LCD TV. Základná charakteristika, funkcie a výber LCD TV. Špecifikácie LCD monitora

  • 23.03.2019

Vlastnosti LCD monitorov

Žiaľ, žiarenie vyžarujú tradičné CRT monitory. V skutočnosti vyžarujú dve časti CRT trubice: elektromagnetické žiarenie je generované pištoľou umiestnenou na zadnej strane monitora, ktorá urýchľuje elektróny, a röntgenové lúče vznikajú, keď sa elektróny zrážajú s vnútorným povrchom obrazovky. Moderné CRT monitory samozrejme disponujú antiradiačnou ochranou, no nie je možné vzniknuté žiarenie úplne potlačiť, takže používateľ je vystavený nepriaznivým vplyvom elektromagnetických polí a röntgenového žiarenia.

Okrem toho majú katódové monitory ďalšiu zdravotnú nevýhodu – blikanie obrazu. Je to spôsobené tým, že v CRT trubici je obraz vytváraný elektrónovým lúčom, ktorý na vykreslenie jedného rámčeka obrazu musí prebiehať riadok po riadku po celej ploche obrazovky. Z tohto dôvodu vzniká efekt blikania obrazu, ktorý je viditeľný najmä pri vertikálnych frekvenciách 50-60 Hz. Pri frekvenciách 75 Hz a viac je blikanie vizuálne nepostrehnuteľné, no obraz sa stále trasie, čo aj keď v menšej miere stále vedie k dodatočnému zrakovému stresu. (pozri obrázok)

Celkovo elektromagnetické a röntgenové žiarenie a blikanie obrazu majú veľmi škodlivý účinok: pri práci na monitore sa zrak rýchlo unaví a vytvorí sa ďalšie nervové napätie. Pri každodennej dlhodobej práci na CRT monitore takmer všetci používatelia pociťujú v tej či onej miere zníženie zrakovej ostrosti, u niektorých sa objavia bolesti hlavy, zhorší sa celková pohoda a vznikne nervové preťaženie, ktoré môže viesť až k nervovému zrúteniu. .

LCD monitor tieto nevýhody nemá - prakticky nevyžaruje (jeho elektromagnetické polia sú na úrovni pozadia z napájacieho zdroja) a obraz, ktorý vytvára, vôbec nebliká. Na základe nášho osobná skúsenosť prácu s LCD panelmi, môžeme povedať, že ak za CRT monitorom dobrá kvalita„Trénovaný“ používateľ dokáže presedieť maximálne 6-8 hodín denne bez citeľnej straty produktivity, pričom LCD monitor dokáže pracovať takmer neobmedzene. Už len táto okolnosť núti tých, ktorí sú profesionálne prepojení s počítačovou technikou, vážne uvažovať o kúpe LCD panela. Jediné, čo teraz môže používateľa od kúpy LCD monitora odradiť, okrem jeho vysokej ceny, je chýbajúca verná reprodukcia farieb.

V prospech nákupu LCD monitora hovorí aj ergonómia. V prvom rade to platí pre tých, ktorí trávia veľa času pred televíznou obrazovkou. Faktom je, že niektoré modely LCD monitorov majú okrem štandardného VGA-vstupu na pripojenie k počítaču aj video vstup, na ktorý môžete posielať signál z TV, TV-tunera alebo videorekordéra. To umožňuje zbaviť sa škodlivých účinkov televíznej CRT obrazovky, ktorá je oveľa silnejšia ako CRT monitor.

Technológia LCD plochých panelov

Používajú sa moderné tenkovrstvové polovodičové monitory s tekutými kryštálmi Technológia TFT(displej z tekutých kryštálov tranzistora s tenkým filmom). Látka tekutých kryštálov sa nachádza medzi dvoma vrstvami skla a svetlo prechádza cez kryštály v súlade so smerom, v ktorom sa ich molekuly otáčajú. Polarizačné filtre regulujú priepustnosť svetla. Keď sa privedie napätie, molekuly kryštálu zaujmú polohu, v ktorej svetlo prechádzajúce cez ne začne prechádzať cez polarizačný filter pod iným uhlom. Napätie spôsobuje, že tekuté kryštály fungujú ako uzávierka fotoaparátu, blokujú alebo umožňujú prechod svetla cez filtre (obrázok 6). Vysoká účinnosť LCD monitorov je spôsobená nízkou spotrebou materiálov a energie. Vysoká účinnosť a nízky level elektromagnetická radiácia umožňujú priradiť tieto monitory kategórii zariadení Priateľský k životnému prostrediu.

Synchronizácia a fáza

Tradičné CRT monitory aktualizujú obraz na obrazovke po jednom pixeli, preto je pre nich mimoriadne dôležitá snímková frekvencia, ktorá určuje čas obnovy obrazu. Vizuálne blikanie obrazu na obrazovke závisí od jeho hodnoty. LCD monitory obnovujú obraz riadok po riadku, takže pri takmer žiadnej rozumnej snímkovej frekvencii netrasie.

Pre kvalitu obrazu LCD monitorov, za predpokladu, že sú pripojené cez bežné analógové rozhranie, je najdôležitejšie nastaviť parametre, ako je časovanie a fáza. Ovládač LCD používa na určenie počtu pixelov na riadok bleskové hodiny, ktorých frekvencia sa musí zhodovať s frekvenciou video signálu z grafický adaptér... V opačnom prípade sa na obrazovke môžu objaviť striedavé vertikálne svetlé a tmavé pásy a obraz sa môže triasť alebo dokonca zrútiť do jedného riadku.

Fáza je zodpovedná za zaostrenie obrazu. Fázová nerovnováha môže spôsobiť chvenie obrazovky a jemné, rýchlo sa pohybujúce horizontálne tmavé pruhy. Vplyv fázovej nerovnováhy zvyčajne nemusí byť počas prevádzky viditeľný, takže na zistenie, či je fáza vyladená, je potrebný malý trik. Je potrebné zabezpečiť, aby sa napríklad na celej obrazovke monitora nachádzalo jednotné svetlosivé pozadie. Potom, keď sa fáza zmení, budú objavujúce sa a miznúce vlnky jasne viditeľné, vznikajúce z rýchlo sa rozbiehajúcich tmavých vodorovných pruhov. Toto vlnenie je možné eliminovať špeciálnymi úpravami.

Treba poznamenať, že nie všetky LCD monitory sa úspešne snažia zbaviť skreslenia obrazovky spôsobeného fázovou nerovnováhou, preto si to pri kúpe LCD panela určite skontrolujte. Prirodzene, ak je váš monitor pripojený k video adaptéru cez digitálne rozhranie, nie sú potrebné žiadne úpravy – všetko bude dokonalé.

Dvojitá konverzia DAC-ADC. Digitálne rozhranie

Tradičné CRT monitory sú analógové zariadenia, teda v obyčajnom stolné počítače sú nainštalované grafické karty s analógovým výstupom. Na druhej strane, LCD monitory sú úplne digitálnych zariadení, a preto sú ich výrobcovia v snahe zabezpečiť kompatibilitu s tradičnými CRT monitormi nútení uchýliť sa k špeciálne vytvorenému analógovému „prostredníkovi“. Pôvodne digitálny signál konvertuje na analógový na grafickej karte (najprv konverzia DAC) a potom sa analógový signál skonvertuje na digitálny elektronická jednotka samotný LCD monitor (druhý, konverzia ADC). Zároveň sa zvyšuje riziko rôznych skreslení signálu, výrazne sa zvyšujú náklady na samotnú grafickú kartu a monitor. Ukazuje sa, že používatelia doplácajú na celkové zhoršenie kvality.

V tomto ohľade boli digitálne rozhrania vyvinuté špecialistami v oblasti technológie LCD. Teraz komerčne dostupné ako monitory s digitálny výstup a grafické karty s digitálnym rozhraním na výmenu údajov medzi LCD monitormi a počítačmi. Preto pri kúpe dávajte pozor na prítomnosť moderného digitálneho rozhrania v LCD monitore (niektoré modely majú analógové aj digitálne súčasne) a potom sa opýtajte, aký typ tohto rozhrania (žiaľ, zatiaľ neexistuje jednotný štandard ) a či sú v predaji grafické karty, ktoré to implementujú.

Jas a kontrast

Ak ste niekedy pracovali s notebookmi, potom ste pravdepodobne venovali pozornosť skutočnosti, že veľká väčšina týchto počítačov mala LCD obrazovky necitlivé na zmeny úrovne jasu - bez ohľadu na to, ako veľmi zmeníte úroveň jasu, je to vizuálne takmer neviditeľné. Táto vlastnosť notebookov je spôsobená predovšetkým tým, že prenosné počítače mala by mať malú veľkosť a hmotnosť a mala by spotrebovať málo energie; preto na osvetlenie obrazovky nemôžu použiť "plnú" lampu s veľká sila a "normálne" rozmery. Moderné stolné LCD monitory sú prakticky bez tejto nevýhody.

Treba myslieť aj na to, že časom maximálne možná úroveň Jas LCD panelov sa znižuje, keď podsvietenie „starne“. Ak teda plánujete zakúpený LCD monitor používať dlhodobo (tri roky a viac), skúste si vybrať taký, aby maximálna úroveň jas obrazu bol o niečo vyšší ako požadovaná prevádzková úroveň.

Problémy s kontrastom obrazu môžu mať aj LCD monitory. Niektoré LCD panely sú takmer necitlivé na zmeny jeho úrovne, pri iných sa môže napriek celkom adekvátnej zmene kontrastu obrazu v reakcii na zmenu jeho úrovne prejaviť nedostatočná hĺbka zobrazenia tónov.

Rovnomernosť vyplnenia poľa

Jeden z charakteristické znaky Získanie obrazu na LCD monitoroch spočíva v tom, že panel z tekutých kryštálov je podsvietený silný prúd svetlo, ktoré vyžaruje žiarivka alebo halogénová lampa. Stolné modely, na rozdiel od notebookov, zvyčajne používajú dve lampy. Zároveň je veľmi ťažké dosiahnuť rovnomerné osvetlenie po celej ploche panelu pomocou tekutých kryštálov, čo vedie k nerovnomernému jasu obrazu, v dôsledku čoho sa na obrazovke monitora objavujú svetlé a tmavé škvrny, ktoré sú veľmi dobre viditeľné na jednotnej farbe alebo svetlosivom pozadí.

Nerovnomernosť obrazu na LCD monitore s uhlopriečkou 15 a viac palcov je umocnená tým, že obrazovka pozostáva nie z jednej, ale z dvoch alebo viacerých matíc.

Na niektorých LCD monitoroch je nerovnomernosť jasu obrazu dosť výrazná, na iných je sotva viditeľná, ale faktom zostáva: takmer všetky LCD monitory majú túto nevýhodu do jedného alebo druhého stupňa a tu sú LCD panely horšie ako CRT monitory. Samozrejme, je veľmi ťažké dosiahnuť jednotný jas obrazu, nie všetky modely CRT túto požiadavku spĺňajú, avšak tie najkvalitnejšie monitory pre masový trh a drahé profesionálne modely majú takmer ideálnu rovnomernosť jasu, zatiaľ čo LCD panely k nej majú ešte ďaleko.

Chybné pixely

LCD panely môžu mať mŕtve alebo zaseknuté pixely. Túto chybu je ľahké skontrolovať: stačí získať jednofarebné pozadie (čierne, biele, červené, zelené alebo modré) na celú obrazovku monitora, na ktorom budú nepracujúce pixely vyzerať ako tmavé alebo svetlé bodky, a "zaseknuté" pixely - ako jasne horiace bodky modrej, červenej alebo zelenej. Zároveň sa dve rôzne kópie toho istého modelu môžu líšiť v počte chybných pixelov (technologické požiadavky umožňujú prítomnosť 1-5 takýchto pixelov), preto pri kúpe LCD panela dôkladne preskúmajte niekoľko monitorov rovnakej značky pre chybné pixely a vyberte ten najlepší.

Pracovné povolenie. Pixelová interpolácia

Na rozdiel od tradičných CRT trubicových monitorov, ktoré sa dajú pomerne flexibilne meniť, majú LCD pevnú sadu fyzických pixelov, takže sú navrhnuté tak, aby pracovali len s jedným rozlíšením. Napríklad monitory s pracovným rozlíšením 1024 × 768 pixelov v skutočnosti fyzicky obsahujú 1024 horizontálnych prvkov a 768 vertikálnych prvkov. Predtým nastala taká situácia: ak sa LCD monitor prepol napríklad do režimu 640 × 480, potom obraz zaberal fyzickú oblasť s veľkosťou 640 × 480 pixelov v strede matice LCD a zvyšok displeja nebol použitý. V čiernom ráme v strede obrazovky sa teda objavil značne zmenšený obraz a využilo sa iba 39 % pracovnej plochy matice LCD. Postupne sa LCD modely "naučili" vyrovnať sa s touto situáciou, roztiahnutím alebo zmenšením obrazu po celej pracovnej ploche obrazovky, ale obraz sa stal hrubým (zubatý a drsný) alebo, ako to bolo, mierne rozmazaný. To bolo obzvlášť zlé pre kvalitu obrazovkových fontov.

Mnohí výrobcovia si však už dnes vedia poradiť s vedľajšími efektmi naťahovania obrazu: využívajú technológie tzv obrazová interpolácia ktoré vám umožňujú vyhladiť vznikajúce „zubanie“ pridaním prechodných farieb alebo použitím iných pokročilých metód zmeny mierky obrazu (funkcia Image Enhancement), ktoré vám umožňujú získať kvalitná reprodukcia obrázky v inom ako základnom rozlíšení. Ak si teda kúpite LCD monitor s rozlíšením napríklad 1024 × 768 pixelov a plánujete ho používať v nižšom rozlíšení (800 × 600 alebo 640 × 480), nezabudnite sa pozrieť, ako sa kvalita obrazu akýkoľvek veľká tlač v textový dokument pri znižovaní rozlíšenia.

Sú LCD panely pomalé?

Ak ste pracovali so staršími modelmi notebookov, určite ste si všimli, že obraz produkovaný LCD obrazovkami má určitú zotrvačnosť. Moderné LCD panely však majú rýchlosť reakcie pri rýchle cestovanie obrazovka je už porovnateľná s CRT monitormi (v každom prípade zotrvačnosť prakticky nevidno).

Rozmery a hmotnosť

Podľa týchto parametrov majú LCD panely nepopierateľná výhoda pred tradičnými CRT monitormi. S rovnakými rozmermi a vysoký kontrast obrázky sú oveľa ľahšie a zaberajú veľmi málo miesta a niektoré modely je možné zavesiť na stenu, čo vás úplne zbaví potreby prideľovať priestor na pracovnej ploche pod monitorom.

Výklopná obrazovka

Za pozornosť stojí aj ďalšia pohodlná funkcia, ktorou niektoré modely LCD monitorov disponujú - možnosť otočiť displej o 90° a tým zmeniť orientáciu obrazovky na šírku na Portrét. To je veľmi užitočné pri práci s webovými stránkami alebo veľkými dokumentmi, kde je mimoriadne užitočná extra výška obrázka na výšku.

Bezpečnostné certifikácie a normy

Monitory ako všetci ostatní elektrické spotrebiče, musí spĺňať prísne požiadavky na bezpečnosť výroby, prevádzky a likvidácie, zakotvené v regulačných normách. S cieľom znížiť zdravotné riziká vypracovali rôzne organizácie odporúčania pre parametre monitorov, podľa ktorých sa výrobcovia monitorov starajú o naše zdravie. Všetky bezpečnostné normy pre monitory upravujú maximálne prípustné hodnoty elektrických a magnetických polí, ako aj emisie škodlivých látok generovaných monitorom počas prevádzky.

Väčšina týchto noriem sa prijíma s cieľom chrániť spotrebiteľov a životné prostredie pred škodlivými vplyvmi. V Európe musí výkon monitorov spĺňať normy CEE a FCC, ktoré existujú, aby sa elektronické zariadenia kvalifikovali na bezpečnosť a ochranu pred rušením komunikačných systémov. V Rusku boli prijaté aj zodpovedajúce GOST, ktoré upravujú bezpečnosť prevádzky zariadení. grafický displejúdajov. Historicky si normy vyvinuté vo Švédsku a známe ako TCO a MPRII získali mimoriadnu popularitu po celom svete (pozri bočný panel „Medzinárodné bezpečnostné normy“).

Treba poznamenať, že všetky moderné monitory teraz majú ochranu aspoň MPR-II a TCO'95. (TCO'99 sa líši len zvýšenými požiadavkami na ergonómiu a ekológiu.) V tomto smere môže mať na vaše zdravie nepriaznivý vplyv len kvalita obrazu. Pri neostrom, rozmazanom obraze a blikajúcom obraze si človek proti svojej vôli namáha oči, približuje hlavu k obrazovke (čím je vyžarovanie z monitora silnejšie), v dôsledku čoho po niekoľkých hodinách práce , často začína bolesť hlavy, slziace oči atď. Hlavnou podmienkou bezpečnosti používateľa je preto kvalitný a vyladený monitor.

Keď pracujete pred monitorom dlhší čas, skúste si urobiť prestávky, aby ste si oddýchli oči aj monitor. Obrazovku monitora sa odporúča umiestniť vo vzdialenosti minimálne 50-70 cm od používateľa a na takej úrovni, aby nebolo potrebné nakláňať ani zdvíhať hlavu.

Obrazovku monitora pravidelne utierajte, najlepšie špeciálnymi prostriedkami. Puzdro monitora je potrebné z času na čas povysávať a prach z neho radšej vyfúkať. Na vrch monitora neklaďte papier – blokujete tým vetracie otvory.

Pamätajte, že starostlivým prístupom k tomuto zariadeniu šetríte nielen peniaze, ale aj svoje zdravie.

Povolenie. LCD monitory majú na rozdiel od CRT pevné rozlíšenie a s tým treba pri kúpe počítať. Digitálny panel je samozrejme schopný zobraziť obraz v inom rozlíšení, ako je nominálne, ale v tomto prípade sa môžu vyskytnúť artefakty pri zmene mierky: nepravidelnosti na kruhoch, rozmazané písmo atď. Poďme sa bližšie pozrieť na to, prečo sa to deje. Monitor na báze katódovej trubice je teoreticky schopný pracovať v akomkoľvek rozlíšení, pretože na to treba urobiť len zmenu uhla vychýlenia elektrónového lúča. Lúč v trubici nemusí jednoznačne narážať na bunky s luminoforom, môže medzi ne udierať. Digitálny panel, ktorého počet pixelov presne zodpovedá nominálnemu rozlíšeniu, však musí byť schopný správne a rýchlo zmeniť mierku obrazu, aby poskytoval prijateľnú snímkovú frekvenciu. Najjednoduchší spôsob, ako skontrolovať kvalitu zmeny mierky, je zmeniť rozlíšenie, keď je na obrazovke malý nápis. Interpolačné artefakty si ľahko všimnete pozdĺž obrysov písmen. Vysokokvalitný algoritmus poskytne hladké, ale mierne rozmazané písmená, zatiaľ čo rýchla celočíselná interpolácia určite spôsobí skreslenie. Druhým parametrom je rýchlosť, s akou LCD monitor mení mierku jednej snímky (interpolácia elektroniky monitora trvá určitý čas).

Veľkosť uhlopriečky. Na rozdiel od CRT monitory, uvedená veľkosť uhlopriečky LCD je rovnaká ako veľkosť uhlopriečky viditeľnej oblasti. Viditeľná oblasť 15,1" LCD monitora je teda rovnaká ako viditeľná oblasť niektorých modelov 17" CRT monitorov.

Rozhranie. S rozšírením displejov z tekutých kryštálov sa začal život digitálne rozhranie Prenos video signálu DVI. Na grafických kartách vybavených takýmto rozhraním sú zvyčajne dva typy konektorov: DVI-I (kombinujúci digitálne a analógové signály) a DVI-D (len digitálne). Pre pripojenie LCD k počítaču je samozrejme vhodnejšie rozhranie DVI, aj keď je možné ho pripojiť aj cez štandardný VGA konektor... Hi-end modely LCD monitory majú oba typy konektorov, VGA aj DVI, zatiaľ čo ostatné modely sa musia uspokojiť s jedným rozhraním, ktorým je často staré VGA. V praxi, ak konvertor LCD monitora funguje správne a je schopný konvertovať 24-bitový farebný signál (pozri nižšie), sotva si všimnete rozdiel medzi digitálnym a analógové rozhranie, takže sa neponáhľajte odvrátiť sa od monitora len preto, že nemá DVI.

Počet farieb. Moderný digitálny panel by mal byť schopný zobraziť 24-bitové farby. Táto charakteristika automaticky zvyšuje požiadavky na kontrast a predpokladá využitie DVI rozhranie... Prvé modely digital signage používali 18-bitové farby, 6 bitov pre každú farebnú zložku, vďaka čomu bolo možné zobraziť až 262 144 farieb (pseudo-RGB) súčasne. Takéto modely stále pevne zaberajú výklenok. rozpočtové rozhodnutia a môže byť vhodný na kancelársku prácu. Ak si však chcete kúpiť plnofarebný LCD monitor, neponáhľajte sa veriť jeho údajovému listu, je lepšie najskôr vidieť na vlastné oči, ako bude zobrazovať súvislý farebný gamut. Faktom je, že niektorí výrobcovia dávajú na LCD monitory lacné 18-bitové VGA prevodníky, ktoré kazia obraz. Ak je monitor vybavený DVI konektorom, tak tento problém samozrejme nevznikne, no aj tak odporúčam vizuálnu kontrolu. Stáva sa, že dva displeje (jeden 24-bitový, druhý 18-bitový) od rôznych výrobcov je ťažké odlíšiť od obrázku.

Pozorovací uhol. Vedľajším efektom používania tekutých kryštálov je drastické zníženie pozorovacieho uhla obrazovky. Maximálny pozorovací uhol je definovaný ako uhol, pri ktorom sa kontrast obrazu zníži 10-krát. Ak začnete pomaly otáčať hlavu na jednu stranu z pravého uhla, potom prvé, čo bude viditeľné, nie je pokles kontrastu, ale skreslenie farieb (jasne viditeľné, keď je celá obrazovka zaplavená čistou farbou odlišnou od biely). Navyše sa takéto „farebné škvrny“ objavujú už pri pohľade z malého uhla, ktorý je oveľa menší ako uhol pohľadu. Preto čím väčší pozorovací uhol, tým lepšie. Aké hodnoty sú prijateľné? Existujú horizontálne a vertikálne pozorovacie uhly, odporúčané minimálne hodnoty sú 140 a 120 stupňov. Najlepší uhol recenziu zabezpečuje technológia MVA. Obrázok 9.

MVA IPS

Obrázok 9 - Schéma doby odozvy pre panely TN + Film

Doba odozvy

Tento parameter označuje čas, ktorý tranzistor potrebuje na zmenu priestorovej orientácie molekúl tekutých kryštálov (obrázok 10). Čím nižšia je špecifikovaná hodnota, tým lepšie. Aby rýchlo sa pohybujúce objekty, ktoré sú preplnené hrami a videami, nepôsobili rozmazane, stačí, aby displej mal odozvu 25 ms. Majte však na pamäti, že rôzni výrobcovia monitorov interpretujú dobu odozvy odlišne. V skutočnosti sa tento parameter skladá z dvoch hodnôt - čas zapnutia pixelu (čas zapnutia) a čas vypnutia (čas vypnutia). Napríklad čas zapnutia môže byť 10 ms a čas vypnutia je 20 ms. Celkový čas odozvy sa potom bude rovnať 30 ms, ale výrobca môže v pase uviesť priemerný čas, tj 15 ms, alebo minimum, tj 10 ms. Preto, ak máte záujem o daná charakteristika, určite požiadajte predajcu, aby hru spravil dynamickejšou, alebo ju len rýchlo vyskúšajte

Obrázok 10

posúvajte stránku. Stáva sa, že pri takýchto experimentoch je nový 25 ms monitor horší ako starší, ale poctivejší 40 ms konkurent. Majte tiež na pamäti, že doba odozvy priamo súvisí s obnovovacou frekvenciou na obrazovke. Platí totiž nasledujúci vzorec: maximálny počet FPS = 1 s / čas odozvy. Presnejšie by bolo uviesť čas zostupu do menovateľa, napr najdlhší čas u ktorých jediný pixel čo najviac zmení svoj jas, no keďže tento parameter je často neznámy, je potrebné zjednodušiť výpočet. Napríklad, ak máte typický LCD s dobou odozvy 25 ms, potom sa ukazuje, že obnovovacia frekvencia na tomto monitore je obmedzená na 40 snímok za sekundu (1 / 0,025 = 40). Ak vieme, že doba poklesu tohto displeja je 15 ms, dostaneme limit asi 67 snímok za sekundu.

Jas. Silná stránka LCD monitory - jas obrazu (nezamieňať s kontrastom). V priemere je dvakrát vyššia ako CRT indikátory a sú na to technické dôvody: v LCD stačí zvýšiť intenzitu podsvietenia, akonáhle sa zvýši jas a v trubici budete mať k zvýšeniu toku elektrónov, čo povedie k značnej komplikácii jeho konštrukcie a zvýšeniu elektromagnetického žiarenia. Odporúčaná hodnota jasu je minimálne 200 cd / m2. Uvedomte si, že monitor s veľmi vysokým jasom je celkom schopný oslniť vaše oči. Tu platí, že čím viac, tým lepšie princíp funguje len do určitej hranice.

Kontrast. Za nedávne časy kontrast obrazu zapnutý digitálnych panelov výrazne vzrástol, ale stále je horší ako pri CRT monitoroch. Tento parameter je definovaný ako pomer medzi maximálnym a minimálny jas... Zdalo by sa, že pri tak vysokom jase by LCD monitory nemali mať problémy s kontrastom, ale... Problémom je, že na LCD sa ťažko vytvárajú čierne bodky, keďže na rozdiel od CRT je podsvietenie neustále zapnuté a tmavé tóny využívajú efekt polarizácie. Čierna farba bude taká čierna, ako bolo možné blokovať súvislý svetelný tok. Odporúčaný kontrastný pomer je 300:1 alebo vyšší. Lepší kontrast má technológiu MVA, ale monitory založené na nej sú stále zriedkavé.

Jednou z hlavných nevýhod LCD monitorov je nedostatok univerzálnosti ich použitia na riešenie rôznych úloh. Kvalitný CRT monitor je vhodný na prácu s textom, na spracovanie fotografií, na hry a pod.

Medzi LCD zariadenia však patria modely, ktoré sú vhodné len na hry, no nie sú vhodné na prácu s fotografiami, prípadne nájdete modely, ktoré majú výbornú reprodukciu farieb, ale na rýchle hry sa nehodia.

Bohužiaľ, dnes neexistuje univerzálna technológia výroby LCD panelov, ktorých spotrebiteľské vlastnosti by uspokojili všetkých používateľov. Výber LCD monitora preto nie je jednoduchý. Kupujúci skúma stĺpce technických charakteristík, porovnáva kvalitu obrazu monitorov stojacich vedľa seba a snaží sa urobiť \ " správna voľba Výrobcovia niekedy zámerne nadhodnocujú parametre svojich produktov bez toho, aby uviedli, čo si pod tým či oným deklarovaným parametrom myslia a ako ho merajú. Technické vlastnosti LCD monitorov sú predmetom tohto článku.

Doba odozvy

Doba odozvy je „najpopulárnejšou“ charakteristikou každého LCD monitora, pretože je to na ňom, že kupujúci v prvom rade venujú pozornosť pri výbere zariadenia.

Fyzika procesu. Jas pixelu na LCD paneli sa mení v dôsledku zmeny uhla natočenia tekutých kryštálov pri pôsobení elektrické pole... Keďže tekuté kryštály sú viskózna látka, rotácia nenastáva okamžite, ale po dostatočne dlhú dobu - jednotky alebo desiatky milisekúnd.

Čas odozvy je celkový čas prepnutia pixelu z čiernej na bielu a naopak (meria sa čas zmeny jasu pixelu z 10 % na 90 %). V momente, keď sa pixel začne rozsvecovať a v momente, keď dosiahne 100% jas, nie je možné spoľahlivo určiť kvôli prítomnosti šumu a obmedzenej presnosti meracieho zariadenia, preto hovoria len o jase pixelu vstupujúceho do 10% intervalu. Čas odozvy získaný týmto spôsobom je minimálny (t. j. je to minimálna hodnota, ktorú môže matica preukázať). Tento prístup k meraniu doby odozvy nedáva kupujúcemu úplnú predstavu o tom, ako sa bude monitor správať pri práci s dynamickou grafikou.

Intenzita elektrického poľa a uhol natočenia kryštálov. V mnohých hračkách, ktoré majú prevažne tmavé scény, je oveľa bežnejšie, že sa pixel neprepne z čiernej na bielu, ale z čiernej na tmavú. sivej farby... V tomto prípade sa kryštály musia otočiť pod menším uhlom, ale rýchlosť ich rotácie je úmerná sile aplikovaného elektrického poľa (uhol rotácie určuje sila poľa: čím menší uhol potrebujeme, tým nižšia by mala byť sila aplikovaného elektrického poľa). Preto máme dve opačné tendencie. Štúdie ukazujú, že s klesajúcim uhlom natočenia sa znižuje aj miera odozvy pixelov. Reálne tak bude čas odozvy vždy dlhší ako pri prechode z čiernej na bielu.

Typ matice. Na základe doby odozvy pasu nie je možné s istotou povedať, aký rýchly je monitor. pre rôzne typy matíc sa závislosť doby odozvy od počiatočného a konečného stavu pixelu prejavuje rôznymi spôsobmi. Je nesprávne priamo porovnávať monitory postavené na \ "technologicky odlišných \" maticiach, spoliehať sa len na čísla deklarované výrobcom. Pre takéto porovnanie je to nevyhnutné trojrozmerný graf(povrchová) závislosť doby odozvy od konečného stavu pixelu pre všetky možné prechody, vrátane prechodov medzi dvoma medziúrovňami (medzi dvoma odtieňmi sivej). Výrobcovia panelov a monitorov takéto informácie o svojich potomkoch spravidla neuvádzajú.

Uvedená vlastnosť LCD panelov najvýraznejšie ovplyvní dynamické hry s nedostatočne kontrastným obrazom (\ "tmavé \" hry). Rozmazanie obrazu môže byť značne viditeľné pri krátkom uvádzanom čase odozvy.

Jas a kontrast.

Rýchlosť prepínania pixelu z čiernej na bielu nie je absolútnym meradlom doby odozvy, pretože závisí od kontrastu a jasu nastaveného na monitore – znížením kontrastu sa vždy zvýši doba odozvy monitora.

Napríklad ovládanie „Brightness“ vo väčšine monitorov je realizované zmenou jasu podsvietenia, nesúvisí s maticou a nijako neovplyvňuje dobu odozvy. Existujú však monitory, v ktorých je jas regulovaný transformáciou matice, napríklad v modeloch od Sony je samostatný ovládač \ "Podsvietenie \", ktorý mení jas podsvietených lámp a \ " Ovládanie jasu, ktoré ovláda maticu. V prípade použitia \ "Jas \" je zrejmé, že doba odozvy závisí od polohy regulátora - pri nízkych hodnotách, nainštalované používateľom, môže sa výrazne zvýšiť.

Asymetria pixelov je rozdiel medzi časom zapálenia a časom zatemnenia pixelu. Napríklad, ak budeme študovať dva monitory s dobou odozvy 20 ms, prvý z nich bude mať pomer vznietenia k zhasnutiu 15/5 ms (panel TN) a druhý bude mať 10/10 ms (MVA a PVA panely). Pohybujúce sa objekty na nich budú vyzerať inak. Tenké čierne čiary pri pohybe na bielom pozadí na prvom monitore budú vyzerať oveľa tenšie, ako by mali byť, zatiaľ čo na druhom monitore si zachovajú svoju hrúbku a budú len o niečo svetlejšie, čo je oveľa lepšie vnímané okom.

Záver: Dobu odozvy monitora môže kupujúci posúdiť len subjektívne úroveň kvality- \ "Som v poriadku \" alebo \ "Nie som spokojný", sleduje zobrazenie dynamickej hry na obrazovke panela LCD.

Pozorovacie uhly

Zatiaľ čo kvalita obrazu na CRT monitore neutrpí pri pohľade takmer rovnobežnom s rovinou obrazovky, tak na mnohých LCD paneloch aj nepatrná odchýlka od kolmice vedie k citeľnému poklesu kontrastu a skresleniu farieb.

Pozorovací uhol je uhol vzhľadom na kolmicu na stred panela, pri ktorom kontrast obrazu v strede panela klesne na 10:1.

Nevýhody tohto prístupu k hodnoteniu pozorovacích uhlov:

Skreslenie obrazu sa prejaví, keď kontrast klesne na 100:1, t. j. použitý indikátor je mäkký, pretože rozdiel oproti ideálnemu obrazu si všimnete aj pri nižších pozorovacích uhloch. Niektorí výrobcovia udávajú pozorovacie uhly pre maximálny kontrastný pomer nie 10: 1, ale o polovicu menej - 5: 1, v dôsledku čoho \ "s miernym pohybom ruky \" TN + Filmový panel s pozorovacími uhlami 150 /140 stupňov sa zmení na panel s uhlami už 160 / 160 stupňov.

Merania kontrastu sa vykonávajú v strede obrazovky, zatiaľ čo používateľ pred monitorom vidí okraje obrazovky pod iným uhlom od stredu.

Výrobca panela udáva kontrast pozorovaný pri pohľade striktne kolmo na obrazovku a pod akým uhlom tento kontrast klesne na 10:1, nevieme však nič o tom, ako sa medzi týmito dvoma bodmi líši.

Pri meraní pozorovacích uhlov sa berie do úvahy iba pokles kontrastu, nie však skreslenie farebného podania.

Udáva sa celkový pozorovací uhol na obe strany normály (t. j. limitné uhly pri pohľade na panel zhora a pri pohľade zdola sú sčítané s vertikálnym uhlom pohľadu). Napríklad pri modeloch na matriciach TN + Film je pozorovací uhol zhora oveľa väčší, ale pri pohľade zhora spodná časť obrazu najskôr vybledne a potom, keď sa uhol zväčší, je prevrátený (biela farba získa charakteristický modrastý odtieň a stáva sa tmavším ako svetlé odtiene sivej). V dôsledku toho pasové špecifikácie naznačujú veľký vertikálny pozorovací uhol, v skutočnosti najmenšia odchýlka zadnej strany obrazovky monitora vedie k výraznému stmavnutiu jej hornej časti.

Vertikálne a horizontálne pozorovacie uhly (teda presne tie uhly, ktoré sú uvedené v charakteristike) sú maximálne, zatiaľ čo \ "diagonálne \" pozorovacie uhly sú podstatne menšie.

Závery. Technické vlastnosti monitora \ "uhly pohľadu \" hovoria len málo o tom, ako bude obraz vyzerať na obrazovke. Uhly sú spojené s toľkými obmedzeniami a predpokladmi odlišné typy matrice, že jediným vhodným spôsobom, ako môže kupujúci posúdiť kvalitu monitora, je pozrieť sa na rôzne vzorky na vlastné oči, bez spoliehania sa na chabé údaje z pasov, a rozhodnúť sa.

Jas a kontrast

Jas je jas biely(t.j. matrica sa napája maximálny signál) v strede obrazovky.

Kontrast je pomer úrovne bielej k úrovni čiernej v strede obrazovky.

Je nesprávne hovoriť o \ "jase \" a \ "kontraste \" monitora, pretože Ako tieto parametre výrobcovia monitorov vo väčšine prípadov deklarujú pasové parametre panelu, ktoré im poskytli výrobcovia týchto panelov. Ak elektronika celého zariadenia výrazne neovplyvňuje odozvu a pozorovacie uhly, tak v prípade jasu a kontrastu sa situácia mení.

Fyzika procesu.

Problém s kontrastom LCD panelov pramení z ich fungovania. Na rozdiel od absolútnej väčšiny elektronické zariadenia pri zobrazovaní informácií vo vzťahu k svetlu matica nie je aktívnym, ale pasívnym prvkom. Nie je schopný vyžarovať svetlo, ale je schopný iba modulovať svetelný tok, ktorý ním prechádza. Preto je modul podsvietenia vždy umiestnený za maticou LCD a matica riadi iba priehľadnosť a tlmí svetlo z modulu podsvietenia v vopred stanovené množstvo raz. Priehľadnosť sa nastavuje otáčaním roviny polarizácie pomocou tekutých kryštálov umiestnených medzi dvoma ko-smernými polarizátormi. Ko-smerovosť polarizátorov znamená, že ak svetlo medzi nimi nezmenilo svoju rovinu polarizácie, potom prekoná druhý polarizátor bez straty. Ak bola rovina polarizácie otočená tekutými kryštálmi, potom druhý polarizátor oneskorí svetelný tok a zodpovedajúca bunka bude vyzerať čierna. Kvôli nedokonalosti polarizátorov a usporiadaniu kryštálov je nemožné udržať všetko svetlo, takže nejaké percento svetelný tok bude vždy prechádzať matricou, mierne \ "zvýrazní \" čiernu farbu monitora.

Merania kontrastu vykonávajú výrobcovia panelov, nie monitory. Na špeciálnom stojane je panel pripojený k zdroju testovacieho signálu a podsvietenie je napájané prúdom určitej hodnoty a získavajú sa referenčné hodnoty. V skutočnom monitore sa pridáva vplyv jeho elektroniky, ktorá:

Taktovaný generátorom signálu odlišným od laboratórneho;

Ovládanie používateľom nastavením jasu, kontrastu, teplota farby a ďalšie parametre.

Dokonca ani kontrastný pomer 500 ... 1 000 : 1 deklarovaný mnohými výrobcami panelov nie je ani zďaleka ideálny. S týmto kontrastným pomerom monitor nedokáže poskytnúť hlboké odtiene čiernej. Pri sledovaní pri slabom okolitom svetle sa môže obrazovka javiť ako tmavosivá, ale nie čierna.

Používateľ môže nezávisle nastaviť jas a kontrast, čo ovplyvňuje parametre obrazu.

Je nesprávne tvrdiť, že používateľ mení jas a kontrast pomocou gombíkov \ "Jas \" a \ "Kontrast \", pretože nie je jasné - aký jas reguluje a vďaka čomu sa mení kontrast. Úpravou \ "Kontrast \" používateľ zmení jas bielej (a všetkých odtieňov sivej, ale čierna farba zostane nezmenená) a úpravou \ "Jas \" - jas čiernej aj bielej súčasne.

Vo väčšine monitorov ovládač „Brightness“ mení jas podsvietenia. Existuje ovládanie jasu pomocou matice - keď používateľ zvýši jas, monitor pridá konštantnú zložku k signálu dodávanému do matice. Pri tomto spôsobe nastavenia trpí kontrast, pretože lampy podsvietenia vždy pracujú s výkonom, ktorý je potrebný na zabezpečenie najvyššieho možného jasu monitora. Preto pri nízkom jase, aj keď sa konštantná zložka pripočítaná k signálu rovná nule, takýto monitor evidentne ukáže viac vysoký stupeňčierna. Nastavenie jasu pomocou matice negatívne ovplyvňuje čas odozvy.

Matice s nízkym kontrastom často trpia rovnomernosťou podsvietenia. To sa prejavuje vo forme svetlých alebo tmavých pruhov alebo škvŕn (svetlé škvrny môžu zodpovedať umiestneniu podsvietenia), niekedy vo forme svetlých pruhov na okraji matrice.

Odporúča sa porovnať dva monitory na matriciach rovnakého typu z hľadiska kontrastnej hodnoty pasu;

Porovnajte monitory na odlišné typy matrice a sotva sa oplatí robiť nejaké závery o kontraste podľa čísel deklarovaných výrobcom monitora;

Opäť si musíte vybrať na kvalitatívnej úrovni - \ "lepšie alebo horšie \".

Farebné podanie

Výrobcovia zvyčajne uvádzajú iba jedno číslo - počet farieb, ktorý sa tradične rovná 16,2 miliónom alebo 16,7 miliónom. Mnohé z matíc vyrábaných v súčasnosti (a z \ "rýchlych \" matíc - všetky ankety) však nie sú schopné zobraziť viac ako 262 tisíc farieb (čo sa rovná 18 bitom alebo 6 bitom pre každú z troch základných farieb).

Fyzika procesu. Výrobcovia panelov používajú Frame Rate Control (FRC), chýbajúcu techniku ​​emulácie farieb, pri ktorej sa farba pixelu mení v malom rozsahu s každým snímkom. Povedzme, že potrebujeme zobraziť farbu RGB: (154; 154; 154), ktorú naša matica fyzicky nepodporuje, ale podporuje dve susediace farby – RGB: (152; 152; 152) a RGB: (156; 156 ; 156). Ak sa tieto dve farby zobrazujú striedavo (pri snímkovej frekvencii), potom v dôsledku blízkosti farieb a zotrvačnosti ľudské oko a matici uvidíme priemernú farbu, teda požadované RGB: (154; 154; 154). Emulácia však nedosahuje plnohodnotnú \ "skutočnú farbu \" - reprodukciu farieb, preto popisy monitorov s takýmito matricami zvyčajne uvádzajú, že reprodukuje 16,2 milióna farieb.

Používajú sa sofistikovanejšie mechanizmy FRC, ktoré fungujú v kombinácii s bežným ditheringom pre používateľov (keď požadovanú farbu tvorené niekoľkými susednými pixelmi s mierne odlišnými farbami), t. j. zmenou farby nie jedného pixelu na každom snímku, ale skupín štyroch pixelov. To vám umožní presnejšie sprostredkovať odtiene farieb, ktoré sú pre maticu neprístupné, ale podstata toho sa nemení - \ "plná farba \" takéto matice možno volať iba podmienečne. Kvalita farieb podobné matrice je určená kvalitou implementácie FRC.

Teplota farby. Teplota farieb určuje tón obrazu na obrazovke monitora. Čím je teplota nižšia, tým sú farby teplejšie (ide o vnímanie farebnej teploty človekom. Čím chladnejšie vníma spektrum žiarenia z tela, ktoré je v skutočnosti teplejšie). Potreba farebnej teploty vzniká, pretože neexistuje univerzálna biela farba, ktorú by oko vždy vnímalo ako bielu. V závislosti od podmienok oka sa prispôsobuje určitému farebná škála... Odtieň bielej na obrazovke monitora sa bude mierne líšiť v závislosti od okolitého svetla, ktorému sa oko prispôsobí. Odporúča sa nastaviť teplotu farieb na obrazovke monitora tak, aby biela farba na obrazovke nemala žiadne ďalšie odtiene.

Špecifické funkcie pre LCD monitory na nastavenie teploty farieb:

Teplota farby sa môže výrazne líšiť pre rôzne odtiene sivej.

Zatiaľ čo CRT monitory umožňujú plynulé (v krokoch po 50 ... 100 K) nastavenie teploty farieb od 5000 K do 9300 K, LCD monitory majú tri až štyri hodnoty teploty, z ktorých si používateľ vyberie tú najvhodnejšiu. Obrazovka LCD monitorov pri poklese teploty získa ružovkastý až zelenkastý odtieň, pri zvyšovaní sa šedá farba dostane do modrej natoľko, že kalibrátor pri pokuse zmerať svoju farebnú teplotu stratí stupnicu.

Farebná škála. Všetky dnešné monitory sú kompatibilné s sRGB. Farebný rozsah sRGB je v porovnaní s viditeľné oko rozsah, a preto je veľa farieb v štádiu získavania obrazu mimo neho (monitor sRGB v zásade nie je schopný reprodukovať žiadnu skutočne čistú farbu). Rozdiely medzi modelmi (až na rozdiely medzi CRT a LCD-monitormi) nie sú také veľké, aby výrazne ovplyvnili reprodukciu farieb, preto je jeho kvalita limitovaná inými faktormi.

Očakáva sa, že vďaka použitiu bielej sa objavia LCD monitory s vynikajúcim farebným gamutom LED podsvietenie namiesto bežného ortuťové výbojky denné svetlo so studenou katódou. Lampy majú nerovnomerné emisné spektrum, zatiaľ čo pre LED je rovnomerné a dobre zapadá do šírky pásma svetelných filtrov matrice, čo môže výrazne zlepšiť obraz.

Záver: Zabezpečenie vysokokvalitnej reprodukcie farieb je náročná a zložitá úloha. Jeden nápis \ "16,7 milióna farieb \" neznamená prakticky nič.

Jednou z hlavných nevýhod LCD monitorov je nedostatok univerzálnosti ich použitia na riešenie rôznych úloh. Kvalitný CRT monitor je vhodný na prácu s textom, na spracovanie fotografií, na hry a pod.

Medzi LCD zariadenia však patria modely, ktoré sú vhodné len na hry, no nie sú vhodné na prácu s fotografiami, prípadne nájdete modely, ktoré majú výbornú reprodukciu farieb, ale na rýchle hry sa nehodia.

Bohužiaľ, dnes neexistuje univerzálna technológia výroby LCD panelov, ktorých spotrebiteľské vlastnosti by uspokojili všetkých používateľov. Výber LCD monitora preto nie je jednoduchý. Kupujúci skúma stĺpce špecifikácie, porovnáva kvalitu obrazu susedných monitorov a snaží sa urobiť „správnu voľbu“. Niekedy výrobcovia zámerne nadhodnocujú parametre svojich výrobkov bez toho, aby uviedli, čo si pod tým či oným deklarovaným parametrom myslia a ako ho merajú. Tento článok je venovaný technickým vlastnostiam LCD monitorov.

Doba odozvy

Doba odozvy je „najpopulárnejšou“ charakteristikou každého LCD monitora, pretože je to na ňom, že kupujúci v prvom rade venujú pozornosť pri výbere zariadenia.

Fyzika procesu.

Jas pixelu na paneli LCD sa mení v dôsledku zmeny uhla natočenia tekutých kryštálov pôsobením elektrického poľa, ktoré sa na ne aplikuje. Keďže tekuté kryštály sú viskózna látka, rotácia nenastáva okamžite, ale po dostatočne dlhú dobu - jednotky alebo desiatky milisekúnd.

Doba odozvy

toto je celkový čas prepnutia pixelu z čiernej na bielu a naopak (meria sa čas zmeny jasu pixelu z 10 % na 90 %). V momente, keď sa pixel začne rozsvecovať a v momente, keď dosiahne 100% jas, nie je možné spoľahlivo určiť kvôli prítomnosti šumu a obmedzenej presnosti meracieho zariadenia, preto hovoria len o jase pixelu vstupujúceho do 10% intervalu. Čas odozvy získaný týmto spôsobom je minimálny (t. j. je to minimálna hodnota, ktorú môže matica preukázať). Tento prístup k meraniu doby odozvy nedáva kupujúcemu úplnú predstavu o tom, ako sa bude monitor správať pri práci s dynamickou grafikou.

Intenzita elektrického poľa a uhol natočenia kryštálov.

V mnohých hračkách, ktoré majú prevažne tmavé scény, je oveľa bežnejšie, že pixel neprejde z čiernej na bielu, ale z čiernej na tmavosivú. V tomto prípade sa kryštály musia otočiť pod menším uhlom, ale rýchlosť ich rotácie je úmerná sile aplikovaného elektrického poľa (uhol rotácie určuje sila poľa: čím menší uhol potrebujeme, tým nižšia by mala byť sila aplikovaného elektrického poľa). Preto máme dve opačné tendencie. Štúdie ukazujú, že s klesajúcim uhlom natočenia sa znižuje aj miera odozvy pixelov. Reálne tak bude čas odozvy vždy dlhší ako pri prechode z čiernej na bielu.

Typ matice.

Na základe doby odozvy pasu nie je možné s istotou povedať, aký rýchly je monitor. pre rôzne typy matíc sa závislosť doby odozvy od počiatočného a konečného stavu pixelu prejavuje rôznymi spôsobmi. Je nesprávne priamo porovnávať monitory postavené na základe „technologicky odlišných“ matríc a spoliehať sa len na údaje deklarované výrobcom. Takéto porovnanie si vyžaduje trojrozmerný graf (povrch) doby odozvy verzus konečný stav pixelu pre všetky možné prechody, vrátane prechodov medzi dvoma medziúrovňami (medzi dvoma odtieňmi sivej). Výrobcovia panelov a monitorov takéto informácie o svojich potomkoch spravidla neuvádzajú.

Poznamenaná vlastnosť LCD panelov najvýraznejšie ovplyvní dynamické hry s nedostatočným kontrastom obrazu ("tmavé" hry). Rozmazanie obrazu môže byť značne viditeľné pri krátkom uvádzanom čase odozvy.

Jas a kontrast

Rýchlosť prepínania pixelu z čiernej na bielu nie je absolútnym meradlom doby odozvy, pretože závisí od kontrastu a jasu nastaveného na monitore – znížením kontrastu sa vždy zvýši doba odozvy monitora.

Napríklad ovládanie „Brightness“ vo väčšine monitorov je realizované zmenou jasu podsvietenia, nesúvisí s maticou a nijako neovplyvňuje dobu odozvy. Existujú však monitory, v ktorých je jas riadený transformáciou matice, napríklad v modeloch od Sony je samostatný ovládač "Backlight", ktorý mení jas podsvietenia, a ovládač "Brightness", ktorý riadi matricu. V prípade použitia "Jas" je zrejmé, že doba odozvy závisí od polohy gombíka - pri nízkych hodnotách nastavených používateľom sa môže výrazne zvýšiť.

Asymetria času odozvy pixelov

je to rozdiel medzi časom odpálenia a časom zhasnutia pixelu. Napríklad, ak budeme študovať dva monitory s dobou odozvy 20 ms, prvý z nich bude mať pomer vznietenia k zhasnutiu 15/5 ms (panel TN) a druhý bude mať 10/10 ms (MVA a PVA panely). Pohybujúce sa objekty na nich budú vyzerať inak. Tenké čierne čiary pri pohybe na bielom pozadí na prvom monitore budú vyzerať oveľa tenšie, ako by mali byť, zatiaľ čo na druhom monitore si zachovajú svoju hrúbku a budú len o niečo svetlejšie, čo je oveľa lepšie vnímané okom.

Výkon: kupujúci môže len subjektívne posúdiť dobu odozvy monitora na kvalitatívnej úrovni – „vyhovuje mi“ alebo „nevyhovuje“, pričom sleduje zobrazenie dynamickej hry na obrazovke LCD panela.

Pozorovacie uhly

Zatiaľ čo kvalita obrazu na CRT monitore neutrpí pri pohľade takmer rovnobežnom s rovinou obrazovky, tak na mnohých LCD paneloch aj nepatrná odchýlka od kolmice vedie k citeľnému poklesu kontrastu a skresleniu farieb.

Pozorovací uhol

je to uhol vzhľadom na kolmicu na stred panelu, pri ktorom kontrast obrazu v strede panelu pri pohľade klesne na 10:1.

Nevýhody tohto prístupu k hodnoteniu pozorovacích uhlov:

Skreslenie obrazu sa prejaví, keď kontrast klesne na 100:1, t. j. použitý indikátor je mäkký, pretože rozdiel oproti ideálnemu obrazu si všimnete aj pri nižších pozorovacích uhloch. Niektorí výrobcovia uvádzajú pozorovacie uhly pre maximálny kontrastný pomer nie 10: 1, ale o polovicu menej - 5: 1, v dôsledku čoho pri „ľahkom pohybe ruky“ TN + Filmový panel s pozorovacími uhlami 150/140 stupňov sa zmení na panel s uhlami už 160/160 stupňov.

Merania kontrastu sa vykonávajú v strede obrazovky, zatiaľ čo používateľ pred monitorom vidí okraje obrazovky pod iným uhlom od stredu.

Výrobca panela udáva kontrast pozorovaný pri pohľade striktne kolmo na obrazovku a pod akým uhlom tento kontrast klesne na 10:1, nevieme však nič o tom, ako sa medzi týmito dvoma bodmi líši.

Pri meraní pozorovacích uhlov sa berie do úvahy iba pokles kontrastu, nie však skreslenie farebného podania.

Udáva sa celkový pozorovací uhol na obe strany normály (t. j. limitné uhly pri pohľade na panel zhora a pri pohľade zdola sú sčítané s vertikálnym uhlom pohľadu). Napríklad pri modeloch na matriciach TN + Film je pozorovací uhol zhora oveľa väčší, ale pri pohľade zhora spodná časť obrazu najskôr vybledne a potom, keď sa uhol zväčší, je prevrátený (biela farba získa charakteristický modrastý odtieň a stáva sa tmavším ako svetlé odtiene sivej). V dôsledku toho pasové špecifikácie naznačujú veľký vertikálny pozorovací uhol, v skutočnosti najmenšia odchýlka zadnej strany obrazovky monitora vedie k výraznému stmavnutiu jej hornej časti.

Vertikálne a horizontálne pozorovacie uhly (teda tie uhly, ktoré sú uvedené v charakteristike) sú maximálne, zatiaľ čo "diagonálne" pozorovacie uhly sú výrazne menšie.

Závery. Technické vlastnosti "uhlov pohľadu" monitora hovoria len málo o tom, ako bude obraz vyzerať na obrazovke. Existuje toľko obmedzení a predpokladov spojených s uhlami pre rôzne typy matríc, že ​​jediný vhodný spôsob, ako kupujúci posúdiť kvalitu monitora, je pozrieť sa na rôzne vzorky vlastnými očami bez toho, aby sa spoliehal na skromné ​​​​pasové údaje a urobit rozhodnutie.

Jas a kontrast

Jas je jas bielej farby (t. j. maximálny signál sa privádza do matice) v strede obrazovky.

Kontrast je pomer úrovne bielej k úrovni čiernej v strede obrazovky.

Je nesprávne hovoriť o "jase" a "kontraste" monitora, tk. Ako tieto parametre výrobcovia monitorov vo väčšine prípadov deklarujú pasové parametre panelu, ktoré im poskytli výrobcovia týchto panelov. Ak elektronika celého zariadenia výrazne neovplyvňuje odozvu a pozorovacie uhly, tak v prípade jasu a kontrastu sa situácia mení.

Fyzika procesu.

Problém s kontrastom LCD panelov pramení z ich fungovania. Na rozdiel od veľkej väčšiny elektronických zariadení na zobrazovanie informácií nie je matica vo vzťahu k svetlu aktívnym, ale pasívnym prvkom. Nie je schopný vyžarovať svetlo, ale je schopný iba modulovať svetelný tok, ktorý ním prechádza. Preto je modul podsvietenia vždy umiestnený za maticou LCD a matica riadi iba priehľadnosť, pričom zoslabuje svetlo z modulu podsvietenia stanoveným počtom ráz. Priehľadnosť sa nastavuje otáčaním roviny polarizácie pomocou tekutých kryštálov umiestnených medzi dvoma ko-smernými polarizátormi. Ko-smerovosť polarizátorov znamená, že ak svetlo medzi nimi nezmenilo svoju rovinu polarizácie, potom prekoná druhý polarizátor bez straty. Ak bola rovina polarizácie otočená tekutými kryštálmi, potom druhý polarizátor oneskorí svetelný tok a zodpovedajúca bunka bude vyzerať čierna. Kvôli nedokonalosti polarizátorov a umiestneniu kryštálov je nemožné zadržať všetko svetlo, takže nejaké percento svetelného toku vždy prejde cez matricu, čo mierne "zvýrazní" čiernu farbu monitora.

Merania kontrastu vykonávajú výrobcovia panelov, nie monitory. Na špeciálnom stojane je panel pripojený k zdroju testovacieho signálu a podsvietenie je napájané prúdom určitej hodnoty a získavajú sa referenčné hodnoty. V skutočnom monitore sa pridáva vplyv jeho elektroniky, ktorá:

Taktovaný generátorom signálu odlišným od laboratórneho;

Ovládanie používateľom nastavením jasu, kontrastu, teploty farieb a ďalších parametrov.

Dokonca ani kontrastný pomer 500 ... 1 000 : 1 deklarovaný mnohými výrobcami panelov nie je ani zďaleka ideálny. S týmto kontrastným pomerom monitor nedokáže poskytnúť hlboké odtiene čiernej. Pri sledovaní pri slabom okolitom svetle sa môže obrazovka javiť ako tmavosivá, ale nie čierna.

Používateľ môže nezávisle nastaviť jas a kontrast, čo ovplyvňuje parametre obrazu.

Je nesprávne tvrdiť, že používateľ mení jas a kontrast pomocou gombíkov „Jas“ a „Kontrast“, pretože nie je jasné - aký jas reguluje a vďaka čomu sa mení kontrast. Úpravou "Kontrast" používateľ zmení jas bielej (a všetkých odtieňov šedej, ale čierna farba zostáva nezmenená) a úpravou "Jas" - jas čiernej aj bielej súčasne.

Na väčšine monitorov zmení nastavenie "Jas" jas podsvietenia. Existuje ovládanie jasu pomocou matice - keď používateľ zvýši jas, monitor pridá konštantnú zložku k signálu dodávanému do matice. Pri tomto spôsobe nastavenia trpí kontrast, pretože lampy podsvietenia vždy pracujú s výkonom, ktorý je potrebný na zabezpečenie najvyššieho možného jasu monitora. Preto pri nízkom jase, aj keď sa jednosmerná zložka pripočítaná k signálu rovná nule, takýto monitor jasne ukáže vyššiu úroveň čiernej. Nastavenie jasu pomocou matice negatívne ovplyvňuje čas odozvy.

Matice s nízkym kontrastom často trpia rovnomernosťou podsvietenia. To sa prejavuje vo forme svetlých alebo tmavých pruhov alebo škvŕn (svetlé škvrny môžu zodpovedať umiestneniu podsvietenia), niekedy vo forme svetlých pruhov na okraji matrice.

Výkon:
- je vhodné porovnať dva monitory na matriciach rovnakého typu podľa kontrastnej hodnoty pasu;
- sotva sa oplatí porovnávať monitory na rôznych typoch matíc a robiť nejaké závery o kontraste podľa čísel deklarovaných výrobcom monitora;
- opäť si musíte vybrať na kvalitatívnej úrovni - "lepšie alebo horšie".

Farebné podanie

Výrobcovia zvyčajne uvádzajú iba jedno číslo – počet farieb, ktorý sa tradične rovná 16,2 miliónom alebo 16,7 miliónom. Mnohé z matíc vyrábaných v súčasnosti (a z „rýchlych“ matíc – všetky bez výnimky) však nedokážu zobraziť viac viac ako 262 tisíc farieb (čo sa rovná 18 bitom alebo 6 bitom pre každú z troch základných farieb).

Procesná fyzika .

Výrobcovia panelov používajú Frame Rate Control (FRC), chýbajúcu techniku ​​emulácie farieb, pri ktorej sa farba pixelu mení v malom rozsahu s každým snímkom. Povedzme, že potrebujeme zobraziť farbu RGB: (154; 154; 154), ktorú naša matica fyzicky nepodporuje, ale podporuje dve susediace farby – RGB: (152; 152; 152) a RGB: (156; 156 ; 156). Ak sa tieto dve farby zobrazujú striedavo (so snímkovou frekvenciou), potom v dôsledku blízkosti farieb a zotrvačnosti ľudského oka a matrice uvidíme priemernú farbu, teda požadované RGB: (154 154, 154). Emulácia však nedosahuje plnohodnotné podanie farieb „true color“, preto popisy monitorov s takýmito matricami zvyčajne uvádzajú, že reprodukuje 16,2 milióna farieb.

Používajú sa sofistikovanejšie mechanizmy FRC, ktoré fungujú v kombinácii s ditheringom, ktorý je používateľom známy (keď je požadovaná farba tvorená niekoľkými susednými pixelmi s mierne odlišnými farbami), teda zmenou farby nie jedného pixelu na každej snímke, ale skupiny štyroch pixelov. To umožňuje presnejšie sprostredkovať odtiene farieb neprístupné matrici, ale podstata toho sa nemení - takéto matrice možno nazvať „plnofarebné“ iba podmienečne. Kvalita podania farieb takýchto matríc je určená kvalitou implementácie FRC.

Teplota farby.

Teplota farieb určuje tón obrazu na obrazovke monitora. Čím je teplota nižšia, tým sú farby teplejšie (ide o vnímanie farebnej teploty človekom. Čím chladnejšie vníma spektrum žiarenia z tela, ktoré je v skutočnosti teplejšie). Potreba farebnej teploty vzniká, pretože neexistuje univerzálna biela farba, ktorú by oko vždy vnímalo ako bielu. V závislosti od podmienok oka sa prispôsobí určitému farebnému rozsahu. Odtieň bielej na obrazovke monitora sa bude mierne líšiť v závislosti od okolitého svetla, ktorému sa oko prispôsobí. Odporúča sa nastaviť teplotu farieb na obrazovke monitora tak, aby biela farba na obrazovke nemala žiadne ďalšie odtiene.

Špecifické funkcie pre LCD monitory na nastavenie teploty farieb:

Teplota farby sa môže výrazne líšiť pre rôzne odtiene sivej.

Zatiaľ čo CRT monitory umožňujú plynulé (v krokoch po 50 ... 100 K) nastavenie teploty farieb od 5000 K do 9300 K, LCD monitory majú tri až štyri hodnoty teploty, z ktorých si používateľ vyberie tú najvhodnejšiu. Obrazovka LCD monitorov pri poklese teploty získa ružovkastý až zelenkastý odtieň, pri zvyšovaní sa šedá farba dostane do modrej natoľko, že kalibrátor pri pokuse zmerať svoju farebnú teplotu stratí stupnicu.

Farebná škála .

Všetky dnešné monitory sú kompatibilné s sRGB. Farebný rozsah sRGB je v porovnaní s viditeľným rozsahom oka veľmi malý, a preto je veľa farieb v štádiu snímania obrazu mimo neho (monitor sRGB v zásade nie je schopný reprodukovať žiadnu skutočne čistú farbu). Rozdiely medzi modelmi (až na rozdiely medzi CRT a LCD-monitormi) nie sú také veľké, aby výrazne ovplyvnili reprodukciu farieb, preto je jeho kvalita limitovaná inými faktormi.

Očakáva sa, že LCD monitory ponúknu vynikajúci farebný rozsah vďaka použitiu bieleho LED podsvietenia namiesto konvenčných ortuťových žiariviek so studenou katódou. Lampy majú nerovnomerné emisné spektrum, zatiaľ čo pre LED je rovnomerné a dobre zapadá do šírky pásma svetelných filtrov matrice, čo môže výrazne zlepšiť obraz.

Záver: Zabezpečenie vysokokvalitnej reprodukcie farieb je náročná a zložitá úloha. Jeden nápis „16,7 milióna farieb“ neznamená prakticky nič.

zvyčajne LCD TV nákup z dvoch dôvodov: túžba umiestniť maximum veľká obrazovka na minimálnej ploche, alebo ako kompromis medzi plazmovým panelom, ktorého je škoda peňazí, a obyčajným CRT televízorom, ktorý z toho či onoho dôvodu prestal kupujúcemu vyhovovať. V prvom prípade - žiadny problém: dnes skutočne neexistujú kompaktnejšie televízory ako LCD. Hodí sa na malú komodu, do stiesnenej kuchyne a dokonca aj na stenu. Ale ako lacná alternatíva k plazme by sa mal zvoliť takýto televízor, berúc do úvahy množstvo výhrad. Po prvé, pokiaľ ide o kvalitu farieb, väčšina LCD televízorov je stále nižšia nielen ako plazmové panely, ale aj tradičné televízory: majú menej prirodzený obraz a nižšiu úroveň farebných prechodov. Okrem toho jas a sýtosť farieb silne závisí od uhla pohľadu, takže nie vždy je možné sledovať obľúbené programy s priateľmi pri sedení po obvode miestnosti. Samozrejme, výnimky z vyššie uvedených pravidiel sú. Sú ešte menšie a majú aj lepšie farebné a iné obrazové vlastnosti.

Ale aj tie najjednoduchšie LCD televízory sú úplne zbavené hlavných nevýhod CRT: blikanie obrazovky, veľká veľkosť a hmotnosť, problémy s konvergenciou, geometrické skreslenie a škodlivého elektromagnetického žiarenia. Čo je dôležitejšie, je, aby sa každý jednotlivý kupujúci rozhodol, ak sa však rozhodne v prospech technológie LCD, pred odchodom do obchodu nebude zbytočné oboznámiť sa s hlavnými rozdielmi, vlastnosťami a vlastnosťami takýchto televízorov.

Kľúčové vlastnosti LCD TV

Pri výbere LCD televízora, alebo len LCD televízora, je potrebné venovať pozornosť nasledujúcim parametrom:

Jas

Jeden z najviac dôležité parametre LCD televízor je jeho jas. Závisí to od toho, bude tak pohodlné sledovať televíziu v osvetlenej miestnosti - za slnečného dňa, s jasným svetlom elektrické svetlo atď. - teda vo významnej časti prípadov. Minimálna hodnota jas je dnes 350-400 cd / m2 a umožňuje sledovať televíziu v osvetlenej miestnosti s viac či menej prijateľnou kvalitou. Pravda, keď sa na obrazovku dostane priamy zásah slnečné lúče takýto displej „bledne“, takže ak plánujete umiestniť televízor blízko zdroja svetla (napríklad oproti oknu), mali by ste zvoliť svetlejší model. Cena LCD televízora navyše výrazne nezávisí od jeho jasu, pretože ten sa pri modeloch s rovnakou uhlopriečkou pohybuje v malom rozsahu: napríklad medzi 15-palcovými modelmi sa jeho hodnota pohybuje v rozmedzí 400 – 500 cd. / štvorcových m, v segmente 26 a 32 palcové televízory- 450-600 cd / m2 m atď. Doteraz najjasnejšie matrice sú v modeloch LG a Philips.

Pozorovacie uhly

Druhou kľúčovou charakteristikou každého LCD televízora je pozorovací uhol. Čím je väčšia, tým pohodlnejšie sa na ňu budete pozerať z akéhokoľvek miesta v miestnosti. Vo vyspelých moderných modeloch dosahuje uhol pohľadu 160-170 stupňov vertikálne a horizontálne, to znamená, že tento problém vlastne odstraňuje - takýto televízor možno bezpečne umiestniť (alebo zavesiť) kdekoľvek. 15-palcový LCD TV Sharp LC-15SH1E so 170-stupňovými vertikálnymi a horizontálnymi pozorovacími uhlami je pri rovnakej uhlopriečke a všetkých ostatných parametroch oveľa drahší (a dokonca mierne viac jasu) LCD TV LG RZ-s uhlami 160 a 130 stupňov vertikálne a horizontálne. S rastom uhlopriečky bude tento rozdiel ešte výraznejší.

Konektivita

Po tretie dôležitý bod, na ktorý sa pri kúpe LCD televízora často zabúda, je možnosť jeho pripojenia rôzne zariadenia predovšetkým pre DVD prehrávače. Výrobcovia spravidla vybavujú LCD televízory štandardnými RGB konektormi pre TV / video zariadenia: SCART, "Component", S-Video. Je užitočné prečítať si dokumentáciu k zariadeniam, s ktorými sa plánujete „spriateliť“. nový televízor a uistite sa, že pre pripojenie existujú rozhrania s rovnakým názvom.

Pár slov o pixeloch

Ďalším parametrom je počet mŕtvych pixelov. Ide o pixely, ktoré sú v jednom stave neustále zapnuté a nemenia svoju farbu v závislosti od signálu. Rôzni výrobcovia pripustiť iná suma nefunkčné pixely na obrazovke, o čom sa píše v návode na používanie produktu. V pokynoch môže byť napríklad uvedené „ak na paneli nenájdete viac ako štyri nefunkčné pixely, panel sa považuje za plne funkčný“. Prítomnosť nefunkčných pixelov spravidla nie je povolená, pretože sa na monitor pozeráme z oveľa menšej vzdialenosti ako na televízor a tento „smetí“ okamžite vidíme. Napriek tomu už niekoľko takýchto bodov na televízore na seba upozorní, preto si ich prítomnosť pred kúpou určite overte.

Doba odozvy matice

Okrem vyššie uvedených parametrov je čas odozvy matice uvedený aj v charakteristikách takmer každého LCD televízora. Aby sme pochopili, čo táto charakteristika znamená, urobme si malý technický exkurz. Akákoľvek obrazovka LCD je priehľadná obrazovka, ktorá je podsvietená zadná strana biela lampa a bunky primárnych farieb (RGB - červená, zelená, modrá), umiestnené na troch paneloch zodpovedajúcich farieb, prepúšťajú alebo neprepúšťajú svetlo cez seba v závislosti od použitého napätia. Preto je v obraze určité oneskorenie, ktoré je citeľné najmä pri prezeraní rýchlo sa pohybujúcich objektov. Stupeň tohto oneskorenia charakterizuje čas odozvy, respektíve, čím menej, tým lepšie. V moderné modely tento indikátor sa zvyčajne pohybuje od 8 ms (1 ms je jedna tisícina sekundy) do 16 ms a závisí od typu a veľkosti matice. Okrem toho rôzni výrobcovia merajú tento ukazovateľ rôznymi spôsobmi (zvyčajne vo svoj prospech), takže je skutočne dôležité iba pri výbere medzi rôzne modely jedna značka. V iných prípadoch s tým treba počítať, no v praxi si to overiť – napríklad v predajni, ako sa predvádzajú dynamické scény modelky, ktorá sa vám páči. A je dosť možné, že televízor s dlhšou dobou odozvy (podľa dokumentov) môže fungovať lepšie ako ten, ktorý má čas kratší. Rekordérom v dobe odozvy je spoločnosť Philips – v niektorých jej modeloch je to len 6 ms. Napríklad 32-palcový LCD TV Philips 32PF9966 / 10.

Rozlíšenie obrazovky

Ďalším, nemenej dôležitým, no nemenej kontroverzným ukazovateľom je rozlíšenie. Faktom je, že najlepší obrázok sa získa, keď sa fyzické rozlíšenie matice rovná rozlíšeniu vstupného signálu. Z tohto dôvodu môžete sledovať DVD (a ďalšie kvalitný signál je síce ťažké nájsť), ideálne je rozlíšenie 720 × 576, no televízory s takouto matricou na trhu zatiaľ nie sú. Na sledovanie televíznych programov na televízoroch s pomerom strán 4: 3 a malou uhlopriečkou (do 26 palcov) stačí rozlíšenie 640 × 480 pixelov.

Na veľkých uhlopriečkach (po 32") je "ostrenie" ani nie pre DVD, ale pre TV vysoké rozlíšenie(HDTV), ktorý sa už stáva referenciou pre video na celom svete. Vhodné rozlíšenie pre takýto signál je 1920 × 1080 (Full HD), no takéto televízory stoja veľa peňazí. Preto, rovnako ako čas odozvy, aj rozlíšenie by sa malo zvážiť, ale nemalo by sa stať určujúcim kritériom výberu. Navyše podľa tohto ukazovateľa má zmysel porovnávať len televízory s rovnakou uhlopriečkou.

To isté platí o kontraste - ak pred pár rokmi bol jedným z najviac dôležité vlastnosti LCD panely, dnešné technológie umožňujú, aby to stačilo aj na lacných paneloch a nie každý človek a nie každý televízor pocíti rozdiel medzi matricami s týmto pomerom, rovným napríklad 500:1 a 600:1. Fyzický zmysel Tento indikátor je nasledujúci: ak má televízor kontrastný pomer 600: 1, znamená to, že najtmavšie časti obrazu sa líšia jasom od najsvetlejších 600-krát. Je pravda, že firmy, ktoré uvádzajú tento parameter, neuvádzajú, ako merali tento kontrast, ale v tmavej alebo svetlej miestnosti dostaneme iné výsledky.

Zdroj lampy

Musíte tiež venovať pozornosť prevádzkovej dobe lampy. Pre väčšinu moderné LCD televízory takmer na maximálny jas je to 60 000 hodín (čo pri sledovaní TV 10 hodín denne vystačí na cca 16 rokov), hoci na trhu sú aj zariadenia s kratšou životnosťou lampy. Pre porovnanie: y plazmové televízory jas počas toho istého času klesá oveľa viac a pre CRT televízory(tu však vyhorí fosfor) prah je 15 000-20 000 hodín, potom sa kvalita citeľne zhoršuje. Aby sme to zhrnuli, môžeme vám pred kúpou LCD televízora poradiť, aby ste si položili otázky v nasledujúcom poradí: ako ukazuje, ako vyzerá, kto je výrobca, aké sú technické parametre modelu.