Bağlantılı katmanlar ve katman kümeleri. Araç kısayol tuşları. Arka plan katmanını ve şekilleri dönüştürme

  • 23.04.2019
Video eğitimini görüntülemek için minyatür ekrana tıklayın.

Öğreneceksiniz:

  • Nesneleri ölçekleme, döndürme, eğme ve deforme etme.
    • Bir perspektifle öğeler nasıl dönüştürülür.
    • Nesneleri yatay ve dikey olarak yansıtma.
    • Serbest Dönüştürme aracı nasıl çalışır?
    • Bir nesneden yansıma nasıl yapılır ve bir gölge nasıl uygulanır (video eğitimi).
    • Bir görüntü nasıl kırpılır.
    • İçeriğe Duyarlı Ölçekleme nasıl kullanılır?
    • CS5'te İçeriğe duyarlı bir arka plan nasıl kaldırılır.

Dönüşüm fırsatları. Ölçekle, Döndür, Eğ, Boz ve Perspektif.

Fotomontaj her zaman bir görüntünün diğerine göre ölçeğini ve konumunu ayarlayarak eşlik eder.

dönüşüm seçime, katmana, çoklu katmanlara, katman maskesine, yola, vektör şekline, vektör maskesine, seçim sınırına veya alfa kanalına uygulanabilir.

Bir seçimi dönüştürmeye ilişkin bir örneğe bakalım.

Bir dönüştürme gerçekleştirmek için istediğiniz nesneyi seçin, ardından Düzenle (Düzenleme) - Dönüştür (Dönüştür) menüsünde öğesini seçin veya Ctrl + T tuşlarına basın. Açılacak ek liste dönüştürme modlarını seçmek için

Ölçek(Ölçeklendirme) - Artış veya azalış referans noktası- dönüşümün gerçekleştirildiği nokta. Orantılı olarak ölçeklendirmek için bir köşeyi basılı tutarken sürükleyin Vardiya veya basın.

Döndür(Döndür) - Bağlantı noktasının etrafında döndürün. Varsayılan olarak nokta, nesnenin merkezindedir. Ancak hareket ettirilebilir. eğer tutarsan Shift tuşu, nesne 15 ° dönecek

Döndür180 (180 ° Döndür),

Döndür 90 CW(Saat yönünde 90 ° döndürün) veDöndür 90 CCW(Saat yönünün tersine 90 ° döndürün)- Öğeyi belirtilen derece kadar saat yönünde veya saat yönünün tersine döndürür.

eğmek(Eğim) - Dikey veya yatay olarak eğin.

Çarpıtmak(Çarpıtma) - Herhangi bir yönde esneme veya daralma.

Perspektif(Perspektif)- Seçilen öğeye perspektif yasaları uygulanır.

üzerinde dikdörtgen bir seçim oluşturun ayrı katman... Tıklamak Ctrl+ T dönüştürme moduna geçmek için. Tıklamak sağ tık fare ve seç Perspektif(Perspektif). sola çek üst köşe merkeze doğru. Sağ köşe aynı mesafeyi hareket ettirecektir.

çevirYatay(Yatay olarak çevir) ve çevirDikey(Dikey olarak çevir)- Seçilen alanın yatay veya dikey düzlemde yansıması. oluşturmak için ayna yansımalarıönce seçimin veya katmanın bir kopyasını oluşturun.

Gerekirse, dönüştürmeye başlamadan önce bağlantı noktasını Doğru yer.

çarpıtma

Deformasyon bir değişikliktir, şeklin eğriliğidir. Seçenekler menüsündeki simgeyi kullanarak Çarpıtma ve Normal Dönüştürme arasında geçiş yapabilirsiniz. ile deformasyon yapılabilir. istenilen şekil Seçenekler Çubuğundaki (Çözgü Stili) açılır menüsünden. Farklı çarpıtma stilleri seçtiğinizde karenin nasıl değiştiğini görün:

Ağ içindeki alanın yanı sıra yol boyunca bağlantı noktalarını da sürükleyebilirsiniz. "Bıyık" ile kıvrımı değiştirebilirsiniz.

İçeriğe Duyarlı Ölçekleme

Bu, Photoshop CS4'te sunulan ve aşağıdakilerden oluşturmanıza olanak tanıyan yeni bir özelliktir: yatay resim dikey, ana nesneyi düzleştirmeden gereksiz arka planı kesmenin yanı sıra. Görüntünün tamamını seçin Ctrl + A. Düzen menüsünden İçeriğe Duyarlı Ölçekleme'yi seçin. Resmin kenarını merkeze doğru çekin. Hangi alanların atılabileceğini ve hangilerinin bırakılabileceğini program kendisi hesaplayacaktır. Önce bir alfa kanalı oluşturup korumak istediğiniz nesnenin üzerini beyaz renkle boyarsanız, ölçekleme sonucu daha kaliteli olacaktır.

Dönüştürme modundan çıkılıyor

Dönüştürme modundan çıkmak için, değişiklikleri (Enter veya) tuşuna basarak kabul etmeniz veya (Esc) tuşuna veya seçenekler menüsündeki simgesine basarak iptal etmeniz gerekir. Dönüşüm türleri arasında geçiş yapmak için bu moddan çıkmak gerekli değildir, sadece Düzenle - Dönüştür alt menüsünden başka bir komut seçin veya bağlam menüsü Sağ fare tuşu. Dönüştürme sırasında görüntü kalitesi (şekiller ve anahatlar hariç) düşer, bu nedenle tüm dönüşümleri ayrı ayrı onaylamamanız, ancak dönüştürme modundan çıkmadan birkaç komutu çalıştırmanız ve ardından Enter tuşuna basmanız önerilir.

parametreler paneli

Araç parametreleri menüsündeki uygun sütunlara sayısal giriş yaparak genişliği, yüksekliği, eğim açısını ve konumu değiştirebilirsiniz:

Bağlantı noktasını merkezden sağ alt köşeye taşımak için seçenekler çubuğunda simgeyi bulun ve sağ alt kareye tıklayın. Bağlantı noktasını manuel olarak da görüntü üzerinde herhangi bir yere taşıyabilirsiniz.

Bir nesneyi taşırken bir kopyasını oluşturmak için Alt tuşunu basılı tutun (yalnızca Taşıma aracı için geçerlidir).

Arka plan katmanını ve şekilleri dönüştürme.

Varsayılan olarak, arka plan dönüştürme için kullanılamaz. Arka plan katmanını dönüştürmek için önce normal katmana dönüştürülmesi gerekir.

Bunu yapmak için katmanlar paletinde fare ile üzerine çift tıklayın. Arka planı yeniden adlandırabileceğiniz bir pencere açılacaktır.

Bir şekli veya yolun tamamını dönüştürürken Dönüştür menüsü, Yolu Dönüştür menüsü ile değiştirilir. Yolun tek tek noktalarını dönüştürürken Dönüştür menüsü, Dönüştürme Noktaları menüsü ile değiştirilir.

Serbest Dönüşüm Uygulanıyor. Ctrl + T

Serbest Dönüştürme komutuyla, sürekli bir işlem olarak döndürebilir, ölçeklendirebilir, eğriltebilir, deforme edebilir ve perspektifi uygulayabilirsiniz. Ve ayrıca deformasyona geçin. Bir görüntüyü deforme etmek için, seçenekler çubuğundaki serbest dönüştürme ve deforme modları arasında geçiş yapmak için düğmeye tıklayabilirsiniz.

Merkezden veya bağlantı noktasından ölçeklendirmek için Alt tuşunu basılı tutun.

Bu en basit ve en sık kullanılan araçtır. Gereksiz arka planı kaldırmak ve görüntüyü uygun hale getirmek için kullanılır. belirli boyutlar... Fotoğrafı açtı. Bir enstrüman seçtik. İmleci sol üst köşenin üzerine getirin. Çerçeveyi bırakmadan sağ alt köşeye çekin sol düğme fareler. Düğmeyi serbest bıraktık. Belgede birkaç katman varsa, görüntünün mevcut tüm katmanlarında kırpma gerçekleştirilecektir.

Düğmeye basarak Önresim(Resim), pencerelerde Genişlik(Genişlik) ve Boy uzunluğu(Boy uzunluğu) görüntünün boyutları yansıtılacaktır.

Yükseklik ve genişlik alanlarına belirli değerler girin ve kırpma kesinlikle bu sınırlar içinde yapılacaktır.

Değerlerden metin alanlarını temizlemek için düğmesini tıklayın. Açık.

Bağlantı noktalarını hareket ettirerek fotoğrafın boyutunu değiştirebilirsiniz. Oranları korumak için düğmesini basılı tutun. Vardiya bir köşe noktasını hareket ettirirken.

Görüntüdeki bir alanı çerçevelediğinizde, seçenekler menüsü görünümünü değiştirecektir:

Kırpılmış Alan gereksiz şeylerle ne yapacağınızı seçmenize izin verir kenarlar: Silmek veya Saklamak (Cörtmek).

Kırpmayı bitirmek için Girmek veya araç seçenekleri menüsündeki düğmesine tıklayın veya kırpma alanının içine çift tıklayın.

Kırpmayı iptal etmek için ESC veya araç seçenekleri menüsündeki düğme.

Bir kutuyu kontrol etme Perspektif Engellenen nesneleri hizalamanızı sağlar.

CS5'te perspektifi düzleştirirken, kırpma bölgelerini arka plan içeriğiyle doldurabilirsiniz. P3174496.jpg dosyasını açın. Tüm resmi seçin Ctrl + A. Ctrl + T dönüştürme moduna girin. Sağ fare düğmesinin bağlam menüsünde - Bu durumda Perspektif (Perspektif) çalışmadığından - Deforme Et (Distortion) öğesini seçin. Kolaylık sağlamak için, Ctrl + 'veya Görünüm (Görünüm) - Kafes (Mesh) menüsünün görüntülenmesini etkinleştirin. Binaların kenarları dikey olana kadar alt sol ve sağ köşe tutamaçlarını merkeze doğru hareket ettirin. Dönüştürme modundan çıkmak için Enter'a basın. Görüntüyü ters çevirmek için Ctrl + Shift + I tuşlarına basın. Arka plan katmanı üzerinde çalışıyorsanız, Del tuşuna basın. Doldur penceresi açılır. İçeriğe Duyarlı'yı seçin. Tamam'ı tıklayın. Program verileri işlemeye başlayacak ve sonuç olarak eksik arka planı tamamlayacaktır. Daha önce katmanın bir kopyasını oluşturduysanız, Del tuşuna basılması normal mod... yararlanmak için yeni fonksiyon doldurun, Düzenle (Düzenleme) menüsüne gidin Doldur (Doldur).

Sorular:

  1. Dönüştür komutuyla neler yapılamaz?

Tuvalin boyutunu artırın.

Yatay olarak çevir.

Deforme.

Seçimin boyutunu küçültün.

Dönüş.

Perspektif uygulayın.

2. Serbest Dönüştürme aracı hangi klavye kısayolunu içerir?

3. Hangi araç, Serbest Dönüştürme ile aynı seçenekler çubuğuna sahiptir?

Dikdörtgen çerçeve

Kırp (çerçeve).

Hareket.

Doğrudan Seçim (Ok).

Silgi (silgi).

4. Bağlantı noktasını yanlışlıkla hareket ettirdiniz. Ortadan geri almanın en kolay yolu nedir?

Yatay ve dikey cetvellerin ortasına iki kılavuz çizin. Kavşakta bir bağlantı noktası yerleştirin.

Gözle, yaklaşık olarak ortayı bulun.

Araç seçenekleri çubuğunda, orta nokta(Dönüşüm merkezi konumu) simgesine dokunun.

Bir bağlantı noktasının üzerine gelin, sağ tıklayın ve Orta'yı seçin.

Ödev:

Gizli metni görmek için veya gerekir.

Photoshop bizim yerleştirdi yeni şekil arka plan katmanının üzerinde kendi ayrı Shape 1 katmanında. Bu, katman minik resminin sağ alt köşesindeki küçük şekil simgesiyle gösterildiği gibi normal bir piksel katmanı değil, bir şekil katmanıdır:

Katmanlar panelindeki şekil katmanı, bunu gösteren simge kırmızıyla belirtilmiştir

Serbest Dönüştürme Yolu ve Serbest Dönüştürme Noktaları ve Serbest Dönüştürme Yolu

Daha önce Serbest Dönüştür komutunun altına girdiğinden bahsetmiştim. farklı isimler seçilen nesne türüne bağlı olarak. Adı ne olursa olsun, onu her zaman Düzenle sekmesindeki açılır listede bulacaksınız.

Etkin bir yolunuz varsa (yukarıdaki resimde olduğu gibi), Serbest Dönüştürme Yolu ve Yolu Dönüştür komutları Düzenle sekmesinde Rusça olarak kullanılabilir olacaktır " ücretsiz dönüşüm kontur "ve" Konturu dönüştür ".

Yolun tamamı etkin değilse, ancak yalnızca bazı köşelerine sahipseniz, Serbest Dönüştürme Noktaları ve Dönüştürme Noktaları komutları, Düzenleme sekmesinde, Rusça "Bir parçanın serbest dönüşümü" ve "Bir parçanın dönüşümü"nde kullanılabilir olacaktır. .

Aktif bir yol yoksa ve sıradan pikselleri veya bir seçimi dönüştürürseniz, aynı listede komutlar, Rusça "Serbest dönüştürme" ve "Dönüştürme" olarak Serbest Dönüştürme ve Dönüştürme olarak adlandırılır.

Bu ders yolun dönüşümünü etkilemez, ancak piksel dönüşümüne ayrılmıştır.

Öyleyse vektör şeklini bir bitmap şekline çevirelim (yani piksellerden oluşan). Bunu yapmak için, katmanlar panelinde katmana sağ tıklayın ve "Rasterleştir" satırını seçin, ardından şekil piksellere dönüştürülür ve katman minik resmindeki simge kaybolur.

nesne ölçekleme

Serbest Dönüşümün pratikte nasıl çalıştığını görelim. Katmanı (aktif değilse) şeklimizle etkinleştirin ve klavyede Ctrl + T tuşlarına basarak komutu etkinleştirin. Bu klavye kısayolu Serbest Dönüştürme, Serbest Dönüştürme Yolu veya Serbest Dönüştürme Noktaları komutlarından birini (önceki bölümde ele aldığımız) başlatır. Klavye kısayollarını sevenlerden olmasanız bile, Photoshop'ta çalışırken çok sık kullanıldığı için bu komutu tuşlardan çalıştırmanızı şiddetle tavsiye ederim.

Serbest Dönüştürmeye başladığınızda, nesnenin etrafında bir kutu belirdiğini göreceksiniz.

Dikkat! Dönüştürülebilir bir nesne bu durumda sıfırdan büyük bir opaklığa sahip katmandaki tüm piksellerdir.

Bu çerçeve denir dönüşüm kutusu). Çerçevenin üzerinde bir dizi kare bulunduğunu unutmayın. Çerçevenin yanlarının ve köşelerinin ortasında bulunurlar. Bu kareler denir dönüştürme tutamaçları, ya da sadece kulplar, Rusça isimler argo ve farklıdır, ben onlara derim işaretçiler veya dönüşüm işaretleri.

Muhtemelen anladığınız gibi, bu kareler çerçevenin içeriğini yeniden boyutlandırmak ve şekillendirmek için kullanılır.



Kırmızı ile özetlenen kutu tutamaçlarını dönüştürün

Varsayılan olarak etkin olan Serbest Dönüştürme, nesneleri taşımanıza, ölçeklemenize ve döndürmenize olanak tanır. Yüksekliği etkilemeden bir nesnenin genişliğini ayarlamak için sol veya sağ tutamacı tıklayın ve yatay olarak sürükleyin. Alt tuşunu basılı tutar ve fare imlecini sürüklerseniz, genişlik nesnenin merkezinden her iki yönde de değişecektir, yani bu durumda her iki taraf da aynı anda zıt yönlerde hareket edecektir. Aşağıda bir örnek var, sağ işaretçiyi dışarı doğru sürükledim. Eşkenar dörtgen şekillerin genişlik olarak gerildiğini unutmayın:



İmleç hareketinin yönü kırmızı bir okla gösterilir. Şekil sağa doğru uzar ve sadece hareket eder. sağ kısım rakamlar.

Benzer bir değişiklik, ancak yükseklikte, tutamacı çerçevenin üst veya alt kısmının ortasına sürüklerseniz gerçekleşir.

Genişliği ve yüksekliği aynı anda ölçeklendirmek için dört köşe tutamacından herhangi birine tıklayıp sürükleyin. Varsayılan olarak, tutamacı herhangi bir yönde serbestçe sürükleyebilirsiniz, ancak şeklin oranları bozulabilir. Orijinal oranları korumak için, köşe tutamacını sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Shift + Alt tuşlarına aynı anda basarsanız, köşe tutamacını sürüklerken orantılar korunur ve ayrıca merkezden tüm yönlerde dönüşüm gerçekleşir. Örneğin, sol üstteki işaretçiyi içe doğru sürüklerim:



Üst sol işaretçi aşağı ve sağa hareket eder, Shift ve Alt tuşları basılı tutulmaz

Not. Değiştirici tuşu kullanma hakkında
Shift ve / veya Alt gibi bir değiştirici tuş kullandığınızda, imleci hareket ettirmeyi bitirdiğinizde, her zaman önce bırakmalısınız. sol tuş fare ve ardından değiştirici tuşlar. Önce tuşları bırakırsanız, farenin sol düğmesini basılı tutarken değiştiricilerin etkisi kaybolur ve çerçeve atlar ve istenmeyen bir görünüm alır.

Seçenekler Çubuğu pencerelerinde Sayısal Değerler Girerek Genişlik ve Yükseklik Ayarlama

Nesnenin genişliğini ve yüksekliğini ölçeklendirmek için tutamaçları gerçekten sürüklemeniz gerekmez. İhtiyacınız olan değerleri tam olarak biliyorsanız, bunları doğrudan "Genişlik" giriş alanlarına (parametre çubuğunda "W" harfi ile gösterilir, İngilizce Genişlik, W harfi ile gösterilir) ve "Yükseklik" girebilirsiniz. (İngilizce Yükseklikte "B" harfi ile gösterilir, H harfi ile gösterilir). Bu giriş alanları arasındaki zincir simgesine tıklamak, nesnenin orantılarını korur. Bir parametre girerseniz Photoshop otomatik olarak değişecektir. Örneğin, %150'lik bir "Genişlik" değeri girersem, simgeye basıldığında Photoshop "Yükseklik" değerini de %150 olarak değiştirdi:

Varsayılan olarak genişlik ve yükseklik değerleri yüzde olarak verilmiştir. Ancak, farenin sağ tuşuyla giriş alanlarından herhangi birine tıklarsanız, birimlerinizi seçebileceğiniz bir liste çıkar, çünkü web üzerinde çalışıyorum, neredeyse her zaman piksel kullanırım:



Bu örnekte pikselleri seçtim. Ancak listede belirtilen diğer birimleri seçebilirsiniz.

nesne döndürme

Bir nesneyi döndürmek için fare imlecini çerçevenin dışına hareket ettirin ve herhangi bir köşeye taşıyın. İmlecin çift başlı kavisli bir oka dönüştüğünü gördüğünüzde, nesneyi döndürmek için tıklayıp sürüklemeniz yeterlidir. Shift tuşunu basılı tuttuğunuzda, nesne 15 ° dönecektir (bunu hissedeceksiniz, her 15 °'de bir döndürdüğünüzde nesne yapışacaktır):


Dönme açısının sayısal giriş yöntemiyle döndürme

Ayrıca sorabilirsin Kesin değer seçenekler çubuğundaki ilgili alana bir değer girerek derece cinsinden döndürme. Yükseklik giriş alanının doğrudan sağında bulunur:


V bu örnek nesne saat yönünde 12 derece dönecek

Dönüşüm Merkezi (Referans Noktası), sürükle ve bırak yöntemiyle yeniden konumlandırma

Çerçevenin ortasına bakarsanız, ortasında kısa çizgiler ve bir nokta bulunan küçük bir daire göreceksiniz, bu dönüşüm merkezi, veya dönme merkezi. Üstelik, dönüşüm noktası. basit kelimelerle, her şeyin etrafında döndüğü ve daraldığı/uzadığı bu nokta:



Dönüşümün bağlantı noktası kırmızı ile belirtilmiştir, çizim %150'lik bir ölçeğe yakınlaştırılmıştır

Varsayılan olarak, bağlantı noktası her zaman çerçevenin ortasındadır. Ancak, örneğin şeklimi geometrik merkezine göre değil, açıya göre döndürmem gerekirse, dönüşüm merkezinin konumunu değiştirmenin gerekli olduğu zamanlar vardır. Merkezin konumunu değiştirmek için, simgesine tıklamanız ve doğru yere sürüklemeniz yeterlidir; bu yeni yer yeni nokta rotasyon. Hatta çerçeve içinde sürükleyebilirsiniz. Bir simgeyi işaretçilerden birine sürüklerseniz, o işaretçiye yapışır. Örnekte, onu sol alt köşedeki işaretçiye sürükledim ve şimdi, dönerken nesne bu köşenin etrafında dönüyor:



Döndürme, çerçevenin sol alt köşesi etrafında gerçekleştirilir, köşe işaretçisine sabitlenen dönüşüm merkezi büyütülür.

Seçenekler çubuğu seçeneğini kullanarak dönüşüm merkezinin konumunu değiştirme

Seçenekler çubuğundaki manipülatörü kullanarak dönüşüm merkezinin konumunu da değiştirebilirsiniz. Küçük boyutludur. bu yüzden aşağıdaki resimde netlik için büyüttüm. Manipülatörün 3x3'e bölünebildiğine dikkat edin. Izgara etrafındaki her kare, çerçeve üzerinde karşılık gelen bir işaretçiyi temsil eder. Bağlantı noktasını ilgili işarete taşımak için kareye tıklamanız yeterlidir. Merkeze geri taşımak için ortadaki kareye tıklayın:



Dönüşüm merkezi konum kontrol manipülatörü, büyütme %150

Bir nesneyi hareket ettirmek

Seçili nesneyi belge içinde bir yerden başka bir yere taşımak için Serbest Dönüştürmeyi kullanabiliriz. Bunu yapmanın bir yolu, dönüştürme çerçevesinin içinde herhangi bir yeri tıklatmak (dönüşümün merkezi hariç) ve nesneyi fareyle her iki tarafa sürüklemektir.

X (yatay konum) ve Y (dikey konum) giriş alanlarındaki seçenekler çubuğuna belirli bir değer girerek de bir nesne için yeni bir konum ayarlayabilirsiniz. Bu değerlerin nesnenin kendisine değil, konumuna dayandığını unutmayın. dönüşüm merkezi biraz yukarıda tartıştığımız.

X ve Y giriş alanları arasındaki küçük üçgene tıklarsanız, şimdi bu giriş alanları belge sınırlarına göre dönüşüm merkezinin gerçek koordinatlarını değil, nesneyi nesneye göre hareket ettireceğiniz mesafeyi gösterecektir. geçerli konumda nesne. Diğer bir deyişle, X giriş kutusuna 50 girerseniz, nesne nesneyi 50 piksel sağa taşırken, Y kutusuna 100 girerseniz nesneyi 100 piksel aşağı hareket ettirir. Nesneyi zıt yönlerde hareket ettirmek için negatif değerler girin. Üçgene tıkladıktan hemen sonra, giriş alanlarında "sıfır" değeri görüntülenir, çünkü nesneyi hareket ettirene kadar:



Resim %150 büyütülür

Dönüşümü Geri Al veya Geri Al

Bir nesneyi değiştirmenin yeni yollarını aramaya devam etmeden önce, bir dönüşümü nasıl geri alacağımızı veya geri alacağımızı öğrenmeliyiz. Photoshop, Serbest Dönüştürme ile çalışırken bize bir düzey geri alma sağlar. İptal etmek son adım Ctrl + Z tuşlarına basın.

İçin tüm dönüşümü geri al ve nesneyi orijinal şekline ve boyutuna geri döndürecek olan Serbest Dönüştürme komutundan çıkın, Esc tuşuna basın.

eğmek

Serbest Dönüştürme, hareket ettirme, ölçekleme ve döndürmenin yanı sıra bize hızlı ve kolay erişim diğer Photoshop dönüştürme komutlarına göre eğriltme, bozulma, perspektif ve çarpıtma vardır. Bunlardan herhangi birini seçmek için tek yapmanız gereken, aktif takım, belgenin içinde herhangi bir yeri sağ tıklayın ve ardından istediğiniz menü öğesini seçin. Tilt'le başlayalım. Listeden onu seçelim:



Belgede herhangi bir yeri sağ tıklayıp dönüştürme seçeneğini belirleme - Skew

Seçenek seçiliyken, imleci çerçeve kenarlarının ortasında bulunan işaretlerden herhangi birinin üzerine getirin. İmleç, altında çift başlı bir ok bulunan beyaz bir ok üçgenine dönüşmelidir. Üst veya alt tutamacı tıklayıp sola veya sağa sürüklediğinizde, nesne yatay olarak eğilir. Sürüklerken Alt tuşunu basılı tutun; nesne, dönüşümün merkezine göre eğilecektir:



Nesneyi sağa yatırır. İmleç kırmızı daire içine alınır

Dikey eğim de aynı şekilde yapılır, bu durumda üst ve alt kenarlardaki markörler yerine çerçevenin yanlarındaki markörler kullanılmalıdır.

Eğim modunda köşe tutamaçlarını kullanırsanız, o köşeye bitişik iki taraftan birini ölçekleyebilirsiniz. Sürüklerken Alt tuşunu basılı tutarsanız, çerçevenin karşı köşesi ters yönde hareket eder:



"Eğim" modunda dönüştürün - sağ üst köşeyi sola sürükleyin

"G" (yatay, İngilizce "H" ve "V" (dikey, İngilizce ayrıca "V") alanlarına, kenarların eğimi için derece cinsinden belirli değerler de girebilirsiniz. Değerler pozitif olabilir. veya eğim yönünüze bağlı olarak negatif Bakın, ne tür bir eşkenar dörtgen aldım, bu değerlerin yanı sıra pivot noktasına göre 45 ° dönüş açısının değerini girdim:



Burada üç değer girdim: çerçevenin dönüşümün merkezine göre dönüşü 45 ° ve kenarların eğimi yatay ve dikey olarak 10 °

Çarpıtmak

Şimdi Distort moduna bir göz atalım. Seçmek için belgemin içine sağ tıklayıp menüden Deforme Et'i seçeceğim.

Deformasyon modunda, işaretçileri hareket ettirmek için tam bir özgürlüğe sahipsiniz. Nesneyi değiştirmek için herhangi bir tutamacı tıklayın ve herhangi bir yönde sürükleyin. Bunu yaparken orijinal en boy oranını kaybedersiniz, ancak bu nedenle bu mod ve "Distorsiyon" olarak adlandırılır. Alt tuşunu basılı tutarak nesneyi çerçevenin merkezine göre simetrik olarak deforme edeceksiniz:



Alt tuş bozulması

Kenar işaretçisinin arkasına geçmek "Eğim" moduna benzer, ancak "Distortion" daha az kısıtlamaya sahip olduğundan, yatay kenarları dikey olarak ve dikey olanları yatay olarak hareket ettirebilir, böylece nesnenin boyutunu küçültebilir veya büyütebilirsiniz.



Örneğin, bozulma sağa ve aşağı yapılır.

Perspektif

Bu modu, daha önce "Tilt" ve "Distort" modlarını seçtiğimiz şekilde seçin.
Perspektif modunda, bir köşe işaretçisini yatay veya dikey olarak sürüklemek, işaretçinin karşı köşede hareket etmesine neden olur, taşınan köşeyle birlikte hareket eder, ancak ters yönde, sahte bir 3D efekti oluşturur. Resimde sol üst köşeyi içe doğru sağa doğru sürükledim. Bu durumda, sağ üst köşe sola doğru içe doğru hareket eder:



perspektif modu

Ardından, perspektif modundan çıkmadan, sol alt köşeyi dışa doğru sola, sağ alt köşe dışa doğru sağa doğru hareket ettiriyorum:


Köşe tutamaçlarını yukarı veya aşağı sürükleyerek de aynısını dikey olarak yapabilirsiniz.

çarpıtma

Böylece, Serbest Dönüştürmeyi kullanarak bir nesneyi hareket ettirebileceğimizi, ölçekleyebileceğimizi ve döndürebileceğimizi öğrendik. Ayrıca, diğer dönüşüm türlerini gerçekleştirmemiz gerekirse, varsayılan moddan "Eğim", "Distort" ve "Perspektif" modlarına nasıl geçeceğimize baktık. Ama kesinlikle, bize veren mod en büyük fırsatlar ve bir nesneyi yeniden oluşturmaya gelince kontrol, Çarpıtma'dır. Bu modun nasıl çalıştığına daha yakından bakalım.

Bu mod öncekilere benzer şekilde etkinleştirilir - etkin "Dönüşüm" ile belgedeki herhangi bir yere sağ tıklayın ve listeden uygun satırı seçin.
Başka bir yol da Seçenekler Çubuğunda Çarpıt düğmesini (ayrıca Dönüştürme etkinken) tıklamaktır. Bu düğme, Serbest Dönüştürme ve Çarpıtma modları arasında geçiş işlevi görür:

Çarpıtma modunu açtığınızda, göreceğiniz ilk şey, standart dönüştürme kutusunun daha ayrıntılı bir 3x3 ağ ile değiştirildiğidir. Ayrıca, daha önce çerçeve kenarlarının orta noktalarında bulunan şu anda eksik işaretçiler olduğunu fark edeceksiniz, ancak köşe işaretleri kalıyor:



Kenar işaretçisi yoktur, ancak köşe işaretçilerine kılavuzlar eklenmiştir. Ek olarak, çerçeve 3'e 3 ızgara haline geldi ve çerçeve içindeki nesne, ızgara içinde herhangi bir yere tıklayıp sürükleyerek değiştirilebilir.

Nesneyi yeniden şekillendirmek için köşe tutamaçlarından herhangi birine tıklayıp sürükleyin. Tıpkı "Distort" modunda olduğu gibi, "Warp" bize işaretleri hareket ettirmek için tam bir özgürlük verir. İşaretçileri hareket ettirirken, ağın kendisinin, içindeki nesneyle birlikte yeniden şekillendirildiğini fark edeceksiniz:



Kırmızı oklar, başlangıçta dikdörtgen olan ağın köşelerinin kaydırıldığı yönleri gösterir.

Köşelerden çıkan sonunda yuvarlak noktalı çizgiler görüyor musunuz? Bunlar kılavuzlardır ve ızgaranın her köşesinde bu tür iki kılavuz bulunur.
Kılavuzların uçlarındaki daireleri tıklayıp sürükleyerek nesneyi (ve ağı) değiştirebilirsiniz. Bu, onları hangi yöne sürüklediğinize bağlı olarak az ya da çok eğrilik katacaktır. Kılavuzun uzunluğunu (ve kılavuzlu eğrisinin uzunluğunu) ayarlamak için yuvarlak şekli köşeden daha yakına veya uzağa sürükleyin:



Kılavuzların eğimi, eğrinin eğimini ayarlar ve eğrinin uzunluğu, kılavuzun uzunluğuna bağlıdır.

Önemli! Bir nesneyi "Çözgü" modunda dönüştürmek için yalnızca köşe tutamaçlarını ve kılavuzları değil, çerçeve içindeki herhangi bir noktayı da kullanabilirsiniz! Çerçeve içindeki herhangi bir noktaya tıklayın ve imleci sürükleyin!



Ok, imlecin yolunu gösterir. İmleç üzerindeki ilk tıklama dairenin alanındaydı, ardından imleç sola sürüklendi.

Çözgü Stilleri

Çarpıtma modunun diğer bir özelliği, seçenekler çubuğundaki ilgili menüden kullanılabilen birkaç temel stil kümesi içermesidir.

Çarpıtma stili uygulamak, bir nesneyi anında önceden tanımlanmış bir şekle dönüştürür. Bu stiller en yaygın olarak metne uygulanır, ancak her tür nesneye veya seçime uygulanabilirler.
Varsayılan olarak, Çarpıtma Stili "Özel" olarak ayarlanmıştır, bu stille çarpıtma ağını serbestçe değiştirebiliriz:


Çarpıtma Stilleri seçeneği

Farklı çözgü stillerine sahip bir menü açmak için "Özel" kelimesine tıklayın. Artık listeden istediğiniz stili seçebilirsiniz. İlkini seçeceğim, "Ark":



Çarpıtma Stilleri Menüsünden Yay Stili Seçme

Bu, nesnemi anında bir yay şekline dönüştürür:



Kemer (yay) nesnesi

Artık ızgarada, ızgaranın üst ortasında bulunan tek bir işaretçimiz kaldığını, ancak seçilen stile bağlı olarak başka yerlerde de bulunabileceğini unutmayın. Bu işaret, şeklin bükülme derecesini ayarlar. Tutamağa tıklayıp aşağı sürükleyeceğim, bu da eğriliği azaltacaktır. İşaretçiyi yukarı hareket ettirmek bükümü artıracaktır:



İşaretçiyi aşağı sürükleyin ve yayın eğriliğini değiştirin, aşağı-azal, yukarı - artır

Ayrıca girebilirsiniz kesin anlam Seçenekler çubuğundaki Büküm giriş alanında sıfırdan yüze büküm eğriliği yüzdesi:


Sormak Sayısal değer bükülme yüzdesi. Negatif bir değer girebilirsiniz, ardından nesne diğer yönde bükülecektir

Bir stilin çarpıtmasının yönünü yataydan dikeye ve tersi yönde değiştirmek için Büküm metin kutusunun hemen solundaki Çarpıtma Yönünü Değiştir düğmesini tıklayın:



Düğmeye basmak - ve viraj, konumu yataydan dikeye değiştirir.

Parametre panellerinde:


H (yatay) ve V (dikey) bozulma seçenekleri.

Nesneyi bu stilin izin verdiğinden daha fazla değiştirmeniz gerekiyorsa (yani, bu stil tek bir işaretleyici ile değişikliklere izin verir), her zaman özel stil seçeneğine geri dönebilirsiniz ve yapılan değişiklikler kalır. Bu eylem, dört köşe tutamacının yanı sıra kılavuzlarını da geri getirerek tam özelleştirmeye olanak tanır dış görünüş seçtiğiniz stil:


Çarpıtma stilini tekrar Özel olarak değiştirin

Diğer dönüştürme seçenekleri

Eğme, Bozulma, Perspektif ve Çarpıtma'ya ek olarak, Serbest Dönüşüm bize daha fazlasına erişim sağlar standart seçenekler"180 ° döndür", "Saat yönünde 90 ° döndür" gibi dönüşümler veya saat yönünün tersine, ayrıca Yatay Çevir ve Dikey Çevir. Belgenin içine sağ tıkladıktan sonra menünün alt kısmında bu seçenekleri bulacaksınız:



Ekstra seçenekler dönüşüm

Nesneyi dönüştürmeyi tamamladığınızda ve değişikliklerinizi kaydetmeye hazır olduğunuzda, bunu seçenekler çubuğundaki onay kutusuna tıklayarak veya Giriş anahtarı klavyede. Değişikliklerinizi kaydetmek istemediğinize karar verirseniz, seçenekler çubuğunda (doğrudan onay işaretinin solunda bulunur) İptal düğmesini tıklayın veya klavyenizdeki Esc tuşuna basın. Bu, Serbest Dönüştürme komut modundan çıkar ve nesneyi orijinal şekline ve boyutuna döndürür.

Herhangi bir işlemi gerçekleştirmek için birkaç katman birbirine bağlanabilir. genel eylemler... Örneğin: onları hareket ettirin veya bir bütün olarak dönüştürün veya yatay veya dikey olarak hizalayın veya eşit olarak dağıtın. Birden çok katmanı birbirine bağlamak için bunlardan birini seçin ve ardından ona bağlamak istediğiniz tüm katmanlardaki bağlantı göstergesine tıklayın. Zincir görüntüleri orada görünecektir. Bir katmanın bağlantısını kaldırmak için bu göstergede tekrar tıklamanız yeterlidir.

Bu tür birkaç zincir oluşturulabilir. bağlantılı katmanlar... Ancak bu durumda, hangi katmanın neyle ilişkili olduğu konusunda kafanız karışabilir. Bu sorunu çözmek için katmanları bir kümede birleştirebilirsiniz. Kümeler palet içinde kapalı bir görünümde saklanır, bu nedenle onları oluşturan katmanların adlarını bile görmezsiniz, yalnızca kümenin adını görürsünüz. Bir set adına tıklamak tüm seti seçer. Daha sonra ona bir katman gibi davranabilirsiniz. Ve yalnızca katmanlarından birinde bir şeyi değiştirmek gerektiğinde, seti açarsınız ve zaten tek tek katmanlarla ilgilenirsiniz.

Bağlantılı katmanları bir kümede birleştirmek için, bunlardan birini seçin ve "Katman" menüsünde "Yeni"de "Bağlıdan Katman Kümesi" komutunu seçin.

Nesneleri hizalamak için bağlantılı katmanlar bu katmanlardan birini seçin ve Katman menüsünden Bağlı Katmanları Hizala komutunu seçin.

Katmanların ve kümelerin çoğaltılması.

Katmanlar ve katman kümeleri bir belge içinde çoğaltılabilir ve diğer belgelere kopyalanabilir. Çoğaltmak için "Katman" menüsünden "Katmanı Çoğalt" komutunu seçin. Belgelere açılan iletişim kutusunda, hangi belgenin çoğaltılacağını veya hangi belgenin seçileceğini seçebilirsiniz. yeni belge... "Nasıl" kutusuna yeni katman için bir ad girin.

Daha hızlı yol Aynı belgede bir katman veya kümeyi ona bir ad vermeden çoğaltmak için, katman adını katmanlar paletindeki yeni katman oluştur düğmesine sürüklemeniz yeterlidir.

Katmanları birleştirme.

Her katmanı eklemek dosya boyutunu artırır. Bu nedenle bazı katmanlar gereksiz hale geldikten sonra tek bir katmanda birleştirilmeli veya kaldırılmalıdır.

Katmanları birleştirmek için farklı yöntemler kullanabilirsiniz.

Bir katmanı alt ile birleştirmek için, "Katman" menüsünden "Altla Birleştir" komutunu seçmeniz yeterlidir.

Birden çok katmanı tek bir katmanda birleştirmek için önce bunları birbirine bağlamanız ve hepsinin görünür olup olmadığını kontrol etmeniz gerekir. Ardından "Katman" menüsünden "Bağlantılı Birleştir" komutunu çalıştırın. Ayrıca tüm katmanları tek bir sette birleştirebilirsiniz. Bunu yapmak için, kümenin adına tıklayın ve "Seti katmana birleştir" komutunu çalıştırın.

Ayrıca "Katman" menüsünde, tüm görünür katmanları tek bir katmanda birleştiren "Görünür Birleştir" komutu vardır.

Katman efektlerini ayarlama.

Efektleri ayarlamak için yalnızca bir tane, ancak çok büyük bir iletişim kutusu kullanın. Sekmelerinin her biri, bir efektin nitelikleriyle çalışmak üzere tasarlanmıştır. Sekmeler soldaki listede listelenir ve etkin olan vurgulanır. Bir efekt ayarlamak için listede adının yanındaki kutuyu işaretlemeniz yeterlidir. Efekti düzenlemeye gitmek için listede istediğiniz öğeye tıklamanız gerekir.

Efekt penceresini çağırmak için seçmelisiniz istenilen katman ve Katman menüsünden Katman Stili'ni seçin veya Katmanlar paletinin altındaki düğmeyi tıklayın ve açılır listeden bir efekt seçin.

Etkiler hakkında daha fazla ayrıntı Ek 3'te tartışılmaktadır.

iyi günler benim sevgili arkadaşlar ve okuyucular. Nasıl hissediyorsun? Biraz photoshop yapmaya hazır mısınız? Bugün size çeşitli amaçlar için Photoshop'ta bir nesneyi nasıl dönüştüreceğinizi göstermek istiyorum. Bugünün konusu gökten alınmadı. Birkaç yıl önce bir arkadaşımla nasıl dalga geçtiğimi hatırladım. Şakanın özü, bilgisayarda nasıl oturduğunu ve internette bir şeyler yaptığını fotoğraflamamdı.

Ve monitöre bir porno filmden bir çerçeve (ekran görüntüsü) veya sadece bir fotoğraf (hatırlamıyorum) yerleştirmeye karar verdim. Evet, bu tam bir alçak. Ve monitörün açılı olmasına rağmen, bu çerçeveyi monitörde net bir şekilde durması için üst üste koydum. Her şey oldukça komik ve çok benzer çıktı. Bir arkadaş da takdir etti.

Tüm bu işlemleri ölçekleme ve dönüştürme kullanarak gerçekleştirdim. Bu nedenle, bugünün makalesinde bunun nasıl uygulanabileceğini açıkça göstereceğim.

Photoshopumuzu açalım ve başlayalım. Bu resimle dalga geçeceğiz, ayrıca formatta PNG resim ve açık şeffaf arka plan, tam da ihtiyacımız olan şey bu. Bu resmi Photoshop'ta açın, böylece ayrı bir katmanda olsun.

Serbest dönüştürme, bir nesneyi büyütmek ve küçültmek, onu genişletmek ve daraltmak ve bir görüntüyü döndürmek anlamına gelir. Genel olarak, bu, resmin orijinal görünümünden herhangi bir şekilde bozulmasıdır. Bu nedenle, iyi bir şekilde, bu en yaygın dönüşüm türüdür.

Bir resmi nasıl ölçeklerim?


  • Köşeleri çekerseniz, nesne büyür, küçülür, düzleşir ve genişler.
  • Yanlardan çektiğinizde, nesne yalnızca yandan büzülür ve genişler.
  • Yukarıdan veya aşağıdan çekerseniz, nesne ya düzleşir ya da üstte veya altta gerilir.

Ve bu arada, dönüşüm sırasında tuşu basılı tutarsanız VARDİYA ve köşeden çekin, ardından dönüşüm düzgün olacaktır, yani. tüm oranları korumak. Bu şekilde nesnenin şeklini kaybetmezsiniz. Ve eğer anahtarı basılı tutarsan ALT ve dönüşümü gerçekleştirin, ardından sürüklediğiniz yere bağlı olarak ya merkeze ya da merkezden gidecektir.

Genel olarak, şimdi her şeyi kendiniz yapmaya çalışın ve her şeyin nasıl çalıştığını kendiniz anlayacaksınız. Aslında çok basit.

Bir görüntüyü nasıl döndürürüm?


Ölçekleme ve Döndürme

Bu, serbest dönüşümdekiyle tamamen aynıdır. Ancak serbest dönüşüm, bu iki şeyi aynı anda ifade eder. Hem ölçekleme hem de döndürmeyi ayrı ayrı arayabilirsiniz. Doğru, her şey tek bir işlev kullanılarak yapılabiliyorsa, kişisel olarak bu tür dönüşümlerin her birini ayrı ayrı çağırmak için herhangi bir neden görmüyorum.

Ancak her bir işlevi ayrı ayrı kullanmak istiyorsanız menüden etkinleştirin. "Düzenleme""Dönüşüm""Ölçeklendir / Döndür"... Ancak Photoshop'ta Free Transform kullanmanızı tavsiye ederim.

Eğim

Elbette Photoshop'ta nesneleri yalnızca serbest dönüştürmeyi kullanarak değil, her işlevi ayrı ayrı kullanarak dönüştürebilirsiniz. Bir eğim efekti yapmak istiyorsanız, o zaman bu fonksiyon senin için yeri doldurulamaz olacak. Bunu yapmak için, nesnenin bulunduğu katmanda durun ve menü öğesini seçin. "Düzenleme""Dönüşüm"- "Eğim".

Bundan sonra, fareyi herhangi bir köşeye sürükleyebilirsiniz ve bu esnada diğer üç köşe hareketsiz kalacaktır. Örneğin, Tilt ile çalışırken sağ üst köşeyi biraz indirip alt köşeyi kaldırırsanız, efekt TV biraz döndürülmüş gibi oluşacaktır.

Ve üst köşeleri sağa ve sola hareket ettirirseniz, işe yarayacak, tamamen farklı olacak. ilginç etki... Kendinizi deneyebilir ve bunun hayatta nasıl olduğunu görebilirsiniz. Aynı şekilde, SHIFT'i basılı tutarsanız, tüm eğim aynı seviyede gerçekleşir.

En iyi yanı, doğrudan eğim menüsüne gitmenize gerek olmamasıdır. Photoshop'ta Serbest Dönüştürmeyi tetiklemek için CTRL + T tuşlarına basabilirsiniz. Ve herhangi bir köşenin üzerine geldiğinizde, CTRL tuşunu basılı tutun, yukarıda anlattığım şeye benzer olacaktır.

Bozulma ve perspektif

Bozulma işlevi, sanki TV dik duruyor ve ardından 45 derece döndürülüyormuş gibi bir nesneyi ters yönde döndürmeyi simüle edebilir. Bu şey, işlevlerin geri kalanıyla tam olarak aynı yerde çağrılır. Yani, gidiyoruz "Düzenleme""Dönüşüm"- "Çarpıtma".

Daha sonra nasıl değiştiğini görmek için aynı şekilde nesnenin sol üst veya sağ köşesini hafifçe çekmeye çalışın.

Aynı yerde “Perspektif” de yer almaktadır. Sadece meslektaşlarının aksine, her açıdan çalışıyor. Yani, sol üst köşeyi çekerseniz, sağ köşe ona göre ayna benzeri bir şekilde hareket edecektir. Bu özelliğin çalışırken nasıl çalıştığını kendiniz görün.

Bu arada, metni Photoshop'ta aynı şekilde dönüştürmenizi hiçbir şey engelleyemez. Sonuçta, aslında bu, bu harika grafik editörünün tüm yasalarının üzerinde hareket ettiği aynı nesnedir.

Tüm bu durum hakkında daha iyi bir fikriniz olması için canlı bir örneğe bakalım.

Monitörde çerçeve bindirme

Pekala, şimdi, söz verdiğim gibi, bugünün aracımızın yardımıyla monitörde herhangi bir kareyi nasıl üst üste koyabileceğinizi göstereceğim. Diyelim ki 2 fotoğrafımız var: Bilgisayar başında bir adam ve bir film karesi. Bu çerçeveyi monitöre yerleştirelim. Bu görüntülerin her ikisini de grafik düzenleyicimizde açıyoruz.

Dr. Brown ile sekmeye gidin ve tüm resmi kullanarak kızın bilgisayardaki resmi ile sekmeye aktarın.

Şimdi rıhtımlı çerçevemiz, çerçevedeki kızla birlikte. İyi. Şimdi aracı seçelim "Ücretsiz dönüşüm" ve yuva ile çerçeveyi monitörün boyutuna küçültün. Burada doğruluk önemli değildir.

Şimdi "Distortion"u seçelim, hangisi nerede? Evet, nerede olduğunu zaten hatırladınız) Değilse, geri dönün. Ve görüntü bir çerçeveyle çerçevelendiğinde, köşelerini ekranın köşeleriyle çakışacak şekilde çekmeye başlayın.

İşlem basit ve çok ilginç. Yeni bir imaj çiziyor gibiyiz. Kendin görebilirsin.

Tüm köşeler ayarlanıp doğru şekilde yapıldıktan sonra, düğmesine basın. girmek... Bunun gibi bir şeye benzemeli.

Gerçeğe daha çok benzemesini sağlayabilirsiniz, ancak bundan sonraki derslerde bahsedeceğiz ve diğer araçları kullanacağız.

İyi o zaman. Bugünlük bitiriyorum. Photoshop'ta nesneleri ve görüntüleri dönüştürmekten keyif aldığınızı umarız. Herhangi bir sorunuz varsa, tereddüt etmeyin ve sorun. ayrıca çok güzel tavsiye ederim photoshopta ustalaşmak için video kursu... Bu kurs sayesinde 2-4 hafta içerisinde Photoshop'ta ustalaşabileceksiniz. Baştan sona her şey ve video eğitimleri biçiminde. Genel olarak, bir tatlım, bir kurs değil. Şiddetle tavsiye ederim!

Blog güncellemelerime abone olmayı unutmayın, o zaman en çok haberdar olacaksınız. son Haberler, makaleler ve yarışmalar ilk olmak için! Spam yapmayacağım açıkçası. Neyse, sonraki yazılarda görüşürüz. Güle güle!

Saygılarımla, Dmitry Kostin.

Orada görüntünün boyutunu küçültmek için Serbest Dönüştürme aracını kullandık.

Ama şimdi yaklaşık bir düzine element içeren bir grup dönüşüm aracından bahsedeceğiz.

Dönüştürmeden önce neyin dönüştürüleceğini belirlemeli ve bu nesneyi seçmelisiniz. Resmin belirli bir alanını seçmeniz gerekiyorsa, Dikdörtgen Alan veya Kement gibi çeşitli seçim araçlarını kullanmanız uygun olacaktır. Bununla birlikte, dönüştürmenin gerekli olmadığı durumlar vardır. ayrı alan, ancak, örneğin, tüm katman. Bu durumda aktif olması ve üzerinde seçili alan olmaması yeterlidir. Aynı anda birkaç katmanı işlemek istiyorsanız, basılı tutun Ctrl tuşu, katmanlar panelinde, farenin sol tuşuyla her birine tıklayın. Ayrıca karmaşık bir çok katmanlı resminiz var ve hepsini dönüştürmeniz gerekiyor. Bu durumda, en kolay yol, Katmanlar -> Düzleştir komutunu çalıştırarak tüm katmanları birleştirmektir. Bu durumda, tüm görünmezler kaldırılacak, toplam büyüklük dosya küçültülür - resim optimize edilir.

Dönüştürme nesnesi seçildiğinde, uygun araca karar vermeniz gerekir. Hepsi Düzenleme -> Dönüştür alt menüsündedir.

Her biri hakkında kısaca konuşalım.

  • Ölçekleme. Araç, bir nesnenin boyutunu küçültmenize veya artırmanıza olanak tanır. Onunla çalışma prensibi, Serbest Dönüşüm ile çalışma prensibinden farklı değildir: aktivasyondan sonra, seçilen alanın çevresinde dikdörtgenler belirir ve üzerine çekerek, boyutunu değiştirebilirsiniz. Oranları korumak için, Shift tuşunu basılı tutarken yalnızca köşelerde bulunan dikdörtgenlerle çalışmanız gerekir.
  • Bir nesneyi merkezi etrafında döndürmenize izin verir ve aynı prensibe göre çalışır: sonucu elde etmek için üzerinde sürüklemeniz gereken seçilen alanın çevresi etrafındaki dikdörtgenler.

  • Eğim. Bununla, çeşitli koordinat eksenlerine göre bir nesnenin eğimini elde edebilirsiniz.
  • Çarpıtma. Araç, oldukça sıra dışı bazı bozulmalar elde etmenizi sağlar: nesne uzatılabilir veya düzleştirilebilir.