Oyun oynamak için bir Nvidia grafik kartı kurma. Hepsini bir araya koy. Günlük kaydı etkinleştir

  • 23.05.2019

bir kullanıcıdan soru

İyi günler. Bir NVIDIA (GeForce) ekran kartının performansını bir şekilde artırmak, yani FPS'yi artırmak mümkün mü? Ekran kartım zaten oldukça eski ve birkaç oyun çalıştırmak karşı konulamaz bir arzu ...

Merhaba!

Grafik kartı performansıyla ilgili soruların %99'u oyuncular tarafından soruluyor. Oyunlarda, ekran kartı eskiyse ve çekmiyorsa, yavaşlamaları fark etmeye başlayacaksınız, resim seğiriyor, sarsıntılı gider ve oynamak çok rahatsız edici hale geliyor.

Video kartı tarafından verilen FPS sayısını artırmak için (bu, saniyedeki kare sayısıdır, bu parametre ne kadar yüksekse o kadar iyidir!), çeşitli yöntemlere başvurabilirsiniz: video kartını overclock edin, grafik kalitesini düşürün. oyun ayarları, video kartı sürücüsünün en uygun parametrelerini ayarlayın (performans göz önünde bulundurularak). Bu video kartına ince ayar yapmakla ilgili, bu yazıda birkaç satır yazacağım...

Not! Aşağıdaki ilgili makaleler ilginizi çekebilir:

  • hızlanma AMD ekran kartları -
  • Intel HD grafik hızlandırma -
  • oyunlarda FPS nasıl bulunur ve artırılır - birkaç yol:

Performansı artırmak için NVIDIA grafik sürücüsünün ayarlanması //

Önemli Not!

Birçok kullanıcı kavramı yorumlar ve anlar "verim" oldukça farklı. Bu yazımda FPS parametresinden başlayacağım (burası performansı ölçtüğümüz yer). FPS ne kadar yüksek olursa, performans o kadar yüksek olur!

Oyununuzdaki mevcut FPS sayısını ölçmek için - kullanmanızı öneririm FRAP programı(Bu yazıda bundan bahsetmiştim :).

sor FRAP ayarları FPS sayısını göstermek için düğme - ve üst köşe ekranda oyuna başladıktan sonra bu parametrenin değerini göreceksiniz. Bu arada ekran kartı ayarlarımızdan sonra gelecek gösterge ile karşılaştırmak için hatırlamanızı tavsiye ederim...

FRAPS, ekranın sol köşesinde saniyedeki kare sayısını sarı rakamlarla gösterir - yani FPS!

NVIDIA Kontrol Panelinde nasıl oturum açılır?

Yapılacak ilk şey, kontrol paneline ve NVIDIA (GeForce) ayarlarına girmektir. Bunu farklı şekillerde yapabilirsiniz: örneğin, en kolay yol masaüstünde herhangi bir yere tıklamaktır. sağ tık, ve açılır pencerede bağlam menüsü istediğiniz bağlantıyı seçin (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın).

NVIDIA kontrol paneline nasıl girilir // GeForce - Yöntem #1: masaüstünden

gitmek için başka bir yol Kontrol Paneli Windows daha sonra bölümü açın "Donanım ve ses" , bu bölümde değerli bir bağlantı olmalıdır (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın).

Yöntem numarası 2 - panelden Windows kontrolleri// nvidia kontrol paneli

NVIDIA ayarlarına böyle bir bağlantınız yoksa - o zaman büyük ihtimalle sürücüler kurulu değildir. Birçok kullanıcı, örneğin, Windows kurulumu sürücüleri hiç güncellemezler ve Windows'un kendi yüklediklerini kullanırlar ... Prensip olarak, bunda yanlış bir şey yok - sadece video kartında ince ayar yapmak da dahil olmak üzere pek çok işlev sizin için kullanılamayacak.

sürücüleri bulmak ve güncellemek için yardımcı programlar -

Performansa Odaklanmış NVIDIA Hızlı Ayarlama

Video kartı kontrol panelinde bölümü açın "3D Ayarları/Görüntü Ayarlarını Düzenleme" , ardından kaydırıcıyı şuna ayarlayın: "Kullanıcı ayarları performansa odaklanmak" ve sonuna kadar itin Sol Taraf(Aşağıdaki açıklayıcı ekran görüntüsüne bakın).

Ardından ayarlarınızı kaydedin ve oyunu yeniden başlatmayı deneyin. Kural olarak, bu kadar basit bir ince ayar bile FPS sayısını artırmaya yardımcı olur.

Genel seçenekler

Bölüm "3D Ayarlarını Yönet" , burada tüm ana parametreler manuel olarak ayarlanabilir.

Oyunlarda FPS'yi artırmak için aşağıdakileri ayarlamanız gerekir:

  1. Anizotropik filtreleme: Ekran kartının performansını çok etkiler o yüzden kapatıyoruz.
  2. şeffaflık yumuşatma: Oyunlarda (örneğin) suyun görüntü kalitesini iyileştirmeye yardımcı olur. Kaynaklar terbiyeli bir şekilde "yiyor", bu yüzden onu da kapatıyoruz. Ve genel olarak, tüm yumuşatma kapatılabilir !
  3. Üçlü tamponlama: kapat;
  4. Dikey Senkronizasyon (V-Sync): parametre, bazı oyunlarda üretilen çerçeve sayısını çok güçlü bir şekilde etkiler, bu nedenle kapatın;
  5. Ölçeklenebilir dokuları etkinleştir: Numara;
  6. Genişletme kısıtlaması: kapat;
  7. Güç yönetimi modu: modu ayarla maksimum performans;
  8. Maksimum önceden eğitilmiş çerçeve sayısı: 1;
  9. Çoklu Ekran/Karma GPU Hızlandırması: Tek ekran performans modu;
  10. Doku filtreleme(örneğe göre anizotropik optimizasyon): kapatın;
  11. Doku filtreleme(negatif UD sapması): bağlama;
  12. Doku filtreleme(kalite): kaydırıcıyı performansa ayarlayın;
  13. Doku filtreleme(üç doğrusal optimizasyon): kapatın;
  14. Doku filtreleme(filtreleme yoluyla anizotropik optimizasyon): kapatın;
  15. Dikey senkronizasyon darbesi: uyarlamalı olarak ayarla;
  16. Akış optimizasyonu: kapat;
  17. PhysX: İşlemci.

Yorum! Yukarıda listelenen bazı modlar ve parametreler ayarlarınızda bulunmayabilir (veya farklı şekilde adlandırılabilir (çevirinin "zorlukları")). Hepsi video kartı modelinize ve sürücü sürümünüze bağlıdır (bu sekmenin nasıl göründüğüne dair bir örnek aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilmektedir).

NVIDIA Kontrol Paneli: Genel Ayarlar

Girilen ayarlardan sonra bunları kaydetmeyi unutmayın, bazı durumlarda bilgisayarı yeniden başlatmanız ve ancak bundan sonra testlere (FPS ölçümü) devam etmeniz önerilir. Çoğu zaman, bir video kartının performansı önemli ölçüde artar:% 15-20'ye kadar (hız aşırtma olmadan ve riskli durumlar olmadığını kabul etmelisiniz - böyle bir yüzdeyle hızlanmanın hiç de fena olmadığını kabul etmelisiniz)!

Önemli! Oyundaki resim biraz bozulabilir. Ancak bunun bedeli: video kartı daha hızlı çalışmaya başlar, kaliteden tasarruf sağlar (sonuçta, tüm filtreleri ve kenar yumuşatmayı kapattık...). Ama şunu not etmek isterim ki, genellikle, tablo kötüleşse de, ama en sevdiğiniz oyunu oynayarak iyi vakit geçirmenizi ciddi şekilde engelleyemeyecek kadar değil...

Yazılım ayarları

Belirli bir oyun sizin için yavaşlarsa (ve geri kalan her şey yolundaysa) - yani, genel parametreleri değil, tek bir uygulama için parametreleri değiştirmek mantıklıdır! İçin NVIDIA ayarları Bunun için özel bir sekme var. Böylece, ile kötü kalite grafikler, belirli bir oyunu çalıştıracaksınız, hepsini değil.

Bu sekmedeki parametrelerin kendileri, biraz daha yüksek verdiğimlerle aynı şekilde ayarlanmalıdır.

NVIDIA Kontrol Paneli: Yazılım Ayarları

Bilgisayarınızdaki oyunların performansını hızlandırmak için ek olarak şunları tavsiye ederim:

sahip olduğum tek şey bu iyi tavsiye ve eklemeler - ayrı bir merci. İyi şanlar!

Maske izleyici, filmdeki bir veya daha fazla nesnenin hareket yoluna göre maskeyi dönüştürür. Film boyunca izlenmek üzere seçilen nesne aynı şekli korumalıdır ancak bu tür değişiklikler izlemeye engel olmadığı sürece konum, ölçek ve/veya perspektif değiştirebilir.
Bir maske seçildiğinde, İzleme paneli maske izleme moduna geçer ve aşağıdaki unsurlar kontroller:

  • Zamanda bir kare veya katmanın sonuna kadar ileri veya geri izleme
  • Bir maskenin konumunu, ölçeğini, dönüşünü, eğimini ve perspektifini değiştirebileceğiniz bir yöntem

Maskeyi ve ardından öğeleri seçin Animasyon > İzleme Maskesi. Alternatif olarak, CONTEXT tuşunu basılı tutup maskeye tıklayıp seçim yapabilirsiniz. parça maskesiİzleme panelini görüntülemek için içerik menüsünde

Maske takibi.

Etki Ayrıntı seviyesini korurken yakınlaştırın küçük öğelerin yanı sıra çizgilerin ve eğrilerin keskinliğini korurken görüntüyü önemli ölçüde büyütmenize olanak tanır. Örneğin, kareleri SD'den HD'ye veya HD'den dijital sinema en boy oranına yükseltebilirsiniz.

Daha fazla bilgi için, ayrıntı düzeyini korurken yakınlaştır efektine bakın.

Mac'te Retina ekranlar için HiDPI içerik görüntüleyiciler

After Effects içeriği görüntüler Retina ekranları Mac bilgisayarlar böylece görüntüleyicideki içeriğin her bir pikseli, ekranda ayrı bir piksel olarak görüntülenir.

Bu, aşağıdaki öğelerin içeriğini etkiler:

  • Görüntü paneli
  • Katman paneli
  • İçerik alanında video içeriği ve bazı UI öğeleri dahil olmak üzere kompozisyon paneli

Bu özellik imleçleri, düğmeleri veya diğer panelleri etkilemez. Kullanıcı arayüzü After Effects.

Güncellenmiş Sinema Yazılımı Özellikleri

Cineware Efektleri altındaki Seçenekler iletişim kutusunda iki yeni seçenek vardır. After Effects ile birlikte kullanılacak bir Cinema 4D örneğini ayarlamak için kullanılabilirler.
Cinema 4D oluşturma yolu: After Effects'te çalışırken işleme için kullanılacak Cinema 4D sürümünü (R14 veya R15) seçin.
Path to Cinema 4D yürütülebilir dosyası: After Effects'te bir .c4d dosyası açarken, örneğin komutu kullanırken kullanılacak Cinema 4D sürümünü seçin. Orijinali düzenle.

Daha fazla bilgi için bkz. Cinema 4D Güncellemeleri.

Işın izlemeli 3B işleme için yeni OptiX kitaplığı

After Effects CC artık yeni OptiX 3.0 kitaplığını kullanıyor. AT önceki sürümler After Effects, OptiX 2.0 kitaplığını kullandı.

Ana avantajlar yeni kütüphane Eski Optix 2.0 kitaplığından önceki OptiX:

  • Mac OS X v10.9'daki (Mavericks) çökme nedenleri düzeltildi
  • Çoklu GPU ortamı da dahil olmak üzere daha iyi performans

Işın izlemeli 3B oluşturma durumunda GPU hızlandırması için beyaz liste atlaması

GPU Verileri iletişim kutusu, kullanıcının GPU'yu veya CPU'yu seçmesine izin veren bir ışın izleme seçenekleri menüsü sağlar.

After Effects'in önceki sürümlerinde, yoksa kurulu ekipman test edilen ve desteklenen GPU'lar listesinde, GB menüsündeki ilgili öğe engellendi (grileştirildi) ve menünün altında şu mesajla görüntülendi: "GPU mevcut değil - uyumsuz cihaz veya ekran sürücüsü.

Artık kullanıcılar tarafından kullanılabilir yeni parametre menüde sunulan GPU'yu yapılandırmak için Düzenle > Tercihler > Önizleme > GPU Verileri: "CUDA ışın izleme ile 3B oluşturmayı hızlandırmak için denenmemiş, desteklenmeyen bir GPU kullanın."

Bu onay kutusu seçildiğinde After Effects, minimum gereksinimleri karşılayan herhangi bir GPU'yu kullanarak hızlandırılmış ışın izlemeli 3B grafik oluşturmayı kullanır.

OptiX için CUDA beyaz listesindeki yeni kartların listesi

AT Beyaz liste OptiX için CUDA (grafik hızlandırmalı ışın izlemeli 3B oluşturma için) aşağıdaki kartlar eklendi:

  • GTX 675MX (Windows ve Mac OS)
  • GTX 680MX (Windows ve Mac OS)
  • GTX 590 (Windows)
  • GT 650M (Windows harita listesine eklendi; Mac OS'de zaten listelenmiştir)
  • GTX 760 (Windows)
  • GTX 770 (Windows)
  • GTX 780 (Windows)
  • GTX TITAN (Windows)
  • Quadro K6000 (Windows)
  • Quadro K4000 (Windows)
  • Quadro K2000 (Windows)
  • Quadro K5000M (Windows)
  • Quadro K4000M (Windows)
  • Quadro K3000M (Windows)
  • Quadro K5100M (Windows)
  • Quadro K4100M (Windows)
  • Quadro K3100M (Windows)
  • Quadro K2100M (Windows)

3D Camera Tracker ve Warp Stabilizer için iyileştirilmiş analiz adımı performansı

3D Camera Tracker ve Warp Stabilizer için önemli ölçüde hızlandırılmış arka plan video analizi. Video sekansı ve diğer faktörler hakkındaki bilgilere bağlı olarak, analiz (izleme) aşamasında işlem hızını artırmak için elde edilen göstergeler %60 ile %300 arasında değişmektedir.

Geliştirilmiş ve değiştirilmiş özellikler

Ana karelerle özellikleri göster

Zaman Çizelgesi panelinde değiştirilen özellikleri görüntüleme komutları değişti; Animasyon menüsünde artık özellikleri görüntülemek için üç komut bulunmaktadır:

  • Ana karelerle özellikleri göster(U tuşu) - anahtar karenin ilişkilendirildiği herhangi bir özelliği görüntüleyin. Bir özellik, onunla ilişkilendirilmiş hem anahtar karelere hem de ifadelere sahipse, özellik görüntülenir ancak onunla ilişkili ifade görüntülenmez.
  • Özellikleri animasyonla göster- Kendisiyle ilişkilendirilmiş bir anahtar kare veya ifadeye sahip herhangi bir özelliği görüntüleyin.
  • Değiştirilen tüm özellikleri göster(klavye kısayolu: UU) - Animasyonlu olmayan anahtar kareleri, ifadeleri veya değiştirilmiş tüm özellikleri (anahtar kareler ve ifadeler dahil) görüntüleyin.

Bağlantı özellikleri

  1. Herhangi bir özelliği veya özellik grubunu seçin.
  2. Seçme Düzenle > Özellik bağlantılarıyla kopyala.
  3. Özellikleri herhangi bir bileşimin herhangi bir katmanına yapıştırın.

Yapıştırılan özellikler artık kopyalandıkları katmanla ilişkilerini koruyor. Bu nedenle, orijinal özellikte yapılan herhangi bir değişiklik tüm örneklere yansıtılır. verilen mülk link üzerinden eklendi.

Orijinalde yapılan değişiklikleri yansıtan kopyalar oluşturmak için, tüm katmanı özellik referanslarıyla kopyalayıp yapıştırabilirsiniz. Belirli bir katmanda bulunan özellik gruplarına bağlantılar da oluşturabilirsiniz. Örneğin, tek tek seçmeden tüm dönüştürme özelliklerine bağlanmak için dönüştürme grubunu kopyalayın ve başka bir katmana yapıştırın.


İfade Dili Menüsünde Yeni Özellikler

Düzeltilmiş ses dalgaları

After Effects'te ses dalgaları"düzeltilmiş" ses dalgaları olarak sunuldu. Bu, sesin genliğinin logaritmik bir ölçekte yatay eksen boyunca yalnızca bir yönde görüntülendiği anlamına gelir. Bu method ekran, ses seviyesi algısının hesaplanmasını basitleştirir.
geçiş yapmak için eski yöntem ses dalgalarını görüntüle, işareti kaldırın Düzeltilmiş ses dalgaları Zaman Çizelgesi paneli menüsünde.

2D ve 3D Katman Yapışma Değişiklikleri

Araçlar panelindeki Çapa onay kutusunun yanına iki yeni seçenek eklendi:


Katman sınırlarının ötesine uzanan kenarlar boyunca yakalayın: katman sınırlarının dışındaki çizgilere yapışmayı etkinleştirin. Örneğin, 3B uzayda bir katmanın kenarını genişleterek tanımlanan bir çizgi boyunca yakalama. Bu özellik, katmanları 3B alanda hizalamayı çok daha kolaylaştırır.

Daraltılmış kompozisyonlar ve metin katmanları içindeki işlevlere bağlama: daraltılmış dönüşümlere sahip kompozisyonların içindeki katmanlar ve ayrıca karakter karakter 3B metin katmanlarındaki tek tek karakterler için dahili tel çerçevelerin döndürülmesi. Bu işlevle, örneğin bir katmanın bağlantı noktasını kompozisyondaki başka bir katmana bağlayabilirsiniz.

Harici aygıtlar için video önizlemeyi etkinleştir (Mac OS)

Video ön izlemeyi etkinleştirmek için harici cihazlar ah, Mac OS'de yeni seçeneği seçin QuickTime Video Önizlemesini Etkinleştir kurulum kategorisinde Video ön izlemesi. Bu kutuyu işaretlediğinizde After Effects, videoyu önizlemek için QuickTime'dan harici aygıtların bir listesini isteyecektir.

Dikkat! Bu seçeneğin etkinleştirilmesi Adobe QT32 Server'ın çökmesine neden olabilir ve bu da After Effects'in çökmesine neden olur.

Daha erken sürümler After Effects, videoyu önizlemek için harici aygıtların bir listesi için QuickTime'ı otomatik olarak sorgular.

Katman işlevselliğindeki değişiklikler ve iyileştirmeler

Merkezi bağlantı noktası

Katman içeriğinin merkezi olacak bağlantı noktası aşağıdaki şekillerde ayarlanabilir:

  1. Katman > Dönüştür > Katman İçeriğinde Orta Bağlantı Noktası
  2. Windows'ta Ctrl+Alt+Home tuş bileşimini kullanın, Mac OS'de Command+Option+Home tuş bileşimini kullanın.
  3. Bir kombinasyon da kullanabilirsiniz Ctrl+çift tıklama(Windows) veya Komut+çift tıklama(Mac OS) aracı etkinleştirmek için Geri kaydırma (referans noktası).

Bağlantı noktaları hakkında bilgi için bkz. Bağlantı noktası özellikleri .

Yeni bir katman oluştur



Ön Kompozisyon Süresinin Ayarlanması

iletişim kutusunda Ön kompozisyon yeni bir seçenek var: Kompozisyonun süresini seçilen katmanların zaman aralığına göre ayarlayın.

Seçilen katmanlarla aynı süreye sahip yeni bir kompozisyon oluşturmak için bu seçeneği belirleyin.

After Effects'in önceki sürümlerinde, ön bileşime dahil edilen katmanların süresine bakılmaksızın yeni bileşimin süresi orijinaliyle aynıdır.


Dönüşüm efektinin bikübik örneklemesi

Dönüştürme efekti, Bilinear veya Bikübik olarak ayarlanabilen yeni bir Örnekleme seçeneğine sahiptir.

Günlük kaydı etkinleştir

Seçme Yardım > Günlüğe kaydetmeyi etkinleştir oturum bilgilerini kaydetmek için. Oluşturulan günlükler bir dizi metin dosyasına gönderilecektir. Günlüğe kaydetme işlemini başlatmak için uygulamayı yeniden başlatın. Günlük dosyalarını görüntülemek için seçin Yardım > Günlük dosyasını göster.

Not. Günlüğe kaydetme performansı biraz düşürür, bu nedenle bu ayarla etkinleştirilen günlük kaydı 24 saat sonra devre dışı bırakılır.


Sürüklerken Proje paneli klasörlerini otomatik olarak aç

.
  • Bir efekt için segmentasyonu düzeltme Roto Fırçası ve Kenarları Hassaslaştırın bakılmaksızın tüm aralıklar için geçerlidir. çalışma alanı ve yalnızca çalışma alanı içinde değil
  • Kameralar ve ışıklar için tel çerçeveler, ilgili katmanlar seçilmemiş olsa bile varsayılan olarak görüntülenir.
  • Dizinlenmiş renklere sahip PNG dosyaları ve PNG dosyaları gri tonlama ve şeffaflık ayarları ile içe aktarılabilir
  • içindeki dosyalar Photoshop formatı Büyük Belge (.psb) içe aktarılabilir.
  • CMYK JPEG dosyaları içe aktarılabilir.
  • Bir şekil katmanının konturuna birden çok kontur ve boşluk eklendiğinde konturlar ve boşluklar artık açıkça numaralandırılıyor (stroke 2, boşluk 2 vb.). Bu, ifadeleri kullanarak onlara atıfta bulunmayı kolaylaştırır.
  • Etki Parlaklık ve Kontrast geliştirildi ve şimdi Photoshop'ta aynı adlı filtreye karşılık geliyor. HDR'yi destekleyen eski algoritmayı da seçebilirsiniz.
  • Merkez .
  • Geri alma işlemi ayarları, Ayarlar menüsünden kaldırılmıştır. İşlem sayısını "Geri Al" kategorisinden değiştirebilirsiniz. Metin dosyası kurulumlar. Artık Geri Al kategorisindeki işlem sayısı parametresi varsayılan olarak her zaman 99 olarak ayarlanmıştır.
  • After Effects 12.1'i ilk kez kurarken, İçe aktarılan dosyalara XMP kimlikleri yazın kurulum kategorisinde Sürücü ortamı ve önbellek varsayılan olarak devre dışı. After Effects 12.1'e yükseltirken bu kurulum varsayılan olarak etkindir. Devre dışı bırakmak için ilgili onay kutusunun işaretini kaldırın.
  • Yakalama artık görüntüleyicideki görüntünün yakınlaştırma seviyesini (yakınlaştırma) ve piksel en boy oranını (PAR) belirliyor.
  • Luma Key ve Color Key efektleri, Eski Efektler kategorisine taşındı ve Hedef Işık Efekti gibi diğer efektlerle değiştirildi.

  • Herhangi bir ekran kartının performansı yalnızca donanım değiştirilerek değil, yazılımla da artırılabilir. İlk durumda Konuşuyoruz hız aşırtması hakkında, ancak bu, kartın kendisi için kötü sonuçlanabilir. Bu nedenle, yazılım değişikliği en en iyi seçenek. Çipin performansını "acısız" artırmasına izin verir. Ancak bir Nvidia grafik kartı kurmadan önce tam olarak modelini bilmeniz gerekir.

    Bir grafik modeli tanımlama

    Sistemde kullanılan ekran kartının modelini belirleyebilirsiniz. Farklı yollar. Bunların en basiti:

    1. Masaüstünde farenin sağ tuşuyla tıklayın, en düşük "Ekran Çözünürlüğü" öğesini seçin.
    2. "Gelişmiş Seçenekler" üzerine tıklayın.
    3. Görünen pencerede, video kartıyla ilgili bilgiler görüntülenecektir. "Adaptör" sekmesi model adını gösterecektir.

    Ayrıca Aida64 programı, modeli doğru bir şekilde belirlemenizi sağlayacaktır. İnternette bir ücret karşılığında dağıtılır, ancak ayrıca ücretsiz sürüm azaltılmış işlevsellik ile. Ücretsiz sürüm bizim için iyi. Resmi siteden indirin ve kurun. Çalıştırın ve kart modeliniz "GPU" sekmesi altında listelenecektir.

    Doğru sürücüyü yükleme

    Bir Nvidia grafik kartı kurmadan önce uygun sürücüyü kurmalısınız. Grafiklerimizin modelini öğrendik, artık onun için indirebiliriz doğru sürücü. Resmi siteden indirdiğinizden emin olun. Burada "Destek" bölümünü seçerek "Sürücüler" e tıklamanız gerekir. Orada "Ürün Türü"nü (bizim durumumuzda GeForce), işletim sistemini, seriyi ve aileyi belirtmeniz gerekir. Tüm bunları az önce belirlediğimiz ekran kartının adından biliyoruz.

    Sürücüyü indirin ve kurun - bunda karmaşık bir şey yok. En azından, daha önce yanlışsa veya modası geçmiş sürücü, ardından yeni yazılım zaten grafiklerinizin performansını artırabilir.

    Nvidia grafik kartı sürücüleri nasıl kurulur?

    Yeni bir sürücü yüklemek, kurulum programını otomatik olarak yükler. Orada ayarları değiştirebilir, oyunlarda veya video izlerken video kartının çalışma modunu seçebiliriz. Ve Nvidia ekran kartını nasıl düzgün şekilde yapılandıracağınızı bilmiyorsanız, bu program kesinlikle yardımcı olacaktır.

    Genellikle merkez Nvidia kontrolleri masaüstünden açılır. Masaüstüne sağ tıklayın ve "Nvidia Denetim Masası"nı seçin. Orada "3B parametreleri yönet" öğesini seçmemiz gerekiyor. Bu bölüm, doku filtreleme, arabelleğe alma, senkronizasyon vb. gibi önemli olanları içerir.

    anizotropik optimizasyon

    İlk seçeneğe "Anizotropik Optimizasyon" adı verilir ve etkinleştirildiğinde 3D nesneler daha keskindir. Filtreleme değeri ne kadar yüksek olursa, 3B uygulamadaki (oyundaki) nesnelerin netliği o kadar yüksek olur, ancak biraz daha fazla grafik kaynağı gerektirecektir. Genellikle verilen parametre oyunun kendisinde yapılandırılmıştır, ancak grafik kartı ayarlarından kapatabilirsiniz ve ardından oyunlarda yok sayılır.

    Doku filtrelemenin performans üzerinde bir etkisi olmasına rağmen küçük olduğunu belirtmekte fayda var. Diğer parametreler daha etkilidir.

    Filtreleme ve optimizasyon

    Üç doğrusal optimizasyon - bu seçenek "Kapalı" olarak ayarlanmalıdır. Kapatılması, sürücünün trilinear filtreleme kalitesini düşürmesine olanak tanır ve bu, iyi etkiüretkenliği artırmak için. Bu filtrelemeçift ​​doğrusal olanın daha gelişmiş bir versiyonudur. Ancak bu seçeneği devre dışı bırakmak, oyunun görsel bileşenini veya diğer 3B uygulamaları etkiler.

    Ayrıca seçeneğe dikkat edin Bir ayarı vardır: 2x, 4x, 8x, 16x. Değer ne kadar yüksek olursa dokular oyunda o kadar doğal görünür. Ancak, zaten anlaşıldığı gibi, daha yüksek değer daha büyük bir grafik kaynağı varsayar.

    Üçlü tamponlama, bir çift tamponlama türüdür. Teknoloji, grafik yapılarından kaçınmanıza veya en azından sayısını azaltmanıza olanak tanır. Performansı biraz artırmak için bu parametrenin değerini "Kapalı" olarak ayarlamaya değer.

    "Doku filtreleme" seçeneğinde "Kalite" ve "Performans" seçenekleri bulunacaktır. "Performans"ı seçin - bu, doku filtrelemenin kalitesini düşürür, ancak işleme hızını artırır.

    Bunlar, daha fazlasını elde etmenizi sağlayan en temel ayarlardır. yüksek hız video veri işleme. Küçük olanlar da var:

    1. Dikey senkronizasyon - "Uyarlanabilir"i seçin.
    2. PhysX - CPU.
    3. Güç yönetimi - maksimum performans için modu seçin.
    4. Yumuşatma - kapalı.
    5. Akış optimizasyonu - etkin.

    Performansı ayarladıktan sonra Nvidia ekran kartları başarılı, tüm değişiklikler kaydedilmelidir. Hemen not ediyoruz farklı modeller video kartları, bu ayarlar çağrılabilir veya biraz farklı görünebilir ve seçilecek seçeneklerin sayısı az veya çok olabilir. Bununla birlikte, genel olarak fikir, yukarıdaki teknolojileri devre dışı bırakmaktır.

    Çözüm

    Evet, oyunlarda görüntü kalitesi önemli ölçüde düşecek, ancak bir şeyden fedakarlık edilmesi gerekiyor. Grafik kartı kurmayı bilen kullanıcılar NVIDIA GeForce, asla tüm seçenekleri bir kerede kesmeyin. Ayrıca yukarıdaki seçeneklerin tümünü hemen devre dışı bırakmazsınız. Bunları tek tek deneyin ve oyunda FPS'nin ne kadar yükseldiğini, "donmalar" ve "frenler" kaybolup kaybolmadığını görün. İki veya üç seçeneği devre dışı bıraktıktan sonra başarabilirseniz normal operasyon donmayan oyunlar, o zaman grafiklerin zararına diğer parametreleri devre dışı bırakmamalısınız.

    Artık bir Nvidia grafik kartını nasıl doğru şekilde kuracağınızı biliyorsunuz ve bunu kendiniz yapabilirsiniz.

    Herkese selam! bugün çok Ilginç yazı hakkında ince ayar yüksek performans için grafik kartları bilgisayar oyunları. Arkadaşlar, video kartı sürücüsünü yükledikten sonra, bir kez "Nvidia Kontrol Paneli" ni açtığınızı ve orada tanıdık olmayan kelimeler gördüğünüzü kabul edeceklerdir: DSR, gölgelendiriciler, CUDA, senkronizasyon, SSAA, FXAA vb. Artık oraya tırmanmamaya karar verdiniz. Ancak yine de tüm bunları anlamak mümkündür ve hatta gereklidir çünkü performans doğrudan bu ayarlara bağlıdır. Bu karmaşık paneldeki her şeyin varsayılan olarak doğru yapılandırıldığına dair yanlış bir görüş var, ne yazık ki bu durumdan çok uzak ve deneyler gösteriyor ki doğru ayarönemli bir artışla ödüllendirildikare hızı.Hazır olun, akış optimizasyonunu, anizotropik filtrelemeyi ve üçlü tamponlama. Sonuç olarak, pişman olmayacaksınız ve şeklinde ödüllendirileceksiniz.Oyunlarda FPS'yi artırın.

    Oyun oynamak için bir Nvidia grafik kartı kurma

    Oyun üretiminin gelişme hızı her geçen gün daha fazla ivme kazanıyor, ancak ana oyunun seyri gibi. para birimi Rusya'da ve dolayısıyla donanım, yazılım ve işletim sistemi keskin bir artış. Sürekli mali enjeksiyonlar nedeniyle çelik aygırınızı iyi durumda tutmak her zaman mümkün değildir, bu nedenle bugün bir video kartının hızını artırmaktan bahsedeceğiz. ayrıntılı ayarlar. Makalelerimde, bir video sürücüsü kurmanın önemi hakkında defalarca yazdım, bu yüzden Bence atlanabilir. Eminim hepiniz bunu nasıl yapacağınızı gayet iyi biliyorsunuz ve hepiniz onu uzun zamandır yüklemişsinizdir.

    Bu nedenle, video sürücüsü kontrol menüsüne ulaşmak için masaüstünde herhangi bir yere sağ tıklayın ve açılan menüden "Nvidia Control Panel" seçeneğini seçin.

    Ardından açılan pencerede "3D ayarlarını yönet" sekmesine gidin.

    İşte yanınızdayız ve kuracağız Çeşitli seçenekler, oyunlarda 3D görüntülerin görüntülenmesini etkiler. Ekran kartınızdan en iyi performansı almak için kalite açısından görüntüyü çok fazla kesmeniz gerekeceğini anlamak zor değil, buna hazırlıklı olun.

    Yani ilk paragraf CUDA - GPU'lar". CUDA uygulamaları tarafından kullanılacak olan ve aralarından birini seçebileceğiniz video işlemcilerin listesi aşağıdadır. CUDA (Compute Unified Device Architecture), tüm modern GPU'lar tarafından bilgi işlem performansını artırmak için kullanılan paralel bir bilgi işlem mimarisidir.

    Bir sonraki paragraf " DSR - Pürüzsüzlük“DSR - Derece” öğesinin ayarının bir parçası olduğu için atlıyoruz ve sırayla kapatılması gerekiyor ve şimdi nedenini açıklayacağım.

    DSR (Dinamik Süper Çözünürlük)- oyunlarda resmi birden fazla şekilde hesaplamanıza izin veren bir teknoloji yüksek çözünürlük ve ardından sonucu monitörünüzün çözünürlüğüne uyacak şekilde ölçeklendirin. Bu teknolojinin neden icat edildiğini ve maksimum performans elde etmek için neden ona ihtiyacımız olmadığını anlamanız için bir örnek vermeye çalışacağım. Oyunlarda çim ve bitki örtüsü gibi küçük detayların hareket ederken çok sık titrediğini veya dalgalandığını kesinlikle fark etmişsinizdir. Bunun nedeni, çözünürlük ne kadar düşük olursa, ince detayların görüntülenmesi için örnekleme noktası sayısının o kadar az olmasıdır. DSR teknolojisi, nokta sayısını artırarak bunu düzeltir ( daha fazla çözünürlük, örnekleme noktası sayısı arttıkça). Umarım bu netleşir. Maksimum performans koşullarında, oldukça fazla enerji harcadığı için bu teknoloji bizi ilgilendirmiyor. sistem kaynakları. DSR teknolojisi devre dışı bırakıldığında, biraz daha yüksek yazdığım yumuşaklık ayarı imkansız hale geliyor. Genel olarak, kapatıp devam ediyoruz.

    Sıradaki gelir anizotropik filtreleme. Anizotropik Filtreleme - Algoritma bilgisayar grafikleri, kameraya göre eğilen dokuların kalitesini artırmak için oluşturulmuştur. Yani bu teknolojiyi kullanırken oyunlardaki dokular daha net hale geliyor. Antiizotropik filtrelemeyi öncekilerle, yani iki doğrusal ve üç doğrusal filtrelemeyle karşılaştırırsak, anizotropik filtreleme video kartı bellek tüketimi açısından en doymak bilmez filtredir. Bu öğenin yalnızca bir ayarı vardır - filtreleme katsayısı seçimi. bunu tahmin etmek zor değil bu fonksiyon kapatılmalıdır.

    sonraki öğe dikey senkronizasyon darbesi. Bu, görüntünün monitörün yenileme hızıyla senkronizasyonudur. Bu seçeneği etkinleştirirseniz, en akıcı oyun deneyimini elde edebilirsiniz (kamera keskin bir şekilde döndüğünde yırtılma giderilir), ancak genellikle monitörün yenileme hızının altında kare düşmeleri meydana gelir. almak için azami sayı saniyede kare, bu parametreyi kapatmak daha iyidir.

    Önceden eğitilmiş personel sanal gerçeklik . Sanal gerçeklik gözlüklerinin işleviyle ilgilenmiyoruz, çünkü VR hala sıradan oyuncuların günlük kullanımından çok uzak. Varsayılanı bırakıyoruz - 3B uygulama ayarını kullanın.

    gölgeleme arka plan aydınlatması . Yakındaki nesneler tarafından gizlenen yüzeylerde ortam aydınlatmasının yoğunluğunu yumuşatarak sahneleri daha gerçekçi hale getirir. İşlev tüm oyunlarda çalışmaz ve çok fazla kaynak gerektirir. Bu nedenle, onu dijital anneye indiriyoruz.

    gölgelendirici önbelleğe alma. Bu işlev etkinleştirildiğinde İşlemci GPU için derlenen gölgelendiricileri diske kaydeder. Bu gölgelendiriciye tekrar ihtiyaç duyulursa, GPU, CPU'yu bu gölgelendiriciyi yeniden derlemeye zorlamadan doğrudan diskten alacaktır. Bu seçeneği devre dışı bırakırsanız performansın düşeceğini tahmin etmek zor değil.

    Maksimum önceden eğitilmiş çerçeve sayısı. GPU tarafından işlenmeden önce CPU'nun hazırlayabileceği çerçeve sayısı. Değer ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir.

    Çoklu çerçeve kenar yumuşatma (MFAA). Görüntülerin kenarlarındaki "çentikleri" ortadan kaldırmak için kullanılan kenar yumuşatma teknolojilerinden biri. Herhangi bir kenar yumuşatma teknolojisi (SSAA, FXAA) GPU(soru sadece oburluk derecesindedir). Kapat.

    Akış optimizasyonu. Bu özelliği etkinleştirerek, bir uygulama aynı anda birden fazla CPU kullanabilir. Eski uygulamanın düzgün çalışmaması durumunda, "Otomatik" modu ayarlamayı deneyin veya bu özelliği tamamen devre dışı bırakın.

    Güç yönetimi modu. İki seçenek vardır - uyarlanabilir mod ve maksimum performans modu. Uyarlanabilir mod sırasında, güç tüketimi doğrudan GPU kullanım derecesine bağlıdır. Bu mod esas olarak güç tüketimini azaltmak için gereklidir. Maksimum performans modunda, tahmin edebileceğiniz gibi, maksimum olası seviye GPU yükünden bağımsız olarak performans ve güç tüketimi. İkinciyi koyduk.

    Kenar yumuşatma - FXAA, Kenar yumuşatma - gama düzeltme, Kenar yumuşatma - seçenekler, Kenar yumuşatma - şeffaflık, Kenar yumuşatma - mod. Biraz daha yüksek yumuşatma hakkında zaten yazdım. Her şeyi kapatıyoruz.

    Üçlü tamponlama. Bir tür çift ara belleğe alma; artefaktları (görüntü bozulması) önleyen veya azaltan bir görüntü çıktı yöntemi. eğer konuşmak basit terimlerle, performansı artırır. ANCAK! Bu şey sadece birlikte çalışır dikey senkronizasyon, hatırladığınız gibi, daha önce kapattık. Bu nedenle, bu parametreyi de devre dışı bırakıyoruz, bizim için işe yaramaz.