Všetky vstupné zariadenia počítača. Zariadenia na výstup informácií. Vstupné zvukové zariadenia

  • 19.04.2019

I/O zariadenia

I/O zariadenie je komponent typickej počítačovej architektúry, ktorý poskytuje počítaču možnosť interakcie s používateľom.

V súlade s presnou definíciou sú procesor a pamäť (random access memory, RAM) považované za „srdce“ počítača. Všetky operácie, ktoré nie sú interné v tomto komplexe, sa považujú za I/O operácie.

Vstupné zariadenia

Vstupné zariadenia - zariadenia na zadávanie údajov do počítača.

Hlavné a zvyčajne nevyhnutné vstupné zariadenie textové znaky a príkazy do počítača zostáva klávesnica.

Hlavné vstupné zariadenia:

Vstupné zariadenia grafické informácie

  • Grafický tablet

    Video a webkamera

    Digitálny fotoaparát

    Karta na snímanie videa

Vstupné zvukové zariadenia

    mikrofón

    digitálny hlasový záznamník

Zariadenia na zadávanie textu

    Klávesnica

Polohovacie (ukazovacie) zariadenia

S indikáciou relatívnej polohy (pohyb)

  • Trackpoint

  • Joystick

    Kamera

S možnosťou určenia absolútnej polohy

    Grafický tablet

    svetelné pero

    Analógový joystick

Herné vstupné zariadenia

    Joystick

  • Páka pre letecké simulátory

Klávesnica- zariadenie, ktoré je súborom tlačidiel určených na ovládanie zariadenia alebo na zadávanie informácií.

Štandardná počítačová klávesnica má 101 alebo 102 kláves. Rozloženie kláves na ňom podlieha jedinej všeobecne akceptovanej schéme, navrhnutej na základe anglickej abecedy.

Podľa účelu sú klávesy na klávesnici rozdelené do šiestich skupín:

    funkčné;

    alfanumerické;

    ovládanie kurzora;

    digitálny panel;

    špecializovaný;

    modifikátory.

dvanásť funkčné klávesy nachádza v hornom rade klávesnice. Nižšie je blok alfanumerických kláves. Napravo od tohto bloku sú kurzorové klávesy a úplne vpravo od klávesnice je numerická klávesnica.

Alfanumerický blok obsahuje klávesy na zadávanie písmen, číslic, interpunkčných znamienok a aritmetické operácie, špeciálne znaky.

Modifikačné klávesy zahŕňajú Shift, Ctrl, uzáver uzáveru, Alt a AltGr (pravý Alt). Sú navrhnuté tak, aby zmenili činnosť iných kláves. Zapnutie veľkých písmen (keď je Caps Lock vypnuté) sa vykonáva stlačením a podržaním klávesu Shift.

Modifikačné klávesy sú najčastejšie používané, preto majú väčšiu veľkosť. Okrem toho sú klávesy Shift a Ctrl duplikované na oboch stranách bloku alfanumerických kláves.

Hlavný účel kľúčov digitálny panel- zdvojenie funkcií kláves alfanumerického bloku z hľadiska zadávania čísel a aritmetických operátorov. Používanie kláves na tomto paneli je pohodlnejšie na zadávanie čísel a aritmetických operátorov ako zadávanie týchto znakov pomocou kláves alfanumerického bloku.

Manipulátor myši(hovorovo len „myš“ alebo „myš“) je jedným zo vstupných ukazovacích zariadení, ktoré poskytujú používateľské rozhranie s počítačom.

Skener- zariadenie, ktoré rozborom predmetu (najčastejšie obrázku, textu) vytvára digitálnu kópiu obrázku predmetu. Proces získania tejto kópie sa nazýva skenovanie.

V závislosti od spôsobu skenovania objektu a samotných objektov existujú nasledujúce typy skenerov:

Tablet - najbežnejší typ skenerov, pretože poskytuje vysokú kvalitu a prijateľnú rýchlosť skenovania. Ide o tablet, vo vnútri ktorého je pod priehľadným sklom umiestnený snímací mechanizmus.

Manuálny - nemajú engine, takže užívateľ musí objekt skenovať ručne, jeho jedinou výhodou je lacnosť a mobilita, pričom má veľa nevýhod - nízke rozlíšenie, nízka rýchlosť, úzka šírka pásma skenovania, možné skreslenie obrazu.

Listové - hárok papiera sa vloží do otvoru a ťahá sa pozdĺž vodiacich valčekov vo vnútri skenera za lampu.

Planetárne skenery - používa sa na skenovanie kníh alebo ľahko poškodených dokumentov. Pri skenovaní nedochádza ku kontaktu so skenovaným objektom (ako pri plochých skeneroch).

Skenery bubnov - používané pri tlači, majú vysoké rozlíšenie (asi 10 tisíc bodov na palec). Originál je umiestnený na vnútornej alebo vonkajšej stene priehľadného valca (bubna).

skenery diapozitívov - používajú sa na skenovanie filmových diapozitívov, vyrábajú sa ako samostatné zariadenia a ako prídavné moduly ku klasickým skenerom.

Skenery čiarových kódov - malé kompaktné modely na skenovanie čiarových kódov produktov v predajniach.

Hlavné vlastnosti skenerov

    Optické rozlíšenie

Rozlíšenie sa meria v bodoch na palec (anglicky dots per inch - dpi, 1 inch = 25,4 mm) a je hlavnou charakteristikou skenera. Skener nesníma celý obrázok, ale riadok po riadku. Čím viac fotocitlivých prvkov skener má, tým viac bodov dokáže zobrať z každého vodorovného pruhu obrázka. Toto sa nazýva optické rozlíšenie. Dnes sa za normu považuje úroveň rozlíšenia aspoň 600 dpi. Na spracovanie diapozitívov viac ako vysoké rozlíšenie: najmenej 1200 dpi.

    Farebná hĺbka

Meria sa počtom odtieňov, ktoré je zariadenie schopné rozpoznať. 24 bitov zodpovedá 16 777 216 odtieňom. Moderné skenery sa vyrábajú s farebnou hĺbkou 24, 30, 36, 48 bitov. Napriek tomu, že grafické adaptéry zatiaľ nedokážu pracovať s farebnou hĺbkou viac ako 24 bitov, táto redundancia umožňuje uložiť viac odtieňov pri konverzii obrázkov v grafických editoroch.

Výstupné zariadenia

Používa sa na extrahovanie výsledkov z počítača. Výstupné zariadenie konvertuje informácie z binárny kód spôsobom zrozumiteľným pre ľudí.

Hlavné výstupné zariadenia

Zariadenia na zobrazovanie vizuálnych informácií

    Monitor (displej)

    Projektor

  • Plotter

Zariadenia na výstup zvuku

    Vstavaný reproduktor

  • Slúchadlá

I/O zariadenia

    Perforátor

    Magnetický bubon

  • Drive

    HDD

    Rôzne porty

    Rôzne sieťové rozhrania.

Monitor, displej- konvertovať digitálne a/alebo analógové informácie na video obraz.

Klasifikácia monitora

Typ výstupných informácií

    alfanumerický

    displeje, ktoré zobrazujú iba alfanumerické informácie

    displeje zobrazujúce pseudografické symboly

    inteligentné displeje s redakčnými možnosťami a predspracovanieúdajov

    grafický

    vektor

    raster

Podľa štruktúry

    CRT - založená na katódovej trubici (CRT)

    LCD - monitory z tekutých kryštálov (anglický displej z tekutých kryštálov, LCD)

    Plazma - založená na plazmovom paneli

    Projekcia - videoprojektor a plátno umiestnené samostatne alebo kombinované v jednom kryte (voliteľne - cez zrkadlo alebo sústavu zrkadiel)

    OLED monitor – zapnutý Technológia OLED(anglicky organic light-emitting diode - organic light-emitting diode)

    Virtuálny monitor sietnice je technológia výstupného zariadenia, ktorá vytvára obraz priamo na sietnici.

Základné parametre monitorov

    Typ obrazovky - štvorcový alebo širokouhlý (obdĺžnikový)

    Veľkosť obrazovky – určuje sa podľa dĺžky uhlopriečky

    Rozlíšenie - počet pixelov vertikálne a horizontálne

    Farebná hĺbka – počet zobrazených farieb (čiernobielo až 32-bitové)

    Veľkosť zrna alebo pixelov

    Obnovovacia frekvencia obrazovky

tlačiareň- tlačiarenské zariadenie digitálne informácie na tvrdom nosiči, zvyčajne papieri.

Tlačiarne sú prúdové lietadlo , laser , matice A sublimácia a podľa farby tlače - čierna a biela (monochromatický) a farebné . Niekedy od laserové tlačiarne prideliť v samostatný pohľad LED tlačiarne.

Rozlíšenie tlačiarne je definovaný v bodoch na palec - dpi - počet jednotlivých bodov, ktoré sú lineárne umiestnené v procese tlače na segmente jedného palca. V prípade atramentových tlačiarní ide o počet kvapôčok atramentu, v prípade laserových tlačiarní o počet rozlíšiteľných častíc tonera spekaných pod vplyvom elektrografického prenosu. Laser a atramentové tlačiarne nie sú schopné zobraziť všetky farebné variácie jedného pixelu s jedným bodom na papieri. Namiesto presného prenosu farby každého pixelu tlačiareň aplikuje na papier kombináciu viacfarebných bodov, ktoré oko vníma z určitej vzdialenosti ako celok.

Počítačové zloženie

Hlavné komponenty počítača sú znázornené na obrázku:

Monitor (displej) sa používa na zobrazenie informácií na obrazovke. Na ňom vidíme číselné, textové, grafické informácie (texty a kresby, hrdinovia našich obľúbených počítačové hry).

Klávesnica určené na zadávanie informácií (písanie textov a čísel), ako aj na ovládanie počítača pomocou špeciálne tímy(šípky používané pre hry, "klávesové skratky").

myš určené na ovládanie počítača (kontextové menu, programové menu).

Systémová jednotka- najinteligentnejšia časť počítača. Obsahuje riadiace a úložné zariadenia: procesor, RAM (internú) pamäť, disketu a pevné disky. magnetické médiá, pohonná jednotka. CPU(odvodené z anglického slova proces- proces; robiť, spracovávať) ovláda všetky počítačové zariadenia, spúšťa programy, spracováva údaje v Náhodný vstup do pamäťe.

Pamäť Počítač slúži na ukladanie dát a je rozdelený na prevádzkové ( RAM- pamäť s náhodným prístupom) a trvalá ( ROM- pamäť len na čítanie). Keď je počítač spustený, všetky používané programy a údaje sú uložené RAM(RAM). Procesor môže okamžite pristupovať k údajom v RAM. Po vypnutí počítača sa obsah pamäte RAM stratí, pretože elektrické impulzy, v ktorých sú informácie uložené v pamäti RAM, existujú iba vtedy, keď je počítač zapnutý. ROM ukladá pokyny, ktoré určujú, ako počítač funguje, keď je zapnutý. Tieto pokyny sa uložia, keď je počítač vypnutý. Na uloženie potrebných údajov sa do nich zapisujú externé(dlhodobá) pamäť. Takouto pamäťou sú magnetické disky - disky vyrobené z plastu alebo kovu potiahnuté magnetickou látkou. Magnetické disky sú pružné a pevné.

Pevné(HDD) - disky s veľká kapacita zabudované do systémovej jednotky. Flexibilné(FDD) - externé disky, diskety. Na ich čítanie v systémovej jednotke existuje špeciálne zariadenie - disková jednotka. Na prenos informácií z jedného počítača do druhého možno použiť diskety. Používa sa aj na prenos informácií optické médiá - laserové disky(CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW).

Konfiguráciu počítača je možné v prípade potreby flexibilne zmeniť.

Tiež dodatočné, tzv. externé alebo periférne, zariadenia (zariadenia, ktoré majú vlastnú kontrolu a pracujú na príkazoch procesora):

- stĺpce; - tlačiareň; - skener; - slúchadlá s mikrofónom; - joystick a iné.

Všetky tieto zariadenia sa nazývajú počítačový hardvér.

Počítače sú často prepojené v sieti. Na tento účel sa používajú modem A siete zariadení. Cez sieťové zariadenia počítače sú prepojené v sieťach (lokálnych a globálnych). V súčasnosti sa rozšírili siete, ktoré umožňujú rýchly prenos informácií na dostatočne veľké vzdialenosti a poskytujú užívateľovi prístup k informačné zdroje.

- modem.

Na učenie sa v škole využívajú počítače. Používajú sa nielen na hodinách informatiky v Základná škola, ale aj na výučbu stredoškolákov takých predmetov ako fyzika, matematika, ruský jazyk, literatúra, chémia, biológia, astronómia, cudzie jazyky. Počítače využívajú na učenie aj študenti vysokých škôl.

Vstupné zariadenia

Ľudia sú schopní zadávať vizuálne a zvukové informácie do pamäte počítača. Zariadenia, ktoré k tomu pomáhajú, sú tzv vstupné zariadenia informácie.

Zvážme ich podrobnejšie.

Zariadenia na zadávanie textových informácií.

Hlavným a zvyčajne nevyhnutným zariadením na zadávanie textových znakov a sekvencií (príkazov) do počítača je klávesnica.

Klávesnica je zariadenie, ktoré je súborom tlačidiel (kláves) určených na ovládanie zariadenia alebo na zadávanie informácií. Bežná klávesnica obsahuje 104 kľúčov. Tlačidlá sa spravidla stláčajú prstami. Každé tlačidlo zodpovedá jednému alebo viacerým špecifickým znakom. Pomocou klávesových skratiek je možné zvýšiť počet akcií klávesnice. Klávesnice majú často nálepky, ktoré zobrazujú symboly alebo akcie spojené so stlačením klávesu. Existujú techniky, ktoré vám umožňujú písať text bez toho, aby ste sa pozerali na klávesnicu, takzvaná „metóda písania naslepo“. Mnohé moderné počítačové klávesnice, navyše k štandardnej súprave sto štyri kľúče, sú vybavené ďalšími klávesmi (zvyčajne inej veľkosti a tvaru), ktoré sú určené na zjednodušenie ovládania niektorých základných funkcií počítača, ako je ovládanie hlasitosti: hlasnejšie, tichšie, zapnutie alebo vypnutie zvuku; správa zásobníka v jednotke CD: vysunúť disk, prijať disk; ovládanie zvukového prehrávača: prehrávanie, pauza, zastavenie prehrávania, pretáčanie zvukového záznamu dozadu alebo dopredu, prechod na nasledujúci alebo predchádzajúci zvukový záznam; ovládanie sieťové schopnosti počítač: otvorený poštový program, otvorte prehliadač, ukážte domovskej stránke, pohyb dopredu alebo dozadu v histórii prehliadania, otvorte vyhľadávač; spravovať najviac obľúbené programy: otvorená kalkulačka, otvorená Správca súborov; správa stavu okien operačného systému: minimalizácia okna, zatvorenie okna, prechod na nasledujúce alebo predchádzajúce okno; správa stavu počítača: prepnutie do pohotovostného režimu, prepnutie do režimu spánku, prebudenie počítača, vypnutie počítača.

Grafické vstupné zariadenia.

Skener je zariadenie, ktoré umožňuje vkladať do počítača obrázky textov, kresieb, diapozitívov, fotografií alebo iných grafických informácií. Ide o zariadenie, ktoré analýzou objektu (zvyčajne obrázku, textu) vytvorí digitálnu kópiu obrázku predmetu. Proces získania tejto kópie je tzv skenovanie. Používa sa na rozpoznanie naskenovaného textu. špeciálne programy.

Grafický tablet(alebo digitalizátora, digitizér, z angl. Digitalizátor je zariadenie na zadávanie kresieb od ruky priamo do počítača. Pozostáva z pera a plochého tabletu citlivého na tlak alebo blízkosť pera. Súčasťou môže byť aj špeciálna myš.

Grafické tablety sa používajú na vytváranie obrázkov v počítači spôsobom, ktorý sa čo najviac približuje tomu, ako sa obrázky vytvárajú na papieri. Okrem toho sú vhodné už na prenášanie (kreslenie). hotové obrázky do počítača.

Webkameradigitálne video alebo kameru schopnú zachytávať zábery v reálnom čase na ďalší prenos cez internet.

Takéto kamery sa používajú na videokonferencie, na obraz mestských panorám. Dnes existujú webové kamery aj vo vesmíre. Samotná webová kamera nie je schopná ukladať video, zvyčajne je pripojená k počítaču, ktorý má potrebné softvér.

Digitálna videokamera- elektronická filmová kamera. Natáča video informácie a je vybavený mikrofónom na zaznamenávanie zvukových informácií.

Fotoaparáty sú určené na každodenné fotografovanie a profesionálne.

Digitálny fotoaparát je druh kamery, iba informácie sú prezentované, spracovávané a ukladané v samotnom zariadení digitálna forma. Moderné fotoaparáty umožňujú robiť nielen statické snímky. Ale zaznamenávajú aj videoinformácie.

Digitálne fotoaparáty sa dodávajú so vstavanou optikou (amatérske, často sa im hovorí „mydelničky“) a s výmennými objektívmi (profesionálne, reflexné).

Vstupné zvukové zariadenia.

mikrofón- elektroakustické zariadenie premieňajúce zvukové vibrácie na vibrácie elektrického prúdu.

Hlasový záznamník- zariadenie na zvukový záznam reči za účelom následného diktovania a zaznamenávania textu reči rukou na papier. Používa sa na nahrávanie rozhovorov, prednášok, prejavov.

Polohovacie (súradnicové) zariadenia.

Manipulátor myši Jedno zo vstupných ukazovacích zariadení, ktoré poskytuje používateľské rozhranie s počítačom.

Myš vníma svoj pohyb v pracovnej rovine (zvyčajne na časti povrchu stola) a prenáša tieto informácie do počítača. Program spustený na počítači v reakcii na pohyb myši vykoná na obrazovke akciu, ktorá zodpovedá smeru a vzdialenosti tohto pohybu. Používateľ používa na ovládanie myš špeciálny kurzor- ukazovateľ - manipulátor prvkov rozhrania. Myš má tiež doplnkové prvky ovládacie prvky - rolovacie koliesko, tlačidlá.

touchpad- touchpad - polohovacie vstupné zariadenie, najčastejšie používané v notebookoch. Touchpad sa zvyčajne používa na ovládanie „ukazovateľa“ pohybom prsta po povrchu zariadenia.

Joystick- zariadenie na vstup informácií elektronické zariadenie, manipulátor. Slúži na zmenu polohy prvku rozhrania, ako aj na iteráciu prvkov zoznamov. Je to jeden zo štandardných vstupných prostriedkov pre počítače a mnohé ďalšie mobilné telefóny. Široko používaný v počítačových hrách. Ide o páku na podstavci, ktorá sa dá posúvať v jednej, dvoch, troch rovinách. Páka zvyčajne obsahuje tlačidlá a spínače na rôzne účely.

Zariadenia na výstup informácií

Výstupné zariadenia sa používajú na získanie výsledkov z počítača. Existujú zariadenia na výstup zvukových a grafických informácií.

Grafické výstupné zariadenia.

Hlavným výstupným zariadením pre grafické informácie je monitorovať. Monitor - zariadenie vizuálna prezentáciaúdajov. Najbežnejšie sú dva typy monitorov: CRT monitory (fungujú cez katódovú trubicu, teraz sú menej bežné, líšia sa veľká veľkosť) a LCD monitory (tekuté kryštály, majú menšiu veľkosť, v v súčasnosti používa sa oveľa častejšie) . CRT monitory majú najlepšia kvalita obrazov, ale LCD monitory si získali veľkú obľubu vďaka svojej kompaktnosti, nízkej hmotnosti a ideálnej rovine obrazovky. Dôležitá charakteristika monitory majú veľkosť (meranú vzdialenosťou medzi protiľahlými rohmi - uhlopriečkou, ktorá sa meria v palcoch). Monitor sa tiež vyznačuje rozlíšením - počtom pixelov horizontálne a vertikálne. (Pixel je najmenší prvok dvojrozmerného digitálny obraz. Predstavuje nedeliteľný predmet štvorca resp okrúhly tvar, vlastniť určitú farbu. Pixely sú usporiadané do riadkov a stĺpcov).

To isté platí pre výstupné zariadenia. projektory bežne označované ako multimédiá. Projektor je osvetľovacie zariadenie. Premieta naň obraz špeciálna obrazovka. V súčasnosti je dôležitý prvok konferencie, obrana tézy, prednášky a lekcie.

tlačiareň- zariadenie na tlač digitálnych informácií na tvrdý nosič, spravidla papier. Proces tlače je tzv vytlačiť a výsledný dokument je vytlačiť alebo tlačená kópia. Tlačiarne sa delia na farebné a čiernobiele (monochromatické). Existujú aj ihličkové, atramentové a laserové tlačiarne. V súčasnosti sú najobľúbenejšie a najpohodlnejšie farebné reťazcové tlačiarne a laserové čiernobiele tlačiarne. Ihličkové tlačiarne sa považujú za zastarané, ale používajú sa v bankách, laboratóriách, pokladniach, kde potrebujete tlačiť na viacvrstvové formuláre (napr. Železničné lístky) alebo potrebujete druhú kópiu vytlačenú ako uhlíkový papier.

Plotter(alebo ploter) zariadenie na automatické kreslenie s veľkou presnosťou kresieb, schém, zložitých kresieb, máp a iných grafických informácií na papier do formátu A0 alebo pauzovací papier. Grafové plotre kreslia obrázky perom (blok na písanie).

Výstupné zvukové zariadenia.

Zariadenia na výstup zvuku zahŕňajú stĺpci A slúchadlá - zariadenia na počúvanie reči, hudby alebo iné zvukové signály. Ich hlavnou charakteristikou je sila reprodukcie zvuku.

    • Postavte sa pred počítač tak, aby bol monitor vo vzdialenosti 50 – 70 cm od vašich očí.
    • Nohy položte na podlahu vedľa seba, nevyťahujte ich nahor, neohýbajte ich.
    • Za počítačom musíte sedieť voľne, bez napätia, bez hrbenia, bez zohýbania sa, bez padania späť do kresla.
    • Uvoľnite ramená, lakťami sa zľahka dotknite tela, predlaktia sú v rovnakej výške ako klávesnica.
    • Každých 5 minút skúste odtrhnúť oči od monitora a pozrieť sa na niečo v diaľke.
  • 5. História vývoja výpočtovej techniky a informačných technológií: hlavné generácie počítačov, ich charakteristické črty.
  • 6. Osobnosti, ktoré ovplyvnili formovanie a rozvoj počítačových systémov a informačných technológií.
  • 7. Počítač, jeho hlavné funkcie a účel.
  • 8. Algoritmus, typy algoritmov. Algoritmizácia vyhľadávania právnych informácií.
  • 9. Aká je architektúra a štruktúra počítača. Popíšte princíp „otvorenej architektúry“.
  • 10. Jednotky merania informácií v počítačových systémoch: binárny systém výpočtu, bity a bajty. Metódy prezentácie informácií.
  • 11. Funkčná schéma počítača. Hlavné zariadenia počítača, ich účel a vzťah.
  • 12. Typy a účel vstupných a výstupných zariadení.
  • 13. Druhy a účel periférnych zariadení osobného počítača.
  • 14. Pamäť počítača - typy, typy, účel.
  • 15. Externá pamäť počítača. Rôzne typy pamäťových médií, ich vlastnosti (informačná kapacita, rýchlosť atď.).
  • 16. Čo je bios a aká je jeho úloha pri úvodnom spustení počítača? Aký je účel ovládača a adaptéra.
  • 17. Čo sú porty zariadenia. Popíšte hlavné typy portov na zadnom paneli systémovej jednotky.
  • 18. Monitor: typológie a hlavné charakteristiky počítačových displejov.
  • 20. Hardvér pre prácu v počítačovej sieti: základné zariadenia.
  • 21. Popíšte technológiu klient-server. Uveďte princípy viacužívateľskej práce so softvérom.
  • 22. Tvorba softvéru pre počítače.
  • 23. Počítačový softvér, jeho klasifikácia a účel.
  • 24. Systémový softvér. História vývoja. Rodina operačných systémov Windows.
  • 25. Hlavné softvérové ​​komponenty systému Windows.
  • 27. Pojem „aplikačný program“. Hlavný balík aplikačných programov pre osobný počítač.
  • 28. Textové a grafické editory. Odrody, oblasti použitia.
  • 29. Archivácia informácií. Archivári.
  • 30. Topológia a varianty počítačových sietí. Lokálne a globálne siete.
  • 31. Čo je to World Wide Web (www). Pojem hypertext. Internetové dokumenty.
  • 32. Zabezpečenie stabilnej a bezpečnej prevádzky operačných systémov Windows. Používateľské práva (používateľské prostredie) a správa počítačového systému.
  • 33. Počítačové vírusy - typy a typy. Spôsoby šírenia vírusov. Hlavné typy počítačovej prevencie. Základné antivírusové softvérové ​​balíky. Klasifikácia antivírusových programov.
  • 34. Základné zákonitosti tvorby a fungovania informačných procesov v právnej sfére.
  • 36. Politika štátu v oblasti informatizácie.
  • 37. Analyzujte koncepciu právnej informatizácie Ruska
  • 38. Charakterizujte prezidentský program právnej informatizácie štátnych orgánov. orgány
  • 39. Systém informačnej legislatívy
  • 39. Systém informačnej legislatívy.
  • 41. Hlavná ATP v Rusku.
  • 43. Spôsoby a prostriedky vyhľadávania právnych informácií v ATP „Garant“.
  • 44. Čo je elektronický podpis? Jeho účel a využitie.
  • 45. Pojem a ciele informačnej bezpečnosti.
  • 46. ​​Právna ochrana informácií.
  • 47. Organizačné a technické opatrenia na predchádzanie počítačovej kriminalite.
  • 49. Špeciálne metódy ochrany pred počítačovou kriminalitou.
  • 49. Špeciálne metódy ochrany pred počítačovou kriminalitou.
  • 50. Právne zdroje internetu. Metódy a prostriedky vyhľadávania právnych informácií.
  • 12. Typy a účel vstupných a výstupných zariadení.

    Klávesnica(klávesnica) - tradičné vstupné zariadenie pre počítač.

    Joystick je ovládacia páčka a najčastejšie sa používa v počítačových hrách. Navrhnuté na zvýšenie realizmu počas simulačnej hry auta, lietadla, vesmírnej lode atď.

    Senzorický manipulátor.

    Skener

    myš

    svetelné pero

    Keďže používateľ často potrebuje zadávať nové informácie do počítačového systému, sú potrebné aj vstupné zariadenia.

    tlačiareň

    Pre získanie informácií o výsledkoch je potrebné doplniť počítač o výstupné zariadenia, ktoré ich umožňujú prezentovať formou prístupnou ľudskému vnímaniu. Najbežnejším výstupným zariadením je monitorovať, schopný rýchlo a efektívne zobraziť na svojej obrazovke textové aj grafické informácie.

    Mikrofón je zariadenie na zadávanie zvukových informácií: hlasu alebo hudby.

    Ploter alebo plotter je kresliaci stroj, ktorý vám umožňuje kresliť zložité veľké grafické obrázky s vysokou presnosťou a rýchlosťou: kresby, diagramy, mapy, grafy atď.

    Modem

    Sieťová karta (alebo komunikačná karta LAN) slúži na prepojenie počítačov v rámci toho istého podniku, oddelenia alebo priestorov umiestnených vo vzdialenosti maximálne 150 metrov od seba.

    13. Druhy a účel periférnych zariadení osobného počítača.

    Periférne zariadenia- sú to akékoľvek prídavné a pomocné zariadenia, ktoré sú pripojené k PC na rozšírenie jeho funkčnosti. Vstupné zariadenia

    (klávesnica, myš, trackball, joystick, skener, mikrofón atď.)

    Trackball (manipulátor s loptou) je gulička umiestnená spolu s tlačidlami na povrchu klávesnice (obrátená myš).

    Pohyb ukazovateľa na obrazovke je zabezpečený rotáciou lopty.

    Senzorický manipulátor. Ide o podložku pod myš. V tomto prípade sa kurzor ovláda jednoduchým pohybom prsta po koberčeku.

    Digitalizér (grafický tablet) Umožňuje vytvárať alebo kopírovať výkresy. Kreslenie sa vykonáva na povrch digitizéra špeciálnym perom alebo prstom. Výsledky práce sa zobrazujú na obrazovke monitora.

    Skener- zariadenie na zadávanie informácií do počítača z papiera. Skenery sú ploché, stolové a ručné.

    myš- vstupné zariadenie. Prevádza mechanické pohyby na stole na elektrický signál prenášaný do počítača.

    svetelné pero- s ním môžete kresliť a písať ručne písané texty, ktorý sa okamžite dostal na obrazovku.

    Zariadenia na výstup informácií

    (monitor, tlačiareň, ploter, reproduktory atď.)

    Monitor- hlavné periférne zariadenie na zobrazovanie počítačom viditeľných informácií.

    Modem zariadenie na vzájomné prepojenie počítačov dlhé vzdialenosti cez telefónnu linku. Na internet sa môžete pripojiť pomocou modemu.

    tlačiareň- zariadenie na tlač informácií na papier. Tlačiarne sú ihličkové (atramentová páska), atramentové (atramentová kazeta), laserové (náplň s práškovým tonerom).

    mikrofón- vstupné zvukové zariadenie: hlas alebo hudba.

    Plotter, alebo ploter, je kresliaci stroj, ktorý vám umožňuje kresliť zložité veľké grafické obrázky s vysokou presnosťou a rýchlosťou: kresby, diagramy, mapy, grafy atď.

    Vstupné zariadenia -do medzi vstupné zariadenia patria také štandardné zariadenia, ktoré umožňujú prenášať informácie od používateľa do počítača.
    • Klávesnica;
    • Myš, trackball alebo touchpad;
    • joystick;
    • skener;
    • Grafický tablet (digitizér).
    KlávesnicaKlávesnicové ovládacie zariadenia pre osobný počítač. Používa sa na zadávanie alfanumerických (znakových) údajov, ako aj ovládacích príkazov.

    Klávesnica patrí k štandardným prostriedkom osobného počítača.Jeho hlavné funkcie nemusia byť podporované špeciálnymi systémovými programami (ovládačmi).

    Štandardná klávesnica má viac ako 100 kláves, funkčne rozdelených do niekoľkých skupín:

    • Skupina alfanumerických kláves je určená na zadávanie informácií o znakoch a príkazov písaných písmenami.
    • Každé tlačidlo môže pracovať v niekoľkých režimoch (registroch) a podľa toho sa dá použiť na zadanie niekoľkých znakov.
    • Prepínajte medzi malými písmenami (pre malé písmená) a veľké písmená(pre vstup veľké písmená) sa vykonávajú držaním Klávesy SHIFT(nepevné prepínanie).
    • Ak potrebujete puzdro natvrdo prepnúť, použite kľúč CAPS LOCK (pevné spínanie).
    • Pre rôzne jazyky existujú rôzne schémy priraďovanie symbolov národných abecied konkrétnym alfanumerickým klávesom. Takéto schémy sa nazývajú rozloženia klávesnice.
    • Pre osobné počítače IBM PC sa za typické považujú rozloženia QWERTY (angličtina) a YTSUKENG (ruština).
    • Rozloženia sú zvyčajne pomenované podľa symbolov priradených prvým klávesom. horný riadok abecedná skupina.
    • Skupina funkčných kláves obsahuje dvanásť kláves (F1 až F12) umiestnených v hornej časti klávesnice.
    • Funkcie priradené týmto klávesom závisia od vlastností konkrétneho obrábania tento moment programu av niektorých prípadoch aj z vlastností operačného systému.
    • Bežnou konvenciou vo väčšine programov je, že kláves F1 volá systém pomoci, v ktorom nájdete nápovedu o činnosti iných kláves.
    • Servisné tlačidlá sa nachádzajú vedľa tlačidiel alfanumerickej skupiny. Vzhľadom na to, že sa musia používať obzvlášť často, majú zväčšenú veľkosť. Patria sem klávesy SHIFT a ENTER diskutované vyššie, klávesy registra ALT a CTRL (používajú sa v kombinácii s inými klávesmi na vytváranie príkazov), kláves TAB(na zadávanie zarážok tabulátora pri písaní), kláves ESC (z anglického slova Escape) na odmietnutie vykonania posledného zadaného príkazu a kláves BACKSPACE na vymazanie práve zadaných znakov (nachádza sa nad klávesom ENTER a často je označený znakom šípka smerujúca doľava).
    • servis Tlačidlá TLAČ SCREEN, SCROLL LOCK a PAUSE/BREAK sa nachádzajú napravo od skupiny funkčných kláves a vykonávajú špecifické funkcie v závislosti od používaného operačného systému.
    • Dve skupiny kurzorových kláves sú umiestnené napravo od alfanumerickej klávesnice.
    • Kurzor je prvok obrazovky, ktorý označuje miesto, kde sa zadávajú informácie o znakoch.
    • Kurzor sa používa pri práci s programami, ktoré vykonávajú zadávanie údajov a príkazov z klávesnice.
    • Kurzorové klávesy vám umožňujú ovládať pozíciu vstupu.
    • Klávesnica je hlavným vstupným zariadením.
    • Špeciálne klávesnice sú navrhnuté tak, aby zvýšili efektivitu procesu zadávania údajov.
    • To sa dosiahne zmenou tvaru klávesnice, jej rozloženia kláves alebo spôsobu pripojenia k systémovej jednotke.
    Klávesnice, ktoré majú špeciálny tvar, navrhnutý tak, aby spĺňali požiadavky ergonómie, sa nazývajú ergonomické klávesnice.

    Ergonomické klávesnice nielenže zvyšujú produktivitu pri písaní a znižujú celkovú únavu počas pracovného dňa, ale tiež znižujú pravdepodobnosť a závažnosť množstva chorôb, ako napr. tunelový syndróm ruky a osteochondróza hornej časti chrbtice.

    myš- ovládacie zariadenie typu manipulátor.Pohyb myši na rovnom povrchu je synchronizovaný s pohybom grafický objekt(ukazovateľ myši) na obrazovke monitora.

    Na rozdiel od klávesnice, o ktorej sme hovorili vyššie, myš nie je štandardným ovládacím prvkom a Osobný počítač nemá na to vyhradený port. Neexistuje žiadne trvalé vyhradené prerušenie pre myš a základný vstup a výstup počítača (BIOS) umiestnený v pamäti iba na čítanie (ROM) neobsahuje softvérové ​​nástroje zvládnuť prerušenia myšou.V tomto ohľade v prvom momente po zapnutí počítača myš nefunguje. Potrebuje podporu špeciálneho systémového programu - ovládača myši.Ovládač sa nainštaluje buď pri prvom pripojení myši, alebo pri inštalácii operačného systému počítača.Aj keď myš nemá vyhradený port základná doska, na prácu s ním sa používa jeden zo štandardných portov, ktorých nástroje na prácu sú súčasťou systému BIOS.Ovládač myši je navrhnutý tak, aby interpretoval signály prichádzajúce cez port. Okrem toho poskytuje mechanizmus na odovzdávanie informácií o polohe a stave myši. operačný systém a spustených programov.Počítač sa ovláda pohybom myši po rovine a krátkym stlačením pravého a ľavého tlačidla (Tieto stlačenia sa nazývajú kliknutia.)Na rozdiel od klávesnice sa myš nedá priamo použiť na zadávanie informácií o znakoch – princíp jej ovládania je riadený udalosťami.Pohyby myši a kliknutia na jej tlačidlá sú udalosti z pohľadu programu ovládača.

    Štandardná myš má iba dve tlačidlá, aj keď existujú neštandardné myši s tromi tlačidlami alebo dvoma tlačidlami a jedným otočným kódovačom.IN V poslednej dobeČoraz častejšie sa vyskytujú myši s rolovacím kolieskom medzi dvoma tlačidlami, ktoré umožňujú rolovanie v ľubovoľnej aplikácii Windows.

    Okrem bežnej myši existujú aj iné typy manipulátorov, napríklad: trackball, perové myši, infračervené myši.Trackball je na rozdiel od myši nehybný a jeho guľôčka je poháňaná dlaňou ruky.

    Výhodou trackballu je, že nevyžaduje hladký pracovný povrch, a preto sú trackbally široko používané v prenosných osobných počítačoch.

    Penmaus je analógom guľôčkového pera, na konci ktorého je namiesto uzla na písanie nainštalovaný uzol, ktorý registruje množstvo pohybu.

    Infračervená myš sa líši od bežnej v prítomnosti zariadenia bezdrôtová komunikácia so systémovým blokom.

    Pre počítačové hry a v niektorých špecializovaných simulátoroch sa používajú aj pákové manipulátory (joysticky) a podobné joypady, gamepady a riadiace pedálové zariadenia. Zariadenia tohto typu sú pripojené k špeciálnemu portu dostupnému na zvuková karta alebo do USB portu.

    touchpad(anglicky touchpad - touchpad), touchpad - polohovacie vstupné zariadenie, používané najčastejšie v notebookoch.

    Rovnako ako iné ukazovacie zariadenia, touchpad sa zvyčajne používa na ovládanie „ukazovateľa“, teda pohybu prsta po povrchu zariadenia.

    Touchpady sú zariadenia s pomerne nízkym rozlíšením. To vám umožňuje používať ich pri každodennej práci na počítači ( kancelárske aplikácie, webové prehliadače, logické hry), ale robí veľmi náročná práca v grafických editoroch.

    Touchpady však majú v porovnaní s inými manipulátormi aj množstvo výhod:

    • nevyžadujú rovný povrch (na rozdiel od myši);
    • nevyžadujú veľký priestor(na rozdiel od myši alebo grafického tabletu) je umiestnenie touchpadu fixné vzhľadom na klávesnicu (na rozdiel od myši);
    • na presun kurzora na celú obrazovku stačí len malý pohyb prsta (na rozdiel od myši alebo veľkého grafického tabletu);
    • práca s nimi si nevyžaduje veľké zvykanie, ako napríklad v prípade trackballu.

    Joystick- ovládacie zariadenie v počítačových hrách.

    Ide o páku na stojane, ktorá sa dá vychýliť v dvoch rovinách.Na páke môžu byť rôzne druhy spúšťačov a spínačov.

    Skener- vstupné zariadenie grafické obrázky do počítača. Do skenera sa vloží list papiera s obrázkom. Zariadenie ho prečíta a odošle do počítača v digitálnej forme. Počas skenovania sa po hárku s obrázkom plynule pohybuje výkonná lampa a pravítko s mnohými svetlocitlivými prvkami usporiadanými za sebou. Typicky sa fotodiódy používajú ako fotosenzitívne prvky. Každý fotosenzitívny prvok generuje signál úmerný jasu odrazeného svetla z oblasti papiera oproti nemu. Jas odrazeného lúča sa mení v dôsledku skutočnosti, že svetlé oblasti skenovaného obrazu sa odrážajú oveľa lepšie ako tmavé oblasti pokryté farbou. Vo farebných skeneroch existujú tri skupiny svetlocitlivých prvkov, ktoré spracovávajú červenú, zelenú a modré farby. Každý bod obrazu je teda zakódovaný ako kombinácia signálov produkovaných fotosenzitívnymi prvkami červenej, zelenej a modrej skupiny. Takto zakódovaný signál sa prenáša do ovládača skenera v systémovej jednotke.

    Rozlišovať ručné, ťahacie a ploché skenery. V ručných skeneroch používateľ vedie skener po povrchu obrázka alebo textu. Preťahovacie skenery sú určené na skenovanie obrázkov len na listy určitých veľkostí. Ťahacie zariadenie takýchto skenerov postupne posúva všetky časti skenovaného listu cez pevnú fotocitlivú matricu. Najrozšírenejšie ploché skenery, ktoré vám umožňujú skenovať listy papiera, knihy a iné predmety obsahujúce obrázky. Takéto skenery pozostávajú z plastového puzdra pokrytého vekom. Horná plocha puzdra je vyrobená z opticky priehľadného materiálu, na ktorý je umiestnený naskenovaný obraz. Potom sa obraz uzavrie krytom a vykoná sa skenovanie. Počas skenovania sa pod sklom pohybuje lampa s matricou citlivou na svetlo.

    Hlavnými charakteristikami skenerov sú rýchlosť čítania, ktorá sa vyjadruje počtom naskenovaných strán za minútu (strany za minútu - ppm), a rozlíšenie vyjadrené počtom bodov výsledného obrazu na palec originálu (bodov na palec - dpi).


    IN moderné tablety základné pracovná časť existuje aj sieť drôtov (alebo tlačených vodičov), podobná ako v Grafaconoch. Táto sieť má dosť veľký krok(3-6 mm), ale mechanizmus na registráciu polohy pera umožňuje získať krok čítania informácií oveľa menší ako krok mriežky (až 200 riadkov na mm).

    Podľa princípu fungovania a technológie existujú odlišné typy tablety. INelektrostatickýtablety sú registrované lokálna zmena elektrický potenciál siete na perá. INelektromagnetické- pero vysiela e-mail elektromagnetické vlnya mriežka slúži ako prijímač. V oboch prípadoch musí byť pero napájané.

    Wacom vytvoril technológiu založenú na elektromagnetickom rezonancia keď mriežka vysiela aj prijíma signál. V tomto prípade sa signál vysielaný mriežkou používa na napájanie pera, ktoré zase vysiela signál odozvy, ktorý nie je len odrazom pôvodného, ​​ale novovygenerovaného signálu, ktorý spravidla nesie dodatočné informácie identifikujúce konkrétne pero, ako aj údaje o sile stláčania, upevnení / polohe ovládacích prvkov na ukazovateli, či sa používa pracovný hrot pera alebo jeho „guma“ (ak sú v ňom uvedené funkcie ). Preto samostatné napájanie nie je potrebné pre toto zariadenie. Počas prevádzky elektromagnetických tabliet je však možné najmä rušenie vysielacími zariadeniami monitory. Niektoré z touchpady.

    Existujú tablety, ktoré sa dodávajú s perami, ktoré dokážu registrovať tlak. Mechanizmus registrácie je spravidla založený na použití variabilný kondenzátor. Tento typ snímača sa používa najmä v perách pre tablety Wacom.. Registrovať sa môžete aj pomocou komponent s premennou odpor alebo premenlivá indukčnosť . Existujú implementácie založené napiezoelektrický efekt. Keď sa pero zatlačí na pracovnú plochu tabletu, pod ktorou je položená mriežka vodičov, vznikne na piezoelektrickej doske potenciálny rozdiel, ktorý umožňuje určiť súradnice požadovaný bod. Takéto tablety vôbec nevyžadujú špeciálne pero a umožňujú kresliť na pracovnú plochu tabletu ako na bežnej rysovacej doske.

    Okrem súradníc pera vedia definovať aj moderné grafické tablety tlak perom k pracovnej ploche, naklonením, smerom otáčania v rovine tabletu a silou úchopu pera rukou.

    Tiež zahrnuté grafické tablety s perom môže byť dodaná aj myš, ktorá však nefunguje ako bežná myšpočítačová myš, ale na rovnakom princípe ako pero. Táto myš môže fungovať iba na tablete. Pretože rozlíšenie tabletu je oveľa vyššie ako rozlíšenie bežného počítačová myš, potom pomocou kombinácie myš + tablet môžete dosiahnuť oveľa viac vysoká presnosť pri vstupe.

    Grafické tablety sa používajú na vytváranie obrázkov v počítači spôsobom, ktorý sa čo najviac približuje spôsobu vytvárania obrázkov na papieri, ako aj na normálna práca s rozhraniami, ktoré nevyžadujú relatívny vstup (hoci zadávanie relatívnych pohybov pomocou tabletu je možné, často je to nepohodlné).

    Okrem toho sú vhodné na prenos (renderovanie) hotových obrázkov do počítača.


    Alebo akékoľvek iné elektronické zariadenie počas jeho prevádzky. Vstupné zariadenia a výstupy sú hardvérové ​​rozhranie medzi počítačom a skenerom alebo 6DOF ovládačom.

    Vstupné zariadenia spadajú do nasledujúcich kategórií:

    • audio, video a mechanické zariadenia;
    • zariadenia s nepretržitým vstupom (napríklad myš, ktorej poloha sa mení dostatočne rýchlo a neustále, čo možno považovať za nepretržitý vstup);
    • zariadenia na priestorové využitie ako 2D myš alebo 3D navigátor (najmä pre CAD aplikácie).

    Mnoho počítačových ukazovacích vstupných zariadení je tiež klasifikovaných podľa spôsobu ovládania kurzora: - priamy vstup, keď sa ovládanie vykonáva priamo v bode, kde je kurzor viditeľný. Napríklad, dotykové panely a obrazovky; - nepriame ukazovacie zariadenia, ako sú trackbally alebo myši.

    Druhy vstupných zariadení

    Klávesnica zostáva hlavným a zvyčajne nevyhnutným vstupným zariadením pre textové znaky a sekvencie (príkazy) do počítača.

    Grafické vstupné zariadenia

    Vstupné zvukové zariadenia

    • digitálny hlasový záznamník

    Zariadenia na zadávanie textu

    Polohovacie (ukazovacie) zariadenia


    Nadácia Wikimedia. 2010.

    Pozrite si, čo je „Vstupné zariadenie“ v iných slovníkoch:

      vstupné zariadenie- informácie; vstupné zariadenie; priemyslu vstupné zariadenie; vstupné zariadenie Zariadenie, ktoré poskytuje vstup informácií do počítača ...

      vstupné zariadenie- Zariadenie na zadávanie údajov do počítača. Napríklad klávesnica, skener, digitizér atď. Témy Informačné technológie všeobecne EN vstupné zariadenie …

      vstupné zariadenie- įvedimo įtaisas statusas T sritis radioelektronika atitikmenys: engl. prívodné zariadenie vok. Eingabegerät, n rus. vstupné zariadenie, n pranc. unite d entrée, f… Rádioelektronika terminų žodynas

      Vstupné/výstupné zariadenie je komponentom typickej počítačovej architektúry, ktorá poskytuje počítaču možnosť interakcie vonkajší svet a najmä s používateľmi a inými počítačmi. Delené na: Vstupné zariadenie Výstupné zariadenie ... ... Wikipedia

      vstupné zariadenie- vstupné zariadenie Zariadenie na konverziu dát zaznamenaných na pamäťovom médiu alebo prichádzajúcich z klávesnicových zariadení na dátový signál. [GOST 17657 79] Témy prenos dát Zovšeobecňujúce pojmy hlavné zariadenia a prenosové zariadenia ... Technická príručka prekladateľa

      izolované rečové vstupné zariadenie- Zariadenie na zadávanie reči, ktoré rozpoznáva slová alebo zmysluplné jednotky reči vyslovené s prestávkou medzi nimi. Poznámka Ak je pauza kratšia ako 0,3 s, používa sa výraz „zariadenie na zadávanie diskrétnej reči“. [GOST 25868 91] Témy vybavenia ... ... Technická príručka prekladateľa

      vstupné zariadenie- zariadenie na vstup informácií; vstupné zariadenie; priemyslu vstupné zariadenie; vstupné zariadenie Zariadenie, ktoré poskytuje vstup informácií do počítača ... Polytechnický terminologický výkladový slovník

      vstupné zariadenie polohovej sekvencie- Vstupné zariadenie, ktoré poskytuje usporiadanú postupnosť súradníc, ktorá zodpovedá dráhe pohybu vstupného zariadenia. Poznámka Údaje sa získavajú zo vstupného zariadenia polohy konštantnou rýchlosťou. [GOST 27459 87] Témy… … Technická príručka prekladateľa

      vstupné zariadenie pre dierne štítky- Ndp. zariadenie na dierne štítky Vstupné zariadenie počítač, ktorá zabezpečuje čítanie údajov z dierneho štítku, ich konverziu a vstup do počítača. [GOST 25868 91] Neprípustné, neodporúčané zariadenie na dierne štítky periféria... Technická príručka prekladateľa

      vstupné zariadenie diernej pásky- Ndp. zariadenie s diernou páskou Vstupné zariadenie pre počítač, ktoré číta údaje z diernej pásky, konvertuje ich a vkladá do počítača. [GOST 25868 91] Neplatné, neodporúčané zariadenie s diernou páskou periféria... Technická príručka prekladateľa

    knihy

    • Mazda Demio / Verisa, Mazda 2. Modely 2WD a 4WD 2002-2007 uvoľniť. Zariadenie, údržba a opravy, . Sprievodca dáva popis krok za krokom prevádzka, údržba a údržbu autá s pohonom predných kolies a všetkých kolies Mazda Demio z rokov 2002-2007. vydanie, Verisa…