Ücretsiz dönüştürme aracı. Bağlantılı katmanlar ve katman kümeleri

  • 02.05.2019

Araç, görüntünün boyutunu ve şeklini dönüştürmek için kullanılır. Araç, komut kullanılarak etkinleştirilebilir Düzenleme> Serbest Dönüştürme (Düzenle> Serbest Dönüştürme) veya kısayol tuşlarını kullanarak Ctrl + T... Resmin etrafında kareler şeklinde işaretçileri olan bir dönüşüm çerçevesi belirecektir.

Serbest Dönüştürme aracını seçerek, dikey ve yatay olarak döndürebilir, büyütebilir, küçültebilir, perspektifte görüntüleyebilir, deforme edebilir, eğebilir, çevirebilirsiniz. Dönüşüm hem görüntünün tamamına hem de görüntünün veya bir nesnenin ayrı olarak seçilen bir bölümüne uygulanabilir. Dönüşüm aracına daha yakından bakalım.

Araç ayarları paneli.

Diğer Photoshop araçları gibi Serbest dönüşüm kendi ayarlar paneli vardır.

Parametre grubu 1'de, görüntü ile dönüşüm çerçevesinin etrafında döndüğü merkezi işaretçinin konumunu (araç simgesindeki beyaz karelerden birine tıklayarak) değiştirebilirsiniz.

2. grupta, dönüşümün tam ölçeğini genişlik ve yükseklik açısından ayarlayabilirsiniz. Zincir şeklindeki düğmeye basılırsa, görüntünün en boy oranı korunurken değişiklikler meydana gelir.

Parametre grubu 3'te görüntü döndürme açısını ayarlayabilirsiniz. Açı için pozitif bir değer girerseniz görüntü saat yönünde döner; negatif bir değer girerseniz saat yönünün tersine döner.

4. grupta, görüntüyü yatay ve dikey düzlemlerde belirli bir açıyla eğebilirsiniz.

Araçla çalışmak.

1. Görüntüyü yeniden boyutlandırmak için, tutamaçlardan birini dönüştürme çerçevesinin çevresine sürükleyin.

2. Oranları koruyarak görüntüyü yeniden boyutlandırmak için Vardiya ve köşe tutamaçlarından birini sürükleyin.

3. Görüntüyü orta nokta etrafında döndürmek için imleci çerçevenin dışına hareket ettirin (imleç iki yönde eğri bir oka dönüşecektir) ve dönüş yönünde sürükleyin. Merkez noktasını istediğiniz konuma hareket ettirerek pivot ekseninin koordinatlarını değiştirebilirsiniz.

4. Değişikliklerinizi daha iyi görebilmeniz için çerçeveyi gizlemek için Ctrl + H(tekrar basın, çerçeve yeniden görünecektir).

5. Dönüşümü uygulamak ve araçtan çıkmak için Vardiya.

Dönüşüm.

İmleci dönüştürme çerçevesinin içine yerleştirip farenin sağ tuşuna tıklandığında bir alt menü açılacaktır. dönüştürmek.

1. Ölçek... Bir görüntüyü veya seçili nesneyi yeniden boyutlandırın. Bu işlevi yukarıda tartıştık (aletle çalışma).

2. Döndür... Görüntünün merkez noktası etrafında döndürülmesi. Merkez noktasını istediğiniz konuma hareket ettirerek pivot ekseninin koordinatlarını değiştirebilirsiniz.

3. eğmek... Görüntüyü yatay veya dikey olarak yatırır. İmleci dönüşümün yan çerçevesine getirin, beyaza dönecek ve yanında bir ok görünecek, görüntüyü eğmek için sağ fare düğmesine basın ve çerçeveyi yana sürükleyin. Kenarlar paralel kalacak, ancak görüntünün köşeleri değişecek. Yeniden boyutlandırırken basılı tutarsanız Ctrl + Alt, dönüştürme kutusunun orta noktası yerinde kalacak ve köşeler konum değiştirecektir.

4. Çarpıtmak... Görüntüyü herhangi bir yönde eğriler. Bu durumda köşeler birbirinden bağımsız hareket eder. Tuşa basıldığında alt, merkez nokta yerinde kalır ve tüm bozulma onun etrafında meydana gelir. Bu işlev, bir nesneyi perspektifte germek veya deforme etmek için iyidir.

5. Perspektif... Nesnenin belli bir mesafede olduğu izlenimini yaratmanız gerekiyorsa, Perspektif komutu size yardımcı olacaktır. Bu komutun kullanımı sezgiseldir. Bir köşe tutamacını sürüklediğinizde, karşıt tutamaç ters yönde hareket eder. Başka bir deyişle, sürüklenen işaretçinin ayna görüntüsü gibi davranır. Deforme Et ve Perspektif komutları arasındaki fark, birincisinin nesnenin yalnızca bir kenarına uygulanması ve yalnızca birini sürüklediğinizde Perspektifin iki tutamacı otomatik olarak yeniden konumlandırmasıdır.

6. çarpıtma... Bu özellik CS2'den beri tanıtılmaktadır. Bu fonksiyon seçildiğinde, nesne üzerinde bir ızgara belirir. Izgara üzerinde herhangi bir noktaya tıklayarak ve fareyi sürükleyerek nesneleri herhangi bir şekilde deforme edebiliriz. Örneğin, bir görüntüyü nesnelerin üzerine bindirin.

Aşağıdaki işlevlerle her şey açıktır, sadece çevirilerini vereceğim:

7. 180 ° döndür.

8. 90 ° CW döndür.

9. 90 ° CCW döndür.

10. Yatay çevirmek.

11. Dikey Çevir.

Araç kısayol tuşları.

1. Merkez noktasına göre ölçekleme: Alt + bir köşe tutamacını sürükleyin.

2. Resmin simetrik eğimi: Ctrl + Alt + yan işaretçiyi sürükleyin.

3. Görüntü bozulması: Ctrl + bir yan işaretçiyi sürükleyin.

4. Görüntünün belirli bir eksen boyunca bozulması: Ctrl + Shift + yan işaretçiyi sürükleyin.

5. Perspektif: Ctrl + Shift + Alt + Kenar İşaretçisini Sürükleme.

Umarım artık herhangi bir görüntüyü, tek bir nesneyi veya bir seçimi kolayca dönüştürebilirsiniz.

Orada görüntünün boyutunu küçültmek için Serbest Dönüştürme aracını kullandık.

Ama şimdi yaklaşık bir düzine element içeren bir grup dönüşüm aracından bahsedeceğiz.

Dönüştürmeden önce neyin dönüştürüleceğini belirlemeli ve bu nesneyi seçmelisiniz. Resmin belirli bir alanını seçmeniz gerekiyorsa, Dikdörtgen Alan veya Kement gibi çeşitli seçim araçlarını kullanmanız uygun olacaktır. Bununla birlikte, tek bir alanı değil, örneğin tüm katmanı dönüştürmeniz gereken durumlar vardır. Bu durumda aktif olması ve üzerinde seçili alan olmaması yeterlidir. Birkaç katmanı aynı anda işlemek istiyorsanız, katmanlar panelinde Ctrl tuşunu basılı tutarken her birine sol fare tuşuyla tıklayın. Ayrıca karmaşık bir çok katmanlı resminiz var ve hepsini dönüştürmeniz gerekiyor. Bu durumda, en kolay yol, Katmanlar -> Düzleştir komutunu çalıştırarak tüm katmanları birleştirmektir. Bu durumda, tüm görünmezler kaldırılacak, toplam dosya boyutu azalacak - resim optimize edilecektir.

Dönüştürme nesnesi seçildiğinde, uygun araca karar vermeniz gerekir. Hepsi Düzenleme -> Dönüştür alt menüsündedir.

Her biri hakkında kısaca konuşalım.

  • Ölçekleme. Araç, bir nesnenin boyutunu küçültmenize veya artırmanıza olanak tanır. Onunla çalışma prensibi, Serbest Dönüşüm ile çalışma prensibinden farklı değildir: aktivasyondan sonra, seçilen alanın çevresinde dikdörtgenler belirir ve üzerine çekerek, boyutunu değiştirebilirsiniz. Oranları korumak için, Shift tuşunu basılı tutarken yalnızca köşelerde bulunan dikdörtgenlerle çalışmanız gerekir.
  • Bir nesneyi merkezi etrafında döndürmenize izin verir ve aynı prensibe göre çalışır: sonucu elde etmek için üzerinde sürüklemeniz gereken seçilen alanın çevresi etrafındaki dikdörtgenler.

  • Eğim. Bununla, çeşitli koordinat eksenlerine göre bir nesnenin eğimini elde edebilirsiniz.
  • Çarpıtma. Araç, oldukça sıra dışı bazı bozulmalar elde etmenizi sağlar: nesne uzatılabilir veya düzleştirilebilir.

Üzerinde ortak eylemler gerçekleştirmek için birden çok katman birbirine bağlanabilir. Örneğin: onları hareket ettirin veya bir bütün olarak dönüştürün veya yatay veya dikey olarak hizalayın veya eşit olarak dağıtın. Birden çok katmanı birbirine bağlamak için bunlardan birini seçin ve ardından ona bağlamak istediğiniz tüm katmanlardaki bağlantı göstergesine tıklayın. Zincir görüntüleri orada görünecektir. Bir katmanın bağlantısını kaldırmak için bu göstergede tekrar tıklamanız yeterlidir.

Bu tür birkaç bağlantılı katman zinciri oluşturabilirsiniz. Ancak bu durumda, hangi katmanın neyle ilişkili olduğu konusunda kafanız karışabilir. Bu sorunu çözmek için katmanları bir kümede birleştirebilirsiniz. Kümeler palet içinde kapalı bir görünümde saklanır, bu nedenle onları oluşturan katmanların adlarını bile görmezsiniz, yalnızca kümenin adını görürsünüz. Bir set adına tıklamak tüm seti seçer. Daha sonra ona bir katman gibi davranabilirsiniz. Ve yalnızca katmanlarından birinde bir şeyi değiştirmek gerektiğinde, seti açarsınız ve zaten tek tek katmanlarla ilgilenirsiniz.

Bağlantılı katmanları bir kümede birleştirmek için, bunlardan birini seçin ve "Katman" menüsünde "Yeni"de "Bağlıdan Katman Kümesi" komutunu seçin.

Nesneleri bağlantılı katmanlarda hizalamak için bu katmanlardan birini seçin ve Katman menüsünden Bağlı Katmanları Hizala komutunu seçin.

Katmanların ve kümelerin çoğaltılması.

Katmanlar ve katman kümeleri bir belge içinde çoğaltılabilir ve diğer belgelere kopyalanabilir. Çoğaltmak için "Katman" menüsünden "Katmanı Çoğalt" komutunu seçin. Belgeler iletişim kutusunda, hangi belgenin çoğaltılacağını seçebilir veya yeni bir belge seçebilirsiniz. "Nasıl" kutusuna yeni katman için bir ad girin.

Aynı belgede bir katman veya kümeyi ona bir ad vermeden çoğaltmanın daha hızlı bir yolu, katman adını Katmanlar paletindeki Yeni Katman düğmesine sürüklemektir.

Katmanları birleştirme.

Her katmanı eklemek dosya boyutunu artırır. Bu nedenle bazı katmanlar gereksiz hale geldikten sonra tek bir katmanda birleştirilmeli veya kaldırılmalıdır.

Katmanları birleştirmek için farklı yöntemler kullanabilirsiniz.

Bir katmanı alt ile birleştirmek için, "Katman" menüsünden "Altla Birleştir" komutunu seçmeniz yeterlidir.

Birden çok katmanı tek bir katmanda birleştirmek için önce bunları birbirine bağlamanız ve hepsinin görünür olup olmadığını kontrol etmeniz gerekir. Ardından "Katman" menüsünden "Bağlantılı Birleştir" komutunu çalıştırın. Ayrıca tüm katmanları tek bir sette birleştirebilirsiniz. Bunu yapmak için, kümenin adına tıklayın ve "Seti katmana birleştir" komutunu çalıştırın.

Ayrıca "Katman" menüsünde, tüm görünür katmanları tek bir katmanda birleştiren "Görünür Birleştir" komutu vardır.

Katman efektlerini ayarlama.

Efektleri ayarlamak için yalnızca bir tane, ancak çok büyük bir iletişim kutusu kullanın. Sekmelerinin her biri, bir efektin nitelikleriyle çalışmak üzere tasarlanmıştır. Sekmeler soldaki listede listelenir ve etkin olan vurgulanır. Bir efekt ayarlamak için listede adının yanındaki kutuyu işaretlemeniz yeterlidir. Efekti düzenlemeye gitmek için listede istediğiniz öğeye tıklamanız gerekir.

Efekt penceresini açmak için, istediğiniz katmanı seçin ve "Katman" menüsünden "Katman Stili" öğesini seçin veya katmanlar paletinin altındaki düğmeyi tıklayın ve açılır listeden bir efekt seçin.

Etkiler hakkında daha fazla ayrıntı Ek 3'te tartışılmaktadır.

Photoshop, yeni şeklimizi arka plan katmanının üzerindeki kendi ayrı "Şekil 1" katmanına yerleştirdi. Bu, katman minik resminin sağ alt köşesindeki küçük şekil simgesiyle gösterildiği gibi normal bir piksel katmanı değil, bir şekil katmanıdır:

Katmanlar panelindeki şekil katmanı, bunu gösteren simge kırmızıyla belirtilmiştir

Serbest Dönüştürme Yolu ve Serbest Dönüştürme Noktaları ve Serbest Dönüştürme Yolu

Daha önce, Serbest Dönüştür komutunun seçilen nesne türüne bağlı olarak farklı isimler altında olduğundan bahsetmiştim. Adı ne olursa olsun, onu her zaman Düzenle sekmesindeki açılır listede bulacaksınız.

Etkin bir yolunuz varsa (yukarıdaki resimde olduğu gibi), Serbest Dönüştürme Yolu ve Yolu Dönüştür komutları Düzenle sekmesinde, Rusça "Yolu serbest dönüştürün" ve "Yolu dönüştürün" komutları kullanılabilir olacaktır.

Yolun tamamı etkin değilse, ancak yalnızca bazı köşelerine sahipseniz, Serbest Dönüştürme Noktaları ve Dönüştürme Noktaları komutları, Düzenleme sekmesinde, Rusça "Bir parçanın serbest dönüşümü" ve "Bir parçanın dönüşümü"nde kullanılabilir olacaktır. .

Aktif bir yol yoksa ve sıradan pikselleri veya bir seçimi dönüştürürseniz, aynı listede komutlar, Rusça "Serbest dönüştürme" ve "Dönüştürme" olarak Serbest Dönüştürme ve Dönüştürme olarak adlandırılır.

Bu ders, yolun dönüşümüne değinmiyor, ancak piksel dönüşümüne ayrılmıştır.

Öyleyse vektör şeklini bir bitmap şekline çevirelim (yani piksellerden oluşan). Bunu yapmak için, katmanlar panelinde katmana sağ tıklayın ve "Rasterleştir" satırını seçin, ardından şekil piksellere dönüştürülür ve katman minik resmindeki simge kaybolur.

nesne ölçekleme

Serbest Dönüşümün pratikte nasıl çalıştığını görelim. Katmanı (aktif değilse) şeklimizle etkinleştirin ve klavyede Ctrl + T tuşlarına basarak komutu etkinleştirin. Bu klavye kısayolu Serbest Dönüştürme, Serbest Dönüştürme Yolu veya Serbest Dönüştürme Noktaları komutlarından birini (önceki bölümde ele aldığımız) başlatır. Klavye kısayollarını sevenlerden olmasanız bile, Photoshop'ta çalışırken çok sık kullanıldığı için bu komutu tuşlardan çalıştırmanızı şiddetle tavsiye ederim.

Serbest Dönüştürmeye başladığınızda, nesnenin etrafında bir kutu belirdiğini göreceksiniz.

Dikkat! Bu durumda, dönüştürülmüş nesne, sıfırdan büyük bir opaklığa sahip katmanın tüm pikselleridir.

Bu çerçeve denir dönüşüm kutusu). Çerçevenin üzerinde bir dizi kare bulunduğunu unutmayın. Çerçevenin yanlarının ve köşelerinin ortasında bulunurlar. Bu kareler denir dönüştürme tutamaçları, ya da sadece kulplar, Rusça isimler argo ve farklıdır, ben onlara derim işaretçiler veya dönüşüm işaretleri.

Muhtemelen anladığınız gibi, bu kareler çerçevenin içeriğini yeniden boyutlandırmak ve şekillendirmek için kullanılır.



Kırmızı ile özetlenen kutu tutamaçlarını dönüştürün

Varsayılan olarak etkin olan Serbest Dönüştürme, nesneleri taşımanıza, ölçeklemenize ve döndürmenize olanak tanır. Yüksekliği etkilemeden bir nesnenin genişliğini ayarlamak için sol veya sağ tutamacı tıklayın ve yatay olarak sürükleyin. Alt tuşunu basılı tutar ve fare imlecini sürüklerseniz, genişlik nesnenin merkezinden her iki yönde de değişecektir, yani bu durumda her iki taraf da aynı anda zıt yönlerde hareket edecektir. Aşağıda bir örnek var, sağ işaretçiyi dışarı doğru sürükledim. Eşkenar dörtgen şekillerin genişlik olarak gerildiğini unutmayın:



İmleç hareketinin yönü kırmızı bir okla gösterilir. Şekil, genişlik olarak sağa doğru uzar ve şeklin yalnızca sağ tarafı hareket eder.

Benzer bir değişiklik, ancak yükseklikte, tutamacı çerçevenin üst veya alt kısmının ortasına sürüklerseniz gerçekleşir.

Genişliği ve yüksekliği aynı anda ölçeklendirmek için dört köşe tutamacından herhangi birine tıklayıp sürükleyin. Varsayılan olarak, tutamacı herhangi bir yönde serbestçe sürükleyebilirsiniz, ancak şeklin oranları bozulabilir. Orijinal oranları korumak için, köşe tutamacını sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Shift + Alt tuşlarına aynı anda basarsanız, köşe tutamacını sürüklerken orantılar korunur ve ayrıca merkezden tüm yönlerde dönüşüm gerçekleşir. Örneğin, sol üstteki işaretçiyi içe doğru sürüklerim:



Üst sol işaretçi aşağı ve sağa hareket eder, Shift ve Alt tuşları basılı tutulmaz

Not. Değiştirici tuşu kullanma hakkında
Shift ve / veya Alt gibi bir değiştirici tuş kullandığınızda, imleci hareket ettirmeyi bitirdiğinizde, her zaman önce sol fare düğmesini ve ardından değiştirici tuşları bırakmalısınız. Önce tuşları bırakırsanız, farenin sol düğmesini basılı tutarken değiştiricilerin etkisi kaybolur ve çerçeve atlar ve istenmeyen bir görünüm alır.

Seçenekler Çubuğu pencerelerinde Sayısal Değerler Girerek Genişlik ve Yükseklik Ayarlama

Nesnenin genişliğini ve yüksekliğini ölçeklendirmek için tutamaçları gerçekten sürüklemeniz gerekmez. İhtiyacınız olan değerleri tam olarak biliyorsanız, bunları doğrudan "Genişlik" giriş alanlarına (parametre çubuğunda "W" harfi ile gösterilir, İngilizce Genişlik, W harfi ile gösterilir) ve "Yükseklik" girebilirsiniz. (İngilizce Yükseklikte "B" harfi ile gösterilir, H harfi ile gösterilir). Bu giriş alanları arasındaki zincir simgesine tıklamak, nesnenin orantılarını korur. Bir parametre girerseniz Photoshop otomatik olarak değişecektir. Örneğin, %150'lik bir "Genişlik" değeri girersem, simgeye basıldığında Photoshop "Yükseklik" değerini de %150 olarak değiştirdi:

Varsayılan olarak genişlik ve yükseklik değerleri yüzde olarak verilmiştir. Ancak, farenin sağ tuşuyla giriş alanlarından herhangi birine tıklarsanız, birimlerinizi seçebileceğiniz bir liste çıkar, çünkü web üzerinde çalışıyorum, neredeyse her zaman piksel kullanırım:



Bu örnekte pikselleri seçtim. Ancak listede belirtilen diğer birimleri seçebilirsiniz.

nesne döndürme

Bir nesneyi döndürmek için fare imlecini çerçevenin dışına hareket ettirin ve herhangi bir köşeye taşıyın. İmlecin çift başlı kavisli bir oka dönüştüğünü gördüğünüzde, nesneyi döndürmek için tıklayıp sürüklemeniz yeterlidir. Shift tuşunu basılı tuttuğunuzda, nesne 15 ° dönecektir (bunu hissedeceksiniz, her 15 °'de bir döndürdüğünüzde nesne yapışacaktır):


Dönme açısının sayısal giriş yöntemiyle döndürme

Seçenekler çubuğundaki ilgili alana değeri girerek de dönüşün tam değerini derece olarak belirleyebilirsiniz. Yükseklik giriş alanının doğrudan sağında bulunur:


Bu örnekte, nesne saat yönünde 12 derece dönecektir.

Dönüşüm Merkezi (Referans Noktası), sürükleyip bırakarak yeniden konumlandırma

Çerçevenin ortasına bakarsanız, ortasında kısa çizgiler ve bir nokta bulunan küçük bir daire göreceksiniz, bu dönüşüm merkezi, veya dönme merkezi. Üstelik, dönüşüm noktası... Basit bir deyişle, her şeyin etrafında döndüğü ve büzüldüğü/uzadığı nokta budur:



Dönüşümün bağlantı noktası kırmızı ile belirtilmiştir, çizim %150'lik bir ölçeğe yakınlaştırılmıştır

Varsayılan olarak, bağlantı noktası her zaman çerçevenin ortasındadır. Ancak, örneğin şeklimi geometrik merkezine göre değil, açıya göre döndürmem gerekirse, dönüşüm merkezinin konumunu değiştirmenin gerekli olduğu zamanlar vardır. Merkezin konumunu değiştirmek için, simgesine tıklamanız ve istediğiniz konuma sürüklemeniz yeterlidir; bu yeni konum, yeni bir pivot noktası olacaktır. Hatta çerçeve içinde sürükleyebilirsiniz. Bir simgeyi işaretçilerden birine sürüklerseniz, o işaretçiye yapışır. Örnekte, onu sol alt köşedeki işaretçiye sürükledim ve şimdi, dönerken nesne bu köşenin etrafında dönüyor:



Döndürme, çerçevenin sol alt köşesi etrafında gerçekleştirilir, köşe işaretçisine sabitlenen dönüşüm merkezi büyütülür.

Seçenekler çubuğu seçeneğini kullanarak dönüşüm merkezinin konumunu değiştirme

Seçenekler çubuğundaki manipülatörü kullanarak dönüşüm merkezinin konumunu da değiştirebilirsiniz. Küçük boyutludur. bu nedenle, aşağıdaki resimde netlik için büyüttüm. Manipülatörün 3x3'e bölünebildiğine dikkat edin. Izgara etrafındaki her kare, çerçeve üzerinde karşılık gelen bir işaretçiyi temsil eder. Bağlantı noktasını ilgili işarete taşımak için kareye tıklamanız yeterlidir. Merkeze geri taşımak için ortadaki kareye tıklayın:



Dönüşüm merkezi konum kontrol manipülatörü, büyütme %150

Bir nesneyi hareket ettirmek

Seçili nesneyi belge içinde bir yerden başka bir yere taşımak için Serbest Dönüştürmeyi kullanabiliriz. Bunu yapmanın bir yolu, dönüştürme çerçevesinin içinde herhangi bir yeri tıklatmak (dönüşümün merkezi hariç) ve nesneyi fareyle her iki tarafa sürüklemektir.

X (yatay konum) ve Y (dikey konum) giriş alanlarındaki seçenekler çubuğuna belirli bir değer girerek de bir nesne için yeni bir konum ayarlayabilirsiniz. Bu değerlerin nesnenin kendisine değil, konumuna dayandığını unutmayın. dönüşüm merkezi biraz yukarıda tartıştığımız.

X ve Y giriş alanları arasındaki küçük üçgene tıklarsanız, artık bu giriş alanları belge sınırlarına göre dönüşüm merkezinin gerçek koordinatlarını değil, nesneyi nesneye göre hareket ettireceğiniz mesafeyi gösterecektir. geçerli konumda nesne. Diğer bir deyişle, X giriş kutusuna 50 girerseniz, nesne nesneyi 50 piksel sağa taşırken, Y kutusuna 100 girerseniz nesneyi 100 piksel aşağı hareket ettirir. Nesneyi zıt yönlerde hareket ettirmek için negatif değerler girin. Üçgene tıkladıktan hemen sonra, giriş alanlarında "sıfır" değeri görüntülenir, çünkü nesneyi hareket ettirene kadar:



Resim %150 büyütülür

Dönüşümü Geri Al veya Geri Al

Bir nesneyi değiştirmenin yeni yollarını aramaya devam etmeden önce, bir dönüşümü nasıl geri alacağımızı veya geri alacağımızı öğrenmeliyiz. Photoshop, Serbest Dönüştürme ile çalışırken bize bir düzey geri alma sağlar. Son adımı iptal etmek için Ctrl + Z tuşlarına basın.

İçin tüm dönüşümü geri al ve nesneyi orijinal şekline ve boyutuna geri döndürecek olan Serbest Dönüştürme komutundan çıkın, Esc tuşuna basın.

eğmek

Serbest Dönüştürme, taşıma, ölçekleme ve döndürmenin yanı sıra, eğme, deforme etme, perspektif ve çarpıtma gibi diğer Photoshop dönüştürme komutlarına hızlı ve kolay erişim sağlar. Bunlardan herhangi birini seçmek için tek yapmanız gereken komut etkinken belgenin herhangi bir yerine sağ tıklayıp istediğiniz menü öğesini seçmektir. Tilt'le başlayalım. Listeden onu seçelim:



Belgede herhangi bir yeri sağ tıklayıp dönüştürme seçeneğini belirleme - Skew

Seçenek seçiliyken, imleci çerçeve kenarlarının ortasında bulunan işaretlerden herhangi birinin üzerine getirin. İmleç, altında çift başlı bir ok bulunan beyaz bir ok üçgenine dönüşmelidir. Üst veya alt tutamacı tıklayıp sola veya sağa sürüklediğinizde, nesne yatay olarak eğilir. Sürüklerken Alt tuşunu basılı tutun; nesne, dönüşümün merkezine göre eğilecektir:



Nesneyi sağa yatırır. İmleç kırmızı daire içine alınır

Dikey eğim de aynı şekilde yapılır, bu durumda üst ve alt kenarlardaki markörler yerine çerçevenin yanlarındaki markörler kullanılmalıdır.

Eğim modunda köşe tutamaçlarını kullanırsanız, o köşeye bitişik iki taraftan birini ölçekleyebilirsiniz. Sürüklerken Alt tuşunu basılı tutarsanız, çerçevenin karşı köşesi ters yönde hareket eder:



"Eğim" modunda dönüştürün - sağ üst köşeyi sola sürükleyin

"H" (yatay, İngilizce "H" ve "V" (dikey, İngilizce ayrıca "V") alanlarına, kenarların eğimi için derece cinsinden belirli değerler de girebilirsiniz. Değerler pozitif olabilir. veya eğim yönünüze bağlı olarak negatif Bakın, ne tür bir eşkenar dörtgen aldım, bu değerlerin yanı sıra pivot noktasına göre 45 ° dönüş açısının değerini girdim:



Burada üç değer girdim: çerçevenin dönüşümün merkezine göre dönüşü 45 ° ve kenarların eğimi yatay ve dikey olarak 10 °

Çarpıtmak

Şimdi Distort moduna bir göz atalım. Seçmek için belgemin içine sağ tıklayıp menüden Deforme Et'i seçeceğim.

Deformasyon modunda, işaretçileri hareket ettirmek için tam bir özgürlüğe sahipsiniz. Nesneyi değiştirmek için herhangi bir tutamacı tıklayın ve herhangi bir yönde sürükleyin. Bu durumda orijinal en boy oranını kaybedersiniz, ancak bu modun "Distortion" olarak adlandırılmasının nedeni budur. Alt tuşunu basılı tutarak nesneyi çerçevenin merkezine göre simetrik olarak deforme edeceksiniz:



Alt tuş bozulması

Kenar işaretçisinin arkasına geçmek "Eğim" moduna benzer, ancak "Distortion" daha az kısıtlamaya sahip olduğundan, yatay kenarları dikey olarak ve dikey olanları yatay olarak hareket ettirebilir, böylece nesnenin boyutunu küçültebilir veya büyütebilirsiniz.



Örneğin, bozulma sağa ve aşağı yapılır.

Perspektif

Bu modu, daha önce "Tilt" ve "Distort" modlarını seçtiğimiz şekilde seçin.
Perspektif modunda, bir köşe işaretçisini yatay veya dikey olarak sürüklemek, işaretçinin karşı köşede hareket etmesine neden olur, taşınan köşeyle birlikte hareket eder, ancak ters yönde, sahte bir 3D efekti oluşturur. Resimde sol üst köşeyi içe doğru sağa doğru sürükledim. Bu durumda, sağ üst köşe sola doğru içe doğru hareket eder:



perspektif modu

Ardından, perspektif modundan çıkmadan, sol alt köşeyi dışa doğru sola, sağ alt köşe dışa doğru sağa doğru hareket ettiriyorum:


Köşe tutamaçlarını yukarı veya aşağı sürükleyerek de aynısını dikey olarak yapabilirsiniz.

çarpıtma

Böylece, Serbest Dönüştürmeyi kullanarak bir nesneyi hareket ettirebileceğimizi, ölçekleyebileceğimizi ve döndürebileceğimizi öğrendik. Ayrıca, diğer dönüşüm türlerini gerçekleştirmemiz gerekirse, varsayılan moddan "Eğim", "Distort" ve "Perspektif" modlarına nasıl geçeceğimize baktık. Ancak, bir nesneyi yeniden inşa etmeye gelince, bize en fazla güç ve kontrolü veren mod, Warp'tır. Gelin bu modun nasıl çalıştığına daha yakından bakalım.

Bu mod öncekilere benzer şekilde etkinleştirilir - etkin "Dönüşüm" ile belgedeki herhangi bir yere sağ tıklayın ve listeden uygun satırı seçin.
Başka bir yol da Seçenekler Çubuğunda Çarpıt düğmesini (ayrıca Dönüştürme etkinken) tıklamaktır. Bu düğme, Serbest Dönüştürme ve Çarpıtma modları arasında geçiş işlevi görür:

Çarpıtma modunu açtığınızda, göreceğiniz ilk şey, standart dönüştürme kutusunun daha ayrıntılı bir 3x3 ağ ile değiştirildiğidir. Ayrıca, daha önce çerçeve kenarlarının orta noktalarında bulunan şu anda eksik işaretçiler olduğunu fark edeceksiniz, ancak köşe işaretleri kalıyor:



Kenar işaretçisi yoktur, ancak köşe işaretçilerine kılavuzlar eklenmiştir. Ek olarak, çerçeve 3'e 3 ızgara haline geldi ve çerçeve içindeki nesne, ızgara içinde herhangi bir yere tıklayıp sürükleyerek değiştirilebilir.

Nesneyi yeniden şekillendirmek için köşe tutamaçlarından herhangi birine tıklayıp sürükleyin. Tıpkı "Distort" modunda olduğu gibi, "Warp" bize işaretleri hareket ettirmek için tam bir özgürlük verir. İşaretçileri hareket ettirirken, ağın kendisinin, içindeki nesneyle birlikte yeniden şekillendirildiğini fark edeceksiniz:



Kırmızı oklar, başlangıçta dikdörtgen olan ağın köşelerinin kaydırıldığı yönleri gösterir.

Köşelerden çıkan sonunda yuvarlak noktalı çizgiler görüyor musunuz? Bunlar kılavuzlardır ve ızgaranın her köşesinde bu tür iki kılavuz bulunur.
Kılavuzların uçlarındaki daireleri tıklayıp sürükleyerek nesneyi (ve ağı) değiştirebilirsiniz. Bu, onları hangi yöne sürüklediğinize bağlı olarak az ya da çok eğrilik katacaktır. Kılavuzun uzunluğunu (ve kılavuzlu eğrisinin uzunluğunu) ayarlamak için yuvarlak şekli köşeden daha yakına veya uzağa sürükleyin:



Kılavuzların eğimi, eğrinin eğimini ayarlar ve eğrinin uzunluğu, kılavuzun uzunluğuna bağlıdır.

Önemli! Bir nesneyi "Çözgü" modunda dönüştürmek için yalnızca köşe tutamaçlarını ve kılavuzları değil, çerçeve içindeki herhangi bir noktayı da kullanabilirsiniz! Çerçeve içindeki herhangi bir noktaya tıklayın ve imleci sürükleyin!



Ok, imlecin yolunu gösterir. İmleç üzerindeki ilk tıklama dairenin alanındaydı, ardından imleç sola sürüklendi.

Çözgü Stilleri

Çarpıtma modunun diğer bir özelliği, seçenekler çubuğundaki ilgili menüden kullanılabilen birkaç temel stil kümesi içermesidir.

Çarpıtma stili uygulamak, bir nesneyi anında önceden tanımlanmış bir şekle dönüştürür. Bu stiller en yaygın olarak metne uygulanır, ancak her tür nesneye veya seçime uygulanabilirler.
Varsayılan olarak, Çarpıtma Stili "Özel" olarak ayarlanmıştır, bu stille çarpıtma ağını serbestçe değiştirebiliriz:


Çarpıtma Stilleri seçeneği

Farklı çözgü stillerine sahip bir menü açmak için "Özel" kelimesine tıklayın. Artık listeden istediğiniz stili seçebilirsiniz. İlkini seçeceğim, "Ark":



Çarpıtma Stilleri Menüsünden Yay Stili Seçme

Bu, nesnemi anında bir yay şekline dönüştürür:



Kemer (yay) nesnesi

Artık ızgarada, ızgaranın üst ortasında bulunan tek bir işaretçimiz kaldığını, ancak seçilen stile bağlı olarak başka yerlerde de bulunabileceğini unutmayın. Bu işaret, şeklin bükülme derecesini ayarlar. Tutamağa tıklayıp aşağı sürükleyeceğim, bu da eğriliği azaltacaktır. İşaretçiyi yukarı hareket ettirmek bükümü artıracaktır:



İşaretçiyi aşağı sürükleyin ve yayın eğriliğini değiştirin, aşağı-azal, yukarı - artır

Ayrıca, Seçenekler Çubuğundaki Büküm giriş kutusuna sıfırdan yüze kadar bir yüzde olarak bükümün eğriliği için belirli bir değer girebilirsiniz:


Yüzde olarak büküm için sayısal bir değer belirtin. Negatif bir değer girebilirsiniz, ardından nesne diğer yönde bükülecektir

Bir stilin çarpıtmasının yönünü yataydan dikeye ve tersi yönde değiştirmek için Büküm metin kutusunun hemen solundaki Çarpıtma Yönünü Değiştir düğmesini tıklayın:



Düğmeye basmak - ve viraj, konumu yataydan dikeye değiştirir.

Parametre panellerinde:


H (yatay) ve V (dikey) bozulma seçenekleri.

Nesneyi bu stilin izin verdiğinden daha fazla değiştirmeniz gerekiyorsa (yani, bu stil tek bir işaretleyici ile değişikliklere izin verir), her zaman özel stil seçeneğine geri dönebilirsiniz ve yapılan değişiklikler kalır. Bu eylem, dört köşe tutamacının yanı sıra kılavuzlarını da geri getirerek, seçtiğiniz stilin görünümünü tamamen özelleştirmenize olanak tanır:


Çarpıtma stilini tekrar Özel olarak değiştirin

Diğer dönüştürme seçenekleri

Skew, Distort, Perspective ve Warp'a ek olarak, Free Transform, bize 180 ° Döndür, 90 ° Ch. Döndür gibi daha standart dönüştürme seçeneklerine erişim sağlar." veya saat yönünün tersine, ayrıca Yatay Çevir ve Dikey Çevir. Belgenin içine sağ tıkladıktan sonra menünün alt kısmında bu seçenekleri bulacaksınız:



Ek dönüştürme seçenekleri

Nesneyi dönüştürmeyi bitirdiğinizde ve değişikliklerinizi kaydetmeye hazır olduğunuzda, bunu seçenekler çubuğundaki onay işaretine tıklayarak veya klavyenizdeki Enter tuşuna basarak yapabilirsiniz. Değişikliklerinizi kaydetmek istemediğinize karar verirseniz, seçenekler çubuğunda (doğrudan onay işaretinin solunda bulunur) İptal düğmesini tıklayın veya klavyenizdeki Esc tuşuna basın. Bu, Serbest Dönüştürme komut modundan çıkar ve nesneyi orijinal şekline ve boyutuna döndürür.

Herkese selam. Photoshop ile masteringimize devam ediyoruz. Bugün serbest dönüşüm hakkında bir ders. Her zaman olduğu gibi ön hazırlık yapacağız ve bunun içinde başka bir imaj oluşacak.

Serbest dönüşüm nedir? Serbest dönüşüm, bir nesnenin yeniden boyutlandırılması ve düzlemde ve uzayda dönüştürülmesidir. Bir nesnenin dönüştürülmesine neden olmak için menünün ikinci katına gitmeniz gerekir. Düzenleme / Serbest Dönüştürme veya bir klavye kısayolu kullanın CTRL +T.Çoğu zaman hızlı ve kullanışlı bir klavye kısayolu kullanırım.

Dönüştürme etkinleştirildiğinde, dönüştürülmüş katmanın kenarlarında, görüntü parametrelerinin değiştirildiği işaretler belirir. Bir işaretçinin veya bir nesnenin kenarının üzerine gelindiğinde çift taraflı bir ok oluşur ve sol fare düğmesini basılı tutarak yüksekliği veya genişliği değiştirebiliriz. Köşe işaretleri, yüksekliği ve genişliği dönüştürerek aynı anda iki işlevi yerine getirir.

Dönüşümü tamamlamak için tıklamanız yeterlidir. anahtar GİRMEK ve dönüşümünüz katmana uygulanacaktır. Bir adım geri atabilir ve kullanarak önceki dönüşümü uygulayabilirsiniz. anahtarlar ESC.

Dönüştürme sırasında görüntünün orantılarını koruma işlevi şu şekilde gerçekleştirilir: Shift tuşu.

Dönüşüm - Döndürme

İmleci nesnenin dönüşümünün dışına taşırsanız, okun çift taraflıdan dairesele nasıl değiştiğini görebilirsiniz. Resmi döndürmek için fareyi istediğiniz yöne döndürmeniz yeterlidir. Dönüşümün kendisi, herhangi bir yere taşınabilen ve hatta nesneden çıkarılabilen dönüşüm merkezi etrafında gerçekleştirilir.

Sırayla gidelim. Noktalı kare, dönüştürme nesnesi için 9 merkez konumu ayarlamanıza olanak tanır.

Photoshop'un ayrıca sol üst köşede başlayan ve ardından koordinat ayarlarını kullanan kendi koordinat sistemi olduğundan x ve y ana arka planda görüntünün konumunu ayarlayabilirsiniz.

Genişliği ve yüksekliği ayarlamak, önceden bilinen istenen boyutu ayarlamanıza izin verir. Diğer durumlarda, deneye göre seçim yapmak daha iyidir. Zincir simgesi, orijinal görüntünün en boy oranını korumanıza yardımcı olur.

Ve son ayar, eğim açısı. 180 0'a kadar derece olarak ayarlayın

Gördüğünüz gibi, dönüştürme panelinin tüm ayarları basit ve sezgiseldir.

1 ölçekleme... Bence bu işlev kendisi için konuşur.

2 Dönüş... Nesnenin dönüşü.

3 Eğim... Burada da her şeyin açık olduğunu düşünüyorum.

4 Perspektif... Kenarlardan birinin ortasına orantılı olarak görüntü dönüşümü

5 Çarpıtma... İşaretçilerin köşelerini boşlukta hareket ettirerek nesneyi deforme edebilirsiniz.

6 Deformasyon... Bu fonksiyon ile bir nesnenin şeklini tanınmayacak şekilde değiştirebilir veya yeni bir tane oluşturabilirsiniz.

Bir görüntünün bir bölümünü dönüştürme

Resmin tamamını değil, belirli bir bölümünü dönüştürmek için, onu doğrusal kement aracıyla seçmeniz ve dönüştürme işlevini çağırmanız gerekir.