Wargame červený drak ako odstrániť rozmazaný obrázok. Wargame: Red Dragon sa nespúšťa? Hra sa spomaľuje? Vyletí von? Problémy? Riešenie najbežnejších problémov. Bežné chyby siete

  • 17.03.2022

Ak narazíte na to, že Wargame: Red Dragon padá, padá, Wargame: Red Dragon sa nespustí, Wargame: Red Dragon sa nenainštaluje, ovládacie prvky vo Wargame: Red Dragon nefungujú, nie je počuť zvuk, vyskakujú chyby, Wargame : Red Dragon prácu neušetrí – ponúkame vám najbežnejšie spôsoby riešenia týchto problémov.

Najprv skontrolujte, či váš počítač spĺňa minimálne systémové požiadavky:

  • OS: Windows XP SP3/Vista SP2/7/8
  • Procesor: AMD/Intel Dual-Core 2,5 GHz
  • Pamäť: 2048 MB
  • Video: ATI Radeon X1800 GTO/Nvidia Geforce 7600 GT/Intel HD 3000, pamäť 256 MB
  • HDD: 20 GB voľného miesta

Nezabudnite aktualizovať ovládače grafickej karty a ďalší softvér

Predtým, ako si zapamätáte tie najhoršie slová a vyjadríte ich smerom k vývojárom, nezabudnite prejsť na oficiálnu webovú stránku výrobcu vašej grafickej karty a stiahnuť si najnovšie ovládače. Na vydanie hier sú často pripravené špeciálne optimalizované ovládače. Môžete tiež skúsiť nainštalovať novšiu verziu ovládačov, ak sa problém nevyrieši inštaláciou aktuálnej verzie.

Je dôležité si zapamätať, že by ste si mali stiahnuť iba konečné verzie grafických kariet - snažte sa nepoužívať beta verzie, pretože môžu obsahovať veľké množstvo chýb, ktoré sa nenašli a neopravili.

Nezabudnite, že hry často vyžadujú inštaláciu najnovšej verzie DirectX, ktorú si môžete vždy stiahnuť z oficiálnej webovej stránky spoločnosti Microsoft.

Wargame: Red Dragon sa nespustí

Mnoho problémov so spúšťaním hier sa vyskytuje v dôsledku nesprávnej inštalácie. Skontrolujte, či sa počas inštalácie nevyskytli nejaké chyby, po vypnutí antivírusu skúste hru odinštalovať a znova spustiť inštalátor - často sa omylom vymažú súbory potrebné na fungovanie hry. Je tiež dôležité pamätať na to, že cesta k priečinku s nainštalovanou hrou by nemala obsahovať znaky cyriliky - pre názvy adresárov používajte iba latinské písmená a čísla.

Stále nezaškodí skontrolovať, či je na HDD dostatok miesta na inštaláciu. Môžete sa pokúsiť spustiť hru ako správca v režime kompatibility s rôznymi verziami systému Windows.

Wargame: Red Dragon spomaľuje. Nízke FPS. Denníky. Vlysy. zavesí

Po prvé - nainštalujte najnovšie ovládače pre grafickú kartu, z tohto FPS v hre sa môže výrazne zvýšiť. Skontrolujte tiež zaťaženie počítača v správcovi úloh (otvorí sa stlačením klávesov CTRL + SHIFT + ESCAPE). Ak pred spustením hry uvidíte, že niektorý proces spotrebúva príliš veľa zdrojov, vypnite jeho program alebo jednoducho ukončite tento proces zo správcu úloh.

Ďalej prejdite na nastavenia grafiky v hre. Najprv vypnite anti-aliasing a skúste znížiť nastavenia zodpovedné za následné spracovanie. Mnohé z nich spotrebúvajú veľa zdrojov a ich deaktivácia výrazne zvýši výkon bez výrazného ovplyvnenia kvality obrazu.

Wargame: Red Dragon spadne na plochu

Ak vám Wargame: Red Dragon často padá na plochu, skúste problém vyriešiť znížením kvality grafiky. Je možné, že váš počítač jednoducho nemá dostatočný výkon a hra nemôže správne fungovať. Oplatí sa tiež skontrolovať aktualizácie – väčšina moderných hier má systém na automatickú inštaláciu nových záplat. Skontrolujte, či je táto možnosť v nastaveniach zakázaná.

Čierna obrazovka vo Wargame: Red Dragon

Problém s čiernou obrazovkou je častejšie problém s GPU. Skontrolujte, či vaša grafická karta spĺňa minimálne požiadavky a nainštalujte najnovšie ovládače. Niekedy je čierna obrazovka výsledkom nedostatočného výkonu procesora.

Ak je hardvér v poriadku a spĺňa minimálne požiadavky, skúste prepnúť do iného okna (ALT + TAB) a potom sa vráťte do okna hry.

Wargame: Red Dragon nie je nainštalovaná. Inštalácia sa zasekla

Najprv skontrolujte, či máte na HDD dostatok miesta na inštaláciu. Nezabudnite, že inštalačný program vyžaduje na správne fungovanie inzerované množstvo miesta plus 1-2 gigabajty voľného miesta na systémovej jednotke. Vo všeobecnosti si zapamätajte pravidlo – na systémovom disku by mali byť vždy aspoň 2 gigabajty voľného miesta na dočasné súbory. V opačnom prípade nemusia hry aj programy fungovať správne alebo sa nemusia vôbec spustiť.

Problémy s inštaláciou môžu nastať aj v dôsledku nedostatku internetového pripojenia alebo jeho nestabilnej prevádzky. Počas inštalácie hry tiež nezabudnite pozastaviť antivírus - niekedy narúša správne kopírovanie súborov alebo ich omylom vymaže, pretože ich považuje za vírusy.

Ukladanie nefunguje vo Wargame: Red Dragon

Analogicky s predchádzajúcim riešením skontrolujte dostupnosť voľného miesta na HDD - na tom, kde je hra nainštalovaná, aj na systémovej jednotke. Uložené súbory sú často uložené v priečinku dokumentov, ktorý sa nachádza oddelene od samotnej hry.

Ovládanie nefunguje vo Wargame: Red Dragon

Niekedy ovládanie v hre nefunguje kvôli súčasnému zapojeniu viacerých vstupných zariadení. Skúste vypnúť gamepad alebo ak máte z nejakého dôvodu pripojené dve klávesnice alebo myši, ponechajte iba jeden pár zariadení. Ak vám gamepad nefunguje, nezabudnite, že hry oficiálne podporujú iba ovládače, ktoré sú definované ako joysticky Xbox. Ak je váš ovládač definovaný inak, skúste použiť programy, ktoré emulujú joysticky Xbox (napríklad x360ce).

Zvuk nefunguje vo Wargame: Red Dragon

Skontrolujte, či zvuk funguje v iných programoch. Potom skontrolujte, či je zvuk vypnutý v nastaveniach samotnej hry a či je tam vybraté zariadenie na prehrávanie zvuku, ku ktorému sú pripojené vaše reproduktory alebo slúchadlá. Potom, keď hra beží, otvorte mixér a skontrolujte, či tam nie je stlmený zvuk.

Ak používate externú zvukovú kartu, skontrolujte nové ovládače na webovej stránke výrobcu.

Bohužiaľ, v hrách sú nedostatky: brzdy, nízke FPS, pády, zamŕzanie, bugy a iné menšie a nie veľmi chyby. Problémy často začínajú ešte pred spustením hry, keď sa nenainštaluje, nenačíta alebo dokonca nestiahne. Áno a samotný počítač je niekedy divný a potom vo Wargame Red Dragon namiesto obrázku čierna obrazovka, nefunguje ovládanie, nie je počuť zvuk ani nič iné.

Čo robiť ako prvé

  1. Stiahnite si a spustite svetoznáme CCleaner(stiahnuť z priameho odkazu) je program, ktorý vyčistí váš počítač od zbytočného odpadu, v dôsledku čoho bude systém po prvom reštarte pracovať rýchlejšie;
  2. Aktualizujte všetky ovládače v systéme pomocou programu Aktualizátor ovládačov(stiahnuť cez priamy odkaz) - preskenuje váš počítač a aktualizuje všetky ovládače na najnovšiu verziu za 5 minút;
  3. Inštalácia Advanced System Optimizer(stiahnite si z priameho odkazu) a zapnite si v ňom herný režim, ktorý ukončí zbytočné procesy na pozadí pri spúšťaní hry a zvýši výkon v hre.

Systémové požiadavky Wargame: Red Dragon

Druhá vec, ktorú musíte urobiť, ak narazíte na nejaké problémy s Wargame Red Dragon, je skontrolovať systémové požiadavky. V dobrom slova zmysle to musíte urobiť ešte pred kúpou, aby ste neľutovali vynaložené peniaze.

Minimálne systémové požiadavky Wargame: Red Dragon:

Win Xp 32, Procesor: Intel Celeron E3300 Dual-Core 2,5 GHz, 2 GB RAM, 20 GB HDD, AMD Radeon X1800 XT Video RAM: 256 MB

Každý hráč by mal aspoň trochu porozumieť komponentom, vedieť, prečo je v systémovej jednotke potrebná grafická karta, procesor a ďalšie veci.

Súbory, ovládače a knižnice

Takmer každé zariadenie v počítači vyžaduje súpravu špeciálneho softvéru. Ide o ovládače, knižnice a iné súbory, ktoré zabezpečujú správnu činnosť počítača.

Stojí za to začať s ovládačmi pre grafickú kartu. Moderné grafické karty vyrábajú len dve veľké spoločnosti – Nvidia a AMD. Keď sme zistili, ktorý produkt roztáča chladiče v systémovej jednotke, prejdeme na oficiálnu webovú stránku a stiahneme si balík nových ovládačov:

Predpokladom úspešného fungovania Wargame Red Dragon je dostupnosť najnovších ovládačov pre všetky zariadenia v systéme. Stiahnite si pomôcku Aktualizátor ovládačov na jednoduché a rýchle stiahnutie najnovších ovládačov a ich inštaláciu jedným kliknutím:

Ak sa Wargame: Red Dragon nespustí, odporúčame vám skúsiť deaktivovať antivírus alebo dať hru do antivírusových výnimiek a tiež znova skontrolovať systémové požiadavky a ak niečo z vašej zostavy nebude zodpovedať, potom, ak je to možné, vylepšiť PC zakúpením výkonnejšieho príslušenstva.

Wargame Red Dragon má čiernu obrazovku, bielu obrazovku, farebnú obrazovku. Riešenie

Problémy s obrazovkami rôznych farieb možno rozdeliť zhruba do 2 kategórií.

Po prvé, často sú spojené s používaním dvoch grafických kariet naraz. Napríklad, ak má vaša základná doska integrovanú grafickú kartu, ale hráte na diskrétnej karte, Wargame: Red Dragon sa môže prvýkrát spustiť na vstavanej, pričom samotnú hru neuvidíte, pretože monitor je pripojený k samostatnej grafickej karte.

Po druhé, farebné obrazovky sa vyskytujú, keď sa vyskytnú problémy so zobrazením obrazu na obrazovke. To sa môže stať z rôznych dôvodov. Napríklad Wargame Red Dragon nemôže fungovať cez zastaraný ovládač alebo nepodporuje grafickú kartu. Čiernobiela obrazovka sa môže zobraziť aj pri práci s rozlíšením, ktoré hra nepodporuje.

Wargame: Red Dragon havaruje. V určitom alebo náhodnom okamihu. Riešenie

Hráte pre seba, hrajte a tu - bum! - všetko zhasne a teraz máte pracovnú plochu bez akéhokoľvek náznaku hry. Prečo sa to deje? Na vyriešenie problému stojí za to pokúsiť sa zistiť, aká je povaha problému.

Ak dôjde k zlyhaniu v náhodnom bode v čase bez akéhokoľvek vzoru, potom s pravdepodobnosťou 99% môžeme povedať, že ide o chybu samotnej hry. V tomto prípade je oprava niečoho veľmi náročná a najlepšie je Wargame Red Dragon jednoducho odložiť a počkať si na patch.

Ak však presne viete, v ktorých momentoch dôjde k havárii, môžete pokračovať v hre a vyhnúť sa situáciám, ktoré haváriu vyvolali.

Ak však presne viete, v ktorých momentoch dôjde k havárii, môžete pokračovať v hre a vyhnúť sa situáciám, ktoré haváriu vyvolali. Okrem toho si môžete stiahnuť Wargame: Red Dragon uložiť a obísť miesto odchodu.

Wargame: Red Dragon zamrzne. Obraz zamrzne. Riešenie

Situácia je približne rovnaká ako pri pádoch: mnohé zamrznutia priamo súvisia so samotnou hrou, alebo skôr s chybou vývojára pri jej vytváraní. Zamrznutý obraz sa však často môže stať východiskovým bodom pri skúmaní žalostného stavu grafickej karty alebo procesora.

Ak teda obraz vo Wargame: Red Dragon zamrzne, použite programy na zobrazenie štatistík o načítaní komponentov. Možno, že vaša grafická karta už dávno vyčerpala svoju životnosť alebo sa procesor zahrieva na nebezpečné teploty?

Najjednoduchší spôsob, ako skontrolovať zaťaženie a teploty grafickej karty a procesorov, je program MSI Afterburner. Ak chcete, môžete dokonca zobraziť tieto a mnohé ďalšie parametre na vrchu obrázku Wargame Red Dragon.

Aké teploty sú nebezpečné? Procesory a grafické karty majú rôzne prevádzkové teploty. Pre grafické karty sú zvyčajne 60-80 stupňov Celzia. Procesory sú o niečo nižšie - 40-70 stupňov. Ak je teplota procesora vyššia, mali by ste skontrolovať stav tepelnej pasty. Možno vyschla a je potrebné ju vymeniť.

Ak sa grafická karta zahrieva, mali by ste použiť ovládač alebo oficiálny nástroj od výrobcu. Treba zvýšiť počet otáčok chladičov a sledovať, či neklesne prevádzková teplota.

Wargame: Red Dragon spomaľuje. Nízke FPS. Snímková frekvencia klesá. Riešenie

So spomalením a nízkou snímkovou frekvenciou vo Wargame Red Dragon je prvým krokom zníženie nastavení grafiky. Samozrejme, je ich veľa, takže pred znížením všetkého v rade by ste mali presne zistiť, ako určité nastavenia ovplyvňujú výkon.

Rozlíšenie obrazovky. V skratke ide o počet bodov, ktoré tvoria obraz hry. Čím vyššie rozlíšenie, tým vyššie zaťaženie grafickej karty. Nárast záťaže je však zanedbateľný, takže zníženie rozlíšenia obrazovky by malo byť až krajným riešením, keď už nepomáha všetko ostatné.

Kvalita textury. Toto nastavenie zvyčajne určuje rozlíšenie súborov textúr. Znížte kvalitu textúr, ak má grafická karta malé množstvo video pamäte (menej ako 4 GB) alebo ak používate veľmi starý pevný disk s rýchlosťou vretena nižšou ako 7200.

Modelová kvalita(niekedy len detaily). Toto nastavenie určuje, ktorá sada 3D modelov sa použije v hre. Čím vyššia kvalita, tým viac polygónov. V súlade s tým vyžadujú modely s vysokým rozlíšením väčší výpočtový výkon grafickej karty (nezamieňajte si s množstvom video pamäte!), čo znamená, že tento parameter by sa mal znížiť na grafických kartách s nízkou frekvenciou jadra alebo pamäte.

Tiene. Sú implementované rôznymi spôsobmi. V niektorých hrách sa tiene vytvárajú dynamicky, to znamená, že sa počítajú v reálnom čase každú sekundu hry. Takéto dynamické tiene zaťažujú procesor aj grafickú kartu. V záujme optimalizácie vývojári často upúšťajú od úplného vykresľovania a pridávajú do hry predrenderovanie tieňov. Sú statické, pretože v skutočnosti sú to len textúry, ktoré sú prekryté nad hlavnými textúrami, čo znamená, že načítavajú pamäť a nie jadro grafickej karty.

Vývojári často pridávajú ďalšie nastavenia súvisiace s tieňmi:

  • Rozlíšenie tieňov – určuje, ako detailný bude tieň vrhaný objektom. Ak má hra dynamické tiene, načítava jadro grafickej karty a ak sa použije vopred vytvorený render, „zožerie“ video pamäť.
  • Mäkké tiene - vyhladenie nerovností na samotných tieňoch, zvyčajne je táto možnosť daná spolu s dynamickými tieňmi. Bez ohľadu na typ tieňov načíta grafickú kartu v reálnom čase.

Vyhladzovanie. Umožňuje vám zbaviť sa škaredých rohov na okrajoch objektov pomocou špeciálneho algoritmu, ktorého podstatou je zvyčajne generovať niekoľko obrázkov naraz a porovnávať ich, pričom sa vypočíta „najhladší“ obrázok. Existuje mnoho rôznych anti-aliasingových algoritmov, ktoré sa líšia z hľadiska ich vplyvu na výkon Wargame: Red Dragon.

Napríklad MSAA funguje „hlavou“, vytvára 2, 4 alebo 8 renderov naraz, takže snímková frekvencia sa zníži 2, 4 alebo 8-krát, resp. Algoritmy ako FXAA a TAA fungujú trochu inak a dosahujú hladký obraz vypočítaním iba okrajov a použitím niektorých ďalších trikov. Z tohto dôvodu až tak neznižujú výkon.

Osvetlenie. Rovnako ako v prípade anti-aliasingu existujú rôzne algoritmy pre svetelné efekty: SSAO, HBAO, HDAO. Všetky využívajú zdroje grafickej karty, ale robia to inak v závislosti od samotnej grafickej karty. Faktom je, že algoritmus HBAO bol propagovaný hlavne na grafických kartách od Nvidie (línia GeForce), takže najlepšie funguje na „zelených“. HDAO je na druhej strane optimalizovaný pre grafické karty AMD. SSAO je najjednoduchší typ osvetlenia, spotrebuje najmenej zdrojov, takže v prípade spomalenia vo Wargame: Red Dragon sa oplatí prejsť naň.

Čo by sa malo znížiť ako prvé? Tiene, anti-aliasing a svetelné efekty sú zvyčajne najviac stresujúce, preto je najlepšie začať s nimi.

S optimalizáciou hry Wargame Red Dragon sa často musia vyrovnávať samotní hráči. Takmer pre všetky hlavné vydania existujú rôzne súvisiace fóra a fóra, kde používatelia zdieľajú svoje spôsoby, ako zvýšiť produktivitu.

Jedným z nich je špeciálny program s názvom Advanced System Optimizer. Je vyrobený špeciálne pre tých, ktorí nechcú ručne čistiť počítač od rôznych dočasných súborov, mazať nepotrebné položky registra a upravovať zoznam pri spustení. Advanced System Optimizer to urobí sám a tiež analyzuje váš počítač, aby zistil, ako môžete zlepšiť výkon v aplikáciách a hrách.

Wargame: Red Dragon zaostáva. Veľké oneskorenie hry. Riešenie

Mnoho ľudí si mýli „lag“ s „lagom“, no tieto problémy majú úplne iné príčiny. Wargame Red Dragon sa spomalí, keď sa zníži snímková frekvencia, pri ktorej sa obraz zobrazuje na monitore, a oneskorí sa, keď je oneskorenie pri prístupe k serveru alebo akémukoľvek inému hostiteľovi príliš veľké.

To je dôvod, prečo "lagy" môžu byť iba v sieťových hrách. Dôvody sú rôzne: zlý sieťový kód, fyzická vzdialenosť od serverov, preťaženie siete, nesprávne nakonfigurovaný router, nízka rýchlosť internetového pripojenia.

To posledné je však najmenej bežné. V online hrách komunikácia medzi klientom a serverom prebieha výmenou relatívne krátkych správ, takže pre oči by malo stačiť aj 10 MB za sekundu.

Vo Wargame Red Dragon nie je žiadny zvuk. nič nepočujem. Riešenie

Wargame: Red Dragon funguje, ale z nejakého dôvodu neznie - to je ďalší problém, ktorému hráči čelia. Samozrejme, môžete tak hrať, ale stále je lepšie prísť na to, o čo ide.

Najprv musíte určiť rozsah problému. Kde presne nie je zvuk - iba v hre alebo vo všeobecnosti na počítači? Ak iba v hre, možno je to spôsobené tým, že zvuková karta je veľmi stará a nepodporuje DirectX.

Ak nie je počuť žiadny zvuk, potom je to určite v nastaveniach počítača. Možno, že ovládače zvukovej karty nie sú správne nainštalované, alebo možno nie je počuť zvuk kvôli nejakej špecifickej chybe nášho obľúbeného operačného systému Windows.

Ovládanie nefunguje vo Wargame Red Dragon. Wargame: Red Dragon nevidí myš, klávesnicu ani gamepad. Riešenie

Ako hrať, ak nie je možné kontrolovať proces? Problémy podpory konkrétnych zariadení tu nie sú na mieste, pretože hovoríme o známych zariadeniach – klávesnici, myši a ovládači.

Chyby v samotnej hre sú teda prakticky vylúčené, takmer vždy je problém na strane používateľa. Môžete to vyriešiť rôznymi spôsobmi, ale tak či onak sa budete musieť obrátiť na vodiča. Zvyčajne sa pri pripojení nového zariadenia operačný systém okamžite pokúsi použiť niektorý zo štandardných ovládačov, no niektoré modely klávesníc, myší a gamepadov s nimi nie sú kompatibilné.

Preto musíte zistiť presný model zariadenia a pokúsiť sa nájsť presne jeho ovládač. Zariadenia od známych herných značiek sa často dodávajú s vlastnými softvérovými sadami, pretože štandardný ovládač Windows jednoducho nedokáže zabezpečiť správnu činnosť všetkých funkcií konkrétneho zariadenia.

Ak nechcete hľadať ovládače pre všetky zariadenia samostatne, môžete použiť program Aktualizátor ovládačov. Je navrhnutý tak, aby automaticky vyhľadával ovládače, takže stačí počkať na výsledky skenovania a stiahnuť si potrebné ovládače v rozhraní programu.

Brzdy vo Wargame Red Dragon môžu byť často spôsobené vírusmi. V tomto prípade nie je rozdiel v tom, aká výkonná je grafická karta v systémovej jednotke. Pomocou špeciálnych programov môžete skontrolovať svoj počítač a vyčistiť ho od vírusov a iného nežiaduceho softvéru. Napríklad NOD32. Antivírus sa osvedčil z najlepšej strany a získal súhlas miliónov používateľov na celom svete.

ZoneAlarm je vhodný pre osobné použitie aj pre malé podniky a dokáže ochrániť počítač so systémom Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista a Windows XP pred akýmkoľvek útokom: phishing, vírusy, malvér, spyware a iné kybernetické hrozby. Noví používatelia dostanú 30-dňovú bezplatnú skúšobnú verziu.

Nod32 je antivírus od spoločnosti ESET, ktorý získal množstvo ocenení za prínos k rozvoju bezpečnosti. Verzie antivírusových programov pre PC aj mobilné zariadenia sú dostupné na stránke vývojára, poskytovaná je 30-dňová skúšobná verzia. Na podnikanie platia špeciálne podmienky.

Wargame: Red Dragon stiahnutá z torrentu nefunguje. Riešenie

Ak bola distribučná súprava hry stiahnutá cez torrent, potom v zásade neexistujú žiadne záruky práce. Torrenty a repacky sa takmer nikdy neaktualizujú prostredníctvom oficiálnych aplikácií a nefungujú cez sieť, pretože hackeri v priebehu hackovania vystrihnú z hier všetky sieťové funkcie, ktoré sa často používajú na kontrolu licencie.

Používanie takýchto verzií hier je nielen nepohodlné, ale dokonca nebezpečné, pretože sa v nich veľmi často zmenilo množstvo súborov. Napríklad, aby piráti obišli ochranu, upravia súbor EXE. Nikto však nevie, čo s tým ešte robia. Možno majú zabudovaný samospúšťací softvér. Napríklad, ktorá bude pri prvom spustení hry integrovaná do systému a bude využívať svoje zdroje na zabezpečenie blaha hackerov. Alebo poskytnutie prístupu k počítaču tretím stranám. Neexistujú žiadne záruky a nemôžu existovať.

Navyše, používanie pirátskych verzií je podľa našej publikácie krádež. Vývojári tvorením hry strávili veľa času, investovali vlastné peniaze v nádeji, že sa ich potomkovia oplatia. A každá práca musí byť zaplatená.

Preto, ak narazíte na nejaké problémy s hrami stiahnutými z torrentov alebo hacknutými pomocou určitých prostriedkov, mali by ste okamžite odstrániť piráta, vyčistiť počítač antivírusom a licencovanou kópiou hry. To vás nielen ušetrí od pochybného softvéru, ale tiež vám umožní sťahovať aktualizácie pre hru a získať oficiálnu podporu od jej tvorcov.

Wargame: Red Dragon zobrazuje chybu o chýbajúcom súbore DLL. Riešenie

Problémy spojené s absenciou DLL sa spravidla vyskytujú pri spustení Wargame: Red Dragon, niekedy však hra môže pristupovať k určitým DLL a bez toho, aby ich našla, spadne tým najdrzejším spôsobom.

Ak chcete túto chybu opraviť, musíte nájsť požadovanú knižnicu DLL a nainštalovať ju do systému. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je pomocou programu. DLL fixer, ktorý prehľadá systém a pomôže vám rýchlo nájsť chýbajúce knižnice.

Ak sa váš problém ukázal byť konkrétnejší alebo ak metóda opísaná v tomto článku nepomohla, môžete sa opýtať iných používateľov v našej časti „“. Okamžite vám pomôžu!

Ďakujeme vám za pozornosť!

Vo všeobecnosti sa vo mne prebudil grafoman (nikdy sa to nestalo) a počas oddychu som sa rozhodol niečo napísať.

Nejako minulú jar som na Steame alebo niekde inde náhodou natrafil na hru Wargame: Red Dragon a rozhodol som sa ju kúpiť. Hneď si dám výhradu, že za viac ako pol roka hrania sa moja zručnosť vôbec nezvýšila a keďže som bol na začiatku pazúrovitým noobom, zostal som ním. vojnová hra. Navyše nikto z mojich kamarátov naňho nezapôsobil a vylievať si dušu a zbombardovať niekoho na skypeaku sa nedá.Tak sa s vami podelím.
O čo v hre ide? O konfrontácii medzi NATO (Severoatlantická aliancia) na jednej strane a WTO (Organizácia Varšavského paktu) na strane druhej, ako aj ich spojencami Roky zahrnuté v hre približne od roku 1979 do 1995. V reálnom živote vďaka jednému veľmi alternatívne nadaný človek

Ukázať obrázok

Ministerstvo vnútra a neskôr jeho vodca ZSSR boli zničené a bipolárny svet sa zrútil. Nie je žiadnym tajomstvom, že mnohí obyvatelia postsovietskeho priestoru cítia túžbu pomstiť sa odporným kapitalistom aspoň v nejakej hre. . Takpovediac pomstiť sa za porážku v studenej vojne. Tu ma zvádza táto príležitosť. V hre sú všetky najsvetlejšie krajiny socialistického tábora a máte možnosť využiť ich armády. Sú NDR , a Československa, a Poľska, a ČĽR a KĽDR.
Najprv pre tých, ktorí sa tejto téme nie celkom venujú, krátka odbočka. Vo vojnovej hre si pred bitkou musíte zostaviť špeciálny palubný balíček, ktorý budete používať v boji. Môžete použiť iba jednotky zahrnuté v " Môžete samozrejme bojovať aj so štandardnými „balíčkami“, ale je nepravdepodobné, že uspejete.
Podľa môjho osobného názoru je wargame pre začiatočníkov veľmi ťažké zvládnuť.Napíšem body prečo si to myslím.
1. Po prvé, v hre je viac ako jeden a pol tisíc rôznych jednotiek

Ukázať obrázok

plus, pri stavbe paluby sa jedna jednotka pechoty kombinuje so širokou škálou vozidiel

Ukázať obrázok

Pre začiatočníka nie je jednoduché prísť na to, čo je čo a na čo slúži.
2. Po druhé, je dosť ťažké pochopiť zložitosť rôznych špecializovaných palúb

Ukázať obrázok


3. Po tretie, neprehliadnuteľný systém konfrontácie medzi jednotkami, pripomínajúci skôr klasický kameň-papier-nožnice, ale asi takto

Ukázať obrázok

Vysvetlím.Napríklad v hre sú 2 typy protilietadlových zbraní - radarové a neradarové, prvé sú lepšie na streľbu na lietadlá, druhé na vrtuľníky.A vôbec, prvé sú silnejšie.Ale zároveň je tu špeciálne lietadlo, ktoré dokáže zničiť radarovú protivzdušnú obranu bez toho, aby vstúpilo do jej zasiahnutej oblasti. Ale ak toto protilietadlové delo vypnete, tak raketa naň nebude môcť mieriť.
4. Podobenstvo v jazykoch a možno najzaujímavejšia vec vo vojnovej hre je zároveň jej najsilnejšou a najslabšou stránkou. Nezrkadlová rovnováha. Čo to znamená? A po prvé, krajina môže mať jedinečnú jednotku, ktorá má vlastnosti, ktoré iné strany nemajú k dispozícii, napríklad americký Patriot, severokórejský Il-28 alebo nemecké špeciálne jednotky.
Wargame, ako každá iná súťažná hra, v podstate dáva pozitívne emócie len vtedy, keď „tlačíte“. A týchto momentov je naozaj veľa.Tu sa môžu túlať aj fanúšikovia Apocalypse Now, pretože takmer celá mapa môže byť zaplnená napalmom

Ukázať obrázok

Ukázať obrázok


"Milujem vôňu napalmu ráno" ©
Môžete, ako dedkovia v 45-ke, jazdiť s nasratými handrami a 34-kami všelijakými novodobými „abramami“ a inými
"vyzývatelia"

Ukázať obrázok


A tiež zariaďujte tankery, helikoptéry, vykonávajte kobercové bombardovanie, používajte kazetovú muníciu, zasahujte Grads a oveľa, oveľa viac. Ako noob pravdepodobne ani nepoznám celý arzenál dostupnej zábavy. Mimochodom, podviedli jadrovú bombu.Je to škoda.
„Červený drak" je však len nástupcom slávnej série vojnových hier. Pred ním boli ďalšie dve hry. A „Červený drak" pridal do hry naozaj veľa nových vecí. Napríklad pridal dlho- očakávané námorné bitky a lode, ktoré sa ukázali ako úplný fail a ktoré hrá 1,5 človeka .Pridaná technika, ktorá má IRL schopnosť plávať túto schopnosť. Mapy sú však vytvorené tak, že tieto jednotky prakticky nezvládnu výhodu tejto výhody. Áno. Samozrejme. Koniec koncov, väčšina plávajúcich jednotiek je v Sovietskom zväze. Ivanovia musia trpieť! Pribudlo aj niekoľko nových krajín, medzi hlavné patria samozrejme „Červené“ a „Modré“ draky. V prvom prípade Čína a KĽDR (Severná Kórea), v druhom Japonsko a Južná Kórea. Ukázalo sa, že červené draky nie sú také horúce a málokedy uvidíte človeka hrať ich. S Modrým drakom je situácia o niečo optimistickejšia, no tiež nelámu rekordy v obľúbenosti. To znamená, že vývojári predstavili obsah, ktorý nie je medzi hráčmi žiadaná.Vtipné je aj to, že Eugenovci nevydali hru hneď, ako by mala byť, ale urobili už 2 DLC a na ceste je tretie, v ktorom sa pridávajú jednotky, že malo byť už vo vydaní. Našťastie sú DLC zadarmo, ale túžbu rýchlo prerezať cesto bez toho, aby ste hru dokončili, nemožno nazvať dôstojnosťou.
A teraz o tom najsmutnejšom.To z čoho sa zapália prdy a objavia sa bagety

Ukázať obrázok


Nezrkadlová rovnováha!!!
Povedať, že rovnováha v hre je nespravodlivá, neznamená nič. Nielen to, že ZSSR, ktorý mal najväčšiu flotilu vojenskej techniky, má dostupnosť (počet jednotiek v 1 karte) menšiu ako Československo, Poľsko a NDR spolu (existuje možnosť, ktorá umožňuje kombinovať niektoré krajiny v jedna „paluba“), celkový počet vojenskej flotily, z ktorej som nezískal ani polovicu sovietskej. Takže sú tam aj vyslovené hlúposti. Ako sa vám páči napríklad toto?

Ukázať obrázok

Áno, áno, ten istý obrnený transportér s úplne rovnakými vlastnosťami stojí 15 bodov pre ZSSR a pre NDR-20. Smiešne!
Ale to nie je všetko.Sovietsky zväz je vo vojnovej hre veľmi silný, má skvelé jednotky, ale z nejakého dôvodu, čo sa týka pomeru cena/kvalita, jednotky NATO podľa mojich osobných pocitov prevyšujú sovietske jednotky aj jednotky OVD. .



Niekedy sa pri spustení vyskytnú chyby. Je nepríjemné, že hra, ktorú ste si nainštalovali, sa nemusí spustiť, môže padať, zamrznúť, zobrazovať čiernu obrazovku a zobrazovať chyby v oknách. Preto vyvstávajú celkom logické otázky: "Čo robiť?", "Preto, čo sa to deje?" a "Ako vyriešiť problém?". Snažili sme sa zhromaždiť všetky potrebné informácie pomocou pokynov, tipov, rôznych programov a knižníc, ktoré sú navrhnuté tak, aby pomohli vyriešiť najbežnejšie chyby súvisiace s .

Požadovaný softvér pre Wargame: Red Dragon

Dôrazne odporúčame, aby ste si prečítali odkazy na rôzne užitočné programy. Za čo? Obrovské množstvo chýb a problémov vo Wargame: Red Dragon súvisí s odinštalovanými/aktualizovanými ovládačmi a nedostatkom požadovaných knižníc.

Nízke FPS, Wargame: Red Dragon spomaľuje, zamŕza alebo laguje

Moderné hry sú mimoriadne náročné na zdroje, takže aj keď máte moderný počítač, je stále lepšie deaktivovať nepotrebné / nepotrebné procesy na pozadí (na zvýšenie výkonu procesora) a použiť metódy opísané nižšie, aby ste sa zbavili oneskorení a bŕzd.

  • Spustite správcu úloh a v procesoch nájdite riadok s názvom hry (Wargame: Red Dragon). Kliknite naň pravým tlačidlom a vyberte si z ponuky "Priority" a potom nastavte hodnotu "vysoké". Teraz už zostáva len reštartovať hru.

  • Odstráňte všetko zbytočné zo spustenia. Ak to chcete urobiť, všetko v tom istom správcovi úloh musíte prejsť na kartu, kde musíte pri spustení systému zakázať nepotrebné procesy. Je lepšie nedotýkať sa neznámych aplikácií, ak neviete, za čo sú zodpovedné, inak riskujete, že pokazíte spustenie systému.
  • Odporúčame tiež v nastaveniach týkajúcich sa spotreby energie nastaviť "Maximálny výkon". To isté platí pre grafickú kartu: musíte nastaviť maximálny výkon v nastaveniach grafického procesora (to je možné vykonať v "Správa nastavení 3D") a vo filtrovaní textúr vyberte túto možnosť "Kvalita".
  • Ak vaša grafická karta Nvidia nie je staršia ako séria GPU GTX 10, potom je celkom možné zvýšiť snímkovú frekvenciu zrýchlením grafickej karty. Na implementáciu plánu musíte znova otvoriť "Ovládací panel" Grafické karty, prejdite na už známu kartu "Spravovať nastavenia 3D" a vyberte hru v zozname s programami a potom nájdite "Vertikálny synchronizačný impulz" a kliknutím naň nastavíte parameter v menu "rýchlo" .
  • Mali by ste odstrániť dočasné priečinky, nepotrebné súbory a vyrovnávaciu pamäť. Na internete nájdete množstvo rôznych programov, ktoré vám s tým pomôžu. Na to odporúčame použiť BleachBit alebo CCleaner.
  • Defragmentujte alebo optimalizujte svoj pevný disk. Ak to chcete urobiť, prejdite na stránku Karta Vlastnosti pevného disku Nástroje Defragmentácia alebo Optimalizácia. Okrem toho tam môžete skontrolovať / vyčistiť disk, čo v niektorých prípadoch pomáha.
  • Nakoniec prejdite na jednoduchý dizajn, aby počítač nebol zaťažený efektmi náročnými na zdroje. Môžete napríklad bezpečne zakázať vstavané ladiace programy, indexovanie vyhľadávania a oveľa viac.

  • Ako zvýšiť množstvo pamäte grafickej karty? Spúšťame akékoľvek hry

    Väčšina počítačov a notebookov má integrovanú (vstavanú) grafickú kartu. Ale na prevádzku grafického adaptéra sa používa iba časť ...

    Wargame: Red Dragon padá náhodne alebo pri spustení


    Nižšie je niekoľko jednoduchých spôsobov, ako vyriešiť problém, ale musíte pochopiť, že zlyhania môžu byť spojené s chybami hry aj chybami súvisiacimi s niečím konkrétnym v počítači. Preto sú niektoré prípady nehôd individuálne, čo znamená, že ak nepomohlo žiadne riešenie problému, mali by ste o tom napísať do komentárov a možno vám pomôžeme vyriešiť problém.

    • V prvom rade vyskúšajte najjednoduchšiu možnosť – reštartujte Wargame: Red Dragon, no s právami správcu.

  • Nezabudnite skontrolovať, či Wargame: Red Dragon nemá konflikty s inými aplikáciami vo vašom počítači. Veľa hráčov napríklad často nadáva na utilitu tzv MSI Afterburner, preto ak používate túto alebo inú podobnú, deaktivujte ju a skúste hru spustiť znova.
  • Je možné, že hra odmietne adekvátne fungovať kvôli Ochranca systému Windows(aka "Obranca") alebo kvôli antivírusu. Mali by ste teda prejsť na možnosti a pridať .exe súbor spustenie Wargame: Red Dragon vo výnimke, alebo okamžite deaktivujte antivírus spolu s Defenderom (mohli tiež vymazať nejaký dôležitý súbor pre hru, ktorý je potrebné obnoviť).
  • Chýba súbor DLL alebo chyba DLL


    Na začiatok by som mal vysvetliť, ako sa vo všeobecnosti vyskytujú chyby súvisiace so súbormi DLL: počas spustenia hry Wargame: Red Dragon pristupuje k určitým súborom DLL a ak ich hra nemôže nájsť, okamžite spadne s chybou. Okrem toho sa chyby môžu veľmi líšiť v závislosti od strateného súboru, ale každá z nich bude mať predponu "DLL" .

    Ak chcete problém vyriešiť, musíte nájsť a vrátiť chýbajúcu knižnicu DLL do priečinka. A najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je použiť program DLL-fixer špeciálne vytvorený pre takéto prípady - prehľadá váš systém a pomôže vám nájsť chýbajúcu knižnicu. Samozrejme, nie každú chybu DLL je možné vyriešiť týmto spôsobom, preto nižšie odporúčame, aby ste sa oboznámili s konkrétnejšími prípadmi.

    Chyba d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll atď.

    Všetky chyby, ktoré možno vidieť v názve "d3dx" , "xinput" , "dxgi" , "d3dcompiler" A "x3daudio" zaobchádza sa rovnakým spôsobom - použite webový inštalátor spustiteľných knižníc DirectX.


    Chyba MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll atď.

    Chyby v názvoch "MSVCR" alebo "BEH PROGRAMU" sú ošetrené inštaláciou knižníc Microsoft Visual C ++ (ktorá knižnica je potrebná, zistíte v systémových požiadavkách).


    Zbavte sa chýb MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll a iných chýb DLL raz a navždy

    Veľmi často som si všimol, že ľudia plačú kvôli chybám „program sa nedá spustiť, pretože v počítači chýba MSVCR120.dll“. Stretáva sa...

    Bežné chyby siete

    Nevidím priateľov / Priatelia vo Wargame: Red Dragon sa nezobrazujú

    Nepríjemné nedorozumenie a v niektorých prípadoch dokonca chyba alebo chyba (v takýchto prípadoch nepomôže žiadna z nižšie uvedených metód, pretože problém súvisí so servermi). Je zvláštne, že sa s tým stretáva veľa hráčov a nezáleží na tom, v ktorom spúšťači musia hrať. Nielenže sme poznamenali, že ide o „nedorozumenie“, pretože problém sa spravidla rieši jednoduchými spôsobmi opísanými nižšie:

    • Uistite sa, že vy a vaši priatelia budete hrať v rovnakej oblasti hry a že spúšťač je nastavený na rovnakú oblasť sťahovania.

  • Ak vyššie uvedená metóda nepomohla, je čas vymazať vyrovnávaciu pamäť a spustiť kontrolu integrity súboru.
  • Najradikálnejším spôsobom riešenia problému je úplné preinštalovanie spúšťača. Zároveň nezabudnite vymazať všetky súbory spojené so spúšťačom, aby v počítači nezostalo nič.
  • Konkrétne pre Steam existuje ďalší veľmi jednoduchý spôsob, ako problém vyriešiť: vyberte ľubovoľnú sekciu, ktorá sa vám páči "knižnica" alebo "spoločenstvo" a potom prejdite na otvorenú kartu v "Steam" "Zobraziť" "Priatelia" "Hry" "Pomoc". A potom v sekcii s priateľmi v rozbaľovacej ponuke začiarknite políčko vedľa položky "online"(alebo zmeniť usporiadanie stavu, ale späť na miesto, kde ste online).
  • Tvorca servera potrebuje otvoriť porty vo firewalle

    Mnoho problémov v online hrách súvisí práve so skutočnosťou, že porty sú uzavreté. Nie je tu ani jedna živá duša, kamarát hru nevidí (alebo naopak) a sú problémy s pripojením? Je čas otvoriť porty vo bráne firewall, ale predtým by ste mali pochopiť, ako "to" funguje. Faktom je, že programy a počítačové hry využívajúce internet vyžadujú nielen bezproblémový prístup k sieti, ale navyše aj otvorené porty. Toto je obzvlášť dôležité, ak si chcete zahrať nejakú online hru.

    Porty na počítači sú často zatvorené, takže by sa mali otvoriť. Okrem toho musíte pred nastavením zistiť čísla portov, a preto musíte najprv zistiť adresu IP smerovača.

    • Otvorte okno s príkazovým riadkom (otvorené príkazom cmd na začiatku).
    • Napíšte príkaz "ipconfig"(bez úvodzoviek).
    • V riadku sa zobrazí adresa IP "Hlavná brána" .


    • Otvorte príkazový riadok pomocou príkazu cmd v časti Štart.
    • Znova zadajte príkaz "ipconfig» bez úvodzoviek.
    • Spustite príkaz "netstat -a" a potom sa zobrazí úplný zoznam s číslami portov.


    • Uistite sa, že máte práva správcu systému Windows.
    • Musíte prejsť na nastavenia brány firewall: "Štart" "Ovládací panel" "Firewall". Môžete použiť aj klávesovú skratku Win+R, potom do okna zadajte príkaz "firewall.cpl"(táto metóda je lepšia, pretože je relevantná pre akúkoľvek verziu systému Windows, takže ak neexistuje žiadne tlačidlo "štart", použi to).
    • Prejdite na kartu „Rozšírené možnosti“ V stĺpci vľavo vyberte „Pravidlá pre vhodné pripojenia“ V stĺpci napravo vyberte „Vytvoriť pravidlo“ .
    • V okne, ktoré sa otvorí s pravidlom, vyberte to, kde je napísané "Pre prístav", stlačte "ďalej" .
    • V ďalšom okne musíte rozhodnúť o protokole: 1 - "TCP" , 2 – UPD. Vyberte položku v poli nižšie. "Špecifické miestne porty" a zadajte svoje porty. Ak zrazu existuje niekoľko portov, musíte ich uviesť buď pomocou čiarky, alebo špecifikovať rozsah týchto portov pomocou pomlčky. stlačte tlačidlo "ďalej" .
    • Teraz maličkosti: vyberte „Povoliť pripojenie“ „Ďalej“ vyberte profily pripojenia, „Ďalej“ zadajte názov pre novovytvorené pravidlo a ak chcete, môžete pridať popis. Zostáva len uložiť všetky zmeny a máte hotovo.

    Chyba DirectX vo Wargame: Red Dragon


    Chyby súvisiace s DirectX sa môžu vyskytnúť najmä pri spustení Wargame: Red Dragon. Nebuďte prekvapení, ak jedna hra funguje adekvátne, zatiaľ čo iná vyhodí chybu. Takýchto chýb je zvyčajne pomerne veľa, preto sme zozbierali tie najčastejšie medzi používateľmi. Takže ak ste zrazu dostali správu Chyba spustenia DirectX , "DXGI_ERROR_DEVICE_RESET" , "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG" alebo „DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED“, na vyriešenie týchto chýb použite nižšie uvedené pokyny.

    • Najprv musíte nainštalovať „čistú“ verziu ovládača grafickej karty (to znamená, že by ste sa nemali okamžite ponáhľať s inštaláciou rovnakého GeForce Experience, nič navyše od AMD a zvuku).

  • Ak máte druhý monitor, skúste ho vypnúť a tiež vypnúť G-Sync a akýkoľvek iný druh doplnkov/pomocných zariadení.
  • Na opravu poškodených alebo chýbajúcich systémových súborov použite nástroj Kontrola systémových súborov.
  • Ak používate grafickú kartu Nvidia, skúste ju povoliť "Režim ladenia" na ovládacom paneli grafickej karty.
  • Príčinou chyby je často prehriata grafická karta, preto na kontrolu jej výkonu odporúčame použiť program FurMark. Ak sa to ukáže ako pravda, mali by ste znížiť frekvenciu grafickej karty.
  • Ak narazíte na iné chyby, odporúčame preinštalovať DirectX, ale predtým je lepšie pre každý prípad odinštalovať starú verziu (pred opätovnou inštaláciou odstráňte všetky súbory v priečinku, počnúc "d3dx9_24.dll" a koniec "d3dx9_43.dll").
  • Chyba 0xc000007b vo Wargame: Red Dragon


    Prinajhoršom chyba 0xc000007b alebo "Túto aplikáciu sa nepodarilo správne spustiť" spojené s poškodenými systémovými súbormi OS a prinajlepšom s ovládačmi grafickej karty Nvidia.

    Bežné spôsoby riešenia problému:

    • Najzrejmejším a najjednoduchším spôsobom, ako sa s chybou vysporiadať, je preinštalovať ovládače grafickej karty a potom spustiť hru ako správca.

  • Ďalej skúste aktualizovať alebo nainštalovať .Net Framework, DirectX a Visual C++.
  • Prípadne použite príkazový riadok ("Štart" "Spustiť"), kde je potrebné napísať príkaz "sfc / scannow" (systém všetko preskenuje a ak je to možné, pokúsi sa nahradiť poškodené súbory, ak existujú kópie vo vyrovnávacej pamäti).
  • Nakoniec by ste sa mali pokúsiť odstrániť softvér, ktorý je v konflikte s ovládačom videa. Takýto dodatočný softvér zvyčajne obsahuje programy, ktoré zlepšujú grafiku.
  • Druhým spôsobom je bezplatný program Dependency Walker 64bit:

    • Po nainštalovaní Dependency Walker 64bit spustite obslužný program a prejdite na nasledujúcu adresu: "Zobraziť" "Úplná oprava" ".exe súbor problematickej hry"(v niektorých prípadoch sa potom zobrazí chybové okno, ale tomu by ste nemali venovať pozornosť, jednoducho okno zatvorte). Prepnúť do sekcie modul, prejdite na koniec chyby, pozrite sa na hodnoty v stĺpcoch.

  • Stĺpec CPU obsahuje všetky knižnice DLL, všetky musia byť 64-bitové pre videohru. Ak si teda v červenom stĺpci v stĺpci CPU všimnete súbor DLL s architektúrou x86, znamená to, že chyba 0xc000007b sa vyskytuje v dôsledku tohto súboru.
  • Hneď ako sa nájde problematický súbor, zostáva ísť na oficiálnu webovú stránku dll-files.com a stiahnuť si tam 64-bitovú verziu súboru DLL. Nájdite, stiahnite, vložte do priečinka C:\Windows\system32 a do koreňového priečinka Wargame: Red Dragon, po ktorom skontrolujete výkon.
  • Chyba „Nedostatok pamäte“.

    Existuje chyba spojená s nedostatkom pamäte z takmer tuctu dôvodov. Samozrejme, medzi najčastejšie patrí buď nedostatok hardvérovej pamäte RAM alebo malá veľkosť odkladacieho súboru. V druhom prípade, aj keď ste nič nenakonfigurovali, softvér tretích strán alebo banálne zakázanie odkladacieho súboru môže všetko ľahko zničiť.

    • Mali by ste sa pokúsiť zväčšiť odkladací súbor ( "Štart" "Nastavenia systému" v riadku hore, zadajte "Výkon" vyberte "Ladenie zobrazenia a výkonu systému" "Rozšírené" "Zmeniť" zrušte začiarknutie políčka "Automaticky vybrať ..." vyberte veľkosť).

  • Je možné, že určitý program, alebo dokonca niekoľko, spôsobuje únik pamäte alebo sa spustil vírus. Ak chcete skontrolovať a prípadne vyriešiť problém, otvorte správcu úloh, po ktorom musíte zoradiť všetko, čo je podľa spotreby pamäte.
  • Zvuk vo Wargame: Red Dragon chýba alebo mizne v cutscénach

    Najčastejšie je problém spojený s vysokým rozlíšením zvuku v nastaveniach systému Windows, konkrétne s bitovou hĺbkou a vzorkovacou frekvenciou. Preto existuje len jeden spôsob, ako sa zbaviť problému - znížiť toto rozlíšenie.


    • V zásobníku kliknite pravým tlačidlom myši na ikonu reproduktora;
    • V ponuke, ktorá sa otvorí, vyberte položku "zvuky" ;
    • Ďalej musíte vybrať zariadenie (môžu to byť reproduktory alebo slúchadlá) a kliknúť na "Vlastnosti" ;
    • Prejdite na ďalšiu kartu "dodatočne" ;
    • Nájdite menu s názvom "Predvolený formát" nastaviť hodnotu, ale musí byť nižšia ako aktuálna;
    • Kliknite "Použiť", otvorte Wargame: Red Dragon a skontrolujte výsledok vykonanej práce.

    Problém, ktorý je spojený s nedostatkom zvuku v šetričoch obrazovky, nemožno vyriešiť prvým spôsobom, takže urobte nasledovné:

    • Opäť v zásobníku RMB na ikone reproduktora;
    • V menu hľadajte funkciu tzv "Priestorový zvuk" zakázať;
    • Zostáva iba reštartovať Wargame: Red Dragon a skontrolovať výsledok.

    A hlavne nezabudnite presne určiť, kde zvuk chýba – všade v počítači alebo len tak v hre. Existujú aj ďalšie nepravdepodobné, ale celkom možné dôvody nedostatku zvuku: zvuková karta je príliš stará, takže nepodporuje DirectX; nesprávne nastavenia; nesprávne nainštalované ovládače zvukovej karty alebo nejaká špecifická chyba v operačnom systéme. V takýchto prípadoch nezabudnite napísať do komentárov a my sa pokúsime pomôcť opraviť chyby!

    Vo Wargame: Red Dragon sa objaví čierna obrazovka

    Vzhľad čiernej obrazovky je často spojený s konfliktom medzi ovládačmi videa a softvérom. A najmenej zo všetkých s niektorými súbormi Wargame: Red Dragon. S objavením sa „čiernej obrazovky smrti“ sa však spája aj niekoľko ďalších dôvodov.

    Prvým krokom, keď sa vyskytne problém, je aktualizácia ovládača videa. Mnoho ľudí to úplne zanedbáva, ale dôrazne to odporúčame urobiť, pretože pre mnohé moderné hry nasledujú dôležité aktualizácie, ktoré pomáhajú spustiť túto alebo tú hru.

    • Ovládače nainštalované/aktualizované, ale Wargame: Red Dragon stále odmieta správne fungovať? Potom treba skontrolovať softvér, či sú vôbec nainštalované potrebné knižnice? Najprv skontrolujte prítomnosť knižníc Microsoft Visual C++ A .internetová sieť, ako aj prítomnosť „čerstvého“ DirectX .

  • Ak nič z vyššie uvedeného neprinieslo požadovaný výsledok, potom je čas uchýliť sa k radikálnemu riešeniu problému: spustite Wargame: Red Dragon a keď sa objaví čierna obrazovka, stlačte kombináciu klávesov Alt + Enter, aby ste prepli hru do režimu okna. . Možno sa teda otvorí hlavné menu hry a bude možné určiť problém v hre alebo nie. Ak sa vám podarilo prepnúť do režimu okna, prejdite do nastavení hry Wargame: Red Dragon a zmeňte rozlíšenie (často sa stáva, že nesúlad medzi rozlíšením hry a pracovnou plochou vedie ku konfliktu, v dôsledku ktorého sa objaví čierna obrazovka sa objaví).
  • Príčinou tejto chyby môžu byť aj rôzne programy určené na snímanie videa a ďalšie aplikácie súvisiace s video efektmi. A dôvod je jednoduchý – dochádza ku konfliktom.
  • A nakoniec - problém s najväčšou pravdepodobnosťou môže súvisieť s technickou zložkou hardvéru. Video adaptér sa môže prehrievať, rovnako ako mosty na základnej doske, čo má za následok zníženú spotrebu grafickej karty. Nebudeme zachádzať do podrobných technických detailov, preto vám jednoducho odporúčame vyčistiť váš stroj od prachu a vymeniť aj teplovodivú pastu!
  • Zobrazí sa farebná obrazovka

    Vzhľad farebnej obrazovky je často spojený so skutočnosťou, že sa používajú dve grafické karty naraz. Ak má základná doska integrované GPU, no hráte na diskrétnom, hra pobeží aj tak na integrovanom. Preto existujú problémy s "farebnosťou", pretože monitor je štandardne pripojený k samostatnej grafickej karte.

    Nie menej často sa pri problémoch s výstupom obrazu objaví farebná obrazovka. To spôsobuje rôzne dôvody, ale najčastejšie sú dva: 1 - existujú zastarané ovládače; 2 - Vaša grafická karta nie je podporovaná. Preto odporúčame najskôr aktualizovať ovládače.

    Obrázok vo Wargame: Red Dragon bliká

    Problém spravidla súvisí s prehriatou grafickou kartou. Prvým krokom je skontrolovať káble, náhle zablokovali ventilátory chladiaceho systému, ale ak existuje úplný poriadok, je čas resetovať pretaktovanie grafickej karty: musíte vstúpiť do aplikácie MSI Afterburner(alebo podobne) a kliknite na "resetovať" .

    Nefunguje myš, klávesnica alebo ovládač

    Najčastejšie, ak sa vyskytnú takéto problémy, potom striktne na strane hráča. V procese pripájania nového zariadenia sa OS okamžite pokúsi nainštalovať potrebný balík ovládačov, ale problém je v tom, že je štandardný, čo znamená, že nebude kompatibilný s každým zariadením, preto skontrolujte potrebné ovládače. Okrem toho môžu vírusy ovplyvniť správu, takže nezabudnite skontrolovať systém.


    Nakoniec by ste sa mali pokúsiť odstrániť všetky zariadenia USB zaregistrované počítačom. Nemôžete sa dotknúť iba softvéru, ktorý je spojený s hlavnými zariadeniami (gamepad, klávesnica, myš, bezdrôtový adaptér), po ktorom reštartujte počítač. Je možné, že došlo ku konfliktu a preto ovládanie nefunguje.

    Pekný deň vám, milí čitatelia! A dnešný článok by som rád venoval jednej nádhernej hre, takej nezaslúžene neznámej medzi väčšinou ľudí. Jej meno je Wargame.

    telegraf

    pípanie

    Najprv však pár slov trochu mimo tému. Chcel by som sa pokúsiť (čisto pre seba) nastoliť tému zaujímavých, no vzhľadom na určité okolnosti nie najobľúbenejších hier. Majú tendenciu zaostávať za plnohodnotnými AAA projektmi, no stále majú svoje čaro. Štítok s touto témou bude mať názov „Malá známa dobrota“. A nie, dobro nie je preto, že moje poznámky alebo články sú dobré (to som nikdy nepovedal a ani nebudem), ale preto, že v tomto prípade sú dobrotou podľa mňa práve tie hry, ktoré opíšem.

    Neviem, či to bude ľudí zaujímať (lebo aspoň jednu 2D indie hru mám na zozname a jednu veľmi nezvyčajnú vec, ktorú by som zatiaľ nemal ani naznačovať. Môžem len povedať, že nie každému sa bude páčiť takéto projekty). V súvislosti s takýmto neštandardným začiatkom by som teda rád počul váš názor, či je to vôbec zaujímavá téma, alebo ... No čo už, čo? V každom prípade som sa rozhodol začať dvomi nie najrizikovejšími článkami, z ktorých prvý je o Wargame a o ktorom si môžete prečítať o pár riadkov nižšie.

    Ach áno, a posledná vec, tento článok nemá profesionálny charakter, len vám hovorím o hrách a pravidelne zdieľam svoj názor. Áno, som jednoduchý človek a viem sa aj pomýliť, takže malá prosba: Som pokojný s PRIMERANOU kritikou a nesnažím sa nikoho uraziť ani ponížiť, majte preto aj ku mne kvapku rešpektu - a ak s niecim nesuhlasis, kritizuj s rozumom, fakt a hlavne KULTURNE (bez vyrazov ako "autor je sracky!! 1") atd. Teraz príjemné čítanie!

    KLIKNITE TU, PRE HROZNÚ PRAVDU

    Tak poďme na to. Vyššie som povedal, že sa zoznámime hra"wargame", ale vlastne nie, všetko je tak trochu zle a ja som všetkých klamal (len prosím neudierajte, alebo aspoň trafte, ale nie moc). Chcel som svetu povedať o jednej úžasnej SÉRII hier pod všeobecným názvom Wargame. V sérii sú celkovo tri hry (plus úplne nový projekt, ktorý SOAAAAAK veľa preberá zo svojich predchodcov, no napriek tomu má úplne iné prostredie, preto má aj iný názov a samozrejme, nebudeme sa baviť o tom dnes). To však trochu odbočujeme od témy.
    Takže, ako som povedal, v sérii sú celkovo tri hry:

    1. Wargame: European Escalation
    2. Wargame: Airland Battle
    3. Vojnová hra: Červený drak

    Zoradil som ich vzostupne, t.j. European Escalation bola úplne prvá, a Red Dragon bola posledná, resp. Dlho som premýšľal, ktorú konkrétnu časť by som mal povedať, ale páni vývojári z eugen systems ma dostali do tak veľmi nepríjemnej situácie, že po rozprávaní o jednej hre sa budem musieť nejako dotknúť ďalšej, pretože v r. všetky tri hry majú niečo vlastné, čo iným častiam chýba. Naozaj nechápem, čím sa riadili výrobcovia týchto majstrovských diel (a teraz hovorím bez podielu sarkazmu), pretože ZVYČAJNE sa v novej časti určité funkcie vyskytujú v mierne upravenej verzii z predchádzajúcej hry, ale . .. Bohužiaľ... V našom prípade je všetko trochu inak...

    ~Stručne o hlavnej veci~

    Čo je to teda za vtáka, Wargame, čím sa to žerie a prečo som sa vôbec rozhodol venovať jeden článok až trom hrám naraz? Wargame je séria taktických strategických hier studenej vojny s OBROVSKÝM zameraním na realizmus. Akási Arma zo sveta RTS. Máme hrať za vojská Varšavskej zmluvy (čítaj, ZSSR a spojencov), alebo za paladinov svetla a dobra NATO, resp.
    - Oh, všetko je jasné! Všetko je ako obvykle! Zlý Savetsky Sayuz opäť zaútočí na bezbranné pendo a dostane lyuli! 1 (c) (Golden quotes gamers fund).

    Nie, v skutočnosti nie je všetko také jednoduché, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Áno, opäť hráme „alternatívnu realitu“, kde ZSSR čelil USA v „horúcej“ vojne. Ale okrem toho sú možno aj ďalšie aspekty hry veľmi, veľmi blízko realite, a to sa netýka len dejovej časti (vojna nie je na úplné zničenie, ale skôr na šírenie vplyvu), ale aj na hrateľnosť. : Mapy sú tu obrovské, tanky strieľajú na dosť veľkú vzdialenosť, helikoptéry dokážu zničiť takmer každú pozemnú bojovú jednotku na otvorenom priestranstve, ale nedajbože, aby vleteli do lesa nad nepriateľským územím, alebo prileteli blízko mesta okupovaného nepriateľom - výsledok bude veľmi žalostný. Nechýba ani delostrelecká streľba z jedného konca mapy na druhý. Je tam pechota, prieskum a v poslednej časti priviezli aj flotilu! Vo všeobecnosti, kompletný súbor mladého militaristu!

    ~Všetko je dospelé~

    Niekoho teda úvodný popis zaujíma, niekoho nie, tak poďme bodovať všetky „i“ a analyzujme, ako hrať tento úžasný zázrak, úžasný zázrak vo všeobecnosti, pretože hra sa od týchto vašich Starcraft a iných stratégií trochu líši než plne. Vo všeobecnosti, keď už hovoríme o StarCrafte, prečo je to také zložité? Existuje mnoho aspektov. Napríklad veľké množstvo jednotiek fungujúcich podľa schémy „kameň-papier-nožnice“, požadovaná veľká zručnosť rýchlosti mysle a rúk (mimochodom, nezvládol som to na správnej úrovni - všetko potrebuje treba urobiť príliš rýchlo). Niektoré jednotky je dobré použiť v spojení s niektorými, no v kombinácii s inými bojovými jednotkami sú úplne zbytočné.

    Mnohé z týchto aspektov skutočne platia pre celú líniu Wargame, možno s výnimkou rýchlosti reakcie a akcií za minútu. Nie, toto všetko je tu tiež svojím spôsobom dôležité, ale hru nebudete môcť stiahnuť rovnakou rýchlosťou reakcie. Na rozdiel od StarCraftu je akákoľvek časť vojnovej hry viac o premyslenom akčnom pláne pred začiatkom a správnom umiestnení vašich jednotiek v defenzíve alebo pred útokom, než o náhlych útokoch a protiútokoch na nepriateľskú základňu. Pravda, nikto nehovorí, že agresivita sa tu nepodporuje, alebo že by ste mali vždy sedieť v defenzíve, nie: Mapa je rozdelená do určitých sektorov. Čím viac sektorov pod kontrolou hráčov, tým väčší zisk, tým viac jednotiek je možné objednať, respektíve, všetko je jednoduché a bez zbytočností.

    Pravda, ale starcraft a aj starcraft 2 sú veľmi obľúbené a známe stratégie, o ktorých už počul každý hráč, a preto som sa rozhodol začať porovnanie so Starcraftom. Ako to však začalo, tak sa to aj skončilo.

    V skutočnosti by bolo oveľa vhodnejšie porovnať Wargame so sériou stratégií „Behind Enemy Lines 2“, či dokonca World in Conflict (kvôli podobnosti tém). A ak si prvý zaslúži takmer samostatný článok, vďaka hĺbke štúdia, ako aj dlhej histórii formovania, potom so Svetom v konflikte je všetko o niečo jednoduchšie:

    Wargame je taký World in Conflict, z ktorého:

    • odstránil leví podiel brusníc (ľudia si zrejme pamätajú tento zmrzačený príbeh, ktorý môže absurdnosťou konkurovať nemenej slávnemu Červenému poplachu, no pôvodne bol červený poplach propagovaný ako istý druh satiry na studenú vojnu)
    • navrch hodili asi 100 rôznych typov jednotiek (a teraz si nerobím srandu. Aj Wargame: European Escalation mala vo svojej zbierke asi dvesto rôznych bojových jednotiek a vo Wargame Red Dragon sa ich počet zvýšil podľa vývojárov na 1300 kusy)
    • upravili dostrel a zdravie bojovníkov a pridali aj psychický stav a hladinu benzínu a munície (o tom si však povieme trochu neskôr a v širšom formáte).

    Taktiež na rozdiel od World in Conflict tu nie je vôbec žiadna konštrukcia od slova AT ALL (pamätáte si, ako sa na kontrolovaných územiach vo WiC automaticky stavali bunkre? Nie že by sa to dalo priamo nahlas nazvať slovom „construction“, ale predsa) , okrem Okrem toho na každej mape vám vaše jednotky vymedzia prednú líniu a pre nepriateľa bude veľmi ťažké ísť z boku alebo zozadu (tu sa však oplatí urobiť rezerváciu - ako takú , FYZICKÁ frontová línia v podobe svetlej línie sa objavila až v Steel Division, najnovšej hre eugen systems (hovoril som o „imaginárnej“ línii, ktorá sa dá ľahko nakresliť na základe toho, kde sa teraz nachádzajú vaše jednotky).

    ~História seriálu~

    Takže, ako som už spomenul vyššie, prvou hrou v našej sérii bola Wargame: European Escalation, vydaná v roku 2012. Zahŕňa desaťročie od roku 1975 do roku 1985 v strednej Európe, okolo ôsmich krajín participujúcich na niekoľkých prezentovaných konfliktoch: máme na výber ZSSR a NDR (východné Nemecko), dokonca aj Poľsko a Československo. A sú proti USA, Veľkej Británii, Francúzsku a Nemecku (Západné Nemecko). Kampane sú celkovo štyri (plus jedna bonusová, ktorá nemá nič spoločné s hlavnou zápletkou), rozprávajú, ako som už povedal, o niekoľkých konfliktoch, ktoré nakoniec vyústili do plnohodnotnej tretej svetovej vojny. Samotná zámienka na začatie vojny je často prezentovaná trochu kontroverzne; nie je vždy možné okamžite povedať: "Aha! TAK TOTO JE TU DOBRÝ A KTO ZLÝ!" V pluse hry tiež stojí za zmienku šetriče obrazovky, vyrobené veľmi sucho, ale tak presne a jasne sprostredkúvajúce atmosféru napätia tých rokov. Pri sledovaní to môže vyvolať taký zvláštny pocit, ako keby ste pozerali nejaký dokument a nehrali hru. A vystrihnuté video vložky s vojenskými prehliadkami, s prejavom pána Brežneva, či nejakého Ronalda Reagana tento pocit len ​​umocňujú.

    Ako som už skôr poznamenal, v prvej hre série je asi dvesto kusov vojenskej techniky. V podstate však ide o rôzne modifikácie. Ale každá úprava tanku, aj keď vyzerá podobne, je predsa jedinečný exponát. Napríklad v sovietskych T-80 a T-80U sa líšia nielen písmená, ale aj úroveň brnenia a zbraní (tieto nesie dokonca niekoľko nábojov ATGM) a v niektorých prípadoch rovnaký model vybavenia s rôzne modifikácie sa môžu dokonca líšiť v spotrebe paliva. Ale keď sa vrátime k našim T-80, cena úprav sa, samozrejme, líši takmer dvakrát.

    Wargame: European Escalation obsahuje lineárnu globálnu kampaň s ďalšími misiami a... Odomykanie jednotiek pomocou meny v hre. Nie, v skutočnosti to vôbec nie je zlé a tí z vás, ktorí sa chystali kričať o mikrotransakciách, sa trochu unáhlili. V našom prípade nastáva situácia mierne pripomínajúca neslávne známy C&C 4: za každú splnenú misiu dostanete určitý počet hviezdičiek, za ktoré si odomykáte nové jednotky. Koľko? Požadovaný počet hviezdičiek často závisí od toho, či ste dokončili ďalšie misie. Takže v našom prípade vykonanie pridania. misie nesie nielen hodnotiacu / idealistickú funkciu, ale aj čisto fyzický zisk - stojí za to riskovať a pokúsiť sa splniť túto úlohu, mať príležitosť stratiť cenných veteránov (a úroveň skúseností sa tu prenáša z misie na misiu, a pri opatrnom prejazde pod vaším velením sa z nich môžu stať skutočné zabijácke stroje), no zároveň dostanú príležitosť odomknúť si nových bojovníkov, inak vás ešte čakajú posledné misie. Druhým spôsobom, ako získať extra hviezdy, je multiplayer, budete však mať veľké šťastie, že nájdete aspoň jeden aktívny server s hráčmi (tu však nie je nič prekvapivé, pretože celá základňa aktívnych hráčov sa jednoducho presunula na Wargame: Red Dragon).

    Výhody úplne prvého dielu sa v skratke dajú napísať nasledovne: Pomerne zaujímavá herná kampaň (hoci netreba očakávať nič super špeciálne, chytanie hviezd z neba), premyslené stredne rôznorodé misie, ktoré vás občas obsadia. sivá hmota z hľadiska toho, na ktorej strane je výhodnejšie postúpiť ďalej, no, veľmi dobrý tutoriál, ktorý aj začiatočníkom celkom jasne vysvetľuje, čo sa od nich vyžaduje a aký je rozdiel medzi rôznymi typmi jednotiek.

    K nevýhodám patria trochu monotónne mapy pre multiplayer (všade naokolo je les a polia), chýbajúca plnohodnotná AI na skirmish (chcete hrať 2v2, alebo 4v4 s botmi? Ale dudley! Boti smú len byť umiestnený proti ľuďom. Je to dobré, aspoň spolu bolo všeobecne povolené hrať s priateľom proti robotovi). Tiež počítačový protivník (aspoň v kampane A presne v európskej eskalácii) má len škaredý, nechutný zvyk podvádzať, aby zistil, kde sa nachádza vaše tímové auto, ktoré je zodpovedné za kontrolu sektora, a ZRAZU posiela tony samovražedných vozidiel PRESNE na miesto, kde je zaparkované, čím posiela nepozorného alebo mierne dierajúceho hráča. na zadnom ťahu rovno na Mars.

    Druhou vojnovou hrou pod krídlami spoločnosti bola Wargame: Airland Battles. Druhá časť hry vyšla o rok neskôr a rozprávala o rovnakých udalostiach, ale ukazovala ich z trochu iného uhla. V nej mal autor šancu hrať najmenej, no aj táto časť si zaslúži pozornosť.

    Po prvé, ako už z názvu zrejme vyplýva, vývojári prekopali systém vzdušných súbojov a na rozdiel od European Escalation sa helikoptéry do istej miery stali skôr skalpelom - zverte skalpel chirurgovi a ten vám možno zachráni život. Skalpel zverte Vasyovi z 5 "b" a výsledok bude presne opačný. Inými slovami, helikoptéry sú stále dosť účinné, ale teraz sú VEĽMI zraniteľné voči paľbe nepriateľa. Prepracovaná je aj ekonomika a objednávať obrovské množstvo „otočiek“ bude teraz veľmi ťažké. Mimochodom, odkedy sme sa dotkli témy leteckých súbojov, do hry sa KONEČNE dostali plnohodnotné lietadlá. Prilietajú spoza mapy, míňajú muníciu na poli alebo sekajú kruhy na jednom mieste a čakajú na ďalšie rozkazy, a ak žiadne nie sú, letia späť natankovať. Žiadne letiská na poli, ani v lese v strede mapy, len vzduch, len hardcore.

    Po druhé, systém vytvárania armády sa stal flexibilnejším. Teraz už nemusíte prechádzať kampaňou za hviezdami, pretože tie boli zrušené a všetky jednotky sú teraz otvorené naraz. Aj vo svojej armáde môžete zaujať pechotu, pozemné bojové vozidlá, delostrelectvo alebo vzduch. Ide vlastne o celkom vážnu novinku a podrobnejšie sa jej budeme venovať o niečo neskôr.

    Po tretie, keďže sme sa už dotkli singleplayeru - jednou z najväčších noviniek hry bola úplná zmena princípu kampane: Teraz je každá kampaň globálnou mapou časti Európy, ktorá je rozdelená na regióny. Pôsobíte ako generál a nestačí vyhrať v jednej bitke. Je dôležité dokončiť kampaň za určitý počet dní po dosiahnutí stanovených cieľov. Hra v kampani je rozdelená na dve časti: ťahové akcie na globálnej mape a lokálne bitky. Ak si pri miestnych bitkách dokážete viac-menej predstaviť, čo je čo, potom v „globálnom“ režime je všetko o niečo zaujímavejšie:

    Máte určitý počet politických bodov (čítaj, miestna mena), za ktoré môžete opravovať jednotky, kupovať nové armády a tiež využívať pasívne bonusy: napríklad, ak naozaj chcete, môžete zhodiť atómovú bombu na hlavu nepriateľa. alebo použite podporu vozového parku. Priebeh kampane závisí nielen od vášho plánu, ale aj od sekundárnych faktorov: počasie sa môže prispôsobiť a ďalší paralelný konflikt niekde v Ázii môže prinútiť spojeneckých admirálov stiahnuť svoje lode do inej časti sveta a nechať vás chvíľu bez podpory.

    A nakoniec to najchutnejšie - kampaň sa dá hrať v kooperácii, takže teraz môžete hromadiť najrôznejšie pindy a hrať so svojou najlepšou kamarátkou Peťou z paralelnej triedy! No, alebo naopak, ukázať týmto zlým Ivanom, kde raky zimujú - to už závisí od vašich preferencií.

    Po štvrté, v multiplayeri sa zvýšil maximálny počet hráčov v jednej bitke až na 10 pre 10 ľudí! Komentáre tu sú možno zbytočné. Môžem len povedať, že od akvizície Wargame je to v podstate môj obľúbený herný režim.

    Po piate konečne vytvorila plne funkčnú AI! Teraz môžete hrať Wargame ako akúkoľvek inú plnohodnotnú stratégiu, a to nielen vo formáte 1v1. Je pravda, že vám nedovolia nastaviť dvadsať robotov, ale aj v dostupnom formáte 4v4 budú bitky veľmi horúce.

    No plus tisíc a jedna maličkosť, ako pridanie plnohodnotného replay módu, kde sa môžete pozrieť na minulú bitku, zmeniť rýchlosť, uhol kamery či dokonca zastaviť hru s cieľom pozrieť sa na bojisko. z očí jednoduchého vojaka. Medzi ďalšie zmeny patrí prepracovanie rozhrania a celkového štýlu hry, pridanie niekoľkých nových národov do hry, zvýšenie počtu jednotiek na osemsto jednotiek, pridanie rozmanitosti na mapu (teraz môžete oveľa častejšie stretnúť dediny a mestá na úrovniach a celkovo sú si menej podobní).na kamarátovi), úplne lopatové bitky v meste (ak pri európskej eskalácii museli byť vojaci ukrytí v každom dome ručne, teraz oddiely zaberajú celú oblasť a držať v ňom obranu). Vo všeobecnosti sa pechota stala oveľa užitočnejšou v porovnaní s európskou eskaláciou a v schopných rukách môže teraz vypiť nepriateľovi veľa krvi. Vo všeobecnosti plnohodnotná druhá časť. Všetci vojaci a generáli, bojová pripravenosť! Ideme do Washingtonu! skoro...

    Samozrejme, nezaobišlo sa to bez nových problémov:

    Napríklad AI môže teraz chladnokrvne poslať kopu vybavenia do samotného centra mesta, o ktoré sa vedú bitky, a to bez toho, aby vôbec niečo preskúmala, alebo bez vyslania krycích jednotiek, t.j. vlastne posiela svoju armádu na porážku (a predsa to robí so závideniahodnou pravidelnosťou!). Navyše notoricky známa AI rada berie nie rozumom, ale číslom, čo je trochu otravné, najmä pri prechádzaní kampaňou.

    Keď už hovoríme o kampani. Toľko obľúbených video príloh je preč, teraz si vychutnajte text popisujúci ciele kampane, presne ako v starých dobrých deväťdesiatych rokoch. Samotné bitky sa v porovnaní s European Escalation navzájom viac podobali, pretože kvôli nelineárnosti globálnej kampane museli vývojári opustiť skriptované misie. Každý región má presne jednu mapu, takže ak budete bojovať v rovnakom regióne trikrát, potom bude mapa vždy rovnaká. Samotných kampaní je veľmi málo (spolu štyri, ale prvá kampaň je akýmsi tréningom a je dokončená za pár ťahov). A nakoniec, možno to najotravnejšie: Teraz je v misiách kampane hra o skóre. Tie. zostrelíte napríklad nepriateľský vrtuľník, ten spadne a pár bodov ide do vášho prasiatka. Bitku teda vyhráva strana, ktorá ako prvá dosiahne N-tý počet bodov. Samozrejme, takýto prístup má zmysel, pretože. žiadny generál nepošle celú svoju armádu do odpadu, ale táto funkcia má aj nevýhodu, pretože ak ste dosiahli požadovaný počet bodov a bitka je v plnom prúde, zápas jednoducho končí správou o víťazstve. Veľmi často sa to stane práve vtedy, keď naberiete odvahu v boji a pomyslíte si: "Ach, práve teraz odveziem pár ďalších jednotiek a zabijem! Všetkých vás tam vyvalím!" Vo všeobecnosti nepríjemné. Z nejakého dôvodu boli aliancie NATO a PACT premenované na ČERVENÉ a MODRÉ. Za čo?

    Online v súčasnosti tiež ponecháva veľa na želanie - v rôznych časoch dňa môže byť v hre 20 až 60 ľudí. To je, samozrejme, oveľa lepšie ako v európskej eskalácii, ale jednoznačne to zaostáva za optimálnym ukazovateľom...

    No a tretia a posledná hra v sérii bola Wargame: Red Dragon, vydaná už v roku 2014. Iróniou osudu je to hra, pri ktorej som strávil oveľa viac času ako v predchádzajúcich dvoch hrách dokopy a ktorú si z času na čas zahrám dodnes, no na pozadí predchádzajúcich dielov mi o nej prakticky nie je čo povedať.

    Táto časť pokrýva ázijský front (od ktorého sa volá Red Dragon) a odpočítava sa od sedemdesiatych rokov až do roku 1991. V tomto vesmíre sa ZSSR nezrútil a hráči získali prístup k najnovším, v tom čase, modelom zariadení (tj v hre nájdete T-90, KA-50, TOS Buratino a mnohé ďalšie ďalšie vychytávky, napokon, ako som uviedol vyššie, počet dostupných jednotiek dosiahol podľa vývojárov až 1300 kusov).

    Azda hlavnou inováciou Red Dragon v porovnaní so zvyškom dielov je predstavenie flotily a obojživelníkov - transportérov, ktoré sa môžu pohybovať po súši aj plávaním. Je tu však niekoľko úskalí: Po prvé, herná mechanika neumožnila vývojárom implementovať lietadlové lode (čo je v princípe logické a pre tých, ktorí hrali predchádzajúce diely, celkom pochopiteľné). Po druhé, z neznámych dôvodov vývojári nepriniesli ponorky, v dôsledku čoho leví podiel na námorných bitkách stráca v taktike. Po tretie, v reálnom živote môžu lode strieľať na vzdialenosť až 60 kilometrov alebo ešte viac. Je celkom prirodzené, že vývojári museli výrazne znížiť palebný dosah flotily. V dôsledku toho tu máme situáciu, v ktorej námorné bitky trochu zaváňajú nejakým hollywoodskym filmom, kde sa lode zoraďujú a strieľajú na seba zo všetkých zbraní a súčasne zrážajú rakety letiace na seba. Je to určite zábavné a taktické prvky sú tam stále, ale prísne vzaté, k realizmu to má ešte ďaleko. O samotných námorných mapách sa tiež nedá povedať, že by ich bolo veľa. Niektoré z nich sú vo všeobecnosti opakovaním tej istej mapy v rôznych mierkach.

    Do kampane boli vrátené úvodné videá, pred samotnou kampaňou však iba jedno video. V súlade s tým, so zavedením flotily do hry, vývojári mierne zmenili princíp pasívnych bonusov a teraz máte možnosť dostať flotilu na pobrežie a osobne zariadiť apokalypsu pre nepriateľa. A zdá sa, že všetko ostatné v kampani nie je také zlé, no človek sa čuduje, prečo bolo potrebné z hry odstrihnúť kooperáciu? Bol naozaj taký nepríjemný? Je to nejasné... Alebo napríklad nedostatok tréningu. Prečo je celý návod v hre len pár riadkov v textovej forme? Bolo by lepšie, keby nehanebne ukradli výcvikové úrovne z leteckých bitiek.

    Nie, nechápte ma zle - Red Dragon je veľmi dobrá hra, napriek tomu, že, zdá sa, robím len to, čo nadávam, len keď to porovnám s rovnakými AirLand Battles, pokiaľ ide o počet zmien, nemôžem. nepoviem nič priamo tak zvláštne. V skutočnosti je rozdiel medzi Red Dragon a Airland Battles približne rovnaký ako medzi Battlefield 3 a Battlefield 4. Zdá sa, že tam je, ale zdá sa, že nevytiahne veľké množstvo textu. Áno, opäť pridali jednotky, zväčšili rozsah bitiek, prekopali rovnováhu, pridali národy, sprístupnili koalície (ale o tom neskôr) ... Je pravdepodobnejšie, že eugenové systémy sa rozhodli nerobiť revolúciu, ako to bolo s druhým dielom, no jednoducho vnieslo do už aj tak vydarenej hry nové detaily a prvky kladúce obrovský dôraz na multiplayer. Dôkazom mojich slov je aktivita hráčov: počas dňa môžete bez problémov vidieť aktívne hrať až 600-700 ľudí, a to je dosť vážny údaj.

    Za touto figúrkou sa však skrýva ešte jeden malý, nie veľmi príjemný detail: komunita v hre je veľmi špecifická. A to teraz nehovorím o militaristických memes, ale skôr o určitej úrovni toxicity medzi hráčmi. Je to celkom prirodzené pre situáciu, keď v ťažkej situácii uprostred hry aspoň jeden hráč napíše niečo ako "OMG! NOOBS! kurva tento tím! Ja" m out! "A jednoducho opustite hru. Jeho jednotky pôjdu pod kontrolu spojencov, aby nebolo všetko také zlé, no aj tak zanechávajú po takýchto ľuďoch nepríjemnú pachuť. Druhým takým aspektom môže byť slabá tímová práca. Niekedy nastane situácia, že tím preberie plán štartu. zápasu, kto kam pôjde a kto je zodpovedný za ktoré sektory a 1-2 jednotlivci práve spia.A keď sa zápas začne, títo rešpektovaní páni konajú úplne podľa žiadneho plánu a svojimi činmi vkladajú špice do kolesa celeho timu.To uz je ale hnidopich,vsak taki ludia sa najdu v kazdej teamovej hre,nehovoriac o tom,ze v Red Dragon je vela spriatelenych hracov,ale celkovo je multiplayer aj napriek vyssie uvedenym bodom pekny. je zábavné hrať (najmä keď hráte proti ľuďom vašej úrovne) a každá bitka je akčná. výrazne odlišné od predchádzajúceho.

    ~Funkcie hry~

    Tu by som článok trochu ukončil, ale mám pocit, že sa nájdu ľudia, ktorí z predchádzajúcich kapitol ničomu nerozumeli, alebo sa chcú o hre dozvedieť niečo iné, kým si utvoria konečný názor, alebo páni, ktorí po spustení hry raz povie "BOŽE AKO TOTO Vôbec HRAŤ?!" Preto budem venovať niekoľko ďalších kapitol, venujúcich nováčikov ťažkým pracovným dňom. Začnem asi tým, že všetky wargamy sú si v mnohom podobné a s vedomím, ako hrať jednu hru, sa pomerne ľahko prispôsobíte inej časti.

    Takže bojová mapa vo Wargame je rozdelená do určitých sektorov. Tieto sektory sú držané špeciálnymi veliteľskými jednotkami. Na rozdiel napríklad od Company of Heroes je v našom prípade územie pod kontrolou presne dovtedy, kým je na ňom veliteľská jednotka. Tie. ak odveziete tímové auto do iného bodu, stratíte kontrolu nad územím. Veliteľské jednotky samozrejme nie sú lacné a nepriateľ sa ich vždy snaží zničiť. No vo všeobecnosti sa dá hra celkom rozdeliť na niekoľko častí. Nikoho nebudem nútiť čítať obrovské množstvo textu, takže nasledujúcich pár kapitol je skrytých pod spoilermi:

    Vidíte, nemôžete bojovať so všetkými jednotkami naraz. Rovnako ako v skutočnom živote, armáda má svoje obmedzenia a ak bol do vašej jednotky prinesený jeden z najnovších supervýkonných tankov, potom nebude fungovať ponáhľať sa a rozdrviť nepriateľa množstvom takýchto tankov z celkom zrejmých dôvodov ( máte iba JEDNU jednotku). V tomto ohľade je v hlavnom menu špeciálna položka, v ktorej si musíte vybrať, ktorý zo všetkých dostupných typov vojsk bude vo vašej armáde. V miestnom zmysle sa vaša armáda nazýva deck (z anglického deck). Takže v balíčku existujú určité obmedzenia, ako napríklad určitý bodový limit. Každá jednotka stojí určitý počet bodov a nepôjde napchať „všetko, ale viac“. A je to potrebné? S obzvlášť silnou túžbou je skutočne možné vybaviť palubu tými najdrahšími a najsilnejšími jednotkami, ale za aké groše si ich objednáte? Takže aj slabšie jednotky majú dôvod na svoju existenciu.

    Spočiatku sa pri vytváraní armády musíte rozhodnúť na strane konfliktu a na armáde ktorého národa chcete vidieť pod vaším vedením. Môžete si samozrejme len vziať a pozbierať balíček zo všetkých krajín naraz, no pri výbere národa dostanete malé bonusy a bonusy (najmä si môžete vziať pod svoju kontrolu viac rôznych jednotiek). Vybrať si môžete aj koalíciu, v ktorej budú vojaci z viacerých krajín naraz a zároveň zostane zachovaná časť bonusov. Okrem krajiny reprezentujúcej vašu alianciu si môžete vybrať aj zameranie a tému svojho balíčka. Zamerajte sa napríklad na pechotu, letectvo alebo podporu (čítanie, delostrelectvo a protilietadlové delá). V prípade tematického balíčka si samozrejme môžete vybrať aj všetky druhy vojsk, avšak určitý typ jednotiek v závislosti od špecializácie bude stáť menej bodov.

    Pri zostavovaní decku si v hre často musíte lámať hlavu nad tým, či použiť tento cool tank, použiť ho, ale dať skúsenejšiu posádku, alebo je lepšie zvoliť niečo trochu jednoduchšie, no lacnejšie a dostupnejšie z hľadiska množstvo (skúsení hráči tvoria svoje balíčky hodín a robia určité zmeny po každých pár hrách). A keď už hovoríme o kvantite - áno, počuli ste dobre. Miestne pravidlá hry sú usporiadané tak, že každá jednotka má určité „číslo“. Povedzme, že ste si objednali všetkých päť dostupných T-80 na bojisku a zákerný nepriateľ ich zničil. Čo robiť? Ale nič! Mal som hrať opatrnejšie! Alebo urobte palubu inak! Alebo, ak je balíček zostavený správne, vsaďte na inú jednotku. Všetky tieto informácie o počte a kvalite jednotiek, ako aj ich skúsenostiach sa zobrazujú v menu pri vytváraní balíčka. A áno, každý bojovník tu má určitú úroveň skúseností – napumpovaní veteráni budú odolnejší voči stresu (t.j. menej pravdepodobné, že dostanú šok z granátu, menej pravdepodobné, že spanikária a utečú z bojiska atď.), budú mať o niečo rýchlejšie schopnosti presnosti a prebíjanie a všetko toto). Charakteristickým rysom European Escalation konkrétne od zvyšku dielov je to, že v multiplayeri si priamo počas bitky sami volíte, ako budete napumpované jednotky volať, všetko záleží len na vašich peniazoch, zatiaľ čo v iných hrách zo série je výber úrovne veteránov sa vyskytujú priamo pri stavaní balíčka v hlavnom menu.

    Počnúc bitkami Airland, vývojári predstavili veľmi pohodlný systém na import a export balíčkov. Teraz sa teda môžete pozrieť na to, čo hrá váš súper (ak s vami, samozrejme, zdieľa špeciálny kód) a vyvodiť určité závery. Alebo môžete dokonca použiť jeho palubu. Mimochodom, práve tu by som vám odporučil začať, pretože skočiť z miesta s palubou do lomu je veľmi riskantné. Steam fóra sú navyše plné najrôznejších diskusií a popisov balíčkov, ktoré pomôžu začiatočníkom alebo len zainteresovaným hráčom.

    Teraz si predstavte situáciu: dvaja bojovníci bojujú v ringu. Zrazu jeden z nich zasadí súperovi sériu úderov do očí a oslepne. Ak bude boj pokračovať, kto z neho vyjde ako víťaz? Odpoveď je, myslím, zrejmá. Prečo som? A tu je čo:

    Môžete mať ľubovoľne silnú armádu, no aj tak takmer každú bitku prehráte s obrovskými stratami. A na vine bude nedostatok inteligencie. Pretože inteligencia sú vaše oči a uši. Práve pomocou prieskumu viete, kde sa nachádza veľká akumulácia nepriateľskej techniky a kde pravdepodobne zasiahne. A práve vďaka dobrému nepriateľskému prieskumu vás z druhého konca mapy oblieva studená sprcha od delostrelectva.

    V rovnakom notoricky známom Starcrafte na viac-menej adekvátnych pozíciách ľudia na začiatku zápasu posielajú na nepriateľskú základňu robotníka, aby zistili, aké prekvapenia bude mať nepriateľ v rukáve, a koniec koncov, Starcraft je stratégia nie o realizme, ale o kompetentných taktických rozhodnutiach! Samozrejme, žiadna časť Wargame sa téme skautov nemohla jednoducho vyhnúť: Len v European Escalation je celkovo asi päťdesiat rôznych prieskumných jednotiek, od pechoty až po helikoptéry, na výber hráčov. Netreba dodávať, že počet spravodajských jednotiek v tom istom Červenom drakovi je asi štyrikrát vyšší?

    Presne povedané, inteligenciu možno rozdeliť do niekoľkých typov:

    • Pechota (sem patria nielen obyčajní skauti, ale aj niektoré elitné jednotky, ako SAS alebo špeciálne jednotky. Má najlepší zrak, ale je aj najzraniteľnejšia)
    • Pozemné vozidlá (väčšinou ľahké džípy alebo veľmi ľahké tanky, ktoré sú niekedy vybavené veľmi dobrými zbraňami)
    • Letecké vozidlá (obmedzené len na vrtuľníky, existujú však čisto pozorovacie jednotky aj vozidlá vyzbrojené, ako sa hovorí, „po zuby“)
    Ako už asi tušíte, úlohy rôznych typov prieskumu sú trochu odlišné. Takže napríklad je oveľa pohodlnejšie umiestniť pechotu na okraji miest alebo lesov. Na druhej strane pozemné vozidlá sú vhodnejšie na pozorovanie otvorených polí, schované niekde v krátkom páse kríkov a stromov pozdĺž cesty. Vo zvlášť extrémnych prípadoch možno takéto vozidlá použiť aj na podporu hlavných jednotiek zo zálohy, ale nemali by ste flirtovať - ​​počet prieskumných jednotiek je veľmi obmedzený, takže tieto jednotky by sa mali často používať len ako posledná možnosť, keď nie je spôsob, ako ustúpiť. Na druhej strane, vrtuľníky majú najväčšiu mobilitu zo všetkých vyššie uvedených chlapov, zostrelenie vrtuľníka je však pomerne jednoduchá úloha, takže je oveľa pohodlnejšie použiť ich na rýchlu rekognoskáciu najdôležitejších miest (napr. približnú polohu nepriateľského delostrelectva) a následný ústup na priateľské územie.

    Predstavte si niečo veľmi silné navonok, ale veľmi slabé vo vnútri. Takýto názov pre titul nie je jednoduchý. Vo väčšine stratégií (často aj založených na skutočných konfliktoch) môžete staviť na určitú jednotku a ťahať s ňou celú hru s podporou doslova 1-2 ďalších, jednotiek tretích strán. V sérii Wargame funguje úplne iný princíp – všetky jednotky musia byť udržiavané rovnako.

    Jedna jednotka bez krytu je veľmi slabá: Objednajte si obrovské množstvo tankov bez dostatočného množstva protilietadlovej podpory a všetky budú rozptýlené niekoľkými vrtuľníkmi. Áno, nepriateľ utrpí straty aj z protilietadlových zbraní, ale otázka znie – kto stratí v konečnom dôsledku viac a koho táto výmena bude stáť viac?

    Pošlite pechotu bez pomoci delostrelectva, aby zaútočila na mesto a môžete sledovať, ako epické sa na ceste spája. Skutočná sila armády spočíva v práve spolupráce vojská, ktoré budú kompetentne kompenzovať slabé stránky a navzájom znásobovať svoje silné stránky. Takže napríklad na podporu pechoty je veľmi dôležité mať kryt pár tankov (ale v žiadnom prípade ich nezaháňajte do mesta samotného) a delostrelectvo. Delostrelectvo má tiež dva typy nábojov: živé a dymové. Použitie dymu môže byť veľmi, veľmi užitočné pri útokoch na mestá, pretože v tomto prípade môžete relatívne bezbolestne vstúpiť do obytných oblastí a dať nepriateľovi bojovať bez toho, aby ste v polovici zomreli.

    Kompetentná spravodajská služba vám povie, aké jednotky má nepriateľ a ako sa s nimi vysporiadať. Ničenie nepriateľskej protilietadlovej techniky vám umožní relatívne bezbolestné používanie bombardérov. Zničenie inteligencie vám umožní operovať doslova pod nosom nepriateľa, bez jeho vedomia. Hlavná vec je vyradiť jeden z prvkov a potom všetko pôjde ako po masle.

    Prirodzene, dôležitú úlohu zohráva aj spolupráca medzi hráčmi. Miestni milovníci vojny preto na vzájomnú komunikáciu často využívajú programy ako Discord, či TeamSpeak.

    S hlavnými aspektmi sa zdá byť všetko jasné, ale je tu ešte jeden, navyše veľmi dôležitý bod: V záložke budovanie paluby nájdete položku s názvom „logistika“. Trochu nezvyčajné, čo by sa v ňom mohlo skrývať, teda okrem veliteľských jednotiek zodpovedných za kontrolu území, o ktorých som už hovoril? Vidíte, aj keď ste veľmi dobrý stratég a správne umiestnite všetky svoje jednotky, napcháte prieskum do každého kríka a každého domu (a umenie prieskumu a operácií za nepriateľskými líniami je samostatná téma, ako ste už pochopili), šance straty sú stále veľmi vysoké. prečo? Áno, pretože bez zásob je aj tá najsilnejšia armáda odsúdená na porážku. A príkladov z histórie je veľa. Wargame v tomto nezaostáva za realitou: Počas hry budete musieť vždy pozorne sledovať nielen psychický stav vašich bojovníkov (vojaci v panike budú nielen pomalšie nabíjať a strieľať menej presne, ale môžu jednoducho začať ustúpiť, či dokonca ľahnúť a prestať strieľať), ale aj pre ich zdravotný stav, muníciu a (ak sa bavíme o technike) pohonné hmoty. Všetku túto krásu doručujú špeciálne nákladné autá, prípadne helikoptéry. Vrtuľníky, samozrejme, lietajú rýchlejšie, nesú viac vybavenia, no dajú sa aj oveľa ľahšie zostreliť. Každé takéto podporné vozidlo má určitý limit zásob, takže pristaviť jeden kamión a držať ho blízko do konca hry, tankovať benzín a opravovať nádrže nebude fungovať. Čo ak budú zvolané všetky kamióny z paluby a už nezostanú žiadne zásoby? Pre takéto situácie existuje Forward Operating Base (aka FOB, resp predná základňa, v ruskej verzii hry). Pojme obrovské množstvo zásob, no je statický. Takže dobrú štvrtinu hry budete musieť voziť kolóny kamiónov z jedného bodu do druhého, zo základne do prednej línie a znova a znova späť. Tu sa, mimochodom, skrýva ešte jeden malý detail: Ako už iste tušíte, aj bojové helikoptéry potrebujú opravy a prebíjanie, takže na základňu budete lietať pomerne často. Najhoršie na tom je, že helikoptéry sú, áno, celkom efektívne, ale nie sú to len drahé hračky z hľadiska ceny, ale spotrebujú aj VEĽA zásob. Ak plánujete hrať vzduchom, možno by stálo za zváženie postaviť si dve predsunuté základne naraz. Na druhom mieste z hľadiska nákladov je mimochodom delostrelectvo. Je pravda, že jej pomoc v prvej línii je tiež neopísateľná: v bezpečných rukách môže malý oddiel s podporou ohnivého umenia panikať a zničiť armádu oveľa väčšiu, než je. Zvuk tiež nesklamal. Trochu otravuje nie najširší výber hudby v hre (a to je prípad každého dielu série), ale inak neboli zaznamenané žiadne kazy a bugy, takže osobne nemám žiadne výhrady.

    ~Výsledky~

    Keď zhrnieme celú sériu, naozaj by som si rád všimol nevýhody, ktoré sú súčasťou celej línie, no a ak máte záujem aspoň o jednu hru, dajte pár odporúčaní. Takže pre mínusy:

    • Séria Wargame je veľmi špecializovaný produkt a veľmi sa líši od mnohých RTS hier. Nebudem tvrdiť, že je to niečo zlé, ale s istotou môžem povedať, že existuje dostatočné množstvo ľudí, ktorých mnohé vlastnosti hier z tejto série vystrašia.
    • Veľmi vysoká vstupná hranica - tu, ako hovorí jedno príslovie, "bez pol litra to nezistíte" (v skutočnosti, prečo ten článok vyšiel tak obrovského objemu). Navyše, ak ste citlivý človek a ľahko sa nahneváte, alebo hráte hlavne kvôli výhre, potom by ste možno mali prejsť okolo – často prehrávate. často.
    • Ako ste si sami všimli, prostredie hry pozýva na určité politické diskusie. Čo môžeme povedať o tom, že vývojári, mimochodom, z Francúzska, sú sami po takýchto veciach tak trochu chamtiví. Napríklad v počiatočných fázach hry Red Dragon bola francúzska armáda jednou z najsilnejších v hre a dokonca od hráčov vygenerovala veľa mémov.
    • Vo všeobecnosti je rovnováha v tejto hre veľmi, veľmi chúlostivá záležitosť, je ako gýč z jedného slávneho filmu – zdá sa, že ho nevidíte, ale zdá sa, že tam je. Ťažko povedať, nakoľko je všetko jednoznačne vyrovnané, pretože vybalansovanie 1300 jednotiek pre vás nie je žiadna sranda.
    • Na moje najnepríjemnejšie prekvapenie tiež nebola vytvorená žiadna encyklopédia akéhokoľvek druhu. Človek sa pýta, prečo, ak chcem vedieť niečo o rozdiele medzi niekoľkými modelmi lietadiel, mám zavrieť hru, otvoriť wikipédiu a hľadať informácie sám? Môžem to odpustiť v úplne prvej hre série, hovorí sa, že to bol druh experimentu, nikoho nenapadlo priamo využiť naplno, ale hry sú už tri! Nejde o to, že by to bolo veľké mínus (wow, lenivý zdvihnúť zadok a hľadať informácie sám!! 1!), len napríklad v Steel Division (úplne posledná hra, ktorá vyšla po wargame) modlitby boli vypočuté a takáto príležitosť skutočne existuje.
    • Veľmi špecifická komunita. Z hľadiska miery vyhynutia (prepáčte, inak to nenazvem) môže celkom konkurovať komunite cs:go (zdá sa však, že nedosahuje dotku). Čo stojí za jeden pokec v hlavnom menu hry, v ktorej sa dejú zúrivé odpadky a nebýva tam ani jeden normálny človek. Nie, sú tam dobrí hráči, ale ako viete, dojmy tvoria väčšinu a tu by som smelo dal 50% všetkým tupcom všetkého druhu. Možno preháňam, pretože hrám hlavne v režime 10 vs 10 a v tomto režime je pravdepodobnosť zasiahnutia malých tyranov oveľa vyššia? Neviem, toto je môj osobný komentár a môžem sa mýliť. Aby som bol spravodlivý, nie som jediný, kto si to myslí, a preto vám radím, aby ste hrali s priateľmi, a nie s ľavicovými ľuďmi. Navyše hranie s kamarátmi, dokonca aj proti botom, je tiež celkom zábavné.
    • No a posledným, pre mňa nie najpríjemnejším prekvapením bolo, že eugen systems and focus home interactive (vydavateľ) ukončil zmluvu a v zásade páni vývojári povedali, že zastavujú podporu hry. Nie, multiplayer bude naďalej žiť a, zdá sa, veľmi dlho (pretože podľa ubezpečení hráčov je online oveľa vyšší ako v novo vydanej divízii ocele), ale tu sme, žiaľ, žiadne záplaty, žiadne dodatočné mapy, žiadne nové DLC, ktorých sa nedočkáme. Navyše, povestná toxicita komunity viedla autorov k tomu, že v zásade nemajú záujem o vývoj novej časti. Ako napríklad, keďže Red Dragon je taký zlý a všetko, čo robíte, je oháňať sa blatom (a na špeciálnych fórach je veľa absolútne neadekvátnej a úplne neopodstatnenej kritiky, takže nemôžem povedať, že by som ich pohľadu nerozumel ), potom urobíme ďalšie hry. Posledný bod, samozrejme, nemá s hrou veľa spoločného, ​​ale myslím si, že by bolo nefér zamlčať takéto detaily.

    Ale tak či onak, nie je to pre mňa zlé skončiť takto smutne, takže skončime pozitívne a zvážme plusy pre každú hru zvlášť:

    • Ak máte radi kampane pre jedného hráča s bohatým množstvom príbehu (aspoň podľa štandardov RTS), potom by som vám odporučil Wargame: European Escalation. Áno, je to úplne prvá hra zo série, niektoré jej mechaniky sú zastarané, no napriek tomu je svojim spôsobom krásna. Mnoho hráčov tiež verí, že tréning bol v tejto konkrétnej hre vykonaný najlepším spôsobom. A nakoniec: Samotná hra sa pravidelne predáva s 90% zľavou. Bez ohľadu na to, aký je nemotorný alebo starý, plne platí za svojich 70 (?) rubľov s kopejkami za zľavnenú cenu, to vám môžem s istotou povedať.
    • Ak chcete hrať nelineárnu kampaň alebo chcete hrať s kamarátom v kooperácii, alebo máte naozaj radi letecké bitky, Airland Battles môžu byť pre vás. Áno, v kampani je málo bojových máp, áno, samotných kampaní je málo, ale buďme k sebe úprimní – ako často vidíme kooperatívne hranie hlavných kampaní v RTS? Navyše, nech sa deje čokoľvek, samotná hra má aj dobrý tutoriál, ktorý vám rýchlo vysvetlí podstatu toho, čo sa deje a čo sa od vás vyžaduje.
    • No, ak ste fanúšikom online bitiek s vysokou úrovňou eposu alebo s účasťou lodí (čo tiež nie je v našej dobe najčastejším javom), možno by ste mali zvážiť kúpu Wargame: Red Dragon. Áno, nadával som na námorné bitky, ale aj napriek mojej kritike je hra s loďami veľmi zábavná, najmä na začiatku, keď hru prvýkrát spoznáte. Skutočne vážne nevýhody, ktoré môžem pripísať, je možno veľmi špecifická komunita a nedostatok adekvátnej línie výcvikových misií. V hre ako Wargame je nedostatok správnych tréningových misií veľmi vážnou nevýhodou. Ale okrem toho posledného si nemôžem všimnúť nič také hrozné. Navyše v tejto časti funguje notoricky známy herný režim „10 vs 10“, napriek tomu, že sa objavil už v bitkách Airland a bitky tu nadobudli rozmer.
      Moris Brother za pomoc v mnohých bodoch, pokiaľ ide o dizajn článku a predloženie materiálu.

      telegraf