VŠETKY HRATEĽNÉ FAKCIE, Všetky frakcie odomknuté ROME Total War – ako odomknúť všetky frakcie? Total war Rome 2 ako odomknúť všetky frakcie

  • 17.03.2022

Pomôžte mi dostať sa na vrchol!

Celkovo je 117 frakcií. Hráč si bude musieť vybrať z 8 dostupných frakcií (okrem DLC). Zlomky sú podmienene rozdelené do štyroch kultúr - barbarskej, gréckej, rímskej a východnej; rozdiely medzi nimi sú oveľa výraznejšie ako v minulých hrách. Každý typ kultúry má svoje silné stránky v obchode, vojen, politike a schopnostiach agentov. Líšiť sa bude aj vývoj technológií, no hlavné smery sú pre všetkých rovnaké – civilné, vojenské a technické. Niektoré frakcie sú navyše rozdelené do rodín dostupných hráčom, z ktorých každá bude mať svoje jedinečné výhody. Oveľa väčšia pozornosť sa venuje interakcii hráča s vnútropolitickým systémom frakcie. Niekedy proti nej musíte bojovať. Herné postavy budú kombinovať roly politika a veliteľa.

Mapa všetkých frakcií v hre

8 dostupných frakcií (okrem DLC)

Rímska republika - Víťazstvom nad Pyrrhom dosiahli Rimania dominantné postavenie na Apeninskom polostrove. Mladá republika je plná sily a ambícií. Rímska spoločnosť je dosť militarizovaná - vojenská služba je povinná pre všetkých občanov. Armáda republiky je známa vynikajúcim výcvikom a organizáciou. Rimania výrazne vynikajú nad okolitými národmi v umení spracovania kovov a republikánsky systém zabezpečuje relatívny pokoj občanov a chráni pred ľudovými nepokojmi. Hráč bude môcť viesť jednu z troch mocných rodín - Juniev, Yuliev alebo Cornelius. Ďalšou črtou hry o Rím je prítomnosť Senátu.

Do hry bola zavedená krátka prológová kampaň, ktorá má hráča naučiť základy taktiky a stratégie. Historicky čas pôsobenia v ňom zodpovedá obdobiu ranej republiky, počnúc rokom 316 pred Kristom. e. počas druhej samnitskej vojny. Historickosť v prológu je síce porušená – mená dvoch tohtoročných konzulov sú presne uvedené, ale hovorí sa, že na čele zjednotenej armády boli porazení, konzul Spurius Rutile bol zajatý a konzul Marcus Lenat zomrel na následky zranení na tretí deň po bitke pri Capue. V skutočnosti bol v tomto roku poverený vedením vojny diktátor Lucius Aemilius Mamercinus Priverna a obaja konzuli boli v Ríme.

Kartágo – Kedysi fénická kolónia, v čase hry mocná stredomorská veľmoc. Kartáginci majú kolónie v celom západnom Stredomorí a majú silné námorníctvo. Zopár občanov tejto krajiny sa venuje hlavne obchodu, takže väčšinu armády tvoria žoldnieri.Podľa legendy mesto založila kráľovná Dido, ktorá utiekla z Fezu po tom, čo jej brat Pygmalion, kráľ Tyru, zabil jej manžela Sycheyho. zmocniť sa jeho bohatstva.

Počas celej histórie Kartága boli obyvatelia mesta povestní svojim obchodným talentom. Podľa legendy o založení mesta Dido kúpil od miestneho kmeňa toľko pôdy, koľko by pokryla volská koža. Kožu narezala na úzke pásiky a spravila z nich kruh a zmocnila sa veľkého pozemku. Preto sa citadela postavená na tomto mieste nazývala Birsa, čo znamená „koža“. Za najmocnejšiu jednotku sa považuje „Svätý oddiel“, v ktorom slúži kartáginská aristokracia. Kartágo je známe aj svojimi vojnovými slonmi.

Macedónsko

Macedónsko - Na kostiach ríše Alexandra Veľkého založili jeho velitelia Diadochovia vlastné štáty. Teraz je Macedónsko len tieňom a fragmentom bývalej ríše. Toto kráľovstvo je obklopené Ilýrmi, Trákmi, Grékmi. Macedónsko vedie kráľ, ktorý vládne v mene ľudu. Štátna pokladnica má hlavné príjmy z poľnohospodárstva a ťažby dreva, ako aj z daní z lodnej dopravy a ťažby drahých kovov.
Macedónska armáda sa od čias Filipa II. a Alexandra príliš nezmenila.

Chrbticu armády stále tvorí slávna macedónska pechota, ako aj dobrá jazda; na mori je pozícia Macedónska tradične slabá. Kráľ Macedónska je Antigonus II Gonat, vnuk slávneho veliteľa Alexandra, Antigonus Jednooký.

Iceni sú keltský kmeň žijúci na juhovýchode Británie. Iceni sú hrdí ľudia a neľútostní bojovníci. Bojovníci si pokrývajú telá rituálnymi kresbami a tetovaniami, čo ich výrazne odlišuje od ostatných keltských kmeňov. Iceni bojovníci sú vybavení veľkými oválnymi alebo obdĺžnikovými štítmi a vyzbrojení mečmi a kopijami. Pred priamou konfrontáciou sa praky a vrhacie šípky používajú na vnesenie neporiadku do radov nepriateľa. Pechotu podporujú agilné bojové vozy a ľahká kavaléria.

Iceni majú svoje hlavné mesto – Venta Icenorum – významné obchodné a náboženské centrum. Ekonomika Iceni je založená najmä na poľnohospodárstve, vyznačuje sa však pomerne rozvinutými menovými vzťahmi, ktoré sú založené na minciach vlastnej razby. Okrem toho Iceni urobili veľké pokroky v umení práce so železom. Majú všetky šance stať sa dominantným kmeňom v Británii.

Arverni - Jeden z najmocnejších kmeňov strednej Galie. Arvernom vládnu králi a kmeňoví náčelníci. Pozície sa zvyčajne dosahujú počas vojen, pretože šľachta sa cení na rovnakej úrovni ako vojenské a vodcovské kvality. Druidi zaujímajú dôležité miesto v spoločnosti Arvern. Okrem záležitostí kultu vážne ovplyvňujú politiku, až po otázky vojny a mieru.

Arverni sú známi remeselníci aj zlatníci a majú jednu z najsofistikovanejších a najpokročilejších kultúr v barbarskom svete. Z aristokracie sa tvoria elitné jednotky, obyčajní ľudia sú vyzbrojení najmä kopijou alebo vrhacou šípkou a na ochranu slúži oválny štít; Arverni majú tiež dobrú jazdu. Susedné galské kmene sú pripravené uznať vládcu Arvernu, ak je dostatočne mocný a úspešný.

Sueves – Pod týmto názvom sa spája celá skupina germánskych kmeňov žijúcich na severovýchode Nemecka, ktoré spája spoločný jazyk a presvedčenie. Ich spoločnosť riadia volení vodcovia. Aby sa odlíšili od obyčajných ľudí, aristokrati si špeciálne zapletajú vlasy.

Zručnosť výroby brnenia a zbraní je veľmi málo rozvinutá. Meče sú pomerne zriedkavé; bojovníci Suebi idú do boja vyzbrojení krátkou kopijou a štítom. Napriek tomu sú suebskí bojovníci rešpektovaní a obávaní. Najzúrivejší bojovníci sa stávajú berserkermi. Obľúbeným bojiskom Suebiov je húština, najradšej útočia zo zálohy. Suebi pohŕdajú civilizovaným svetom a majú značný vplyv medzi susednými kmeňmi.

Parthia je mladý štát, naposledy bola táto krajina súčasťou Seleukovskej ríše. V dôsledku invázie kmeňa Parn sa Arshak stal vládcom Parthie a zakladateľom novej dynastie. Obyvateľstvo Parthie je dosť rôznorodé; na tejto zemi koexistujú kultúry Grékov a Peržanov, ako aj mnohých malých národov. Parthovia sa vyznačujú toleranciou voči iným kultúram. Pokladnica sa dopĺňa na úkor poľnohospodárstva a svoje výhody prináša aj Veľká hodvábna cesta.

Údernú silu partskej armády tvorí ťažká kavaléria, kde sú jazdec aj kôň odetí v ťažkom brnení. Nomádske kmene dodávajú armáde neprekonateľných konských lukostrelcov. Pešiaci používajú oštepy, ako aj rôzne vrhacie zbrane. V armáde je veľa žoldnierov, ktorí používajú seleukovské zbrane a taktiku.

Helenistický Egypt – úzko súvisí s kultúrou gréckeho sveta, no zachováva si mnohé z pôvodných egyptských tradícií. dynastie v roku 305 pred Kr. e. po smrti Alexandra Veľkého založil Ptolemaios, odvtedy sa krajina pod vplyvom macedónskych panovníkov stala kultúrnym a obchodným centrom. Ptolemaios bol generálom za Alexandra a po náhlej smrti kráľa bol menovaný vládcom Egypta. Keď sa Alexandrova ríša rozpadla, Ptolemaios vyhlásil svoju nezávislosť a zabezpečil Egypt pred nájazdmi svojich rivalov počas vojen Diadochov (322-275 pred Kristom). Osvojením si egyptského náboženstva a zvykov sa Ptolemaiovci čoskoro stali faraónmi a pokračovali v dlhej tradícii stavania majestátnych chrámov a monumentov. Pod nimi sa však aktívne podporuje štúdium gréckej kultúry a vedy, takže vzniká vyššia trieda grécko-egypťanov. Ale nie vždy bolo všetko harmonické; Grécke jednotky boli rozmiestnené po celej krajine, veteráni sa usadili kdekoľvek a výsady gréckych občanov viedli k častým a krvavým povstaniam domorodcov.

Zmes gréckych a egyptských spôsobov boja dáva ptolemaiovským faraónom armádu, ktorá je technicky vyspelá a dobre vyvážená, no stále si ctí vedenie hrdinov. Zručne sa používajú šťuky a oštepy a vojenské jednotky sa delia na skúsených šermiarov, vozy s kosou a exotickejšie jednotky, ako sú africké vojnové slony. Poloha Egypta pri Stredozemnom mori núti krajinu udržiavať si veľké námorníctvo, aby chránilo svoje obchodné a koloniálne záujmy.

Bezplatný obsah (FreeLC)

Táto frakcia pôvodne prišla ako bonus pre tých, ktorí si hru predobjednali (a nebolo ich málo).

Pontus je štát, ktorý vznikol pod silným vplyvom gréckych a perzských kultúr. Toto kráľovstvo zaberá severovýchodnú časť Malej Ázie. Na juhu hraničí s Kappadóciou a na východe s Kolchidou. Vznikla v roku 302 pred Kristom. e., keď Mithridates I. Ktist (zakladateľ) využil nepokoj a zmätok éry Diadochov a vyhlásil sa za kráľa Pontu. Pobrežná poloha podporuje rozvoj obchodu, v horách sa ťažia drahé kovy, železo a drevo. Údolia riek sa využívajú na poľnohospodárstvo.

Pontiáni vďaka svojim obchodným prepojeniam dobre vedia o všetkom, čo sa deje v iných krajinách. Vládcovia Pontu sa snažia udržiavať priateľské vzťahy s ostatnými helenistickými štátmi. Počas vojny sa Pontus spolieha na silnú flotilu a pechotu. Kultúra Pontu je z veľkej časti perzská, no pontskí vládcovia si uvedomujú úlohu gréckej techniky a kultúry pri rozvoji ich štátu. Vďaka svojej polohe na periférii gréckeho sveta Pontus v priebehu storočí rozvíjal a zväčšoval svoj potenciál a v čase hry je pravdepodobne najsilnejším helenistickým štátom.

Seleukovci

Z nejakého dôvodu nebola táto frakcia zaradená do zoznamu hrateľných hier od samého začiatku, no modderi ju rýchlo sprístupnili a cestou zistili, že je skutočne pripravená na hru (má celú líniu vojakov a vládnucu dynastiu ). Čoskoro vývojári sprístupnili Seleucidov pre hru. Táto dynastia bola medzi hráčmi vždy jednou z obľúbených: ťažká pozícia, rozpadajúca sa obrovská sila, silné jednotky a agresívni susedia robia hru za potomkov Nicatora veľmi zaujímavým.

Seleukovci sú helenistická monarchia, ktorá vznikla počas rozpadu impéria Alexandra Veľkého. Jadrom štátu bol Blízky východ, na vrchole svojej moci zahŕňal časť Malej Ázie, Sýrie, Fenície, Palestíny, Mezopotámie, Iránu, časti Strednej Ázie a dnešného Pakistanu. Bolo to najdôležitejšie centrum helenizmu, hlavné spojenie medzi gréckymi a východnými kultúrnymi tradíciami. V ére svojej moci zahŕňala do svojho zloženia: Malú Áziu, Levantu, Perziu, Pamír a časť Pakistanu.

Po začatí expanzie do Grécka čelila ríša armáde Rímskej republiky, ktorá jej spôsobila množstvo porážok. Výsledkom je, že východná časť krajiny v polovici II storočia pred naším letopočtom. e. bol zajatý Partmi pod vedením Mithridata I. Seleukovci naďalej vládli v Syro-Fénicii, až kým krajinu nedobyl arménsky kráľ Tigran II. Potom bol seleukovský štát ako nezávislý celok zlikvidovaný. Vládnuca seleukovská kráľovná bola zajatá a popravená o niekoľko rokov neskôr na príkaz arménskeho kráľa. V roku 64 pred Kr. e. bývalá západná časť územia seleukovského štátu sa zmenila na rímsku provinciu.

Táto frakcia bola pravidelným hosťom v rôznych RTW modifikáciách a celkom logicky sa nakoniec stala hrateľnou v druhej časti hry. Baktriáni sú tiež obklopení početnými agresívnymi susedmi, no rovnako ako Seleukovci majú svojim nepriateľom čo odpovedať. Bojová línia je trochu podobná sýrskej, no s väčším dôrazom na miestne kontingenty (baktrijskí jazdci a pešiaci). Nechýbajú ani grécke katafrakty s vojnovými slonmi.

Baktria je helenistický štát v Strednej Ázii, ktorý vznikol v dôsledku rozpadu ríše Seleukovcov. Je to rovinatá krajina na strednom toku Amudarji. Hranice Baktrie na severe sú výbežky Pamíru, na juhu - Hindúkuš. Srdcom Baktrie bola rozľahlá oáza v púštnej delte jednej z riek tečúcich z výbežkov Hindúkuša.

Centrom oázy bolo mesto Baktra (alebo Baktr/Balkh), ktoré dalo meno celej krajine. Západoeurópski vedci nazývajú Baktriu geografickým regiónom, ktorého severnou hranicou bola rieka Amudarja. Baktria sa vyznačovala výhodnou geografickou polohou na križovatke ciest zo severu na juh (z Veľkej stepi do Indie a na pobrežie oceánu) a zo západu na východ (zo stredomorských krajín do Číny). Táto poloha spolu s rozprávkovou úrodnosťou regiónu (Strabo: „... v Baktrii zrná veľkosti našich uší“) umožnili Baktrii zaujať popredné miesto v histórii od nepamäti.

Hlavnou črtou Getov je, že sú po Rimanoch druhí, ktorí dokážu preškoliť svoje podradné jednotky na silnejších. Z tohto dôvodu začína zosnulá armáda Geth predstavovať vážnu hrozbu pre každého nepriateľa, ale predtým musíte byť schopní prežiť. Hráč, ktorý si vybral getha, sa musí pripraviť na tvrdú hru – hory nepoznajú zľutovanie.

Zalmoxis bol uctievaný ako jediný boh. Herodotos nazval Getov tých, „ktorí veria vo svoju nesmrteľnosť“ (getas tous athanatizontas), „pretože podľa svojej viery nezomrú, ale pôjdu do Zalmoxis“. Zalmoxis „učil, že ani on, ani jeho hostia, ani ich potomkovia nezomrú, ale skončia len na inom mieste, kde budú navždy žiť a užívať si všetky výhody“.

Keďže Getae žili v krajinách, ktoré Gréci poznali málo, no zároveň boli dobre známi podľa mena, vzniklo z toho množstvo fantastických správ – najmä v období neskorej antiky. Takže Julian Apostata oznámil víťazstvo Getov nad Gótmi. Okrem toho sa v tomto období stáva všeobecne akceptovaným prenášať toponymá a etnonymá z obdobia rozkvetu gréckej civilizácie do súčasnosti.

V Byzancii v XII storočí. bolo zvyčajné nazývať všetkých nomádov severného čiernomorského regiónu Skýtmi, až po Pečenehov a Polovcov, bez toho, aby sa bral do úvahy, či tieto kmene boli skutočne nejakým spôsobom navzájom prepojené. Toto by sa malo vziať do úvahy pri vyhodnocovaní neskorších správ o Getae. Jordan teda považoval Gótov za pokračovateľov histórie Getov. Takýto pohľad nemá žiadny iný základ, ako jednoduchú zhodu a vysvetľuje sa túžbou urobiť históriu svojho ľudu starodávnymi, pretože podľa starovekých predstáv ľudia, ktorí nemali stáročnú minulosť, nemohli počítať s rešpektom.

Okolo pridania Arménska do hry sa viedlo veľa sporov. Jedného dňa to však CA pridalo, čo bolo pre väčšinu hráčov v sérii dobrým prekvapením.

Kľúčová obchodná poloha Arménska medzi Čiernym a Kaspickým morom vytvorila nové mestá a umožnila krajine vstúpiť do éry prosperity, ktorá jej umožní získať späť svoju bývalú slávu. Tigranes Veľký využil nestabilitu v Seleukovskej ríši a v roku 83 pred Kristom dobyl Sýriu. e. a manželská aliancia s Pontom čoskoro posilnila pozíciu Arménska ako jedného z najväčších východných kráľovstiev.

Rím, ktorý videl rýchly rast Arménska a agresívny postup Pontu na západ, bol nútený zasiahnuť vyslaním armády, ktorá by veľkosť oboch kráľovstiev podkopala. Arménsko bolo zbavené väčšiny svojich území a prinútené stať sa klientskym štátom. A teraz, tento kedysi hrdý štát, teraz potláčaný, dostáva správy o nestabilite v Ríme spôsobenej smrťou Caesara...

Obchodné spojenia zaručujú prosperitu, hory poskytujú úkryt pred útokmi a katafraktová kavaléria je na špičkovej úrovni. Keď sa Arménsku raz podarilo rýchlo vybudovať impérium, bude schopné postaviť sa výzve okolností a zopakovať ju?

Massalia

Dvanásta bezplatná aktualizácia obsahu pre Total War: Rome 2 priniesla do hry novú frakciu – Massilia spolu s plateným doplnkom Black Sea Colonies.

Gréci založili svoju kolóniu v Massilii okolo roku 600 pred Kristom. Založili ho Fóčania a jeho cieľom bolo zhromažďovať zdroje regiónu a uskutočňovať obchod z prírodného prístavu Massilia. Začiatkom 4. storočia pred Kristom sa bývalá obchodná stanica rozrástla na jeden z najrušnejších prístavov v Stredozemnom mori. dokonca sa rozšíril do Galie pozdĺž riek Rhone a Durance. Massilia je oligarchia ovládaná šľachtickými rodinami. Obyvateľstvo je zmesou gréckych osadníkov, galských miestnych obyvateľov a rôznych zahraničných obchodníkov.Napriek úrovni kultúrnej integrácie niektoré galské kmene stále vnímajú mesto ako vytúženú korisť. Kartágo chce tiež ovládať alebo zničiť tohto obchodného rivala. Obaja chcú pre seba veľké bohatstvo Massilie a nezastavia sa pred ničím. Massilia je zbierkou skúsených obchodníkov a výrečných diplomatov, ale hoci je trochu konzervatívna, obyvateľstvo je menej tolerantné k cudzím kultúram v rámci jej hraníc. V boji jej bojovníci predvádzajú kombináciu galských a gréckych bojových techník a zbraní.

Podľa miestnej legendy sa história mesta začala ako milostný príbeh Hyptidy, dcéry Nana, kráľa ligúrskeho kmeňa, a Grékov Protis: Gréci sa vylodili na pobreží Provence v momente, keď sa kráľ Nan rozhodol oženiť sa s jeho dcérou. Aby to urobil, zvolal hostinu, na ktorej si Hyptida vyberie svojho ženícha. Pohár vína podala Grékovi Protisovi. Dvojica dostala ako svadobný dar časť pobrežia, na ktorom založili mesto s názvom Massilia.

Massalia sa postupne stala veľkým prosperujúcim obchodným mestom a založila množstvo obchodných staníc pozdĺž pobrežia Stredozemného mora a po rieke Rhone.

Ročné obdobia a zázraky

V základnej hre boli na bojiská pridané ročné obdobia a divy sveta. Tento doplnok bol zahrnutý do 11. bezplatnej aktualizácie.

Tento malý prírastok sa objavil po vydaní kampane Caesar v Galii. K veľkej kampani pridala zmenu ročných období a dlho očakávané divy sveta, ktorých zoznam sa neobmedzil len na sedem klasických. Titul zázrak získali aj Mount Damavend, pevnosť Bam, Stonehenge a ďalšie zaujímavé zázraky s vlastnými bonusmi. Po patchi 11 bol tento obsah štandardne zahrnutý do hry.

"Augustoví bojovníci"

["augustoví bojovníci"]

"Warriors of August" vyšlo súčasne s platenými "Dcérami Marsu". SA konečne svitlo, že by bolo načase vyrábať nielen všelijaké fantastické jednotky, ale aj normálne jednotky. Najmä tie frakcie, ktorých zostava je trápne mizerná. Sveb (teda všetci Nemci) pridal 5 jednotiek, čo značne spestrilo hrateľnosť. Dokonca aj veštci sa ukázali byť užitočnými, ktorí znížili morálku nepriateľa (tieto jednotky boli k dispozícii iba ako posádkové jednotky). Pridané boli aj dve čaty jazdených lukostrelcov pre nomádov.

Kampaň "Cisár August"

["cisár August"]

Rok po vydaní hry urobilo CA elegantný darček pre všetkých fanúšikov série vydaním novej globálnej kampane venovanej pádu Rímskej republiky a vojne druhého triumvirátu.

Rovnováha hry sa opäť poriadne zatriasla, pribudli nové jednotky a frakcie (Arménsko a Markomani) a možnosť buď zjednotiť Rím pod zástavou Octaviana Augusta, Marka Antonia, Sexta Pompeia a Marka Lepida, alebo naopak. - rozdrviť Rimanov pre ich nepriateľské národy, najmä pre Partov. Túto kampaň osobne považujem za jeden z najlepších prírastkov do hry hodnej augustového mena.

Bitka pri Pydne

Toto nie je ani plnohodnotný obsah na zavolanie jazyka sa neotáča. Len jednoduchá historická bitka, ktorá sa zrejme pôvodne nedostala do hry kvôli napätým termínom. Táto bitka sa odohrala 22. júna 168 pred Kristom. (Zatmenie Slnka pomohlo presne datovať bitku, ktorá sa stala pre Macedónsko osudnou) a skončilo sa úplnou porážkou Macedóncov. V boji musí hráč zopakovať úspech konzula Aemiliusa Paulusa. Bitka navrhnutá CA je určená pre pomerne skúsených hráčov.

Po porážke Filipa V. sa Macedónsko prakticky stalo rímskou provinciou. Filipov dedič Perseus sa to snažil napraviť, po jeho smrti vyhlásil nezávislosť Macedónska. Rím nemal inú možnosť, ako poslať vojakov do Macedónska, aby postavili povýšenec na jeho miesto. Perseus sa však nechcel vzdať bez boja. Bitka pri Pydne je bitka, ktorá sa odohrala v roku 168 pred Kristom. Rímska armáda pod vedením Mitella sa zúčastnila tejto bitky proti armáde Macedóncov pod velením Andrisa. V boji zvíťazila rímska disciplína nad macedónskou statočnosťou.

Pribudli aj ďalšie doplnky: napr. Epirus a slony a rozšírenie kartáginskej línie vojsk. Sú ako " Augustoví bojovníci“, zaplátali diery v hrateľnosti, t. j. vývojári opravili ich nedostatky, a preto som sa rozhodol nevenovať im špeciálne odseky.

Platený obsah (DLC)

Caesar v Galii

Dokonca aj v RTW mnohí modderi našli učebnicu s názvami osád pre nikdy nevydanú provinčnú kampaň o dobytí Guya z rodu Julius. Napriek solídnemu minulému časovému rozpätiu sa žiadny z modderov neobťažoval vytvoriť takú provinčnú kampaň. Svoje opomenutie sa rozhodli napraviť samotní vývojári a pompézne spustili úplne prvú dodatočnú kampaň pre novú časť franšízy. Čo sa len na prvý pohľad zdalo jednoduché, no v skutočnosti to pre hráčov predstavovalo silnú výzvu.

Jeden rok sa rovnal 12 (dvanástim) ťahom! Krajiny bolo potrebné nielen dobyť, ale vedieť si ich aj udržať. Dodatočným a najdôležitejším faktorom bola zmena ročných období - takže v zime bolo vedenie vojenských ťažení veľmi náročné a najčastejšie v „mŕtvej“ sezóne sa protivníci zaoberali lízaním rán a upevňovaním svojich pozícií v regiónoch. Novinkou boli vodcovia, ktorých nebolo možné zabiť, ale iba zraniť. Každá hrateľná frakcia mala svojho podobného nesmrteľného vodcu s vlastnými špeciálnymi schopnosťami, ktoré dávali obrovské bonusy v bitkách. Rím prijal Caesara a galské kmene - Vercingetorix.

„Caesar v Galii“ je samostatná kampaň pre Total War: ROME II venovaná dobyvateľskej vojne Juliusa Caesara proti galským kmeňom. Kampaň je založená na Caesarových poznámkach o galskej vojne. Hráči si môžu vybrať medzi štyrmi frakciami zapojenými do tohto konfliktu: Arverni (Galovia), Suebi (Nemci), Nervii (Belga) a Rím. Kampaň Caesar in Gália má kratší časový úsek (58 – 51 pred Kr.) a menšie územie ako základná hra, ale obsahuje viac detailov o Galii a južnom pobreží Británie, viac frakcií (hrateľných aj nehrateľných).

V kampani vystupuje množstvo významných generálov a historických štátnikov, ako napríklad Gaius Julius Caesar alebo Mark Antony a Vercingetorix, ktorých hráč verbuje alebo s nimi bojuje v závislosti od zvolenej frakcie. Do kampane bola pridaná nová historická bitka – bitka pri Alesii, ktorá bola zlomovým bodom v galskej vojne, ktorá viedla k zajatiu Vercingetorixa. V bitke pri Alesii je úlohou hráča obliehať galskú pevnosť pod velením Vercingetorixa. Okrem hrateľných frakcií novej kampane, Caesar v Galii uvádza do základnej hry tri nové frakcie: Nervii, Bójov a Galaťanov.

Hannibal pri bráne

Druhá provinčná kampaň za Rím II. Hlavnú úlohu tu zohral slávny kartáginský veliteľ Hannibal Barca, ktorého činy viedli k vypuknutiu vojny, počas ktorej bol Rím na pokraji katastrofy. Rímski konzuli jeden po druhom utrpeli ťažké porážky vrátane porážky pri Cannae a iba Scipio Africanus dokázal v otvorenom boji poraziť hrozných Púnov.

Hráči sú tu vyzvaní, aby si buď zopakovali bojovú cestu Barkidovcov a stále otočili priebeh dejín vo svoj prospech, alebo sa postavili na stranu Rimanov a zmenili republiku z regionálnej veľmoci na vážnu silu, ktorú dokonca aj vzdialené štáty Diadochi potom musel rátať s. Ako bonus sme dostali možnosť hrať za Syrakúzy a niekoľko španielskych kmeňov. Mimochodom, všetky tieto frakcie sa stali dostupnými vo Veľkej kampani, je len škoda, že Syrakúzy vo Veľkej kampani zostali kolektívnou farmou bez múrov...

Hráči sa počas druhej púnskej vojny vydajú do západného Stredomoria, v rámci novej kampane sa zúčastnia konfrontácie medzi Scipiom a Hannibalom a pochopia „geopolitickú situáciu“. Pribudne 5 nových frakcií a samozrejme nové jednotky. Rím a Kartágo dostanú aktualizácie civilného technologického stromu.

Zúrivosť Sparty

Doposiaľ posledná kampaň za Rím II, kde sa hráč musí zúčastniť Peloponézskej vojny na strane jednej zo štyroch hlavných gréckych frakcií (Sparta, Atény, Boeotia a Korint). Apoteóza je perzská invázia do Grécka. Nápad zrealizovať grécke hádky mohol byť dobrý, no realizácia nás opäť raz sklamala. A niektorí dokonca uviedli, že tento doplnok bol v skutočnosti nábehom schopností pripravovaného doplnku Attila Total War – Peržania útočiaci na scenár s Hunmi si boli bolestivo podobní.

Len málo jednotiek dostali frakcie a takmer všetky boli prirodzené klony! Tento doplnok bol kritizovaný a modderi sa ponáhľali dokončiť „vytvorenie“ SA. Ale tí, čo radi vykrikujú TOTO JE SPARTAAA, mohli byť spokojní.

Táto kampaň je venovaná grécko-perzskej vojne. Atény, ktoré premenili úniu politík na svoje impérium, sa stávajú silnou a vplyvnou krajinou v Atike. Sparta, Korint a mestá Boiotskej ligy sa spájajú v koalícii proti Aténam. Peržania dbajú na to, aby ani jedna strana nebola príliš posilnená.

Kultúra čiernomorských kolónií

Neviem si predstaviť, na akom mieste sa Pergamum zrazu stalo čiernomorskou kolóniou. Nech to zostane na svedomí vývojárov. Bosporské kráľovstvo (nazývané Cimmeria) v každom prípade prosilo o to, aby sa stalo plnohodnotnou hrateľnou veľmocou, rovnako ako Pergamon. Na druhej strane Kolchida mala v jednom štáte demonštrovať zvláštnu zmes kaukazských a helénskych čŕt. Ďalšia vec je, že žiadna z týchto frakcií nebola vypracovaná tak dobre ako ostatné dostupné: veľa jednotiek sa opakovalo a pôvodných jednotiek bolo útočne málo. Aspoň im bolo dovolené hrať za Pergamum a vytvoriť z neho anatolský štát, čo sa v histórii skutočne stalo. Popri tom SA vyrobilo (konečne!) hrateľnú Massiliu. A je to úplne zadarmo. Čo bránilo odomknutiu tejto frakcie aj po vydaní „Caesara v Galii“ alebo „Hannibala pred bránami“ - nerozumiem.

Ako odomknúť všetky frakcie v Rome: Total War? Existuje niekoľko spôsobov, ktoré umožnia hráčovi dokončiť hru nielen na rímskej strane. Zvážme ich podrobnejšie.

V hre je 21 frakcií. Sú rozdelení do piatich skupín podľa národnosti. Sú strany, ktoré sa v zásade nedajú hrať, pretože to systém nezabezpečuje, no sú strany, ktoré sa stanú dostupnými za určitých podmienok. Ako si otvoriť prístup do iných táborov?

Metóda 1: klasická

Prvá možnosť, najprístupnejšia a najčestnejšia, je vymazať mapu únie z mapy (inými slovami zničiť ju) po prejdení hry. Tým sa otvorí možnosť hrať na ich strane v ďalšej hernej kampani. Ide o zdĺhavú prácu, pretože si vyžaduje prejdenie celej hry, ktorá netrvá pár hodín, ale niekedy aj niekoľko mesiacov, a postupné ničenie nepriateľských táborov.

Metóda 2: hacky

Druhá možnosť nie je najčestnejšia, ale efektívna, vhodná pre tých, ktorí čakajú na okamžitý výsledok.

Ak to chcete urobiť, nájdite systémový priečinok, v ktorom je stratégia nainštalovaná. Choďte do tohto priečinka "Dátum"-> "Svet"-> "Mapy"->"Kampaň"->"Imperial_ Campaign" . V poslednom priečinku nájdeme súbor „Descr_Strat“.

Napriek tomu, že sa hračka s názvom ROME Total War objavila už pomerne dávno, stále ju hrajú ako začínajúci hráči, tak aj staromilci, ktorí si tak oddýchnu po náročnom pracovnom dni či vzdelávacích prednáškach. Luxusná grafika, zaujímavé funkcie a pútavý dej – to sú hlavné zložky úspechu projektu.

Na začiatku stojí hráč pred voľbou hrať za jednu z troch rímskych frakcií, ktoré sú vo vzájomnom spojenectve, pričom ho ovláda dominantný kardinál z Večného mesta. Herný svet je presýtený inými národmi, ktoré sa spočiatku nedajú hrať. Postupom času to však bude možné. o, Ako odomknúť všetky frakcie v ROME Total War a bude sa o nich ďalej diskutovať. V skutočnosti existujú dva spôsoby, ako to urobiť, z ktorých každý zvážime podrobnejšie.

Spravodlivý spôsob, ako odomknúť všetky frakcie v hre

Je to jednoduché – podmienky ROME Total War zahŕňajú objavovanie nových národov ich vyhladzovaním. To znamená, že vymazaním jednej alebo druhej frakcie zo zeme ju automaticky pridáte do zoznamu národov, za ktoré môžete v budúcnosti hrať. Niekomu sa môže zdať nereálne ovládnuť celý svet v rámci jednej firmy. V skutočnosti to nie je najjednoduchšia lekcia, najmä ak hráte v najťažších nastaveniach, takže vývojári urobili malú výnimku. Komu odomknite všetky frakcie v ROME Total War- stačí úplne dokončiť začatú spoločnosť bez toho, aby ste vystavili svoj štát zničeniu (za predpokladu, že sa hra hrá za Scipios, Julius alebo Brutes). Majte však na pamäti, že hranie niekoľko hodín denne – takáto pasáž (ak k problému pristupujete premyslene, a nie – „len to čoskoro otvoríte“), môže trvať viac ako jeden mesiac reálneho času. Ak ste pripravení čakať a potiť sa, potom vám patrí česť a chvála. No, pre tých, ktorí chcú všetko naraz, zadarmo a hneď - ďalší spôsob, nie veľmi čestný, ale spoľahlivý a jednoduchý.

Hacknutý spôsob, ako odomknúť všetky frakcie v ROME Total War

Podstata tejto metódy je jednoduchá, ako účes Vladislava Yamu. Aj keď ste sa práve začali zoznámiť s počítačom, nebudú žiadne ťažkosti, hlavnou vecou je jasne dodržiavať nižšie uvedené pokyny.

Tak, poďme!

  1. Prvým krokom je nájsť koreňový adresár s hrou (toto je priečinok, kde bol nainštalovaný ROME Total War).
  2. Ďalej v ňom musíte nájsť adresár s názvom „Data“, potom prejdite do priečinka „World“, potom do adresára „Maps“, potom do priečinka „Campaign“ a nakoniec do konečného adresára „Imperial_ Kampaň“.
  3. Cesta uvedená v odseku „2“ obsahuje súbor s názvom „Descr_Strat“, ktorý je potrebné najskôr skopírovať na „pracovnú plochu“ (alebo na iné bezpečné miesto) – pre prípad, že by ste to pokazili svojimi manipuláciami.
  4. Teraz musíte presunúť názov frakcií pod "END unlockable" do "kategórie" s názvom "Playable".
  5. To je všetko. Zostáva len uložiť zmeny a spustiť hru, potom sa o tom presvedčíte sami všetky frakcie v ROME Total War sú otvorené ak, samozrejme, bolo všetko urobené správne.

Rím

"Sláva, česť, povinnosť"

Rímska frakcia sa pred nami objaví v podobe militaristickej republiky. Republika potrebuje nové územia, ktoré možno rozširovať na úkor severných susedov – Etruskov, a potom ísť na sever k barbarom, ako aj na úkor krajín Kartága.

Niet pochýb o tom, že frakcia bude hrateľná. Frakcia bude mať výhodu:

1. Spracovanie kovov

2. Vojenská kultúra

3. Udržiavanie občianskeho práva a poriadku

Rímska republika bude pozostávať z troch domov:

2. Kornélia

Navyše, každý dom bude mať svoj bonus.


Kartágo

"Demokracia, obchod, viera"

Kartáginský štát je obchodný štát, ktorý vedie expanzívnu politiku. Kartáginci si zachovali vieru, ktorú zdedili po svojich predkoch – Feničanoch.

Kartáginci majú výhody v:

1. Námorné bitky

2. Obchod

3. Demokratický systém

Kartáginci mali armádu prevažne žoldnierov, ich hlavnou silou je Posvätná čata, dôležitým typom jednotiek boli vojnové slony, ako aj veľmi manévrovateľná flotila.

V hre za Kartágo si môžete vybrať jednu z politických síl, z ktorých každá má svoje vlastné jedinečné bonusy.

Macedónsko

"Sláva, poriadok, sila"

Macedónsko je kráľovstvo uzavreté zo všetkých strán svojimi susedmi.

Macedónska armáda bola reformovaná - objavili sa v nej Getairovci, tesálska kavaléria, nový typ hoplítov

Macedónski bojovníci majú výhodu proti barbarským jednotkám.

Macedónci:

1. Milostiví vládcovia

2. Šťastní obchodníci

3. Vysoká spokojnosť obyvateľstva

Ikens

"Železo, dobytie, hrdosť"

Ikens - kmeň obývajúci územie južnej Británie.

Ikenianska armáda bojuje najmä s pechotou, no slávu si získala vďaka svojim vozom. Ikenskí bojovníci boli zahalení do rôznych farieb a tetovaní a mali aj obdĺžnikové štíty.

1. Odvážny a bojovný

2. Vyvolanie Andrastových bojovníkov počas bitky zvyšuje ich morálku ("Banzai" - približne červené akcie)

3. Jedinečné spracovanie železa

Spokojnosť obyvateľstva sa zvyšuje, keď je vyhlásená vojna.

Galovia (Arverni)

"Viera, dôstojnosť, moc"

Štátu vládli králi a vodcovia, no obyvateľstvo bolo podriadené druidom.

Galská armáda bola väčšinou pechota.

Arverny majú výhodu v:

1. Remeslá

2. Ťažba zlata

3. Jazdecké umenie

4. Zvýšený rešpekt na diplomatickej scéne.

Suebi

"Krv, šľachta, odvaha"

Suebi sú germánsky národ, ktorý žil na severovýchode Galie. Nájazdy vykonávali najmä pešiaci, ktorí tvorili suebskú armádu. Bojovalo sa najmä kopijami, meče boli zriedkavé, bránili sa okrúhlymi štítmi. Boli oblečení do plášťov a nohavíc alebo bedrových rúšok. Suebský štát je v skutočnosti konfederáciou.

Suebi majú výhodu v:

1. Diplomatické výhody s inými barbarmi.

2. Pohŕdanie inými frakciami

3. Výrazný odpor v provinciách zajatých Suebmi.

Parthia (Perzia)

"Tolerancia, spravodlivosť, zisk"

Parthská konfederácia je známa svojimi koňmi a kavalériou. Perzskú pechotu tvoria prevažne perzskí horolezci, šarvanci a kopijníci.

Náboženstvo je reprezentované zmesou perzského a helénskeho presvedčenia, miestnych presvedčení, ako aj zoroastrizmu.

Základom ekonomiky je pôda vo vlastníctve elity. Vznik obchodných vzťahov pozdĺž Hodvábnej cesty.

Frakcia má výhodu:

1. V obchode

2. Kultúrne aspekty

3. Tolerancia voči iným kultúram uľahčuje dobytie krajín

4. Otroctvo poškodzuje hospodárstvo a právny štát

5. Vysoká zručnosť lukostrelcov a kavalérie.

Egypt (Ptolemaiovci)

"Dedičstvo, nezávislosť, moc"

Ptolemaiovská éra v Egypte je spojená s helénskou kultúrou, zatiaľ čo egyptské tradície sú stále silné.

Ptolemaiovci, ktorí prijali kultúru a zvyky Egypťanov, sa stali faraónmi. Tradícia stavania pompéznych monumentov a chrámov pokračuje. Prenikanie Grékov na územie Egypta však sprevádzajú vzbury miestnych obyvateľov.

Ptolemaiovská armáda je technicky dobre vyvinutá, ale vo velení sú uprednostňovaní hrdinovia. Kopijníci, šermiari, bojové vozy, vojnové slony a mnohí ďalší sú egyptskou armádou, rovnako ako Ptolemaiovci držia obrovskú flotilu v Stredozemnom mori na ochranu obchodu a koloniálnych záujmov.

Ptolemaiovský Egypt je jedným z dedičov ríše Alexandra Veľkého.

Pontské kráľovstvo (Pontus)

"Ambície, nezávislosť, zisk"

Pontus je hornatý región pri Čiernom mori, ktorý má veľa úrodných údolí, ako aj prístavov, na ktorých je naviazané celé poľnohospodárske a komerčné hospodárstvo. Chrbtovou kosťou pontskej armády sú pikenýry s pancierovými štítmi a bojové vozy vzbudzujú v nepriateľovi strach.

Pontus bol kolóniou Perzie a Macedónska. Po získaní nezávislosti sa objavili ambície dobyť celú Malú Áziu.

Ide o pokrokový štát, ktorý udržiava vzťahy s Grékmi a Diadochmi. Bojovníci sú známi svojou odhodlanosťou v boji.

PCGamer oznamuje, že Total War: Rome II vyjde v októbri 2013.

Total War: WARHAMMER

Čakali sme, verili sme. A naša viera bola odmenená! Oznámenie Total War: WARHAMMER uskutočnilo sa! Skeptici boli zahanbení, ale Wahomani sa radovali! Ale vývojári na fórach už stihli povedať veľa detailov. Vedeli ste ako prvý? že to nebude jedna hra, ale trilógia ochutená množstvom doplnkov a dodatočného plateného a bezplatného obsahu. Po druhé, frakcie budú len štyri (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves a Vampire Counts), no sľubujú, že budú čo najprepracovanejšie, bohaté na jednotky a z hľadiska hrateľnosti sa od seba naozaj líšia. Po tretie, šéfmi frakcií už nie sú len generáli, ktorých nie je škoda prehrať v boji. Teraz sú z nich Legendárni lordi (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim a Mannfred von Carstein), hrdinovia s unikátnymi zbraňami, koníkmi, výstrojom a súborom úloh. Sľubujú aj také novinky ako lietajúce jednotky, mágia, tanky, kanóny a muškety ... vo všeobecnosti mňam! Vo všeobecnosti čakáme na ďalšie informácie a dúfame, že hra bude prelomová v sérii.

No, ponáhľame sa upokojiť apologétov historicity – na Warhammeri pracuje samostatný tím. Historické hry Total War nespomaľuje produkciu fantasy hry.

Viac o

Total War: Attila

Oznámenie Total War: Attila nás na jednej strane veľmi prekvapilo a na druhej strane opäť dokázalo, že SA je na dobrej ceste. Koniec koncov, Attila je v podstate pokračovaním doplnku „Invasion of the Barbarians“ pre Rome 1. Pravda, tentoraz sa neuskromnili a nazvali to „novou hrou“. Dobre, nebudeme sa hádať. Samostatná hra o invázii barbarských kmeňov na civilizácie starovekého sveta je úžasná. Treba podotknúť, že vývojári odviedli naozaj skvelú prácu. Podľa väčšiny hráčov sa Attila skutočne ukázal ako hodnotný produkt, ktorý im umožnil ponoriť sa do temnej éry.

Viac o Total War: Attila časť 1 A Časť 2

Total War: Rome 2

Oznámenie Rome II Total War sa uskutočnilo 2. júla a vyvolalo skutočnú búrku radosti v našej komunite! Ľudia teda túžili po boji proti sebe a po legionároch, že oznámenie pokračovania bolo vnímané ako skutočný zázrak a „splnený sen“. Znovu viesť do boja légie spútané železnou disciplínou, neotrasiteľných gréckych hoplítov a macedónskych sarisoforov, šliapať po nepriateľoch slonmi a hádzať odseknuté hlavy – toto nie je šťastie! Nové hry Total War sú však aj námornými bitkami. A tu bude poriadna zábava, pretože vývojári sľubujú aktívnu interakciu medzi pozemnými a námornými silami. Vzájomné ostreľovanie medzi pobrežnými opevneniami a vojnovými loďami v rejde dá nový stupeň slobody „stratégom“ antického sveta.