönüştürüldüğünde, grup normal bir nesne gibi davranır. Aşağıdaki çizimde gösterildiği gibi, soldaki üç nesne bağımsızken sağdaki nesneler gruplandırılmıştır. Gruplandırılmış nesneleri sürüklemeyi deneyin.

Bir grup oluşturmak için bir veya daha fazla nesne seçin ve Ctrl+G tuşlarına basın. Ctrl+U tuşlarına basarak ve önce grubu seçerek bunların grubunu çözebilirsiniz. Grupların kendileri de tek nesneler olarak gruplandırılabilir. Böyle bir adım adım gruplama, istediğiniz kadar karmaşık olabilir. Ctrl+U'nun yalnızca son gruplamayı çözeceğini unutmayın. Bir grup içindeki karmaşık grupların grubunu tamamen çözmek istiyorsanız, Ctrl+U'ya birden çok kez basmanız gerekir.

Düzenleme için grubu bölmek zorunda kalmamanız çok uygundur. bireysel nesneler. Bir nesneye Ctrl+tıklayarak, onu seçecek ve düzenleyebileceksiniz. Shift+Ctrl+tıklama kombinasyonu aynı şekilde çalışır ve birden çok nesneyi gruptan bağımsız olarak düzenlemenize olanak tanır. Önceki örnekteki (sağ üstteki resim) tek tek nesneleri grubu çözmeden dönüştürmeyi veya taşımayı deneyin, ardından tüm grubu normal şekilde seçin ve nesnelerin gruplanmış kaldığından emin olun.

Dolgu ve Kontur

Birçok Inkscape özelliğine iletişim kutuları (alt menüler) aracılığıyla erişilebilir. Muhtemelen bir nesneyi biraz renkle doldurmanın en kolay yolu, Görünüm menüsünden "Renk Örnekleri..." öğesini seçmek, nesneyi ve renk örnekleri paletindeki rengini seçmektir (nesnenin dolgu veya kontur rengini değiştirmek).

Ama daha fazla güçlü yol"Nesne" menüsü (Shift+Ctrl+F) aracılığıyla "Doldur ve Konturla..." iletişim kutusunu seçecektir. Aşağıdaki şekli seçin ve "Doldur ve Konturla..." iletişim kutusunu açın.

İletişim kutusunun üç sekme içerdiğini göreceksiniz: Dolgu, Kontur Rengi ve Kontur Stili. Dolgu sekmesi, seçilen nesnenin (veya nesnelerin) dolgusunu değiştirmenize izin verir. Sekmenin altındaki düğmeleri kullanarak Dolgu Yok modu (X düğmesi), Düz Renk modu, Doğrusal Degrade veya Radyal Degrade modları dahil olmak üzere dolgu türünü seçebilirsiniz. Yukarıdaki şekil için Flat Color butonu tıklanacaktır.

Renk seçim düğmeleri biraz daha aşağıdadır. Her seçeneğin kendi sekmesi vardır: RGB, CMYK, HSL ve Circle. Muhtemelen en uygun seçeneküçgeni döndürerek rengin tonunu seçebileceğiniz ve ardından üçgenin kendisinde doygunluğu ve parlaklığı ayarlayabileceğiniz "Çember" dir. Tüm renk seçiciler, seçilen nesnenin (veya nesnelerin) alfa kanalını (saydamlık) değiştirme yeteneğine sahiptir.

Bir nesne her seçildiğinde, Doldur ve Konturla... sekmesi, nesne için geçerli değeri gösterir. bu nesne(aynı anda seçilen birden fazla nesne için, renk sekmesi bunların ortalama rengini gösterir). Bu örneklerle deney yapın:

Kontur Rengi sekmesini kullanarak bir nesnenin konturunu kaldırabilir, rengini veya saydamlığını ayarlayabilirsiniz:

Son sekme "Strok Stili", konturun kalınlığını ve diğer parametrelerini değiştirmenize izin verecektir:

Ve son olarak, düz renklendirme yerine dolgu ve/veya kontur için degradeler kullanabilirsiniz:

Düz Renk modundan Degrade moduna geçerken, oluşturulan gradyanönceki rengi kullanır ve doygunluktan şeffaflığa geçer. Degrade Aracına geçin (sol paneldeki aracı seçerek veya Ctrl+F1 tuşlarına basarak). Degrade tutamaçlarını hareket ettirirken, tutamaçların degradenin yönünü ve uzunluğunu tanımlayan çizgilerle birbirine bağlandığını görebilirsiniz. Degradenin vurgularından herhangi biri seçildiğinde (mavi renkle vurgulanır), "Doldur ve Konturla..." iletişim kutusu, seçili nesneyi değil, kolun rengini (gradyan bölümünün rengi) ayarlar.

Bir nesnenin rengini değiştirmenin başka bir yolu da Damlalık aracını ("Görüntüden ortalama renkler (F7)") kullanmaktır. Bu araçla çizimin herhangi bir yerine tıklamanız yeterlidir ve elde edilen renk önceden seçilen nesneye atanır (Shift+tıklatma, rengi darbeye atayacaktır).

Serbest Biçimli Çizgiler ve Bezier Eğrileri Çizimi

Serbest biçimli bir şekil oluşturmanın en kolay yolu, onu Kalem aracıyla çizmektir (soldaki menüde (F6) "Serbest biçimli yollar çiz"):

Daha doğru şekiller elde etmek istiyorsanız, Kalem Aracını kullanın (soldaki menüde Bezier Eğrileri ve Düz Çizgiler Çiz aracı (Shift+F6)):

Kalemi kullanırken, her tıklama (sol fare düğmesine kısa basış), virajı kontrol etme yeteneği olmadan (kontrol düğümü yok) keskin bir düğüm oluşturur. Böylece, bir dizi tıklama, bir dizi düz çizgi parçası oluşturur. Tıklamak ve hareket ettirmek, aynı hat üzerinde uzanan ancak farklı yönlere işaret eden iki kontrol düğümü ile düzgün bir Bezier düğümü oluşturur. Yalnızca bir kolu döndürmek ve diğerini kilitlemek için kontrol düğümünü hareket ettirirken Shift tuşuna basın. Ek olarak Ctrl, kolların dönüşünü 15 derecelik adımlarla sınırlar. Enter'a basmak satırı sonlandırır, Esc onu iptal eder. Bitmemiş bir satırın yalnızca son bölümünü iptal etmek için Backspace tuşuna basın.

Yukarıdaki araçların her ikisinde de, seçilen yol, yolun her iki ucunda küçük kareler, çapalar içerir. Bu yola devam etmenize (çapalardan birinden çizim yaparak) veya yolu kapatmanıza (çapadan çapaya çizim) izin verirler.

Yolları Düzenleme

Şekil araçları tarafından oluşturulan şekillerin aksine, Kalem ve Kurşun Kalem araçları sözde yollar oluşturur. Yol, Inkscape'teki diğer tüm nesneler gibi kendi dolgu ve kontur ayarlarına sahip olabilen bir düz çizgi parçaları ve/veya Bezier eğrileri dizisidir. Şekillerden farklı olarak, bir yol, düğümlerinden herhangi biri hareket ettirilerek (yalnızca önceden ayarlanmış tutamaçlar değil) veya segmenti sürüklenerek serbestçe düzenlenebilir. Bu yolu seçin ve düğüm düzenleme aracını açın (F2):

Yol düğümlerinde birkaç gri kare göreceksiniz. Bu düğümler çeşitli şekillerde seçilebilir: fare tıklaması, Shift+tıklama veya sürükleme seçimi - tıpkı nesnelerin normal bir seçim aracıyla seçilmesi gibi. Komşu düğümleri otomatik olarak seçmek için bir yol parçasına da tıklayabilirsiniz. Seçilen düğümler vurgulanır ve kaldıraçlarını gösterir - seçilen düğüme düz bir çizgi parçasıyla bağlanan bir veya iki daire. Anahtar! mevcut alt yoldaki (veya alt yollardaki) düğümlerin seçimini tersine çevirir (yani en az bir seçili düğüme sahip alt yollar); Alt+! tüm konturu tersine çevirir.

Yollar, düğümleri ve tutamaçları sürüklenerek düzenlenir. (Yukarıdaki yoldaki düğümlerin düğümlerini ve tutamaçlarını hareket ettirmeyi deneyin.) Ctrl normalde hareket ve dönüşte bir sınırlayıcı olarak çalışır. Ok düğmeleri, Sekme, [, ],<, >ve değiştiricileri, hepsi seçim aracıyla aynı şekilde çalışır, ancak nesnelere uygulanmak yerine düğümlere uygulanır. Yolun herhangi bir bölümüne düğüm ekleyebilirsiniz. çift ​​tıklama konturun istenen noktasında fare veya Ctrl+Alt+tıklama tuş kombinasyonunu kullanın.

Del veya Ctrl+Alt+Click tuşlarına basarak düğümleri silebilirsiniz. Düğümleri silerken, program konturun şeklini korumaya çalışacaktır. Bunu istemiyorsanız, Ctrl+Del kombinasyonunu kullanın. Ek olarak, seçilen düğümleri çoğaltabilirsiniz (Shift+D). Yol, seçilen düğümün (Shift+B) yerinde kırılabilir ve yolun uçlarını seçip Shift+J tuşlarına basarak kırılıp tekrar bağlanabilir.

Her düğüm keskin olabilir (Shift+C) - bu, düğümün her iki kolunun da birbirinden bağımsız olarak herhangi bir açıda hareket edebileceği anlamına gelir; düzleştirilmiş (Shift+S) - bu, düğümün kollarının her zaman düz bir çizgide olduğu ve dönerken karşılıklı olarak bağımlı olduğu anlamına gelir; simetrik (Shift+Y) - yumuşatılmış kaldıraçlarla hemen hemen aynıdır, ancak bu kaldıraçlar da aynı uzunluktadır. Düğüm tipini değiştirirken, fare imlecini üzerinde tutarak iki koldan birinin konumunu kaydedebilirsiniz, böylece yalnızca bir kol eşleşecek şekilde döndürülür/ölçeklenir.

Kolu Ctrl+tıklatarak da kolları bir düğüme geri çekebilirsiniz. İki komşu düğümdeki kaldıraçlar geri çekilirse, bu yol parçası bir düz çizgi parçası olacaktır. Kolları dışarı çekmek için Shift tuşuna basmanız ve kolu düğümden uzağa doğru çekmeniz gerekir.

Alt konturlar ve birleşimleri

Bir yol nesnesi birden çok alt yoldan oluşabilir. Bir alt döngü, birbirine bağlı bir dizi düğümdür. (Bu nedenle, yolun birden fazla alt yolu varsa, yolun tüm düğümleri birbirine bağlı değildir.) Sol altta, yol üç alt yoldan oluşur, sağdaki aynı üç alt yol bağımsız nesnelerdir - yollar :

Ancak alt yollardan oluşan bir yol, bir nesne grubu değildir. Bu, bir bütün olarak tahsis edilen bir nesnedir. Sağ üstteki nesneyi seçer ve düğüm düzenleme aracını (F2) açarsanız, düğümler her üç alt yolda da görünür. Sağda, konturlardan yalnızca biri düzenlenebilir.

Inkscape, yolları bir bileşik yolda birleştirebilir (Ctrl+K) ve bir bileşik yolu ayrı yollara bölebilir (Shift+Ctrl+K). Yukarıdaki örneklerde bu komutları deneyin. Doldurma ve kontur parametreleri nesne için ayrı olduğundan, yeni birleştirilen yol, birlikten ilk nesnenin parametrelerini alır (Z ekseninde alt).

Çakışan dolgulu yollar birleştirildiğinde, dolgu üst üste geldikleri yerde kaybolur:

Bu, içinde delik olan nesneler yaratmanın en basit yoludur. Daha güçlü yol komutları, Boole İşlemleri bölümünde biraz sonra açıklanmaktadır.

Inkscape vektör grafik editörü.

Vektör grafikleri yazarak resim çizer matematiksel yasalar görüntünün oluşturulduğu düz ve eğri çizgilerin oluşturulması. Kayıt XML'de olduğundan, bu görüntüler aslında metin dosyalarıdır.

Bir görüntü oluşturmak için matematiksel yasalar boyutuna bağlı olmadığından, ölçeklendirmek mümkün hale gelir. vektör görüntüleri en ufak bir kalite kaybı olmadan geniş bir yelpazede.

Vektör grafikleri uzun süredir ortalıkta dolaşıyor, ancak en parlak günleri ileride. Yeni, duyusal bir gelişim aşamasının başlamasıyla bilgisayar Teknolojisi ilk temsilcileri tabletler ve iletişim cihazları olan , ölçeklenebilir ve "ağırlık" olarak küçük grafik dosyalarına acil bir ihtiyaç vardır.

Ücretsiz ve açık kaynaklı bir editör olan Inkscape, serbest formatta çalışır. vektör dosyaları SVG (Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri). Şu anda, neredeyse tüm gadget'lar ve web tarayıcıları SVG formatını desteklemektedir ve HTML 5'in ortaya çıkmasıyla birlikte, SVG dosyalarını web içeriğine yerleştirmek, günümüzde bitmap grafik dosyalarını yerleştirmekten daha zor olmayacak.

Bugün Inkscape'te uzmanlaşmak, yarına yapılan entelektüel bir yatırımdır.

Inkscape sürümleri ve sürümleri hakkında

Bu satırlar yazıldığında En son sürüm Inkscape programları 0.48'dir. Windows, Linux, Mac ve diğer platformlar için kullanılabilir.

Daha eski bir sürümünüz varsa, bu hafif gecikmeyi dramatize etmeyin. Programın 0.46 ve 0.47 sürümleri, işlevsellik açısından 0.48'e çok benzer, yalnızca birkaç çok özel efekt eklenmiştir ve hatta yeni panel yapışma. Bu nedenle, elinizin altındaki sürüm üzerinde sakince çalışın, bir sonraki yükseltme ile hayatın gerisinde kalmayacaksınız.

Inkscape 0.48 Pencere Yapısı

Inkscape'i ilk kez başlattığınızda önünüzde tek bir pencere göreceksiniz. Ancak bu pencerenin çerçevelerine o kadar çok şey sığdırılmıştır ki, anlamak uzun zaman alabilir. Şekil 1 bu konuda yardımcı olacaktır.

Pirinç. bir

Sayı sırasına göre başlayalım:

1. Menü çubuğu Herhangi bir programda olduğu gibi burada da her şey açık.

2. Komut çubuğu. Bu panelin tüm komutları şuradan kullanılabilir: çeşitli menüler. Böylece, daha büyük bir pencereye ihtiyacınız varsa bu panel güvenle çıkarılabilir.

3. Geçerli Araç Ayarları Paneli. Belirli bir araç seçildiğinde (Şekil 1'de bu bir araçtır) "Yıldızlar ve çokgenler çiz"), ardından Geçerli Araç Seçenekleri Çubukları ayarlar görünür. Panelin sonunda siyah bir üçgen vardır, bu da tüm ayarların pencereye sığmadığı anlamına gelir. Üzerine tıklayarak eksik ayarları görüntüleyebilirsiniz.

4. Araç Çubuğu. Vektör grafikleri oluşturmak için kullanılan 18 aracın küçük resimlerini içerir. Herhangi bir araç, kısayol tuşlarına basarak da çağrılabilir. Araç ipucu, fare işaretçisini hareket ettirdiğinizde görünür. Bir araca sağ tıklamak, genel ayarlar penceresini açar.

2, 3, 4 ve 12 numaralı paneller, Şekil 1'de yeşil renkli olan dikdörtgen şeritler tarafından fare ile sürüklenebilir ve Inkscape penceresinin kendisi iki sıra hafifçe görülebilen noktalarla vurgulanır.

5. Palet. Renk fare ile sürüklenebilir Paletler nesne üzerinde, bu eylemle değiştirerek doldurmak. rengi değiştirmek için Vuruşlar, sürüklerken tuşunu basılı tutmanız gerekir VARDİYA. mevcut renk bazı araçlar ilgili renge tıklayarak ayarlanabilir Paletler. Paletin sağ ucunda küçük bir üçgen anahtar bulunur. Üzerine tıklandığında palet ayarları menüsü açılır. Özelleştirilebilir dış görünüş paletler ve çeşitli önceden ayarlanmış paletler arasından seçim yapın. Tüm renkler pencereye sığmıyorsa, altında palet bir kaydırma çubuğu görünür.

6. Durum çubuğu. Beş alan içerir :

7. Seçilen nesnenin Dolgu ve Kontur göstergesi. Pencerede seçili bir nesne olduğunda, Gösterge dolgu ve kontur renklerinde boyanmıştır. Bir renge sol tıklamak bir pencere açar Dolgu ve Kontur, bu ayarları yapılandırmak için kullanılır. Sağ tıklama, aşağıdakileri içeren bir menü getirir: faydalı seçenekler, bazen bir pencere açmadan yapılmasına izin verir Dolgu ve Kontur.

8. Katman bilgisi bölümü. Birkaç katman varsa, özel bir pencere açmadan bu bölümden geçmek oldukça mümkündür. Katmanlar.

9. Bildirim bölümü. hakkında yararlı mesajlar verir. mevcut eylemler. Özellikle bilmediğiniz bir alet kullandığınızda veya bir şeyler ters gittiğinde bu bölüme bakmayı alışkanlık haline getirmelisiniz. Mesajın tamamı bölümlere sığmıyorsa, fare işaretçisini üzerine getirdiğinizde metin tam olarak görünür.

10. Fare işaretçisi koordinatları.

11. Mevcut ölçek göstergesi. İstediğiniz ölçeği elle girip tuşuna basabilirsiniz. GİRMEK, ancak okları kullanabilirsiniz.

12. yapıştırma paneli. Bu panel, yakalama ayarlamalarını içerir (nesnelere, ızgaralara, düğümlere vb. çizgiler).

Inkscape penceresinin çalışma alanı denir tuval. Tuvalin üstünde ve solunda cetveller vardır. Fare işaretçisini cetvelin üzerine getirdiğinizde, hangi birimlerde (varsayılan olarak piksel olarak) derecelendirildiğine dair bir ipucu açılır. Cetveller oluşturmak için fare ile sürüklenebilir Kılavuzlar.

Tuvalin ortasında, yeni çerçeve belge. Ara sıra belge olarak da adlandırılır Sayfa. Belgenin doğrusal boyutlarının değiştirilmesi gerekiyorsa menüye gidin Dosya ⇨ Belge Özellikleri.

Belge çerçevesinin dışında bile tuval üzerinde herhangi bir yere çizim yapabilirsiniz.

Diyalog kutuları

Bazı menüler iletişim kutularını açar, örneğin: Dolgu ve Kontur, Katmanlar, Dönüşümler ve diğerleri. Inkscape 0.48'de, bu pencereler varsayılan olarak program penceresinin sağ "çerçevesine" yerleştirilmiştir. Ek olarak, birbirine bağlanabilirler. Bu, pencerenin istemci alanının boyutunu büyük ölçüde daralttığı için pek uygun değildir. Bu pencereleri fare ile hareket ettirebilir ve ana pencerenin dışına taşıyabilirsiniz. İletişim kutularının yerleştirilmesini genel olarak devre dışı bırakmak için menüye gitmeniz gerekir. Dosya ⇨ Inkscape'i Özelleştir ⇨ Windows ⇨ İletişim Kutusu Davranışı.
Çalışma alanının yapısını ve bölümlerini tanıdıktan sonra, bir sonraki bölümde bunları kullanmaya başlayacağız. Bu durumda "daldırma" yöntemini kullanacağız yani hemen vektör görüntüler oluşturmaya başlayacağız.

İsveç bayrağının bize ızgaraları, yapıştırmayı ve daha fazlasını nasıl kullanacağımızı öğrettiği 2. Bölüm

Bugünün dersinin konusu İsveç bayrağı olacak.

Yol boyunca şunları öğreneceğiz:

  • Sayfa Boyutları ve Izgara Aralığı Nasıl Hesaplanır?
  • Doğru boyutta bir belge nasıl oluşturulur?
  • Çizgiler arasında doğru boşluk bırakan bir ızgara nasıl oluşturulur?
  • Yapıştırma nedir ve nasıl kullanılır?
  • Dikdörtgen çizim aracıyla nasıl çalışılır?
  • Yollar nasıl birleştirilir
  • Bir nesnenin dolgu ve kontur renkleri nasıl değiştirilir?
  • Bitmiş belge nasıl kaydedilir ve nasıl dışa aktarılır bit eşlem

Vektör grafiklerinin olduğunu zaten biliyoruz. matematiksel açıklama Görüntüler. Matematik kesin bir bilimdir, bu nedenle işe başlamadan önce, gelecekteki belgenin boyutlarını ve tek tek parçalarını tam olarak bilmeniz gerekir.

Wikipedia'dan İsveç bayrağının en boy oranının 32'ye 20 olduğunu öğreniyoruz ve dikey şeritÇarpı solda 5/16'dan başlar ve 2/16 genişliğe sahiptir ve yatay şerit ortada bulunur ve dikey olana eşit genişliktedir.

Bu nedenle, 32x20 veya 320x200 piksellik bir belge boyutu seçmemiz gerekiyor. Vektör grafikleri için bu temel bir öneme sahip değildir, ancak netlik adına daha büyük bir sayfa boyutu seçeceğiz.

Inkscape'i başlatıyoruz ve varsayılan olarak açılan A4 boyutunda bir belge görüyoruz. menüye geçelim Dosya ⇨ Yeni ve açılır etkileyici belgeler listesinde doğru olanı bulamıyoruz. Bu nedenle, belgenin özelliklerini değiştirmeniz gerekir.

Menü Dosya ⇨ Belge Özellikleri(resim 1).

Pirinç. bir

İhtiyacımız olan bölüm kırmızı daire içine alınmıştır. diğer boyut, belgenin yeni boyutlarını girdiğimiz yer. (Buton Sayfayı içeriğe sığdır henüz içerik olmadığı için dokunmayın).

tıklama GİRMEK veya fare işaretçisini ana pencereye hareket ettirerek, tuvalin altında küçük bir dikdörtgen görüyoruz. Bu belge ile dogru beden. Büyütmek ve tuvalin ortasına yerleştirmek için tuşuna basın. 5 veya komut çubuğundaki simge.

Pencere açıkken Döküman özellikleri, uygun bir ızgarayı hemen ayarlamakta fayda var. ızgara nedir? Menüde bağlı olmak Görünüm ⇨ Tablo, tuvali bir kutudaki okul defterinin bir sayfasına dönüştürür. Bu hücrelerin sadece boyutunu değiştirebiliriz.

sekmeye gidelim Izgaralar(Şekil 2).

Pirinç. 2

Şimdilik bu sekme boş, ancak yeni bir ızgara oluşturduğumuzda, varsayılan ızgara ayarları görünecektir (Şekil 3).

Pirinç. 3

Varsayılan olarak, ızgara çizgisi aralığı 1 pikseldir. Bize yakışmadı, çok küçük. Hem X hem de Y'de 20 piksel giriyoruz. Neden 20? Hem 320 hem de 200, 20'ye bölünebilir. Genişlik tam olarak bir haç oluşturmak için ihtiyacımız olan on altıncı paydır. Özellikle ana ızgara çizgileri her 5 normal çizgiden geçtiğinde, belgenin ortasını yükseklikte bulmak kolaydır. Bir ızgara değil, rahatlığın kendisi!

Pirinç. dört

İsveç bayrağı sadece dikdörtgenlerden oluşur. Çizgiler tam olarak ızgaranın hücreleri boyunca ona "yapışırsa" dikdörtgenler çizmemiz bizim için daha uygun olacaktır. Bu nedenle, ilgili sekmeye hemen yapıştırmayı kuracağız (Şekil 5).

Pirinç. 5

bir sekme açalım yapışma. Kısımda Izgaralara yapışmak radyo düğmesini açmanız gerekiyor her zaman sopa. Bu, görüntünün düğümlerinin, onlardan ne kadar uzakta olursa olsunlar ızgara çizgilerine yapışacağı anlamına gelir.

Bu, şekil yalnızca dikdörtgenlerden oluştuğunda bizim durumumuzda uygundur. Ancak bu ayar, eğriler ve elipsler çizerken çok fazla sorun yaratabilir!

sonra Yapıştırma panelleri aşağıdaki küçük resimleri bağlamanız gerekir: Küresel olarak yapışmak , Düğümlere veya kollarına yapışma, iki çıtçıt düğmenin ızgaraya ve kılavuzlara bağlı olduğundan emin olun ve emin olun OLUMSUZLUK bağlı Sitenin köşelerine yapıştırma .

Tüm ayarlar tamamlandığında, pencere Döküman özellikleri kapatılması gerekiyor.

Çizmeye başlama zamanı. Öncelikle bayrağın arka planını çizelim.

Dikdörtgen çizmek için kullanılan aracı alıyoruz ( F4). Tuvalde işaretçisi, sol üst köşesinin üzerinde artı işareti bulunan küçük bir dikdörtgendir. Haç aslında bir işaretçidir. İşaretçiyi sola taşı üst köşe belge, basın ve farenin sol düğmesini basılı tutarak işaretçiyi sayfanın sağ alt köşesine getirin.

Yapıştırma sayesinde, dikdörtgenin kenarları (daha doğrusu düğümler) tam olarak belgenin kenarlıklarıyla (veya daha doğrusu ızgara çizgileriyle) çakışır. Yapışmadan, sınırları manuel olarak eşleştirmemiz gerekir.

Dikdörtgenin rengi herhangi bir şey olabilir, siyah vuruşlu kırmızıya sahibim. Şimdi dikdörtgenin hangi renkle doldurulduğu önemli değil, yine de rengi değiştireceğiz, ancak kontur varlığı zorunludur, aksi takdirde görmezsiniz daha fazla eylem. Bu nedenle, dikdörtgeninizin konturu yoksa aracı değiştirmeden tuşuna basın. VARDİYA ve siyah kareye tıklayın Palet. Anahat görünecektir.

Pirinç. 6

Dikdörtgenin sol üst ve sağ alt köşelerindeki küçük karelere dikkat edin. Boyutunu değiştirmeye hizmet ediyorlar. Aynı araç ile F4 dikdörtgenin boyutunu değiştirmek için kareyi tutup sürükleyebilirsiniz.

Ancak sağ üst köşedeki daire dikdörtgenin köşelerini yuvarlayacak şekilde tasarlanmıştır. Bu harika etkileşimli eğitimde köşeleri yuvarlama (ve daha fazlası) hakkında daha fazla bilgi edinin. Inkscape Eğitimi menüde bulunan Rusça Yardım ⇨ Öğretici. Şiddetle tavsiye ederim.

Artık arka plan dolgu rengini ihtiyacımız olan maviye çevirebilirdik ama bu stratejik olarak yanlış olurdu.

Elimizde dikdörtgen çizmek için bir alet varken hemen bir artı çizmeliyiz. İmleci belgenin üst tarafı boyunca beşinci kılavuz çizgisine getirin (bu ana satır olacaktır), yedinci kılavuz çizgisinin belgenin alt tarafıyla kesiştiği noktaya kadar aşağı hareket ettirin (Şekil 7).

Pirinç. 7

İnme olmasaydı sonuçları neden göremediğimiz şimdi anlaşıldı!

İşleri süresiz olarak ertelemeden, çizeriz yatay şerit geçmek.

Pirinç. sekiz

Bu durabilirdi. Arka plan rengini maviye, çarpıyı sarıya değiştirip konturu kaldırdığımızda bayrak hazır olacaktır. Ancak öğrendiğimiz için, her vakayı sonuna kadar göreceğiz. Şimdiye kadar, bir artımız yok, ancak iki dikdörtgenin kesişimi var. Onu gerçek bir haça dönüştürmek için bu dikdörtgenlerin dış hatlarını birleştirmeniz gerekir.

aracı alıyoruz Tahsisler (F1) ve tuşa basıldığında VARDİYA sırayla haçın her iki dikdörtgenine tıklayın. Şekil 9'daki noktalı konturda görebileceğiniz gibi, her ikisi de seçili hale gelir.

Pirinç. 9

Şimdi menüye gitmeniz gerekiyor Konturlar ⇨ Toplam ve iki çizgiyi katlayın.

Pirinç. on

Şimdi gerçek bir haçımız var!

Belgeyi İsveç'in ulusal renklerinde boyamaya devam ediyor. Aynı Wikipedia, İsveç bayrağının mavi renginin RGB sisteminde Kırmızı: 0, Yeşil: 90, Mavi: 173 gölgesine sahip olduğunu bildiriyor. Bu gölgeyi doğru bir şekilde çoğaltmak için bir pencereye ihtiyacımız var. Dolgu ve Kontur. Her şeyden önce, aracı kullanarak istediğiniz dikdörtgeni (arka planı) seçmeniz gerekir. F1 ki zaten seçtik. Emin olmak için bir bakalım Bildirim bölümü program penceresinin alt kısmında. Seçilen nesne burada açıklanacaktır: Layer1'deki Dikdörtgen .

açık pencere Dolgu ve Konturçeşitli şekillerde: Menüden Nesne ⇨ Dolgu ve Kontur; bir nesneye tıklayın sağ tık fare ve açık dize Dolgu ve Kontur; küçük resme tıklayın Komut Panelleri(pencerenin boyutundan dolayı her zaman görünmese de); kısayol tuşları Shift+Ctrl+F(her yerde çalışmaz). Öyle ya da böyle, bu pencereyi açın (Şekil 11).

Pirinç. on bir

sekmesinde doldurmak Düz renk düğmesine zaten bastık, bizim için bilinenleri ayarlamamız gerekiyor RGB değerleri. Bunları uygun kutulara kolayca girebilir veya oklarla ayarlayabilir, kaydırıcıları ölçekler üzerinde hareket ettirebilir, hatta kutuya onaltılık renk numarasını bile girebilirsiniz. RGBA. Ölçek A, dolgunun şeffaflığı anlamına gelir, tam opaklık 255, tam şeffaflık sıfırdır.

Arka plan gözümüzün önünde renk değiştirir ve istenen gölgeyi alır.

sekmeye git Felç ve çarpı işaretine tıklayın X, yani inme yok. Artık ona ihtiyacımız yok.

Pirinç. 12

Şimdi haçı seçmeniz gerekiyor (aynı zamanda Bildirim bölümleri bir mesaj görünecektir: Kontur 12 knot...) Pencerede Dolgu ve Kontur seçili nesnenin zaten yeni parametreleri olacak. Tam opaklıkta sarı rengi R:255, G:194, B:0 olarak ayarlamamız gerekiyor. Kaplamayı çıkarın.

Pirinç. 13

ağı kaldır ( Görünüm ⇨ Tablo).

Bayrak hazır. Çizimini bölümün başında gördünüz.

Onu kurtarmak için kalır. Ama önce menüye gidelim Dosya ⇨ Tanımları temizle. Bunun anlamı ne? Çalışma sırasında son vuruşta yer almayan geçici renkler vb. Hepsi dosyamızın XML metninde bir yere yazılır ve dosyanın "ağırlığı" artar. Elbette günümüz durumunda bu çok fazla değil, birkaç bayt ama balasttan kurtulma alışkanlığı en baştan geliştirilmelidir. Sonuçta, vektör grafiklerinin ana kozu, SVG dosyalarının küçük boyutudur.

Şimdi aynı menüde Dosya, basmak Kaydetmek, dosyanın adını (örneğin swedish_flag.svg) ve onu kaydedeceğiniz dizini belirttiğiniz bir iletişim kutusu açılır.

Ve çizimi diğer grafik programlarında kullanabilmek veya Web'e koyabilmek için dışa aktarılmalıdır. bit eşlem biçimi. bunun için gidiyoruz Dosya ⇨ Bitmap'e Aktar. Şekil 14'te gösterildiği gibi bir iletişim kutusu açılacaktır.

Pirinç. on dört

Kısmen İhraç edilen alan, Sayfa ve Resim içinde bu durum kibrit. Bu nedenle, dosya adını girin ve tıklayın. İhracat. (Ardından dosyayı her yerde ararız ve içinde buluruz. ev dizini). Prosedür tamamlandığında dışa aktarma iletişim kutusunun otomatik olarak kapanmaması biraz kafa karıştırıcı.

Bugünün dersi sona erdi, bir sonraki bölümde daha zor bir konuyu ele alacağız.

Kılavuzları nasıl kullanacağımızı, nesneleri nasıl gruplandıracağımızı, yıldızları nasıl çizeceğimizi ve onları tuvalin etrafında kesin bir noktaya nasıl hareket ettireceğimizi öğreneceğimiz 3. Bölüm

Bugünün dersinin konusu yine bu sefer Avrupa Birliği bayrağı olacak. Tasvir etme sürecinde şunu öğreniyoruz:

  • Kılavuzlar nasıl kullanılır?
  • pentagram nasıl çizilir
  • Nesneler nasıl gruplandırılır?
  • Nesneler nasıl çoğaltılır
  • nesneler nasıl taşınır
  • Nesneleri Z ekseni boyunca konumlandırma

AB bayrağı mavi zemin üzerine 12 altın yıldızdan oluşur.

Pirinç. bir

Son dersten, görüntülenen nesne hakkındaki doğru bilgilere dayanarak görüntü ayrıntılarını doğru bir şekilde hesaplamanın ne kadar önemli olduğunu biliyoruz. Euroflag'ın en boy oranı 27:18'dir, dolayısıyla belgenin boyutu bu değerlerin katı olacaktır. 270x180 piksel diyelim.

Yıldız renk sistemi RGB: 255, 204, 0

Arka plan rengi RGB: 0, 51, 153

Bayrağın yıldızları, düzenli beşgenlerdir (pentagramlar). büyük yarıçap R1, bayrağın yüksekliğinin 1/18'ine eşittir.

Düzenli bir beşgen yıldızda, büyük ve küçük yarıçapların oranı r2/R1 = 0,382(Şekil 2).

Pirinç. 2

Yani, 270x180 piksel boyutlarında bir belge oluşturursak, yıldızın büyük yarıçapı 10 piksel olacaktır. X ve Y aralıkları 10 piksel olan bir ızgara oluşturalım, düğümlerin ızgara çizgilerine ve kılavuzlara yapışmasını sağlayın.

Son derste edindiğimiz bilgileri kullanarak kendi başımıza bir belge ve bir ızgara oluşturuyoruz.

Şimdi oluşturmanız gerekiyor rehberler, tam olarak belgenin ortasında kesişir.

Yatay bir kılavuz oluşturmak için, üst cetveli (doğrudan tuvalin üzerinde bulunur) fareyle alın ve yaklaşık olarak belgenin ortasına sürükleyin. Ortaya çıkan ince çizgi denir kılavuz. Bir aracı ona doğrulttuğunda Vurgulayıcı (F1), rengi kırmızıya değiştirir. Kırmızı iken, üzerine çift tıklayın ve bir iletişim kutusu açılacaktır. kılavuz(Figür 3).

Pirinç. 3

Bu iletişim kutusuna daha yakından bakalım:

  • X ekseninde belgenin ortasındaki apsisi girin: 270/2=135 piksel. Bu, kılavuzun merkezini (küçük daire) tam olarak sayfanın ortasına hizalayacaktır.
  • Y eksenine 90 piksel (180/2) gireceğiz, böylece kılavuz belgeyi tam olarak ikiye bölecektir.
  • Açı (derece olarak) yatay bir kılavuza ihtiyacımız olduğu için sıfırda bırakın (90 ° 'ye ayarlarsak dikey bir kılavuz elde ederiz).

Şimdi dikey bir kılavuz oluşturalım. Bunu yapmak için sol cetveli alın ve tuval üzerine sürükleyin. Ayrıca başka bir yatay olanı alabilir ve iletişim kutusunu kullanabilirsiniz. kılavuz ona dikey bir yön verin. Her durumda, onu X ve Y eksenlerinde ortalamak önemlidir.

Sonuç, tam olarak belgenin ortasında kesişen iki kılavuzdur. Şekil 4'teki gibi.

Pirinç. dört

Şekil 4'te, kılavuz çizgilerinden ayırt etmek için kılavuzların rengini yeşil olarak değiştirdim. Bu, menüden yapılabilir: Dosya ⇨ Belge Özellikleri ⇨ Kılavuzlar.

Kılavuzların kesişme noktasından ve ilk yıldızı çizmeye başlayın. Yakınlaştıralım. Bu, + tuşu kullanılarak veya pencerede yapılır. Geçerli yakınlaştırma göstergesi (Büyüteç) Inkscape penceresinin alt çerçevesinde.

bir alet alalım yıldız çizimi(kısayol tuşu "*"). Üzerinde Araç ayarları panelleri yıldız simgesini seçin, açı sayısı 5 ve yarıçap oranı 0,382'dir. (Aralarında bir pentagram bulunan her türden seçeneğin bir listesi çıkar).

Kılavuzların kesişme noktasından çizmeye başlıyoruz ve aracı kılavuzun ilk ızgara çizgisiyle kesiştiği noktaya kadar hareket ettiriyoruz. Izgaralara ve kılavuzlara yapışmayı etkinleştirdiysek, yanlış gitmesi oldukça zor. Izgara çizgileri arasındaki mesafe 10 piksel olduğundan, yıldız ayrıca 10 piksele veya bayrak yüksekliğinin 1/18'ine (180/18=10) eşit büyük bir R1 yarıçapına sahip olacaktır. Yıldız dolgusunu kaldırın ve konturu 0,25 piksel kalınlığa ayarlayın.

Pirinç. 5

Örnek bir yıldızımız var. Şimdi 12 yıldızı şartnameye göre düzenlememiz gerekiyor: yarıçapı bayrağın yüksekliğinin 1/3'ü (180/3=60 piksel) olan bir daire etrafında ve saat kadranındaki sayıların sırasına göre. Bu görev birkaç şekilde yapılabilir: bir daire çizebilir, onu 12 parçaya bölebilir ve 12 noktanın her birine bir yıldız yerleştirebilirsiniz; yıldızımızın kopyalarını belgenin merkezinden hesaplanan koordinatlara sahip noktalara taşıyabilirsiniz; diğer seçenekleri düşünebilirsiniz.

En basit yolu seçeceğiz.

İlk olarak, ölçeği yaklaşık %400'e ayarlayın.

Ardından, zaten çizilmiş olan yıldızdan seçimi kaldıracağız. Bunu yapmak için, tuval üzerinde herhangi bir boş noktaya tıklamanız yeterlidir.

Sonra tekrar aracı alıyoruz Yıldızları ve çokgenleri çizme(kısayol tuşu "*"). Kılavuzların kesişme noktasından yukarıya doğru düzgün bir onikigen çiziyoruz. Üst köşesi, dikey kılavuzun kesişme noktasında ve ızgara çizgisinin ortasından altıncı sırada yer almalıdır. Araç ayarları Şekil 6'da görülebilir.

Pirinç. 6

Yıldızları çokgenin on iki köşesinin tamamına yerleştirmek için, yakalamayı farklı bir şekilde ayarlamanız gerekir. Üzerinde Yapıştırma panelleri yapışmayı devre dışı bırak Izgaralar, Kılavuzlar (düğmeleri genellikle pencereye sığmaz, onları görmek için panelin altındaki siyah köşeye tıklamanız gerekir). Ancak görünür düğmeleri bağlarız Nesne merkezlerine göre yakala ve keskin düğümlere yapış(Şekil 7'de gösterilmiştir).

Başlamak için, mevcut yıldızı saat 12'ye karşılık gelen üste taşıyalım. aracıyla bir nesne seçin Vurgulayıcı (F1) ve onları yerine sürükleyeceğiz. İşaretçinin yanında görünen ipuçlarını takip ediyoruz (yapmamız gerekiyor) orta nokta keskin bir düğüme yapışmış nesne) Şekil 7'deki gibi.

Pirinç. 7

İkinci yıldızı çoğaltarak yapacağız. Çoğaltma sırasında, seçilen nesnenin bir kopyası (çift) görünür ve tam olarak numunenin üzerinde bulunur, böylece kopya yalnızca araçla sürüklenerek algılanabilir Vurgulayıcı (F1). Daha sonra kısayol tuşlarını kullanarak gereksiz hareketleri geri almayı unutmayın ctrl+z veya menü Düzenle ⇨ Geri Al.

Şimdi yıldızı çoğaltalım. Nesne seçiliyken tuşlara basın CTRL+d(menü seçebilirsiniz Düzenle ⇨ Çoğalt veya nesneye sağ tıklayıp seçebilirsiniz Kopyalamak açılır menüden). Kopya zaten seçilmiş ve orijinalin üstüne yerleştirilmiş.

almak kalır Vurgulayıcı (F1) ve bir sonraki tepe noktasına geçin (Şekil 8).

Pirinç. sekiz

12 euro yıldızının tümü bir daire içinde olana kadar çoğaltmaya ve sürüklemeye devam edin.

Seçin ve silin ( tuşunu kullanarak del) dodecagon artık ona ihtiyacımız yok.

Şimdi, düğmeyi basılı tutarken seçim aracıyla üzerlerine tıklayarak tüm yıldızları seçin. VARDİYA veya bir araçla çizin Vurgulayıcı (F1) tıpkı masaüstünde birkaç simge seçtiğimiz gibi ("lastik bant" yöntemi) tüm yıldızların etrafında kare bir kutu. Tüm yıldızlar vurgulanacaktır. sonra gruplandırıyoruz (Nesne ⇨ Grup). Neden grup? onları dökmek için Sarı ve konturu teker teker değil, hepsini bir kerede kaldırın. Ve genel olarak, düzene alışmanız gerekir.

pencereyi açma Nesne ⇨ Dolgu ve Kontur ve yıldız grubunu renkle doldur RGB: 0, 51, 153 veya başka bir deyişle, RGBA: fecc00ff.

Pirinç. 9

Bir arka plan oluşturmak için kalır. yapışarak bağlanırız tuval kenarlığı (panelin altındaki siyah köşeye tıklayın düğme görünmüyor) .

Pirinç. on

Tümü için bir dikdörtgen çizmek için aracı kullanın. belge, Sayfanın kenarlarına yapışacaktır. Renkle doldurun RGB: 0, 51, 153 (003399ff).

Pirinç. on bir

Pardon ama yıldızlar nerede? Arka planda "aşağıda" kaldılar. Belgedeki her görüntü kendi düzeyindedir. Tek bir katmanımız olmasına rağmen, yine de bir tür katmanlıdır. Buna konumlandırma denir Z ekseni(tuval düzlemine dik hayali bir eksen). Seçilen nesnenin konumunu ayarlayın Z ekseni tuşları kullanabilirsiniz:

  • HOME en yüksek düzleme yükselt
  • PgUp artışı
  • PgDown atla
  • arka plana göndermeye SON

Menüden de yapabilirsiniz Bir obje(aynı konumlar) veya ilgili pikogramları kullanarak Seçim araç çubukları (F1).

İki yolumuz var: ya yıldızları en üste kaldırın ya da arka planı en alta indirin. Arka planı seçmek daha kolay olduğundan, görünür olduğu için onu seçin ve tuşuna basın. pgdown. İşte yıldızlar. (Yıldızları gruplandırmamış olsaydık, tuşuna basmak zorunda kalırdık. pgdown yıldız sayısına göre on iki kez veya bir anahtar uygulayın SON.

Pirinç. 12

Kılavuzları ve ızgarayı gizlemek için kalır. (Görünüm ⇨ Izgara/Kılavuzlar).

Bayrak hazır. Tanımları temizleyin ve kaydedin. İstenirse, tarama biçiminde dışa aktarın png.

Bugünlük bu kadar, ama bir dahaki sefere çocuk oyunlarını bayraklarla bırakıp konturlarla uğraşacağız.

Yollar, bezier eğrileri ve eğimlerle ilgili 4. Bölüm.

Bugün demir ve yazı tipi arasında komik bir çarpı çizeceğiz. Bunu yaparken şunları öğreniyoruz:

  • Bir bit eşlem nasıl içe aktarılır
  • Bir bit eşlemin vektör taslağı nasıl yapılır
  • Yollar ve bezier eğrileriyle nasıl çalışılır
  • Metin nesneleri nasıl oluşturulur ve yollara dönüştürülür?
  • Bir nesneyi degrade ile doldurma

Şu anki imajımız şuna benziyor:

Pirinç. bir

Bunu yaratmak için en azından bir ütüye veya daha doğrusu fotoğrafına ihtiyacımız var. İnternette bulmak zor değil. İşte kullandıklarım:

Pirinç. 2

500x500 px'lik bir belge oluşturun, genel olarak yakalamayı devre dışı bırakın, bir ızgaraya ihtiyacımız yok.

Şimdi anlık görüntü dosyasını alın ve fareyle tuval üzerine sürükleyin. Hemen çok net olmayan bir iletişim kutusu göreceğiz (Şekil 3).

Pirinç. 3

Bunun anlamı ne? Inkscape'te bitmap (vektör değil) görüntüleri görüntülemenin iki yolu vardır.

Bizim amaçlarımız için ikinci seçenek uygundur. Bağlamak demir fotoğraf. Nasılsa daha sonra kaldıracağız.

Yani, tuvalde demirin bir fotoğrafı var. Buna bit eşlemleri içe aktarma denir. menüyü kullanabilirsiniz Dosya ⇨ İçe Aktar. Bu iki yöntem arasında hiçbir fark yoktur.

Şimdi bitmap dosyasının ana hatlarını çizeceğiz. Inkscape, bit eşlemleri otomatik olarak vektörleştirme mekanizmalarına sahiptir, ancak şu anda onlara ihtiyacımız yok. Bir ütünün fotoğrafını bir vektör taslağıyla çizmek çok daha hızlı, daha güvenilir ve daha ekonomiktir (dosya boyutu açısından).

Bunu yapmak için kısayol tuşlarına yanıt veren bir araç alın ÜST KARAKTER+F6 ve amaçlanan Bezier eğrileri ve düz çizgiler çizin. Bezier eğrileri nedir, internetten bakabilirsiniz ve onlarla çalışmak çok keyifli ve ilginç.

Yüzde ölçeğini 250'ye yükseltin ve araçla noktalar (düğümler) koymaya başlayın ÜST KARAKTER+F6. Farenin sol tuşu ile ilk noktayı koyalım ve web çizgisini bir sonraki köşeye veya eğrilik değişikliğine sürükleyelim. Ne kadar çok düğüm olursa, daha sonra güzel bir taslak oluşturmak o kadar zor olur ve dosya boyutu o kadar büyük olur. Ancak, eksik düğümler her zaman eklenebilir ve fazla olanlar kaldırılabilir.

Fare tekerleği ile tuvali dikey olarak, yatay olarak kaydırın SHIFT+fare tekerleği. Kontur boyunca ilk düğüme ulaştıktan sonra üzerine tıklıyoruz ve kontur kapanıyor.

Düğümleri Şekil 5'teki gibi görmek için bir araç almanız gerekir ( F2) ve ana hatta tıklayın.

Pirinç. 5

Ardından ölçeği artırıyoruz ve başarısız bir şekilde yerleştirilmiş noktaları düzenliyoruz (sadece fareyle sürükleyerek), fazlalıkları fare tıklamasıyla seçip tuşuna basarak siliyoruz. SİL. Eksik düğümü eklemek için araca çift tıklamanız gerekir. F2.

Ardından düz parçaları bükerek Bezier eğrilerine dönüştürmeye başlıyoruz. Bütün bunlar aynı araçla yapılır. F2. Kontur çizgisini tutup fare ile çekerek bükebilir veya çizgi büküldüğünde düğümlerde görünen kolları kullanabilirsiniz. Kollar döndürülebilir ve uzunlukları değiştirilebilir, bu da konturun görüntüye tam olarak uymasını sağlar (Şekil 6).

Pirinç. 6

Dış konturu yavaşça işledikten sonra, aynı şekilde demir kulbun içindeki konturu işliyoruz.

Her iki devreyi de bir devrede birleştirmeliyiz, böylece demirin tutacağı ile gövdesi arasında rulo gibi bir "delik" elde ederiz. Bunu yapmak için, tuşu basılı tutarak dış ve iç konturları seçin. VARDİYA. Şekil 7'deki gibi.

Pirinç. 7

Ve sonra menüye giderek birleştirin Anahat ⇨ Birleştirme. Bitmap fotoğraf kaldırıldıktan sonra birleştirilmiş yol şöyle görünür (Şekil 8). (Silmek için F1 aracı ile seçmeniz ve ardından tuşuna basmanız gerekir. SİL)

Pirinç. sekiz

Metin zamanı. aracı alıyoruz Metin (F8) ve üretmek gerekli ayarlar Araç Ayarları Panelinde. Burada seçilen yazı tipi Nimbus Roman #9L büyük güzel serifleri var, Yazı Boyutu:144 ve yazıt Gözü pek(Şekil 9).

Uygun bir yazı tipiniz yoksa, onu her zamanki gibi bilgisayarınıza kurun. işletim sistemi. Inkscape bulacak sistem yazı tipleri programı bir sonraki başlatışınızda.

Ütünün altında bir yere aletle tıklıyoruz Metin, ve "DEMİR" kelimesini yazın büyük harfler. Ayarları yapmayı unuttuysanız geç kalmış sayılmazsınız, metin gözlerinizin önünde değişecektir.

Pirinç. 9

Ardından aracı kullanarak metni seçin F1 ve noktalı seçim dikdörtgeninin etrafındaki okların yardımıyla boyutu ayarlıyoruz Metin bloğuütünün konturunun boyutuna getirin ve doğru yere yerleştirin.

Pirinç. on

Metni değiştirebilmek için onu bir yola dönüştürmeniz gerekir. Aynı zamanda, metnin özelliklerini (düzenleme yeteneği, küçük bir "ağırlık") kaybedecek, ancak konturların tüm özelliklerini alacaktır. Bu dönüşüm geri alınamaz, metni konturlardan geri almak imkansızdır (yine de bu eylemi iptal edebilirsiniz).

Yani menüde Yollar ⇨ Anahat nesnesi. Seçim çerçevesi küçülür, artık harflere yakındır. Ve F2 aracını kullanarak, Şekil 11'de gösterildiği gibi yeni konturların düğüm noktalarını görebilirsiniz.

Pirinç. on bir

Harflerin konturlarıyla çalışmayı daha uygun hale getirmek için metin dolgusunu kaldıracağız ve konturu 1 piksele ayarlayacağız. Ardından, tuşu basılı tutarak VARDİYA, alet F2 her harfteki tüm üst düğümleri seçin. Bu durumda seçilen düğümler Şekil 12'deki gibi maviye dönecektir. Ardından klavyedeki yukarı oku kullanarak seçilen düğümleri belirli bir mesafe yükselteceğiz.

Pirinç. 12

Şekil 12 herkes için iyidir, harfleri bırakın -de ve G ekstra düğümlerin seçime dahil edilmediği ortaya çıktı. Ancak bu kolayca düzeltilebilir. Örnek olarak bir mektup alalım G. İlk önce, yukarı çıkmak istemeyen fazladan düğümü seçin ve kaldırın. Eğik üst çubuk kaybolacaktır. Ardından, harfin bağlantısız bırakılan üst düğümlerini birlikte seçin. simgeye tıklayın Seçilen uç düğümlerdeki konturları yeni bir segmentle birleştirin. Bu simge şu adreste bulunur: Araç ayarları panelleri doğrudan tuvalin üzerinde ve Şekil 13'te açıkça görülüyor.

Pirinç. 13

Seçilen düğümler arasındaki kontur kapatılacaktır. Aynısını harfle yapalım -de.

Soru şu ki, neden fazladan düğümleri yerlerine taşımadık? Gerçek şu ki, bu durumda harflerin dış hatları -de ve G kapatılmayacaktı ve bu, daha sonraki görüntü işleme sırasında bizim için çok fazla kanı bozabilir. Düzen, tüm konturların kapalı olduğu zamandır.

Konturları düzelttikten sonra, üst sıradaki düğümleri kaldırmaya devam edeceğiz. Bunu yapmak için hepsini tekrar seçmeniz gerekecek, ancak şimdi alan her birine tıklamanıza değil, aynı araçla tıklamanıza izin veriyor F2, masaüstünde bir dosya grubu seçtiğimiz için ("lastik bant yöntemi" olarak adlandırılır) tüm noktaları uzun bir dikdörtgenle daire içine alın.

Düğümleri, hepsi demirin anahattı ve harflerin halkası içinde olacak şekilde kaldırın. mümkün olduğu kadar yükseğe ve biraz sağa, ancak demirin konturunun ötesine geçmeden elle ayrı ayrı çekeceğiz.

Pirinç. on dört

Sıradaki ne? Bu doğru, metnin tüm gereksiz kısımlarını ütünün anahattı içinde dışlamak için konturların birleştirilmesi ve sadece birleştirilmesi değil, özetlenmesi gerekir. Her iki konturu da seçin. Hadi gidelim Konturlar ⇨ Toplam. Ve önümüzde iki konturun toplamı var (Şekil 15).

Pirinç. onbeş

Şimdi birleştirilmiş yolu bir degrade ile doldurmaya devam ediyor.

Gradyan, bir rengin diğerine yumuşak bir şekilde karıştığı bir dolgudur. İhtiyacımız var yumuşak bir geçiş siyahtan kırmızıya. pencereyi açma Dolgu ve Kontur ve sekmesinde doldurmak simgeye tıklayın doğrusal gradyan(Şekil 16).

Pirinç. 16

Lütfen sütunda Tekrar et listeden seçiyoruz yansıyan. Bu, renk değişiminin sadece siyahtan kırmızıya gitmeyeceği, aynı zamanda yansıtılacağı ve kırmızıdan tekrar siyaha gideceği anlamına gelir.

Ama siyahtan şeffafa doğru bir eğimimiz olduğu sürece, başka birine sahip olsan da, bize uymuyor, tuşuna basıyoruz Değiştirmek ve bir pencere belirir degrade düzenleyici(Şekil 17).

Pirinç. 17

Pencerede degrade düzenleyici en üstte dar bir çubuk (Şekil 17'de kısmen gizlenmiştir) mevcut eğimi gösterir. Aşağıda degrade bağlantı noktası bölümü bulunmaktadır (fare işaretçisi üzerinde durmaktadır). İki bağlantı noktamız olmalı: siyah ve kırmızı. Kesitte herhangi bir fare tıklaması (yalnızca sağ ucundaki oklara değil) bir referans noktaları listesi getirir (Şekil 17'de bu stop3794 ve stop3796).

İlk bağlantı noktasını mavi ile vurgulamak için fareyi kullanın. Siyah bağlantı noktası, tam opaklık 255'te RGB siyah: 0,0,0 olmalıdır.

İkinci bağlantı noktasını mavi ile vurgulayın ve rengini Şekil 17'deki gibi kırmızı RGB: 255,0,0 olarak ayarlayın. Opaklık 255 (genellikle unutulan A opaklık ölçeğine özellikle dikkat edin ve ardından degradenin neden şeffaf).

Ana pencereye gidelim ve aracı alalım ( F2). Aşağıdaki resmi görüyoruz (Şekil 18).

Pirinç. on sekiz

Sağdan sola doğru siyahtan kırmızıya bir eğimimiz var. Ve yukarıdan aşağıya ve hatta yansıma ile ihtiyacımız var.

Şekil 18'de siyah okla işaretlediğim eğim kolunu görüyor musunuz? Sadece bir aletle görülebilir. F2. Kolun sol ucunda bir kare (ilk bağlantı noktası) ve sağ ucunda bir daire (gradyanın ikinci bağlantı noktası) vardır. Daire içeren bu kareler için degrade kolu istediğiniz gibi sürüklenebilir, genişletilebilir, uzatılabilir ve kısaltılabilir. Kareyi tutamak bölgesine, daireyi demirin ortasına sürükleyerek istediğimizi elde ediyoruz (Şekil 19).

Pirinç. 19

Daha iyi görünürlük için Şekil 19'daki gradyan kolunu ana hattın dışına taşıdım. Lütfen kolun kesinlikle dikey olmadığına, ancak kırmızı çizginin ütünün tabanına paralel gitmesi için hafifçe eğimli olduğuna dikkat edin.

Artık araçla konturun dışında bir yere tıklamaya devam ediyor ve tüm düğümler ve kaldıraçlar kaybolacak.

Def'leri temizle.

Dosyayı arşivimize kaydediyoruz. İş tamamlandı.

Bir sonraki bölümde, Inkscape'in otomatik bitmap vektörleştiricisine bir göz atacağız.

Bit eşlemlerin otomatik vektörleştirmesini öğreneceğimiz 5. Bölüm

Bugün Inkscape'in otomatik bitmap vektörleştirme programına üstünkörü bir göz atacağız. Yüzeysel çünkü bu konu tükenmez, tamamen raster görüntünün doğasına ve vektörleştiricinin deneyimine bağlıdır.

Yolların manuel olarak izlenmesi konularına neredeyse hiç değinmeyeceğiz, bu konu "Inkscape: Ücretsiz vektör grafik düzenleyicide ustalaşmaya devam etmek" makalesinde ve bu Kılavuzda biraz ayrıntılı olarak ele alınmıştır.

Dersin konusu, Inkscape'te yerleşik program kullanılarak otomatik vektörleştirme olacaktır. .

Başlangıç ​​olarak, hiçbir programın olmadığı açıkça belirtilmelidir. otomatik çeviri bitmap to vector bize en sevdiğimiz fotoğrafın veya resmin vektör kopyasını vermeyecektir. Herşey benzer programlar yalnızca daha fazla manuel işleme için görüntünün konturlarının oluşturulmasına yardımcı olabilir.

İlk adım, bitmap'i Inkscape'e aktarmaktır. Bunu yapmanın en kolay yolu, dosyayı program penceresine sürüklemektir.

Ardından menüye gidin Yollar ⇨ Bitmap'i Vektörleştir. Şekil 1'de gösterilen pencere görünecektir.

Pirinç. bir

Bu pencerenin üç alanı vardır:

Tek tarama(bir kez anlamında) yeşil ile işaretlenmiştir.

çoklu tarama(birkaç kez tarar, tarama sayısı kutuda belirtilir). Bu taramaların sonuçları Z ekseni boyunca istiflenir.

Ön izleme. Bu alanda, tuşuna bastıktan sonra Yenile işlemenin bir ön sonucu var.

Tarama yönteminin seçimi, hangi alana ait olduğuna bakılmaksızın, radyo düğmelerinden birine basılarak gerçekleştirilir. Aynı anda yalnızca bir düğme seçilebilir; eğer Bu method mümkün, o zaman bölgede Ön izleme bir görüntü görünecektir.

Ön izleme sonucundan memnunsanız, düğmesine tıklayın. TAMAM, vektörleştirme sürecinin kendisini başlatıyor. -de büyük bedenler bit eşlem dosyaları oldukça önemli miktarda zaman alabilir.

Her durumda hangi süreç kullanılacak? Bu ancak deneyle gösterilebilir. Denemek farklı yöntemler, farklı eşiklerle, tekli ve çoklu taramaları deneyin, sekmeyi unutmayın Seçenekler.

Süreci açıklamak için size birkaç örnek vereyim.

1. Metin ile basit renkli çizilmiş resim.

İncir. 2

Şekil 2'de orijinal amblemi görebilirsiniz. Çizim çok basit, metin standart, az renk var. Sadece topun kendisi çok detaylı bir şekilde tasvir edilmiş, bir fotoğraf eklenmiş gibi görünüyor. Böyle bir görüntüyü vektörleştirmenin en iyi yolu, renkli çoklu tarama. Aynı zamanda alırsak çok sayıda renkler, örneğin 32, o zaman sonuç, Şekil 3'te gösterilen herhangi bir ek işlem olmaksızın orijinaline çok benzer olacaktır.

Pirinç. 3

Dedikleri gibi, beş fark bulun.

Bir şey iyi değil, bu SVG dosyası neredeyse 4 MB "ağırlığında"! Sonuçta, bu görüntü, farklı renklerde 32 ayrı kontur yığınıdır. Bu boyuttaki dosyalar iyi değil.

Renk sayısını azaltarak iyi konturlar elde edebilirsiniz. renkli çoklu tarama dörde kadar. Şekil 4 orijinalin kendisini göstermektedir (içinde üst sıra) ve dört çok renkli kontur.

Pirinç. dört

Yığından "çekildiler" ve yan yana yerleştirildiler. Aynı zamanda yeşil kontur en başarılı olanıdır, onu kırmak oldukça mümkündür ( Yol ⇨ Patlat) ayrı yollara ayırın, ardından her bir parçaya uygun dolgu ve konturu verin ve küçük ağırlıkta ve çok yüksek kaliteli bir vektör kopyası elde edin. Aynı zamanda, el emeğinin payı minimumdur.

2. basit elle çizilmiş amblem

Örneğin basit bir tek renkli Adidas logosunu ele alalım (Şekil 5, üstte).

Pirinç. 5

Vektörleştirmek için kenar algılamalı tek bir tarama kullandım. Tüm ayarlar varsayılan olarak kaldı. Doldurma ve vuruş için uygun iyi bir taslak ortaya çıktı. Ve gereksiz düğümleri kaldırarak ve bazı Bezier eğrilerini düzelterek ve hatta ® ticari markasını yeniden çizerek manuel olarak biraz değiştirirseniz, orijinal örnekten daha kaliteli bir logo elde edersiniz.

3. Büyütülmüş fotoğraf parçası

Aşağıdaki logo, bir tren vagonunun fotoğrafının oldukça büyütülmüş bir parçasıdır.

Pirinç. 6

İki adımda vektörize edildi. İlk olarak, tek bir tarama kullanıldı Parlaklığı azaltarak de eşik 0,150. Sonuç, Şekil 7'deki üst konturdur.

Pirinç. 7

Yang ve Yin monadlarının sembolü üzerinde mükemmel bir şekilde görülebilir, ancak yazı tipi hiç başarılı olmadı. Daha sonra eşik 0.650'ye yükseltildi ve kontur Şekil 7'nin ortasında çıktı.

Onunla biraz elle çalıştılar, daireler bir aletle çizildi Daire ve elips çizmek için (F5), Red Yang biraz değiştirildi ve sağlam bir "dört" üzerinde bir logo aldı. (Şekil 7'de alt). Harfleri de düzeltebilseydik, şirketinkinden daha iyi olurdu.

4. Düşük fotoğraf kalitesine sahip orta karmaşıklıkta görüntü.

Atalarımızın ciğerlerdeki ağrı noktasına kadar aşina olduğu Kazbek sigaralarından bir resim indirmeyi başardık (Şekil 8).

Pirinç. sekiz

Gördüğünüz gibi fotoğraf kalitesiz, buruşuk bir sigara paketinden çekilmiş. Bununla birlikte, ondan oldukça iyi bir logo oluşturmak mümkündü ve yazı tipinin yalnızca bir kısmında manuel işlem yapılması gerekiyordu (Şekil 9).

Pirinç. 9

6 renkte çoklu tarama uygulandı. Şekil 10'da demonte edilmiş kontur yığını ile sonuçlar.

Pirinç. on

6 konturdan 3'ü seçildi (Şekil 11).

Pirinç. on bir

Mavi kontur, dağların ve binicinin siluetini (lekeleri çıkaran minimum manuel işlemle) ve yazı tipini (harflerin ana hatlarının tamamen manuel olarak düzeltilmesiyle) verdi. Kar kapakları dışında her şey orta konturdan kaldırıldı (düğümler "lastik bant" yöntemi kullanılarak manuel olarak çıkarıldı). Peki, arka plan (altta) arka planla aynı kaldı.

Umarız bu birkaç örnek size Inkscape'deki otomatik vektörleştirme işlemi hakkında bir fikir verir. Bu konuda oldukça fazla literatür var ve iyi örnekler. Ancak böyle bir durumda, kişisel deneyimin yerini hiçbir şey tutamaz, farklı modları deneyin, yaratıcı olun ve cesaret edin, ancak ana aracımızın kafa ve eller olduğunu unutmayın.

Bir sonraki bölümde, üç boyutlu nesnelerin görüntüsünü ele alacağız: küpler ve kutular.

Ana fonksiyonlar

  • çeşitli metin işleme yöntemleri (işleme, kontura ekleme, düzenleme vb.);
  • çizim araçları (degrade, elips, yıldız, spiral vb.);
  • konturlarla çeşitli işlemler yapmak;
  • bitmap vektörleştirici;
  • nesne klonlarıyla çalışmak;
  • toplu çizim;
  • sıkıştırılmış dosyaları kaydetme/açma;
  • çok sayıda grafik formatının içe/dışa aktarılması;
  • grafik oluşturmak için bir dizi makro.

Avantajlar ve dezavantajlar

Avantajlar:

  • ücretsiz dağıtım;
  • sayısız set kullanışlı araçlar grafiklerle çalışmak;
  • ayrı bir işleme motorunun varlığı;
  • yüksek kaliteli baskı için grafik öğelerin oluşturulması.

Kusurlar:

  • yüksek kaynak yoğunluğu nedeniyle işlemcinin yavaşlaması;
  • SWF formatına dışa aktarma eksikliği;
  • dosyaları içe aktarırken aralıklı hatalar.

GIMP ücretsiz bir grafik editörüdür. Çok sayıda efekt ve çalışma aracına sahiptir. GIF animasyonlarını işleyebilir ve katmanlarla çalışabilir. Toplu dosya işlemeyi destekler.

Pixia ücretsiz bir resim editörüdür. Neredeyse tüm görüntü formatlarıyla çalışır, çok sayıda efekte, temel işleme araçlarına ve birçok ek seçeneğe sahiptir. Bağlanabilir Photoshop filtreleri kendi kitaplığınıza.

Corel çizgisi. Paralı grafik programı vektör görüntüleri oluşturmak ve işlemek ve bunları herhangi bir uygun formatta dışa aktarmak için. Animasyonlu oluşturabilir gif görüntüleri, ev tasarlamak için vektör grafikleri çizin, bitmiş projeleri yazdırın.

Nasıl kullanılır

Program arayüzü, nesneleri çizmek ve işlemek için ana araçları içeren sol panelden ve her araç için alt öğeleri içeren üst panelden oluşur. AT Sonuç olarak faydalı ipuçları verilmektedir.

Arayüz

Yeni bir belge oluşturmak için Dosya menüsünü açın, Yeni'yi seçin veya Ctrl+O klavye kısayolunu kullanın. Projeyi kaydetmek için "Ctrl + S" kombinasyonu kullanılır. Ctrl+Tab tuşlarını kullanarak çalışma pencereleri arasında geçiş yapabilirsiniz.

Sayfa ayarlarını değiştirmek istiyorsanız (tuval boyutlarını, yönü, arka planı vb. düzenleyin), "Shift+Ctrl+D" tuşlarına basın, aşağıdaki pencereyi göreceksiniz:

sayfa ayarları

Şekiller oluşturmak için uygun araçları kullanın. Ayarlarında ince ayar yapmak için üst paneldeki giriş alanlarını kullanın:

Şekiller Oluşturma

Bir nesne seçmek için şunu kullanın: Özel alet- seçici. Tıklamak En üstteki düğme ve ardından nesneye göre. Bundan sonra, çevresinde birkaç ters ok görünecektir. Onların yardımıyla bir nesneyi sürükleyebilir, döndürebilir, yeniden boyutlandırabilir vb.

sürükle ve bırak

Inkscape, her şeye sahip bir yazılım ürünüdür gerekli araçlar ve vektör grafikleriyle tamamen çalışmanıza izin veren işlevler.

Vektör grafikleri hakkında birkaç söz Inkscape bir vektör grafik editörüdür.

Vektör grafiklerinde, görüntüler, bir görüntünün oluşturulduğu düz ve eğri çizgileri oluşturmak için matematiksel yasalar kullanılarak oluşturulur. Kayıt XML'de yapılır, dolayısıyla bu resimler aslında metin dosyalarıdır.

Bir görüntü oluşturmanın matematiksel yasaları, boyutuna bağlı olmadığından, vektör görüntüleri en ufak bir kalite kaybı olmadan büyük ölçüde ölçeklendirmek mümkün hale gelir.

Vektör grafikleri uzun süredir ortalıkta dolaşıyor, ancak en parlak günleri ileride. İlk temsilcileri tabletler ve iletişimciler olan bilgisayar teknolojisinin gelişiminde yeni, duyusal bir aşamanın başlamasıyla birlikte, ölçeklenebilir ve "ağırlık" olarak küçük grafik dosyalarına acil bir ihtiyaç vardır.

Ücretsiz ve açık kaynaklı bir editör olan Inkscape, ücretsiz bir vektör dosya formatı olan SVG (Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri) ile çalışır. Şu anda, neredeyse tüm gadget'lar ve web tarayıcıları SVG formatını desteklemektedir ve HTML 5'in ortaya çıkmasıyla birlikte, SVG dosyalarını web içeriğine yerleştirmek, günümüzde bitmap grafik dosyalarını yerleştirmekten daha zor olmayacak.

Bugün Inkscape'te uzmanlaşmak, yarına yapılan entelektüel bir yatırımdır.

Inkscape sürümleri ve sürümleri hakkında

Bu yazı itibariyle, Inkscape'in son sürümü 0.48'dir. Windows için ve onu kaynaktan Linux'a kurabilenler için mevcuttur. Sıcak haber ayrıca Ubuntu'da bulunan 0.47 sürümüdür. Şu anda kararlı olan Debian Lenny'de Inkscape 0.46 kurulu.

Bu hafif gecikmeyi dramatize etmeye gerek yok. Programın listelenen üç sürümünün tümü işlevsellik açısından neredeyse aynıdır, yalnızca birkaç çok özel efekt eklenmiştir ve hatta yeni bir panel ortaya çıkmıştır. yapışma, zaten küçük olan pencereyi daraltarak müdahale eder. Yeni sürümlerde devrim niteliğinde hiçbir şey yok. Ancak yeni hatalar var (örneğin, Vista altında 0.48 bazı kısayol tuşlarına uymuyor). Bu nedenle, elinizin altındaki sürüm üzerinde sakince çalışın, bir sonraki yükseltme ile hayatın gerisinde kalmayacaksınız.

Inkscape 0.46 Pencere Yapısı

Inkscape'i ilk kez başlattığınızda önünüzde tek bir pencere göreceksiniz. Ancak bu pencerenin çerçevesine o kadar çok şey sığdırılmıştır ki, anlamak uzun zaman alabilir. Şekil 1 bu konuda yardımcı olacaktır.

Pirinç. 1. Program penceresinin yapısı.

Sayı sırasına göre başlayalım:

1. Menü çubuğu Herhangi bir programda olduğu gibi burada da her şey açık.

2. Komut çubuğu. Bu panelin tüm komutlarına çeşitli menülerden ulaşılabilir. Böylece, daha büyük bir pencereye ihtiyacınız varsa bu panel güvenle çıkarılabilir.

3. Geçerli Araç Ayarları Paneli. Belirli bir araç seçildiğinde (Şekil 1'de bu bir araçtır) Nesnelerin seçimi ve dönüşümü(ok), sonra Geçerli Araç Seçenekleri Çubukları ayarlar görünür. Panelin sonunda siyah bir üçgen vardır, bu da tüm ayarların pencereye sığmadığı anlamına gelir. Üzerine tıklayarak eksik ayarları görüntüleyebilirsiniz.

4. Araç Çubuğu. Vektör grafikleri oluşturmak için kullanılan 17 aracın küçük resimlerini içerir. Herhangi bir araç, kısayol tuşlarına basarak da çağrılabilir. Araç ipucu, fare işaretçisini hareket ettirdiğinizde görünür. Bir araca sağ tıklamak, genel ayarlar penceresini açar.

Panel 2,3 ve 4, Şekil 1'de mavi renklendirdiğim şeritlerden fare ile sürüklenebilir.

5. Palet. Renk fare ile sürüklenebilir Paletler bir nesne üzerinde, onu değiştirerek doldurmak. rengi değiştirmek için Vuruşlar, sürüklerken tuşunu basılı tutmanız gerekir VARDİYA. Bazı araçların mevcut rengi, karşılık gelen renge tıklanarak ayarlanabilir. Paletler. Paletin sağ ucunda küçük bir üçgen anahtar bulunur (ekran görüntüsüne dahil değildir). Üzerine tıklandığında palet ayarları menüsü açılır. Paletin görünümünü özelleştirebilir ve çeşitli ön ayarlı paletler arasından seçim yapabilirsiniz. Tüm renkler pencereye sığmıyorsa, altında palet bir kaydırma çubuğu görünür.

6. Durum çubuğu. Beş alan içerir :

7. Seçilen nesnenin Dolgu ve Kontur göstergesi. Pencerede seçili bir nesne olduğunda, Gösterge dolgu ve kontur renklerinde boyanmıştır. Bir renge sol tıklamak bir pencere açar Dolgu ve Kontur, bu ayarları yapılandırmak için kullanılır. Sağ tıkladığınızda - yararlı seçeneklere sahip bir menü çıkar ve bazen bir pencere açmadan yapmanıza izin verir Dolgu ve Kontur.

8. Katman bilgisi bölümü. Birkaç katman varsa, özel bir pencere açmadan bu bölümden geçmek oldukça mümkündür. Katmanlar.

9. Bildirim bölümü. Mevcut eylemler hakkında faydalı mesajlar verir. Özellikle bilmediğiniz bir alet kullandığınızda veya bir şeyler ters gittiğinde bu bölüme bakmayı alışkanlık haline getirmelisiniz. Mesajın tamamı bölümlere sığmıyorsa, fare işaretçisini üzerine getirdiğinizde metin tam olarak görünür.

10. Fare işaretçisi koordinatları.

11. Mevcut ölçek göstergesi. İstediğiniz ölçeği elle girip tuşuna basabilirsiniz. GİRMEK, ancak okları kullanabilirsiniz.

Inkscape penceresinin çalışma alanı denir tuval. Tuvalin üstünde ve solunda cetveller vardır. Fare işaretçisini cetvelin üzerine getirdiğinizde, derecelendirildiği birimlerde (varsayılan olarak piksel olarak) bir araç ipucu açılır. Kılavuzlar oluşturmak için cetveller fare ile sürüklenebilir.

Tuvalin ortasında, yeni çerçeve belge. Ara sıra belge olarak da adlandırılır Sayfa. Belgenin doğrusal boyutlarının değiştirilmesi gerekiyorsa menüye gidin Dosya -> Belge Özellikleri.

Belge çerçevesinin dışında bile tuval üzerinde herhangi bir yere çizim yapabilirsiniz.

Diyalog kutuları

Bazı menüler iletişim kutularını açar, örneğin, Dolgu ve Kontur, Katmanlar, Dönüşümler ve diğerleri. Inkscape 0.46'da, bu pencereler varsayılan olarak program penceresinin sağ "çerçevesine" yerleştirilmiştir. Ek olarak, birbirine bağlanabilirler. Bu, pencerenin istemci alanının boyutunu büyük ölçüde daralttığı için sakıncalı olabilir. Fare bu pencereleri hareket ettirebilir ve program penceresinin dışında görüntüleyebilir. İletişim kutularının yerleştirilmesini genel olarak devre dışı bırakmak için menüye gitmeniz gerekir. Dosya -> Inkscape'i Özelleştir -> Windows -> Diyalog Davranışı.

0.48 sürümünün özellikleri

Yeni sürümde en dikkat çekici fark, ek Yapıştırma Paneli, program penceresinin sağ "çerçevesine" monte edilmiştir (Şekil 2).

Pirinç. 2. Yapıştırma paneli (okla gösterilmiştir).

0.46 sürümünde yapışma içindeki ayarlarla ayarlanır Döküman özellikleri.

Çalışma alanının yapısını ve bölümlerini tanıdıktan sonra, bir sonraki bölümde bunları kullanmaya başlayacağız. Bu durumda "immersion" yöntemini uygulayacağız, yani hemen vektör görüntüler oluşturmaya başlayacağız.

Laboratuvar işi

Başlık. Görüntüleri bitmap olarak düzenleme vektör editörü mürekkep manzarası

Hedef. Bir vektör düzenleyicide nasıl çalışılacağını öğrenin.

İşin tamamlanması.

Inkscape vektör grafik düzenleyicisinin arayüzü, sanatçının işini basit ve kullanışlı hale getirmek için tasarlanmış kontroller ve işlevlerden oluşur. Vektör grafik düzenleyicisi Inkscape'in arayüzü, temel olarak çizimleri oluşturabileceğiniz ve yönetebileceğiniz bir çalışma penceresinden oluşur. Pencere, çalışması bu sayfada açıklanan kontrol ve bilgi araçlarını içerir.

Inkscape arayüz penceresi dokuz ana alana ayrılabilir:

    1. Ana menü (Pencerenin üst kısmındaki ana menü)

    2. Araç Çubuğu

    3. Bağlam kontrol paneli

    4. İşaretleme, cetveller, kılavuzlar ve ızgaralar

    5. Kontrol paneli

    6. Araç penceresi

  • 8. Palet

    9. Durum çubuğu

Inkscape'te bulunan yukarıdaki araç çubukları ve kontroller çok fazla ekran alanı kaplayabilir. Araç çubuğunun boyutunu küçültmek için ana menüden "Dosya" -> "Inkscape'i Özelleştir..." öğesini seçin. Ardından "Arayüz" seçeneğini seçin. Burada komut çubuğunun, araç çubuğunun vb. büyük veya küçük simgelerini kendiniz ayarlayabilirsiniz.

Ana menü

Diğer programların çoğunda olduğu gibi, Inkscape'in ana menüsü programla çalışmanın ana işlevlerini içerir: dosyalarla çalışma, düzenleme ve görüntüleme işlevleri, metinle çalışmak için düzenleyici işlevleri, filtreler, nesneler ve yollar, eklemeler ve yardım bilgileri.

Araç Çubuğu

Inkscape araç çubuğu, editör ekranının çalışma alanının üst kısmında, ana menülerin hemen yanında yer alır. Inkscape araç çubuğu, belirli düzenleyici komutlarını çağıran simgeler içerir. Bu komutlara ana menüden veya klavye kısayolları aracılığıyla da erişilebilir. Araç çubuğu, en çok kullanılan editör işlevlerine daha kolay erişim için tasarlanmıştır. Inkscape araç çubuğundan, yeni veya mevcut bir belgeyi tek tıklamayla açabilir, yazdırabilir, görüntü yükleyebilir, önceki komutları iptal edebilir, ölçeklendirebilir, belge özelliklerini ayarlamak için bir iletişim kutusu açabilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz. Fareyle üzerine gelindiğinde her simge, araç ipuçlarını kullanarak işlevini görüntüler.

Inkscape araç çubuğundaki tüm simgeler ekrana sığmıyorsa, araç çubuğunun sağ kenarındaki iki oklu düğme aracılığıyla bunlara erişilebilir. Üzerlerine tıklayarak, simgeleri panele sığmayan panelin diğer tüm komutlarını bir menü şeklinde göreceksiniz. Ekran boyutu veya monitör çözünürlüğü nedeniyle simgeler inkscape araç çubuğuna sığmayabilir.

Araç penceresi

Inkscape araç penceresi, düzenleyici penceresinin sol tarafında bulunan dikey bir dizi düğmeden oluşur. Yukarıdaki resimde, bu panel yer kazanmak için yatay olarak gösterilmiştir. Inkscape aracı penceresi, Inkscape vektör düzenleyicisinde çalışmak için ana öğedir. Inkscape araç penceresi, şekiller oluşturmak ve düzenlemek için temel bir dizi grafik araç içerir. Inkscape araç penceresi, geometrik şekillerle çalışmak için araçlar, ayrıca şekiller ve çizgilerin ücretsiz dönüşümü, metin ve renkle çalışmak için araçlar (doldurma ve gradyanlar) içerir.

Araçlarla çalışırken, yatay çubuğun hemen altında inkscape bağlam kontrol çubuğunu görebilirsiniz.

Inkscape araç penceresinde hangi aracın seçildiğine bağlı olarak, inkscape bağlam araç çubuğunun görünümü değişir. Bağlam paneli, etkin aracın ayarlarını ve parametrelerini görüntüler. Duruma bağlı olarak, bu ayarların değiştirilmesi seçilen nesneyi anında etkileyebilir ve bazı durumlarda ayar değişiklikleri yalnızca yeni bir nesne oluşturulduğunda geçerli olur veya mevcut ve yeni nesneleri etkiler.

Tuval

Inkscape canvas veya canvas programın ana çalışma alanıdır. Bu, arayüzün ana kısmıdır, çünkü burada grafik düzenleyicinin kullanıcısı çizimleri oluşturur ve düzenler. Kanvas, program penceresinin ortasında bulunur ve beyaz bir arka plan üzerinde boş bir sayfanın görüntüsüne benzer. Varsayılan olarak, koordinatları piksel cinsinden belirlemek için düzenleyici penceresinin solunda ve üst kısmında cetveller etkinleştirilmiştir. Varsayılan değerler - cetvelin görünürlüğü ve ölçü birimi - Belge Özellikleri'nde değiştirilebilir.

Kanvas üzerinde gösterilen "sayfa"nın sınırları basılacak veya kaydedilecek görüntünün sınırlarını belirlese de, çizim yapılırken "sayfa"nın boyutu görüntünün alanını hiç sınırlamaz. Hatta yukarıdaki resimde gösterilen "sayfa" kenarlıklarını ve bu kenarlıkların gölgelerini görünmez hale getirebilirsiniz. Belge özelliklerinde sayfa kenarlıklarının görünürlüğünü ayarlayabilirsiniz. Bazı kullanıcılar sayfa kenarlıklarını kullanmayı tercih ederken, diğerleri çizmek için tüm tuval alanını kullanır.

Inkscape'de işaretleme, cetveller, kılavuzlar ve ızgaralar

İşaretleme cetvelleri

İşaretleme cetveli, inkscape tuvalinin üstünde ve solunda yer alır. Cetvel bölümlerinin işaretlenmesi, mesafeleri varsayılan olarak piksel cinsinden bazı birimlerde tanımlar. "Dosya" - "Belge Özellikleri" menüsündeki belge özelliklerinde ölçü birimi ayarını değiştirebilirsiniz.

Fare işaretçisi tuvalin üzerindeyken, cetvelde iki siyah üçgen görünür; bu üçgenler, cetveldeki sayfanın sol alt köşesine göre imlecin koordinatlarını temsil eder. Bu X ve Y koordinatları, Z ölçeği seçeneğinin yanındaki durum çubuğunda (program penceresinin sağ alt köşesinde) görülebilir.

Kartezyen geometride olduğu gibi, SVG koordinatlarının belgenin sol alt köşesinden başladığını unutmayın.

Tuş kombinasyonu CTRL+R inkscape biçimlendirme cetvellerini gizlemenizi veya göstermenizi sağlar. Bunu "Görünüm" - "Göster veya gizle" - "Cetveller" ana menüsünde de yapabilirsiniz.

Kılavuzlar

Kılavuzlar, şekil çizmeyi veya oluşturmayı kolaylaştırmak için kullanıcı tarafından inkscape'te oluşturulur. Kılavuzlar bazı araçları "çeker", yani araçların konumunu tam olarak üzerlerinde ayarlamanıza izin verir. Kılavuzların kullanılması, kullanıcıların fareyle oluşturulan nesneleri hizalamasını kolaylaştırır. Kılavuzları kullanmak için fare imleciyle yatay veya dikey cetvele tıklayın ve fare düğmesini basılı tutarken kılavuzu tuval üzerinde olması gereken noktaya sürükleyin ve ardından fare düğmesini bırakın. Yatay cetvel yatay kılavuzlar oluşturur ve dikey cetvel dikey kılavuzlar oluşturur.

Inkscape'de kılavuzlar nasıl kullanılır?

Inkscape kılavuzları nasıl taşınır? Seçim aracı etkinken F1, fare işaretçisini kılavuza getirin. İmleç üzerine geldiğinde kılavuzun rengi kırmızıya döner. Ardından kılavuza tıklayın ve istediğiniz yere sürükleyin.

Inkscape'de kılavuz nasıl kaldırılır? Bir kılavuzu kaldırmak için, onu seçim aracıyla uygun cetvele sürüklemeniz yeterlidir.

Inkscape'de kılavuzların görünürlüğü nasıl kapatılır? Kılavuzları silmeden gizlemek için ana menüden "Görünüm" - "Kılavuzlar"ı seçin. Kılavuzların görünürlüğünü değiştirmek için klavye kısayolu Shift + |'dir.

"Dosya" - "Belge Özellikleri" ana menüsünde kılavuzlar için varsayılan ayarları geçersiz kılabilirsiniz. Kılavuzların varsayılan olarak gösterilip gösterilmeyeceğini belirtebilir, kılavuzların rengini ayarlayabilirsiniz - kılavuzun kendi rengi ve fare işaretçisi üzerindeyken rengi.

Kılavuzlar genellikle nesneleri tuval üzerinde konumlandırmak için kullanılır; bu durumda "kılavuz sürüklendiğinde yapışır" kutusunu işaretlemek iyi bir fikirdir.

Kafes

Çok fazla kılavuz kullanmamak için, inkscape'de grid'i etkinleştirmeniz yararlı olabilir. Bunu "Görünüm" - "Kılavuz" ana menüsünü kullanarak veya kısayol tuşuyla yapın # (Üst Karakter + 3).

Izgaralar iki türe ayrılır: dikdörtgen ve aksonometrik. Izgara parametreleri "Dosya" - "Belge özellikleri" ana menüsünde tanımlanabilir. En yaygın olanı, dikey ve yatay çizgilerden oluşan dikdörtgen bir ızgaradır. Aksonometrik ızgara ek çapraz çizgiler içerir ve teknik veya mimari çizimler için ilgi çekici olabilir. Aşağıdaki şekil, aksonometrik ve dikdörtgen inkscape ızgaralarının bir örneğini göstermektedir.

Inkscape'de ızgara nasıl kullanılır?

Kullanmayı planladığınız ızgara türünü seçmek için Belge Özellikleri iletişim kutusundaki (sağdaki resimde örnek) açılır listeyi kullanın ve ardından "Oluştur" düğmesini tıklayın. "Kullanıcı tanımlı ızgaralar" (bir belge için birden fazla ızgara tanımlanabilir) ifadesi altında, oluşturulan ızgaranın parametreleriyle yeni bir sekme oluşturulacaktır. Ardından kullanmak istediğiniz birimleri belirleyin, yatay ve dikey referans noktasını (X ve Y) ve bitişik ızgara çizgileri arasındaki mesafeyi belirleyin. Aksonometrik ızgarayı kullanırken, iki ızgara çizgisinin açısını belirleyen ek bir parametre vardır.

Onay işareti Etkinleştirilmiş. Geçerli belgede bu ızgarayı kullanmak için işaretleyin.

Onay işareti Gözle görülür. Bu onay kutusu, ızgaranın tuval üzerindeki görünürlüğünü belirler. Onay kutusu kapalı olduğunda ızgara görünmez. Bu seçenek, her ızgara için varsayılan değeri ayarlar, böylece bu seçenekteki görünürlük etkinleştirilse bile, ızgaranın görünürlüğünü yine de menü aracılığıyla veya kısayol tuşu#. Yani, "Görünüm" - "Izgara" ana menüsünde ızgaranın görünürlüğü devre dışı bırakılırsa, "Görünür" onay kutusu işaretlenmiş olsa bile ızgara tuvalde görüntülenmeyecektir.

Izgara birimleri. Kafes birimleri milimetre, fit ve piksel olarak mevcuttur. İhtiyaçlarınıza en uygun boyutu seçebilirsiniz. Özel bir ihtiyaç yoksa, varsayılan seçenek olan pikselleri kullanın.

X ve Y'deki referans noktaları. Bu seçenekler, inkscape ızgarasının başlangıç ​​noktasını tanımlar. Varsayılan değer "0" (sıfır)'dır, ancak bazen, özellikle sayfanın kenar noktasını belirlemek için değiştirmek uygun olabilir.

X ve Y'de boşluk. Bu seçenekler, iki ızgara çizgisi arasındaki mesafeyi tanımlar. Bu boşluklar yatay ve dikey çizgiler için farklı olabilir, bu nedenle ızgara dikdörtgenlerden oluşabilir.

X ve Z'deki açı. Bu seçenekler yalnızca aksonometrik ızgara için kullanılabilir. Izgara çizgilerinin x ve z eksenlerindeki açılarını tanımlarlar.

Izgara çizgisi renkleri. Izgara rengi varsayılan olarak mavidir ancak bu ayar da değiştirilebilir. İki tür çizgi vardır. En sık kullanılan ızgara çizgisidir, ancak küçük adımlı ve çok çizgili bir ızgara kullanıldığında, ana ızgara çizgileri görüntülenir. Mesafeleri tahmin etmeye yardımcı olurlar. Her çizgi tipi için başka renkler tanımlanabilir. "Temel kılavuz çizgisi her..." ayarı, ana kılavuz çizgilerinin frekansını belirler. Genellikle bu parametre 5 veya 10'dur.

Çizgiler yerine noktaları göster Bu seçenek yalnızca inkscape'in dikdörtgen ızgarası için kullanılabilir. Kılavuz çizgileri bazen çizim araçlarıyla çalışırken engel olabilir. Bu seçenek ızgarayı noktalar olarak görüntülemenizi sağlar.

Yapışma Seçenekleri Çubuğu

Yapışma Seçenekleri paneli, bir inkscape nesnesi için yakalama seçeneklerini kolayca ayarlamanıza olanak tanır. Bu panelin işlevleri, nesnelerin doğru ve hassas bir şekilde yerleştirilmesi için kullanışlıdır. Yapışma seçenekleri paneli, pencerenin çalışma alanının sağ kenarı boyunca dikey olarak yerleştirilmiştir.

Renk paleti

Inkscape Renk Seçici, renklere hızlı erişim sağlar ve ayrıca inkscape şekillerine renk atamanıza olanak tanır. Program penceresinin altında görüntülenir veya ayrı bir pencere olarak açılabilir. Bunu yapmak için, "Görünüm" ana menüsünde "Renk Örnekleri"ni seçin veya klavye kısayolunu kullanın. Shift+Ctrl+W

Inkscape'de renk seçici nasıl kullanılır?

Beğendiğiniz rengi bulmak için paletin altındaki kaydırıcıyı aşağı kaydırın ve bir renk seçin. Paletin sağ köşesindeki üçgene tıklayarak ve seçeneklerden birini seçerek renk paletini özelleştirebilirsiniz.

"Dolgu rengi" şekillere renk uygulamak için, bir veya daha fazla şekil seçtikten sonra rengi tıklamanız yeterlidir.

Bir anahatta renk uygulamak için tuşuna basın. Vardiya renk seçimi sırasında.

inkscape durum çubuğu

Durum çubuğu, Inkscape penceresinin en altında bulunur. Şunu görüntüler (soldan sağa):

    Nesne dolgusu ve kontur rengi

    Katmanlarla hızlı bir şekilde çalışma ve aralarında geçiş yapma yeteneği

    Mesaj alanı

    Fare işaretçisi koordinat göstergesi

    Ölçek kontrolü

Kanvas ölçeklendirme

Inkscape tuvaliyle çalışırken, sahneyi ölçekleme ve hareket ettirme becerileri çok faydalıdır. Talimatlarda, bir tuvalin inkscape'de ne olduğu hakkında temel bilgiler edinebilirsiniz. Bu bölümde, tuvali kaydırmak ve ölçeklendirmek için biraz zaman ayıracağız. Bir belgede gezinmenin birçok yolu vardır. Kullanılabilir Ctrl+Oklar tuvali klavyeyle kaydırma. Tuvali farenin orta düğmesiyle (tekerlek) de hareket ettirebilirsiniz. Veya kaydırma çubuklarını kullanabilirsiniz (tuş kombinasyonu ctrl+b göstermenize veya gizlemenize izin verir). Fare tekerleği dikey kaydırma için de çalışır, ancak tuşu basılı tutarsanız Vardiya, ardından tekerlek tuvali yatay olarak kaydırır.

Yakınlaştırmanın en kolay yolu klavyede tuşuna basmaktır. - ve + (veya = ). Bunu yapabilir ve fareyi kullanarak Ctrl + tekerlek tıklaması veya Ctrl + sağ tıklama görüntüyü büyütmek için, Shift + tekerlek tıklaması veya Shift + sağ tıklama uzaklaştırmak için Anahtarı basılı tutarken tekerleği kolayca döndürebilirsiniz Ctrl. Belge penceresinin sağ alt köşesindeki "ölçek" alanını da kullanabilirsiniz, burada tam ölçek değerini % olarak ayarlayabilirsiniz. Ve yan araç çubuğunda, büyüteçli bir simge şeklinde bir "Yakınlaştır" aracı vardır.

Inkscape, çalışırken yaptığınız yakınlaştırma değişikliklerinin geçmişini de tutar, tuşlarını kullanın ` veya Shift+`önceki veya sonraki ayarlara dönmek için

Inkscape'te belgeler oluşturma ve belgelerle çalışma

Belge oluşturma süreci, inkscape'te dosyalarla çalışmaya ilişkin talimatlar bölümünde ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Burada işte faydalı olacak en önemli noktaları hatırlıyoruz. Yeni bir boş belge oluşturmak için "Dosya" - "Yeni" ana menüsünü kullanın veya tıklayın Ctrl+N. Mevcut bir SVG belgesini açmak için "Dosya" - "Aç" veya Ctrl+O. Bir belgeyi kaydetmek için "Dosya" - "Kaydet" ana menüsünü kullanın veya ctrl+s veya "Farklı kaydet" Shift+Ctrl+S Yeni bir adla kaydetmek için.

Inkscape, dosyaları için SVG (Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri) biçimini kullanır. SVG, açık bir vektör grafik standardıdır. SVG dosyaları XML tabanlıdır ve herhangi bir metin veya XML düzenleyiciyle (yani, inkscape olmadan bile) düzenlenebilir. Ek olarak, Inkscape SVG dosyaları EPS, PNG gibi diğer biçimlerde içe ve dışa aktarılabilir.

Inkscape, her yeni belgeyi ayrı bir pencerede açar. Böylece Windows pencereleri arasında geçiş yaptığınız gibi belgeler arasında da gezinebilirsiniz. Bir klavye kısayolu kullanarak Windows'ta pencereler arasında geçiş yapabileceğinizi bilmek ilginizi çekebilir. Alt+Sekme.

Inkscape'de şekiller oluşturma

Yan araç çubuğundaki dikdörtgen aracına tıklayın (veya F4). Dikdörtgen çizim aracı aktifken bunları tuval üzerine kolayca çizebilirsiniz.

Gördüğünüz gibi resimde siyah kenarlıklı mavi dikdörtgenler var ve bunların bazıları genellikle yarı saydam. Sadece beyaz alırsanız cesaretiniz kırılmasın, renklerin ve şeffaflığın nasıl değiştirileceği aşağıda yazılacaktır. Şimdi ovaller ve daireler, yıldızlar ve spiraller çizme alıştırması yapın.

Bu şekillerin her biri kendi araçlarını ve yan araç çubuğunu kullanmalıdır. Panelde hangi aracın nerede, hangi araç olduğu simgeleriyle anlaşılır, ancak her ihtimale karşı: "daireler ve elipsler" düğmesi F5, "yıldızlar ve çokgenler" düğmesi * , "spiraller" - düğme F9.

Çizdiğiniz her şeklin ana hatlarında elmaslar vardır - bunlar düğümlerdir. Talimatlarda inkscape düğümleriyle nasıl çalışılacağını okuyabilirsiniz. Şimdilik, onları farenizle sürüklemeyi deneyin ve şeklin nasıl davrandığını görün. Üst bağlamsal araç çubuğunda her bir şekle ince ayar yapmak için ayarlarına yönelik seçenekler vardır.

Son eyleminizi geri almak için tuşuna basın. ctrl+z. (Ya da geri alma konusunda fikrinizi değiştirir ve yeniden yapmak isterseniz, geri alınan işlemi yeniden yapabilirsiniz. Shift+Ctrl+Z)

Taşıma, ölçekleme, döndürme

En sık kullanılan inkscape aracı, seçim ve dönüştürme aracıdır. Bu, yan araç çubuğundaki en üstteki araçtır ve siyah bir oka benzer. Seçim aracı, tuşa tıklanarak klavyeden etkinleştirilebilir. F1 veya Uzay(çoğu büyük düğme klavyede). Bu araç ile tuval üzerindeki herhangi bir nesneyi seçebilirsiniz. Sadece üzerine tıklayın.

Nesne sağdaki gibi bir dikdörtgense, nesnenin etrafında ok şeklinde sekiz işaret göreceksiniz. Şimdi yapabilirsin:

    Sadece fareyi sürükleyerek bir nesneyi hareket ettirin. (Tutmak Ctrl yatay ve dikey hareketi sınırlamak için).

    Siyah oklardan herhangi birini hareket ettirerek nesneyi yeniden boyutlandırın. (Tutmak Ctrl orantıları korumak için).

Şimdi dikdörtgene tekrar tıklayın. Kenarlardaki siyah oklar şekil değiştirecektir. Şimdi yapabilirsin:

    Köşe oklarını sürükleyerek bir nesneyi döndürün. (Tutmak Ctrl adım dönüş açısını 15 derece ile sınırlamak için. Dönme merkezinin konumunu değiştirmek için çarpıyı sürükleyin).

    Orta ok tutamaçlarını sürükleyerek bir nesneyi eğin. (Tutmak Ctrl eğim açısını 15 derece ile sınırlamak için).

Seç ve Taşı aracıyla çalışırken, ayarlamak için üst bağlamsal araç çubuğundaki sayısal seçenek kutularını kullanabilirsiniz. kesin değerler seçimin koordinatları (X ve Y) ve boyutu (W ve H) için. Seçim ve dönüştürme aracının çalışması hakkında daha fazla bilgi için talimatlara bakın.

Klavye kontrolü

Inkscape'i çoğu vektör düzenleyiciden farklı kılan özelliklerinden biri de neredeyse tüm eylemleri fare kullanmadan klavyeden gerçekleştirebilmesidir. Klavye kullanılarak yapılamayan neredeyse hiçbir işlem yoktur ve nesneleri dönüştürmek de bir istisna değildir.

kullanabilirsiniz oklar hareketli nesneler için klavyeler, düğmeler < ve > yeniden boyutlandırmak için ve düğmeleri kullanarak nesneleri döndürebilirsiniz. [ ve ] . Varsayılan adım boyutu 2 pikseldir. Tuş tutma Vardiya bu adımı 10 kat artırır. ctrl+> ve ctrl+< boyutu orijinalin sırasıyla %200'üne veya %50'sine kadar artırır ve azaltır. Tuşa basıldığında dönüş Ctrl 90 derecede olur.

Belki de en yararlısı, anahtarını kullanarak hassas dönüşümler için yeniden boyutlandırmadır. alternatif. Örneğin, Alt + oklar nesneyi 1 piksel hareket ettirmenizi sağlar. benzer şekilde Alt+> ve Alt+< nesnenin boyutunu değiştirmek bir ekran noktası kadar değişir ve Alt+[ ve Alt+] merkez noktadan ofseti bir piksel olacak şekilde döndürün.

Birden fazla nesne seçme

tuşunu basılı tutarak aynı anda istediğiniz sayıda nesneyi seçebilirsiniz. Vardiya seçim yaparken Ya da seçmek istediğiniz nesnelerin çevresinde bir taslak oluşturmak için yukarıda açıklanan seçim ve dönüştürme aracını kullanabilirsiniz. Birden fazla şekil seçmeyi deneyin. Örneğin aşağıdaki gibi şekiller oluşturun ve hepsini seçmeye çalışın.

Şimdi, örneğin iki elips seçmeniz gerektiğinde, ancak bir dikdörtgen seçmenize gerek olmadığında, kutu seçim yönteminin ne kadar kullanışlı olduğuna bakın.

Seçilen her bir nesne, noktalı bir çizgi kutusuyla çevrilidir. Bu, hangi nesnenin seçilip hangisinin seçilmediğini görmeyi kolaylaştırır. Örneğin, dikdörtgensiz, ipucu olmadan iki elips seçtiğimizde, elipslerin seçilip seçilmediğini tahmin etmek zor olurdu.

Tuşa basılıyken seçilen nesneye tekrarlanan fare tıklaması Vardiya seçimden çıkarılmasına neden olur. Yukarıdaki resimdeki örnekten üç nesneyi de seçin ve ardından Shift + fare tıklaması yalnızca dikdörtgeni bırakarak her iki elipsi de seçimden hariç tutun.

basarak ESC seçili tüm nesnelerin seçimini kaldırmak için Ve tam tersi, Ctrl+A geçerli katmandaki tüm nesneleri seçer (ve katmanları siz oluşturmadıysanız, belgedeki tüm nesneleri).

nesneleri gruplama

Birkaç nesne bir grupta birleştirilebilir. Bir nesne grubu, sürüklendiğinde veya yeniden boyutlandırıldığında tek bir nesne gibi davranır. Aşağıdaki resimde sol taraftaki üç nesne bağımsızdır, gruplandırın. Sağdaki resimde aynı üç nesne gruplandırılmış, görsel olarak hiçbir şey değişmemiş, ancak grubu sürüklemeyi deneyebilirsiniz.

Bir grup oluşturmak için birden fazla nesne seçin ve tıklayın. ctrl+g. Bir gruptan nesneleri kaldırmak için nesneleri seçin ve tıklayın. Ctrl+U. Yalnızca birkaç nesneyi değil, aynı zamanda birkaç grubu da kendi aralarında gruplandırabilirsiniz. Grupların kendileri diğer nesneler gibi gruplandırılabilir, ancak, Ctrl+U yalnızca gruplamanın en üst düzeyinin grubunu çözecektir. Böyle bir yapının grubunu çözmek için tuşuna basmanız gerekir. Ctrl+U defalarca.

Grup içinde yalnızca bir nesneyi değiştirmek istiyorsanız, nesnelerin grubunu çözmenize gerek yoktur. Fare ile üzerine tıklamanız yeterli Ctrl ve gruptan ayrı olarak düzenleme için seçilecektir. Veya tutun Shift+Ctrl gruplamadan bağımsız olarak çoklu seçim için birden fazla nesneyi (herhangi bir grubun içinde veya dışında) seçmek için. Grubu çözmeden gruptaki tek tek şekilleri taşımayı veya dönüştürmeyi deneyin ve ardından belirli nesnenin seçimini kaldırın ve hala gruplanmış durumda kaldığını görmek için grubu seçin.

Dolgular ve Konturlar

Inkscape'in birçok işlevine iletişim kutuları aracılığıyla erişilir. Muhtemelen bir nesneyi farklı renklere boyamanın en kolay yolu onu açıp etkinleştirmek ve renk paletinden bir renk seçmektir.

Ama daha fazla güçlü araç nesne rengi yönetimi, dolgu ve kontur iletişim kutusundadır. Bu iletişim kutusu, "Nesne" ana menüsünün üst öğesinde veya tuş kombinasyonuna basılarak kullanılabilir. Shift+Ctrl+F. Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi elips gibi bir nesne seçin ve Dolgu ve Kontur iletişim kutusunu açın.

İletişim kutusunun üç sekmesi olduğunu göreceksiniz: Dolgu, Kontur ve Kontur Stili. "Doldur" sekmesi, seçilen nesnelerin dolgusunu düzenlemenizi sağlar. Sekme adının hemen altındaki düğmeleri kullanarak, ilk "doldurma yok" seçeneği (çarpı işaretli düğme), düz dolgu rengi ve doğrusal ve radyal degradeler dahil olmak üzere dolgu türlerini seçebilirsiniz. Yukarıdaki resim için ikinci katı dolgu düğmesi etkinleştirildi.

Dolgu sekmesindeki dolgu türü düğmelerinin altında renk seçeneklerini göreceksiniz. Her renk seçimi yönteminin kendi sekmesi vardır: RGB, CMYK, HSL ve Circle. Renk tekerleğinde bir renk seçmek için dairenin içindeki üçgeni döndürebileceğiniz ve ardından üçgende o rengin bir tonunu seçebileceğiniz Daire sekmesinden bir renk seçmek oldukça kullanışlıdır. Tüm renkler için, "Alfa kanalı" (saydamlık) kaydırıcısını kullanarak saydamlığı değiştirebilirsiniz. Şeffaflık, % opaklık olarak ölçülür, örn. %100 tamamen opaktır ve %0 tamamen şeffaftır.

Bir nesneyi her seçtiğinizde, yukarıdaki iletişim kutusundaki renk geçerli dolgu ve konturun rengini gösterecek şekilde güncellenir. Birden çok nesne seçilirse, iletişim kutusu bunların ortalama rengini gösterir. onunla deney yap iletişim kutusu. Artık çok renkli şekiller ve hatta yarı saydam şekiller oluşturabilirsiniz.

Kontur sekmesinde, nesneyi dolgu olmadan vurabilir veya düz bir renkle doldurup saydamlığını ayarlayabilirsiniz:

Bu iletişim kutusundaki son sekme olan "kontur stili", nesne için genişliği, konturun çizgi tipini ve diğer kontur seçeneklerini ayarlamanıza olanak tanır.