Vga aké rozlíšenie. HDMI, DVI, VGA, DisplayPort - Všetko o pripojovacích rozhraniach

  • 18.05.2019

Analógové a digitálne rozlíšenie sú podobné pojmy, ale existuje dôležitý rozdiel v definícii. V analógových video systémoch obsahuje obraz televízne riadky, pretože analógová video technológia sa vyvinula z televízneho priemyslu. V digitálnych systémoch sa obraz skladá z pixelov.

Rozlíšenia PAL a NTSC

Rozlíšenia NTSC ( Výbor pre národný televízny systém) a PAL (Phase Alternating Line) sú štandardy v analógových video systémoch. Sú dôležité aj pre sieťové, digitálne, video systémy, pretože video kodéry poskytujú presne takéto rozlíšenie pri digitalizácii signálu z analógových kamier. Moderné PTZ sieťové kamery a PTZ sieťové dome kamery pracujú s rozlíšením PAL a NTSC, keďže tieto typy kamier využívajú spolu s integrovanou doskou na kódovanie videa kamerovú jednotku (ktorá kombinuje kameru, zoom, automatické zaostrovanie a automatickú clonu) určenú pre analógové videokamery.

IN Severná Amerika a Japonsku je NTSC prevládajúcim štandardom pre analógové video. V Európe, väčšine ázijských a afrických krajín sa používa štandard PAL. Štandardné rozlíšenie pre NTSC je 480 riadkov, používa obnovovaciu frekvenciu 60 prekladaných riadkov za sekundu (t.j. 30 plných snímok). Podľa novej konvencie pomenovania sa tento štandard nazýva 480i60 (i znamená priechodné skenovanie). IN štandard PAL- 576 riadkov a používa rýchlosť aktualizácie 50 prekladaných riadkov za sekundu (alebo 25 celých snímok). V novom zápise - 576i50. Celkové množstvo informácií, ktoré sa prenesie za jednu sekundu, je v týchto štandardoch rovnaké.

Pri digitalizácii analógového videa maximálne množstvo počet pixelov, ktoré je možné vytvoriť, je obmedzený počtom použitých TV riadkov. Touto cestou maximálna veľkosť digitalizovaný obraz - D1 a najbežnejšie rozlíšenie - 4CIF.

Pri zobrazovaní digitalizovaných analógových obrazových informácií na obrazovkách počítačov sa môžu objaviť efekty prekladania, ako je zubatosť a rozmazanie okrajov obrázkov, a to z dôvodu nesúladu medzi vygenerovanými pixelmi a štvorcovými pixelmi. obrazovka počítača. Tieto efekty prekladania možno znížiť pomocou technológií odstraňovania prekladania.

Vľavo sú rôzne rozlíšenia NTSC, vpravo PAL.

Rozlíšenia VGA

Vo všetkom digitálnych systémov založený na použití sieťových kamier, používa štandardné rozlíšenia po celom svete, čím poskytuje väčšiu flexibilitu. Obmedzenia normy NTSC a PAL tu nie sú dôležité.

VGA (Video Graphics Array) je počítačový grafický displej pôvodne vyvinutý spoločnosťou IBM. Rozlíšenie VGA – 640 x 480 pixelov – sa používa ako primárny formát pre väčšinu nemegapixelových sieťových kamier. Rozlíšenie VGA je zvyčajne lepšie pre sieťové kamery, pretože video produkty používajúce toto rozlíšenie vytvárajú štvorcové pixely, ktoré sa prelínajú s pixelmi obrazovky.

Megapixelové rozlíšenia

Sieťové kamery, ktoré poskytujú megapixelové rozlíšenie, používajú na zachytenie snímky zodpovedajúce fotografické snímače, ktoré obsahujú milión alebo viac pixelov. Viac pixelov na snímači znamená viac príležitostí na extrahovanie detailov a na získanie lepšieho obrazu videa. Megapixelové sieťové kamery je možné použiť na poskytnutie prístupu k viac detailom videa (skvelé na identifikáciu osôb a predmetov) alebo na zobrazenie väčšej oblasti. Táto výhoda je obzvlášť dôležitá pri použití vo video monitorovaní.

Megapixelové rozlíšenie je jednou z oblastí, kde sieťové kamery prekonávajú analógové kamery. Maximálne rozlíšenie analógových kamier po digitalizácii videorekordérom alebo videokóderom je D1 (720×480 pre NTSC alebo 720×576 pre PAL). Rozlíšenie D1 zodpovedá 414 720 pixelom, teda 0,4 megapixelu. Pre porovnanie, štandardnému formátu 1280×1024 megapixelov zodpovedá rozlíšenie 1,3 megapixela. Toto je viac ako trojnásobok rozlíšenia, ktoré poskytujú analógové CCTV kamery. Existujú aj 2- a 3-megapixelové sieťové kamery. V blízkej budúcnosti sa na trhu objavia fotoaparáty s ešte vyšším rozlíšením.

Sieťové videosystémy umožňujú meniť pomer strán zobrazovaného obrazu, čo je značná výhoda v kombinácii s vysokým rozlíšením, ktoré poskytujú megapixelové sieťové kamery. Pomer strán je pomer šírky obrázka k jeho výške. Televízne monitory majú pomer strán 4:3. Axis megapixelové kamery môžu poskytovať rôzne pomery strán, napríklad 16:9. Výhodou pomeru strán 16:9 je fakt, že menej dôležité detaily, väčšinou v hornej alebo dolnej časti štandardná obrazovka, sa nezobrazujú, a preto pri ukladaní údajov nezaberajú šírku pásma a pamäť.

Pomery strán 4:3 a 16:9.



HDTV rozlíšenie

HDTV poskytuje až päťkrát vyššie rozlíšenie ako štandard analógové systémy. HDTV má navyše väčšiu čistotu farieb a pomer strán 16:9. SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) definovala dva hlavné štandardy HDTV: SMPTE 296M a SMPTE 274M.

  • SMPTE 296M (HDTV 720P) definuje rozlíšenie 1280×720 pixelov s vysoké rozlíšenie reprodukcia farieb vo formáte 16:9 pomocou progresívneho snímania 25/30 Hz, čo zodpovedá 25 alebo 30 snímkam za sekundu v závislosti od krajiny, a 50/60 Hz (50/60 fps).
  • SMPTE 274M (HDTV 1080) definuje rozlíšenie 1920x1080 pixelov s vysokou vernosťou farieb vo formáte 16:9 s použitím 25/30Hz a 50/60Hz prekladaného progresívneho snímania.

Kamera kompatibilná s SMPTE poskytuje kvalitu HDTV a všetky výhody HDTV, ako je rozlíšenie, čistota farieb a snímková frekvencia.

HDTV je založené na štvorcových pixeloch, podobne ako obrazovka počítača, takže HDTV video zo sieťového video zariadenia je možné sledovať na HDTV aj na iných obrazovkách. počítačové monitory. Keď používate HDTV video s progresívnym riadkovaním, nie je potrebná žiadna konverzia ani odstraňovanie prekladania na spracovanie alebo zobrazenie videa na počítači.

VGA sa stalo prvým štandardom, adaptéry, grafické karty a monitory podporujúce toto rozlíšenie dokázali reprodukovať až 256 farieb palety. Veľmi skoro technický vývoj viedlo k vytvoreniu vylepšeného štandardu VGA s názvom SVGA a UVGA s rozlíšením 800 x 600 a 1 024 x 768.

Zariadenia využívajúce VGA - Rozlíšenie

Je logické usúdiť, že vyššie rozlíšenie VGA prenáša obraz na obrazovku jasnejšie. Preto sú monitory, ktoré podporujú rozlíšenie VGA, skvelé na hranie hier, sledovanie videí a obrázkov. Čo sa týka prezerania textu na VGA obrazovke, môžete si všimnúť to isté, text vyzerá na pohľad stráviteľnejšie a pre oči čitateľnejší.

VGA - rozlíšenie je už dlho atribútom výpočtovej techniky. Grafické karty, ktoré nie sú vybavené konektorom VGA, sa teraz ťažko hľadajú. Cez VGA konektor sa počítače pripájajú k dnes hojne využívaným LCD monitorom.

Vďaka svojej všestrannosti umožňuje tento konektor použiť monitor z tekutých kryštálov s počítačom akejkoľvek generácie. Hlavnou nevýhodou pripojenia LCD monitora cez takýto konektor je dvojitá konverzia video signálu z analógového na digitálny a naopak.

Aby sme pochopili výhody štandardu VGA, má zmysel porovnávať ho s inými rozlíšeniami. Ako príklad si zoberme moderné komunikátory s rozlíšením QVGA (320x240) a VGA. V roku 2007 bol predstavený jeden z prvých komunikátorov s displejom, ktorý podporuje VGA rozlíšenie.

Rozdiely medzi takými VGA a QVGA obrazovkami s rozlíšením 240x320 sú zrejmé. Na displeji VGA sa samotná obrazovka, ikony na nej a nápisy zobrazujú jasnejšie a jasnejšie. Za dobrú kvalitu obrazu a videa musíte samozrejme zaplatiť zvýšenými nákladmi na energiu. Aj keď moderné komunikátory majú zvyčajne pomerne priestrannú batériu, ich aktívne používanie (sledovanie videí, používanie GPRS navigátora) si stále vyžaduje každodenné nabíjanie batérie.

VGA - displej začali vybavovať mobilné telefóny. Ešte pár rokov by sa dalo uvažovať, či sa raz bude dať kúpiť mobil s VGA obrazovkou. V roku 2006 japončina operátor Vodafone KK je prvý telefón na svete s takýmto displejom. Model 904SH má rozlíšenie obrazovky 640 x 480.

Veľa ľudí teraz hovorí o prenosné zariadenia, vybavené displejom s rozlíšením VGA, sú vhodnejšie pre náročnejších používateľov. Tí, ktorí sú zvyknutí používať PDA alebo mobilný telefón na viac ako len čítanie e-knihy a hovory, je určite dôležité, aby mali dobrá obrazovka s ostrým a živým rozlíšením, vďaka ktorému je sledovanie videí a fotografií príjemným zážitkom.

Najpokročilejšie prenosné zariadenia sa teraz vyrábajú pomocou senzorovej technológie. Pohodlná a dotyková obrazovka mobilných telefónov, PDA a smartfónov robí ich používanie jednoduchým a pohodlným pre bežného užívateľa.

A na tému dotykových technológií (panely a obrazovky) stojí za to prebývať samostatne.

Dotyková technológia na každý deň

Touchpad je povrch citlivý na dotyk. Princíp činnosti takéhoto zariadenia je založený na dotyku jeho snímačov prstom (alebo iným vodivým predmetom), panelový ovládač prevádza signál prijatý takýmto stlačením na digitálny, ktorý vníma PC, notebook, displej, atď.

Moderné kapacitné a povrchové akustické dotykové panely prišiel vymeniť odpor a ukázalo sa, že prakticky nemá nedostatky a nedokonalosti druhého.

Nevýhody odporových dotykových panelov zahŕňajú predovšetkým ich nízku citlivosť (až 75-80%), jasnosť a nízku odolnosť proti opotrebeniu: najmodernejšie panely tohto typu vám umožňujú vykonať až 30 miliónov kliknutí. Sú však najdostupnejšie a lacnejšie.

Pokročilejšie kapacitné dotykové panely (napríklad ATM displeje) sú citlivejšie, ale dajú sa ovládať iba prstom. Ale na prácu s povrchovo akustickým dotykovým panelom môžete rovnako úspešne použiť prst aj pero. Dnes je to najprogresívnejší typ senzorovej technológie, ktorá na svoju prácu využíva ultrazvuk.

Dotyková technológia je pohodlná a cenovo dostupná

To, že dotykový panel je pohodlný a jednoduchý, jasne dokazuje široká škála aplikácií, v ktorých tieto technológie našli modernom svete: od touchpadu notebooku po veľké monitory inštalované v továrňach.

Obyvatelia veľkých miest sú už dávno zvyknutí, že obchodné centrá a železničné stanice áno informačné terminály. Takéto zariadenia majú pomerne jednoduché rozhranie a dokonca aj tí „nepokročilejší“ používatelia môžu jednoducho a rýchlo získať všetky potrebné informácie prostredníctvom takýchto terminálov.

Dotykové panely sú v systéme široko používané maloobchodné. Je to o o registračných pokladniciach, ktoré umožňujú optimalizovať proces platenia účtov a objednávok, o zariadeniach, ktoré vám pomôžu optimálne riadiť reštauráciu či iné verejné služby.

Čas a predísť zbytočným radom pomáhajú šetriť samoobslužné terminály, kde si môžete rýchlo a v reálnom čase zarezervovať alebo objednať, zaplatiť potrebné účty či vybrať peniaze z plastovej karty.

Ak sa odkloníme od verejných miest k osobnému priestoru, tak tam možno nájsť miesto uplatnenia senzorových technológií. Prvá vec, ktorú treba spomenúť, sú notebooky a počítače. Touchpad - dotyková myš súčasťou každého notebooku a pomáha vám používať ovládanie myšou tam, kde ho potrebujete. obyčajná myš sa ukáže ako ťažké. Okrem toho majú aj vynájdené dotykové klávesnice, ako alternatíva ku všetkým obvyklým, ale existuje aj obrazovková klávesnica, ktorá výrazne uľahčuje používanie počítača ľuďom so zdravotným postihnutím.

Na základe senzorových technológií sú v súčasnosti veľmi rozšírené také prenosné zariadenia ako PDA a komunikátory, mobilné telefóny a smartfóny.

Len za pár rokov svojho vývoja dostali takéto modely mobilných telefónov plne dotykový displej (za zmienku stojí napríklad).

V súčasnosti je ich na svetovom trhu o niečo viac ako 10. mobilné značky s modelmi telefónov dotyková obrazovka(napríklad toto a ďalšie).

Je však ľahké predpovedať, že dopyt po takýchto prenosných zariadeniach bude v budúcnosti len rásť. Preto je možné a malo by sa očakávať rozšírenie. modelový rad mobil s obrazovkou orientovanou na prsty.

Na záver stojí za to povedať, že dotykové rozhranie mnohých prenosných a stacionárne zariadenia demonštruje túžbu výrobcu, aby jeho produkty boli nielen technologické a multifunkčné, ale aj jednoduché a maximálne cenovo dostupné viac kupujúcich.

© Sergej Vasilenkov,
Dátum uverejnenia článku - 19.9.2008

Aby váš počítač a monitor fungovali a fungovali správne, musíte vybrať správny kábel, ktorý sa hodí ku konektorom na vašom počítači. V tomto článku sa pozrieme na konektory monitora.

V nedávnej dobe, keď kraľoval VGA konektor, bolo všetko o niečo jednoduchšie. Toto analógové rozhranie používali všetky typy monitorov. V súčasnosti sa uvoľňujú novšie a pokročilejšie konektory na pripojenie monitorov: HDMI, DVI a DisplayPort.

Vznik nových konektorov prispel k zrýchlenému vývoju technológie. Svetu predstavené prvé ploché LCD monitory VGA konektor už nestačilo. Výrobcovia začali prispievať rôzne zmeny do konštrukcie konektora, aby ste dosiahli najlepšia kvalita zobrazené na obrazovke monitora, obrázky. Takto sa zrodil DVI konektor. Spoločnosti, ktoré vyrábajú zariadenia pre hry a zábavu, vydali štandard HDMI. Po chvíli sa objavilo rozhranie DisplayPort.

Konektory hlavného monitora na pripojenie k počítaču

VGA (Video Graphics Array)– analógový konektor na pripojenie monitorov. Štandard bol vyvinutý v roku 1987 spoločnosťou IBM špeciálne pre počítače série PS / 2. V systémoch tejto série bola umiestnená grafická karta s rovnakým názvom. Rozlíšenie takejto grafickej karty nebolo vysoké a dosahovalo 640 x 480 pixelov. Keď ste sa niekde stretli s pojmom „rozlíšenie VGA“, okamžite pochopíte, že ide o tieto čísla.

Napriek takému dlhému roku vydania sa tento 15-kolíkový konektor stále používa na mnohých grafických kartách. Maximálne rozlíšenie VGA konektora je 1280×1024 pixelov, a maximálna frekvencia 75Hz obnovovanie snímok.

snímky väčšia veľkosť, pri zobrazení na obrazovke monitora pomocou analógové rozhranie, utrpí stratu kvality. To je dôvod, prečo nasledujúce rozhrania začali používať túto metódu digitálny prenosúdajov.

DVI (digitálne vizuálne rozhranie)– sa stalo prvým digitálnym video rozhraním. Konektor DVI, uvedený na trh v roku 1999, výrazne zlepšil kvalitu obrazu zobrazeného na obrazovke. Maximálne rozlíšenie pri použití tohto rozhrania je 1920 x 1080 pixelov, ale pri použití drahších grafických kariet, ktoré dokážu prenášať dáta v dvojkanálovom režime, rozlíšenie dosahuje 2560 x 1600 pixelov.

DVI konektor je dostupný v rôznych sériách, ktoré mám medzi sebou spätne kompatibilné. DVI konektor schopný prenášať nielen digitálne dáta, ale aj analógový VGA signál.

Tiež stojí za zmienku, že DVI nie je najkompaktnejší konektor, a preto spoločnosť Apple vydala špeciálny Mini DVI určený pre notebooky.

HDMI ( vysoké rozlíšenie multimediálne rozhranie)- multimediálne rozhranie s vysokým rozlíšením sa objavil v roku 2003. Najčastejšie sa vyskytuje v nových zariadeniach, displejoch z tekutých kryštálov, zariadeniach domácej zábavy atď. V HDMI, ako aj v DVI bol použitý digitálny spôsob prenosu dát, preto si obraz zobrazovaný na obrazovke zachoval svoju kvalitu. Takmer každý rok vychádzajú nové a vylepšené verzie. HDMI štandard, ktoré sa navzájom líšia priepustnosť a maximálne rozlíšenie zobrazené na monitore, obrázky.

Rovnako ako konektor DVI, aj HDMI má menšiu verziu konektora s názvom Mini HDMI. Tento konektor je tiež veľmi populárny a používa sa v notebookoch a iných zariadeniach.

Display Port (DP)- väčšina nový konektor randiť. Bol vyvinutý v máji 2006. Rovnako ako predchádzajúce, aj toto rozhranie umožňuje prenášať dáta v digitálnych paketoch bez straty kvality. Tento konektor mal nahradiť štandard DVI, aj keď to nebude také jednoduché. Funkciou rozhrania je, že umožňuje pripojiť viacero monitorov zapojených do série k jednej systémovej jednotke. Nájdenie monitorov s týmto konektorom však bude o niečo ťažšie ako s DVI konektor a HDMI. Na rozdiel od HDMI konektor, zariadenia pripojené cez DisplayPort nemusia byť bezplatné, zatiaľ čo zariadenia HDMI musia za pripojené zariadenia zaplatiť 4 centy.

Pri nákupe zariadení s konektorom DisplayPort sa niekedy môže objaviť nápis „DP ++“, čo znamená, že pomocou adaptérov môžu monitory s DVI rozhranie alebo HDMI.

S pokrokom v technológii boli vydané nové verzie štandardu DisplayPort. Podobne ako HDMI sa líšia maximálnym rozlíšením a šírkou pásma a špeciálne pre notebooky a niektoré ďalšie zariadenia bol vydaný aj kompaktný konektor Mini DisplayPort, aby sa ušetrilo miesto na paneli zariadenia.

Rozhrania HDMI a DisplayPort umožňujú prenášať na monitor nielen obrazové dáta, ale aj zvuk.

Ako prepojiť monitor a počítač s rôznymi konektormi?

Pred zakúpením akéhokoľvek monitora by ste si mali ujasniť, či ho môžete pripojiť k systémovej jednotke alebo inému zariadeniu. Jedna vec je, ak sú konektory na zariadení a monitore rovnaké, a druhá vec je, ak sú konektory odlišné. Aby neskôr neboli problémy s pripojením monitora, ktorý má iný konektor ako konektor systémový blok alebo zariadení, je potrebné zistiť, či existuje adaptér pre tieto konektory.

Bude počítač a monitor fungovať správne rôzne verzie HDMI zásuvka?

Takéto zariadenia budú fungovať, no dostupné budú len funkcie zo staršej verzie. Pripojenie počítača, ktorého grafická karta má konektor HDMI 1.4 a podporuje prehrávanie 3D, k monitoru s konektorom verzie 1.2, ktorý nepodporuje túto funkciu, potom sa obraz zobrazí na monitore v 2D formáte.

Pomocou ktorých rozhraní bude kvalita obrazu lepšia?

Po absolvovaní niekoľkých testov bolo zo všetkých rozhraní vyčlenené VGA, ktorého kvalita obrazu bola najhoršia. Zostávajúce konektory zobrazujú na monitore obraz v približne rovnako dobrej kvalite.

Môžem pripojiť monitor k notebooku? A ako na to?

K notebooku môžete pripojiť monitor, ak je notebook vybavený konektorom na pripojenie externých monitorov (väčšina notebookov je). Aby externý monitor fungoval, stačí ho pripojiť ku konektoru na notebooku a vybrať jeden z tri režimy Tvorba:

1. Používanie externého monitora ako hlavného. V tomto prípade sa obraz dostane cez kábel k pripojenému monitoru, ale displej notebooku bude vypnutý.

2. Režim klonovania. V tomto prípade sa obrázok zobrazí na externý monitor a na displeji prenosného počítača

3. Režim viacerých obrazoviek. Režim zväčší veľkosť pracovnej plochy pri použití viacerých monitorov.

Môžem pripojiť televízor k počítaču?

Moderné počítače už nepoužívajú konvenčné analógové video rozhrania, také konvenčné analógové televízory nemožno pripojiť k počítaču. Ale mnohí ploché televízory majú konektor DVI alebo HDMI. K takýmto modelom televízorov nie je ťažké pripojiť počítač zakúpením iba vhodného kábla. Čo sa týka netbookov, najčastejšie majú VGA konektor, takže sa dajú pripojiť len k televízorom s VGA výstupom.

Dá sa monitor pripojiť k počítaču cez USB rozhranie?

Môcť. Pre konvenčné monitory K dispozícii je špeciálny adaptér pre USB konektor(DisplayLink). V súčasnosti existujú špeciálne monitory ktoré sa pripájajú k počítaču cez USB.

Aká je maximálna dĺžka kábla monitora?

V skutočnosti bude dĺžka kábla závisieť od použitého rozhrania. Teda pomocou HDMI rozhranie alebo VGA, dĺžka kábla by nemala presiahnuť 5 metrov. Pri použití DVI štandard, kábel môže dosiahnuť dĺžku desať metrov. A pri práci s DisplayPort, maximálna dĺžka kábel by mal byť 3 metre. Ak sú tieto hodnoty prekročené, rýchlosť prenosu dát sa stratí alebo sa môže úplne stratiť signál. Aby bolo možné prenášať signály na väčšie vzdialenosti, používa sa zariadenie „opakovač signálu“.

Aké sú najdôležitejšie faktory pri výbere video kábla?

Termín VGAčasto sa tiež používa na označenie rozlíšenia 640 x 480 bez ohľadu na to hardvér na zobrazenie obrazu, aj keď to nie je úplne pravda (napríklad režim 640 x 480 so 16-, 24- a 32-bitovou hĺbkou farieb nie je podporovaný adaptérmi VGA, ale môže byť vytvorený na monitore navrhnutom na prácu s adaptérom VGA pomocou adaptérov SVGA). Tento výraz sa tiež používa na označenie 15-kolíkového D-subminiatúrneho konektora VGA na prenos analógových video signálov v rôznych rozlíšeniach.

Architektúra video adaptéra VGA

VGA (rovnako ako EGA) pozostáva z nasledujúcich hlavných podsystémov (populárne slovo „sekvenátor“ nazývané súbor registrov na riadenie prístupu k rovinám videopamäte):

Na rozdiel od CGA a EGA sú hlavné subsystémy umiestnené v jednom čipe, čo umožňuje zmenšiť veľkosť grafického adaptéra (EGA bol tiež implementovaný v jednom čipe, aspoň jeho taiwanské neoriginálne klony). Na počítačoch PS/2 je grafický adaptér VGA integrovaný do základná doska.

Rozdiely od EGA

VGA BIOS ukladá nasledujúce typy písiem a funkcií na ich načítanie a aktiváciu:

  • 8×16 pixely ( štandardné písmo VGA),
  • 8×14(pre kompatibilitu EGA),
  • 8×8(kvôli kompatibilite s CGA).

Typicky tieto fonty zodpovedajú kódovej stránke CP437. Tiež podporované stiahnutie softvéru fonty, ktoré sa dajú použiť napríklad na rusifikáciu.

K dispozícii sú nasledujúce štandardné režimy:

Používanie písma menšieho ako štandardné 8×16, môžete zvýšiť počet riadkov v textovom režime. Napríklad, ak zahrniete písmo 8×14, potom bude k dispozícii 28 liniek. Povoliť písmo 8×8 zvyšuje počet riadkov na 50 (podobne ako v režime EGA 80 × 43) .

V textových režimoch môžete pre každú bunku so symbolom určiť atribút A, ktoré určuje, ako sa symbol zobrazí. Existujú dve samostatné sady atribútov – pre farebné režimy a pre monochromatické. Atribúty režimov farebného textu vám umožňujú vybrať jednu zo 16 farieb znakov, jednu z 8 farieb pozadia a povoliť alebo zakázať blikanie (možnosť výberu blikania možno nahradiť možnosťou výberu jednej zo 16 farieb pozadia), ktoré je rovnaké. ako schopnosti CGA. Atribúty monochromatické režimy zodpovedajú atribútom dostupným na MDA a umožňujú vám zahrnúť zvýšený jas znak, podčiarknutie, blikanie, prevrátenie a niektoré ich kombinácie.

Grafické režimy

Na rozdiel od svojich predchodcov (CGA a EGA) mal video adaptér VGA režim videa so štvorcovými pixelmi (to znamená, že na obrazovke s pomerom strán 4:3 bol pomer horizontálneho a vertikálneho rozlíšenia tiež 4:3). V prípade adaptérov CGA a EGA boli pixely natiahnuté vertikálne.

Štandardné grafické režimy

Neštandardné grafické režimy (režimy X)

Preprogramovanie VGA umožnilo dosiahnuť vyššie rozlíšenia v porovnaní s štandardné režimy VGA. Najbežnejšie režimy sú:

  • 320 × 200, 256 farieb, 4 strany. Navonok sa nič nelíši od 13h režimu (320×200, 256 farieb), tento režim mal štyri stránky videa. To umožnilo dvojité a dokonca trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte.
  • 320 × 240, 256 farieb, 2 strany. V tomto režime je menej strán, ale štvorcových pixelov.
  • 360 × 480, 256 farieb, 1 strana. Najvyššie rozlíšenie pri 256 farbách, ktoré VGA umožňuje.

Vo všetkých týchto režimoch sa používa planárna organizácia videopamäte, ktorá je koncepčne podobná tej, ktorá sa používa v 16 farebných režimoch, no na vytvorenie farby využíva 2 bity z každej roviny a nie 1 – t.j. bity 0-1 bajtu 0 v rovine 0 poskytli farebné bity 0-1 pixelu 0, rovnaké bity v rovine 1 poskytli farebné bity 2-3 atď. Ďalšie bity toho istého bajtu dali farby nasledujúcich pixelov, t.j. 4 umiestnený "jeden paralelne k druhému" na rovnakej bajtovej adrese v 4 rovinách nastavuje farbu 4 pixelov.

Toto usporiadanie videopamäte umožnilo použiť celú videopamäť karty, a nielen rovinu 0 v 64K, na vytvorenie farebného obrazu, čo umožnilo použiť vysoké rozlíšenie alebo veľa stránok.

Na prácu s takouto pamäťou bol použitý rovnaký sekvencer ako v 16 farebných režimoch.

Ale kvôli zvláštnostiam ovládača videopamäte je kopírovanie údajov do videopamäte štyrikrát rýchlejšie ako v 13-hodinovom režime (veľmi závisí od konkrétneho strojový kód spustenie kópie a špecifický scenár kreslenia, konkrétne výplň plnou farbou všeobecný prípad planárna videopamäť je oveľa pomalšia ako zvyčajne, a preto sa od nej v SVGA úplne upustilo).

pozri tiež

Poznámky

  1. Wilton, Richard IBM Video Hardware and Firmware // Programmer's Guide to PC and Ps / 2 Video Systems. - Microsoft Press, 1987. - S. 544. - ISBN 1-55615-103-9
  2. Thompson, Stephen Voľby znamienka VGA pre nový video subsystém. IBM Systems Journal(1988). archivované
  3. Neal, J.D. Prevádzka VGA sekvencera. Projekt FreeVGA(1998). archivované
  4. Scott, Michael comp.sys.ibm.pc.hardware.video FAQ (1997). Získané 23. februára 2007.
  5. Architektúra video adaptérov EGA a VGA. (1992). Archivované z originálu 25. augusta 2011. Získané 23. februára 2007.
  6. Neal, J.D. Prevádzka v textovom režime VGA. Projekt FreeVGA(1998). Archivované z originálu 25. augusta 2011. Získané 15. decembra 2006.
  7. Frolov, Alexander; Frolov, Grigorij Aplikácie. Programovanie CGA, EGA a VGA video adaptérov(1992). Archivované z originálu 25. augusta 2011. Získané 23. februára 2007.
  8. Dnes, Walter Lepšie textové režimy konzoly. (nedostupný odkaz - histórie) Získané 11. januára 2007.
  9. Rollins, Dan INT 10H 11H: Funkcie generátora znakov EGA/VGA . Technická pomoc!(1997). Archivované z originálu 25. augusta 2011. Získané 11. januára 2007.
  10. Abrash, Michael Režim X: 256-farebný VGA Magic. Čierna kniha programovania grafiky (2001).(nedostupný odkaz - histórie) Získané 30. marca 2007.

DVI (konektor)

Odkazy

Maximálne rozlíšenie obrazu, ktoré je grafická karta schopná vygenerovať.

Rozlíšenie určuje počet vodorovných a zvislých bodov, z ktorých sa vytvorí obrázok. Čím vyššie rozlíšenie, tým detailnejší a informatívnejší je obraz na monitore.

Vysoké rozlíšenie môže byť potrebné na pripojenie monitora s veľkou uhlopriečkou alebo k profesionálna práca s grafikou. Moderné profesionálne grafické karty poskytujú maximálne rozlíšenie - až 3840 x 2400.

Treba poznamenať, že maximálne rozlíšenie pre rôzne video výstupy sa môže líšiť. Napríklad mnohé moderné video adaptéry na výstupe DVI môžu vytvárať obraz pomocou najvyššie rozlíšenie 2560x1600 a pre D-Sub - 2048x1536.

Konektory grafickej karty

Výber grafickej karty môže byť ovplyvnený aj monitorom, ktorý máte alebo sa chystáte kúpiť. Alebo aj monitory (množné číslo). Takže pre moderné LCD monitory s digitálnymi vstupmi je veľmi žiaduce, aby grafická karta mala konektor DVI, HDMI alebo DisplayPort. Našťastie už všetky moderné riešenia majú takéto porty a často aj všetky spolu. Ďalšou jemnosťou je, že ak potrebujete rozlíšenie vyššie ako 1920 × 1200 cez digitálny výstup DVI, musíte grafickú kartu určite pripojiť k monitoru pomocou konektora a kábla s podporou Dual-Link DVI. Teraz to však už nie je problém. Zvážte hlavné konektory používané na pripojenie zariadení na zobrazovanie informácií.

Analógový konektor D-Sub (známy aj ako výstup VGA alebo DB-15F), znázornený na obrázkoch 4.2.1 a 4.2.2

Ryža. 4.2.1 VGA konektor.

Ryža. 4.2.2 VGA konektor.

Ide o dlho známy a známy 15-kolíkový konektor na pripojenie analógových monitorov. Skratka VGA znamená video graphics array (pixel array) alebo video graphics adapter (video adapter).

DVI konektor (variácie: DVI-I a DVI-D), znázornený na obrázkoch 4.2.3 a 4.2.4

Ryža. 4.2.3 DVI konektor.

Ryža. 4.2.4 DVI konektor.

DVI je štandardné rozhranie, ktoré sa najčastejšie používa na výstup digitálneho videa na LCD monitory, s výnimkou tých najlacnejších. Obrázok 6 ukazuje peknú stará grafická karta s tromi konektormi: D-Sub, S-Video a DVI. Existujú tri typy konektorov DVI: DVI-D (digitálny), DVI-A (analógový) a DVI-I (integrovaný - kombinovaný alebo univerzálny):

HDMI konektor

Nedávno nová rozhranie pre domácnosť- Multimediálne rozhranie s vysokým rozlíšením. Táto norma zabezpečuje simultánny prenos vizuálnych a zvuková informácia po jedinom kábli je určený pre televíziu a kino, ale používatelia PC ho môžu použiť aj na výstup obrazových dát pomocou konektora HDMI.

HDMI je ďalším pokusom o štandardizáciu univerzálneho pripojenia pre digitálne audio a video aplikácie. Okamžite získal silnú podporu od gigantov elektronického priemyslu (skupina spoločností, ktoré sa podieľajú na vývoji štandardu zahŕňa také spoločnosti ako Sony, Toshiba, Hitachi, Panasonic, Thomson, Philips a Silicon Image), a najmodernejšie vysoké rozlíšenie výstupné zariadenia majú hoci jeden takýto konektor. HDMI umožňuje prenos digitálneho zvuku a videa chráneného proti kopírovaniu cez jeden kábel, prvá verzia štandardu je založená na šírke pásma 5 Gb/s a HDMI 1.3 rozšírilo tento limit na 10,2 Gb/s.

HDMI 1.3 je aktualizovaná štandardná špecifikácia so zvýšenou šírkou pásma rozhrania, zvýšenou taktovacou frekvenciou až do 340 MHz, čo umožňuje pripojiť displeje s vysokým rozlíšením, ktoré podporujú viac farieb (formáty s farebnou hĺbkou až 48 bitov). Nová verzia špecifikácie tiež definuje podporu pre nové štandardy Dolby pre bezstratový prenos komprimovaného zvuku. Okrem toho sa objavili ďalšie inovácie, v špecifikácii 1.3 bol opísaný nový mini-HDMI konektor, ktorý je v porovnaní s pôvodným menším, ako je znázornené na obrázku 4.2.5 Takéto konektory sa používajú aj na grafických kartách.

Ryža. 4.2.5 mini-HDMI konektor.

HDMI 1.4b je najnovšia nová verzia tohto štandardu, vydaná nie tak dávno. HDMI 1.4 predstavuje nasledujúce kľúčové inovácie: podpora formátu stereo zobrazenia (nazývaného aj „3D“) so sekvenciou snímok a aktívnymi okuliarmi, podpora pripojenia Fast Ethernet HDMI Ethernet Kanál na prenos dát, spätný zvukový kanál, ktorý umožňuje prenos digitálneho zvuku v opačnom smere, podpora formátov rozlíšenia 3840 × 2160 až 30 Hz a 4096 × 2160 až 24 Hz, podpora nových farebných priestorov a najmenších mikro - HDMI konektor, znázornený na obrázku 4.2

Ryža. 4.2.6 micro-HDMI konektor.

V HDMI 1.4a bola podpora pre stereo zobrazenie výrazne vylepšená, okrem režimov špecifikácie 1.4 sú k dispozícii aj nové režimy Side-by-Side a Top-and-Bottom. A nakoniec absolútne čerstvá aktualizácia K štandardu HDMI 1.4b došlo len pred pár týždňami a novinky tejto verzie sú zatiaľ širokej verejnosti neznáme a na trhu zatiaľ nie sú žiadne zariadenia s jeho podporou.

Konektor portu displeja

Postupne sa na trhu okrem bežných video rozhraní DVI a HDMI objavujú riešenia s rozhraním DisplayPort. Single-Link DVI prenáša video signál s rozlíšením až 1920 × 1080 pixelov, frekvenciou 60 Hz a 8 bitov na farebnú zložku, Dual-Link umožňuje prenášať 2560 × 1600 pri frekvencii 60 Hz, ale už 3840 × 2400 pixelov za rovnakých podmienok pre Dual-Link DVI nie je k dispozícii. HDMI má takmer rovnaké obmedzenia, verzia 1.3 podporuje prenos signálu s rozlíšením až 2560 × 1600 pixelov pri 60 Hz a 8 bitoch na farebnú zložku (pri nižších rozlíšeniach - a 16 bitoch). Hoci maximálne možnosti DisplayPortu sú o niečo vyššie ako Dual-Link DVI, iba 2560 x 2048 pixelov pri 60 Hz a 8 bitov na farebný kanál, podporuje 10 bitov na kanál pri 2560 x 1600, ako aj 12 bitov pre 1080p.

Prvú verziu digitálneho video rozhrania DisplayPort prijala VESA (Video Electronics Standards Association) na jar 2006. Definuje nové, bezlicenčné, bez licenčných poplatkov univerzálne digitálne rozhranie na pripojenie počítačov a monitorov a iných multimediálnych zariadení. Skupina VESA DisplayPort, ktorá podporuje štandard, zahŕňa hlavných výrobcov elektronika: AMD, NVIDIA, Dell, HP, Intel, Lenovo, Molex, Philips, Samsung.

Hlavným konkurentom DisplayPortu je HDMI konektor chránený proti zápisu HDCP, aj keď je určený skôr na pripojenie spotrebiteľa digitálnych zariadení, ako sú prehrávače a HDTV panely. Iný konkurent sa kedysi volal Unified Display Interface – lacnejšia alternatíva ku konektorom HDMI a DVI, no jeho hlavný vývojár, spoločnosť Intel, odmietol presadzovať štandard v prospech DisplayPort.

Na základe kompatibility s procesorom a podpory pamäťových modulov na základnej doske, ako aj na základe recenzií a hodnotení zákazníkov som si vybral súpravu dvoch držiakov Kingston HyperX

KHX16C9B1RK2/8 DIMM DDR3 4096MBx2 PC12800 1600MHz. Pamäťové moduly HyperX červené Červené spoločnosti Kingston má aktualizovaný chladič. Rovnako ako všetky pamäťové moduly HyperX, aj červená je podporená doživotnou zárukou, bezplatnou technickou podporou a legendárnou spoľahlivosťou Kingston. Cena tejto sady je 7 000 rubľov.