Aká je doba odozvy na monitore. Parametre moderných LCD monitorov: objektívne a subjektívne

  • 24.06.2019

DIAGONÁLNY
Ako prvé vás teda zaujme veľkosť televízora, respektíve jeho uhlopriečka. Nezabudnite, že v obchode je uhlopriečka ťažko určená okom kvôli veľkému priestoru okolo. Medzitým správne zvolená uhlopriečka obrazovky do značnej miery určuje pohodlie a dojem zo sledovania. Tradične sa veľkosť uhlopriečky obrazovky meria v palcoch a označuje sa napríklad takto: 32". Je ľahké ho vypočítať v centimetroch: 1 palec = 2,54 cm Uhlopriečka televíznej obrazovky musí nevyhnutne zodpovedať veľkosti miestnosti, v ktorej sa plánuje inštalácia. Spoločnosť LG ponúka množstvo modelov, ktoré vyhovujú každému vkusu a rozpočtu. Napríklad do veľkej obývačky sa perfektne hodí zakrivená obrazovka alebo 84-palcový televízor. Je dôležité, aby ste s obrazom boli spokojní vy aj vaši hostia, bez ohľadu na to, z ktorého rohu miestnosti sa naň pozeráte. Pre menšie izby, do spálne alebo škôlky bude optimálny televízor s uhlopriečkou 32” alebo viac. Optimálna uhlopriečka televíznej obrazovky by podľa odborníkov mala byť približne 3-krát menšia ako vzdialenosť, na ktorú sa má pozerať. Niektoré televízory zobrazujú jednotlivé pixely a skreslené farby pri pohľade príliš zblízka. Televízory LG sú vybavené maticou IPS, ktorá vám umožňuje prenášať obraz bez skreslenia pôvodných odtieňov, s maximálnou čistotou a širokým pozorovacím uhlom.

ROZLÍŠENIE OBRAZOVKY
Druhou dôležitou charakteristikou každého televízora je rozlíšenie obrazovky. . Kvalita obrazu závisí od toho. Obrazovka akéhokoľvek LCD, LED alebo plazmového televízora pozostáva z buniek nazývaných pixely, ktorých celkový počet sa nazýva rozlíšenie obrazovky. Vyjadruje sa ako dve čísla, z ktorých prvé označuje počet pixelov horizontálne a druhé vertikálne, napríklad 1920 x 1080. Televízory LG ponúkajú neuveriteľnú čistotu obrazu. Obrazovka s vysokým rozlíšením umožňuje televízoru zobrazovať ostrý obraz s množstvom detailov, a to aj počas rýchlo sa pohybujúcich scén.
Kým väčšina modelov bola predtým ponúkaná ako HDTV s maximálnym rozlíšením (anglicky „High-Definition Television“), dnes sa už televízory LG vyrábajú s rozlíšením Ultra HD (4K) a nedávno bol predstavený televízor s rozlíšením 8K. 4K Ultra HD poskytuje neuveriteľnú hĺbku, čistotu a detaily, štyrikrát väčšie ako obrazovky s rozlíšením Full HD.

Spoločnosť LG sprístupňuje inovatívne technológie každému spotrebiteľovi, aby si každý mohol vychutnať dokonalú kvalitu a jedinečný dizajn. Pre kazašských spotrebiteľov predstavuje LG širokú škálu 4K Ultra HD televízorov, ktoré im umožňujú vybrať si podľa svojich potrieb.

Modely radu UB820, UB830 a UB850 (,) s uhlopriečkami od 125 do 140 cm sú cenovo najdostupnejšie zo všetkých 4K televízorov LG. Kvalitné televízory LG v týchto sériách majú všetky hlavné funkcie vrátane funkcií Smart TV a novej platformy webOS, ktorá bola ocenená prestížnym ocenením Red Dot Awards-2014 za užívateľsky najprívetivejšie rozhranie.

Ultra vysoké rozlíšenie poskytuje ostrý obraz s každým detailom a detailom, zatiaľ čo vstavaný viackanálový predný reproduktorový systém poskytuje skutočne výkonný zvuk zapĺňajúci miestnosť pre pohlcujúcejšie sledovanie filmov v kombinácii s ULTRA HD kvalitou.

SMARTTV
LG Smart TV uľahčuje pripojenie k prémiovému obsahu od viacerých poskytovateľov. Jednoduché a funkčné, Magic Remote šetrí čas a umožňuje vám ukazovať, klikať, posúvať a dokonca hovoriť s diaľkovým ovládačom, aby ste našli presne to, čo chcete, a ponúka vám vyhľadávanie filmov, aplikácií, televíznych relácií a webového obsahu. Navigácia trvá minimálne. Navyše, používanie LG Smart TV je intuitívnejšie ako kedykoľvek predtým. Nové používateľské rozhranie webOS vám umožňuje prispôsobiť si domovskú obrazovku tak, aby ste mali prístup k najčastejšie používaným aplikáciám, ako aj jednoducho medzi nimi prepínať, zapamätať si, na ktorej aplikácii ste sa naposledy zastavili, alebo získať najnovšie správy. Niektoré modely sú napríklad vybavené špeciálnym prevodníkom 2D na 3D od LG, ktorý vytvára nový rozmer bežného videa. Reálnejší priestorový zvuk budete počuť, ak si dáte pozor na model, ktorý je vybavený technológiou Virtual Surround Plus. Tento efekt vyvoláva dojem, že zvuk sa valí takmer zo všetkých strán. Inteligentná funkcia úspory energie v modeli vám pomôže pomôcť prírode znížením spotreby energie. Táto funkcia zahŕňa ovládanie podsvietenia na stmievanie, stlmenie videa na prehrávanie iba zvuku a funkciu Zero Standby, ktorá prakticky vypne televízor a nespotrebováva žiadnu energiu. Ponuka modelov, uhlopriečok a unikátnych vlastností je veľmi široká.

ČAS REAKCIE MATRIX
Čo je doba odozvy a ako ovplyvňuje kvalitu televízora? Čas odozvy matice je čas potrebný na zmenu farby pixelov monitora / TV / notebooku so zmenou obrazu na obrazovke. Čas odozvy sa meria v milisekundách a čím je tento čas kratší, tým lepšie zariadenie reprodukuje dynamický obraz v scénach vo filmoch a hrách, a tým eliminuje viditeľnosť stôp za pohyblivými objektmi na obrazovke. Pre pohodlné sledovanie správ stačí napríklad obrazovka s odozvou do 8-10 ms, no ak plánujete pozerať filmy alebo hrať moderné hry, mali by ste voliť modely s minimálnym ukazovateľom. K dnešnému dňu je najlepšia doba odozvy pri zakrivených televízoroch, ktorá je len 0,002 ms – výsledok je stokrát rýchlejší ako pri LED televízoroch, čo vám umožňuje vychutnať si akčné scény bez rozmazania.

KONTRAST
Ďalšou charakteristikou televíznej obrazovky, ktorá ovplyvňuje pohodlie pri sledovaní, je kontrast obrazu, čo je pomer jasu najsvetlejšej a najtmavšej časti. Vysoký kontrast umožňuje vidieť viac farebných odtieňov a detailov obrazu. Bežné televízory využívajú štandardnú technológiu 3 subpixelov, takže reprodukcia farieb je odlišná od skutočnosti. Spoločnosť LG Electronics vyvinula patentovanú technológiu 4-farebných pixelov WRGB pre televízory OLED, ktorá reprodukuje realistické, ostré a bohaté farby s neobmedzeným kontrastom obrazu. Vďaka jedinečnej myšlienke použitia extra bieleho subpixelu zobrazuje LG OLED zakrivený televízor realistickejšie farby a presné odtiene. Prvý 140 cm zakrivený OLED TV (model) na svete s revolučným dizajnom vás vtiahne do zážitku zo sledovania a umožní vám vychutnať si rôzne farby a kontrasty. Okrem toho sú všetky najnovšie televízory LG vybavené maticou IPS. Udržiavaním konštantnej teploty farieb sú zaistené prirodzené tóny a presné zladenie farieb bez skreslenia. Tento vývoj LG vám umožňuje vychutnať si skutočnú krásu obrazu a presnosť tónov na celej obrazovke bez ohľadu na to, z akého uhla sa naň pozeráte!

UHOL POHĽADU
Kvalita obrazu sa môže dramaticky meniť v závislosti od toho, kde sedíte vo vzťahu k obrazovke. Pozorovací uhol TV je uhol, pod ktorým môžete sledovať TV bez straty kvality obrazu. IPS matica je jedinečná vlastnosť displejov LG. Obraz na televíznej obrazovke nie je skreslený ani pri pôsobení vonkajších vplyvov, akými sú stláčanie alebo ťukanie. IPS je technológia na vytváranie matrice obrazovky z tekutých kryštálov, keď sú kryštály umiestnené navzájom paralelne pozdĺž jednej roviny obrazovky a nie sú špirálovité. Zmena orientácie kryštálov pomohla dosiahnuť jednu z hlavných výhod IPS matíc - nárast pozorovacieho uhla až o 178 ° horizontálne a vertikálne, na rozdiel od TN matrice. V praxi je najdôležitejším rozdielom medzi maticou IPS a maticou TN-TFT zvýšená úroveň kontrastu vďaka takmer dokonalému zobrazeniu čiernej farby. Obraz je jasnejší. Obrazovky na báze IPS nedeformujú ani neprevracajú farby pri pohľade pod uhlom. Obraz bude vždy jasný a jasný a poskytne najlepšiu prácu na internete pri sledovaní videí. Ide o skutočný prielom v kvalite obrazu, no dôležitejšou udalosťou v technologickom svete je príchod prvého zakriveného OLED televízora. doslova odštartoval novú éru televízneho dizajnu. Hladko zakrivená obrazovka na prelomovom televízore LG vytvára pohlcujúci zážitok zo sledovania. povrch obrazovky je rovnako vzdialený od očí diváka. Odpadá tak problém skreslenia obrazu a degradácie detailov na okrajoch.

ZVUK
Vstavaný reproduktorový systém je prítomný takmer v každom modernom televízore. Lacné televízory dokážu reprodukovať iba mono zvuk a používať jeden alebo dva reproduktory. Pokročilejšie sú vybavené vstavaným stereo systémom, v ktorom môže byť počet reproduktorov od dvoch do ôsmich. Najlepšia zvuková technológia dostupná na televízoroch LG. Napríklad najnovšia generácia televízorov LG v sérii je vybavená audio technológiou od skutočných „guruov“ v oblasti reprodukcie zvuku - spoločnosti harman / kardon®. Audio systém harman / kardon® poskytuje vysoko vernú reprodukciu zvuku s hlbokými basmi a širokým dynamickým rozsahom. Jednoducho povedané, tento zvuk z predných reproduktorov okamžite vyplní priestor a úplne vtiahne diváka do diania na obrazovke. Tento efekt prítomnosti je zatiaľ cítiť len v kine. Reproduktory šíria zvuk vo viacerých smeroch naraz a vytvárajú 3D zvuk.

LG predstavuje obrovskú škálu televízorov, od najmenších po tie najväčšie, od najdostupnejších až po prémiové televízory. Televízory LG je možné zakúpiť vo veľkých predajniach obchodných reťazcov v Kazachstane "Technodom" , "Sulpak" , "sen", „Fora“, ako aj v podnikovej predajni Lg v Almaty (ul. Tole bi 216 B, roh ulice Rozybakiev).

V suchých vedeckých termínoch je doba odozvy monitorov z tekutých kryštálov najkratšia doba, za ktorú pixel zmení jas žiary, a meria sa v milisekundách. (Ms)

Zdalo by sa, že všetko je jednoduché a pochopiteľné, ale ak sa na problém pozriete podrobne, ukáže sa, že tieto čísla skrývajú niekoľko tajomstiev.

Trochu vedy a histórie

Časy teplých a trubicových CRT monitorov s poctivým frame scan hertzom a RGB farbou už pominuli. Potom bolo všetko jasné - 100 Hz je dobrých a 120 Hz je ešte lepšie. Každý používateľ vedel, že tieto čísla sa zobrazujú - obraz na obrazovke sa aktualizuje alebo bliká toľkokrát za sekundu. Pre pohodlné sledovanie dynamicky sa meniacich scén (napríklad filmov) sa odporúčalo použiť snímkovú frekvenciu 25 pre TV a 30 Hz pre digitálne video. Základom bolo tvrdenie medicíny, že ľudské videnie vníma obraz ako súvislý, ak žmurkne aspoň dvadsaťpäťkrát za sekundu.

Ale technológie sa vyvinuli a štafetu CRT (katódovej trubice) prevzali panely z tekutých kryštálov, ktoré sa tiež nazývajú LCD, TFT, LCD. Aj keď sa výrobné technológie líšia, nebudeme sa v tomto článku venovať maličkostiam, o rozdieloch medzi TFT a LCD si povieme inokedy.

Čo ovplyvňuje čas odozvy?

Princíp činnosti LCD teda spočíva v tom, že bunky matrice menia svoj jas pod vplyvom riadiaceho signálu, inými slovami, sú prepínané. A táto rýchlosť prepínania alebo doba odozvy práve určuje maximálnu rýchlosť zmeny obrazu na displeji.

Prevádza sa do obvyklého hertzu vzorcom f = 1 / t. To znamená, že na získanie požadovaných 25 Hz je potrebné poskytnúť pixelom rýchlosť 40 ms a 33 ms pre 30 Hz.

Je to veľa alebo málo a aká je najlepšia doba odozvy monitora?

  1. Ak je čas dlhý, potom sa pri náhlych zmenách v scéne objavia artefakty - kde už čierna matica stále zobrazuje bielu. Alebo sa zobrazí objekt, ktorý už zmizol zo zorného poľa kamery.
  2. Keď sa ľudskému oku zobrazia rozmazané obrázky, zvyšuje sa únava zraku, môžu sa objaviť bolesti hlavy a môže sa zvýšiť únava. Je to spôsobené zrakovým traktom – mozog neustále interpoluje informácie zo sietnice a samotné oko je zaneprázdnené neustálou zmenou ohniska.

Ukazuje sa, že menej je lepšie. Najmä ak musíte tráviť väčšinu času pri počítači. Staršia generácia si pamätá časy, aké ťažké bolo vysedávať pred CRT osemhodinový pracovný deň – a napokon poskytovali 60 Hz alebo viac.

Ako môžete zistiť a skontrolovať čas odozvy?

V Afrike sú to síce milisekundy, milisekundy, no určite mnohí narazili na to, že rôzne monitory s rovnakým výkonom tvoria obraz rôznej kvality. Táto situácia nastala v dôsledku rôznych metód na určenie odozvy matrice. A akú metódu merania použil výrobca v každom konkrétnom prípade, je len ťažko možné zistiť.

Existujú tri hlavné metódy merania odozvy monitora:

  1. BWB, tiež známy ako BtB, je skratka z anglického slovného spojenia „Black to Back“ a „Black-White-Black“. Zobrazuje čas, za ktorý pixel prejde z čiernej na bielu a späť na čiernu. Najúprimnejší ukazovateľ.
  2. BtW – znamená „Black to White“. Zapnutie z neaktívneho stavu na stopercentnú svietivosť.
  3. GTG je skratka pre „Gray to Gray“. Koľko bodov je potrebných na zmenu jasu šedej z deväťdesiatich percent na desať. Zvyčajne je to rádovo 1-2 ms.

A ukazuje sa, že kontrola doby odozvy monitora pomocou tretej metódy ukáže oveľa lepší a atraktívny výsledok pre spotrebiteľa ako kontrola druhej. Ale chybu nenájdeš - napíšu, že 2 ms a tak to bude. Áno, len v skutočnosti na monitore a artefakty stúpajú a obraz ide ako vlak. A to všetko z toho, že skutočný stav vecí ukazuje až metóda BWB- prvá metóda, je to ten, kto svedčí o čase potrebnom na pixel na celý pracovný cyklus vo všetkých možných stavoch.

Žiaľ, dokumentácia dostupná spotrebiteľom neobjasňuje obraz a čo sa myslí napríklad 8 ms, je ťažké pochopiť. Zmestí sa, bude pohodlne fungovať?

Na laboratórny výskum sa používa pomerne zložitý hardvérový a softvérový komplex, ktorý nemá každá dielňa. Ale čo ak chcete skontrolovať výrobcu?

Kontrola doby odozvy monitora doma sa vykonáva pomocou programu TFT Monitor Test . Výberom ikony testu v ponuke softina a určením natívneho rozlíšenia obrazovky sa na displeji zobrazí obrázok s obdĺžnikom, ktorý sa pohybuje dopredu a dozadu. Zároveň programlin bude hrdo ukazovať nameraný čas!

Použili sme verziu 1.52, skontrolovali niekoľko displejov a dospeli sme k záveru, že program niečo ukazuje, a to dokonca v milisekundách. Navyše, monitor najhoršej kvality vykazoval najhoršie výsledky. Ale keďže čas zániku a vznietenia pixelov zaznamenáva len fotosenzor, ktorý neexistoval, možno na subjektívne porovnávacie posúdenie odporučiť čisto softvérovú metódu - to, čo program meria, je pochopiteľné len pre jeho vývojárov.

Oveľa vizuálnejším empirickým testom bude režim „White square“ v TFT Monitor Test – po obrazovke sa pohybuje biely štvorec a úlohou testera je pozorovať vlak z tohto geometrického útvaru. Čím je slučka dlhšia, tým viac času trvá prepnutie matice a tým horšie sú jej vlastnosti.

To je všetko, čo možno urobiť na vyriešenie problému „Ako skontrolovať dobu odozvy monitora“. Nebudeme popisovať metódy pomocou kamier a kalibračných tabuliek, ale zvážime ich inokedy - bude to trvať ďalších pár dní. Plnohodnotnú kontrolu môže vykonať iba špecializovaná organizácia s vhodnou technickou základňou.

Čas odozvy na monitore pre hry

Ak sú hlavným účelom počítača hry, potom sa oplatí vybrať monitor s najnižšou dobou odozvy. V dynamických strieľačkách môže o výsledku bitky rozhodnúť aj desatina sekundy. Preto odporúčaná doba odozvy monitora pre hry nie je väčšia ako 8 ms. Táto hodnota poskytuje snímkovú frekvenciu 125 Hz a bude úplne postačujúca pre každú hračku.

Pri najbližšej ďalšej hodnote 16 ms bude pri tvrdých mixoch pozorované rozmazanie pohybu. Tieto tvrdenia sú pravdivé, ak bol deklarovaný čas meraný BWB, ale prefíkané spoločnosti môžu napísať 2 ms aj 1 ms. Naše odporúčanie zostáva nezmenené – čím menej, tým lepšie. Na základe tohto prístupu povedzme, že doba odozvy monitora pre hry by mala byť aspoň 2 ms, keďže 2 ms GtG približne zodpovedajú 16 ms BWB.

Ako zmením čas odozvy monitora?

Bez výmeny obrazovky bohužiaľ takmer nič. Toto je charakteristika samotnej vrstvy, ktorá je zodpovedná za tvorbu obrazu a zodpovedá dizajnérskemu rozhodnutiu výrobcu. Je tu samozrejme malá medzera a inžinieri vyriešili otázku: "Ako zmeniť čas odozvy."

Spoločnosti zaoberajúce sa monitormi nazývajú túto funkciu OverDrive (OD) alebo RTC pre kompenzáciu času odozvy. Je to vtedy, keď sa na pixel krátkodobo privedie vyšší napäťový impulz a ten sa prepne rýchlejšie. Ak sa na monitore leskne nápis - Gaming Mode alebo podobne, mali by ste vedieť, že existuje možnosť korekcie k lepšiemu. Vysvetlime si to ešte raz, aby to bolo úplne jasné - nepomôžu žiadne programy a výmena grafických kariet a nič sa nedá vyladiť - to je fyzikálna vlastnosť matice a jej ovládača.

závery

Kúpiť si grafickú kartu za tisíc alebo jeden a pol konvenčných jednotiek, aby ste mohli spúšťať svoje obľúbené hry rýchlosťou aspoň sto FPS a posielať video signál na monitor, ktorý sotva vytiahne aj štyridsať FPS, je trochu iracionálne. Radšej si dajte na displej stovku a vychutnajte si plnú dynamiku hier a filmov bez sklamania – potešenie zo 40 ms matice určite nebudete mať a radosť z vlastníctva výkonného video adaptéra prekryje slabú kvalitu obrazu.

Doba odozvy- to je čas, ktorý pixel potrebuje na zmenu jasu žiary nahor alebo nadol. Merané v milisekundách (ms).

Pri CRT alebo plazmových televízoroch je čas odozvy určený dobou dosvitu luminoforu, spravidla je to asi 1 ms.

Doba odozvy je pre LCD televízory najdôležitejšia vzhľadom na spôsob ich fungovania. Prvé generácie LCD matíc mali odozvu v desiatkach ms, čo (aj bez zohľadnenia vtedajšej enormnej ceny) takmer znemožňovalo ich použitie v televízoroch. S pokrokom v maticovej technológii a riadiacej elektronike sa časy odozvy skrátili na milisekúndy.

O kvalite obrazu sa bohužiaľ podľa „pasovej“ odozvy nedá povedať nič definitívne je zakázané... Má to viacero dôvodov.

1) existuje niekoľko metód na meranie času odozvy a zďaleka nie vždy ukazuje, ktorá z nich bola použitá;

2) žiadna z týchto techník neposkytuje úplný obraz o skutočnom výkone matice, pretože ukazuje buď najlepší alebo priemerný čas odozvy, zatiaľ čo „špičky“ časov odozvy, ktoré sa vyskytujú v niektorých režimoch, majú negatívny vplyv. Najmä prechod z bielej na čiernu alebo z čiernej na bielu je veľmi rýchly. Prepínanie medzi podobnými odtieňmi sivej môže zároveň trvať mnohonásobne dlhšie.

Celkovo je však všetko skôr dobré ako zlé. Po prvé, aj pre tých pár televízorov, ktoré sú doteraz schopné pracovať pri 120 Hz (na podporu uzávierkových 3D okuliarov), stačí, aby čas odozvy nepresiahol 1000/120 = 8,33 ms, a to sa dnes dosahuje celkom jednoducho; po druhé, je jednoducho zbytočné skrátiť čas odozvy pod existujúce hodnoty, pretože často vstupujú do hry neurologické efekty: napríklad sietnica si „zapamätá“ obraz na dobu asi 10 ms, čo je užitočné na vnímanie obrazu na CRT a plazmových televízoroch, ale môže spôsobiť efekt zdanlivej „pomalosti“ LCD televízor.

Zároveň môžu „rýchle“ CRT a plazmové televízory veľmi citeľne blikať – pravidelne meniť jas s frekvenciou skenovania. Navyše, ak sú nevýhody LCD televízorov viditeľné iba v dynamických scénach, blikanie (ak je viditeľné) je vždy viditeľné.

Dá sa vyvodiť len jeden záver - zabudnite na pekné čísla na cenovkách a pozorne sa pozrite na obrazovku potenciálnej akvizície. Navyše, ak ide o CRT alebo plazmový televízor, potom je lepšie pozerať sa nie priamo, ale periférnym videním, pretože dokáže lepšie postrehnúť zmeny, vr. a trblietať sa.

Keď už hovoríme o rôznych parametroch LCD monitorov - a táto téma sa pravidelne objavuje nielen v našich článkoch, ale aj na takmer každej "hardvérovej" stránke, ktorá sa dotýka témy monitorov - môžeme rozlíšiť tri úrovne diskusie o probléme.

Úroveň jedna, základná: nepodvádza nás výrobca? Vo všeobecnosti je odpoveď v súčasnosti úplne banálna: seriózni výrobcovia monitorov sa neznížia k banálnemu podvodu.

Úroveň dva, zaujímavejšia: čo vlastne znamenajú deklarované parametre? V skutočnosti sa to scvrkáva na diskusiu o podmienkach, za ktorých výrobcovia tieto parametre merajú a aké praktické obmedzenia tieto podmienky kladú na použiteľnosť výsledkov meraní. Dobrým príkladom by bolo napríklad meranie doby odozvy podľa normy ISO 13406-2, kde bola definovaná ako súčet prepínacích časov matice z čiernej na bielu a naopak. Štúdie ukazujú, že pre všetky typy matíc tento konkrétny prechod trvá najkratšie, zatiaľ čo pri prechodoch medzi odtieňmi sivej môže byť doba odozvy niekoľkonásobne vyššia, čo znamená, že v skutočnosti matrica nebude vyzerať tak rýchlo ako na papieri. Napriek tomu tento príklad nemožno priradiť k prvej rovine diskusie, keďže sa nedá povedať, že by nás výrobca niekde klamal: ak si na monitore nastavíme maximálny kontrast a zmeriame čas spínania „čierna-biela-čierna“, tak bude sa zhodovať s deklarovaným...

Existuje však ešte zaujímavejšia rovina, tretia: otázka, ako niektoré parametre vnímajú naše oči. Bez toho, aby som sa zatiaľ dotýkal monitorov (budeme sa im venovať nižšie), uvediem príklad z akustiky: z čisto technického hľadiska majú zosilňovače elektrónkového zvuku skôr priemerné parametre (vysoká úroveň harmonických, slabé impulzné charakteristiky a pod. on), a v súvislosti s nimi hovoriť o vernosti reprodukcie zvuku jednoducho nie je potrebné. Mnohým poslucháčom sa však naopak páči zvuk elektrónkovej technológie – nie však preto, že by bol objektívne lepší ako tranzistorová technológia (ako som povedal, nie je to tak), ale preto, že skreslenia, ktoré prináša, sú príjemné pre ucho.

Samozrejme, rozhovor o jemnostiach vnímania prichádza, keď sú parametre diskutovaných zariadení dostatočne dobré na to, aby mali tieto jemnosti viditeľný účinok. Môžete si zobrať počítačové audio reproduktory za desať dolárov – nech ich pripojíte ku ktorémukoľvek zosilňovaču, nebudú znieť lepšie, pretože ich vlastné skreslenia určite prevyšujú akékoľvek nedostatky zosilňovača. Rovnako je to aj s monitormi – kým doba odozvy matríc bola desiatky milisekúnd, o vlastnostiach vnímania obrazu sietnicou jednoducho nemalo zmysel diskutovať; teraz, keď sa čas odozvy skrátil na niekoľko milisekúnd, sa zrazu ukázalo, že výkon monitora nie je pasový výkon, ale jeho subjektívne vnímanie človekom - nie je určené iba milisekundami ...

V článku, ktorý vám je ponúknutý, by som chcel diskutovať o niektorých parametroch pasu monitorov - vlastnostiach ich merania výrobcami, zhodu s realitou atď. - Ale aj o niektorých bodoch týkajúcich sa osobitne zvláštností ľudského videnia. Týka sa to predovšetkým doby odozvy monitorov.

Sledujte čas odozvy a čas odozvy očí

Dlho sa v mnohých recenziách monitorov - ale čo poviem, a sám som hriešnik - dalo stretnúť s tvrdením, že akonáhle sa doba odozvy LCD panelov (reálna doba odozvy, a nie hodnota v pase), ktorý, ako všetci vieme, pri meraní podľa ISO13406 -2, mierne povedané, neodráža celkom presne realitu) sa zníži na 2 ... 4 ms, potom na tento parameter môžeme jednoducho zabudnúť, ďalším znižovaním bude nedávajú nič nové, a tak si prestaneme všímať rozmazanie.

A tak sa objavili takéto monitory - najnovšie modely herných monitorov na matriciach TN s kompenzáciou času odozvy celkom poskytujú aritmetický priemer (GtG) čas rádovo milisekúnd. Nebudeme teraz diskutovať o takých veciach, ako sú artefakty RTC alebo prirodzené nedostatky v technológii TN – pre nás je dôležité len to, že vyššie uvedené čísla boli skutočne dosiahnuté. Ak ich však postavíte vedľa bežného CRT monitora, veľa ľudí si všimne, že CRT je stále rýchlejšia.

Napodiv z toho nevyplýva, že na LCD monitory s odozvou 1 ms, 0,5 ms musíte čakať... Teda, môžete si na ne počkať, ale takéto panely samy o sebe problém nevyriešia - navyše , subjektívne sa ani nebudú veľmi líšiť od moderných 2 ... 4 ms panelov. Pretože problém tu už nie je v paneli, ale v osobitostiach ľudského videnia.

Každý vie o takej veci, ako je zotrvačnosť sietnice. Stačí sa jednu alebo dve sekundy pozerať na svetlý objekt, potom zavrieť oči – a ešte pár sekúnd uvidíte pomaly miznúci „odtlačok“ obrazu tohto objektu. Samozrejme, že tlač bude dosť nejasná, v skutočnosti obrysová, ale hovoríme o tak dlhom časovom úseku, ako sú sekundy. Asi 10 ... 20 ms po zmiznutí skutočného obrazu sietnica nášho oka naďalej ukladá celý svoj obraz a až potom rýchlo zmizne a nakoniec ostanú len obrysy najjasnejších objektov.

V prípade CRT monitorov zohráva pozitívnu úlohu zotrvačnosť sietnice: vďaka nej nevnímame blikanie obrazovky. Doba dosvitu luminoforu moderných elektrónok je asi 1 ms, pričom doba prechodu lúča cez obrazovku je 10 ms (pri vertikálnom snímaní 100 Hz), teda ak by bolo naše videnie bez zotrvačnosti, by videl svetlý pás bežiaci zhora nadol so šírkou iba 1/10 výšky obrazovky. To možno ľahko demonštrovať fotografovaním CRT monitora pri rôznych rýchlostiach uzávierky:


Pri rýchlosti uzávierky 1/50 s (20 ms) vidíme normálny obraz, ktorý zaberá celú obrazovku.


Keď sa rýchlosť uzávierky zníži na 1/200 s (5 ms), na obraze sa objaví široký tmavý pás - počas tejto doby pri 100 Hz rozmietaní lúč dokáže obísť len polovicu obrazovky, zatiaľ čo na druhej polovici na obrazovke má fosfor čas zhasnúť.


A nakoniec, pri rýchlosti uzávierky 1/800 sek (1,25 ms) vidíme úzky svetlý pás bežiaci po obrazovke, za ktorým nasleduje malá a rýchlo tmavnúca stopa, zatiaľ čo hlavná časť obrazovky je jednoducho čierna. Šírka svetelného pásu je presne určená dobou dosvitu luminoforu.

Na jednej strane nás toto správanie luminoforu núti používať na CRT monitoroch vysoké snímkové frekvencie a u moderných elektrónok aspoň 85 Hz. Na druhej strane, práve relatívne krátka doba dosvitu luminoforu vedie k tomu, že akýkoľvek, aj ten najrýchlejší moderný LCD monitor je stále o niečo, ale v rýchlosti podradený starej dobrej CRT.

Predstavme si jednoduchý prípad – biely štvorec pohybujúci sa povedzme na čiernej obrazovke ako v jednom z testov obľúbeného programu TFTTest. Zvážte dva susedné snímky, medzi ktorými sa štvorec posunul o jednu pozíciu zľava doprava:


Na obrázku som sa pokúsil znázorniť štyri po sebe idúce „snímky“, z ktorých prvá a posledná pripadá na momenty, keď monitor zobrazuje dva susediace rámiky, a dva stredné demonštrujú, ako sa monitor a naše oko správajú v intervale medzi rámy.

V prípade CRT monitora sa požadovaný štvorec pravidelne zobrazuje pri príchode prvej snímky, no po 1 ms (doba dosvitu luminoforu) začne rýchlo miznúť a zmizne z obrazovky dlho pred príchodom druhej snímky. V dôsledku zotrvačnosti sietnice však tento štvorec vidíme ešte asi 10 ms - na začiatku druhého záberu sa začne citeľne strácať. V momente, keď monitor nakreslí druhý záber, náš mozog dostane dva obrázky – biely štvorec na novom mieste, plus jeho odtlačok na sietnici, ktorý na sietnici na starom mieste rýchlo mizne.


LCD monitory s aktívnou matricou na rozdiel od CRT neblikajú - obraz na nich zostáva zachovaný po celú dobu medzi snímkami. Na jednej strane vám to umožňuje nestarať sa o obnovovaciu frekvenciu (v žiadnom prípade nedochádza k blikaniu obrazovky pri akejkoľvek frekvencii), na druhej strane ... pozrite sa na obrázok vyššie. Takže počas intervalu medzi snímkami obraz na CRT monitore rýchlo vybledol, no na LCD zostal nezmenený. Po príchode druhého rámca sa náš biely štvorec zobrazí na monitore v novej polohe a starý rámček zmizne za 1 ... 2 ms (v skutočnosti je čas zatemnenia pixelov pre moderné rýchle TN matrice rovnaký ako doba dosvitu fosforu pre CRT). Sietnica nášho oka však ukladá dosvit, ktorý sa stratí len 10 ms po zmiznutí skutočného obrazu a dovtedy sa bude pridávať do nového obrazu. Výsledkom je, že do približne desiatich milisekúnd po príchode druhej snímky dostane náš mozog naraz dva snímky – skutočný obraz druhej snímky z obrazovky monitora plus odtlačok prvej snímky, ktorý je na nej prekrytý. Prečo nie bežné rozmazanie? .. Až teraz starý obraz nie je uložený v pomalej matrici monitora, ale v pomalej sietnici nášho vlastného oka.

Stručne povedané, keď čas vnútornej odozvy LCD monitora klesne pod 10 ms, ďalšie spomalenie je menej efektívne, ako by sa dalo očakávať, pretože zotrvačnosť sietnice začína hrať významnú úlohu. Navyše, aj keď znížime odozvu monitora na úplne nepodstatné hodnoty, stále sa nám bude subjektívne zdať pomalší ako CRT. Rozdiel spočíva v momente, od ktorého sa počíta čas uloženia zvyškového obrazu na sietnici: v CRT je to čas príchodu prvej snímky plus 1 ms a na LCD je to čas príchodu druhá snímka, čo nám dáva rozdiel rádovo desať milisekúnd.

Spôsob, ako vyriešiť tento problém, je celkom zrejmý – keďže CRT sa zdá byť rýchly, pretože väčšinu času medzi dvoma po sebe idúcimi snímkami je jeho obrazovka čierna, čo umožňuje, aby sa paobraz na sietnici začal strácať. v čase príchodu nového rámčeka, potom v LCD monitore, aby sa dosiahol rovnaký efekt, je potrebné umelo vložiť ďalšie čierne rámy medzi rámy obrazu.

Presne k tomu sa spoločnosť BenQ rozhodla, keď pred časom predstavila technológiu Black Frame Insertion (BFI). Predpokladalo sa, že monitor, ktorý je ním vybavený, vloží do zobrazeného obrazu ďalšie čierne rámy, čím napodobní fungovanie konvenčného CRT:


Zaujímavé je, že spočiatku sa predpokladalo, že rámčeky sa budú vkladať zmenou obrazu na matrici, a nie zhasnutím podsvietenia. Táto technológia je celkom prijateľná pre rýchle TN-matice, avšak na MVA- a PVA-maticiach by bol problém s ich príliš dlhým časom prepínania do čiernej a späť: ak pre moderné TN je to niekoľko milisekúnd, tak aj pre tzv. najlepšie monitory na * VA- matice kolíšu okolo 10 ms - čas potrebný na vloženie čierneho rámčeka teda jednoducho prekročí periódu opakovania snímky hlavného obrazu a technológia BFI sa ukáže ako nepoužiteľná. Okrem toho obmedzenie maximálneho trvania čierneho rámu nie je dané ani periódou opakovania snímok (16,7 ms pri štandardnej snímkovej frekvencii LCD 60 Hz), ale skôr našimi očami – ak trvanie čierne vložky sú príliš dlhé, blikanie obrazovky monitora nebude o nič menej zreteľné ako na CRT s rovnakým 60 Hz. Je nepravdepodobné, že sa to niekomu bude páčiť.

Na okraj by som rád poznamenal, že hovoriť o zdvojnásobení snímkovej frekvencie pri používaní BFI, ako to robia niektorí recenzenti, je stále nesprávne: prirodzená frekvencia matice by sa mala zvyšovať podľa pridávania čiernych snímok do video streamu, ale snímka rýchlosť obrazu zostáva z pohľadu grafickej karty stále rovnaká a vôbec sa nič nemení.

Výsledkom bolo, že keď BenQ predstavil svoj monitor FP241WZ na 24" PVA matici, skutočne sa ukázalo, že nejde o sľúbené vkladanie čiernych rámikov, ale o technológiu podobného účelu, no úplne inú implementáciu, ktorá sa líši od pôvodnej. v tom, že čierny rám nie je vložený za na úkor matice a kvôli ovládaniu podsvietených lámp: v správnom čase jednoducho na krátky čas zhasnú.

Samozrejme, pre implementáciu BFI v tejto podobe nehrá odozva matice vôbec žiadnu rolu, dá sa s rovnakým úspechom použiť ako na TN maticách, tak aj na akýchkoľvek iných. V prípade FP241WZ je v jeho paneli za matricou 16 nezávisle ovládaných horizontálnych podsvietených lámp. Na rozdiel od CRT, kde (ako sme videli na fotografiách s krátkou expozíciou) prechádza cez obrazovku svetlý pruh, v BFI je naopak pruh tmavý - v každom okamihu svieti 15 zo 16 lámp. , a jeden zhasne. Keď je teda v prevádzke BFI, cez obrazovku FP241WZ prebieha úzky tmavý pás počas trvania jedného záberu:


Dôvody pre výber takejto schémy (zhasnutie jednej z lámp namiesto zdanlivo presne emulujúceho CRT zapálenia jednej z lámp alebo zhasnutie a rozsvietenie všetkých lámp súčasne) sú celkom zrejmé: moderné LCD monitory pracujú so 60 Hz snímková frekvencia, takže pokus presne napodobniť CRT by mal za následok vážne blikanie obrazu. Úzky tmavý pásik, ktorého pohyb je synchronizovaný so skenovaním rámčeka monitora (to znamená, že v momente pred zhasnutím každej zo žiaroviek plocha matice nad ňou ukazovala predchádzajúci rámček a po rozsvietení tejto lampy sa v nej už zaznamená nový rámček) na jednej strane čiastočne kompenzuje vyššie popísaný efekt zotrvačnosti sietnice a na druhej strane nevedie k viditeľnému blikaniu obrazu.

Samozrejme, pri takejto modulácii podsvietenia sa maximálny jas monitora mierne zníži - ale vo všeobecnosti to nie je problém, moderné LCD monitory majú veľmi dobrú rezervu jasu (v niektorých modeloch môže ísť až 400 cd/m2).

Žiaľ, FP241WZ ešte nestihol navštíviť naše laboratórium, takže z hľadiska praktickej aplikácie novej technológie môžem len odkázať na článok uznávanej webovej stránky BeHardware “ BenQ FP241WZ: 1. LCD s obrazovkou" (v angličtine). Ako v ňom poznamenáva Vincent Alzieu, nová technológia zlepšuje subjektívne hodnotenie reakčnej rýchlosti monitora, no napriek tomu, že je súčasne vypnuté iba jedno podsvietenie zo šestnástich, v niektorých prípadoch obrazovka stále bliká. možné - predovšetkým na veľkých jednofarebných poliach.

S najväčšou pravdepodobnosťou je to spôsobené stále nedostatočnou snímkovou frekvenciou - ako som písal vyššie, spínanie podsvietenia je s ňou synchronizované, to znamená, že celý cyklus trvá 16,7 ms (60 Hz). Citlivosť ľudského oka na blikanie závisí od mnohých podmienok (stačí si napríklad pripomenúť, že 100 Hz blikanie obyčajnej žiarivky s elektromagnetickým predradníkom je ťažko badateľné pri priamom pohľade na ňu, ale ľahko – ak spadá do periférneho videnia), takže je celkom rozumné predpokladať, že monitoru stále chýba vertikálna snímacia frekvencia, hoci použitie až 16 podsvietených lámp dáva pozitívny efekt: ako dobre vieme z CRT monitorov, ak celá obrazovka blikala s rovnakou frekvenciou 60 Hz, mali by ste sa pozorne pozrieť, aby ste to zistili, žiadne blikanie by nebolo potrebné, ale práca za takýmto monitorom by bola dosť problematická.

Najrozumnejším východiskom z tejto situácie je prechod v LCD monitoroch na snímkovú frekvenciu 75 alebo dokonca 85 Hz. Niektorí naši čitatelia môžu namietať, že mnohé monitory už podporujú 75 Hz – no, žiaľ, musím ich sklamať, táto podpora je v drvivej väčšine prípadov robená len na papieri: monitor prijíma z počítača 75 snímok za sekundu, potom jednoducho vyhodí každý piaty snímok a pokračuje v zobrazovaní rovnakých 60 snímok za sekundu na svojej matrici. Toto správanie možno dokumentovať fotografovaním objektu, ktorý sa rýchlo pohybuje po obrazovke s dostatočne dlhou expozíciou (asi 1/5 sekundy – takže fotoaparát má čas zachytiť tucet snímok monitora): na mnohých monitoroch pri frekvencii 60 Hz fotografia ukáže rovnomerný pohyb objektu po obrazovke a pri 75 Hz pohybe sa v ňom objavia medzery. Subjektívne to bude pociťovať ako strata plynulosti.

Okrem tejto prekážky - som si istý, že ju možno ľahko prekonať, ak existuje taká túžba zo strany výrobcov monitorov - je tu ešte jedna vec: so zvýšením snímkovej frekvencie sa zvyšuje požadovaná šírka pásma rozhrania, cez ktoré monitor prechádza. pripojený zvyšuje. Inými slovami, na prepnutie na 75 Hz sweep budú musieť monitory s pracovným rozlíšením 1600x1200 a 1680x1050 používať dual-link Dual Link DVI, pretože prevádzková frekvencia single-link Single Link DVI (165 MHz) už nebude postačovať. Tento problém nie je zásadný, ale ukladá určité obmedzenia na kompatibilitu monitorov s grafickými kartami, najmä nie príliš novými.

Zaujímavé je, že samotné zvýšenie snímkovej frekvencie zníži rozmazanie obrazu pri rovnakom čase odozvy panelu – a tento efekt opäť súvisí so zotrvačnosťou sietnice. Predpokladajme, že sa obraz dokáže pohnúť o centimeter na obrazovke počas periódy jednej snímky pri 60 Hz (16,7 ms), potom po zmene snímky sietnica nášho oka zachytí nový obraz plus tieň starého obrazu prekrytý to, posunuté o centimeter. Ak zvýšime frekvenciu snímok o polovicu, oko zachytí snímky s intervalom nie 16,7 ms, ale približne 8,3 ms a posun dvoch snímok, starého a nového, voči sebe bude polovičný. , to znamená, že z pohľadu oka sa dĺžka vlaku idúceho za pohyblivým obrazom skráti na polovicu. Je zrejmé, že v ideálnom prípade pri veľmi vysokej snímkovej frekvencii získame presne ten istý obraz, aký vidíme v skutočnosti, bez akéhokoľvek dodatočného umelého rozmazania.

Tu však treba pochopiť, že nestačí zvýšiť iba snímkovú frekvenciu monitora, ako sa to urobilo v CRT na boj proti blikaniu obrazovky - je potrebné, aby všetky snímky boli jedinečné, inak to nebude mať absolútne žiadny zmysel. pri zvyšovaní frekvencie.

V hrách to povedie k zaujímavému efektu - keďže vo väčšine nových produktov, dokonca aj pre moderné grafické karty, sa rýchlosť 60 FPS už považuje za celkom dobrý ukazovateľ, zvýšenie frekvencie skenovania samotného LCD monitora neovplyvní rozmazanie, kým nastavíte dostatočne výkonnú grafickú kartu (schopnú pracovať v tejto hre rýchlosťou zodpovedajúcou skenovaniu monitora), alebo neznížite grafickú kvalitu hry na dostatočne nízku úroveň. Inými slovami, na LCD monitoroch s reálnou obnovovacou frekvenciou 85 alebo 100 Hz bude rozmazanie v hrách, aj keď v malej miere, stále závisieť od rýchlosti grafickej karty – a zvykneme si myslieť, že rozmazanie závisí výlučne od monitor.

Situácia s filmami je ešte komplikovanejšia - bez ohľadu na to, akú grafickú kartu si nasadíte, snímková frekvencia vo filme je stále 25, maximálne 30 snímok za sekundu, to znamená, že zvýšenie snímkovej frekvencie samotného monitora nebude mať žiadne vplyv na zníženie rozmazania vo filmoch. V zásade existuje východisko z tejto situácie: pri prehrávaní filmu môžete programovo vypočítať ďalšie snímky, čo je priemer medzi dvoma skutočnými snímkami, a vložiť ich do video streamu - mimochodom, tento prístup zníži rozmazanie. vo filmoch aj na existujúcich monitoroch, pretože ich snímková frekvencia je 60 Hz je minimálne dvojnásobok snímkovej frekvencie vo filmoch, čiže je tam rezerva.

Takáto schéma už bola implementovaná v televízore Samsung LE4073BD 100 Hz - má DSP, ktorý sa automaticky pokúša vypočítať medzisnímky a vloží ich do video streamu medzi hlavné. Na jednej strane LE4073BD skutočne vykazuje citeľne menšie rozmazanie v porovnaní s televízormi, ktoré takúto funkciu nemajú, na druhej strane však nová technológia prináša aj nečakaný efekt - obraz začína pripomínať lacné telenovely s ich neprirodzeným hladké pohyby. Niekomu sa to môže páčiť, no prax ukazuje, že väčšina ľudí uprednostňuje malé rozmazanie bežného monitora pred novým „mydlovým efektom“ – tým skôr, že vo filmoch je rozmazanie moderných LCD monitorov už niekde na hranici vnímania.

Samozrejme, okrem týchto problémov sa objavia aj čisto technické prekážky – zvýšenie snímkovej frekvencie nad 60 Hz bude znamenať nutnosť používať Dual Link DVI už na monitoroch s rozlíšením 1680x1050.

Aby sme to zhrnuli, možno uviesť tri hlavné body:

a) Keď je reálny čas odozvy LCD monitora menší ako 10 ms, jeho ďalšie znižovanie spôsobí, že efekt bude slabší, ako sa očakávalo, pretože úlohu začína zohrávať zotrvačnosť sietnice. Pri CRT monitoroch čierna medzera medzi rámčekmi dáva sietnici čas „rozsvietiť sa“, kým pri klasických LCD monitoroch takáto medzera nie je, snímky nasledujú nepretržite. Ďalšie snahy výrobcov o zvýšenie rýchlosti monitorov preto nebudú zamerané ani tak na skrátenie času odozvy ich pasu, ale na boj so zotrvačnosťou sietnice. Okrem toho sa tento problém týka nielen LCD monitorov, ale aj akýchkoľvek iných technológií aktívnej matrice, v ktorých pixel nepretržite svieti.

b) Najperspektívnejšou sa v súčasnosti javí technológia krátkodobého zhášania podsvietených lámp, ako pri BenQ FP241WZ - je pomerne jednoduchá na implementáciu (jedinou nevýhodou je potreba veľkého počtu a určitej konfigurácie podsvietenie lampy, ale pre veľké monitory je to úplne riešiteľný problém), vhodné pre všetky typy matíc a nemá žiadne ťažko odstrániteľné nevýhody. Možno bude potrebné iba zvýšiť frekvenciu rozmietania nových monitorov na 75 ... 85 Hz - ale možno sa výrobcom podarí vyriešiť problém uvedený vyššie blikaním viditeľným na FP241WZ a inými spôsobmi, takže pre konečný záver stojí za to počkať, kým sa na trhu objavia ďalšie modely.stmievané monitory.

c) Všeobecne povedané, z pohľadu väčšiny používateľov sú moderné monitory (na akomkoľvek type matice) dosť rýchle aj bez takýchto technológií, takže sa oplatí vážne počkať na objavenie sa rôznych modelov so stlmením podsvietenia, pokiaľ nevyhovuje niečo iné vy.

Oneskorenie zobrazenia (vstupné oneskorenie)

Téma oneskorenia zobrazenia snímok pri niektorých modeloch monitorov, ktorá je v poslednom čase veľmi diskutovaná na rôznych fórach, je len na prvý pohľad podobná téme doby odozvy – v skutočnosti ide o úplne iný efekt. Ak sa počas normálneho rozmazania snímka prijatá na monitore začne zobrazovať okamžite, ale jej úplné vykreslenie nejaký čas trvá, potom s oneskorením medzi prijatím snímky z grafickej karty na monitor a začiatkom jej zobrazenia, uplynie nejaký čas, ktorý je násobkom periódy snímania snímok monitora. Inými slovami, monitor má vyrovnávaciu pamäť snímok – obyčajnú RAM – ukladajúcu jeden alebo viac snímok; keď z grafickej karty príde nová snímka, najskôr sa zapíše do vyrovnávacej pamäte a až potom sa zobrazí na obrazovke.

Objektívne meranie tohto oneskorenia je celkom jednoduché - musíte pripojiť dva monitory (CRT a LCD alebo dva rôzne LCD) k dvom výstupom jednej grafickej karty v režime klonovania, potom na nich spustiť časovač zobrazujúci milisekundy a nasnímať sériu fotografií. obrazoviek týchto monitorov. Potom, ak má jeden z nich oneskorenie, hodnoty časovačov na fotografiách sa budú líšiť o veľkosť tohto oneskorenia - zatiaľ čo jeden monitor zobrazuje aktuálnu hodnotu časovača, druhý zobrazuje hodnotu, ktorá bola niekoľko snímok skôr. Ak chcete získať spoľahlivý výsledok, odporúča sa nasnímať aspoň niekoľko desiatok fotografií a potom vyhodiť tie z nich, ktoré jasne padli v čase zmeny rámu. Nižšie uvedený diagram ukazuje výsledky takýchto meraní pre monitor Samsung SyncMaster 215TW (v porovnaní s LCD monitorom, ktorý nemá oneskorenie), na vodorovnej osi je rozdiel v odčítaní časovača na obrazovkách dvoch monitorov, na zvislej osi je číslo rámov s takýmto rozdielom:


Celkovo bolo urobených 20 fotografií, z toho 4 boli zreteľne v čase zmeny snímky (na snímke časovačov boli prekryté dve hodnoty, jedna zo starej snímky, druhá z novej), dva snímky poskytli rozdiel 63 ms, tri snímky - 33 ms a 11 snímok - 47 ms. Je zrejmé, že správny výsledok pre 215TW je oneskorenie 47 ms, čo sú asi tri snímky.

Urobte malú odbočku, poznamenávam, že stojí za to s trochou skepsy k publikáciám na fórach, ktorých autori uvádzajú abnormálne nízku alebo abnormálne vysokú latenciu konkrétne na svojich monitoroch. Spravidla nezhromažďujú dostatok štatistík, ale zoberú jednu snímku - ako ste videli vyššie, v niektorých snímkach môžete náhodne "chytiť" hodnotu vyššiu aj nižšiu ako je skutočná a čím dlhší je rýchlosť uzávierky nastavená na fotoaparát, tým väčšia je pravdepodobnosť takejto chyby ... Ak chcete získať skutočné čísla, musíte vytvoriť tucet alebo dva snímky a vybrať najbežnejšiu hodnotu oneskorenia.

Všetko sú to však texty, nás, kupujúcich, málo zaujímajú - no, nebudete na to brať časovače pred kúpou monitora v obchode? .. Z praktického hľadiska je otázka oveľa väčšia zaujímavé, má vôbec zmysel venovať pozornosť tomuto oneskoreniu. Ako príklad uvedieme spomínaný SyncMaster 215TW s latenciou 47 ms – nepoznám monitory s veľkými hodnotami, takže táto voľba je celkom rozumná.

Ak vezmeme do úvahy čas 47 ms z hľadiska rýchlosti ľudskej reakcie, potom je to dosť malý interval - je porovnateľný s časom, ktorý trvá, kým signál prejde z mozgu do svalov pozdĺž nervových vlákien. V medicíne sa používa termín ako "čas jednoduchej senzomotorickej reakcie" - interval medzi objavením sa signálu, ktorý je dostatočne jednoduchý na to, aby mozog signál spracoval (napríklad zapálenie žiarovky) a svalom. reakciu (napríklad stlačenie tlačidla). Priemerne je pre človeka čas PSMR asi 200 ... 250 ms, to zahŕňa čas na registráciu udalosti okom a prenos informácií o nej do mozgu, čas na rozpoznanie udalosti mozgom a čas na prenos príkazu z mozgu do svalov. V zásade ani v porovnaní s týmto údajom nevyzerá oneskorenie 47 ms príliš veľké.

Pri bežnej kancelárskej práci je takéto oneskorenie jednoducho nemožné si všimnúť. Môžete sa snažiť, ako dlho chcete, aby ste si všimli rozdiel medzi pohybom myši a pohybom kurzora na obrazovke – no samotný čas spracovania týchto udalostí mozgom a ich vzájomného prepájania (pozn., sledovanie pohyb kurzora je oveľa náročnejšia úloha ako sledovanie rozsvietenia žiarovky v teste PSMR, takže sa už nehovorí o jednoduchej reakcii, čo znamená, že reakčný čas bude dlhší ako pri PSMR) je taká dlhá, že 47 ms sa ukazuje ako úplne nepodstatná hodnota.

Na fórach však veľa používateľov hovorí, že na novom monitore sú pohyby kurzora ako „vatované“, na prvý raz sa takmer netrafili do malých tlačidiel a ikon atď. – a oneskorenie, ktoré na starom chýbalo. monitor, za všetko môže.prítomný pri novom.

Medzičasom väčšina ľudí prechádza na nové veľké monitory, či už z 19“ modelov s rozlíšením 1280x1024, alebo z CRT monitorov celkovo. Vezmime si napríklad prechod z 19" LCD na spomínaných 215TW: horizontálne rozlíšenie sa zvýši asi o tretinu (z 1280 na 1680 pixelov), čo znamená, že pre pohyb kurzora myši z ľavého okraja obrazovky na vpravo, samotná myš sa bude musieť presunúť na väčšiu vzdialenosť - za predpokladu, že jej pracovné rozlíšenie a nastavenia zostanú rovnaké. Tu sa objavuje pocit „bavlnenia“, pomalosti pohybov – skúste na svojom aktuálnom monitore v nastaveniach ovládača myši znížiť rýchlosť kurzora o tretinu, získate presne tie isté pocity.

Presne to isté s chybami na tlačidlách po výmene monitora - náš nervový systém, žiaľ, priznajme si to, je príliš pomalý na to, aby sme zrakom zafixovali moment „kurzor dosiahol tlačidlo“ a preniesli nervový impulz na prst. stlačením ľavého tlačidla myši pred , keď kurzor opustí tlačidlo. Preto v skutočnosti presnosť stláčania tlačidiel nie je nič iné ako správnosť pohybov, keď mozog vopred vie, ktorý pohyb ruky zodpovedá ktorému pohybu kurzora a tiež s akým oneskorením po začatí tohto pohybu. je potrebné poslať prstu príkaz tak, aby pri stlačení tlačidla myši bol kurzor na pravom tlačidle. Samozrejme, keď zmeníte rozlíšenie aj fyzickú veľkosť obrazovky, celá táto úprava sa ukáže ako úplne zbytočná – mozog si musí zvyknúť na nové podmienky, no spočiatku, kým koná podľa starého zvyku, skutočne vám niekedy budú chýbať tlačidlá. Len meškanie spôsobené monitorom s tým nemá nič spoločné. Rovnako ako v predchádzajúcom experimente, rovnaký efekt možno dosiahnuť jednoducho zmenou citlivosti myši – ak ju zvýšite, najskôr „preskočíte“ potrebné tlačidlá, ak ju naopak znížite, zastavíte než sa k nim dostanete. Samozrejme, po chvíli sa mozog prispôsobí novým podmienkam a vy začnete znova stláčať tlačidlá.

Preto pri výmene monitora za nový s výrazne odlišným rozlíšením či veľkosťou obrazovky nebuďte leniví prejsť do nastavení myši a trochu zaexperimentovať s jej citlivosťou. Ak máte starú myš s nízkym optickým rozlíšením, potom nebude zbytočné premýšľať o kúpe novej, citlivejšej - pri nastavení vysokej rýchlosti sa bude pohybovať plynulejšie. Úprimne povedané, na pozadí nákladov na nový monitor nie je míňanie ďalších 20 dolárov na dobrú myš také ničivé.

Takže sme prišli na prácu, ďalším bodom sú filmy. Teoreticky tu môže nastať problém v dôsledku desynchronizácie zvuku (ide bez oneskorenia) a obrazu (ktorý je monitorom oneskorený o 47 ms). Po troche experimentovania v akomkoľvek editore videa však môžete ľahko zistiť, že desynchronizáciu si človek všimne vo filmoch s rozdielom rádovo 200 ... 300 ms, čo je mnohonásobne viac, ako poskytuje príslušný monitor. Kým 47 ms je len o málo viac ako perióda jedného políčka filmu (pri 25 snímkach za sekundu je perióda 40 ms), tak malý rozdiel medzi zvukom a obrazom nie je možné postrehnúť.

A nakoniec, najzaujímavejšie je hranie, jediná oblasť, v ktorej, aspoň v niektorých prípadoch, môže záležať na latencii, ktorú monitor prináša. Treba však poznamenať, že mnohí diskutujúci o probléme na fórach to tu zvyknú príliš preháňať – pre väčšinu ľudí a vo väčšine hier nehrá povestných 47 ms žiadnu rolu. Snáď s výnimkou situácie, keď sa v multiplayerovej „strieľke“ vidíte vy a váš súper súčasne – v tomto prípade bude naozaj hrať rolu rýchlosť reakcie a dodatočné oneskorenie 47 ms môže byť výrazné. Ak už nepriateľa zbadáte o pol sekundy neskôr ako on vás, tak pár milisekúnd situáciu nezachráni.

Treba poznamenať, že oneskorenie monitora neovplyvňuje ani presnosť mierenia v FPS hrách, ani presnosť zatáčania v automobilových pretekoch ... Vo všetkých týchto prípadoch funguje rovnaké zarovnanie pohybov - náš nervový systém nemá čas pracovať takou rýchlosťou, aby ste stlačili tlačidlo „streľba“ presne v okamihu, keď je zameriavač namierený na nepriateľa, ale dokonale sa prispôsobí rôznym podmienkam a najmä potrebe dať prst príkaz "stlačiť!" v momente, keď zrak ešte nedosiahol nepriateľa. Akékoľvek dodatočné oneskorenia krátkeho trvania preto jednoducho prinútia mozog trochu sa prebudovať v nových podmienkach - navyše, ak človek, ktorý je zvyknutý na monitor s oneskorením, okamžite prejde na model, bude si musieť zvyknúť k tomu rovnakým spôsobom a prvú štvrťhodinu nový monitor mu to príde podozrivo nepríjemné.

A nakoniec, na fórach som už niekoľkokrát narazil na príbehy, že nie je možné hrať hry na novom monitore kvôli notoricky známemu oneskoreniu, ktoré sa v konečnom dôsledku scvrklo do skutočnosti, že človek, ktorý presádza starý monitor z rozlíšenia z 1280 x 1024 na novú 1680 x 1050, jednoducho som si nemyslel, že jeho stará grafická karta v tomto rozlíšení nebude fungovať príliš rýchlo. Takže pri čítaní fór buďte opatrní - spravidla neviete nič o úrovni technickej gramotnosti tých, ktorí tam píšu, a nemôžete vopred povedať, či veci, ktoré sú vám zrejmé, sú pre nich rovnako zrejmé. .

Situáciu s diskusiou o latenciách monitora zhoršujú ďalšie dva body, do tej či onej miery vlastné väčšine ľudí. Po prvé, veľa ľudí má sklon k príliš zložitým pokusom vysvetliť jednoduché javy – radšej veria, že jasný bod na oblohe je UFO, a nie obyčajný meteorologický balón, že zvláštne tiene na mesačných fotografiách NASA nenaznačujú nerovnomernosť mesačná krajina, ale že ľudia nikdy nešli na Mesiac a tak ďalej. V skutočnosti každý, kto sa zaujíma o aktivity ufológov a podobných organizácií, vám povie, že väčšina ich takzvaných objavov je výsledkom nie tak absencie jednoduchých „pozemských“ vysvetlení mnohých javov, ako skôr neochoty hľadať pre jednoduché vysvetlenia vôbec, a priori prechádzajúce k príliš zložitým teóriám. Napodiv analógia medzi ufológmi a kupujúcimi monitorov, ale tí, ktorí sa dostali na fórum, sa často správajú rovnako - väčšinou sa ani nesnažia zvážiť skutočnosť, že s výraznou zmenou rozlíšenia a uhlopriečky monitora, pocit z práce s ním sa vonku úplne zmení v závislosti od akejkoľvek latencie, skočia rovno do diskusie, ako všeobecne zanedbateľná latencia 47ms ovplyvňuje pohyb kurzora myši.

Po druhé, ľudia sú náchylní k autohypnóze. Skúste si zobrať dve fľaše rôznych druhov piva, zjavne lacného a notoricky drahého, nalejte do nich to isté pivo - drvivá väčšina ľudí po vyskúšaní povie, že pivo chutí lepšie vo fľaši s etiketou drahého typu piva. Etikety prelepte nepriehľadnou páskou - názory budú rozdelené rovnako. Tu je problém, že náš mozog nedokáže úplne abstrahovať od všemožných vonkajších faktorov – keď vidíme drahý balík, už začíname podvedome očakávať vyššiu kvalitu obsahu tohto balenia a naopak. Aby sa tomu zabránilo, všetky seriózne subjektívne porovnania sa uskutočňujú podľa metódy slepého testu – keď sú všetky skúmané vzorky očíslované a žiadny z odborníkov, ktorí sa zúčastňujú testovania až do konca testu, nevie, ako tieto čísla súvisia. na skutočné značky.

Zhruba to isté sa deje s diskutovanou témou oneskorenia zobrazenia. Človek, ktorý si práve kúpil alebo sa práve chystá kúpiť nový monitor, ide na fórum o monitoroch, kde okamžite objaví niekoľkostranové vlákna o latencii, v ktorých sa mu hovorí o „pohyboch wadded myšou“ a o tom, že na takom monitore sa neda hrat a vela inych hororov. A, samozrejme, existuje množstvo ľudí, ktorí tvrdia, že toto oneskorenie vidia okom. Po prečítaní tohto všetkého človek ide do obchodu a začne skúmať monitor, ktorý ho zaujíma, s myšlienkou „musí dôjsť k oneskoreniu, ľudia to vidia!“. Samozrejme, po chvíli to sám začne vidieť - presnejšie verí, že vidí - načo sa vráti domov z obchodu a napíše do fóra "Áno, sledoval som tento monitor, naozaj je tam oneskorenie!" Existujú aj zábavnejšie prípady - keď ľudia priamo napíšu niečo ako „Sedím pri diskutovanom monitore dva týždne, ale až teraz, po prečítaní fóra, som na ňom jasne videl oneskorenie“.

Pred časom sa stali populárnymi videá zverejnené na YouTube, na ktorých sa na dvoch monitoroch stojacich vedľa seba (pracujúcich v režime rozšírenia pracovnej plochy) myšou ťahá okno hore a dole – a jasne vidieť, ako veľmi toto okno zaostáva na monitorovať s oneskorením. Videá sú, samozrejme, krásne, ale ... predstavte si: monitor so skenovaním 60 Hz sa natočí kamerou s vlastným skenovaním matice 50 Hz a potom sa uloží do súboru videa so snímkovou frekvenciou 25 Hz , nahraný na YouTube, ktorý ho môže v sebe prekódovať aj bez toho, aby nám o tom povedal... Myslíte si, že po všetkých týchto premenách zostalo veľa z originálu? Podľa mňa veľmi nie. Pokus o zobrazenie jedného z týchto videí snímku po snímke (uloženie z YouTube a otvorenie vo video editore) to demonštroval obzvlášť jasne – v niektorých momentoch je rozdiel medzi dvomi zachytenými monitormi citeľne väčší ako spomínaných 47 ms, inokedy okamihy sa okná na nich pohybujú synchrónne, ako keby neexistovalo žiadne oneskorenie ... Vo všeobecnosti úplný zmätok, nezmyselné a nemilosrdné.

Takže urobme krátky záver:

a) Na niektorých monitoroch je oneskorenie zobrazenia objektívne prítomné, maximálna spoľahlivo zaznamenaná hodnota je 47 ms.

b) Oneskorenie takéhoto rozsahu nie je možné zaznamenať ani pri bežnej práci, ani vo filmoch. V hrách to môže byť v niektorých bodoch pre dobre trénovaných hráčov nevyhnutné, no vo väčšine prípadov a pre väčšinu ľudí je to aj v hrách neviditeľné.

c) Nepohodlie pri výmene monitora za model s väčšou uhlopriečkou a rozlíšením vzniká spravidla nedostatočnou rýchlosťou alebo citlivosťou myši, nedostatočnou rýchlosťou grafickej karty, ako aj samotnou zmenou veľkosti obrazovky. Mnoho ľudí však po prečítaní fór a priori pripisuje akékoľvek nepohodlie na novom monitore zobrazovaniu problémov s oneskorením.

Stručne povedané: teoreticky problém existuje, ale jeho praktický význam je značne zveličený. Drvivá väčšina ľudí nikdy nikde nezaznamená oneskorenie 47 ms, nehovoriac o nižších hodnotách latencie.

Kontrast: pas, skutočný a dynamický

Možno, že tvrdenie „kontrast dobrého CRT monitora je vyšší ako kontrast LCD monitora“ mnohí ľudia už dlho vnímajú ako a priori pravdu, ktorá si nevyžaduje ďalšie dôkazy – napriek tomu vidíme, ako zreteľne žiari čierne pozadie. v tme na obrazovke LCD. Nie, nejdem toto tvrdenie úplne vyvracať, je ťažké vyvrátiť to, čo dokonale vidíte na vlastné oči, aj keď sedíte na najnovšej matrici S-PVA s pasovým kontrastným pomerom 1000:1.

Kontrast pasu spravidla merajú výrobcovia nie samotných monitorov, ale matíc LCD na špeciálnom stojane, keď je odoslaný určitý signál a určitá úroveň jasu podsvietenia. Rovná sa pomeru úrovne bielej k úrovni čiernej.

V hotových monitoroch je obraz v prvom rade komplikovaný skutočnosťou, že úroveň čiernej je určená nielen charakteristikami matice, ale niekedy aj nastavením samotného monitora, predovšetkým v modeloch, kde je jas je riadený maticou a nie podsvietením. V tomto prípade sa kontrast monitora môže ukázať ako oveľa nižší ako pasový kontrast matice, ak nie je nastavený príliš presne. Tento efekt je zreteľne vidieť na monitoroch Sony, ktoré majú dva ovládače jasu naraz - maticou aj lampami - v nich, keď sa jas matice zvýši nad 50%, čierna farba sa rýchlo zmení na sivá.

Tu ešte raz podotýkam, že názor, že pasový kontrast sa dá zvýšiť jasom podsvietenia – a údajne preto do nich mnohí výrobcovia monitorov dávajú také výkonné lampy – je úplne mylný. S nárastom jasu podsvietenia rastie úroveň bielej aj čiernej rovnako rýchlo, čo znamená, že sa nemení ich pomer, ktorým je kontrast. Nie je možné zvýšiť úroveň jasu bielej farby kvôli samotnému podsvieteniu bez zvýšenia úrovne jasu čiernej farby.

To všetko však už bolo povedané veľakrát, a tak prejdime k úvahám o iných otázkach.

Pasový kontrast moderných LCD monitorov nepochybne stále nie je dostatočne vysoký, aby v tomto parametri úspešne konkuroval dobrým CRT monitorom – v tme ich obrazovky stále citeľne svietia, aj keď je obraz úplne čierny. Ale napokon, monitory najčastejšie používame nie v tme, ale dokonca aj za denného svetla, niekedy dosť jasnom. Je zrejmé, že v tomto prípade sa nami pozorovaný skutočný kontrast bude líšiť od pasového nameraného v polotme laboratória - ním odrazené vonkajšie svetlo sa pripočíta k vlastnej žiare obrazovky monitora.


Hore je fotografia dvoch monitorov stojacich vedľa seba – monitor Samsung SyncMaster 950p + CRT a monitor LCD SyncMaster 215TW. Obe sú vypnuté, vonkajšie osvetlenie je bežné denné svetlo počas zamračeného dňa. Je jasne vidieť, že obrazovka CRT monitora je pod okolitým svetlom nielen svetlejšia, ale oveľa svetlejšia ako obrazovka LCD monitora - situácia je presne opačná, než akú pozorujeme v tme a pri zapnutých monitoroch. .

Vysvetlenie je veľmi jednoduché – samotný fosfor použitý v katódových trubiciach má svetlosivú farbu. Na stmavenie obrazovky sa na jej sklo nanesie farebná fólia - pretože prirodzená žiara fosforu cez túto fóliu prechádza raz a vonkajšie svetlo dvakrát (prvýkrát na ceste k fosforu, druhýkrát odrazené od fosfor, na výstupe, do nášho oka), potom je ten druhý oslabený filmom oveľa viac ako ten prvý.

Napriek tomu nie je možné na CRT urobiť úplne čiernu obrazovku - so znižovaním priehľadnosti fólie je potrebné zvýšiť jas žiary fosforu, pretože ju fólia aj zoslabuje. A tento jas v CRT je obmedzený na pomerne skromnú úroveň, pretože ak sa prúd elektrónového lúča príliš zvýši, jeho zaostrenie sa výrazne zhorší, obraz sa stane nevýrazným, rozmazaným. Z tohto dôvodu maximálny rozumný jas CRT monitorov nepresahuje 150 cd / m2.

Na druhej strane v LCD matrici nie je prakticky nič, od čoho by sa odrážalo vonkajšie svetlo, nie je v nej žiadny fosfor, len vrstvy skla, polarizátory a tekuté kryštály. Samozrejme, nejaká malá časť svetla sa odráža od vonkajšieho povrchu obrazovky, ale väčšina z neho voľne prechádza dovnútra a tam sa navždy stratí. Preto pri dennom svetle vyzerá obrazovka vypnutého LCD monitora takmer čierna.

Takže za denného svetla a vypnutých monitorov je obrazovka CRT oveľa ľahšia ako obrazovka LCD. Ak zapneme oba monitory, tak LCD vďaka nižšiemu pasovému kontrastu dostane väčší nárast úrovne čiernej ako CRT – no aj tak zostane stále tmavší ako CRT. Ak teraz zatiahneme závesy a „vypneme“ denné svetlo, situácia sa zmení na opak a CRT bude mať hlbšiu čiernu farbu.

Reálny kontrast monitorov teda závisí od okolitého svetla: čím je vyšší, tým sú LCD monitory výhodnejšie, aj pri jasnom svetle zostáva obraz na nich kontrastný, kým na CRT citeľne slabne. V tme je naopak výhoda na strane CRT.

Mimochodom, čiastočne to vychádza z dobrého vzhľadu – aspoň na vitríne – monitorov s lesklým povrchom obrazovky. Bežný matný náter rozptyľuje svetlo dopadajúce naň všetkými smermi, lesklý ho odráža cielene, ako bežné zrkadlo – teda ak sa zdroj svetla nenachádza priamo za vami, potom bude matrica s lesklým náterom pôsobiť kontrastnejšie než s matným. Bohužiaľ, ak je zdroj svetla zrazu za vami, obraz sa radikálne zmení - matná obrazovka stále viac-menej rovnomerne rozptyľuje svetlo, ale lesklá ho presne odráža vo vašich očiach.

Treba si uvedomiť, že všetky tieto úvahy platia nielen pre LCD a CRT monitory, ale aj pre iné zobrazovacie technológie – napríklad panely SED, ktoré nám v blízkej budúcnosti sľúbili Toshiba a Canon, majú fantastický pasový kontrastný pomer 100 000 : 1 (inými slovami, čierna farba na nich v tme je úplne čierna), v reálnom živote na dennom svetle vyblednú rovnako ako CRT. Používajú rovnaký fosfor, ktorý svieti, keď je bombardovaný elektrónovým lúčom, pred ním je tiež nainštalovaný čierny farebný film, ale ak rozostrenie lúča rušilo v CRT (čím sa zvyšuje kontrast), tak v SED toto bude prekážať výrazne klesajúci prúd lúča je životnosť emitorových katód.

Nedávno sa však na trhu objavili LCD monitory s nezvyčajne vysokými hodnotami deklarovaného pasového kontrastu - až 3000:1 - a zároveň s použitím rovnakých matríc ako monitory so známejšími číslami v špecifikáciách. Vysvetlenie spočíva v tom, že hodnoty tak veľké podľa štandardov LCD nezodpovedajú „normálnemu“ kontrastu, ale takzvanému dynamickému kontrastu.

Myšlienka je vo všeobecnosti jednoduchá: v každom filme sú svetlé aj tmavé scény. V oboch prípadoch naše oko vníma jas celého obrazu ako celku, to znamená, že ak je väčšina obrazovky svetlá, na úrovni čiernej v niekoľkých tmavých oblastiach príliš nezáleží a naopak. Preto sa zdá byť celkom rozumné automaticky upravovať jas podsvietenia v závislosti od obrazu na obrazovke - na tmavých scénach je možné podsvietenie stlmiť, čím ich ešte viac stmaviť, na svetlých scénach ho naopak zvýšiť na maximum. jas. Práve toto automatické nastavenie sa nazýva „dynamický kontrast“.

Oficiálne hodnoty dynamického kontrastu sa získajú veľmi jednoducho: úroveň bielej sa meria pri maximálnom jase podsvietenia, úroveň čiernej - pri minime. Výsledkom je, že ak má matica kontrastný pomer pasu 1 000: 1 a elektronika monitora vám umožňuje trikrát automaticky zmeniť jas podsvietenia, potom sa konečný dynamický kontrastný pomer bude rovnať 3 000: 1.

Malo by byť zrejmé, že režim dynamického kontrastu je vhodný iba pre filmy a možno aj pre hry - a aj tak v druhom prípade hráči radšej zvyšujú jas v tmavých scénach, aby sa ľahšie orientovali v tom, čo sa deje, a neznížiť to. Pre bežnú prevádzku je automatická regulácia jasu v závislosti od obrazu zobrazeného na obrazovke nielen zbytočná, ale jednoducho mimoriadne otravná.

Samozrejme, v každom okamihu kontrast obrazovky - pomer úrovne bielej k úrovni čiernej - nepresahuje pasový statický kontrast monitora, avšak, ako bolo uvedené vyššie, vo svetlých scénach úroveň čiernej nie je príliš vysoká. pre oko dôležitá a pri tmavých scénach je naopak úroveň bielej, takže automatická regulácia jasu vo filmoch celkom užitočná a skutočne pôsobí dojmom monitora s citeľne zvýšeným dynamickým rozsahom.

Jedinou nevýhodou technológie je, že jas je riadený ako celok pre celú obrazovku, takže pri scénach kombinujúcich svetlé a tmavé objekty v rovnakých pomeroch monitor jednoducho vystaví nejaký priemerný jas. Dynamický kontrast tiež neposkytne nič v tmavých scénach s oddelenými malými veľmi svetlými objektmi (napríklad nočná ulica s lampášmi) – keďže celkové pozadie bude tmavé, monitor zníži jas na minimum, čím stlmí svetlé objekty. Ako však už bolo spomenuté vyššie, vzhľadom na zvláštnosti nášho vnímania sú tieto nedostatky sotva badateľné a v každom prípade sú menej výrazné ako nedostatočný kontrast bežných monitorov. Vo všeobecnosti by teda nová technológia mala osloviť mnohých používateľov.

Farebné podanie: farebný gamut a LED podsvietenie

Pred niečo viac ako dvoma rokmi som v článku "Parametre moderných LCD monitorov" napísal, že taký parameter ako farebný gamut je vo všeobecnosti pre monitory nepodstatný - jednoducho preto, že je rovnaký pre všetky monitory. Našťastie sa odvtedy situácia zmenila k lepšiemu - na trhu sa začali objavovať modely monitorov so zvýšeným farebným gamutom.

Čo to teda vlastne je farebný gamut?

Ako viete, človek vidí svetlo v rozsahu vlnových dĺžok od približne 380 do 700 nm, od fialovej po červenú. Ako svetlocitlivé prvky v našom oku fungujú štyri typy detektorov – jeden typ tyčiniek a tri typy kužeľov. Tyčinky majú výbornú citlivosť, ale vôbec nerozlišujú rôzne vlnové dĺžky, vnímajú celý rozsah ako celok, čo nám dáva čiernobiele videnie. Naopak, čapíky majú výrazne nižšiu citlivosť (a preto prestávajú fungovať za súmraku), ale pri dostatočnom osvetlení nás obdarujú farebným videním - každý z troch typov čapíkov je citlivý na vlastný rozsah vlnových dĺžok. Ak do nášho oka zasiahne lúč monochromatického svetla s vlnovou dĺžkou povedzme 400 nm, tak naň zareaguje len jeden typ kužeľov, ktorý je zodpovedný za modrú farbu. Rôzne typy kužeľov teda vykonávajú približne rovnakú funkciu ako RGB filtre smerujúce k senzoru digitálneho fotoaparátu.

Hoci sa na prvý pohľad zdá, že naše farebné videnie sa dá jednoducho opísať tromi číslami, z ktorých každé bude zodpovedať úrovni červenej, zelenej alebo modrej, nie je to tak. Ako ukázali experimenty uskutočnené na začiatku minulého storočia, spracovanie informácií našim okom a mozgom je menej jednoznačné a ak sa pokúsime opísať vnímanie farieb v troch súradniciach (červená, zelená, modrá), ukáže sa že oko dokáže bez problémov vnímať farby, pre ktoré sa v takomto systéme hodnota červenej ukáže ako ... negatívna. Inými slovami, nie je možné úplne opísať ľudské videnie v systéme RGB – v skutočnosti sú krivky spektrálnej citlivosti rôznych typov kužeľov o niečo komplikovanejšie.


Výsledkom experimentov bol vytvorený systém, ktorý popisuje celú škálu farieb vnímaných našimi očami. Jeho grafické zobrazenie sa nazýva CIE diagram a je znázornené na obrázku vyššie. Vo vnútri zatienenej oblasti sú všetky farby vnímané našim okom; obrys tejto plochy zodpovedá čistým, monochromatickým farbám, respektíve vnútorná plocha nemonochromatická, až biela (je označená bielym bodom, v skutočnosti je z pohľadu oka „biela“ relatívny pojem, v závislosti od podmienok môžeme uvažovať o bielych farbách, ktoré sa od seba skutočne líšia; na diagrame CIE je takzvaný „bod plochého spektra“ zvyčajne označený ako biely bod so súradnicami x = y = 1/3; za normálnych podmienok sa príslušná farba bude zdať veľmi studená, modrastá).

Pomocou grafu CIE možno akúkoľvek farbu vnímanú ľudským okom označiť pomocou dvoch čísel, súradníc na horizontálnej a vertikálnej osi grafu: x a y. To však nie je prekvapujúce, ale skutočnosť, že môžeme vytvoriť akúkoľvek farbu pomocou sady niekoľkých monochromatických farieb, ich zmiešaním v určitom pomere - nášmu oku je úplne ľahostajné, aké spektrum svetlo, ktoré sa do neho dostalo, skutočne malo, jediná vec záleží na tom, ako sa každý typ receptora, tyčiniek a čapíkov vzrušil.

Ak by bolo ľudské videnie úspešne opísané modelom RGB, potom by na napodobnenie ktorejkoľvek z farieb, ktoré by oko mohlo vidieť, stačilo vziať tri zdroje, červenú, zelenú a modrú, a zmiešať ich v požadovaných pomeroch. Ako však bolo spomenuté vyššie, v skutočnosti vidíme viac farieb, ako je možné opísať v RGB, takže v praxi je problém opačný: ak máme tri zdroje rôznych farieb, aké ďalšie farby môžeme získať ich zmiešaním?


Odpoveď je veľmi jednoduchá a jasná: ak na diagrame CIE umiestnite body so súradnicami týchto farieb, potom všetko, čo sa dá získať ich zmiešaním, bude ležať vo vnútri trojuholníka s vrcholmi v týchto bodoch. Práve tento trojuholník sa nazýva „farebný gamut“.

Maximálnu možnú farebnú škálu pre systém s tromi základnými farbami poskytuje takzvaný laserový displej (viď vyššie na obrázku), ktorého základné farby tvoria tri lasery, červený, zelený a modrý. Laser má veľmi úzke emisné spektrum, má výbornú monochromatickosť, takže súradnice zodpovedajúcich základných farieb budú ležať presne na hranici diagramu. Nie je možné ich vytiahnuť, mimo hranice - ide o nefyzickú oblasť, súradnice bodov v nej nezodpovedajú žiadnemu svetlu, ale akýkoľvek posun bodov vo vnútri diagramu povedie k zmenšeniu oblasti zodpovedajúceho trojuholníka, a teda k zníženiu farebnej škály.

Ako je z obrázku jasne vidieť, ani laserový displej nie je schopný reprodukovať všetky farby, ktoré ľudské oko vidí, aj keď je k tomu dosť blízko. Zväčšiť farebný gamut je možné len použitím väčšieho počtu základných farieb (štyri, päť atď.), alebo vytvorením nejakého hypotetického systému, ktorý dokáže „za behu“ meniť súradnice svojich základných farieb – avšak, ak je to prvé v súčasnosti jednoducho technicky náročné, potom to druhé je vo všeobecnosti nerealizovateľné.

Je však príliš skoro na to, aby sme smútili nad nedostatkami laserových displejov: ešte ich nemáme, ale to, čo máme, demonštruje farebný gamut, ktorý je veľmi horší ako laserové displeje. Inými slovami, na skutočných monitoroch, ako v CRT, tak aj v LCD (s výnimkou niektorých modelov, o ktorých bude reč nižšie), je spektrum každej zo základných farieb dosť vzdialené od monochromatickej - z hľadiska CIE diagramu je znamená, že vrcholy trojuholníka sa budú pohybovať od hraníc diagramu bližšie k jeho stredu a plocha trojuholníka sa výrazne zníži.

Hore na obrázku sú nakreslené dva trojuholníky - pre laserový displej a takzvaný sRGB. To posledné skrátka zodpovedá typickému farebnému gamutu moderných LCD a CRT monitorov. Smutný obrázok, však? Obávam sa, že to ešte neuvidíme...

Dôvodom - v prípade LCD monitorov - je extrémne slabé spektrum podsvietenia LCD lámp. Ako také sa používajú žiarivky so studenou katódou (CCFL) - horiaci výboj v nich dáva žiarenie v ultrafialovom spektre, ktoré sa fosforom naneseným na steny žiarovky premení na obyčajné biele svetlo.

V prírode sú pre nás zdrojom svetla väčšinou rôzne žeravé telesá, predovšetkým naše Slnko. Spektrum žiarenia takéhoto telesa popisuje Planckov zákon, ale hlavné je, že je spojité, spojité, sú v ňom prítomné všetky vlnové dĺžky a intenzity žiarenia na blízkych vlnových dĺžkach sa mierne líšia.

Žiarivka, podobne ako iné svetelné zdroje s plynovou výbojkou, dáva čiarové spektrum, v ktorom na niektorých vlnových dĺžkach vôbec nie je žiadne žiarenie a intenzity spektrálnych oblastí oddelených od seba len niekoľkými nanometrami sa môžu líšiť o desiatky resp. stokrát. Keďže naše oko je úplne necitlivé na konkrétny typ spektra, z jeho pohľadu dáva Slnko aj žiarivka úplne rovnaké svetlo. Na monitore sa však všetko ukáže byť trochu komplikovanejšie ...

Takže cez ňu presvitá niekoľko žiariviek za LCD. Na zadnej strane matice je mriežka z viacfarebných filtrov - červeného, ​​zeleného a modrého - ktoré tvoria triádu subpixelov. Každý filter vyreže zo svetla lampy kúsok spektra zodpovedajúci jeho šírke pásma – a ako si pamätáme, na získanie maximálneho farebného gamutu by mal byť tento kúsok čo najužší. Predstavme si však, že pri vlnovej dĺžke 620 nm má podsvietenie v spektre špičkovú intenzitu ... no, nech je to 100 ľubovoľných jednotiek. Potom pre červený subpixel umiestnime filter s maximálnou priepustnosťou pri rovnakých 620 nm a zdalo by sa, že dostaneme prvý vrchol trojuholníka farebného gamutu, ktorý leží úhľadne na okraji diagramu. Zdalo by sa.

Fosfor aj moderných žiariviek je dosť vrtošivá vec, jeho spektrum nemôžeme ovládať ľubovoľne, len si môžeme vybrať zo známej chémie sady luminoforov ten, ktorý viac-menej vyhovuje našim potrebám. A ten najlepší, ktorý si môžeme vybrať, má vo svojom spektre ďalší vrchol s výškou rovnakých 100 ľubovoľných jednotiek pri vlnovej dĺžke 575 nm (tento bude žltý). Náš červený filter s maximom na 620 nm v tomto bode má priepustnosť povedzme 1/10 maxima.

Čo to znamená? Že na výstupe z filtra dostaneme nie jednu vlnovú dĺžku, ale hneď dve: 620 nm s intenzitou 100 konvenčných jednotiek a 575 nm s intenzitou 100 * 1/10 (intenzita v čiare spektra lampy sa vynásobí priepustnosť filtra pri danej vlnovej dĺžke), potom existuje 10 konvenčných jednotiek. Vo všeobecnosti nie tak málo.

Čiastočne pre „extra“ vrchol v spektre lampy, čiastočne prenikajúci cez filter, sme namiesto monochromatickej červenej dostali polychromatickú – červenú s prímesou žltej. Na diagrame CIE to znamená, že zodpovedajúci vrchol gamutového trojuholníka sa posunul smerom nahor od spodného okraja diagramu, bližšie k žltým odtieňom, čím sa zmenšila plocha gamutového trojuholníka.

Ako však viete, je lepšie raz vidieť, ako päťkrát počuť. Aby som videl, čo bolo opísané vyššie, obrátil som sa na oddelenie fyziky plazmy N.N. Skobeltsyna a čoskoro som mal k dispozícii automatizovaný spektrografický systém. Bol navrhnutý na štúdium a riadenie procesov rastu umelých diamantových vrstiev v mikrovlnnej plazme na základe emisných spektier plazmy, takže si pravdepodobne bez problémov poradí aj s nejakým triviálnym LCD monitorom.


Zapneme systém (veľká a hranatá čierna skrinka je monochromátor Solar TII MS3504i, vľavo je vidieť jeho vstupný port, oproti ktorému je upevnený svetlovod s optickou sústavou, vpravo je vidieť oranžový valec fotosenzora pripojeného k výstupnému portu monochromátora; na vrchu je napájací zdroj systému) ...


Nainštalujeme vstupný optický systém do požadovanej výšky a pripojíme k nemu druhý koniec vlákna ...


A nakoniec ho umiestnime pred monitor. Celý systém je riadený počítačom, takže proces snímania spektra v celom rozsahu, ktorý nás zaujíma (od 380 do 700 nm), je dokončený len za pár minút:


Horizontálna os grafu je vlnová dĺžka v angstromoch (10 A = 1 nm), vertikálna je intenzita v niektorých ľubovoľných jednotkách. Pre väčšiu prehľadnosť je graf vymaľovaný farbami podľa vlnových dĺžok – tak, ako ich vnímajú naše oči.

Testovacím monitorom bol v tomto prípade Samsung SyncMaster 913N, pomerne starý rozpočtový model na matici TN, ale vo všeobecnosti na tom nezáleží - rovnaké lampy s rovnakým spektrom, aké sú v ňom, sa používajú vo veľkej väčšine iných moderných LCD. monitory.

Čo teda vidíme na spektre? Totiž to, čo bolo popísané v slovách vyššie: okrem troch zreteľne vysokých vrcholov zodpovedajúcich modrým, červeným a zeleným subpixelom, vidíme aj nejaký úplne extra odpad v oblasti 570 ... 600 nm a 480 ... 500 nm. Práve tieto extra vrcholy posúvajú vrcholy trojuholníka farebného gamutu hlboko do diagramu CIE.

Samozrejme, najlepším spôsobom, ako sa s tým vysporiadať, môže byť úplné opustenie CCFL – a niektorí výrobcovia to urobili, napríklad Samsung so svojím monitorom SynsMaster XL20. Namiesto žiariviek používa ako podsvietenie blok LED troch farieb - červená, modrá a zelená (je to tak, pretože použitie bielych LED nemá zmysel, pretože červenú, zelenú a modrú farbu ešte vystrihneme zo spektra podsvietenia s filtrom) ... Každá z LED diód má čisté, ploché spektrum, ktoré presne zodpovedá šírke pásma zodpovedajúceho filtra a nemá žiadne zbytočné postranné pásma:


Pekné to vidieť, však?

Pás každej z LED je samozrejme dostatočne široký, ich vyžarovanie nemožno nazvať striktne monochromatické, takže konkurovať laserovému displeju nebude, ale v porovnaní s CCFL spektrom ide o veľmi príjemný obraz, v čo úhľadne hladké minimá v tých dvoch oblastiach, kde mala CCFL absolútne extra výber. Zaujímavosťou je aj to, že pozícia maxím všetkých troch vrcholov sa mierne posunula – s červenou sa teraz citeľne približuje k okraju viditeľného spektra, čo sa pozitívne prejaví aj na farebnom gamute.


A tu je v skutočnosti farebný gamut. Vidíme, že trojuholník pokrytia SyncMaster 913N sa prakticky nelíši od skromného sRGB a v porovnaní s pokrytím ľudského oka v ňom najviac trpí zelená. Farebný gamut XL20 si však ťažko pomýlite s sRGB – bez problémov zachytí oveľa viac odtieňov zelenej a modrozelenej farby, ako aj sýtej červenej. Určite to nie je laserový displej, ale je pôsobivý.

Domáce monitory s LED podsvietením však ešte dlho neuvidíme. Dokonca aj SyncMaster XL20, ktorý sa má začať predávať túto jar, bude stáť asi 2000 dolárov s 20" uhlopriečkou obrazovky a 21" NEC SpectraView Reference 21 LED stojí trikrát toľko - na takéto ceny sú pri monitoroch zvyknuté len tlačiarne. (pre ktoré sú oba tieto modely primárne určené), no jednoznačne nie domácim používateľom.

Nezúfajte však - je tu nádej aj pre vás a pre mňa. Spočíva v tom, že sa na trhu objavia monitory s podsvietením na všetkých rovnakých žiarivkách, ale s novým luminoforom, v ktorom sú čiastočne potlačené zbytočné špičky v spektre. Tieto lampy nie sú také dobré ako LED, ale už výrazne prevyšujú staršie lampy - farebná škála, ktorú poskytujú, je približne v polovici medzi pokrytím modelov na starých lampách a modelov s LED podsvietením.

Pre číselné porovnanie farebného gamutu je zvykom uvádzať percento pokrytia daného monitora z jedného zo štandardných gamutov; sRGB je pomerne malý, takže NTSC sa často používa ako štandardný farebný gamut na porovnanie. Bežné monitory sRGB majú farebný rozsah 72 % NTSC, monitory s vylepšeným podsvietením 97 % NTSC a monitory s LED podsvietením 114 % NTSC.

Čo nám dáva zvýšený farebný gamut? Výrobcovia monitorov s LED podsvietením vo svojich tlačových správach zvyčajne umiestňujú fotografie nových monitorov vedľa starých, čím jednoducho zvyšujú sýtosť farieb na nových - nie je to celkom pravda, pretože v skutočnosti na nových monitoroch je sýtosť iba tých farby, ktoré presahujú farebné limity, je vylepšené.pokrytie starých monitorov. Ale, samozrejme, pri pohľade na vyššie uvedené tlačové správy na vašom starom monitore tento rozdiel nikdy neuvidíte, pretože váš monitor tieto farby aj tak nedokáže reprodukovať. Je to ako snažiť sa pozerať na farebnú televíznu reláciu čiernobielo. Výrobcovia sa však dajú tiež pochopiť - musia nejako odrážať výhody nových modelov v tlačových správach? ..

V praxi je však rozdiel - nemôžem povedať, že zásadný, ale jednoznačne hovoriaci v prospech modelov so zvýšeným farebným gamutom. Vyjadruje sa veľmi čistou a sýtočervenou a zelenou farbou - ak po dlhej práci na monitore s LED podsvietením prepnete späť na starú dobrú CCFL, najprv mu chcete len pridať sýtosť farieb, kým nepochopíte, že absolútne mu to nijako nepomôže, červená a zelená ostanú v porovnaní s "LED" monitorom trochu matné a špinavé.

Žiaľ, zatiaľ distribúcia modelov s vylepšenými podsvietenými lampami nejde celkom tak, ako by sme chceli – napríklad Samsung to začal modelom SyncMaster 931C na TN matrici. Rozpočtové monitory na TN budú, samozrejme, tiež profitovať zo zvýšeného farebného gamutu, ale len málokto berie takéto modely na prácu s farbami kvôli úprimne zlým pozorovacím uhlom. Všetci hlavní výrobcovia LCD panelov - LG.Philips LCD, AU Optronics a Samsung - však už majú panely S-IPS, MVA a S-PVA s uhlopriečkou 26-27“ a nové podsvietenie lampy.

Z dlhodobého hľadiska však lampy s novými luminoformi nepochybne úplne nahradia tie staré – a konečne prekročíme skromné ​​pokrytie sRGB, prvýkrát od existencie farebných počítačových monitorov.

Podanie farieb: teplota farieb

V predchádzajúcej časti som mimochodom spomenul, že pojem „biela farba“ je subjektívny a závisí od vonkajších podmienok, teraz by som chcel túto tému odhaliť trochu podrobnejšie.

Takže v skutočnosti neexistuje štandardná biela farba. Za štandard by sa dalo brať ploché spektrum (teda také, pre ktoré sú intenzity v optickom rozsahu na všetkých vlnových dĺžkach rovnaké), no je tu jeden problém – vo väčšine prípadov pre ľudské oko nebude vyzerať ako biele, ale veľmi studené, s modrastým nádychom...

Faktom je, že rovnako ako vo fotoaparáte môžete nastaviť vyváženie bielej, takže náš mozog si toto vyváženie nastavuje sám v závislosti od okolitého svetla. Svetlo žiarovky sa nám večer doma zdá len jemne žltkasté, hoci tá istá lampa, rozsvietená vo svetlom tieni za pekného slnečného dňa, už vyzerá úplne žltá – pretože v oboch prípadoch náš mozog upravuje vyváženie bielej k prevládajúcemu osvetleniu a v týchto prípadoch je to iné ...

Je zvykom označovať požadovanú bielu farbu pojmom „teplota farby“ - to je teplota, na ktorú sa musí úplne čierne teleso zahriať, aby svetlo, ktoré vyžaruje, vyzeralo požadovaným spôsobom. Povedzme, že povrch Slnka má teplotu asi 6000 K - a skutočne, teplota farby slnečného svetla za jasného dňa je definovaná ako 6000 K. Vlákno žiarovky má teplotu asi 2700 K - a farba teplota jeho svetla je aj 2700 K. Je vtipné, že čím vyššia je telesná teplota, tým chladnejšie sa nám jeho svetlo zdá, pretože v ňom začínajú prevládať modré tóny.

Pre zdroje s čiarovým spektrom – napríklad vyššie spomínané CCFL – sa pojem farebnej teploty stáva o niečo konvenčnejším, pretože porovnávať ich vyžarovanie so spojitým spektrom čierneho telesa je samozrejme nemožné. V ich prípade sa teda musíte spoľahnúť na vnímanie spektra našim okom a z prístrojov na meranie farebnej teploty svetelných zdrojov dosiahnuť rovnakú prefíkanú charakteristiku vnímania farieb ako v oku.

V prípade monitorov môžeme nastaviť teplotu farieb z menu: spravidla sú k dispozícii tri alebo štyri prednastavené hodnoty (u niektorých modelov oveľa viac) a možnosť individuálneho nastavenia úrovní základných farieb RGB. Ten je nepohodlný v porovnaní s CRT monitormi, kde sa upravovala teplota a nie úrovne RGB, ale, žiaľ, pri LCD monitoroch, okrem niektorých drahých modelov, je to de facto štandard. Účel úpravy farebnej teploty na monitore je zrejmý – keďže sa ako referenčné pre nastavenie vyváženia bielej volí okolité osvetlenie, treba monitor nastaviť tak, aby na ňom biela vyzerala ako biela, a nie domodra alebo dočervena.

O to viac je poľutovaniahodné, že na mnohých monitoroch sa teplota farieb medzi rôznymi úrovňami šedej výrazne líši - je zrejmé, že sivá sa od bielej líši veľmi podmienene, iba jasom, takže nám nič nebráni hovoriť nie o vyvážení bielej, ale o vyvážení šedej. a bude to ešte správnejšie. Mnohé monitory majú tiež rôzne vyváženie pre rôzne úrovne šedej.


Vyššie je fotografia obrazovky monitora ASUS PG191, na ktorej sú zobrazené štyri sivé štvorce rôzneho jasu – presnejšie povedané, existujú tri verzie tejto fotografie poskladané dohromady. V prvom z nich sa vyváženie šedej volí podľa krajného pravého (štvrtého) štvorca, v druhom - podľa tretieho, v poslednom - podľa druhého. O žiadnej z nich sa nedá povedať, že je správna a o zvyšku nie je – v skutočnosti sú všetky nesprávne, pretože farebná teplota monitora by nemala v žiadnom prípade závisieť od toho, s akou úrovňou šedej farby ju vypočítame, ale tu je zjavne to tak nie je. Túto situáciu napraví iba hardvérový kalibrátor – nie však nastavenia monitora.

Z tohto dôvodu v každom z článkov pre každý z monitorov uvádzam tabuľku s výsledkami meraní farebnej teploty pre štyri rôzne úrovne šedej – a ak sa budú navzájom veľmi líšiť, bude obraz monitora zafarbený v rôznych tónoch , ako na obrázku vyššie.

Ergonómia pracovného priestoru a nastavenia monitora

Napriek tomu, že táto téma nemá žiadnu priamu súvislosť s parametrami monitorov, na konci článku by som sa nad ňou rád zamyslel, pretože, ako ukazuje prax, pre mnohých ľudí, najmä zvyknutých na CRT monitory, proces prvotného nastavenia zapnutie LCD monitora môže spôsobiť problémy.

Po prvé, umiestnenie vo vesmíre. Monitor by mal byť umiestnený na dĺžku paže od osoby pracujúcej za ním, možno o niečo viac – v prípade, že má monitor veľkú obrazovku. Monitor by ste nemali dávať príliš blízko - takže ak sa chystáte kúpiť model s malou veľkosťou pixelov (17" monitory s rozlíšením 1280x1024, 20" 1600x1200 a 1680x1050, 23" s rozlíšením 1920x1200 ... ), zvážte, či pre vás nebude obrázok príliš malý a nečitateľný. Ak máte takéto obavy, je lepšie sa bližšie pozrieť na monitory s rovnakým rozlíšením, ale s väčšou uhlopriečkou, pretože z iných mier boja zostáva iba škálovanie písiem a prvkov rozhrania Windows (alebo OS ktoré používate), čo nie je vo všetkých aplikáciách programy poskytuje krásny výsledok.

Výška monitora by mala byť v ideálnom prípade nastavená tak, aby horný okraj obrazovky bol vo výške očí - v tomto prípade pri práci bude pohľad smerovať mierne nadol a oči sú napoly zatvorené pre viečka, ktoré zachráni ich pred vyschnutím (ako viete, počas práce žmurkáme príliš zriedka) ... Mnohé rozpočtové monitory, dokonca aj 20" a 22" modely, používajú stojany bez výškového nastavenia - ak máte na výber, je lepšie sa takýmto modelom vyhnúť a pri monitoroch s nastavením výšky stojana dávajte pozor na rozsah tohto nastavenia. Takmer všetky moderné monitory vám však umožňujú odstrániť z nich natívny stojan a nainštalovať štandardný držiak VESA - a niekedy sa oplatí túto príležitosť využiť, pretože dobrý držiak poskytuje nielen slobodu pohybu obrazovky, ale aj možnosť aby ste ho nainštalovali do potrebnej výšky, počnúc od nuly vzhľadom na hornú časť stola.

Dôležitým bodom je osvetlenie pracoviska. Je kategoricky kontraindikované pracovať za monitorom v úplnej tme - ostrý prechod medzi jasnou obrazovkou a tmavým pozadím značne unaví oči. Na sledovanie filmov a hranie hier postačuje malé podsvietenie, napríklad jedna stolná alebo nástenná lampa; pre prácu je lepšie zorganizovať plnohodnotné osvetlenie pracoviska. Na osvetlenie môžete použiť žiarovky alebo žiarivky s elektronickým predradníkom (kompaktné, komorové na E14 alebo E27, aj obyčajné „elektrónky“), ale radšej sa vyhýbajte žiarivkám s elektromagnetickým predradníkom – tieto žiarivky silno blikajú pri dvojnásobnej frekvencii ako sieťové napätie, t.j. 100 Hz, môže toto blikanie rušiť pohyb alebo samoblikanie podsvietenia monitora, čo niekedy vytvára mimoriadne nepríjemné efekty. Vo veľkých kancelárskych priestoroch sa používajú bloky žiariviek, ktoré blikajú v rôznych fázach (buď pripojením rôznych svietidiel k rôznym fázam napájacej siete, alebo inštaláciou reťazí s fázovým posunom), čo výrazne znižuje viditeľnosť blikania. . V domácnostiach, kde je zvyčajne len jedna lampa, existuje tiež len jeden spôsob boja proti blikaniu - použitie moderných lámp s elektronickým predradníkom.

Po nainštalovaní monitora do reálneho priestoru ho môžete pripojiť k počítaču a pokračovať v inštalácii vo virtuálnom.

LCD monitor má na rozdiel od CRT presne jedno rozlíšenie, pri ktorom funguje dobre. Vo všetkých ostatných rozlíšeniach LCD monitor nefunguje dobre - preto je lepšie okamžite nastaviť jeho prirodzené rozlíšenie v nastaveniach grafickej karty. Tu si, samozrejme, musíme ešte raz všimnúť, že si pred kúpou monitora treba premyslieť, či sa vám natívne rozlíšenie vybraného modelu nebude zdať príliš veľké alebo príliš malé – a prípadne si plány prispôsobiť výberom modelu s s inou uhlopriečkou obrazovky alebo s iným rozlíšením.

Snímková frekvencia moderných monitorov je vo všeobecnosti rovnaká pre všetky – 60 Hz. Napriek formálne deklarovaným frekvenciám 75 Hz a dokonca 85 Hz pre mnohé modely, keď sú nainštalované, matrica monitora zvyčajne pokračuje v práci na rovnakých 60 Hz a elektronika monitora jednoducho zahodí „extra“ rámce. Preto nemá zmysel prenasledovať vysoké frekvencie: na rozdiel od CRT na LCD monitoroch nebliká.

Ak má váš monitor dva vstupy, digitálny DVI-D a analógový D-Sub, potom je lepšie použiť na prácu prvý - nielenže poskytuje lepší obraz pri vysokých rozlíšeniach, ale tiež zjednodušuje proces nastavenia. Ak je k dispozícii iba analógový vstup, po pripojení a nastavení natívneho rozlíšenia by ste mali otvoriť nejaký jasný kontrastný obrázok - napríklad stranu textu - a skontrolovať, či sa v ňom nenachádzajú nejaké nepríjemné artefakty vo forme blikania, vĺn, šumu. , okraje okolo symbolov atď. Ak spozorujete niečo podobné, stlačte tlačidlo automatického nastavenia na monitore pre signál; v mnohých modeloch sa automaticky zapne pri zmene rozlíšenia, ale plynulý obraz pracovnej plochy Windows s nízkym kontrastom nie je vždy dostatočný na úspešné automatické ladenie, takže ho musíte znova spustiť manuálne. Pri pripojení cez digitálny vstup DVI-D takéto problémy nevznikajú, preto pri kúpe monitora je lepšie venovať pozornosť súprave vstupov, ktoré má, a uprednostňovať modely s DVI-D.

Takmer všetky moderné monitory majú predvolené nastavenia, ktoré poskytujú veľmi vysoký jas - asi 200 cd / m2. Takýto jas je vhodný na prácu za slnečného dňa alebo na sledovanie filmov - ale nie na prácu: pre porovnanie, typický jas CRT monitora je asi 80 ... 100 cd / m2. Prvá vec, ktorú musíte po zapnutí nového monitora urobiť, je preto nastaviť požadovaný jas. Hlavná vec je urobiť to bez zhonu, bez snahy dosiahnuť dokonalý výsledok jedným pohybom a ešte viac bez toho, aby ste sa to snažili robiť „ako na starom monitore“; problém je v tom, že bonbónik starého monitora neznamená doladenie a kvalitný obraz – len to, že vaše oči sú na to zvyknuté. Človek, ktorý presedlal na nový monitor zo starej CRT so zmrštenou trubicou a slabým obrazom, sa môže najskôr sťažovať na nadmerný jas a čistotu – ale ak o mesiac neskôr pred neho znova postavíte starú CRT, ukáže sa, že že teraz pred ním nemôže sedieť, pretože ten obraz je príliš matný a tmavý.

Z tohto dôvodu, ak vaše oči pri práci s monitorom pociťujú nepohodlie, mali by ste sa pokúsiť zmeniť jeho nastavenia postupne a vo vzájomnej súvislosti - trochu znížte jas a kontrast, pracujte viac, ak nepríjemné pocity pretrvávajú, trochu ich znížte viac ... Poďme po každej takejto zmene, očiam chvíľu trvá, kým si na obrázok zvyknú.

V zásade existuje dobrý trik, ktorý vám umožňuje rýchlo upraviť jas LCD monitora na prijateľnú úroveň: musíte položiť list bieleho papiera vedľa obrazovky a nastaviť jas a kontrast monitora tak, aby jas bielej farby na ňom je blízky jasu listu papiera. Samozrejme, táto technika predpokladá, že vaše pracovisko je dobre osvetlené.

Oplatí sa trochu zaexperimentovať aj s farebnou teplotou – v ideálnom prípade by mala byť taká, aby bielu farbu na obrazovke monitora oko vnímalo ako bielu, a nie modrastú alebo červenkastú. Toto vnímanie však závisí od typu okolitého osvetlenia, pričom monitory sú spočiatku nastavené na nejaké priemerné podmienky a mnohé modely sú navyše nastavené veľmi nepresne. Skúste zmeniť teplotu farieb na teplejšiu alebo studenšiu, posuňte posúvače na úpravu úrovní RGB v ponuke monitora – aj to môže mať pozitívny efekt, najmä ak je predvolená teplota farieb monitora príliš vysoká: oči reagujú horšie do studených odtieňov ako do teplých.

Žiaľ, mnohí používatelia sa týmito všeobecne jednoduchými odporúčaniami neriadia – a preto sa viacstranové témy na fórach rodia v duchu „Pomôžte mi vybrať monitor, ktorý neomrzí oči“, kde ide všetko cesta k vytváraniu zoznamov monitorov, z ktorých sa oči unavia. Páni, pracoval som s desiatkami monitorov a moje oči sa neomrzeli na žiadnom, až na pár superrozpočtových modelov, ktoré mali jednoducho problémy s čistotou obrazu alebo veľmi krivé nastavenie reprodukcie farieb. Oči sa totiž neunavia z monitora – ale z jeho nesprávneho nastavenia.

Na fórach v takýchto témach to niekedy príde smiešne - diskutuje sa o účinku blikania podsvietenia (jeho frekvencia v moderných monitoroch je zvyčajne 200 ... 250 Hz, čo samozrejme oko vôbec nevníma ) na videnie, vplyv polarizovaného svetla, vplyv príliš nízkeho alebo príliš vysokého (na vkus) kontrastu moderných LCD monitorov, bola tu akosi aj jedna téma, v ktorej sa hovorilo o vplyve čiarového spektra podsvietených lámp na videnie. Zdá sa však, že toto je už téma na ďalší článok, prvoaprílový ...

Výber uhlopriečky vášho LCD televízora

Výber LCD televízora by mal začať určením veľkosti jeho uhlopriečky. LCD televízory s uhlopriečkou 19-20 palcov sa budú dobre hodiť do kuchyne alebo do detskej izby, 26-37 palcov by bolo optimálne do spálne alebo malej obývačky a do domáceho kina zvoľte televízor s uhlopriečkou 40 palcov alebo viac.

Pracovné rozlíšenie: FullHD a HD Ready

Jednou z dôležitých technických vlastností televízora je rozlíšenie matice. Označuje sa dvoma číslami, z ktorých prvé označuje počet pixelov na šírku obrazovky a druhé na výšku. Čím vyššie rozlíšenie, tým viac pixelov, čo znamená, že na obrazovke uvidíte ostrejší obraz.

V špecifikácii mnohých moderných modelov televízorov môžete nájsť výrazy Full HD alebo HD Ready. Full HD zodpovedá rozlíšeniu 1920 x 1080 pixelov a znamená, že vaša televízna obrazovka bude mať minimálne 2 milióny pixelov (päťkrát viac ako na obrázku bežného TV signálu). Toto je obrazový formát s vysokým rozlíšením, ktorý vám umožňuje sledovať televízne programy vo formáte HDTV, videá z diskov Blu-ray. Pre vás to znamená ostrý obraz s vynikajúcimi detailmi.

S televízorom s rozlíšením 1366 x 768 HD Ready môžete prijímať aj signály v rozlíšení HD, ale vaša obrazovka bude mať priemerne približne 1 milión pixelov v pixeloch.

Jas, kontrast a pozorovací uhol

Dôležitými ukazovateľmi matice LCD televízorov sú jas a kontrast. Počty týchto parametrov ovplyvňujú kvalitu reprodukcie farebných tónov a komfort sledovania televízie v rôznych svetelných podmienkach. Šírka pozorovacích uhlov bude závisieť od toho, ako dobre uvidíte obraz, ak nie ste pred obrazovkou, ale mierne zboku.

Začnime jasom. Čím vyššie číslo predstavujúce tento parameter, tým väčšiu slobodu budete mať pri výbere možností umiestnenia LCD televízora v miestnosti. Ak chcete umiestniť televízor pred okno alebo ho chcete sledovať pri jasnom elektrickom svetle, napríklad v kuchyni, vyberte si jasnejší model - od 450 do 500 cd / m2.

Čísla kontrastu televízora označujú rozdiel medzi bielymi a čiernymi pixelmi. V technických špecifikáciách sú označené pomerom typu 100: 1. to znamená, že najjasnejšie časti obrazu sa líšia od najtmavších 100-krát. To znamená, že čím vyššie je prvé číslo, tým viac odtieňov na obrazovke uvidíte. Existuje ďalší typ kontrastu - dynamický kontrast. Toto číslo je vždy vyššie ako čísla statického kontrastu. Ide o schopnosť monitora automaticky meniť jas jasných a hĺbku tmavých odtieňov obrazu. Vysoká úroveň dynamického kontrastu vizuálne výrazne rozširuje farebný rozsah obrazu.

Častejšie sleduje televíziu niekoľko ľudí naraz. To znamená, že je zvyčajne vhodné, aby boli umiestnené nie priamo pred obrazovkou, ale v celej miestnosti. V tomto prípade by sa nemalo zabúdať - čím širší je uhol pohľadu televízora, tým kontrastnejší bude obraz. Modely s pozorovacím uhlom pod 170 stupňov sú vhodné len na jedno prezeranie. Ak máte veľkú rodinu alebo radi pozeráte filmy s priateľmi, vyberte si televízor s pozorovacím uhlom 180 stupňov a viac.

Doba odozvy pixelov

Dôležitou metrikou pre LCD TV je doba odozvy pixelov. Čím je menší, tým rýchlejšie sa bude meniť priehľadnosť každého pixelu bez straty kvality. Jednotkou merania sú milisekundy.

Prečo si vybrať televízory s rýchlejšou odozvou pixelov, je jasné pri sledovaní dynamických scén filmov alebo počítačových hier. S dobou odozvy pixelov viac ako 8 ms si všimnete rozmazané detaily, ako keby mal pohybujúci sa objekt stopu. Pre veľké televízory je odporúčaná doba odozvy pixelov 5 ms alebo menej.

Technológia 100, ktorá sa používa v niektorých modeloch televízorov, zvyšuje množstvo informácií, ktoré sa zobrazujú na obrazovke. Táto technológia vám umožňuje vypočítať medziľahlé snímky. Pridaním medziobrazu ku každému pôvodnému rámu sa dosiahne zvýšenie hladkosti obrazu.

TV tuner je zariadenie, ktoré dekóduje prichádzajúci signál a premieňa ho na „čitateľný“ obraz. Predtým bol tuner nainštalovaný vo všetkých televízoroch. Teraz výrobcovia nechávajú výber na vás - potrebujete tuner a aký. Pre používateľov satelitnej alebo káblovej televízie nie je potrebný TV tuner. Podľa typu pripojenia sa TV tunery delia na vstavané a externé. Podľa typu signálu sú TV tunery analógové a digitálne.

Vstavaný tuner je najbežnejším typom TV tunera. Hlavnou výhodou je jeho neviditeľnosť a jednoduché použitie. Všetky potrebné pripojenia sa nachádzajú na zadnej alebo bočnej strane televízora.

Externé tunery majú niekoľko výhod. V prvom rade si môžete nezávisle vybrať výrobcu a typy formátov podporovaných TV tunerom. Po druhé, je možné upgradovať alebo vymeniť tuner za modernejší model.

Na všetkých LCD televízoroch je štandardne nainštalovaný analógový tuner. Prijíma signál z antény a dekóduje ho.

Digitálne tunery sa líšia typmi podporovaných rozlíšení. V súčasnosti je najrozšírenejším štandardom digitálnej televízie DVB-T.

LCD TV rozhrania

Televízor dnes nie je len voľne stojaca skrinka s anténou. Ide o skutočné multimediálne centrum domu, ku ktorému sú pripojené prehrávače, herné konzoly, videokamery a digitálne pamäťové zariadenia. Čím viac rozhraní má váš LCD televízor, tým viac možností jeho využitia sa pred vami otvorí.

Analógové konektory: S-Video, kompozitné, komponentné a SCART sú dostupné takmer vo všetkých moderných televízoroch. Ale signál prenášaný s ich pomocou nie je najvyššej kvality. Ak teda chcete využívať všetky funkcie vášho televízora, vyberajte si modely s digitálnymi konektormi. Výstup DVI vám umožní prijímať video signál z DVD prehrávača alebo počítača. A ak chcete najlepšiu kvalitu, potrebujete HDMI.