Inkscape programında nasıl çalışılır. Inkscape kullanarak bir fotoğrafın vektör anahattı nasıl oluşturulur. Renk örnekleri ve durum çubuğu

  • 08.03.2020

Sitenin bu bölümü inkscape eğitimlerine ayrılmıştır. Bu bölüm yalnızca ana temel inkscape dersleri, Diğer bir deyişle, yeni başlayanlar için inkscape öğreticileri... Daha karmaşık inkscape dersleri forumumuzda vektör grafikleri ile ilgili özel bir bölümde yayınlanır ve burada tartışılabilirler.

Bu bölümdeki ilk dersler yeni başlayanlar için temel inkscape öğreticileri ve bu programla çalışmaya başlayan herkesin geçmesi önerilir. Temel veya temel Rusça inkscape dersleri (inkscape öğreticileri Rusça) size tuvalle çalışmanın temellerini, inkscape'de gezinmeyi, belgelerle, şekillerle, araçlarla çalışmanın temellerini öğretecek. Ayrıca nesneleri seçme, değiştirme, düğümlerle çalışma, nesneleri gruplama, dolgu ve kontur parametreleriyle çalışma, nesnelerin hizalanması ve sırası için yöntemler sağlarlar. Daha karmaşık dersler için, forumda özel bir bölüm - vektör grafikleri - açıktır.

Ders numarası 1.

Bu Inkscape öğreticisi Yeni başlayanların bu vektör düzenleyiciyi kullanmaya başlamaları için bir dizi basit, temel alıştırmadır. Ders tuval, şekiller, şekilleri seçme ve yeniden şekillendirme aracı, şekilleri gruplandırma, anahat ve konturun rengini değiştirme, degradelerle çalışma hakkında temel bilgiler sağlar. Inkscape dersi programın standart temel özellikleri hakkındaki soruları yanıtlamaya ayrılmıştır.

Ders numarası 2.

bu konuda Inkscape öğreticisi böyle bir ok çizmeyi öğreneceğiz. Bu ders, şekiller ve düğümlerle çalışma becerilerinizi güçlendirmek için yararlıdır ve bu inkscape eğitimindenüçgen çizmeyi öğrenebilirsiniz.

Ders numarası 3.

Bu Inkscape öğreticisi sadece beş adımda sizi metinle çalışmaya tanıtır ve yollar ve dolgular hakkındaki bilginizi pekiştirir.

Ders numarası 4.

Bu Inkscape öğreticisi eğrilerle çalışmanın temellerini öğrenmeye odaklandı. Eğriler oluşturma, bunlara düğüm ekleme ve düğümleri birleştirme, düğümleri nasıl pürüzsüz hale getireceğimizi öğrenme ve biraz degrade ve diğer inkscape araçlarını yapma alıştırması yapacağız.

Ders numarası 5. Gözleri olan Inkscape dersi yıldız işareti

Bu Inkscape öğreticisi yıldız aracını ve elips aracını öğrenmeye odaklandı. Bu öğreticide, bu şekilleri çizmeyi deneyeceğiz, ayrıca bunları nasıl çoğaltacağımızı ve gruplandıracağımızı öğreneceğiz ve inkscape'deki degradeleri, dolguları ve konturları hatırlayacağız.

Ders numarası 6. bilardo topu nasıl çizilir

Muhtemelen en basit ve aynı zamanda en etkili vektör grafik dersi küre çizmektir. Bu dersi de görmezden gelemeyiz. Bu programdaki yetenekleri kullanarak böyle bir bilardo topu çizelim ve gradyanlarla çalışalım.

Ders numarası 7.

Bu Inkscape öğreticisi yuvarlak temanın devamı olarak yapılmıştır, ancak önceki dersten biraz daha karmaşıktır: vektör bilardo topu nasıl çizilir. Bu derste bir vektör lolipop çizeceğiz.

Ders numarası 8.

Bu basit inkscape öğreticisi arka plandan bir yazının nasıl kesileceği hakkında yapılmış. Bu derste, yolların özelliklerine ve onları birleştirme ve hariç tutma olasılıklarına bir kez daha bakacağız.

9 numaralı ders. Bir sevgililer günü nasıl çizilir Inkscape öğreticisi

Bu Inkscape öğreticisiçok zor değil, ancak birçok adım içeriyor. Doğru, eğitim amaçlı bu ders çok bilgilendirici. Bu öğreticide, bir kalemle nasıl çalışacağınızı, düğümlerle nasıl çalışacağınızı, yolları nasıl keseceğinizi ve bağlayacağınızı, enterpolasyon kullanarak yollardan nasıl bir desen oluşturacağınızı, bir görüntünün nasıl istenen boyuta kırpılacağını ve çok daha fazlasını öğreneceksiniz. . Ders her eylemin ayrıntılı açıklamalarını içerir. Bu inkscape öğreticisi yeni başlayanlar için çok kullanışlıdır., hacmi nedeniyle görünen karmaşıklığa rağmen.

10 numaralı ders. Bir tuğla duvara nasıl grafiti çizileceğini Inkscape öğreticisi

Bu Inkscape öğreticisiçok zor değil. rakamlardan, örneğin bir tuğla duvardan desen oluşturmaya adanmıştır. Kalıpların oluşturulması derste ayrıntılı olarak işlenirken, önceki derslerde ele alınan diğer açık şeyler inkscape talimatına bağlantılar ile birlikte verilir.

11 numaralı ders. Böceklerin hayatını yazan Inkscape dersi

Şöyle Inkscape öğreticisi daha basit iki konturun farkı veya çıkarılması kullanılarak karmaşık konturlar oluşturma olasılığı ayrıntılı olarak ele alınır. Ayrıca bu derste temel oval şekli kullanarak bir ağaçtan yaprak şekli yapmayı öğrenebilirsiniz.

12 numaralı ders. Keçeli kalem veya kurşun kalemle çizilmiş Inkscape dersi kalbi

Şöyle Inkscape öğreticisi Bir dairenin temel şeklini kullanarak bir kalp yapmanın başka bir yolu da düşünülür. Ayrıca bu eğitimde bazı inkscape kontur efektleriyle tanışabilirsiniz.

13 numaralı ders.

Inkscape'e yeni başlayanlar için bu çok faydalı bir eğitimdir., programla çalışma becerileri henüz yeterli olmadığında, diğer daha deneyimli yoldaşların işi nasıl yaptığını görmek ve aynı şeyi tekrarlamaya çalışmak çok faydalıdır. Bu öğretici, özellikle SVG dosyaları açık kaynak olduğundan ve bunlardan yararlı şeyler çıkarabilmeniz gerektiğinden, size bu konuda yardımcı olacak birçok yararlı bilgi verecektir.

14 numaralı ders. Ülke tarzında Inkscape ders bebeği

Bu Inkscape öğreticisiönceki dersten inkscape'de bir oyuncak bebek çizme örneğini ve country stili için ek inkscape filtrelerini kullanarak filtre kullanmanın başka bir örneği.

15 numaralı ders.

Bu Inkscape öğreticisi vektör ve raster grafiklerin birleşik kullanımına bir örnek. Bu eğitimde, bir bitmap'i işlemek için inkscape ve paint.net ile çalışacağız.

16 numaralı ders. Bir penguen nasıl çizileceğini dersi

Bu çok basit Inkscape öğreticisi bol resimli yapılmıştır.

17 numaralı ders. Vurgulanan ders duvar kağıdı

o son derece basit bir inkscape öğreticisi... Bu derste basit şekiller kullanacağız: dikdörtgen ve daire, ayrıca bulanıklık ve saydamlık özellikleri. Temelde bu eğitim için ihtiyacımız olan tek şey bu.

18 numaralı ders. Balık ile ders duvar kağıdı

Kendi kendine bu inkscape öğreticisi özellikle zor değil, ancak birçok önemli ve gösterge noktası var, bu yüzden güzel sonuca rağmen, işi inkscape'de hissetmek için üzerinden geçmeye değer.

Ders numarası 19. Meyve suyu ile ders cam bardak

bu konuda Inkscape öğreticisi vektör inkscape düzenleyicisinin özelliklerini kullanarak bir bardak portakal suyunu nasıl çizeceğinizi öğrenebilirsiniz.

20 numaralı ders. Hello Kitty nasıl çizilir dersi

o kolay inkscape öğreticisi... Bu dersimizde Hello Kitty kedisinin yüzünün nasıl çizileceğini öğreneceğimiz gerçeğinin yanı sıra, inkscape'de kılavuz çizgilerin nasıl kullanılacağını, nasıl oluşturulacağını, döndürüleceğini, ayarlanacağını öğreneceğiz.

21 numaralı ders. Noel Baba domuzu nasıl çizilir dersi

o kolay inkscape öğreticisi geometrik şekillerden "inşa" görüntülerin tekrarı ve ayrıca vurguların nasıl yapılacağı hakkında.

22 numaralı ders. Vektör manzara üzgün taş nasıl çizilir dersi

Bu kolay inkscape öğreticisi göstermeyi amaçlar vektör inkscape editöründe nasıl çizilir orijinal ve sevimli resimler, örneğin, basit geometrik şekiller kullanan böyle bir vektör manzarası.

23 numaralı ders. Vektörde bir kot dokusu nasıl çizilir

Bu kolay inkscape öğreticisişekillerin yalnızca bir renk veya degrade dolgusu değil, aynı zamanda bir doku dolgusu olduğunu göstermeyi amaçlar. Ve ayrıca bu derste onunla nasıl çalışacağımızı öğreneceğiz.

Bugün vektör grafiklerinin ana kullanımlarından biri, minyatürler veya genellikle "ikonlar" olarak adlandırıldığı gibi oluşturmaktır. Rus Ortodoks kulağı için böyle bir kelime biraz küfür gibi geliyor, kullanmayacağım.

Geleneksel bir bitmap biçiminde bir minyatür oluşturduğunuzda, onu yalnızca dar sınırlar içinde küçültebilirsiniz (aynı zamanda artırabilirsiniz), çok geçmeden gerçekte neyin tasvir edildiğini anlamak imkansız hale gelir. Sonuçta, bir raster görüntü, iyi tanımlanmış boyutlara (kural olarak 1/90 inç) sahip piksel adı verilen ayrı noktalardan (veya daha doğrusu karelerden) oluşur. Görüntüyü küçülterek, piksellerin boyutunu değil, görüntü ayrıntılarını ortadan kaldıran sayılarını küçültüyoruz. Yüksek büyütmede kareleri görürüz, ancak arkalarındaki resimleri görmeyiz (müzelerde olduğu gibi, burnunuz tuvale gömülüyken sadece vuruşlar görürsünüz).

Bir vektör görüntüsü başka bir konudur. Esasen bir XML metin dosyasıdır ve resmin oluşturulduğu tüm çizgileri, eğrileri ve renkleri matematiksel olarak tanımlar. Ölçeği değiştirdiğinizde, eğri oluşturma yasalarının değişmediği açıktır, böylece bir resim oluşturabilir ve ardından görüntü kalitesinde en ufak bir kayıp olmadan büyük sınırlar içinde büyütebilir ve küçültebilirsiniz.

Ne yazık ki, vektör dosyaları için henüz tek tip standartlar yok, tıpkı özel programlar olmadan onları görmenin bir yolu olmadığı gibi. Özgür yazılım dünyasında, SVG dosyası standarttır, ancak yine de tüm tarayıcılar bunu anlamıyor (hangisi olduğunu biliyorsunuz). Bu nedenle, görüntüyü istediğiniz boyuta küçültmeniz ve ardından uygun boyutta bir taramaya dönüştürmeniz gerekir. Ancak yeni KDE 4'te tüm grafikler vektördür, bu yüzden öncekinden çok daha iyi görünüyor.

Şimdi işe başlayalım. Bir vektör ampulü çizerek ve harika, ancak en sezgisel olmayan Inkscape programıyla nasıl çalışılacağına biraz ışık tutmak için kullanarak başlayalım.

Yeni bir dosya oluşturuyoruz. Dosya -> Yeni≈ en uzun seçenekler listesi açılır. ondan seçiyoruz simge_48x48, bu küçük resimler için ortak bir standarttır. Herhangi bir boyutta bir dosya oluşturabilir ve sonra onu küçültebiliriz, ama neden gereksiz hareket?

Burada yeni bir boş dosya içeren bir Inkscape penceremiz var.

Pirinç. 1

Herhangi bir şey çizmeden önce iki şey yapmanız gerekir:

Öncelikle. Geç Dosya -> Belge Özellikleri, birkaç sekme içeren aynı ada sahip bir pencere açılacaktır. Bir sekmeye ihtiyacımız var yapışma(Şekil 2).

Pirinç. 2

Bir işaretleyici ile işaretlenmiş kutunun işaretini kaldırmak, böylece yapışmayı devre dışı bırakmak gerekir. Hassas işlerle uğraşırken, yapışma engel olur.

İkinci. Kolay çizim için ızgarayı ayarlayın. Izgarayı ayarlama konusundaki uzun ıstırabım, onu %10,000 gibi yüksek büyütme oranlarında ayarlamanız gerektiğini gösterdi, aksi takdirde yalnızca kazara ayarlayabilirsiniz.

Aynı pencerede yapılandırmak için Döküman özellikleri sekmeyi aç ızgaralar(resim 3)

Pirinç. 3

Pencerenin üst kısmında şunu okuruz: Dikdörtgen ızgara ve ötesi Oluşturmak... basıyoruz.

Bize uymayan varsayılan ızgara açılır. 48x48 piksellik bir dosyamız var, bu nedenle tuvalin ortasını kolayca görebilmek için ana kılavuz çizgilerinin sayısı 12, 6 veya 4'ün katı olmalıdır. Bu nedenle ifşa ediyoruz Ana ızgara hattının her biri: 12 satır. A X ve Y aralığı 1 piksel bırakın. Normal ve ana ızgara çizgilerinin renklerini grafik kağıdı gibi görünecek şekilde ayarlayın (kim bilir ne olduğunu). Izgara hemen görünmüyorsa veya olması gerektiği gibi görünmüyorsa, pencerenin altında uzun bir tuş vardır. Silmek... Başarısız olan ağı sildikten sonra, daha fazla yakınlaştırmalı ve yeni bir ağ oluşturmalısınız. Skalayı değiştirmenin en kolay yolu tuşlardır. + ve - veya ana Inkscape penceresinin en sağ alt köşesinde olabilir, özel bir pencere vardır (Şekil 1'de bir okla işaretlenmiştir).

Izgara oluşturulduktan sonra kaldırılabilir ve menüden üst üste bindirilebilir. Görünüm -> Izgara... Programın mevcut ağı hatırlaması için dosyayı lamp.svg adı altında kaydetmek güzel olurdu. Genel olarak, çalışma sırasında dosyayı zaman zaman kaydetmenizi öneririm. Gerçek şu ki, Inkscape sınırlı miktarda makine belleği kullanır ve bazen bellek eksikliğinden kaynaklanan aksama fark edilir hale gelir.

Şimdi çizmeye başlayalım. Tüm tuvali bir bütün olarak görmenizi sağlayan bir ölçek seçin. Aracı kullanarak tuvalin üstüne yakın bir daire çizin F5.

araç çubuğu Inkscape penceresinin sol kenarını kaplar ve bir tuşa basılarak herhangi bir araç çağrılabilir fn, burada n, takımın üstten başlayarak sıra numarasıdır. Sadece pembe topa tıklayabilir, daireler çizdiğini kolayca tahmin edebilirsiniz. Aksine, elipsler çizer, ancak tuşu basılı tutarsanız CTRL sonra daireler.

Bir daire çizmeye çalışmadan önce menüye gittiğinizden emin olun. Yardım -> Eğitim -> Şekiller... Pişman olmayacaksınız - Inkscape öğreticisi etkileşimlidir. Açılan eğitim penceresinde, çizim, değiştirme, şekil ve diğer öğeleri dönüştürme alıştırması yapabilirsiniz. Bütün bunlara Rusça ayrıntılı talimatlar eşlik ediyor. İhmal ederseniz, programın yeteneklerinin onda birini bile asla kendi başınıza keşfedemezsiniz. ders kitabı.

Ama sonra bir daire çizmeye başladınız ve rahatlamadan fareyi düşürdünüz - daireniz kalın siyah bir kenarlıkla ve hatta belki de kesilmiş bir segmentle kırmızıya dönüşüyor.

Pirinç. 4

Öğretici bu konuda uyarmadı. Korkunç daireyi silmek ve enstrüman ayarlarını aramak için acele etmeyin. Bunun nedeni, Inkscape'in önce bir öğe çizmesi ve ardından onu değiştirmesidir. Bu, çoğu programda ve sadece hayatta, enstrüman önce kurulduğundan ve ancak daha sonra kullanıldığından, biraz sıra dışıdır. Burada her şey tam tersi: nesne yokken, ayar yok (ızgara ile aynıydı - önce onu yarattık ve sonra ayarladık).

Çizilen daire varsayılan olarak seçilidir, ancak değilse, aracı kullanarak onu seçmeniz gerekir. F1≈ oklar. Öğreticinin ilk iki bölümünü okumak için zaman ayırın, aksi takdirde onları bu makalede yeniden yazmak zorunda kalacağım. Obje (daire) seçildiğinde canavarı kolayca güzelliğe çevirebilirsiniz. Kayıp segmentle başlayalım. Çalışma penceresinin üzerindeki panele bakın: Şekil 4'te ilgilenilen bölümün ana hatlarını yeşille çizdim (sadece F5 aracı seçildiğinde görünür).

Elips çizmek için üç seçenek vardır, nedense varsayılan olarak segmentli seçilidir. Üçüncü (son) seçeneğe geçin ve daire tamamlanacaktır. İyi; Şimdi çiçekleri yapalım.

Menü ile gidelim Nesne -> Doldur ve Kontur... Bir nesne seçilirse, şeklini ve renklerini kolayca değiştirebilirsiniz. Kırmızı daire ile başlayalım. sekmeye git Doldurmak(Şekil 5).

Pirinç. 5

Artık ff0000 (saf kırmızı) renginin düz dolgusunun RGB sistemine göre %100 opaklıkla seçildiğini görebiliriz (sayı sonunda iki ek onaltılık basamak ff). Numaranın kendisi, mavi bir okla işaretlenmiş bir pencereye yazılmıştır.

Amaçlarımız için henüz dolguya ihtiyacımız yok, bu yüzden çarpıya (yeşil ok) tıklıyoruz, yani Dolu değil... Ve kırmızı daire anında kaybolur.

Son olarak, sekmeye bakarsanız görebileceğiniz gibi, 1 piksel vuruşlu siyah bir dairemiz var. vuruş stili aynı pencere. Bir ampulün minyatürünü çizip işe başlayacağımızı hatırlarsınız.

Şimdi çemberden bir armut yapmalıyız, bu yüzden aleti almaktan çekinmeyin. Üst Karakter + F6 hangi denir Bézier eğrileri ve düz çizgiler çizin... Bézier eğrilerinin ne olduğunu kendi başınıza öğreneceksiniz, ancak bunları kullanmak çok basit: sol fare düğmesine basın ≈ bir nokta koyun, aracı başka bir yere taşıyın, tıklayın, bir nokta koyun. Durmak istediğimizde ve daha fazla nokta koymadığımızda, çift tıklıyoruz veya tuşuna basıyoruz. GİRMEK... Bu işteki ana şey minimalizmdir - gereğinden fazla puan koymayın, aşırı durumlarda her zaman ekleyebilirsiniz. (Ancak, gereksiz olanları kaldırmak da zor değildir). bastığımız an GİRMEK takımın arkasındaki ince çizginin geçerli vuruşla nasıl bir yola dönüştüğü (Şekil 6).

Pirinç. 6

Şimdi aracı alıyoruz F2 ve yolun düğümlerini ve yolların kendisini düzenlemeye başlayın, onları Bezier eğrilerine dönüştürün. Burada biraz pratik yapmanız, elinizi doldurmanız ve okumanız gerekiyor. ders kitabı, bölüm İleri düzey kurs... Bu okuma olmadan, Bezier eğrileriyle uğraşmanın tüm sırlarını asla öğrenemeyeceksiniz.

Şekil 7'ye benzer bir şeyle sonuçlanmalısınız.

Pirinç. 7

Bir sonraki adım, dairenin gereksiz alt kısmını çıkarmaktır. Bunu yapmak için önce iki konturu - bir daire ve yeni bir eğri - bir kontura birleştirmeniz gerekir. Bunu yapmak için tuşunu basılı tutun VARDİYA, sırayla araca tıklayın F2 bir daire ve bir eğri üzerinde. Ardından menüye gidin Yollar -> Birleştir... Şekil 8'deki gibi çıkıyor.

Pirinç. sekiz

Anahatta kırmızı ile işaretlenmiş iki düğüme dikkat edin. Şimdi her birinin üzerine bir düğüm daha eklemeliyiz. Bu, araca çift tıklayarak yapılır. F2... Sonuç Şekil 9'dadır.

Pirinç. dokuz

Şimdi aynı araçla dairedeki en alttaki düğümü seçmeniz ve anahtarı kullanarak silmeniz gerekiyor. DEL... Bu, konturun ana hatlarını biraz değiştirecektir.

Daha sonra tuşa basılarak VARDİYAŞekil 10'da sarı ile gösterilen iki düğümü seçin. Bunları seçtikten sonra onlar da sarıya döner.

Pirinç. on

Ardından, çalışma penceresinin üzerindeki panele bakın ve simgeyi bulun. Bölünmüş yolŞekil 11'de gösterilmiştir.

Pirinç. on bir

Fare ile simgeye tıklayın ve seçilen düğümler arasındaki anahat kaybolacaktır. Anahtarı basılı tutarken vurgulayın VARDİYA, Şekil 12'de gösterildiği gibi kırılma sınırındaki düğümler.

Pirinç. 12

Piktogramı kullanma Konturları seçilen uç düğümlerde bağlayın(Şekil 11'de soldan üçüncü) boşluğu bağlayın. Daha sonra aynı işlemi armutun diğer tarafına da yapın.

Gelecekteki lambamızın ampulü hazır. Şimdi siyah rengini daha uygun bir renge değiştirme zamanı.

Araçla nesneyi seçin F1 ve pencereyi aç Nesne -> Doldur ve Kontur... sekmesinde anahat doğrusal bir gradyan seçin (Şekil 13).

Pirinç. 13

Nesne bir çeşit gradyanla boyanmış ama bize uymuyor. Bu nedenle, tuşuna basıyoruz Değiştirmek... bir pencere açılacak Gradyan düzenleyici, Şekil 14.

Pirinç. on dört

Degrade Düzenleyicisi, olarak adlandırılan degrade uç noktalarının renklerini değiştirmenize olanak tanır. 3153 dur ve dur 3155(sayılar herhangi biri olabilir). Yeşil daire ile işaretlediğim işaretçilere tıklayarak onları arayabilirsiniz. Üst uç noktayı vurguladıktan sonra, istediğiniz rengi ayarlamanız gerekir. Bu, beş şekilde yapılabilir: ya mavi okun gösterdiği dört sekmeden birini kullanarak ya da sadece kırmızı daire içine aldığım kutuya istenen onaltılık sayıyı yazarak. 729fcfff rengini seçtim. İlk altı hane kırmızı, yeşil ve mavi sayılardır, sonuncusu (ff) tam opaklığı gösterir.

Sonra degradenin ikinci uç noktasına gideriz ve ona bir renk atarız, benim durumumda bu 3465a4ff. Armut anahattının sol kısmı sağdan daha açık hale gelir ve bu renkler düzgün bir şekilde birbirine karışır. Bu gradyan. F2 aracını alın ve ekranda eğimin bir yön çizgisi (kol) belirir. Şimdi yatay, sol uçta bir kare, sağda bir daire var. Fare ile Şekil 15'te gösterildiği gibi kareyi yukarı ve daireyi aşağı hareket ettirin.

Pirinç. 15

Gradyan, kanvasın köşegenini takip edecek ve lambanın tepesine parlak bir etki verecektir.

Şimdi şişemizi doldurmaya başlayalım. aynı pencerede Doldur ve kontur, sekmeye git Doldurmak ve Seç Radyal gradyan... Bitiş noktaları için renkler kullandım: ffffff56 ve 729fcfe3. Bu sayılardaki son iki haneye dikkat edin. Bu artık ff değil, yani bu renklerin bir miktar şeffaflığı var, bu da şişeye camsı bir görünüm kazandıracak.

Pirinç. 16

Bir sonraki adım, araçla şişemizi seçmektir. F1, ve çoğaltın. Yapılabilir Düzenle -> Çoğalt veya daha basit bir şekilde, bir klavye kısayolu CTRL + d... Çoğaltma, nesnenin bir kopyasını oluşturur ve onu tam üstüne yerleştirir, böylece cam dolgunun daha az şeffaf hale gelmesi dışında değişiklikler neredeyse görünmez olur. Kopyalamak yerine nesneyi kopyalayabilirsiniz. CTRL + c ve sonra aynı yere yapıştırın Düzenle -> Yerine Yapıştır (CTRL + ALT + v).

Seçimi kaldırmadıysanız, şişemizin üst kısmı zaten seçilmiştir. Pencereyi aç Nesne -> Doldur ve Kontur... Öncelikle çarpı işaretine tıklayarak dolguyu tamamen kaldırın NS sekmede Doldurmak(Şekil 5). Ardından sekmeye giderek anahat düz renk ffffffff seçin. Beyaz olduğunu anlamak zor değil. Ana armutun altta yatan mavi rengiyle tamamen örtüşür.

Şimdi fare ile seçim çerçevesinin köşe okunu tutun ve tuşunu basılı tutarken VARDİYA, orantılılığı sağlayacak olan beyaz vuruşu azaltmaya başlar. Mavi olanın içindeyken, aracı kullanarak onu mavi çerçeveye daha yakın yerleştireceğiz. F2Şekil 17'deki gibi.

Pirinç. 17

Şimdi beyaz kontura farklı bir renk vermemiz gerekiyor. Biz seciyoruz Doğrusal Gradyan... Varsayılan olarak açık olan (beyazdan şeffafa) bize çok yakışacaktır. Düzenlemek opaklık yaklaşık %75 (pencerenin altındaki ölçek Doldur ve kontur). Geriye sadece eğim kollarını ayarlamak kalıyor ( F2) Şekil 18'de gösterildiği gibi.

Pirinç. on sekiz

Lamba ampulü hazır. "Doldurma" nın sırasıydı - her türlü tel, spiral ve diğer şeyler.

İlk önce, spirali tutan iki tel çizin. Onları koyu 9927aff'tan beyaz ffffffff'a kadar doğrusal bir gradyan ile konturlayın. Beyaz ucun, tellerin bir spiral ile ısıtıldığı üst kısım olduğu açıktır (Şekil 19).

Pirinç. 19

Sonra spiralin kendisini çizeriz. Bir aletle dört nokta koymak ÜST KRKT + F6 ve Bezier eğrilerini bükün. Konturu beyaza boyayın. (Şekil 20).

Pirinç. yirmi

Spiralin hala çok az görünmesi sorun değil, daha sonra kendini gösterecek.

Şimdi tüm yapıyı tutan bir cam kaide çiziyoruz. Üç kenarlı bir dikdörtgen çizin ve üst tarafını bükün. Kontur rengi: düz d0bfacff; Doldurmak: doğrusal, beyaz ffffffff'den beyaz şeffaf ffffff00'a. Opaklık yaklaşık %50 - sonuçta cam. Ayrıca pencerede bulun Doldur ve kontur sicim Tekrarlamak: ve seçin yansıyan... Bu, kenarlardan merkeze bir tür çift gradyan verecektir. Şekil 21'de gösterildiği gibi eğim kollarını hafifçe hareket ettirin.

Pirinç. 21

Ardından, ampule akkor lambaların özelliği olan sarımsı bir renk tonu vermeniz gerekir. Bunu yapmak için araçla seçin F1çizimimizin dış mavi taslağı. Çoğalt. Ardından konturu kaldırın ve ffc803ff düz renkle doldurun (Şekil 22).

Pirinç. 22

Bundan sonra, nesneye %25'lik bir opaklık verin ve çizimin en altına indirin. Bu menüden yapılabilir Nesne -> Arkaya Gönder veya sadece tuşuna basarak SON.

Daha uzağa. Yuvarlak nesnelerde her zaman yansımalar vardır. %36 opaklıkta stroksuz beyaz bir oval çizin. Ardından, araçla ikinci kez tıklayın F1... Köşelerdeki oklar değişecek, şimdi yapacağımız nesneyi döndürmeye davet ediyorlar. Ardından ovali Şekil 23'te gösterildiği gibi yerine yerleştiriyoruz.

Pirinç. 23

Lambaya bir taban takmak için kalır. Araçla bir dikdörtgen çizin ÜST KRKT + F6 ve üst ve alt kenarlarını bükün (Şekil 24).

Pirinç. 24

Geçerli katmanın altına bir yardımcı katman ekleyin ( Katman -> Katman Ekle). Bu yeni katmanda 0,2 kesikli vuruşla boyayın ( Kontur Stili -> Noktalı) ek noktaları doğru bir şekilde yerleştirmemize yardımcı olacak aşağıdaki zikzaklar (Şekil 25).

Pirinç. 25

Şimdi ana katmana gidiyoruz ve noktalı zikzaklara odaklanarak aletle yanlara yerleştiriyoruz. F2(çift tıklama) iki ek nokta. Ardından, aynı araçla, yeni noktaları biraz daha derine taşıyın ve aralarındaki kontur parçalarını Bezier eğrilerine çevirin. Sonuç, Şekil 26'daki gibi görünmelidir.

Pirinç. 26

Yardımcı katmanı çıkarın ( Katman -> Sil)... Hangi katmanı sildiğinize bakın. Ana pencerenin en altındaki panele veya pencereye bakmanız gerekir. Katmanlar menüden çağrılabilir Katman -> Katmanlar ...

Şimdi tabanın renklerini değiştiriyoruz. Düz renk d59600ff ile kontur ve doğrusal gradyan ffd543ff / ffeca9ff ile doldurun. Biz de başvuruyoruz Tekrar: Yansıtılmış... Bundan sonra nesneyi en arka plana indiririz ( SON).

Tabanda bir iplik çekmek için kalır. aracı tekrar kullanalım ÜST KRKT + F6 ve ipliği Şekil 27'deki gibi çizin. Konturu çıkarın ve arka planı d59600ff ile doldurun. Bu durumda, bir nesne çizmeniz ve ardından istediğiniz yere kopyalayıp yapıştırmanız yeterlidir.

Pirinç. 27

Şimdi lamba temas tabanını yapacağız. Bunu yapmak için, sadece iki nokta koyun, sonra onları bir yay şeklinde bükün ve konturu 5a5249ff rengiyle boyayın.

Pirinç. 28

Bundan sonra nesneyi aşağı indiririz ( SON).

"Çitin üzerine bir gölge koymak" için kalır. Kontursuz siyah bir elips çizin, %5'te bulanıklaştırın ve %15'te opaklık yapın. Sonra aşağıya indiriyoruz ( PgDown veya SON).

Ampul hazır. Hayran olmayı kolaylaştırmak için ızgarayı kaldırıyoruz.

Pirinç. 29

Ama hepsi bu kadar değil. Çizimimiz, örneğin ölçekleme sırasında bir bütün olarak hareket etmeleri için en iyi şekilde birleştirilen birçok farklı nesneden oluşur. Bunu yapmak için her şeyi seçmeniz gerekir (menüden Düzenlemek) veya aracı kullanarak çizimi dikdörtgen bir çerçeveyle daire içine alın F1... Ardından menüye gidin Nesne -> Grup ve birçok ayrı çerçeve yerine büyük bir çerçeve görünür.

Dosyayı arşiv için SVG formatında kaydedin. Birkaç olasılık daha var. Menüyü kullanarak bir görüntüyü bir bitmap'e aktarabilirsiniz. Dosya -> Raster'a Aktar.

Farklı boyutta bir minyatüre ihtiyacınız varsa, örneğin 16x16, o zaman gitmeniz gerekir. Dosya -> Belge Özellikleri ve orada yeni bir belge boyutu seçin ( simge_16x16). Ardından çizimi yeni tuvale sığacak şekilde ölçeklendirin ve kopya olarak kaydedin. aracıyla ölçeklendirebilirsiniz F1, oklar ve tuşlar VARDİYA; ama menüye gitmek daha iyi Nesne -> Dönüştür... Daha sonra sekmede Ölçek yüzde olarak yeni bir boyut seçin, yanındaki kutuyu işaretleyin orantılı ölçekleme ve bas Uygulamak.

Örneğin on kez büyütüldüğünde, önce nesneyi %1000 oranında ölçeklendirmek ve ardından yeniden boyutlandırmak daha iyidir. nesne özellikleri tuvalin boyutu (belge). Aksi takdirde, büyük bir tuval üzerinde küçücük bir çizim bulmak zor olabilir.

İlk kez bu kadar. Bir sonraki bölümde, vektör grafikleri çizme tekniklerini keşfetmeye devam edeceğiz.

Düzenleyin, kopyalayın ve kaydedin.

Eğitim, tuval üzerinde yönlendirme ve belgelerle çalışma tekniklerini kapsar. Şekil çizme, seçme, yeniden şekillendirme, gruplama, dolgu ve kontur seçeneklerini ayarlama, nesneleri hizalama ve dağıtma araçları hakkında ilk fikir verir. Daha derinlemesine bilgi arıyorsanız, Yardım menüsünden diğer eğitimlere bakın.

Tuval boyunca hareket et

Tuvalde gezinmenin birçok yolu vardır. Klavyeyle hareket etmek için Ctrl + Ok tuşlarını deneyin (belgeyi aşağı taşımak için hemen Ctrl + Aşağı Ok tuşlarını deneyin). Ayrıca, yüzeyini farenin orta düğmesiyle basılı tutarak veya kaydırıcıları kullanarak da hareket edebilirsiniz (bunları göstermek veya gizlemek için Ctrl + B'ye basın (bundan sonra klavye kısayollarındaki tüm harfler Latincedir). Fare üzerindeki kaydırma tekerleği de dikey hareket için çalışır. Yatay olarak hareket etmek için, tekerlekle Shift'i kullanın.

Ölçeği değiştirme

Ölçeği değiştirmenin en kolay yolu - veya + düğmesine basmaktır (ve = yakınlaştırmak için çalışır). Ctrl + orta fare düğmesi veya Ctrl + sağ fare düğmesi - yakınlaştırmak için, Shift + orta veya Shift + sağ - uzaklaştırmak için veya Ctrl basılıyken fare tekerleği de çalışır. Alternatif olarak, belge penceresinin sol alt köşesindeki büyütme ölçeğini seçebilirsiniz. Değer yüzde olarak belirtilir, istenen tuşa basılarak Enter'a basın. Ayrıca, yalnızca ihtiyacınız olan seçili alanı büyütmenize olanak tanıyan bir ölçekleme aracı (soldaki araçlar arasında) vardır.

Inkscape, çalışırken kullandığınız terazilerin geçmişini tutar. Önceki duruma dönmek için `tuşuna veya sonraki duruma geçmek için Shift +` tuşuna basın.

Inkscape araçları

Pencerenin sol tarafındaki simge çubuğu, Inkscape'in çizim ve düzenleme araçlarını sunar. Pencerenin üst kısmında, menünün altında, ana komut düğmelerinin bulunduğu bir kontrol paneli ve hemen altında her bir araca özel parametreleri içeren Araç Ayarları paneli bulunur. Pencerenin en altındaki durum çubuğu, siz çalışırken faydalı ipuçları gösterecektir.

Birçok eyleme klavyeden erişilebilir. Tam Anahtar Referansına Yardım> Klavye ve Fare aracılığıyla erişilebilir.

Belgelerle çalışma

Yeni bir boş belge oluşturmak için Dosya> Yeni'yi kullanın veya Ctrl + N tuşlarına basın. Mevcut bir SVG belgesini açmak için Dosya> Aç'ı (Ctrl + O) kullanın. Kaydetmek için "Dosya> Kaydet" (Ctrl + S) veya "Farklı Kaydet ..." (Shift + Ctrl + S) tuşlarını kullanarak dosyayı farklı bir adla kaydedin. (Inkscape hala kararsız olabilir, bu nedenle önemli kuralı unutmayın - ÇOK KAYDEDİN !!!)

Inkscape, dosyaları için SVG (Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri) biçimini kullanır. SVG açık bir standarttır ve grafik paketlerinde yaygın olarak kullanılır. SVG dosyaları XML tabanlıdır ve herhangi bir metin veya XML düzenleyiciyle (Inkscape dışında) düzenlenebilir. SVG'nin yanı sıra Inkscape, diğer formatlarla (EPS, PNG) çalışabilir.

Inkscape, her belge için yeni bir pencere açar. Pencere yöneticisine bağlı olarak bunlar arasında farklı şekillerde geçiş yapabilirsiniz (örneğin, belgeler arasında gezinmek için Alt + Tab tuşlarına basmak). Şimdi yeni belgeler oluşturmaya çalışın ve pratik yapmak için bunlar arasında geçiş yapın.

Şekiller oluşturma

Rakamların zamanı geldi! Soldaki şeritte bulunan mavi dikdörtgeni seçin (veya F4 tuşuna basın). Fare imlecini belgenin üzerine getirin (tam orada veya yeni oluşturulan bir pencerede), fare düğmesine basın ve imleci s tarafına getirin - bir dikdörtgen elde edeceksiniz:

Gördüğünüz gibi, dikdörtgen varsayılan olarak mavi ile doldurulur, siyah bir çizgiye sahiptir ve kısmen şeffaftır. Aşağıda bu parametreleri nasıl değiştireceğinizi göreceksiniz. Diğer araçlarla ovaller, yıldızlar ve spiraller de oluşturabilirsiniz:

Bu araçlara şekil araçları denir. Oluşturduğunuz her şeklin bir veya daha fazla beyaz kontrol dikdörtgeni (tutamak) vardır; onları ileri geri sürüklemeyi deneyin ve şekil değişikliğine dikkat edin (beyaz noktalar yalnızca dört araçtan biri seçildiğinde görünür: mavi kare, kahverengi daire, sarı yıldız veya spiral). Araç çubuğunun şekli özelleştirmek için kendi yolu vardır. İçindeki kontroller o anda seçili nesneleri etkiler (yani tutamaçları görünenler), ve yeni şekillerin parametrelerini tanımlar.

Son eylemi geri almak için Ctrl + Z kombinasyonu etkilidir. (Fikrinizi değiştirirseniz, Shift + Ctrl + Z tuşlarını kullanarak geri alınan eylemi yeniden yapabilirsiniz.)

Taşı, yeniden boyutlandır ve döndür

Inkscape'deki en popüler araç Seçici'dir. Siyah oka tıklayarak (veya F1 veya boşluk tuşuna basarak seçebilirsiniz. Bu araç ile tuval üzerindeki herhangi bir nesneyi seçebilirsiniz. Aşağıdaki resimde gösterilen kareye tıklayın:

Nesnenin etrafında sekiz ok göreceksiniz. Şimdi yapabilirsin:


  • Nesneyi hareket ettirin (Ctrl basılıyken, hareketler iki eksenle sınırlandırılır: yatay ve dikey).

  • Oklardan herhangi birini sürükleyerek nesneyi yeniden boyutlandırın (Ctrl tuşunu basılı tutarken boyutu değiştirmek orijinalin orantılarını koruyacaktır).
Tekrar dikdörtgene tıklayın. Okların yönü değişecektir. Şimdi yapabilirsin:

  • Köşe oklarını sürükleyerek bir nesneyi döndürün. (Ctrl'ye basıldığında, nesne 15 derecelik artışlarla dönecektir. Haçı hareket ettirmek dönüş merkezini hareket ettirecektir.)

  • Açılı olmayan okları hareket ettirerek bir nesneyi eğin (eğik). (Ctrl'e basıldığında, eğriltme 15 derecelik artışlarla gerçekleştirilecektir.)
Bu modda (nesne seçim modu), üstteki kutuları kullanarak seçimin boyutunu ve tuval üzerindeki konumunu da değiştirebilirsiniz.

Vektör grafik editörü Inkscape'in arayüzü, sanatçının çalışmasını basit ve kullanışlı hale getirmek için tasarlanmış kontroller ve işlevlerden oluşur. Vektör grafik editörü Inkscape'in arayüzü, esas olarak, çizimler oluşturabileceğiniz ve yönetebileceğiniz bir çalışma penceresinden oluşur. Pencere, çalışmaları bu sayfada açıklanan kontrol ve bilgi araçlarını içerir.

Inkscape arayüz penceresi dokuz ana alana ayrılabilir:

  • 1. Ana menü (Pencerenin üst kısmındaki Ana menü)
  • 2. Araç Çubuğu
  • 3. Bağlamsal kontrol paneli
  • 4. Düzenler, cetveller, kılavuzlar ve ızgaralar
  • 5. Kontrol paneli
  • 6. Araç penceresi
  • 7. Tuval
  • 8. Palet
  • 9. Durum çubuğu

Inkscape'de bulunan yukarıda açıklanan araç çubukları ve kontroller, önemli ekran alanını kaplayabilir. Araç çubuğunun boyutunu küçültmek için ana menüden "Dosya" -> "Inkscape'i Özelleştir ..." öğesini seçin. Ardından "arayüz" seçeneğini seçin. Burada komut çubuğu, araç çubuğu vb. için büyük veya küçük simgeleri kendiniz ayarlayabilirsiniz.

Ana menü

Diğer programların çoğunda olduğu gibi, programla çalışmanın temel işlevlerini içerir: dosyalarla çalışma, düzenleme ve görüntüleme işlevleri, metinle çalışmak için düzenleyici işlevleri, filtreler, nesneler ve konturlar, eklentiler ve referans bilgileri.

araç çubuğu

Ana menü boyunca hemen editör ekranının çalışma alanının üst kısmında yer almaktadır. belirli düzenleyici komutlarını çağıran simge simgelerini içerir. Bu komutlara ana menüden veya bir klavye kısayolundan da erişilebilir. Araç çubuğu, düzenleyicinin en çok kullanılan işlevlerine daha kolay erişim için tasarlanmıştır. İtibaren inkscape araç çubukları tek tıklamayla yeni veya mevcut bir belgeyi açabilir, yazdırabilir, görüntü yükleyebilir, önceki komutları geri alabilir, ölçekleyebilir, belge özelliklerini ayarlamak için bir iletişim kutusu açabilirsiniz, vb. Fare imlecini üzerine getirdiğinizde her simge, araç ipuçlarını kullanarak işlevini görüntüler.

tüm simgeler inkscape araç çubukları ekrana sığmaz, panelin sağ kenarında bulunan iki ok ile buton ile erişilebilirler. Onlara tıklayarak, simgeleri panele sığmayan diğer tüm panel komutlarını bir menü şeklinde göreceksiniz. Ekran boyutu veya monitör çözünürlüğü nedeniyle simgeler inkscape araç çubuğuna sığmayabilir.

Araç penceresi

Düzenleyici penceresinin sol tarafında bulunan dikey bir düğme satırından oluşur. Yukarıdaki resimde, bu panel yerden tasarruf etmek için yatay olarak gösterilmiştir. Inkscape vektör düzenleyicisinde çalışmak için ana unsurdur. şekiller oluşturmak ve düzenlemek için temel bir grafik araçları seti içerir. V inkscape araç kutusu geometrik şekillerle çalışmak için araçlar, şekil ve çizgilerin serbest dönüşümü, metin ve renkle çalışmak için araçlar (dolgu ve degradeler) vardır.

Aletlerle çalışırken, yatay çubuğun hemen altında fark edebilirsiniz. bağlamsal inkscape kontrol paneli.


Inkscape araç kutusunda hangi aracın seçildiğine bağlı olarak görünüm değişir. bağlamsal inkscape paneli... Bağlam paneli, etkin aracın ayarlarını ve parametrelerini görüntüler. Duruma bağlı olarak, bu parametrelerin değiştirilmesi seçilen nesneyi hemen etkileyebilir ve bazı durumlarda parametrelerde yapılan değişiklikler yalnızca yeni bir nesne oluşturulduğunda veya mevcut ve yeni nesneleri etkilediğinde etkili olur.

Tuval


Kanvas veya inkscape kanvas, programın ana çalışma alanıdır. Bu, arayüzün ana kısmıdır, çünkü burası grafik düzenleyicinin kullanıcısının çizimleri oluşturduğu ve düzenlediği yerdir. Tuval, program penceresinin ortasında bulunur ve beyaz bir arka plan üzerinde boş bir kağıt yaprağının görüntüsüne benzer. Varsayılan olarak, koordinatları piksel cinsinden tanımlamak için bağımlı düzenleyici penceresinde ve üstte cetveller açıktır. Varsayılan değerler - cetvel görünürlüğü ve ölçü birimleri Belge Özellikleri'nde değiştirilebilir.

Tuvalde görüntülenen "sayfanın" sınırlarının, baskı veya kaydetme için görüntünün sınırlarını tanımlamasına rağmen, çizim yaparken, "sayfanın" boyutu görüntünün alanını hiç sınırlamaz. Hatta yukarıdaki resimde görülen "sayfa" kenarlıklarını ve bu kenarlıkların gölgelerini görünmez yapabilirsiniz. Belge özelliklerinde sayfa kenarlıklarının görünürlüğünü ayarlayabilirsiniz. Bazı kullanıcılar sayfa kenarlıklarını kullanmayı tercih ederken, diğerleri çizim için tüm tuval alanını kullanır.

Inkscape'de düzenler, cetveller, kılavuzlar ve ızgaralar

Düzen cetvelleri

İşaretleme cetveli, inkscape tuvalinin üstünde ve solunda bulunur. İşaretleme cetveli onay işaretleri, varsayılan olarak piksel cinsinden bazı birimlerde mesafeleri tanımlar. "Dosya" - "Belge Özellikleri" menüsündeki belge özelliklerinde ölçü birimlerinin ayarını değiştirebilirsiniz.

Fare imleci tuvalin üzerindeyken, cetvelde sayfanın sol alt köşesine göre imlecin koordinatlarını gösteren iki siyah üçgen, üçgen belirir. Bu X ve Y koordinatları, durum çubuğunda (program penceresinin sağ alt köşesinde), Z ölçeği seçeneğinin yanında görülebilir.

Kartezyen koordinat sisteminde genellikle geometri için yapıldığı gibi, SVG koordinatlarının belgenin sol alt köşesinde başladığını unutmayın.

CTRL + R kısayolu, inkscape biçimlendirme cetvellerini gizlemenize veya göstermenize olanak tanır. Bunu ayrıca "Görünüm" - "Göster veya gizle" - "Cetveller" ana menüsünde de yapabilirsiniz.


Kılavuzlar

Inkscape'de ızgara nasıl kullanılır

Kullanmayı planladığınız ızgara türünü seçmek için Belge Özellikleri iletişim kutusundaki (sağda gösterilen örnek) açılır listeyi kullanın ve ardından Yeni düğmesini tıklayın. "Kullanıcı tanımlı ızgaralar" ifadesi altında (bir belge için birden fazla ızgara tanımlanabilir), oluşturulan ızgaranın parametreleriyle yeni bir sekme oluşturulur. Ardından kullanmak istediğiniz birimleri tanımlayın, yatay ve dikey orijini (X ve Y) ve bitişik ızgara çizgileri arasındaki mesafeyi tanımlayın. Bir aksonometrik ızgara kullanırken, iki ızgara çizgisinin açısını belirleyen ek bir parametre belirir.


Onay İşareti Etkinleştirildi. Geçerli belgede bu ızgarayı kullanmak için işaretleyin.

Onay işareti Görünür. Bu onay kutusu, ızgaranın tuval üzerindeki görünürlüğünü kontrol eder. Onay kutusu kapalıyken ızgara görünmez. Bu parametre, her bir ızgara için varsayılan değeri, bu parametrede görünürlük etkinleştirilse bile, ızgaranın görünürlüğünü menüden veya # kısayol tuşuna basarak değiştirebileceğiniz şekilde ayarlar. Diğer bir deyişle, "Görünüm" - "Izgara" ana menüsünde ızgaranın görünürlüğü devre dışı bırakılırsa, "Görünür" onay kutusu işaretli olsa bile ızgara tuval üzerinde görüntülenmez.

Izgara birimleri. Izgara için kullanılabilen birimler milimetre, fit ve pikseldir. İhtiyaçlarınıza en uygun boyutu seçebilirsiniz. Herhangi bir özel gereksiniminiz yoksa varsayılan seçeneği - pikselleri kullanın.

X ve Y referans noktaları... Bu seçenekler, inkscape ağının başlangıç ​​noktasını tanımlar. Varsayılan değer "0" (sıfır) dır, ancak bazen, özellikle sayfanın kenarının noktasını belirlemek için değiştirmek uygundur.

X ve Y aralığı. Bu parametreler, iki ızgara çizgisi arasındaki mesafeyi belirler. Bu boşluklar yatay ve dikey çizgiler için farklı olabilir, böylece ızgara dikdörtgenlerden oluşabilir.

X ve Z'deki açı. Bu seçenekler yalnızca aksonometrik ızgara için kullanılabilir. Izgara çizgilerinin X ve Z eksenlerindeki açılarını tanımlarlar.

Izgara çizgisi renkleri... Varsayılan ızgara rengi mavidir, ancak bu ayar da değiştirilebilir. İki tür çizgi vardır. En yaygın olarak kullanılan ızgara çizgisidir, ancak küçük bir aralık, çoklu çizgi ızgarası kullanıldığında, ana ızgara çizgileri görüntülenir. Mesafeleri tahmin etmeye yardımcı olurlar. Her çizgi tipi için başka renkler belirtilebilir. Ana Kılavuz Çizgisi Her ... seçeneği ana çizgilerin sıklığını belirler. Genellikle bu parametre 5 veya 10'dur.

Çizgiler yerine noktaları göster Bu seçenek yalnızca dikdörtgen inkscape mesh için kullanılabilir. Çizim araçlarıyla çalışırken ızgara çizgileri bazen araya girebilir. Bu seçenek, ızgarayı noktalar olarak görüntülemenizi sağlar.

Yapışma seçenekleri paneli

Yakalama seçenekleri bölmesi, inkscape nesneniz için yakalama seçeneklerini kolayca özelleştirmenizi sağlar. Bu panelin işlevleri, nesnelerin doğru ve kesin yerleştirilmesi için kullanışlıdır. Tutturma seçenekleri paneli, pencerenin çalışma alanının sağ kenarı boyunca dikey olarak bulunur.

Renk paleti

Bu, renklere hızlı erişimdir ve renkleri inkscape şekillerine atamanıza olanak tanır. Program penceresinin alt kısmında görüntülenir veya ayrı bir pencere olarak açılabilir. Bunu yapmak için, "Görünüm" ana menüsünde "Renk Örnekleri"ni seçin veya Shift + Ctrl + W tuş kombinasyonunu kullanın.

Inkscape'de renk seçici nasıl kullanılır?

Beğendiğiniz bir rengi bulmak için paletin altındaki kaydırıcıyı kaydırmanız ve bir renk seçmeniz yeterlidir. Paletin sağ köşesindeki üçgene tıklayarak ve önerilen seçeneklerden birini seçerek renk paletini özelleştirebilirsiniz.

"Dolgu rengi" şekillere bir renk uygulamak için, bir veya daha fazla şekil seçtikten sonra rengi tıklamanız yeterlidir.

Bir yola renk uygulamak için bir renk seçerken Shift tuşuna basın.

Durum Çubuğu - Inkscape penceresinin en altında bulunur. Şunu görüntüler (soldan sağa):

  • Nesne dolgusu ve kontur rengi
  • Katmanlarla hızlı çalışma ve aralarında geçiş yapma yeteneği
  • Mesaj alanı
  • Fare Koordinat Göstergesi
  • Ölçek kontrolü

Inkscape çok popüler bir vektör grafik aracıdır. İçindeki görüntü piksel piksel değil, çeşitli çizgiler ve şekiller kullanılarak çizilir. Bu yaklaşımın ana avantajlarından biri, raster grafiklerle yapılamayan kaliteyi kaybetmeden görüntüyü ölçeklendirme yeteneğidir. Bu makalede, Inkscape'de çalışmanın temelleri konusunda size yol göstereceğiz. Ayrıca uygulama arayüzünü inceleyeceğiz ve bazı ipuçları vereceğiz.

Bu materyal daha çok acemi Inkscape kullanıcılarına yöneliktir. Bu nedenle sadece editörle çalışırken kullanılan temel tekniklerden bahsedeceğiz. Makaleyi okuduktan sonra bireysel sorularınız varsa, bunları yorumlarda sorabilirsiniz.

program arayüzü

Editörün yeteneklerinin açıklamasına geçmeden önce, size Inkscape arayüzünün nasıl çalıştığı hakkında biraz bilgi vermek istiyoruz. Bu, gelecekte belirli araçları hızlı bir şekilde bulmanızı ve çalışma alanında gezinmenizi sağlayacaktır. Başlattıktan sonra, düzenleyici penceresi şöyle görünür.

Toplamda 6 ana alan ayırt edilebilir:

Ana menü

Burada, alt öğeler ve açılır menüler şeklinde, grafik oluştururken kullanabileceğiniz en kullanışlı işlevler toplanır. Bunlardan bazılarını aşağıda anlatacağız. Ayrı olarak, ilk menüyü not etmek isterim - "Dosya"... Gibi popüler komutların olduğu yer burasıdır. "Açık", "Kaydetmek", "Oluşturmak" ve "Tip".

Çoğu durumda, iş onunla başlar. Varsayılan olarak, Inkscape'i başlattığınızda 210 × 297 mm'lik bir çalışma alanı (A4 sayfası) oluşturulur. Gerekirse, bu parametreler alt paragrafta değiştirilebilir. "Döküman özellikleri"... Bu arada, tuvalin arka plan rengini istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.

Belirtilen satıra tıklayarak yeni bir pencere göreceksiniz. Burada çalışma alanının boyutunu ortak standartlara göre ayarlayabilir veya ilgili alanlarda kendi değerinizi belirtebilirsiniz. Ayrıca, belgenin yönünü değiştirebilir, kenarlığı kaldırabilir ve tuval için arka plan rengini ayarlayabilirsiniz.

Ayrıca menüye gitmenizi öneririz. "Düzenlemek" ve eylemlerin geçmişiyle birlikte panelin görüntülenmesini etkinleştirin. Bu, herhangi bir zamanda bir veya daha fazla son işlemi geri almanıza olanak tanır. Belirtilen panel, editör penceresinin sağ tarafında açılacaktır.

araç çubuğu

Çizim yaparken sürekli başvuracağınız bu paneldir. Tüm şekiller ve işlevler burada bulunur. İstenen elemanı seçmek için, sol fare tuşu ile simgesine bir kez tıklamanız yeterlidir. Fareyi aracın görüntüsünün üzerine getirirseniz, ad ve açıklama içeren bir açılır pencere görürsünüz.

Araç özellikleri

Bu eleman grubunu kullanarak seçilen aracın parametrelerini yapılandırabilirsiniz. Buna kenar yumuşatma, boyut, yarıçap oranı, eğrilik açısı, köşe sayısı ve daha fazlası dahildir. Her birinin kendi seçenekleri vardır.

Yapışma Seçenekleri Çubuğu ve Komut Çubuğu

Varsayılan olarak, uygulama penceresinin sağ bölmesinde yan yana bulunurlar ve şöyle görünürler:

Adından da anlaşılacağı gibi, yakalama seçenekleri paneli (resmi adı budur), nesnenizin otomatik olarak başka bir nesneye yapışıp yapışmayacağını seçmenize olanak tanır. Eğer öyleyse, tam olarak nerede yapılmalı - merkeze, düğümlere, kılavuzlara vb. Dilerseniz tüm yapışmaları tamamen devre dışı bırakabilirsiniz. Bu, paneldeki ilgili düğmeye basılarak yapılır.

Komut çubuğunda sırayla menüdeki ana öğeler kaldırılır "Dosya", ve ayrıca doldurma, ölçekleme, nesnelerin gruplandırılması ve diğerleri gibi önemli işlevler ekledi.

Renk örnekleri ve durum çubuğu

Bu iki alan da yan yanadır. Pencerenin altında bulunurlar ve şöyle görünürler:

Burada şekil, dolgu veya kontur için istediğiniz rengi seçebilirsiniz. Ayrıca durum çubuğu, tuvali yakınlaştırmanıza veya uzaklaştırmanıza olanak tanıyan bir ölçek kaydırıcısı içerir. Uygulamanın gösterdiği gibi, bunu yapmak çok uygun değil. Anahtarı basılı tutmak daha kolay "Ctrl" klavyede ve fare tekerleğini yukarı veya aşağı çevirin.

çalışma alanı

Bu, uygulama penceresinin en merkezi kısmıdır. Tuvalinizin bulunduğu yer burasıdır. Yakınlaştırırken pencereyi aşağı veya yukarı kaydırmanıza izin veren çalışma alanının çevresinde kaydırıcılar göreceksiniz. Üstte ve solda cetveller var. Şeklin boyutunu belirlemenize ve gerekirse kılavuzları ayarlamanıza izin verir.

Kılavuzları ayarlamak için fare imlecini yatay veya dikey cetvel üzerinde hareket ettirmeniz, ardından farenin sol tuşuna basılı tutmanız ve beliren çizgiyi istenilen yönde sürüklemeniz yeterlidir. Kılavuzu kaldırmanız gerekirse, tekrar cetvele taşıyın.

Bunlar aslında size ilk etapta anlatmak istediğimiz tüm arayüz öğeleridir. Şimdi doğrudan pratik örneklere geçelim.

Bir resim yükleyin veya bir tuval oluşturun

Düzenleyicide bir raster görüntü açarsanız, daha fazla işleyebilir veya örnek olarak bir vektör görüntüsünü manuel olarak çizebilirsiniz.


Sonuç olarak, seçilen görüntü çalışma alanında görünecektir. Bu durumda, tuvalin boyutu otomatik olarak resmin çözünürlüğü ile aynı olacaktır. Bizim durumumuzda bu 1920 × 1080 pikseldir. Her zaman başka bir şeyle değiştirilebilir. Yazının başında da söylediğimiz gibi fotoğrafın kalitesi bundan dolayı değişmeyecek. Herhangi bir görüntüyü kaynak olarak kullanmak istemiyorsanız, otomatik olarak oluşturulan tuvali kullanabilirsiniz.

Resmin bir parçasını kesin

Bazen, işlemek için görüntünün tamamına değil, yalnızca belirli bir bölümüne ihtiyacınız olduğunda bir durum ortaya çıkabilir. Bu durumda, nasıl devam edeceğiniz aşağıda açıklanmıştır:


Sonuç olarak, tuvalin yalnızca önceden seçilen alanı kalacaktır. Bir sonraki adıma geçebilirsiniz.

Katmanlarla çalışma

Nesneleri farklı katmanlara yerleştirmek, yalnızca alanı tanımlamaya değil, aynı zamanda çizim sürecinde yanlışlıkla yapılan değişiklikleri önlemeye de izin verecektir.

Benzer şekilde, istediğiniz kadar katman oluşturabilir ve gerekli şekli veya nesneyi bunlardan herhangi birine aktarabilirsiniz.

Dikdörtgenler ve kareler çizme

Yukarıdaki şekilleri çizebilmek için aynı isimli aracı kullanmanız gerekmektedir. Eylemlerin sırası şöyle görünecektir:

Daireler ve ovaller çizmek

Inkscape'deki daireler, dikdörtgenlerle aynı şekilde çizilir.

Yıldızları ve çokgenleri çizme

Inkscape çokgenleri sadece birkaç saniye içinde çizilebilir. Bunun için, bu tür bir şekle ince ayar yapmanızı sağlayan özel bir araç var.

Çizim spiralleri

Bu, bu makalede size anlatmak istediğimiz son rakamdır. Pratik olarak çizme süreci öncekilerden farklı değildir.

Düğümleri ve kaldıraçları düzenleme

Tüm şekillerin nispeten basit olmasına rağmen, herhangi biri tanınmayacak kadar değiştirilebilir. Bu sayede vektör resimlerinin bir sonucu olarak elde edilir. Bir öğenin düğümlerini düzenlemek için aşağıdakileri yapmanız gerekir:

Bu eylem şeklin tamamıyla değil, yalnızca seçilen bir kısmı ile gerçekleştirilebilir. Yeni düğümler ekleyerek, nesnenin şeklini giderek daha fazla değiştirebilirsiniz. Bunu yapmak için, fare işaretçisini istenen düğümün üzerine getirin, LMB'yi basılı tutun ve öğeyi istediğiniz yöne doğru çekin. Bu araçla kenardan da çekebilirsiniz. Böylece, nesnenin alanı daha içbükey veya dışbükey olacaktır.

Serbest yol çizimi

Bu fonksiyon ile hem düz düz çizgiler hem de keyfi şekiller çizebilirsiniz. Her şey çok basit bir şekilde yapılır.

Çizgilerin, şekiller gibi tuvalin etrafında hareket ettirilebileceğini, yeniden boyutlandırılabileceğini ve düğümlerin düzenlenebileceğini unutmayın.

Bezier Eğrileri Çizimi

Bu araç aynı zamanda düz çizgilerle çalışmanıza da olanak tanır. Düz çizgiler kullanarak bir nesneyi ana hatlarıyla belirtmeniz veya bir şeyler çizmeniz gereken durumlarda çok faydalı olacaktır.

Kaligrafi kalemi kullanma

Adından da anlaşılacağı gibi, bu araç güzel yazı veya görüntü öğeleri oluşturmanıza olanak tanır. Bunu yapmak için, onu seçin, özellikleri ayarlayın (açı, sabitleme, genişlik vb.) ve çizime başlayabilirsiniz.

Metin ekleme

Çeşitli şekil ve çizgilere ek olarak, açıklanan düzenleyicide metinle de çalışabilirsiniz. Bu işlemin ayırt edici bir özelliği, başlangıçta metnin en küçük yazı tipiyle bile yazılabilmesidir. Ancak onu maksimuma çıkarırsanız, görüntü kalitesi hiç kaybolmaz. Inkscape'de metin kullanma süreci çok basittir.


püskürtücü nesneler

Bu düzenleyicide ilginç bir işlev var. Tüm çalışma alanını aynı şekillerle birkaç saniye içinde doldurmanıza olanak tanır. Bu işlevin birçok uygulaması var, bu yüzden onu atlamamaya karar verdik.

  1. Yapmanız gereken ilk şey, tuval üzerine herhangi bir şekil veya nesne çizmektir.
  2. Ardından, işlevi seçin Sprey Nesneleri.
  3. Belirli bir yarıçapta bir daire göreceksiniz. Gerekli görürseniz özelliklerini ayarlayın. Bunlar dairenin yarıçapını, çizilen şekillerin sayısını vb. içerir.
  4. Aracı, sahnede önceden çizilen öğenin klonlarını oluşturmak istediğiniz yere taşıyın.
  5. LMB'yi tutun ve uygun gördüğünüz kadar tutun.

Sonuç şöyle bir şey olmalı.

Öğeleri kaldırma

Silgi olmadan hiçbir çizimin yapılamayacağı gerçeğine muhtemelen katılacaksınız. Ve Inkscape bir istisna değildir. Son olarak anlatmak istediğimiz çizilen öğeleri tuvalden nasıl çıkarabileceğinizle ilgili.

Varsayılan olarak, işlev kullanılarak herhangi bir nesne veya grup seçilebilir. Seçme... Daha sonra klavyede tuşuna basarsanız "Del" veya "Silmek", ardından tüm nesneler silinecektir. Ancak özel bir araç seçerseniz, bir figürün veya görüntünün yalnızca belirli parçalarını silebilirsiniz. Bu işlev Photoshop'taki silgi gibi çalışır.

Bunlar aslında bu materyalde bahsetmek istediğimiz tüm temel tekniklerdir. Bunları birbirleriyle birleştirerek vektör görseller oluşturabilirsiniz. Tabii ki, Inkscape'in cephaneliğinde başka birçok faydalı özellik var. Ancak bunları kullanmak için daha derin bir bilgiye sahip olmanız gerekir. Bu makalenin yorumlarında istediğiniz zaman sorunuzu sorabileceğinizi unutmayın. Ve makaleyi okuduktan sonra, bu editöre duyulan ihtiyaç hakkında şüpheleriniz varsa, analoglarını tanımanızı öneririz. Bunların arasında sadece vektör editörlerini değil, aynı zamanda raster olanları da bulacaksınız.