Grafik dosyaları ve biçimleri oluşturma yöntemleri. raster biçimleri

  • 28.07.2019
GIF(Grafik Değişim Formatı)
GIF formatı 1987 yılında bilgisayar bilgi servisi CompuServe tarafından geliştirilmiştir. Avantajlar
  1. Sınırlı bir renk gamı ​​ile elde edilen küçük boyut - en fazla 256 renk.
  2. Şeffaf arka plan.
  3. Animasyon.
Ve bir diğer önemli faktör, GIF formatının LZW sıkıştırma algoritmasının patentli olmasıdır. Patent, 1994'ten beri Unisys'e ait ve GIF geliştiricilerinden ücret almaya başladı. PNG resim(Taşınabilir Ağ Grafikleri)
Bağımsız programcılar topluluğunun meyvesi, popüler GIF formatının ticari ürünler kategorisine geçişine verilen yanıttır. PNG formatı, animasyon dışında GIF formatının yaptığı hemen hemen her şeyi yapar. Avantajlar
  1. En İyi Veri Sıkıştırma - Bitmapleri yalnızca yatay olarak değil dikey olarak da sıkıştırır.
  2. 48 bit dahil olmak üzere renkli fotoğraf görüntülerini destekler.
  3. 256 şeffaflık seviyesi.
PNG görüntüleri GIF'lerden daha küçük olacaktır. Ancak GIF ile en küçük ayrıntılar daha kolay olacaktır, çünkü PNG görüntü dosyasında, bazen görüntünün boyutuyla karşılaştırılabilir olan renk paletinin açıklaması yaklaşık 1 Kb'yi işgal eder. PNG-24
PNG-8'e benzer, ancak 24 bit renk paleti kullanan bir biçim.
Bu, fotoğrafları ve karmaşık çizimleri bu biçimde kaydetmenize olanak tanır. Avantajlar
  1. Tam renk paleti.
  2. Yüksek kaliteli şeffaflık, resmi herhangi bir arka plan üzerine bindirmenizi sağlar
GIF ve normal PNG kenarlardan kesilir ve bu nedenle şeffaflık belirli bir arka plan ışığı için uygundur. JPG, JPEG, JFIF(JPEG Dosya Değişim Formatı)
Fotoğraf kalitesinde görüntüleri sıkıştırmanın en iyi yolunu bulmak için, iki standart kuruluşu - Uluslararası Telekomünikasyon Birliği (ITU) ve Uluslararası Standartlaştırma Örgütü (ISO) - Joint Photographic Experts Group'u (JPEG) oluşturdu.
Kayıplı sıkıştırma kullanır. Bu sıkıştırma, görüntünün algılanmasıyla ilgisi olmayan bilgileri kaldırır. WBMP(WAP Bit Eşlem)
monokrom (iki renkli) görüntüler.
Bir resmin maksimum boyutu, kartın boyutundaki sınırları aşmamalıdır - 1,5 Kbayt. BMP(BitMap)
En basit bitmap formatı olan BMP, yerel Windows formatıdır. BMP, renk verilerini yalnızca RGB'de saklar; bu, bu biçimin ekranda kullanım için tasarlandığı anlamına gelir. PCX(PC Değişimi)
PCX görüntüleri çoğu DOS programı tarafından görüntülenebilir. BMP gibi, bu biçim de büyük ölçüde eskidir ve modern grafik programları tarafından yalnızca antika yazılımlarla uyumluluk için desteklenir. TIFF, TIFF(Etiketli Görüntü Dosyası Formatı)
Orijinal olarak Aldus tarafından PhotoStyler grafik düzenleyicisi için geliştirilmiştir. Raster görüntüleri depolamak için evrensel bir format olan TIFF, öncelikle en iyi görüntü kalitesini gerektiren yayın sistemlerinde yaygın olarak kullanılmaktadır. Çoğu profesyonel görüntü işleme yazılımıyla uyumluluğu nedeniyle TIFF, görüntüleri farklı bilgisayar türleri arasında aktarmak için çok uygundur (örneğin, PC'den Mac'e veya tam tersi). PSD(Fotoğrafçılık)
Adobe Photoshop formatı, katmanları saklama yeteneği ile ayırt edilir. Yalnızca Photoshop'ta işlemek ve kaynağı gelecekte düzenlemek üzere saklamak için uygundur. ÇİĞ(RAW Görüntü Verileri)
Format dijital kameralar için tasarlanmıştır. Bu, çekim anında sensörde yakalanan görüntünün birebir kopyasıdır, kırmızı, mavi ve yeşil renklerde çekilmiş üç fotoğraftan oluşur.
RAW dosya uzantıları üreticiden üreticiye değişiklik gösterebilir ve her zaman görüntü işleme yazılımıyla açılamayabilir.
Kamera RAW kaydetmeyi desteklese de, kural olarak, bu formattaki dosyaları işlemek için bir tür programla birlikte gelir.
Şu anda Adobe, grafik araçları üreticilerinin hayatını kolaylaştırmak amacıyla oluşturulan DNG (Dijital Negatif Spesifikasyon) formatını önermektedir. Bazı şirketler (Leica ve Pentax) kameralarına DNG'yi zaten dahil ettiler, ancak çoğu kamera tedarikçisi kendi formatlarını kullanmaya devam ediyor.
RAW formatı uzantıları
.dng - Adobe (genel)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Fuji
.kdc - Kodak
.mrw - Minolta
.nef - Nikon
.orf - Olimpos
.ptx .pef - Pentax
.x3f - Sigma
.arw - Sony

Vektör grafikleri

CDR(Corel çizgisi)
PC platformunda vektör grafik editörleri sınıfında tartışmasız lider olan popüler CorelDRAW formatı. Nispeten düşük bir kararlılık ve formatın farklı sürümlerindeki dosyaların uyumluluğu ile ilgili sorunlar. yapay zeka(Adobe İllüstratör)
Adobe ailesinin bir parçası olarak, vektör grafikleriyle ilgili hemen hemen tüm programları bir şekilde desteklerler. Görüntüleri bir programdan diğerine, PC'den Macintosh'a veya tam tersi şekilde aktarmak için en iyi aracı. Neredeyse tüm yayıncılık ve yazdırma uygulamaları tarafından kullanılan PostScript dili ile en yüksek kararlılık ve uyumluluk ile karakterizedir. WMF(Windows Meta Dosyası)
Başka bir yerel Windows formatı, bu sefer vektör. Bir şekilde vektör grafikleri ile ilgili olan hemen hemen tüm Windows programları tarafından anlaşılmaktadır. EMF(Geliştirilmiş Meta Dosyası)
WMF'ye benzer.

DİĞER FORMATLAR

SWF(ShokWaveFlash)
Etkileşimli multimedya uygulamalarının geliştirilmesine olanak sağlayan Macromedia şirketinin bir ürünü olan Flash formatı. Flash, oyunlar, web siteleri, CD sunumları, afişler ve sadece çizgi filmler dahil olmak üzere çeşitli şekillerde kullanılır. Bir ürün oluştururken medya, ses ve grafik dosyalarını kullanabilir, PHP ve XML kullanarak etkileşimli arayüzler ve tam teşekküllü web uygulamaları oluşturabilirsiniz. SVG(Ölçeklendirilebilir Vektör Grafiği)
XML işaretlemesini kullanarak 2B vektörü ve birleştirilmiş vektör-raster grafiklerini açıklamak için World Wide Web Konsorsiyumu tarafından önerilen bir standart.
Tarayıcıda, SVG grafikleri bitmap motorları kullanılarak oluşturulur. Her katmanda yarı saydamlık, doğrusal gradyanlar, radyal gradyanlar, görsel efektler (gölgeler, tepe gölgeleri, parlak yüzeyler, dokular (dokular), herhangi bir tasarımın desenleri, herhangi bir karmaşıklığın sembolleri) desteği.
SVG, 2B vektör grafikleri için bir formattır - spesifikasyonda tanımlandığı gibi, ancak SVG dosyasının içine komut dosyası (yani JavaScript) ekleyerek 3B animasyonlu görüntüler oluşturabilirsiniz.
SVG'ye bir bitmap gömülebilir ve buna SVG'deki diğer nesneler gibi dönüşüm, şeffaflık vb. uygulanabilir. ICO(Simge)
Simgeler bir bilgisayardaki, akıllı telefondaki her türlü programda kullanılır. Ancak ortalama bir kişinin, kural olarak, web sitesinde bir simge oluşturması veya kullanması gerekebilir.
Birçok kişi kendi web sitesini başlatmaya çalışır. Sadece doldurulması gereken bir stile sahip hazır bir web sitesi şablonu kullanıyor olsanız bile, benzersiz bir simge yapmanız yine de sizin için iyi olacaktır. İnternetteki simge, sitenin bir sembolü, bir logo olarak kullanılır. Örneğin, şimdi adres çubuğunda kırmızı bir kare görüyorsunuz. Sitemizin bir sayfasını favorilerinize (favorilerinize) eklerseniz, bağlantının yanında site bağlantısını görsel olarak hızlı bir şekilde bulmanıza yardımcı olacak simgemiz görünecektir. Aslında, İnternet'teki simgenin ana amacı budur.

PostScript

EPS(Encapsulated PostScript)
Veri kaydetmenin en güvenilir ve çok yönlü yolu. PostScript'in basitleştirilmiş bir sürümünü kullanır, bir dosyada birden fazla sayfa içeremez, yazıcı için bir dizi ayarı kaydetmez. PostScript yazdırma dosyalarında olduğu gibi, EPS son çalışmayı kaydeder, ancak Adobe Illustrator ve Adobe Photoshop gibi programlar bunu bir çalışma alanı olarak kullanabilir. EPS, vektörleri ve rasterleri yayın sistemlerine aktarmak için tasarlanmıştır ve grafiklerle çalışan hemen hemen tüm programlar tarafından oluşturulur.

HANGİ FORMAT SEÇİLİR?

internet için
akan tonlarda bir fotoğraf veya çizim JPEG
düz çizgilerle bir resim,
küçük renk aralığı,
eşit dolgulu (gradyan yok)
GIF
PNG resim
şeffaf arka plana sahip karmaşık resim PNG-24
animasyon SWF
simgeler ICO
Baskı ve depolama için
Baskı için tiftik
Depo için PSD
logosu için EPS (CDR AI)
MS Office için Logo WMF
fotoğrafçılık için
Fotoğrafları saklamak ve yazdırmak için, sadece düşük kalitede değil JPEG
Matbaa ve en kaliteli orijinal için ÇİĞ
Tabii ki, örneğin depolamak için en iyi format. logo tasarımı EPS'dir. vektörü destekler ve hem vektör hem de bitmap düzenleyicileri için eşit derecede uygundur.

Her dosya türü için birkaç uzantı kullanılır. Bunun nedeni, içerik, sıkıştırma ve diğer özellikleri dikkate alarak onları kodlayan farklı programlar tarafından işlenmeleridir. Grafik dosya formatları raster ve vektör olarak ikiye ayrılabilir. Bilgisayar grafikleriyle tanışacaksanız, onlar hakkında her şeyi bilmeniz gerekir. Dosya biçimleri, baskı düzenlerinin hazırlanmasında, tasarımda, görüntülerin Web sayfalarına yerleştirilmesinde ve diğer birçok çalışma türünde önemli bir rol oynar.

Bitmap türü grafik görüntüleri

Raster grafikler, satırlar ve sütunlar halinde düzenlenmiş piksellere dayanır. Yüzey işleme elemanlarıdır. Bunlara bağımsız olarak renk, şeffaflık ve diğer özellikler atanır. Görüntünün kalitesi ve piksel sayısı birbiriyle ilişkilidir: ne kadar çok nokta kullanılırsa, nihai resim o kadar iyi görünür.

Raster grafiklerin çeşitli avantajları vardır:
  • geniş kapsam (onların yardımıyla, bir fotoğraf kullanarak gerçek dünyadaki nesneleri aktarabilirsiniz);
  • grafik bilgilerinin işlenmesi kolaydır;
  • herhangi bir ekipman üzerinde baskı yapılabilir, standart yazıcılar piksellerden kolayca bir görüntü oluşturur;
  • tarama biçimlerinin çoğu, görüntüleri bir monitörde işlemek ve görüntülemek için herhangi bir program tarafından kabul edilir.
Ancak onlarla çalışırken, bir takım dezavantajları göz önünde bulundurmanız gerekir:
  • dosya boyutu çok büyük olabilir, bu da aktarımı zorlaştırır (bu genellikle sıkıştırılmamış görüntülerde olur);
  • pikseller genel resmin ayrılmaz bir parçası haline geldiğinden ve bağımsız birimler olarak algılanmadığından, bir raster görüntüyü düzenlemek daha zordur;
  • biçimlendirme ve dönüştürme görüntüyü bozabilir.

Bununla birlikte, en sık bitmap'lerle karşılaşırız. Herhangi bir kamera bu formatta görüntüler oluşturur.

Raster dosyaları hangi biçimlerde kaydedilir?

Popüler raster grafik dosya formatları her bilgisayarda bulunabilir. Çoğunu cihazınızda görmüşsünüzdür. Raster formatları şunları içerir:

  1. Bit Eşlem (BMP, uzantı - bmp) - Windows'un ilk sürümlerinde kullanılan standart grafik biçimlerinden biri olan en fazla savurgan kodlamaya sahip dosya. Başlangıçta, kullanıcılar için yalnızca 256 renk mevcuttu ve her piksel bir bayta eşitti. Artık tam renkli görüntüleri saklamak için BMP'yi kullanabilirsiniz. Onunla çalışmak için ana program Paint'tir, ancak onu Photoshop ve diğer editörler aracılığıyla açabilirsiniz.
  2. Etiketli Görüntü Dosyası Biçimi (TIFF, tif uzantısı), görüntüleri kullanıcılar arasında aktarmak için kullanılan evrensel bir platformlar arası biçimdir. Resmin basılı versiyonunda net bir görüntü elde etmek için kullanılabildiğinden, en sık yayıncılıkta ve topografik haritaların hazırlanmasında kullanılır. Tarayıcılar ve fakslarla çalışan yardımcı programlarda varsayılan olarak yüklenir. Resimler ağır olduğu için web siteleri için uygun değildir. Bununla çalışmanın en iyi yolu FastStone programıdır - dosyanın içeriğini görüntülemenize, işlemenize ve dönüştürmenize olanak tanır.
  3. Graphic Interchamge Format (GIF, extension - gif), sıkıştırma sırasında bilgi kaybetmeden animasyonu destekleyen bir formattır. Sınırlı sayıda renge rağmen internette yaygın olarak kullanılmaktadır. Tarayıcılar ve platformlar arasında görüntüleme için kullanıldığında görüntünün görünümü değişmez. Aşağıdaki programlar formatla çalışır: Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio.
  4. PhotoShop Belgesi (PSD, uzantı - psd), Adobe Photoshop yazılım paketi için kullanılan dahili bir tarama grafik formatıdır. Özelliği, görüntünün tüm katmanları tutması ve bu nedenle kolayca düzenlenebilmesidir.
  5. Taşınabilir Ağ Grafikleri (PNG, uzantı - png), görüntünün kaybolmadan sıkıştırıldığı ve bilgisayar grafiklerinin çeşitli alanlarında kullanılmasına izin veren ücretsiz bir formattır. Bu program biçimiyle çalışın : Görüntüleyici, Paint, Photoshop, Visio, Corel PaintShop Pro.
  6. Ortak Fotoğraf Uzman Grubu (JPEG, extension - jpg) - görüntüleri sıkıştırarak saklar. Bu biçim, tam renkli görüntüler için standart olarak kabul edilir. Kameralardan çekilen resimleri kaydetmek için kullanılır, bilgisayar grafiklerinde kullanılır. Çalışma alanında parlaklık ve renkte yumuşak bir değişiklikte farklılık gösterir. Sıkıştırma, son görüntüyle önemli ölçüde birleşmeyen verileri dosyadan hariç tutar. Tüm çizim, bazen bulanık bir görüntüyle sonuçlanan dikdörtgen alanlara bölünmüştür. Görüntü işleme aşağıdaki yardımcı programlarla yapılabilir: FastStone Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio.
  7. Joint Photographic Expert Group 2000 (JPEG 2000, uzantı - jp 2) - dosya ağırlığını azaltırken sıkıştırıldığında daha net görüntüler elde etmenizi sağlar. Prototipiyle aynı programlarla işlenir. Tüm tarayıcılar desteklemediği için yaygın olarak kullanılmaz.
  8. Windows I con (ICO, uzantı - ico) - küçük formatlı görüntüler, simgeler oluşturmak için kullanılır. Bu görüntüler, siteleri adres çubuğunda veya tarayıcıların Sık Kullanılanlar çubuğunda işaretler. Bu formatla çalışmak için aşağıdaki programlar kullanılır: Inkscape, Newera Iconcool Editor, Sibcode Sib Icon Editor.
  9. RAW (uzantılar: ari, dpx, arw, srf, sr2, bay, crw, cr2, dng, dcr, kdc, erf, 3fr, mef, mrw, nef, nrw, orf, ptx, pef, raf, raw, rwl, dng, rw2, r3d, srw, x3f) dijital negatif olarak adlandırılan bir formdur. Profesyonel kameralarla görüntüleri kaydederken kullanılır. Bu formatı genişletmek için genel bir standart yoktur, bu nedenle her ekipman üreticisi, onunla çalışabilecek kendi sürümünü ve yazılımını oluşturur, onu genel kabul görmüş diğer sürümlere dönüştürür.

Çeşitli grafik dosya biçimleri bir profesyonelin bile kafasını karıştırabilir, bu nedenle birçok program farklı uzantılara sahip dosyalarla hemen çalışabilir. Bunlardan biri de kullanıcılar arasında en popüler olan Photoshop.

Vektör tipi grafikler

İleri düzey kullanıcılar, düzenli yapılar temelinde oluşturulmuş başka türde görüntüler bilir. İlkel anlamda, vektör grafik dosya biçimleri, en basit şekillerden oluşan bir şemadır: üçgenler, segmentler, düz çizgiler, dikdörtgenler ve diğerleri. Vektör dosyalarının avantajları şunlardır:

  • çizim grafik ilkellerden oluşuyorsa küçük dosya boyutu;
  • ölçekleme kalite kaybı olmadan gerçekleşir;
  • vektör görüntülerinin çıktısı alınırken, yazıcının veya diğer aygıtın maksimum çözünürlüğü kullanılır.
Bu tür görüntülerin bir takım önemli dezavantajları vardır:
  • vektör grafikleri gerçekçi görüntüler oluşturamaz;
  • elemanların heterojenliği nedeniyle grafik bilgilerinin girişini otomatikleştirmek mümkün değildir;
  • her programın görüntüleri kaydettiği kendi formatı vardır, dosyalar yardımcı programlara bağlıdır.

Vektör grafikleriyle çalışmak için kullanılan çok sayıda program, her birinin kendi görevlerini yerine getirmesi nedeniyle oluşturulmuştur. Bitmaplerden farklı olarak vektörler tasarım, mimari ve diğer alanlarda kullanılır. Çoğu zaman, çizimlerle çalışmak, yüksek hassasiyet ve özel bilgi birikimi gerektirir.

Vektör görüntü biçimleri

En yaygın vektör grafik dosyası biçimleri şunlardır:

  1. CDR (cdr uzantısı), CorelDRAW yazılım paketinin dahili bir biçimidir. Bu programda oluşturulan resimleri ve metinleri kaydetmenizi sağlar. Ayrıca bu yazılım paketi diğer özel formatları da kullanabilir: CDT, CDX, CGM, CLK, CMX, CPX, CSL, DES, DRW, DSF. Bu biçimlerden bazıları, raster ve vektör grafiklerinin birlikte kullanımını destekler. Farklı CorelDRAW uygulamaları tarafından kullanılırlar ve farklı görüntüler, şablonlar ve video klipler oluşturmak için kullanılabilirler.
  2. AI (uzantı ai) - Adobe Illustrator'da kullanılan biçim. Bu dosyayla çalışırken, yazılımın yeni bir sürümüyle oluşturulan bir dosyanın, yardımcı programın eski bir sürümüyle açılamayacağını hatırlamakta fayda var. Bu biçim, yüksek kaliteli grafikleri için sevilir, ancak dezavantajı, dönüştürüldüğünde, örneğin bir degrade dolgusu gibi bir dizi efektin kaybolmasıdır.
  3. EPS (eps uzantısı), birçok vektör grafik programı tarafından desteklenen bir formattır. Sayısal değerlerle gösterilen birkaç versiyonu vardır, ancak birçok program 7'den yüksek EPS'yi desteklemez. Bu format sayesinde, aşırı durumlarda dönüştürmeye başvurulur, çünkü dosyayı içine kaydetmek, geri yüklemekten çok daha kolaydır. kaybolan mallar daha sonra
  4. DXF (uzantı dxf), AvtoCAD tasarım uygulamaları ve benzerleri tarafından kullanılan formattır. Dosyalar, 3B nesneleri kaydetme gibi diğer vektör seçeneklerinde bulunmayan birçok özelliği destekler.
  5. WMF (uzantı wmf) - Windows OC tabanlı uygulamalarla çalışmak için kullanılır. Görüntüleri bilgisayar ekranlarında ve yazıcılarda görüntülemek için kullanılan çok yönlü bir araçtır.
  6. SWG, SVGZ (uzantılar - swg, svgz, görüntü sıkıştırma yüzdesinde farklılık gösterir) - web sayfalarını tasarlamak için kullanılan bir biçim. Tüm popüler tarayıcılar bunu destekler. Karmaşık çizimleri saklamak için kullanılamaz, bu nedenle kullanım kapsamı çok sınırlıdır.
  7. TGA (tga uzantısı), hareketli grafikler ve video düzenlemede kullanılan popüler bir formattır. Bilgi, nokta başına 32 bitlik bir derinlikte saklanır. Bu, bitmap görüntülerini depolamak için de kullanılabilen dosyanın genel bir sürümüdür.
  8. FLA, FH (fla, fh uzantıları) - Flash görüntülerinin orijinal sürümlerini depolamak için kullanılır. Yalnızca Adobe yazılımında açın. Özellikle Flash programını ve FreeHand vektör düzenleyicisini kullanırlar.

PDF belgeleri için popüler format, vektör olarak da sınıflandırılabilir. Başlangıçta, görüntüleri yardımı ile aktarmak planlanmamıştı, ancak şimdi giderek daha fazla kullanıcı içerikte karışık bilgileri kaydediyor - metin ve grafikler. Ayrıca, bu belgedeki çizimler vektör veya raster olabilir. Metin bölümü çok sayıda yazı tipi içerir. Bu format da dünyaya Adobe tarafından sunuldu.

Görüntü biçimlerini nasıl değiştiririm?

Bir dosya biçimini diğerine dönüştürme ihtiyacı, genellikle aşağıdaki nedenlerden dolayı ortaya çıkar:

  • mevcut uzantıyla yazılım uyumsuzluğu;
  • boyutu azaltmaya ihtiyaç vardı;
  • dosyayı, oluşturulduğu programda değil, başka bir programda işlemeniz gerekir;
  • dosyayı yerleştirme ortamının gereksinimlerini karşılamak için (örneğin, bir web sayfasına grafik yerleştirirken).

Grafik dosya biçimlerinin dönüştürülmesi, yardımcı programlar kullanılarak gerçekleştirilir. Örneğin, Adobe Photoshop'ta dosyaları yalnızca dahili kullanım için uzantıyla kaydedemezsiniz. "Web için Kaydet" komutunun yardımıyla, yaklaşık bir düzine popüler raster formatına erişebileceksiniz. Görüntülerle çalışmak için diğer programların benzer yetenekleri vardır, örneğin CorelDRAW'da, yalnızca oluşturulan grafiklerin biçimini değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda vektör sürümünü raster'e dönüştürebilirsiniz.

Ayrıca dönüştürme için dönüştürücü adı verilen ayrı uygulamaları kullanabilirsiniz. Çoğunun çok çeşitli kullanılabilir biçimleri vardır, ancak yalnızca birkaç uzantıyla çalışan seçenekleri kullanmak en iyisidir. Grafikleri dönüştürmek için en iyi yardımcı programlara örnekler:

  • Flash-SWF'den AVI / GIF / MP3'e Dönüştürücü;
  • Biçim fabrikası;
  • VeryDOC EMF'den EPS'ye;
  • Görüntü Dönüştürücü;
  • DWG'den BMP'ye;
  • Aunsoft SWF Dönüştürücü;
  • tek dönüştürücü;
  • GraphicsConverterPro;
  • Dönüştürücü 3Plus;
  • Katı Dönüştürücü DWG;
  • Fotoğraftan PDF'ye;
  • Vektör SDK'sına raster.

Çoğu program vektör dosyalarıyla çalışır, çünkü bunlar en yaygın olanlarıdır ve yalnızca profesyonel tasarımcılar ve tasarımcılar bunlarla çalışmaz.

Dosyaları dönüştürmek ve bunlarla çalışmak için başka bir fırsat, standart grafik düzenleyicileri tamamlayan eklentiler tarafından sağlanır. Bunlardan biri de İrfan Manzara. Yazılımınızın yalnızca temel uzantılarla değil, aynı zamanda 20'den fazla başka formatla da çalışmasına olanak tanır.

Artık grafik dosya biçimlerinin ne olduğunu biliyorsunuz. Bu makale onlar hakkında temel bilgileri listeler. Kaydetmenizi ve yeni bilgilerinizi arkadaşlarınızla paylaşmanızı öneririz. Ayrıca yorumlarda soru sorabilir ve onlara grafiklerle ilgili deneyimlerinizi anlatabilirsiniz.


Ders numarası 3. Grafik dosya biçimleri

Grafik dosya biçimleri. BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG ve diğer formatlar. Çeşitli formatların özellikleri ve uygulaması. Bir dosya içinde grafiksel bilgi sunma yöntemleri. Biçimleri dönüştürme.

Grafik dosya biçimleri

Bilgisayar grafikleri, görüntüleri depolamak için en az üç düzine dosya formatı kullanır. Ancak programların büyük çoğunluğunda sadece bazıları kullanılmaktadır. Kural olarak, farklı sınıflardaki verilerin depolanmasına izin veren formatlar olmasına rağmen, raster, vektör, üç boyutlu görüntülerin dosyaları uyumsuz formatlara sahiptir. Birçok uygulama kendi "belirli" biçimlerine odaklanır, dosyalarını başka programlara aktarmak sizi özel filtreler kullanmaya veya görüntüleri "standart" bir biçime aktarmaya zorlar.

BMP (Windows Aygıttan Bağımsız Bit Eşlem). BMP formatı yerel bir Windows formatıdır, kontrolü altında çalışan tüm grafik editörleri tarafından desteklenir. Desteği Windows ve OS / 2 işletim sistemlerine entegre edildiğinden çok sayıda program BMP formatı ile çalışır. BMP dosyaları .bmp, .dib ve .rle uzantılarına sahip olabilir. Ayrıca, bu formattaki veriler RES ikili kaynak dosyalarına ve PE dosyalarına dahil edilir.

BMP formatı, kullanılan maksimum renk sayısı 2, 16, 256 ve 16 777 216'ya karşılık gelen 1, 4, 8 ve 24 bit renk derinliği (görüntünün bir pikselini tanımlayan bit sayısı) ile görüntüleri kaydedebilir. Dosya sistemde kabul edilenlerden farklı renkleri tanımlayan bir palet içerebilir.

tiftik(Etiketli Görüntü Dosyası Formatı). Biçim, yüksek kaliteli raster görüntüleri depolamak için tasarlanmıştır (dosya adı uzantısı .TIF'dir). TIFF donanımdan bağımsız bir formattır, PC ve Macintosh'taki hemen hemen tüm programlar tarafından, bir şekilde grafiklerle ilgili olarak desteklenir. TIFF, bitmap grafiklerini vektör programlarına ve yayın sistemlerine aktarırken en iyi seçimdir. Monokromdan RGB, CMYK ve Pantone tamamlayıcı renklere kadar tüm renk modellerine sahiptir. TIFF, katmanları, kırpma yollarını, alfa kanallarını ve diğer ek verileri koruyabilir.

TIFF'in iki çeşidi vardır: Macintosh ve PC için. Bunun nedeni, Motorola işlemcilerinin sayıları soldan sağa doğru okuyup yazması, Intel işlemcilerin ise tam tersini yapmasıdır. Modern programlar her iki formatı da sorunsuz kullanabilir.

Bu format için yerel program olan Photo-Styler artık "üretim dışıdır", ancak format gelişmeye ve yeni özelliklerle desteklenmeye devam ediyor. Letraset, RIFF (Raster Görüntü Dosyası Formatı) adı verilen TIFF formatının kısaltılmış bir versiyonunu tanıttı.

LZW-, JPEG-, ZIP-sıkıştırma, TIFF formatında kullanılabilir. Bazı eski programlar (örneğin QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, birçok metin tanıma programı) sıkıştırılmış TIFF dosyalarını okuyamaz, ancak daha yeni bir yazılım kullanıyorsanız sıkıştırma kullanmamak için hiçbir neden yoktur.

TIFF, tüm sıkıştırma algoritmalarına rağmen, hala en "çok ağırlıklı" raster formatıdır, bu nedenle İnternet'te kullanıma uygun değildir.

PSD(PhotoShop Belgesi). Adobe Photoshop programının yerel formatı (dosya adı uzantısı .PSD), raster grafik bilgileri için depolama yetenekleri açısından en güçlülerden biridir. Katmanların, kanalların, şeffaflığın, birçok maskenin parametrelerini hatırlamanızı sağlar. 48 bit renk kodlamasını, renk ayrımını ve çeşitli renk modellerini destekler. Ana dezavantaj, etkili bir bilgi sıkıştırma algoritmasının eksikliğinin büyük miktarda dosyaya yol açması gerçeğinde ifade edilir. Tüm programlar açılmıyor.

PCX... Biçim, Z – Soft tarafından PC PaintBrush programında bitmap verileri için bir depolama biçimi olarak ortaya çıkmıştır ve en yaygın olanlardan biridir (dosya adı uzantısı .PCX). Renkle ayrılmış görüntülerin saklanamaması, renk modellerinin olmaması ve diğer sınırlamalar, formatın popülerliğinin kaybolmasına neden oldu. Şu anda eskimiş olarak kabul edilir.

JPEG (Ortak Fotoğraf Uzmanları Grubu). Biçim, raster görüntüleri depolamak için tasarlanmıştır (dosya adı uzantısı .JPG). Dosya sıkıştırma oranı ile görüntü kalitesi arasındaki oranı ayarlamanızı sağlar. Kullanılan sıkıştırma yöntemleri "gereksiz" bilgilerin kaldırılmasına dayanmaktadır, bu nedenle formatın sadece elektronik yayınlar için kullanılması tavsiye edilir.

JPEG dosya formatı, pek çok ince renk tonuna sahip fotoğrafların taranmasıyla üretilenler gibi derin renkli görüntüleri depolamak için etkili bir yöntem olarak C – Cube Microsystems tarafından geliştirilmiştir. JPEG ile diğer formatlar arasındaki en büyük fark, JPEG'in kayıplı bir sıkıştırma algoritması kullanmasıdır. Kayıpsız bir sıkıştırma algoritması, sıkıştırılmış görüntünün orijinaliyle tam olarak eşleşeceği şekilde görüntü hakkındaki bilgileri depolar. Kayıplı sıkıştırma, daha yüksek bir sıkıştırma oranı elde etmek için bazı görüntü bilgilerini feda eder. Sıkıştırılmış JPEG görüntüsü nadiren orijinaliyle tam olarak eşleşir, ancak çoğu zaman farklılıklar o kadar incedir ki zorlukla algılanabilir.

JPEG, RLE ve LZW'de olduğu gibi aynı öğeleri bulmaya değil, pikseller arasındaki farka dayanan bir sıkıştırma algoritmasıdır. Veri kodlama birkaç aşamada gerçekleşir. İlk olarak, grafik verileri bir LAB renk uzayına dönüştürülür, ardından renk bilgisinin yarısı veya dörtte üçü atılır (algoritmanın uygulanmasına bağlı olarak). Ardından, 8x8 piksellik bloklar analiz edilir. Her blok için bir sayı kümesi oluşturulur. İlk birkaç sayı bir bütün olarak bloğun rengini temsil ederken, sonraki sayılar ince olanları temsil eder. Detay tayfı insanın görsel algısına dayanır, bu nedenle büyük detaylar daha görünür hale gelir.

Bir sonraki adımda, seçtiğiniz kalite seviyesine bağlı olarak, ince ayrıntıları temsil eden sayıların belirli bir kısmı atılır. Son adım, nihai verileri daha verimli bir şekilde sıkıştırmak için Huffman kodlamasını kullanır. Veri kurtarma işlemi ters sırada gerçekleştirilir.

Bu nedenle, sıkıştırma seviyesi ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla veri atılır, kalite o kadar düşük olur. JPEG kullanarak BMP'den 1-500 kat daha küçük bir dosya elde edebilirsiniz! Biçim donanımdan bağımsızdır, PC ve Macintosh'ta tam olarak desteklenir, ancak nispeten yenidir ve eski programlar tarafından anlaşılmaz (1995'e kadar). JPEG, dizinlenmiş renk seçicileri desteklemez. Başlangıçta, CMYK format özelliklerine dahil edilmedi, Adobe renk ayrımı için destek ekledi, ancak CMYKJPEG birçok programda sorun çıkarıyor. En iyi çözüm, aşağıda açıklanan Photoshop EPS dosyalarında JPEG sıkıştırması kullanmaktır.

JPEG alt formatları vardır. Baseline Optimized - dosyalar biraz daha iyi sıkıştırılır, ancak bazı programlar tarafından okunamaz. JPEG Baseline Optimized, özellikle web için tasarlanmıştır ve tüm büyük tarayıcılar bunu destekler. Aşamalı JPEG ayrıca Web için özel olarak tasarlanmıştır, dosyaları standart olanlardan daha küçüktür, ancak biraz daha Temel Optimize Edilmiştir. Aşamalı JPEG'in ana özelliği, geçmeli analog çıkışı desteklemesidir.

Yukarıdakilerden, aşağıdaki sonuçlar çıkarılabilir. JPEG, fotoğraf kalitesinde bitmap görüntüleri logolardan veya şemalardan daha iyi sıkıştırır - daha fazla gri tonlamalı geçişleri vardır ve monofonik dolgular arasında istenmeyen parazitler görünür. Web için veya yüksek baskı çözünürlüğüne sahip (200-300 ve avcı dpi) büyük resimler, düşük olana (72-150 dpi) göre daha iyi ve daha az kayıpla sıkıştırılır. 8x8 piksellik her karede, bu tür dosyalarda daha fazla (kare) olması nedeniyle geçişler daha yumuşaktır. Renk sunumunun (reprodüksiyon) tüm nüanslarının önemli olduğu, sıkıştırma sırasında renk bilgisi atıldığından, JPEG sıkıştırması ile herhangi bir görüntünün kaydedilmesi istenmez. Çalışmanın yalnızca son hali JPEG olarak kaydedilmelidir, çünkü her yeniden kaydetme daha fazla veri kaybına (atılmasına) ve orijinal görüntünün bir karmaşaya dönüşmesine neden olur.

GIF (GrafiklerdeğişimBiçim). Donanımdan bağımsız GIF formatı 1987'de (GIF87a) CompuServe tarafından bitmap görüntülerini ağlar üzerinden iletmek için geliştirilmiştir. 1989'da format değiştirildi (GIF89a) ve şeffaflık ve animasyon desteği eklendi. GIF, birçok tek tip dolgunun (logolar, etiketler, şemalar) olduğu dosyaları oldukça iyi sıkıştırmanıza izin veren LZW sıkıştırmasını kullanır.

GIF, dosyanın yalnızca bir kısmına sahip olduğunuz için görüntünün tamamını, ancak daha düşük bir çözünürlükte görebileceğiniz, "bir satır üzerinden" (Geçişli) bir görüntü kaydetmenize olanak tanır. Bu, önce 1, 5, 10, vb. yazıp ardından yükleyerek elde edilir. piksel satırları ve aralarındaki verileri gererek, ikinci geçişi 2, 6, 11 satır takip eder, İnternet tarayıcısındaki görüntü çözünürlüğü artar. Böylece, dosyanın indirilmesi sona ermeden çok önce, kullanıcı içeride ne olduğunu anlayabilir ve tüm dosyanın yüklenmesini bekleyip beklemeyeceğine karar verebilir. Geçmeli yazma, dosya boyutunu biraz artırır, ancak bu genellikle edinilen özellik tarafından doğrulanır.

GIF'te, bir veya daha fazla rengi şeffaf olacak şekilde ayarlayabilirsiniz, bunlar İnternet tarayıcılarında ve diğer bazı programlarda görünmez hale gelir. Şeffaflık, dosyayla birlikte kaydedilen ek bir Alfa kanalı tarafından sağlanır. Ek olarak, bir GIF dosyası bir değil, tarayıcıların dosyada belirtilen sıklıkta birbiri ardına yükleyebileceği birkaç raster görüntü içerebilir. Hareket yanılsaması bu şekilde elde edilir (GIF animasyonu).

GIF formatında uygulanan kavramların uygunluğu, özellikle elektronik yayınların (Web sayfaları veya Web siteleri şeklinde) artan kullanımıyla bağlantılı olarak belirgin hale geldi. Ağ donanımının ve özellikle modemlerin giderek artan bant genişliğine rağmen, elektronik yayınların grafik elemanlarının hacmi sorunu oldukça akut. Bir yandan, bir elektronik yayının görünürlüğü ve verimliliği büyük ölçüde grafik öğelerinin kalitesine ve her şeyden önce görüntü piksellerinin çözünürlüğüne ve renk derinliğine bağlıdır. Bu nedenle, elektronik yayın geliştiricilerinin çok renkli grafik görüntüleri kullanma isteği anlaşılabilir.

Öte yandan, ağ kanalları üzerinden iletilen dosyaların kompaktlığı gereksinimleri arka plana düşmedi. Büyük grafik dosyalarının da görüntüyü tarayıcıya yüklemesi uzun zaman alır. Bu nedenle, Web tasarımı alanındaki profesyonellerin ana görevlerinden biri, bir Web sayfasının sanatı, bilgi içeriği ve hacmi arasında tam olarak uygun dengeyi bulmaktır.

GIF, neredeyse arşivleme programları kadar iyi olan verimli bir sıkıştırma algoritması kullanan birkaç formattan biridir. Başka bir deyişle, GIF'lerin arşivlenmesine gerek yoktur, çünkü bu nadiren somut bir hacim kazancı sağlar.

Bu nedenle, ana avantajı minimum dosya boyutu olan GIF formatı, World Wide Web'in ana grafik formatı olarak değerini hala koruyor.

GIF formatının ana sınırlaması, renkli bir görüntünün yalnızca 256 renkte kaydedilebilmesidir. Bu açıkça matbaa endüstrisi için yeterli değil.

İki GIF özelliği vardır. Birincisi, birden fazla görüntünün kaydedilmesini sağlayan GIF87a formatı ve hem metin hem de grafik verilerini tek bir dosyada depolamaya odaklanan GIF89a ile ilgilidir.

GIF87 a aşağıdaki GIF dosyası özelliklerini sağladı:

Geçmeli. İlk başta görüntünün sadece "iskeleti" yüklenir, daha sonra yüklendikçe detaylandırılır. Bu, bir fikir edinmek için tüm grafik dosyasını yavaş çizgilere yüklememeye izin verir.

LZW algoritmasına göre sıkıştırma (sıkıştırma). GIF'lerin bu özelliği, onları en küçük dosya boyutu için lider durumda tutar.

Birden fazla görüntüyü tek dosyaya yerleştirme.

Görüntünün mantıksal ekrandaki konumu. Yani biçim, görüntüleri görüntülemek için mantıksal bir ekran alanı tanımlamayı ve bunları bu alanda keyfi bir yere yerleştirmeyi mümkün kıldı.

Daha sonra bu standart, aşağıdaki özellikleri ekleyen GIF89a spesifikasyonu ile genişletildi:

Yorumların grafik dosyasına dahil edilmesi (ekranda gösterilmez, ancak GIF89a'yı destekleyen bir program tarafından okunabilir).

Çerçeveleri değiştirmeden önce gecikmeyi kontrol etme (1/100 saniye olarak ayarlayın veya kullanıcı girişini bekleyin).

Önceki görüntünün silinmesini kontrol eder. Önceki görüntü korunabilir, arka plan rengiyle veya önündeki herhangi bir şeyle değiştirilebilir.

Şeffaf bir rengin belirlenmesi.

Metin çıktısı.

Uygulamaya özel uzantılarla kontrol bloklarının oluşturulması. GIF dosyasının içinde, amaçlanan dışında tüm programlar tarafından yok sayılacak bir blok oluşturabilirsiniz.

PNG resim (TaşınabilirGrafikler). PNG, Web için nispeten yakın zamanda geliştirilmiş bir formattır ve eski GIF'in yerini almak üzere tasarlanmıştır. LZW'ye benzer şekilde kayıpsız sıkıştırma Deflate kullanır (PNG'nin doğmasının nedeni LZW algoritmasının 1995'teki patentinin alınmasıydı). Sıkıştırılmış dizinlenmiş PNG dosyaları genellikle eşdeğer GIF'lerinden daha küçüktür ve RGB PNG'leri karşılık gelen TIFF dosyasından daha küçüktür.

PNG dosyaları, 48 bite kadar herhangi bir renk derinliğine sahip olabilir. GIF "e'de olduğu gibi dosya boyutunu biraz artıran iki boyutlu tarama kullanılır (yalnızca satırlar değil, aynı zamanda sütunlar). 256 gri tonlamalı Alfa kanalı nedeniyle şeffaflık %0 ila %99 aralığındadır.

Gama düzeltme bilgileri PNG dosyasına yazılır. Gama, monitörünüzün ekranının parlaklığının parlaklığının kineskop elektrotlarındaki voltaja bağımlılığını karakterize eden belirli bir sayıdır. Dosyadan okunan bu sayı, ekran parlaklığının düzeltilmesini sağlar. Mac'te oluşturulan resmin hem PC'de hem de Silicon Graphics'te aynı görünmesi için gereklidir. Böylece, bu özellik, WWW'nin ana fikrinin uygulanmasına yardımcı olur - kullanıcının donanımından bağımsız olarak aynı bilgi gösterimi.

PNG, Windows'ta sürüm 4'ten ve Macintosh'ta sürüm 4.5'ten itibaren Microsoft Internet Explorer'da desteklenir. Netscape, her iki platform için 4.0.4 ile başlayan sürümlerde tarayıcısına PNG desteği ekledi. Ancak, saydamlığın azalması ve gama düzeltmesi gibi önemli format işlevleri için hala destek yok.

PNG ve GIF89a aşağıdaki özelliklere sahiptir:

    Format bir veri akışı olarak düzenlenmiştir

    Kayıpsız sıkıştırma

    256 renge kadar bir paletle indekslenmiş görüntülerin saklanmasına izin verir

    Geçmeli verilerin aşamalı gösterimi

    Şeffaf renk desteği

    Paylaşılan ve kısıtlanmış verileri saklama yeteneği

    Donanım ve platformdan bağımsız

PNG'nin GIF'e göre faydaları:

    Geçmeli devrelerin daha hızlı aşamalı gösterimi

    Kullanıcı verileri için gelişmiş depolama seçenekleri

GIF biçiminde bulunmayan PNG özellikleri:

    Tam renkli 48 bit görüntülerin saklanması

    16 bit siyah beyaz görüntülerin saklanması

    Tam Alfa Kanalı

    Kontrast işaretçisi

    CRC - veri akışındaki hataları algılamak için bir yöntem

    PNG Okuma ve Yazma Uygulamaları Geliştirmek için Standart Araç Takımı

    Bu uygulamaları test etmek için standart bir dizi test görüntüsü

PNG sürüm 1.0'da eksik GIF özellikleri:

    Birden fazla görüntüyü tek dosyada saklama yeteneği

    Animasyon

WMF (pencerelerMetaDosya). Windows işletim sistemi vektör görüntü depolama biçimi (dosya adı uzantısı .WMF). Tanım olarak, bu sistemin tüm uygulamaları tarafından desteklenir. Bununla birlikte, yazdırmada benimsenen standart renk paletleriyle çalışmak için araçların eksikliği ve diğer eksiklikler, kullanımını sınırlar (WMF rengi bozar, çeşitli vektör düzenleyicilerdeki nesnelere atanabilecek bir dizi parametreyi kaydedemez).

EPS (kapsüllenmişPostScript). Adobe'den PostScript'te hem vektör hem de raster görüntüleri açıklamak için format, baskı öncesi ve baskı alanında fiili standart (dosya adı uzantısı .EPS). PostScript dili evrensel olduğundan, dosya aynı anda vektör ve raster grafikleri, yazı tiplerini, kırpma yollarını (maskeleri), ekipman kalibrasyon parametrelerini ve renk profillerini depolayabilir. Vektör içeriği şu biçimde görüntülenir WMF, ve raster - TIFF. Ancak ekran kopyası, yalnızca gerçek görüntüyü genel olarak gösterir, bu da önemli bir dezavantajdır. EPS. Gerçek görüntü, yalnızca özel görüntüleyiciler kullanılarak veya Acrobat Reader, Acrobat Exchange uygulamalarında dosyayı PDF formatına dönüştürdükten sonra çıktı aygıtının çıkışında görülebilir.

EPS formatında kaydedilen bir görüntü farklı renk uzaylarında kaydedilebilir: Gri Tonlamalı, RGB, CMYK, Lab, Çok kanallı.

Encapsulated PostScript formatı, verileri kaydetmenin en güvenilir ve çok yönlü yolu olarak adlandırılabilir. PostScript'in basitleştirilmiş bir sürümünü kullanır: bir dosyada birden fazla sayfa içeremez, yazıcı için bir dizi ayarı saklamaz. PostScript yazdırma dosyalarında olduğu gibi, EPS son çalışmayı kaydeder, ancak Adobe Illustrator ve Adobe Photoshop gibi programlar bunu bir çalışma alanı olarak kullanabilir. EPS, vektörleri ve rasterleri yayın sistemlerine aktarmak için tasarlanmıştır ve grafiklerle çalışan hemen hemen tüm programlar tarafından oluşturulur. Yalnızca bir PostScript aygıtına çıktı alırken kullanmak mantıklıdır. EPS, yazdırma için gerekli tüm renk modellerini destekler, aralarında Duotone gibi, RGB, kırpma yolu, bilgi ve bindirme ve rasterler, gömülü yazı tipleri de veri yazabilir. EPS formatında, veriler birbirleriyle değiş tokuş için Adobe programının Panosuna kaydedilir.

Dosyayla birlikte bir küçük resim (görüntü başlığı, önizleme) kaydedebilirsiniz. Bu, EPS dosyasıyla birlikte kaydedilen PICT, TIFF, JPEG veya WMF biçimindeki düşük çözünürlüklü bir kopyadır ve yalnızca Photoshop ve Illustrator dosyayı düzenleme için açabildiğinden, içinde ne olduğunu görmenizi sağlar. Diğer herkes, taslağı bir PostScript yazıcıda yazdırıldığında orijinal bilgilerle değiştirerek içe aktaracaktır. PostScript olmayan bir yazıcıda çizimin kendisi yazdırılır. Mac için Photoshop kullanıyorsanız, küçük resimlerinizi JPEG biçiminde kaydedin, diğer Mac programları küçük resimleri PICT biçiminde kaydeder. Bu ve JPEG küçük resimleri, Windows uygulamaları tarafından kullanılamaz. Bilgisayardaysanız veya dosyanın nerede kullanılacağını bilmiyorsanız, küçük resminizi TIFF biçiminde kaydedin (seçenek verildiğinde).

EPS'nin yaratıcı programına bağlı olarak birçok çeşidi vardır. En güvenilir EPS, Adobe Systems tarafından üretilen programlar tarafından oluşturulur: Photoshop, Illustrator, InDesign. 1996'dan beri Adobe programlarında yerleşik bir PostScript yorumlayıcı bulunur, böylece EPS'yi açıp düzenleyebilirler. Diğer grafik düzenleyiciler EPS'yi açamazlar, üstelik bazen oluşturdukları EPS dosyalarının en hafif tabirle özel olduğu ortaya çıkar. En sorunlu olanlar arasında, Save Page As EPS tarafından oluşturulan Quark EPS ve Save As tarafından oluşturulan FreeHand düzenlenebilir EPS bulunur. Corel'in EPS sürüm 6 ve altı sürümlerine ve CorelXARA'dan EPS'ye özellikle güvenmeyin. CorelDraw 7 ve üzeri sürümlerdeki EPS dosyaları, Sınırlandırma Kutusuna (PostScript'te sayfadaki tüm nesneleri açıklayan koşullu bir dikdörtgen) kenar boşlukları ekleme sorununa hala sahiptir. CorelDRAW, CorelXARA ve daha az ölçüde FreeHand "ve EPS dosyalarından dışa aktarmadan önce, birçok program efektini (örneğin yarı saydam dolgular) bitmap veya basit vektör nesnelerine dönüştürmeye değer. Kalın yollar (2 puntodan fazla) olabilir. program böyle bir imkan sağladığında nesnelere dönüştürmek de mantıklı.Ess dosyasını Adobe Illustrator'da kontrol edebilirsiniz, açılırsa her şey yolunda demektir.

PDF (TaşınabilirBelgeBiçim). Adobe tarafından geliştirilen bir belge açıklama formatı (dosya adı uzantısı .PDF). Bu biçim öncelikle bir belgenin tamamını depolamaya yönelik olsa da, etkileyici özellikleri görüntülerin verimli bir şekilde sunulmasını sağlar. Format cihazdan bağımsızdır, bu nedenle görüntülerin herhangi bir cihazda görüntülenmesine izin verilir - monitör ekranından fotoğraf pozlama cihazına. Nihai görüntü çözünürlüğü için kontrollere sahip güçlü bir sıkıştırma algoritması, yüksek kaliteli çizimlere sahip kompakt dosyalar sağlar. Hemen hemen her belge veya taranan görüntü bu biçime dönüştürülebilir. Ancak bunu yapmak için çoğu durumda Adobe Acrobat Distiller ve Adobe Acrobat Writer'ı içeren eksiksiz Adobe Acrobat paketi gerekir.

PDF, 1 Temmuz 2008'den beri açık bir ISO 32000 standardıdır. PDF formatı, gerekli yazı tiplerini (satır satır metin), vektör ve bitmap görüntüleri, şekilleri ve multimedya eklerini gömmenize olanak tanır. RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, çeşitli bitmap sıkıştırma türlerini destekler. Baskı için kendi teknik formatları vardır: PDF / X-1, PDF / X-3. Belgeleri korumak ve doğrulamak için bir elektronik imza mekanizması içerir. Bu formatta çok sayıda ilgili belge dağıtılır.

Görüntülemek için resmi ücretsiz Adobe Reader programını ve üçüncü taraf programlarını kullanabilirsiniz. PDF belgeleri oluşturmanın geleneksel yolu, sanal bir yazıcıdır, yani belge kendi özel programında hazırlanır - bir grafik veya metin düzenleyici, CAD vb. bir matbaa, vb. NS.

CDR (CorelDRAW Belgesi). CDR dosya formatı, CorelDRAW yazılımı kullanılarak oluşturulan bir vektör görüntüsü veya grafiktir. Bu dosya formatı Corel tarafından kendi yazılım ürünlerinde kullanılmak üzere geliştirilmiştir. CDR dosyaları birçok resim düzenleme programı tarafından desteklenmez. Ancak dosya CorelDRAW kullanılarak diğer, daha yaygın ve popüler görüntü formatlarına aktarılabilir. Alternatif olarak, CDR dosyası Corel Paint Shop Pro ile açılabilir.

Format geçmişte düşük kararlılığı ve zayıf dosya uyumluluğu ile biliniyordu, ancak CorelDRAW'ın kullanımı son derece uygundur. Bu sürümlerin dosyaları vektör ve raster görüntüler için ayrı sıkıştırma kullanır, yazı tipleri gömülebilir, CDR dosyaları 45x45 metrelik devasa bir çalışma alanına sahiptir, çoklu sayfa desteklenir.

AI (Adobeillüstratör). Adobe Illustrator'da oluşturulmuş bir vektör görüntü dosyası; raster veriler yerine, noktalarla birbirine bağlanan yollardan veya çizgilerden oluşur; nesneleri, rengi ve metni içerebilir. AI belgeleri Photoshop'ta açılabilir, ancak görüntü "rasterleştirilir", bu da vektör görüntüsünden bitmap'e dönüştürüleceği anlamına gelir. AI formatı, PostScript Sayfa Açıklama Dilinin (PDL) bir alt kümesini yapılandırılmış bir dosyada kapsüller ve resmileştirir. Bu dosyaların bir PostScript yazıcıda görüntülenmesi amaçlanmıştır, ancak görüntünün bir bitmap sürümünü de içerebilir, böylece görüntünün bir önizlemesini sağlar. Tamamen uygulanmış PostScript, 2B çıktı aygıtında görüntülenebilecek hemen hemen her şeyi tanımlayabilen güçlü ve karmaşık bir dildir ve AI formatı, çizimler, çizimler ve dekoratif yazı gibi geleneksel grafik verilerini depolamak için uyarlanmıştır. Ancak, AI dosyalarının çok karmaşık olabileceğini unutmayın. PostScript'in gücü büyük ölçüde işlem dizilerini tanımlama ve ardından bunları basit sözdizimsel araçlarla birleştirme yeteneğinden gelir. Adobe Illustrator dosyalarındaki bu gizli karmaşıklık bazen (her zaman değil) en aza indirilir.

Dosyaları dönüştürme

Grafik dosyalarını bir biçimden diğerine dönüştürme ihtiyacı, çeşitli nedenlerle ortaya çıkabilir:

Kullanıcının çalıştığı program, dosyasının biçimini anlamıyor;

Başka bir kullanıcıya aktarılması gereken veriler özel bir formatta sunulmalıdır.

Dosyaları bitmap'ten vektöre dönüştürme

Raster'ı vektör dosyalarına dönüştürmenin iki yolu vardır:

1) bir raster dosyasını bir vektör görüntüsünün raster nesnesine dönüştürmek;

2) bir vektör nesnesi oluşturmak için bir bitmap izleme.

İlk yöntem, kural olarak çeşitli raster formatlarındaki dosyaları başarıyla içe aktaran CorelDRAW programında kullanılır. Örneğin, bir bitmap görüntüsü 16 milyon renk içeriyorsa CorelDRAW, TV kalitesine yakın bir görüntü görüntüler. Ancak, orijinal dosya küçük olsa bile içe aktarılan bitmap nesnesi oldukça büyüyebilir. Sıkıştırma yöntemleri sıklıkla kullanıldığı için tarama dosyaları bilgileri verimli bir şekilde depolar. Vektör biçimleri bu yeteneğe sahip değildir. Bu nedenle, bir vektör dosyasında depolanan bir tarama nesnesi, orijinal tarama dosyasından çok daha büyük olabilir.

Bir raster görüntüyü bir vektöre dönüştürmenin ikinci yönteminin özelliği aşağıdaki gibidir. Bir bitmap izleme programı (CorelTRACE gibi) aynı renge sahip piksel gruplarını arar ve ardından bunlara karşılık gelen vektör nesneleri oluşturur. Tracing sonrası vektörize çizimler istenildiği gibi düzenlenebilir. İncirde. iyi vektöre dönüştüren bir bitmap gösterilir. Gerçek şu ki, aynı renkteki piksel grupları arasında açıkça tanımlanmış sınırları olan raster görüntüler, vektör görüntülerine iyi bir şekilde çevrilir. Aynı zamanda, karmaşık renk geçişlerine sahip fotoğraf kalitesinde bir bitmap'in izlenen sonucu orijinalinden daha kötü görünüyor.

Orijinal bitmap vektörleştirilmiş görüntü

Orijinal bitmap Vectorized görüntü

Dosyaları bir vektör formatından diğerine dönüştürme

Vektör biçimleri, çizgilerin, yayların, doldurulmuş alanların, metnin vb. açıklamalarını içerir.Farklı vektör biçimleri bu nesneleri farklı şekilde tanımlar. Bir program bir vektör biçimini diğerine dönüştürmeye çalıştığında, normal bir çevirmen gibi davranır, yani:

Bir vektör dilinde nesne açıklamalarını okur,

Bunları yeni biçim diline çevirmeye çalışır.

Çevirmen, yeni formatta tam olarak eşleşmeyen bir nesnenin tanımını okursa, bu nesne ya yeni dilin benzer komutlarıyla tanımlanabilir ya da hiç tanımlanmayabilir. Bu nedenle, resmin bazı kısımları bozulabilir veya kaybolabilir. Her şey orijinal görüntünün karmaşıklığına bağlıdır. İncirde. bir dosyayı bir vektör formatından diğerine dönüştürmenin olası sonuçlarından biri sunulmaktadır. Orijinal çizim CorelDRAW'da oluşturulmuştur ve şu öğelerden oluşur: JPEG formatında içe aktarılan bitmap, bitmap çevresindeki kenarlık, metin, konik dolgulu dikdörtgen.

Bilgisayarlarda kullanılan tüm görüntü bolluğu üç büyük gruba ayrılabilir. Her şeyden önce, düz (üçüncü bir koordinat olmadan) görüntülerin oluşturulduğu 2D grafikler, bu grup raster ve vektör grafiklerini içerir. Ardından 3D grafikler ve animasyon grafikleri.

Görüntüler özel araçlar - grafik düzenleyiciler - kullanılarak oluşturulduğundan, özellikleri dikkate alınmadan dosya biçimlerinin dikkate alınması imkansızdır. Her şeyden önce, bir grafik dosyası nedir? En genel durumda, bu grafik düzenleyicide benimsenen görüntü ve onu kaydetme (kaydetme) yöntemi hakkında bilgi sistemidir. Bu tür bir bilgi sistemi hem genel verileri (belirli bir görüntüleme aygıtında görüntü temsili, boyut, çözünürlük, yazdırma için yazıcı türü, bilgi sıkıştırma derecesi ve yöntemi) hem de özel, benzersiz verileri içerebilir. Bu tür veriler, görüntü düzenleme aşamasında oluşturulur ve daha sonra düzenleme sırasında kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Bu nedenle, örneğin CorelDraw dosyaları eğriler, Photoshop dosyaları - katmanlar, kanallar vb. hakkında bilgiler içerir. Her grafik düzenleyici, bir ortama kaydederken (kaydederken) bu bilgileri belirli bir şekilde kodlar. Bu nedenle, bir grafik dosyasının formatı, bir görüntü hakkında bir dizi bilgi ve onu bir dosyaya kaydetme yöntemi olarak anlaşılmalıdır. Genel olarak, tüm grafik formatları iki gruba ayrılabilir. Genel amaçlı biçimler yalnızca görüntünün kendisini içerir ve görüntüleri (gif, tiff, jpeg, vb.) depolamak, aktarmak veya görüntülemek için tasarlanmıştır ve görüntü düzenlemenin ara sonuçlarını (cdr, cpt, psd, ai, vb.) depolamaya yönelik belirli biçimler .).

En büyük yaygınlığı nedeniyle 2D grubu üzerinde daha ayrıntılı olarak duralım. Bir bitmap görüntüsü, renk bilgilerini içeren sıralı bir birim öğeleri dizisidir (bir monitör için pikseller veya bir yazıcı için noktalar). Bu tür öğelerin sayısı görüntü boyutuna ve çözünürlüğe göre belirlenir ve dosya boyutu ayrıca kullanılan renk paletine (siyah beyaz veya 1 bit, gri tonlamalı ve 256 renk veya 8 bit, yüksek renk veya 16 bit, gerçek renk veya 24 bit). Vektör grafikleri, bir görüntüyü oluşturan eğrilerin ve renk dolgularının (aynı renkle doldurulmuş alanlar ve gradyan alanları) matematiksel açıklamalarını içerir. Çözünürlük ve renk paleti konusuna, dosyanın belirli bir fiziksel cihaza çıkışından hemen önce ve özellikleri dikkate alınarak karar verilir. Baskı endüstrisinde bu işlem, bir görüntüyü rasterleştirme işlemi olan RIP olarak bilinir.

Dosyaların sıkıştırılması. Grafik dosyalarının boyutu genellikle büyük olduğundan, bilgilerin sıkıştırılabilmesi (paketlenmesi) yararlıdır. Şu anda bilinen iki sıkıştırma yöntemi vardır - kayıpsız ve kayıplı. Kayıpsız sıkıştırma algoritmaları, geleneksel arşivleyicilere (LZH, PKZIP, ARJ) benzer. Bunların en ünlüsü LZW (LZ84), GIF, TIFF gibi popüler tarama formatlarında yaygın olarak kullanılmaktadır. Kayıplı sıkıştırma algoritmaları, insan tarafından okunamayan bilgileri (JPEG, PCD) atar. Bu durumda paketleme oranı çok daha yüksektir, ancak daha yavaştır ve kalitenin bozulmasına neden olabilir (seçilen sıkıştırma oranına bağlı olarak). Bu algoritmanın ana dezavantajı, orijinal görüntü kalitesinde önemli bir kayıp olmadan yeniden sıkıştırmanın imkansız olmasıdır. Bu nedenle, yalnızca düzenlemenin nihai sonuçlarını JPEG formatında kaydetmeniz ve hiçbir durumda ara olmaması önerilir.


Genel Amaçlı Formatlar

Microsoft Windows Bit Eşlem (BMP)

Microsoft Windows ortamında bit eşlem grafiklerini depolamak için bir biçim (örneğin, ekran duvar kağıtları ve açılış ekranları). 1-, 4-, 8-, 24-bit rengi destekler. Kalite kaybı olmadan sıkıştırmaya izin verir.

Kodak Fotoğraf CD'si (PCD).

Geliştirici Kodak'tır. Format, Kodak Photo CD kamera ile çekilmiş diaları ve negatifleri saklamak için tasarlanmıştır. Her dosya, 192x192 ile 3072x2048 piksel arasında farklı boyut ve kalitedeki bir görüntünün 5 kopyasını içerir. PCD formatındaki bir görüntüyü bir bilgisayara programlı olarak kaydetmek mümkün değildir, görüntüyü yalnızca bu formatı destekleyen bir grafik düzenleyiciye aktarmak mümkündür.

Zsoft PC PaintBrush (PCX)

Raster grafikleri depolamak için en eski ve en ünlü formatlardan biri. Neredeyse tüm resim görüntüleme / düzenleme programları tarafından desteklenen, en yaygın olduğu için neredeyse kişisel bilgisayarlarla birlikte ortaya çıktı. En basit RLE kayıpsız sıkıştırma algoritmasını kullanır.

Etiket Görüntü Dosyası Biçimi (TIFF)

Geliştiriciler - Aldus ve Microsoft. Yayıncılıkta yaygın olarak kullanılan tarama grafiklerini depolamak için evrensel bir biçim. Çeşitli sıkıştırma algoritmaları nedeniyle çeşitlerinin oldukça az olduğu belirtilmelidir. LZW algoritmasını kullanan format en yüksek uyumluluğa sahiptir. Biçim, 24 bit ve 32 bit rengi (CMYK) destekler, iki tür kayıt IBM PC ve Macintosh, maskeler (görüntünün seçilen alanları) hakkında bilgi depolayabilir.

TrueVision TGA (TGA)

Geliştirici TrueVision'dır. Biçim, raster grafikleri depolamak için kullanılır ve ilginç bir özelliğe sahiptir - 24 bit renk desteğiyle birlikte, ek bilgileri depolamak için her bir görüntü öğesi için 8 bit daha vardır. Özellikle video düzenleme programlarında kullanılan bir maske içerebilir, örneğin iki kare dizisinden oluşan bir bindirme oluşturmak için. Uzun zamandır bilinmektedir ve birçok grafik paketi tarafından desteklenmektedir.

Grafik Değişim Formatı (GIF)

CompuServe Corporation tarafından 1987 yılında bitmap grafiklerini depolamak için geliştirilmiştir. Zamanı için en etkili LZW sıkıştırma yöntemlerinden birini uyguladı (87g). Bir görüntüyü ekranda dört geçişte görüntülemenize olanak tanır ve görüntüyü sonlandırılmadan önce önizlemenize olanak tanır. 1989'da GIF 89a'nın yeni bir sürümü çıktı. Bu biçim, birden fazla görüntünün tek bir dosyaya kaydedilmesini, animasyon dizisini, görüntülerin üst üste bindirilmesi amacıyla saydamlık rengini destekler. Küçük görüntüleri (sayfa dekorasyon öğeleri) depolamak ve World Wide Web'e aktarmak için hala yaygın olarak kullanılmaktadır.

Ortak Fotoğraf Uzmanları Grubu (JPEG)

Raster formatı, popülaritesini orijinal görüntünün kayıplı bir sıkıştırma algoritmasına dayanan güçlü sıkıştırma oranına borçludur. Ancak, bu öncelikle 24 ve 8 bitlik görüntüler için geçerlidir. Farklı sıkıştırma algoritmaları ve görüntüleme yöntemleri nedeniyle birkaç çeşidi vardır (kademeli oluşturma gif'e benzer). Ayrıca WWW'de, özellikle büyük görüntülerin iletilmesi için yaygın olarak kullanılmaktadır.


Belirli biçimler

Yukarıda bahsedildiği gibi, bu biçim grubu esas olarak "dahili" kullanım için tasarlanmıştır (görüntü düzenlemenin ara sonuçlarını depolamak). Dosyalar, görüntünün kendisiyle ilgili bilgilere ek olarak, diğer görüntüleme / düzenleme programları tarafından doğru şekilde yorumlanamayan resmi nitelikte birçok veri içerir. Bu tür veriler yazı tipleri, katmanlar, seçimler (maskeler), eğriler, özel efektler vb. hakkında bilgileri içerebilir. En yaygın biçimler vektör grafikleri içindir - cdr (Corel Draw) ve ai (Adobe Illustrator), bitmap grafikler için - psd (Adobe Photoshop ) ve cpt (Corel PhotoPaint). Tipik olarak, nihai görüntü (yani yayınlanacak görüntü), yayının amacına bağlı olarak (İnternet için gif veya jpeg, yayın sistemleri için tiff, vb.)

İgor ŞIVAKOV

Grafik dosya formatı -- grafik verilerinin harici bir ortamda sunum ve düzenleme yöntemi.

Bilgisayar grafiği biçimleri üç türe ayrılabilir: raster, vektör ve üç boyutlu (3D grafikler için kullanılır). En yaygın olanı raster formatlarıdır, kullanımları ile çeşitli fotoğrafların yanı sıra, örneğin web sitelerinde görülebilen diğer grafik görüntülerin kaydedilmesidir.

Grafik dosya formatları için sınıflandırma şeması Şekil 1'de gösterilmektedir.

Şekil 1 Grafik formatlarının sınıflandırılması

raster grafikler

Raster grafikler, bir ızgara üzerinde bulunan piksel adı verilen renkli noktaları kullanan görüntüleri tanımlar. Örneğin, bir ağaç yaprağının görüntüsü, mozaiklere benzer bir görüntü oluşturan her ızgara noktasının belirli konumu ve rengiyle tanımlanır. raster sıkıştırma grafik dosyası

Bitmap grafiklerini düzenlerken çizgileri değil pikselleri düzenlersiniz. Bitmap grafikleri çözünürlüğe bağlıdır çünkü görüntüyü açıklayan bilgiler belirli bir boyuttaki bir ızgaraya eklenir. Bitmap grafiklerini düzenlerken sunumunun kalitesi değişebilir. Özellikle, bitmap grafiklerinin yeniden boyutlandırılması, pikseller ızgarada yeniden dağıtıldığından görüntünün kenarlarının "çarpmasına" neden olabilir. Bitmap grafiklerini, görüntünün çözünürlüğünden daha düşük bir çözünürlüğe sahip aygıtlara çıktılamak, görüntünün kalitesini düşürür.

Grafiklerin raster temsilinin temeli, rengini gösteren bir pikseldir (nokta). Örneğin, beyaz bir arka plan üzerinde kırmızı bir elipsi tanımlarken, hem elipsin hem de arka planın her bir noktasının rengini belirtmeniz gerekir. Görüntü çok sayıda nokta şeklinde sunulur - ne kadar çok olursa, görüntü o kadar iyi olur ve dosya boyutu o kadar büyük olur. Onlar. bir veya hatta bir resim, uzunluk birimi başına nokta sayısına göre daha iyi veya daha kötü kalitede sunulabilir - çözünürlük (genellikle inç başına nokta - dpi veya inç başına piksel - ppi).

Ayrıca kalite, görüntünün her bir noktasının alabileceği renk ve gölge sayısı ile de karakterize edilir. Görüntü ne kadar çok gölge ile karakterize edilirse, onları tanımlamak için o kadar fazla bit gerekir. Kırmızı renk numarası 001 veya 0000001 olabilir. Bu nedenle, görüntü ne kadar iyi olursa dosya boyutu da o kadar büyük olur.

Bitmap, genellikle çok fazla ayrıntı veya renk tonu içeren fotoğraf türü görüntüler için kullanılır. Ne yazık ki, bu tür resimleri herhangi bir yönde ölçeklendirmek genellikle kaliteyi düşürür. Nokta sayısındaki azalma ile küçük detaylar kaybolur ve yazılar deforme olur (resmin görsel boyutu küçüldüğünde bu çok fark edilmese de - yani çözünürlük korunur). Piksel eklemek, görüntünün keskinliğinde ve parlaklığında bozulmaya yol açar. yeni noktalara iki veya daha fazla sınırlayıcı renk arasında gölgeler verilmelidir. Yaygın biçimler .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx vb.'dir.

Bu nedenle, raster veya vektör formatının seçimi, görüntü ile çalışmanın amaç ve hedeflerine bağlıdır. Fotoğrafik renk doğruluğuna ihtiyacınız varsa, bir raster tercih edilir. Logoları, şemaları, tasarım öğelerini vektör formatında sunmak daha uygundur. Grafiklerin (metnin yanı sıra) hem raster hem de vektör temsillerinde bir monitör ekranında veya bir baskı aygıtında bir dizi nokta şeklinde görüntülendiği açıktır. İnternette grafikler, ek modüller - GIF, JPG, PNG - kurulmadan tarayıcılar tarafından anlaşılan tarama biçimlerinden birinde sunulur.

Ek eklentiler (eklentiler) olmadan, en yaygın tarayıcılar yalnızca tarama biçimlerini anlar - .gif, .jpg ve .png (ikincisi henüz yaygın değildir). İlk bakışta, vektör editörlerinin kullanımı önemsiz hale geliyor. Ancak, bu düzenleyicilerin çoğu, seçtiğiniz çözünürlükte .gif veya .jpg'ye dışa aktarma sağlar. Ve acemi sanatçıların vektör ortamlarında çizim yapması daha kolaydır - el titrer ve çizgi yanlış giderse, ortaya çıkan öğe kolayca düzenlenebilir. Raster modunda çizim yaparken, arka planı onarılamaz şekilde bozma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Yukarıda açıklanan görüntü sunumunun özellikleri nedeniyle, her tür için ayrı bir grafik düzenleyici kullanmanız gerekir - raster veya vektör. Tabii ki, ortak özelliklere sahipler - dosyaları farklı formatlarda açma ve kaydetme, aynı adlara sahip araçları (kalem, kalem vb.) veya işlevleri (seçim, hareket, ölçekleme vb.) kullanma, istediğiniz rengi seçme veya renk tonu ... Ancak, çizim ve düzenleme işlemlerinin ilkeleri farklıdır ve ilgili formatın doğası gereğidir. Bu nedenle, raster editörlerinde bir nesnenin seçimi hakkında konuşurlarsa, karmaşık şekilli bir alan şeklinde bir dizi nokta anlamına gelir. Seçim süreci genellikle zaman alıcı ve özenli bir iştir. Böyle bir seçimi hareket ettirdiğinizde bir "delik" belirir. Bir vektör düzenleyicide, bir nesne bir grafik ilkel koleksiyonunu temsil eder ve onu seçmek için her birini fare ile seçmek yeterlidir. Ve bu ilkeller ilgili komutla gruplandırıldıysa, gruplanmış nesnenin herhangi bir noktasında bir kez “tıklamak” yeterlidir. Seçili nesneyi taşımak, alttaki öğeleri ortaya çıkarır.

Ancak, yakınsama yönünde bir eğilim var. Çoğu modern vektör düzenleyici, bitmap görüntülerini arka plan olarak kullanabilir veya hatta yerleşik araçları (izleme) kullanarak görüntünün parçalarını vektör biçimine çevirebilir. Ayrıca, yüklenen arka plan görüntüsünü en azından çeşitli yerleşik veya kurulu filtreler düzeyinde düzenlemek için genellikle araçlar vardır. Illustrator'ın 8. sürümü "a, Photoshop .psd dosyalarını yükleyebilir" a ve ortaya çıkan katmanların her birini kullanabilir. Ek olarak, aynı filtreleri kullanmak için, oluşturulan vektör görüntüsü doğrudan bir tarama biçimine dönüştürülebilir ve ayrıca düzenlenemez bir tarama öğesi olarak kullanılabilir. Ayrıca, tüm bunlar, ilgili dosyayı alarak vektörden raster formatına genellikle mevcut dönüştürücülere ektir.

Bazı bitmap düzenleyiciler, vektör biçimlerinden birini (genellikle .wmf) arka plan olarak yükleyebilir veya doğrudan düzenleme olanağıyla bunları hemen bir bitmap'e dönüştürebilir.

Bitmap grafiklerin ana dezavantajı, görüntüleri depolamak için gereken büyük miktarda bellektir. Bunun nedeni, toplam sayısı çok büyük olabilen her pikselin rengini hatırlamanız gerektiğidir. Örneğin, bilgisayar belleğindeki ortalama boyuttaki bir fotoğraf birkaç megabayt yer kaplar, yani. birkaç yüz (hatta binlerce) sayfa metin.

Vektör grafiklerini kullanırken, bilgisayar belleği her grafik nesnesinin matematiksel tanımını saklar - görüntünün bir bütün olarak oluşturulduğu geometrik bir ilkel (bölüm, daire, daire ...). Bu verilere dayanarak, ilgili programlar istenen şekli ekranda oluşturacaktır. Bir görüntünün böyle bir açıklamasının, resmin her noktasının rengini ezberlemeyi gerektirmediğinden, raster grafiklere göre çok daha az bellek (10-1000 kez) gerektirdiği açıktır. Vektör grafiklerinin ana dezavantajı, yüksek kaliteli sanat eserleri, fotoğraflar ve filmlerle çalışamamasıdır. Doğa düz çizgilerden, düzenli dairelerden ve yaylardan kaçınır. Ne yazık ki, onların yardımı ile (çünkü bu rakamlar matematik, daha doğrusu analitik geometri ile tanımlanabilir) ve vektör grafikleri kullanılırken görüntü oluşturulur. Matematiksel formüllerin yardımıyla, I.E. Repin veya Raphael'in resimlerini tanımlamaya çalışın! (Ama K. Malevich'in "Kara Karesi" değil!) Bu nedenle, çizimler, diyagramlar, kartvizitler vb. Oluşturmak için vektör grafikleri kullanılır.