Arayüz - basit kelimelerle nedir. Arayüz - basit kelimelerle nedir

  • 08.09.2019

Bilgisayar konularında çeşitli kaynaklarda çok yaygın olan başka bir terime daha yakından bakalım.

Ve bu terim Arayüz .

Varyasyonlar farklı olabilir Kullanıcı arayüzü, yazılım arayüzü, GUI, dostu arayüz. Ancak tüm kavramların anlamsal anlamı yaklaşık olarak aynıdır.

Bu terimin Wikipedia'daki (Dünya Ansiklopedisi) yorumuna bakarsanız, bunun neyle ilgili olduğunu anlamak hemen zordur:

Arayüz(İngilizce arayüz - arayüz, bölüm) - özellikleri, bağlantı özellikleri, değişim sinyalleri vb. Tarafından belirlenen iki sistem, cihaz veya program arasındaki sınır. Bir dizi birleşik donanım ve yazılım ve kural (açıklamalar, anlaşmalar, protokoller) Bir bilgi işlem sistemindeki aygıtların ve/veya programların etkileşimini veya sistemler arasında arayüz oluşturmayı sağlayan. Arayüz kavramı, hesaplamalı veya bilgisel olmayan sistemlere de uzanır.

Tanım, sıkıcı, sıkıcı olmasına rağmen, ancak bu terimin ne anlama geldiğini anlayabileceğiniz anahtar kelimeler hala burada mevcuttur - bütünlük,etkileşim, sistemler.

Başlangıç ​​​​olarak, "arayüz" (arayüz) kelimesi, harici bir şeyle ilişkilendirdiğim "İnternet" kelimesine çok yakındır. Ayrıca, teknik İngilizce'deki "Inter" kelimesinin bir kısmı "arasında" olarak çevrilmiştir. "Yüz" kelimesinin bir kısmı, özellikle "yüz" kelimesi İngilizce'den "yüz" olarak tercüme edildiğinden, bir yüzle benzersiz bir şekilde ilişkilidir.

Burası "dış yüz" kavramının ya da "görünüm". Veya "arasında" kullanırsanız, kelimenin tam anlamıyla ortaya çıkıyor "kişiler arasında".

Peki, "arayüz" kavramının ikinci bileşeni, etkileşim. Onlar. bu "görünüm" ile nasıl etkileşime girdiğimizi.

Bilgisayarımız açıldıktan sonra ne görüyoruz? Çeşitli grafik bileşenleri görüyoruz. Bunlar "Masaüstü", "Görev çubuğu" şeridi, masaüstündeki çeşitli kısayollardır. Ayrıca, istisnasız tüm bilgisayarlardaki bu bileşenler, elbette masaüstünü ve görev çubuğunu “alay etmedikçe” kesin olarak tanımlanmış yerlerde bulunur.

Tüm bu bileşenler elementlerdir. GUI Windows işletim sistemi.

Kişisel bilgisayarlarda, bu öğelerle esas olarak fare manipülatörünü kullanarak, dizüstü bilgisayarlarda dokunmatik yüzeyi kullanarak ve tablet bilgisayarlarda doğrudan parmaklarımızla etkileşime gireriz.

Dolayısıyla bu grafik bileşenlerin toplamına ve bu bileşenlerle nasıl etkileşime girdiğimize (fare düğmelerine tıklayın, sürükleyin, seçin vb.) denir. GUI.

Aslında, Windows arayüzü sadece bir grafik arayüzdür. Ama sadece o değil.

Windows işletim sisteminin geliştiricileri, bilgisayar başında ilk kez oturan deneyimsiz bir kullanıcının bile bir oyuncak oynamaya, çevrimiçi olmaya veya sohbet etmeye başlamak için “neyi tıklayacağını” çok hızlı bir şekilde anlayabilmesi için yapmaya çalıştı. arkadaşlarla, örneğin Skype aracılığıyla.

Ve gerçekten de, programların ilkeleri hakkında kesinlikle hiçbir şey bilmeyen ve terminolojiyi anlamayan acemi bir kullanıcı, bir bilgisayarla tanışmasının başında ihtiyaç duyduğu şeye çok hızlı bir şekilde hakim olur.

Gerekli becerilerin hızlı ve nispeten kolay edinilmesinin bu basitliğine denir. dostu arayüz.

Yukarıdakilerin tümü, bilgisayarınızda çalıştırdığınız herhangi bir program için geçerlidir.

Örneğin, Google Chrome tarayıcısını başlatırsanız, Google Chrome arayüzü. Opera tarayıcısını başlatırsanız, Opera programı arayüzü. Word, Excel, Paint, Hesap Makinesi vb. çalıştırırsanız, arayüzler bunlar programlar.

Bilgisayar çağının başlangıcında, kişisel bilgisayarlar olmadığında ve “bilgisayarın” kendisi birçok büyük dolaptan oluştuğunda ve birkaç odayı işgal ettiğinde, bilgisayarla özel bir daktilo (daktilo olarak da adlandırılır) aracılığıyla “iletişim kurdular”. veya terminaller (klavyeli bir monitör).

Bir daktiloda, yivli uzun bir kağıt bant üzerine bir komut yazdırıldı ve bilgisayar yanıt olarak komutun sonucunu yazdırdı. Terminal ile benzerdi, monitör ekranında yalnızca komutların girişi ve yürütme sonuçları görüntülendi.

Yani bu bilgisayarla etkileşim yoluyla girdi - çıktı bilgi konsolu girdi - çıktı olarak adlandırıldı ve çağrıldı konsol arayüzü.

Konsol arayüzü hala alaka düzeyini koruyor. Doğru, biraz farklı olarak adlandırılabilir.

Windows işletim sisteminde buna denir. "Komut satırı arayüzü".

Örneğin, klasörleri ve dosyaları görüntüleme komutunu yazdım - yön ve Enter tuşuna bastı.

Doğru, sıradan kullanıcılar bunu kullanmaz, ancak sistem yöneticileri, veritabanı yöneticileri gibi profesyoneller ve hatta bilgisayar korsanları gibi süper profesyoneller için bu, Ana arayüz iş için.

Aslında, komutları giriyoruz ve metin biçiminde bir sonuç alıyoruz. Bu nedenle, bu arayüze aynı zamanda denir. metin arayüzü.

Bir başka ilginç nokta. Henüz grafiğin olmadığı bir zamanda, plakaları, çizgileri, çift çizgileri “çizmek” için özel semboller icat edildi. Bir monitör ekranında görüntülendiğinde veya belirli yerlerde basıldığında, metnin tek veya çift çizgili çerçevelerle çevrelendiği izlenimi uyandırdı, bu oldukça güzel ve estetik olarak hoştu. Veya başka bir deyişle, şunu söyleyebilirsiniz arayüz Daha çok oldu arkadaş canlısı.

Böylece çerçeveleri ve tabloları “çizmenin” mümkün olduğu bu sembollere sembol adı verildi. sözde grafik.

Aşağıdaki tabloda bu karakterlerin kodları şu kodla başlamaktadır: 176 ve kodla bitir 255 .

Komut satırı arayüzünü kullanarak psödografik sembollerini kendi gözlerinizle görebilir ve “hissedebilirsiniz”, özellikle de okuyucularımdan bazıları hayatta kullanışlı olduklarından (Varsayılan giriş dilinden bağımsız olarak herhangi bir karakter ve herhangi bir harf girebilirsiniz). . Bu konuda bir derse ihtiyacınız varsa, yorumları yazın).

Örneğin tek bir çerçevenin sol üst köşesini görüntüleyelim. kod bu 218 .

Bu, aşağıdaki şekilde yapılır. tuşuna basın
. Tuşları basılı tutarak klavyede 218 sayısını tuşlara sırayla basarak yazıyoruz. , , . Anahtarı bırakın
. İşte bu, kod girildi - çerçeve öğesi "çizildi".

Grafik ve metin arayüzleri vardır türleri Kullanıcı arayüzü. Veya bazen denildiği gibi Kullanıcı arayüzü.

Bilgisayarlarla ilgisi olmayan veya çok az ilgisi olan bir arayüz kavramının kullanımına dair birkaç örnek daha vermek istiyorum.

Bilgisayarınızı veya dizüstü bilgisayarınızı bir modeme veya yönlendiriciye bağlayan kabloya denir. ağ Arayüzü. Kendi adı olmasına rağmen - patchcord.

Eğer "demir parçalarınıza" WiFi (wi-fi) gibi bir kablosuz bağlantı üzerinden bağlıysanız, o zaman bu bağlantı çağrılabilir. kablosuz arayüz.

Şebekeden gelen bilgisayar güç kablosu bile çağrılabilir güç arayüzü bilgisayar.

Bu örneklerin tümünde, nesneler veya sistemler belirli bir ortam kullanarak birbirleriyle etkileşime girer.

Bir kişi klavye ve fareyi kullanarak bilgisayarla iletişim kurar, bilgisayara çeşitli bilgileri bildirir ve monitör ekranında cevaplar alır.

Bilgisayar, internete erişiminiz sayesinde modemle bir kablo aracılığıyla iletişim kurar. Bilgisayar, çalıştığı elektrik kablosu sayesinde elektrik şebekesi ile “iletişim kurar”.

Bir kişi bir bilgisayar, akıllı telefon ve diğer işlemci ekipmanı ile nasıl etkileşime girer? Arayüz, sıradan kullanıcılara bu konuda yardımcı olur.

Sıklıkla şu ifadeleri duyabilir veya okuyabilirsiniz: "net arayüz", "karmaşık arayüz", vb. Bu kelimenin anlamını anlayalım ve hangi durumlarda kullanıldığını anlayalım.

Kelime "arayüz" kelimenin tam anlamıyla anlamına geldiği İngilizce'den ödünç alındı "kişiler arasında", yani "etkileşim, ayrılık, görünüm" anlamlarında kullanılır. Modern BT alanında bir arayüz, çeşitli nesneler arasında bilgi alışverişi sağlayan birleşik bir iletişim sistemidir.

Bu kavram en çok bilgisayar teknolojisinde kullanılır, ancak genellikle diğer teknik alanlarda ve ayrıca bir kişi ile bir makine arasında çeşitli iletişim yolları anlamına gelen mühendislik psikolojisinde kullanılır.

Arayüz, çeşitli düğümler ve karmaşık ekipman blokları ile ekipman ve kullanıcı arasındaki bir iletişim sistemidir. Mantıksal (bilgi sunum sistemleri) ve fiziksel (bilgi sinyali özellikleri) formlarda ifade edilir.

Bu nedenle, mantıksal olarak, bilgisayar arayüzleri, Boole cebri kavramlarına dayanan karmaşık matematiksel sistemlerdir ve fiziksel olarak, çipler ve diğer elektronik parçalar, bakır teller ve elektrik akımı darbelerinin bir koleksiyonudur.


Genel olarak, bilgisayar arayüzü bilgisayarın çalışmasını sağlar - işlemcinin RAM, baskı cihazları vb. ile bağlantısı ve ayrıca diğer bilgisayarlarla (İnternet üzerinden) ve bir kişiyle bilgi alışverişi.

Kabaca söylemek gerekirse, bir arayüz olmadan bilgi işlem cihazlarının çalışması imkansızdır. Bugün, bilgisayar teknolojisinde, bir programcının profesyonel çalışması ve bilgisayarların sıradan insanlar tarafından kullanılması için gerekli olan çeşitli arayüz türleri kullanılmaktadır.

Grafiksel arabirim, harfler ve sayılar yerine simgeler, düğmeler vb. gibi grafik görüntüleri kullanan bilgisayar kullanıcı arabirimi türlerinden biridir. Örneğin, Windows işletim sistemi masaüstü, programları basit bir fare tıklamasıyla çalıştırmanıza izin veren bir grafik arabirimdir.

Komut satırından komut girmeye kıyasla, grafik arayüz çok daha basit ve daha anlaşılırdır ve genellikle onu kullanmak için özel bilgi gerektirmez. Genellikle samimi ve sezgisel olarak tanımlanır.

Grafiksel arayüzün önemli bir dezavantajı, bilgisayar komutlarını grafiksel biçimde temsil etmek için gereken büyük miktarda bellektir. Geçici bilgisayar sistemlerinde, bellek kapasiteleri birkaç yılda bir büyük oranda arttığından, bu dezavantaj başarıyla aşılır.


Bununla birlikte, her yıl grafik arayüz daha karmaşık hale geliyor: üç boyutlu hale geliyor, yeni ifade biçimleri ve yolları kazanıyor, görünüşte giderek daha kullanışlı ve muhteşem hale geliyor.

Kullanıcının çeşitli eylemleri gerçekleştirdiği programın kontrol öğeleri kümesine program arayüzü denir. Basit bir ifadeyle, program arayüzü, programın ihtiyaç duyduğunuz eylemleri gerçekleştirmesini sağlamak için kullandığınız düğmeler ve pencerelerdir.

Yani bir film izlemek istediğinizde medya oynatıcı programını çağırır, istediğiniz dosyayı belirtmek için özel bir satır kullanır ve ekrandaki bir tuşa basarak izlemeye başlarsınız. Sesi değiştirmeniz, gösteriyi duraklatmanız veya başlıkları açmanız gerekirse, bunun için medya yürütücünün arayüzünü kullanırsınız - kontrol için özel olarak tasarlanmış düğmeler, kaydırıcılar ve pencereler.

Oyun arayüzü, karakteri kontrol etme yeteneği, karakterlerin birbirleriyle etkileşimi, oyuncuların kendi aralarında iletişim kurması vb. Hemen hemen tüm oyunlar, karakterleri çeşitli yöntemlerle kontrol etmenizi sağlayan karmaşık bir arayüze sahiptir - fare, ekrandaki sanal düğmeler vb.


Oyun karakterlerinin ana eylemleri, tüm oyunlar için aynı olan standart yollarla uygulanır. Çoğu zaman, oyuncu arayüz ayarlarını değiştirebilir, böylece daha rahat ve tanıdık olur. Aynı zamanda dokunmatik ekranların kullanımı ile parmak hareketlerini kullanarak kontrol etmenin yeni yolları ortaya çıktı.

Bir kişinin bilgisayarla etkileşimi, çeşitli uygulamalı problemlerin çözümünde süreçlerdeki en önemli bağlantıdır. Peki arayüz nedir?

Arayüz, işletim sistemini oluşturan bireysel bileşenler arasındaki fiziksel ve mantıksal etkileşim biçimlerinin bir kompleksidir. Başka bir deyişle, bileşenler arasında bilgi alışverişi (mantıksal arayüz tipi) ve ayrıca etkileşimin uygulandığı mekanik, fiziksel ve işlevsel özelliklerin bir kombinasyonu (fiziksel arayüz tipi) için belirli algoritmalar ve anlaşmalar kümesidir.

Ayrıca, bu terim genellikle cihazların uçak düğümleriyle bağlantısını oluşturan yazılım ve donanıma atıfta bulunmak için kullanılır. Arayüz yayılımı, bir bilgi işlem sisteminin dış ortamla, örneğin işletim sistemi, kullanıcı vb. ile etkileşime girdiği tüm fiziksel ve mantıksal araçları ifade eder.

Arayüzün ne olduğunu düşündükten sonra, türlerini kendine has özellikleriyle ayırt etmek gerekir. Bu nedenle arayüzler, bağlantıların yapısında, bağlantı yönteminde ve veri aktarım yönteminde, kontrol ve senkronizasyon ilkelerinde farklılık gösterir.

Arayüz türleri

Makine içi arayüz, bir iletişim sistemi ve bir bilgisayarın bloklarını ve düğümlerini birbirine bağlama aracıdır. Aslında, elektrik iletişim hatlarını (telleri), bilgisayar bileşenleriyle bir arayüz devresini ve ayrıca sinyal iletimi için protokolleri (algoritmaları) birleştirir. Makine arayüzü, sırayla, tek bağlantılı ve çok bağlantılı olarak ayrılmıştır. İlk durumda, tüm PC ünitelerinin birbiriyle bağlantısı yerel kablolar kullanılarak ve ikincisinde - ortak veya

Harici arabirim, bir bilgisayarın diğer bilgisayarlarla veya diğer bilgisayarlarla iletişim kurması için bir sistemdir. Ayrıca birkaç türe ayrılırlar: çevresel aygıt arabirimi ve ağ arabirimi. Birincisi, G / Ç veriyolları kullanılarak ve ikincisi - eşler arası bir ağ veya bir istemci-sunucu ağı çerçevesinde bağlanır.

İnsan-makine arayüzü. Başka bir şekilde, buna kullanıcı denir. İnsan-bilgisayar arayüzü nedir? Bu, bir görevin gerçekleştirilme şeklidir, yani gerçekleştirdiğiniz eylemler ve bunun sonucunda ne olur. Böyle bir arayüz öncelikle bir kişiye odaklanır, yani ihtiyaçlarını karşılar ve zayıflıkları dikkate alır.

Kullanıcı arayüzü bir kişi için en ilginç olduğu için, aynı zamanda birkaç alt türe ayrılır: komut, SILK ve WIMP.

Bir komut arayüzü ile, bir PC ile insan etkileşimi, kullanıcıya istenen sonucu vermek için yürüttüğü belirli komutlar verilerek gerçekleştirilir. Toplu iş teknolojisine veya komut satırı teknolojisine dayalı olabilir.

Seri arabirim, bilgilerin (bit dizisi) tek bir hat üzerinden aktarılmasını sağlar.

İPEK arayüzü nedir? Sıradan insan iletişimine, yani sıradan konuşmaya en yakın görüş budur. Böylece, bir bilgisayar bir kişinin konuşmasını analiz eder ve içinde belirli komutları yürüttüğü gerekli anahtar cümleleri bulur ve kişiye sonucu kendisi için anlaşılır bir biçimde verir. Bu tür bir arayüz, önemli finansal maliyetlerle ilişkilidir, bu nedenle bu aşamada yalnızca askeri amaçlar için kullanılır.

WIMP arayüzünün karakteristik bir özelliği, kullanıcının bilgisayarla diyaloğunun pencereler, bir imleç, grafik görüntüler ve diğer öğeler kullanılarak gerçekleştirilmesidir. Windows işletim sistemi ailesinin standart arayüzünü içerir.

arayüz- arayüz, bölüm) - sistemin öğeleri arasında bir dizi araç ve etkileşim yöntemi.

Bağlama bağlı olarak, kavram hem ayrı bir öğeye uygulanabilir ( eleman arayüzü) ve eleman demetlerine ( eleman arayüzü).

  • dizginler - at ve arabacı arasındaki arayüzün ana unsuru (dizginler - "at arabası" sisteminin arayüzü). Veya dizginler - atın arayüzü (kontrolü);
  • direksiyon simidi, gaz ve fren pedalları, vites topuzu - arabanın arayüzü (kontrol) veya "sürücü - araba" sisteminin arayüzü. Bir oto tamircisi için arayüz elemanları tamamen farklı cihazlardır - örneğin bir yağ seviyesi çubuğu;
  • elektrik fişi ve prizi - çoğu ev aleti için güç kaynağı arabirimidir;
  • klavye ve fare - "kullanıcı - bilgisayar" bağlamında bilgisayar arayüzüdür;
  • e-posta adresi - İnternet kullanıcısının iletişim arayüzüdür;
  • İngilizce, İnternet kullanıcıları arasındaki ana iletişim arabirimidir;
  • veri aktarım protokolü - istemci-sunucu mimarisinin arayüzünün bir parçası;
  • özgeçmişlerin ve mülakatların sunulması "istihdam süreci" sisteminin bir parçasıdır;

Bu terim bilim ve teknolojinin hemen her alanında kullanılmaktadır. Anlamı, etkileşim halindeki varlıkların herhangi bir eşleşmesini ifade eder. Arayüz sadece cihazlar olarak değil, aynı zamanda bu cihazların etkileşimi için kurallar (protokol) olarak da anlaşılır.

Tek bir öğe bağlamında eleman arayüzü zıt elemanın uygulanması (iç tasarım ve işletim). Bir elemanın kullanıcısının, onu kontrol etmek için kullanılan elemanın nasıl uygulandığını bilmesine gerek yoktur, ancak kullanılan eleman bir kontrol arayüzü sağlamalıdır. Örneğin, bir arabayı sürmek için sürücünün motorun nasıl çalıştığını bilmesine gerek yoktur, araba arayüzünü (direksiyon simidi ve pedalları) kullanması yeterlidir.

Hesaplamadaki arayüzler

Arayüzler, tüm modern bilgi sistemlerinin etkileşiminin temelidir. Herhangi bir nesnenin arayüzü (kişisel bilgisayar, program, işlev) değişmezse (kararlı, standartlaştırılmış), bu, diğer nesnelerle etkileşiminin ilkelerini yeniden oluşturmadan nesnenin kendisini değiştirmeyi mümkün kılar.

Örneğin, Windows altında bir programla çalışmayı öğrenen kullanıcı, aynı arayüze sahip oldukları için diğerlerinde kolayca ustalaşabilir.

Bir bilgi işlem sisteminde etkileşim, kullanıcı, yazılım ve donanım seviyelerinde gerçekleştirilebilir. Bu sınıflandırmaya göre şunları ayırt edebiliriz:

Kullanıcı arayüzü

Kullanıcının çeşitli cihazlarla iletişim kurduğu araçlar seti.

  • Komut satırı arayüzü: Bilgisayara talimatlar klavyeden metin satırları (komutlar) girilerek verilir.
  • Grafik Kullanıcı Arayüzü: Yazılım fonksiyonları, grafik ekran elemanları ile temsil edilir.
  • iletişim arayüzü
  • Doğal dil arayüzü: kullanıcı programla kendi ana dilinde "konuşur".
Fiziksel arayüz

Fiziksel cihazların etkileşim şekli. Çoğu zaman bilgisayar bağlantı noktalarından bahsediyoruz.

  • Ağ geçidi (telekomünikasyon) - yerel bir ağı İnternet gibi daha büyük bir ağa bağlayan bir cihaz
  • Nöro-bilgisayar arayüzü beyin-bilgisayar arayüzü): özel implante elektrotlar kullanan bir elektronik cihaz ile nöronlar arasındaki alışverişten sorumludur.
Programlamadaki arayüzler
  • fonksiyon arayüzü
  • Uygulama Programlama Arayüzü (API): Bir programcının başka bir programın işlevselliğine erişmek için kullanabileceği bir dizi standart kitaplık yöntemi.

Doğa bilimlerinde arayüzler

  • Arayüz (kimya)
  • Arayüz (fizik)

Wikimedia Vakfı. 2010 .

Diğer sözlüklerde "Arayüz (bilgisayar)" ın ne olduğunu görün:

    RS-485 arayüzü- Yarı çift yönlü veri iletimi için endüstri standardı. 1200 m uzunluğunda bir ağda 32 aboneye kadar birleştirmenizi sağlar. RS 485 arabirimi, yaygın olarak kullanılan yüksek hızlı ve gürültüye dayanıklı bir endüstriyel ... ... Teknik Çevirmenin El Kitabı

    - (Japonca 第五世代コンピュータ) bilgisayar teknolojisinin gelişim ideolojisine uygun olarak, dördüncü nesilden sonra, ultra büyük entegre devreler üzerine inşa edilmiş, yeni nesil, dağıtılmış ... ... Wikipedia

    "PC" buraya yönlendirilir. Görmek ayrıca başka anlamlar. Bu makale, en yaygın platform için tüm kişisel bilgisayar türleri hakkındadır, bkz. IBM PC uyumlu bilgisayar. Kişisel bir bilgisayarın ana bileşenleri Kişisel ... ... Wikipedia

    - (MPI) adres ve veri çakışması (çoğullama) ile 16 bitlik bir veri yolunda bir dizi kontak ve değişim prosedürünü tanımlayan bir standart. Standart, arayüzün fiziksel uygulamasını tanımlamaz. İçindekiler 1 Çalışma prensibi 2 Uygulamalar ... Wikipedia

    Bu terimin başka anlamları vardır, bkz. MUI. Magic Kullanıcı Arayüzü Türü Arayüz öğesi kitaplığı Geliştirici Stefan Stuntz İşletim sistemi AmigaOS, MorphOS, AROS Amiga donanım platformu En son ... Wikipedia

    İki düğmeli ve kaydırma tekerleği olan tipik bir modern optik fare Fare manipülatörü (günlük yaşamda yalnızca bir "fare" veya "fare"), . .. ... Vikipedi

    Kapılar (İngiliz kapılar) Unix işletim sistemlerinde süreçler arası iletişim mekanizmasıdır. Bu bir tür işlev çağrısıdır. Kapılar, işletim sisteminin bir parçası olarak Sun Microsystems tarafından geliştirildi ... Wikipedia

    Maxima ... Vikipedi

    - ... Vikipedi

    elma- (Apple, Apple) Apple geçmişi, Apple liderliği, Apple Kişisel ve tablet bilgisayarlar, cep telefonları, müzik çalarlar, Apple yazılımı, iPhone, iPad, iPod classic, iPod shuffle, iPod nano, iPod touch'a karşı davalar ... yatırımcının ansiklopedisi

Kitabın

  • Windows 7 Yönetimi Pratik Kılavuz ve Yönetici El Kitabı, Matveev M. D., Prokdi R. G. Bu kitap, grup ilkelerinin kullanımına dayalı olarak Windows 7'nin yönetimine ayrılmıştır. Grup İlkeleri, aşağıdaki durumlarda bir çerçeve sağlayan bir kurallar dizisidir…

Otomatik sistemlerin cihazlarının birbirleriyle iletişimi, arayüz adı verilen arayüzler kullanılarak gerçekleştirilir. Arayüz, cihazlar arasında bilgi alışverişi yapmak için tasarlanmış hatlar ve otobüsler, sinyaller, elektronik devreler ve algoritmalar (protokoller) topluluğudur.

İşlevsel amaca göre, arayüzler aşağıdaki ana sınıflara ayrılabilir:

  • bilgisayar sistem arayüzleri;
  • çevresel ekipman (genel ve özel);
  • program kontrollü modüler sistemler ve cihazlar;
  • veri ağı arayüzleri ve daha fazlası.

Burada dahili arayüzleri (veri yolları), harici arayüzleri (portlar) ve işlemci arayüzlerini ele almayı amaçlıyoruz. Monitör (ve video projektör) arayüzleri aşağıda tartışılmaktadır.

Bir kişisel bilgisayarı oluşturan çeşitli mikro devreler ve cihazlar, veri alışverişi yapabilecek ve bilinçli olarak kontrol edilebilecek şekilde birbirine bağlanmalıdır. Bu sorun, birleşik lastikler kullanılarak çözülür. Konektörlerin bağlı olduğu bir dizi iletken kullanılır (bunlar sistem kartındaki basılı iletkenlerdir - soketler (soket) veya yuvalar (yuva). Ayrı cihazların ve en önemlisi yeni cihazların adaptör kartları (kontrolörler) genişleme yuvalarına takılabilir. Böylece yuvaya takılan herhangi bir bileşen, veri yoluna bağlı her PC bileşeni ile etkileşime girebilir.

Bir veri yolu, bir bilgisayarın çeşitli bileşenlerini onlara güç sağlamak ve veri alışverişi yapmak için birbirine bağlayan bir dizi iletkendir (hatlar). Minimum konfigürasyonda, lastiğin üç tip hattı vardır:

  • yönetmek;
  • adresler;
  • veri.

Tipik olarak, sistemler iki tip lastik içerir:

  • işlemciyi RAM ve 2. seviye önbelleğe bağlayan sistem veri yolu;
  • işlemciyi çeşitli çevresel aygıtlara bağlayan bir dizi G/Ç veriyolu. İkincisi, işlemcinin çalışmasını sağlayan yonga setine (yonga seti) yerleştirilmiş bir köprü ile sistem veri yoluna bağlanır.

DIB mimarisindeki sistem veri yolu (Çift bağımsız veri yolu) fiziksel olarak ikiye bölünmüştür:

  • işlemciyi RAM ve RAM ile çevresel aygıtlara bağlayan birincil veri yolu (FSB, Ön veri yolu);
  • L2 önbelleği ile iletişim için ikincil veri yolu (BSB, Arka veri yolu).

İkili bağımsız veri yolu kullanmak, işlemcinin paralel olarak farklı bellek seviyelerine erişmesine izin vererek performansı artırır. Genellikle "FSB" ve "sistem veri yolu" terimleri birbirinin yerine kullanılır.

Şu anda arayüzleri tanımlamak için kullanılan terminolojinin tamamen açık ve net olmadığı belirtilmelidir. Sistem veriyolu genellikle "ana veri yolu", "işlemci veri yolu" veya "yerel veri yolu" olarak adlandırılır. G/Ç busları için "uzantı bus", "harici bus", "host bus" ve yine "yerel bus" terimleri kullanılır.

Bus'a bağlı cihazlar iki ana kategoriye ayrılır - bus master'lar ve bus slave'ler. Bus master'lar bus'ın çalışmasını kontrol edebilen yani yazma/okuma başlatabilen aktif cihazlardır.Bus slave'ler - sırasıyla sadece isteklere cevap verebilen cihazlardır.

Bütün bunlar sizin için zorsa, bilgisayarınızı teşhis edecek bir uzman sipariş etmek daha iyidir.

Dahili arayüzler

Tabloda özellikleri verilen arayüzler dahilidir.

Dahili arayüzlerin ana özellikleri tablosu

Standart Tipik uygulama En Yüksek Bant Genişliği notlar
ISA Ses kartları, modemler 2 - 8,33 MB/sn 1999'dan beri neredeyse hiç kullanılmadı
EISA Ağlar, SCSI bağdaştırıcıları 33 MB/sn Neredeyse hiç kullanılmadı, yerini PCI, LPC aldı
LPC Seri ve paralel bağlantı noktaları, klavye, fare, disket denetleyicisi ISA/EISA gibi Intel tarafından 1998'de ISA veri yolunun yerini almak üzere tanıtıldı
PCI Grafik kartları, SCSI adaptörleri, yeni nesil ses kartları 133 MB/sn (33 MHz'de 32 bit veri yolu) çevresel standart
PCI-X Fazla 1 GB/sn (133 MHz'de 64 bit veri yolu) IBM, HP, Compaq tarafından sunulan PCI uzantısı. Artan hız ve cihaz sayısı
PCI Ekspres 16 GB/s'ye kadar Bir "3. nesil arabirim"in geliştirilmesi (Üçüncü nesil Giriş/Çıkış - 3GIO), AGP'nin yerini alabilir. seri otobüs
AGP Grafik kartları 528 MB/sn 2x modu (2 yıllık benzeşim kartları) Pentium 2, PCI ile bir arada bulunduğundan Intel-PC için standart
AGP PRO 3D grafikler 800 MB/sn (4x modu) 100W'a kadar güç gerektiren video kartlarını destekler (AGP - 25W'a kadar)
HT (Hiper Taşıma) Evrensel arayüz 32 GB/s'ye kadar K7-K8 işlemciler için AMD geliştirmesi

ISA otobüsü

ISA BUS (Endüstri Standardı Mimarisi) - standart IBM PC XT (8 bit) ve AT (16 bit) veriyolları.

XT lastiğinde şunlar bulunur:

  • 8 bit veri yolu;
  • 2 20 bit (1 MB) belleğin adreslenmesine izin veren 20 bit adres yolu;
  • üç doğrudan bellek erişimi (DMA) kanalı;
  • saat frekansı 8 MHz;
  • bant genişliği 4 MB / s;
  • 62 pinli konektör.

Şu anda, XT pratikte kullanılmamaktadır. AT bilgisayarlarında, veri yolu 16 veri bitine ve 24 adres bitine genişletildi. Bu formda, bugün hala çevresel adaptörler için en yaygın veri yolu olarak varlığını sürdürmektedir. AT veriyolunda şunlar bulunur:

  • 6 bit veri yolu;
  • 16 MB belleğin adreslenmesine izin veren 24 bit adres yolu;
  • 8 kanal doğrudan erişim (DMA);
  • saat frekansı 8-16 MHz.

EISA veri yolu (Genişletilmiş Endüstri Standardı Mimarisi)

EISA veri yolu, PC klon üreticileri tarafından IBM'in MCA ile pazarı kontrol etme girişimine "asimetrik bir yanıt" idi. Eylül 1988'de bilgisayar üreticileri Compaq, Wyse, AST Research, Tandy, Hewlett-Packard, Zenith, Olivetti, NEC ve Epson ortak bir proje sundular: tam geriye dönük uyumlu 32-bit ISA veri yolu uzantısı. Yeni lastiğin ana özellikleri:

  • 32 bit veri aktarımı;
  • maksimum verim 33 MB/sn;
  • 32 bit bellek adresleme 4 GB'a kadar adreslemeye izin verdi;
  • birçok aktif cihaz için destek (bus master);
  • iki seviyeli (kenar tetiklemeli) bir kesmenin seviyesini ayarlama yeteneği (birkaç cihazın bir kesme kullanmasına izin verir, çok seviyeli (seviye tetiklemeli) bir kesme durumunda olduğu gibi);
  • genişleme kartlarının otomatik konfigürasyonu.

ISA veri yolu konektörleri (a), EISA (b) ve MCA (c)

Otobüs MCA (Mikro Kanal Mimarisi)

MCA - mikro kanal mimarisi - IBM tarafından model 50'den başlayarak PS / 2 bilgisayarları için rakiplerine tanıtıldı. MCA veri yolu ISA / EISA ve diğer adaptörlerle uyumlu değil.

Bu veri yolu ISA ile geriye dönük uyumlu değildi, ancak zamanına göre bir dizi gelişmiş çözüm içeriyordu:

  • 8/16/32-bit veri aktarımı;
  • 10 MHz veri yolu frekansında 20 MB / s verim;
  • birden fazla aktif cihaz için destek.

İş, veri yolu hakemi (CACP - Merkezi Tahkim Kontrol Noktası) adı verilen bir cihaz tarafından koordine edilir. Bus kontrol fonksiyonlarını dağıtırken, hakem belirli bir cihazın veya işlemin sahip olduğu öncelik seviyesinden ilerler.

Bu tür dört seviye vardır (azalan sırada):

  • sistem belleğinin yenilenmesi;
  • doğrudan bellek erişimi (DMA);
  • adaptör panoları;
  • İŞLEMCİ.

EISA veri yolunun piyasaya sürülmesinden hemen sonra, "otobüs savaşı" başladı ve bu, mimariler arasında çok fazla bir savaş değildi (ikisi de gitmişti), ama IBM'in kişisel bilgisayar pazarı üzerindeki kontrolü için bir savaştı. MCA mimarisi teknik çözümler ve geliştirme beklentileri açısından tercih edilebilir görünmesine rağmen şirket bu savaşı kaybetti. İşte iki lastiğin bir karşılaştırması:

EISA kartının yüzeyi 1,65 kat daha büyük olduğundan ve EISA bağdaştırıcısı MCA bağdaştırıcısına göre 2 kat daha fazla güç tüketebildiğinden, EISA için çevre birimleri üretmek daha kolay ve ucuz oldu.

Ayrıca, "lastik savaşında", başka yerlerde olduğu gibi, bir "Intel eli" vardır. Yeni 80386 ve 80486 işlemciler için bir pazar açmak amacıyla Intel, 286 işlemciyi desteklemeyen EISA yonga setlerini piyasaya sürerken, MCA veri yolu 286'lı bilgisayarlarda iyi çalıştı. Böylece, umut verici IBM geliştirmesi umut verici olmaya devam etti, ancak EISA veri yolu yaygın olarak kullanılmaz: orta ölçekli bilgisayarların ihtiyaçları ISA veri yolunun yeteneklerini aştığında, geliştiriciler EISA'yı atlayarak yerel veri yollarına geçti.

LPC

Low Pin Count veri yolu ("düşük temaslı" arabirim) veya LPC, IBM uyumlu kişisel bilgisayarlarda, "ardışık" (eski) G/Ç aygıtları (seri ve paralel bağlantı noktaları, klavye) gibi düşük hızlı aygıtları bağlamak için kullanılır. , fare, disket denetleyicisi ). Fiziksel olarak, LPC genellikle Southbridge yongasına bağlıdır. LPC veri yolu, Intel tarafından 1998 yılında ISA veri yolunun yerini almak üzere tanıtıldı.

LPC spesifikasyonu, çift yönlü veri iletimi için 4'ü çoklanmış bir adres ve veri taşıyan 7 elektrik sinyali tanımlar, geri kalan 3'ü kontrol sinyalleridir (çerçeve, sıfırlama, saat sinyali).

LPC veriyolunda ISA için 8 veya 16 yerine yalnızca 4 şerit bulunur, ancak ISA bant genişliğine (33 MHz) sahiptir. LPC'nin bir diğer avantajı, takılabilir cihazlar için pin sayısının ISA eşdeğeri için 72 yerine 30 olmasıdır.

MCA ve EISA veriyolları oluşturarak sistem veriyollarını iyileştirme girişimleri sınırlı bir başarı ile karşılandı ve sorunları temelden çözmedi. Daha önce açıklanan tüm veri yollarının ortak bir dezavantajı vardır - yavaş işlemcilere dayalı olarak geliştirildikleri için nispeten düşük verim.Daha sonra, işlemcinin performansı arttı ve veri yollarının özellikleri esas olarak yeni hatlar eklenerek büyük ölçüde iyileştirildi. Otobüs frekansını artırmanın önündeki bir engel, yüksek döviz kurlarında çalışamayan çok sayıda serbest bırakılan panoydu (bu, MCA'yı daha az ilgilendiriyor, ancak yukarıdaki nedenlerden dolayı, bu mimari piyasada önemli bir rol oynamadı) . Aynı zamanda, 90'ların başında, kişisel bilgisayar dünyasında, cihazlarla değişim hızında keskin bir artış gerektiren değişiklikler meydana geldi:

  • 66 MHz'e kadar frekanslarda çalışan Intel 80486 işlemcilerin oluşturulması;
  • sabit sürücülerin kapasitesini artırmak ve daha hızlı denetleyiciler oluşturmak;
  • Grafik kullanıcı arabirimlerinin (Windows veya işletim sistemi/2 gibi) geliştirilmesi ve aktif olarak pazarlanması, daha yüksek çözünürlüğü ve daha fazla rengi (VGA ve SVGA) destekleyen yeni grafik bağdaştırıcılarının oluşturulmasına yol açmıştır.

Bu durumdan çıkmanın bariz yolu şudur: yüksek hızlar gerektiren veri alışverişi işlemlerinin bir kısmını, G/Ç veriyolu üzerinden değil, işlemci veriyolu aracılığıyla, harici bir önbellek bağlı olduğu gibi gerçekleştirmek. . Bu durumda veri yolu, işlemcinin saat frekansına karşılık gelen bir frekansta çalışır. Veri aktarımı, merkezi işlemci tarafından değil, mikroişlemciyi başka işler yapmak için serbest bırakan bir genişletme kartı (köprü) tarafından kontrol edilir. Yerel veri yolu en hızlı aygıtlara hizmet eder: bellek, ekran, disk sürücüleri, nispeten yavaş aygıtlara (fare, modem, yazıcı ve daha fazlası) bakım yapılırken ISA (EISA) tipi sistem veri yolu tarafından gerçekleştirilir.

Bu tasarıma yerel veri yolu (Local Bus) denir.

Bir standardın olmaması yerel otobüslerin yayılmasını engelledi, bu nedenle 100'den fazla şirketi temsil eden VESA (Video Elektronik Standart Derneği), Ağustos 1992'de yerel otobüs spesifikasyonunu önerdi.

VESA yerel veri yolu (VL veri yolu)

Tarihsel olarak, ilk ortaya çıktı ve o zamanın en iyi mikroişlemcisi 480DX / 2 için özel olarak oluşturuldu. Kullanılan CPU'ya bağlı olarak veri yolu saat hızı 20 ila 66 MHz arasında değişebilir.

VL 1.0 veri yolu standardı 32 bit veri yolunu destekler, ancak 16 bit cihazlarda da kullanılabilir. 2.0 standardı, yeni işlemcilere uygun olarak 64 bit veri yolu için tasarlanmıştır. Spesifikasyon 1.0, 40 MHz ile, 2.0 ise 50 MHz ile sınırlıdır. Spesifikasyon 2.0'da veri yolu 10 adede kadar cihazı destekler, 1.0 - sadece üç. Sürekli aktarım hızları 106 MB/s'ye kadardır (64 bit veri yolu için 260 MB/s'ye kadar).

VL-bus, hem performans hem de tasarım açısından ISA'dan bir adım öndeydi. Bununla birlikte, bu lastiğin dezavantajları yoktu, bunların başlıcaları şunlardı:

  • 486. işlemciye yönlendirme. VL veriyolu, Pentium ve Pentium Pro/Pentium 2 veri yollarından farklı olan 80486 işlemci veri yoluna kabloludur;
  • sınırlı hız. Daha önce de belirtildiği gibi, gerçek VL-bus frekansı 50 MHz'den fazla değildir. Ayrıca, frekans çarpanlı işlemciler kullanıldığında, veri yolu ana frekansı kullanır (örneğin, 486DX2-66 için veri yolu frekansı 33 MHz olacaktır);
  • devre sınırlamaları. İşlemci veri yolu üzerinden iletilen sinyallerin kalitesi, her veri yolu hattı için yalnızca belirli yük parametreleri altında karşılanabilen çok katı gereksinimlere tabidir;
  • her hattın yükündeki kısıtlamalara uyma ihtiyacından kaynaklanan pano sayısını sınırlamak.

PCI veri yolu (Çevresel Bileşen Ara Bağlantı veri yolu)

PCI veri yolunun geliştirilmesi, Haziran 1992'de Intel Corporation'ın dahili bir projesi olarak sona erdi. Otobüsün başlıca özellikleri şunlardır:

  • eşzamanlı 32 bit veya 64 bit iletişim (64 bit veri yolu şu anda yalnızca Intel Xeon işlemcilere dayalı Alpha sistemlerinde ve sunucularda kullanılmaktadır). Bu durumda, kontak sayısını (ve maliyeti) azaltmak için çoğullama kullanılır, yani adres ve veriler aynı hatlar üzerinden iletilir;
  • 33 veya 66 MHz (versiyon 2.1'de) veri yolu frekansı, çok çeşitli çıktılara izin verir (burst modunu kullanarak);
  • birçok aktif cihaz için tam destek (örneğin, birkaç sabit disk denetleyicisi aynı anda veriyolu üzerinde çalışabilir);
  • veri yolu özelliği, bir kartta sekiz adede kadar işlevin birleştirilmesine izin verir (örn. video, ses vb.).

  • a - 5 V besleme voltajına sahip 32 bit veri yolu konektörü;
  • b - 3,3 V besleme gerilimi ile aynı;
  • c - tipik PCI aygıtı.

Daha sonraki çeşitler de bilinmektedir - PC1-X ve PCI-Express, ayrıca dizüstü bilgisayar veri yolu standardı olan PCMCIA da bu tipe aittir. Bellek genişleticileri, modemleri, disk ve teyp denetleyicilerini, SCSI bağdaştırıcılarını, ağ bağdaştırıcılarını ve diğerlerini bağlamanıza olanak tanır.

PCI-X

PCI-X, yalnızca PCI veri yolunun hızını artırmakla kalmaz, aynı zamanda yüksek hızlı yuvaların sayısını da artırır. Geleneksel bir veri yolunda, PC1 yuvaları 33 MHz'de çalışır ve bir yuva 66 MHz'de çalışabilir. PCI-X, 133 MHz'de tek bir 64 bit yuvayı destekleyerek PCI standardının performansını iki katına çıkarır ve genel performansı 1 GB/sn'ye çıkarır. Yeni spesifikasyon ayrıca veri aktarım verimliliğini artırmak ve güç gereksinimlerini azaltmak için gelişmiş bir protokol sunar.

PCI Express (PCX)

PCX standardı, PCI ile uyumlu yazılım olan esnek, ölçeklenebilir, yüksek hızlı, seri, çalışırken takılabilir bir arabirim tanımlar. PCX, öncekinden farklı olarak, paralel bir veri yolu mimarisinde kullanılan çok noktalı şema yerine AMD'nin HyperTransport'una benzer bir noktadan noktaya iletişim sistemini destekler. Bu, veri yolu hakemliği ihtiyacını ortadan kaldırır, düşük gecikme süresi sağlar ve sistem cihazlarını çalışırken takma ve çıkarma işlemlerini basitleştirir.

Bunun sonuçlarından birinin tahta alanında %50'lik bir azalma olması bekleniyor. PCX veri yolunun topolojisi, ana köprüyü (Ana Köprü) ve birkaç uç noktayı (G/Ç cihazları) içerir. Çoklu noktadan noktaya bağlantılar, yeni bir öğe sunar - anahtar (anahtar, anahtar) I / O sisteminin topolojisine.

PCX arayüzü bir çift kablo içerir - kanallar (şerit) ve tek çift (PCX şeridi) bir PCX 1x arayüzüdür (800 MB / s). Kanallar paralel olarak bağlanabilir ve maksimum (32 kanal - PCX 32x), öngörülebilir gelecek için iletişim sistemlerinin taleplerini desteklemeye yetecek kadar toplam 16 GB/sn verim sağlar.

PCX'in geliştirme yönlerinden biri, AGP'nin değiştirilmesidir. Gerçekten de, 8 GB/sn çift yönlü bant genişliği, Yüksek Çözünürlüklü Televizyonu (HDT) desteklemek için yeterlidir. Aynı zamanda, bu teknolojiler aşağıdaki özelliklerle karakterize edilir:

  • AGP - yazma ve okuma için bant genişliklerinin ayrılması; toplam bant genişliği - 2 GB / s; tek görev için optimize edilmiştir.
  • PCI Express - giriş ve çıkış için ayrılmış şeritler; 8 GB/sn'ye kadar toplam bant genişliği; çoklu görev için optimize edilmiştir.

  • a - AGP kullanmak;
  • b - PCI Express'e dayalı.

Ayrıca, PCI Express'in gelecekte yonga setlerinde Güney Köprüsü harici aygıt denetleyicisini değiştirebileceği varsayılmaktadır, ancak bu, Kuzey Köprüsü RAM denetleyicisinin işlevlerini etkilemeyecektir.

PCMCIA arayüzü

Taşınabilir bilgisayarların ortaya çıkmasıyla birlikte, harici cihazları bağlamak için evrensel ve kompakt bir arayüz sorunu ortaya çıktı. Böyle bir arabirim olarak, PCMCIA (Kişisel Bilgisayar Bellek Kartı Uluslararası Birliği) tarafından desteklenen, taşınabilir bilgisayarlar için çevresel aygıtlar geliştiren şirketler birliği tarafından desteklenen PCMCIA arabirimi, fiili standart haline geldi. PCMCIA kısaltması, telaffuz edilmemesi nedeniyle birçok eleştiriye neden oldu. Hatta PCMCIA'nın "İnsanlar Bilgisayar Endüstrisi Kısaltmalarını Ezberleyemez" şeklinde eğlenceli bir yorumu bile vardır, bu da "İnsanlar bilgisayar kısaltmalarını hatırlayamaz" anlamına gelir. Sonuç olarak, bugün PCMCIA için daha anlamlı bir terim olan PC Card'ı kullanmak gelenekseldir.

Kredi kartı boyutundaki PC Kartları, ISA veri yoluna bağlanan geleneksel genişletme kartlarına bir alternatiftir. Bu standart, bellek modülleri, modemler ve faks modemler, SCSI bağdaştırıcıları, ağ kartları, ses kartları, sabit sürücüler (IBM Microdrive), CD-ROM arabirimleri vb. üretir.

  • a - PCMCIA kartı;
  • b - bir dizüstü bilgisayara dahil etme;
  • c - X-Drive USB adaptörü.

PC Kartı standardının ilk versiyonu, bir kart ile bilgisayardaki uygun cihaz (bağdaştırıcı veya bağlantı noktası) arasındaki iletişim için 68 pimli bir mekanik konektör tanımlar. Veri için 16 bit ve adres için 26 bit vardır, bu da 64 MB belleğe doğrudan adreslemenizi sağlar. PC Kartı modülünün yanında dişi konnektör, bilgisayar tarafında ise erkek konnektör bulunmaktadır. Ek olarak, standart üç farklı uzunlukta erkek konektör pimi tanımlar. PC Kartının bağlanması ve bağlantısının kesilmesi bilgisayar çalışırken ("sıcak" olarak adlandırılır) gerçekleşebileceğinden, modülün önce besleme voltajıyla ve ancak o zaman sinyal voltajıyla beslenmesi için çizgiler, karşılık gelen kontaklar daha uzun yapılır.

PC Kartı spesifikasyonunun ikinci versiyonu üç çeşit sağlar.

PC Kartının ikinci versiyonunun kart boyutu tablosu

AGP (Hızlandırılmış Grafik Bağlantı Noktası)

PCI veri yolunun bitliğine ve hızına rağmen, yeteneklerini aşan bir sorun vardı - grafik bilgilerinin verilmesi. CGA adaptörü (4=2 2 renk, ekran 320 x 200 nokta, 60 Hz) 2 x 320 x 200 x 60=7680000 bps=960 KB/s bant genişliği gerektiriyorsa, XGA adaptörü (2 x 16 renk, ekran 1024 x 768 piksel, frekans 75 Hz) 16 x 1024 x 758 x 75=9433718400bps ~ 118MB/s gerektirir. Aynı zamanda, PC1'in en yüksek verimi 132 MB/sn'ye kadar çıktı.

Intel, AGP - Hızlandırılmış grafik bağlantı noktası (hızlandırılmış grafik çıkış bağlantı noktası) biçiminde bir çözüm önerdi. AGP otobüsünün 1998'in başlarında ortaya çıkması, grafik çalışmaları alanında bir atılımdı. 66 MHz veri yolu frekansı ile bir çevrimde iki blok veri iletebiliyordu. Veri yolu bant genişliği 500 MB/s'dir (V2.0) ve iki çalışma modu vardır: DMA ve Yürütme. AGP'nin ana avantajı, dokuları RAM'de saklama yeteneğidir. Aynı zamanda, AGP veri yolunun hızı, video belleğine zamanında aktarımları için yeterlidir (DMA modunda çalışır). Yürütme modunda, RAM ve video belleği eşit olarak kabul edilir. Dokular, GART tablosu (Grafik Adres Yeniden Eşleme Tablosu) kullanılarak paylaşılan bellekten 4 KB'lik bloklar halinde seçilir ve video kartının yerel belleği atlanarak aktarılır. Bugüne kadar, verimi 1 GB / s'ye çıkarmanıza izin veren bir standart (yeni Intel ve Via yonga setleri tarafından desteklenir) AGP4x vardır.

AGP şemaları doğrudan dört bilgi kaynağıyla etkileşime girer (Quadra bağlantı noktası hızlandırma):

  • işlemci (2. seviyenin önbelleği);
  • çalışan bellek;
  • AGP grafik kartı;
  • PCI veri yolu.

AGP, işlemci veri yolu (FSB) hızında çalışır. Örneğin 66 MHz saat hızında bu, PCI hızından 2 kat daha hızlıdır ve 264 MB/sn'lik bir en yüksek verime ulaşmanıza olanak tanır. AGP için özel olarak tasarlanmış grafik kartları, CPU saatinin hem yükselen hem de düşen kenarlarında iletir ve 133 MHz'de ("2x grafik" olarak adlandırılır) 528 MB/sn'ye kadar aktarım hızlarına izin verir. Daha sonra, "4x grafik" veya merkezi işlemcinin çevrimi başına dört kat veri aktarımını destekleyen AGP 2.0 piyasaya sürüldü.

HiperTransport Denetleyicisi

AMD (Hammer işlemci), çok işlemcili sistemleri düzenlemek ve veri aktarım hızını 20 kattan fazla artırmak için işlemcilerin ve yonga seti öğelerinin dahili bağlantısını sağlayan HyperTransport mimarisini önerdi.

Geleneksel bir kuzey köprüsü/güney köprüsü mimarisinde, bellek işlemleri, ek gecikmelere neden olan ve potansiyel performansı azaltan "Kuzey Köprüsü" yongasından geçmelidir. Bu performans darboğazını gidermek için AMD, AMD64 işlemcilere bir bellek denetleyicisi entegre etti. Doğrudan belleğe erişim, işlemci belleğe eriştiğinde gecikmeleri önemli ölçüde azaltmayı mümkün kıldı. İşlemcilerin saat frekansının artmasıyla gecikmeler daha da azalacaktır.

Evrensel çipten çipe ara bağlantı veriyolu olan HyperTransport veri yolu, iki konsepte dayanmaktadır: çok yönlülük ve ölçeklenebilirlik. HyperTransport veri yolunun çok yönlülüğü, yalnızca işlemcileri değil, aynı zamanda anakartın diğer bileşenlerini de birbirine bağlamanıza izin vermesi gerçeğinde yatmaktadır. Veri yolunun ölçeklenebilirliği, kullanıcının özel ihtiyaçlarına bağlı olarak verimi artırmayı mümkün kılması gerçeğinde yatmaktadır.

HyperTransport veri yolu aracılığıyla bağlanan cihazlar, eşler arası bir temelde bağlanır; bu, birden fazla cihazın özel anahtarlar kullanılmadan birbirine zincirlenebileceği anlamına gelir. Verilerin iletilmesi ve alınması asenkron bir modda gerçekleşebilir ve Verilerin iletimi 64 bayt uzunluğa kadar paketler şeklinde düzenlenir. HyperTransport veri yolu ölçeklenebilirliği, her yönde 2.4, 8.16 ve 32 bit genişliğinde bir omurga aracılığıyla sağlanır. Ayrıca farklı saat frekanslarında (200 MHz'den 800 MHz'e kadar) çalışmak mümkündür. Bu durumda, saat darbesinin her iki cephesinde de veri aktarımı gerçekleşir. Bu nedenle, HyperTransport veri yolunun çıktısı, 200 MHz ve iki adet 2 bit kanal kullanarak 200 MB/sn'den 800 MHz ve iki adet 32 ​​bit kanal kullanarak 12.8 GB/sn'ye kadar değişir.

HyperTransport düzeninin geleneksel veri yollarına göre ne kadar daha ekonomik olduğunu gösterir - sadece 2 GB/sn bant genişliğine ve HyperTransport (6,4 GB/sn'ye kadar) bant genişliğine sahip bir AGP 8x veriyolunun anakartta kapladığı alanı karşılaştırın.