Bağlantı noktası eşlemesi nedir? Kavram genel olarak ne anlama geliyor? DÜŞEYARA() ile eşleme

  • 28.04.2019

Bu makalede, Müşterilerin 1C:Enterprise 8 konfigürasyonlarında çalışmaya geçişi ile ilgili büyük kurumsal projelerde veri geçişi yapma deneyimimizi sistematize etmek istiyoruz.

Aynı zamanda, makaledeki ana vurgu, her şeyden önce, göç sürecinin teknolojik bileşenine yapılacaktır. Örgütsel bileşen de etkilenir, ancak daha az ölçüde.

Terimler ve tanımlar

Veri geçişi genellikle, verilerin kaynak sistemlerden (tarihsel sistemler) bir alıcı sisteme tek seferlik toplu hareketini amaçlayan bir proje olan nihai bir çalışma dizisi olarak anlaşılır. Aynı zamanda bu verilerin kaynak sistemlerdeki çalışması sonlandırılır.

Veri geçişi, veri entegrasyonundan ayırt edilmelidir. Entegrasyon, geçişten farklı olarak, BT mimarisinin kalıcı bir parçasıdır ve aralarındaki veri akışından sorumludur. çeşitli sistemler ve veri ambarları - ve bir proje etkinliği değil, bir süreçtir.

Göç planı Genel dava aşağıdaki gibi:

Pirinç. bir

Tarihsel sistemler- yeni sistemin uygulanması sırasında tamamen veya kısmen değiştirilmesi planlanan Müşteri şirketinin veri tabanları.

alıcı sistemi- hedef sistem, isteğe bağlı konfigürasyon "1C:Enterprise 8".

İlk veri- tarihsel sistemlerden keyfi bir xls dosyası formatına indirilen veriler. AT bu durum xls formatı, bir xls dosyasına yükleme yeteneği birçok “önceki nesil” muhasebe sisteminde mevcut olduğundan, en uygun olanlardan biri gibi görünmektedir.

Nasıl modern alternatif xml dosyalarının biçimini bir aktarım olarak düşünmek mümkündür.

Bir ara veritabanı kullanma seçenekleri de vardır.

Dönüşüm, dönüştürme- ham verileri indirilmek üzere verilere dönüştürme işlemi. Veri dönüşümü, yükleme için şablonlara uygun olarak gerçekleşir. Dönüşümün sonucu yüklenecek verilerdir.

İndirilecek veriler- alıcı sisteme yüklenecek veriler. Bu makalede, kaynak verilerin yanı sıra xls formatı da ele alınmaktadır.

Veri Şablonlarını İndirin- hedef sisteme yüklenecek veri tablolarının açıklaması.

Göçün aşamaları

Geçişi adım adım hazırlama ve gerçekleştirme sürecini düşünün.

Göçün organizasyonel aşamaları aşağıdaki öğeleri içerir:

· Göç stratejisini tanımlayın. Üzerinde bu aşama Yüklenici ve Müşteri, taşıma işi teknolojisi konusunda hemfikirdir;

· Göçle ilgili çalışma grubunun kompozisyonunun belirlenmesi. Çalışma grubu, hem Yükleniciden hem de Müşteriden, tarihsel sistemlerin (Müşteri tarafından) ve hedef sistemin (Yüklenici tarafından) işleyişine yeterince aşina olan uzmanları içermelidir;

· Ön göç planı. Proje süresince geçiş planı tekrar tekrar ayarlanacaktır;

· Tarihsel sistemlerden veri boşaltmak için tarih dönemleri, veri hacimleri. Geçişler, test tarihleri ​​ve son geçişler için veri kesme süreleri. Bu bilgi göç planına atfedilebilir;

· Taşınacak verilerin bileşimi. Referans verileri, sınıflandırıcılar, işlem verileri, bakiyeler, cirolar vb.;

· Geçiş sırasında ve sonrasında verilerin kalitesini, doğruluğunu ve bütünlüğünü kontrol etme sorunları;

・Geri alma sorunları önceki devlet başarısızlık durumunda.

Göçün teknolojik aşamaları üzerinde daha ayrıntılı olarak duralım.

Pirinç. 2

1.Veri yükleme şablonlarının hazırlanması

Veri yükleme şablonu şunları içerir: teknik açıklamalar Geçerli şablon için yüklenecek veri tabloları, algoritmalar ve yükleme kuralları.

Her şablon genellikle hedef hedef sistemdeki bir veya daha fazla ilgili tabloya yöneliktir.

Şablon şunları belirtir:

Aşağıdakiler dahil, yüklenecek xls veri dosyasının tüm alanlarının açıklaması:

o Alan adı

o Zorunlu alan işareti

o Alan Doldurma Örneği

o Not

Yüklenecek verilere dayalı olarak hedef sistemin tablosunu yükleme kurallarının açıklaması (birkaç ilişkili tablo olması durumunda sıra, anahtar alanlar için arama algoritmaları vb.)

· Yükleme için veri dosyasından bire bir veri aktarımı dışında bir şey öngörülmüşse, hedef sistemin tablo alanlarının doğrudan doldurulmasının açıklaması. Örneğin, referans alanlarıyla ilgilidir.

Bu aşamadaki çalışma sırasında Yüklenici ayrıca yükleme için bir veri dosyası yükleyici hazırlamalıdır. xls dosyalarıyla çalışma durumunda, bu görev özellikle zor değildir.

2. Veri kaynaklarının tanımlanması

Bu adım, bir önceki adım olan “1. Veri yükleme şablonlarının hazırlanması”.

Bu aşamanın bir parçası olarak, Müşterinin uzmanları hangi sistemlerden ve hangi verilerin yüklenebileceğini belirler. Ayrıca hangi verilerin olduğunu belirlemek de gereklidir. Belki gerekli olabilir.

Kural olarak, büyük projeler geçiş, veri kaynaklarının eksiksiz bir listesinin belirlenmesi oldukça zaman alabilir uzun zaman ve sonraki aşamalarda iş ilerledikçe ortaya çıkar.

Gelecekte bilgilerin bütünlüğünü sağlamak için bazı verilerin basılı kaynaklardan (dijitalleştirilmiş) aktarılması veya hatta Müşterinin kilit çalışanlarının sözcüklerinden tablolara girilmesi gereken durumlar nadir değildir.

Ancak, bu aşamada, mümkün olduğunca gerekli verileri belirlemeye çalışmalısınız.

3. İlk verileri boşaltma

Geçmiş sistemlerden veri boşaltma işlemi yeterli zaman alabilir, özellikle çok sayıda sistem varsa, bunlar farklıdır ve bunlardan Müşterinin farklı departmanları sorumludur. Değerlendirilebilir şu an test ve son geçişler sırasında.

Çoğu uygun seçenek xls dosyalarına yükleniyor gibi görünüyor. Birçok eski BT sistemi bu seçeneği destekler.

Ayrıca csv formatına, dbf , xml formatlarına ve diğerlerine yükleme seçenekleri de olabilir.

Şu veya bu nedenle (örneğin güvenlik sorunları) Müşteri'nin bu aşamada veri yüklemesini her zaman tam olarak sağlayamayacağına dikkat edilmelidir! Sadece bir veri yapısı ve birkaç test pozisyonu. Bu nedenle, test ve son yüklemeler sırasında kaynak tablolarda düşük kaliteli verilerin bulunacağı ve plansız hatalara yol açacak bir durum ortaya çıkabilir.

Bu sorunu en aza indirmek için, geçmiş sistemlerden test indirme hacimleri önceden belirtilmelidir.

4. Veri eşleme

Eşleme (veri eşleme) - genel durumda, geçmiş sistemlerden ve alıcı sistemden gelen verileri karşılaştırma süreci. Yani kaynak veriler ve yüklenecek veriler.

Eşleme aşaması en çok zaman alan aşamadır ve geçiş görevindeki tüm çalışmaların %50'sinden fazlasını alabilir.

Bu aşamada tüm çalışma Grubu göç projesi

Veri haritalama sürecinde tablo haritalama ve alan haritalamanın alt aşamalarını ayırt etmek gerekir.

· Tabloların eşlenmesi veya şablonların eşlenmesi - ilk veri tablolarının ve yükleme için veri şablonlarının karşılaştırılması. Karşılık 1:1 veya N :N olabilir. Bu çalışmanın bir sonucu olarak, bir tablo eşleme kaydı derlenir ve korunur. Bu alt adım, alan haritalamanın bir sonraki alt adımı ve izleme için gereklidir. Genel durum haritalama vakaları.

Şablon grubu 1C

Şablon adı 1C

Dosya adı-

kaynak

Kaynak dosya oluşturma kuralları

Sorumlu

Durum

Not

NSI

Örneklem_

isimlendirme

isim

latura.xls

Sistemde N set seçimi
. txt'ye kaydet
. xls'de aç, sütunlar - metin
. İlk satır başlıktır
. Sütun sayısı - 15
. txt ve xls'deki satır sayısını kontrol edin
. Sayfa adı her zaman "Sayfa1"

Ivanov I.I.

işte

· Alanların eşlenmesi - önceden tanımlanmış tablo eşlemesi içindeki tablo alanlarının karşılaştırılması. Bu çalışmanın sonucu, alan haritalamanın bir kaydıdır.

numara

Cl. alan

Gerekli

Şablon alan adı 1C "Template_Nomenclature"

Tanım

Alan adı "Nomenclature.xls"

Doldurma algoritması

kod

Dizin öğesi kodu

kod

İsim

İsim

Evet

Bu grup

Aşağıdaki değerlerden birini içerir:
. 1 - gruplar için
. 0 - elemanlar için

Kod uzunluğu=11 karakter ve son 4 karakter ise<>"0000", bu öğe "0", aksi takdirde grup "1" olur.

Ad Soyad

Dizin öğesi adı

İsim

ThisGroup =1 ise, Sonra "", ElseIf ThisGroup=0 ise, sonra Ad.

Bu aşamada ayrıca şunları yapmalısınız: olası işler Veri normalizasyonu için.

5. Dönüşüm kurallarının hazırlanması

Önceki aşamalardan farklı olarak, bu aşama tekniktir ve Yüklenicinin geliştiricisinin çalışmasını içerir.

Mutabık kalınan alan haritalama kayıtlarına dayanarak, Yüklenicinin uzmanları veri dönüştürme kuralları geliştirir.

İçin operasyonel iş hazırlık geçiş aşamaları sırasında ve ötesinde, test ve son geçişler sırasında, veri dönüştürme için kurallar (komut dosyaları) geliştirmek için uygun bir ortamın ve kaynak verileri yükleme için verilere dönüştürmek için bir ortamın olması önemlidir.

Bu ortam için gereksinimler şunları içerir:

· Dönüşüm kurallarının gelişme kolaylığı ve hızı;

· Veri dönüştürme hızı. Giriş ve çıkış dosyaları yüz binlerce satır uzunluğunda olabilir!

Çoklu çalışma yeteneği girdi dosyaları eşzamanlı;

· Dönüşüm kurallarını ayrı dosyalara kaydetme yeteneği.

Geçiş projelerimiz için, "İstek Konsolu" 1C'nin standart işlemesine dayalı özel bir geliştirici iş istasyonu geliştirdik.

"Sorgu Konsolu" işlemesi, xls dosyalarına doğrudan isteklere izin verecek şekilde iyileştirildi.

İşte iki kaynak xls dosyasını birleştirmenin bir örneği Çalışanlar.xls


Çalışan kodu

Soyadı

İsim

ikinci ad

Doğum tarihi

2423

İvanov

İvan

İvanoviç

17.11.1992

1523

Petrov

Reyhan

Aleksandroviç

04.02.1991

4363

Sidorov

kiril

Nikolayeviç

01.05.1995

Denisov

Denis

Denisoviç

01.01.1990

ve Operasyonlar.xls sayfalar ile:

zararlar

Çalışan kodu

tarih

toplam

2423

01.02.2014

1523

02.02.2014

4363

03.02.2014

04.02.2014

100000

2423

05.02.2014

1523

06.02.2014

4363

07.02.2014

2356

08.02.2014

140000

2423

09.02.2014

1523

10.02.2014

4363

11.02.2014

23523

12.02.2014

80000

ve Gelir:

Çalışan kodu

tarih

toplam

01.05.2004

02.05.2004

03.05.2004

04.05.2004

2423Doğum tarihi

Alınan miktar

Silinen miktar

İvanov İvan İvanoviç

2423

17.11.1992

1341234

1010

Petrov Vasili Aleksandroviç

1523

04.02.1991

245245

Denisov Denis Denisoviç

01.01.1990

380000

320000

Sidorov Kirill Nikolaevich

4363

01.05.1995

613382

26336

TOPLAM:

2579861

347842

Örneğin, veri kaynağı dönüşümünün tüm olası aşamalarını göstermek için özel olarak seçilmiş yapay olduğunu unutmayın.

Buradaki dönüşüm işlemlerinin teknolojik sırası aşağıdaki gibidir:

Access SQL sorgu dilini kullanma (bu, önemli Ek özellikler, 1C sorgu diliyle karşılaştırıldığında), verileri alan bir ilk sorgu oluşturulur. xls dosyasıÇarşamba 1C. Aynı zamanda, zaten bu aşamada mümkündür çeşitli kontroller ve veri normalizasyonu.

ADO veri erişim teknolojisi sağlar yüksek hız iş.

Pirinç. 3

2. 1C dilinde istek - alan eşleme algoritmasını uygulayan ana istek. Ayrıca: indirilen verilerin 1C veritabanındaki verilerle zenginleştirilmesi, yeniden gruplandırılması, sorguların sonuçlarıyla diğer kaynak xls dosyalarına birleştirilmesi vb.

3. Gerekirse 1C talebinin sonucunun sonradan işlenmesi. 1C dilinde bir komut dosyası kullanılarak uygulanır.

Örneğin, tutar sütunları için "TOPLAM" satırının eklenmesi burada uygulanır.

4. Nihai veri setinin xls dosyasına kaydedilmesi.

Genel durumda, çıktıda, hedef 1C veritabanına yüklemek için son dosyaları alırız.

Ayrıca bu araç veri dönüştürme kurallarını ayrı bir xml dosyasına kaydetmenize olanak tanır:

Ayrıca, çalışmak mümkün içinde toplu modu, bu özellikle için doğrudur çok sayıda heterojen geçiş verileri.

Önceki aşamalarda, işin hazırlık kısmı bir bütün olarak sona erer - tüm veri kaynakları tanımlanır, ilk veriler kaynaklardan boşaltılır, hedef veritabanına yükleme için şablonlar hazırlanır, veri eşlemesi hazırlanır ve, son olarak, veri dönüştürme komut dosyaları geliştirilir.

Son geçişten önce kesinlikle birkaç test yapmanız gerektiğine dikkat edilmelidir. Test geçişleri sırasında Yüklenici, Müşterilerle birlikte şunları tanımlar:

dönüştürme hataları, veri yükleme hataları

gerçekleştirmek ön değerlendirme hedef sisteme yüklenen verilerin kalitesi

Test geçişlerinin sonuçlarına göre nihai geçiş planını hazırlar/güncellerler.

7.Veri doğrulama

İndirilen verilerin kalitesinin kontrolü, hem test geçişlerinden sonra hem de son geçişin sonunda yapılmalıdır. Mutabakat sırasında aşağıdaki göstergeler kontrol edilebilir:

· Bakiyeler, belgeler için toplamların çakışması;

İşletim sistemi sayısı gibi nicel eşleşmeler;

· Ayrı seçici varlıkların doldurulmasının doğruluğu;

Taşıma verilerinin belirli kontrollerinin, veri normalleştirme sorunlarının tüm taşıma süreçleri boyunca ele alınması gerektiğini lütfen unutmayın. Sonraki aşamalarda hata yapmamak için her zaman mevcut aşamada ne yapılması gerektiğini kendinize sormalısınız.

Örneğin:

· Anahtar alanlara göre kopyaları kontrol edin. Hala ilk veriler üzerinde yürütmek mümkün ve gereklidir;

· Döküm saha tipleri;

· Bilgi tutarlılığı;

· Matematiksel tutarsızlıklar. Örneğin, dönüşüm sırasında bölünmesi planlanan boş sayısal alanların kontrol edilmesi;

· Genel olarak, zorunlu alanların doldurulmasının kontrol edilmesi;

· Yanlış karakterlerin değiştirilmesi. Örneğin, ingilizce karakterler Kiril alanlarında (“o”, “a”, “e” vb.) Bu özellikle anahtar alanlar için geçerlidir!

Dize alanlarının değerlerinin alıcı sistem türlerine uygunluğunun kontrol edilmesi (Uzunluk kısıtlamaları)

Nihai geçiş tamamlandıktan sonra, önceden belirlenmiş bir geçiş stratejisi ve geçiş planına göre, eski sistemlerin daha fazla işletilmesine karar verilir.

Genellikle, verilerin nihai mutabakatlarından hemen sonra işlem tamamlanır ve geçişin başarısı kaydedilir - yeni sistemin kullanıcıları artık iki sistemde paralel olarak kayıt tutmaz, tamamen geçiş yapar yeni sistem. Aynı zamanda, erişim eski sistem okuma modunda kaydedilir.

Bazı durumlarda, deneme işletimi (OE) süresi boyunca ve hatta bu sürenin üzerinde iki sistemin paralel çalışması gerçekleşebilir. Soru paralel çalışmaİki sistemdeki kullanıcı sayısı, geçişin (veya genel olarak yeni sistemin işleyişinin!) yetersiz bulunması durumunda eski sisteme geri dönüş olasılığı sorunuyla yakından ilgilidir.

Çözüm

Sonuç olarak, birçok 1C:Enterprise konfigürasyonunu içeren büyük işlem sistemlerinin geçişi söz konusu olduğunda, yeni bir sisteme geçişin çok zaman alıcı olabileceğini belirtmek isterim.

Bu nedenle, bu tür herhangi bir projenin dikkatli bir hazırlık gerektirdiği ve buna bireysel bir plan eşlik etmesi gerektiği unutulmamalıdır. Ancak, taşınan sistemlerin türü, veritabanlarının hacmi vb. ne olursa olsun. genel şema Göç neredeyse aynı görünüyor.

Rus diline her yıl onlarca kelime gelir, içine yerleşir ve kulaklarımızı keser. Anglisizmler yersiz ve yersiz kullanılır, terimler anlamını yitirir. başlangıç ​​değeri ve yeni alanlara geçin ve uzun zamandır aşina olduğunuz kelimeler aniden alışılmadık bir bağlamda belirir - kafanın karışması kolaydır. Strelka dergisi, Kelime Bilgisi bölümünde işleri düzene sokar.

Nereden geldi

Kelime, İngilizce "harita" ve ona eklenen -ing son ekinden oluşur. Kelimenin tam anlamıyla çevirisi, haritalama, haritalama ve topografik araştırmadır. AT son zamanlar"haritalama", tamamen topografik konunun ötesine geçerek daha geniş bir anlamda kullanılır.

sözlükte ne yazıyor

Haritalama - Grafik sunum Bileşenlerin konumunu veya ilişkilerini yansıtan prosedür, süreç, yapı veya sistem ve ayrıca nakit, enerji, emtia, bilgi, göç gibi akışları belgeleyen. (businessdictionary.com)

"Video haritalama - 3B haritalamanın anlamı da kullanılır - görsel-işitsel sanatta, geometrisini ve uzaydaki konumunu dikkate alarak, çevrenin fiziksel bir nesnesine 3B projeksiyon olan bir yön." (projection-mapping.org)

"Görselleştirme" anlamında - "bilgiyi formda sunma yöntemi optik görüntü(örneğin, çizimler ve fotoğraflar, grafikler, diyagramlar, blok diyagramlar, tablolar, haritalar vb.). Başlangıçta görsel olmayan bilgileri temsil etmek için çok etkili bir şekilde kullanılır (örneğin, sıcaklık, nüfus yoğunluğu, elektromanyetik alanların seviyelerinin dağılımı vb.) ”(İş terimleri sözlüğü. Akademik.ru. 2001)

“Zihin haritalama, beynin merkezden çevreye, çağrışımsal olarak düşünme yönündeki doğal eğiliminin kullanımına dayanan bir grafik tekniğidir.” (zihin haritalama.co.uk)

Uzmanlar ne diyor

Strelka Enstitüsü'nde öğretim görevlisi olan Cuba Snopek, şehri incelemek için bir araç olarak haritalama üzerine

“Haritacılık haritacılık demiyorum çünkü haritacılık tanınmış bir bilimsel disiplindir ve çok net bir yöntemi ima eder. Kısacası: insan yeni bir yere gider ve gördüğü her şeyi uygular.

Strelka'da şehri incelemek için bir araç olarak kullandığımız haritalama farklıdır ve şehirde gerçekleşen süreçlerin bir yansımasını ifade eder. Mevcut olanın üzerine bir harita oluşturuyoruz ve jeodezik tabanın oluşturulmasından bu yana nelerin değiştiğini kontrol ediyoruz. Ve her araştırmacı aynı uzayın kendi haritasını alabilir. Bu en ilginç kısım: Biri sadece mimariye bakabilir, diğeri insanların davranışlarına, üçüncüsü hayvanların davranışlarına veya ışık spektrumuna bakabilir.

Benim için her proje bir harita ile başlar. Bu olmadan, ilerlemek imkansızdır. Şimdi Polonya kiliseleriyle ilgili bir proje yapıyorum. Dört bin nesnelik bir harita var ve bu haritanın analizi projenin en önemli kısmı, ana belgesi.”

Power of Light şirketinin kurucu ortağı Alexey Rozov, 3D haritalama üzerine

"3D haritalamanın anlamı, fiziksel bir nesnenin üzerine, şekline ve mimarisine uygun olarak bindirilmiş bir resim oluşturmamızdır. Bu, 3B dönüşüm kullanarak veya dokuları değiştirerek binayı değiştirmeyi mümkün kılan şeydir.

İlk olarak, mühendisler binanın 3 boyutlu bir modelini yaparlar. Tasarım çok karmaşık değilse, bölgeye gidilerek ve ölçümler alınarak model yapılabilir. Bu, örneğin Bolşoy Tiyatrosu ise, lazer tarama yapılır ve elde edilen nokta bulutundan model oluşturulur.

Cephelerin / fotoğrafın zemin tabanlı lazer 3D taraması: severnpartnership.com

Animatörler-sanatçılar daha sonra içeriği 3B modelleme programlarında oluşturur. Mühendisler boya yaparken, binanın yüzeyini kaplamak için kaç projektör ve ne kadar güce ihtiyaçları olduğunu hesaplıyorlar. Örneğin Bolşoy Tiyatrosu'nun 12 projektöre ihtiyacı var, Manege'nin sekize ihtiyacı var ve Moskova Devlet Üniversitesi'nin 86'ya ihtiyacı var. Ayrıca resmin parlaklığı ve çözünürlüğü için hesaplamalar yapılıyor. Ardından sanal bir kurulum - tüm projektörleri tek bir resim oluşturacak şekilde ayarlayın. İçerik hazır olduğunda herkes direkt olarak siteye gidiyor. Projektörler için bir kule sahada monte edilir, kurulur gerekli sunucular ve mühendisler, binaya tam olarak uyması için görüntüyü düzleştirmeye başlar. İndirilen içeriğin bulunduğu bilgisayar açılır ve gösteri başlar. Herhangi bir hata olmamalıdır. Sadece çok küçükse, ortalama izleyiciye görünmez. 3D mapping yapmaya çalışan insanların kötü örneklerini gördüm ama sonunda çirkin grafikler çıktı, projeksiyon nesneye tam isabet etmedi, projektörden gelen ışık yanlış hesaplandı - her şeyin loş göründüğü ortaya çıktı. , görüntü piksellidir ve süslenmez, aksine sadece bozulur.

Bir projede harcanan zaman binanın ölçeğine ve videonun uzunluğuna bağlıdır. Örneğin, Moskova Devlet Üniversitesi için yarım saat boyunca bir gösteri yapıyorsanız, o zaman iyi bir şekilde, onu oluşturmak için bir yıla ihtiyacınız var ve Bolşoy Tiyatrosu için üç dakika, bir veya iki ay yeterliyse senin için.

Diğer ülkelere kıyasla Rusya'da bunun ne kadar gelişmiş olduğunu söylemek zor, ancak örneğin Moskova, güçlü bir yıllık Işık Çemberi festivaline ev sahipliği yapıyor. Bugün 3D haritalamayı iç tasarım olarak kullanma eğilimi var: bir müzede veya alışveriş merkezinde kalıcı olarak günde birkaç kez misafirlere gösteri yapıyorlar.”

Kullanım örnekleri

“Haritalama, uzayın sağladığı bilgilerin ekonomik, kültürel ve politik değerini ortaya çıkarır. Yöntem, tüm bu bilgileri birleştirmenize ve belirli bir yere bağlamanıza olanak tanır.” (Strelka Dergisi)

125. yıl dönümü için Çek Bilimler Akademisi, Prag'daki tarihi binasının video haritasını içeren görsel bir gösteri hazırladı." (420on.cz)

“Zihin haritası Rusçaya “düşünme haritası”, “zihin haritası”, “hafıza haritası”, “ zihinsel haritalar". Görselleştirme, yeni fikirler üretmek, bilgileri analiz etmek ve düzenlemek, not almak, karar vermek ve çok daha fazlası için kullanılabilir.” ("Bilim ve yaşam")

Sorun

Bir gider raporu yüklediniz ve bunu yönetime göstermek istiyorsunuz. Bunu yapmak için, muhasebe kalemlerinin verilerini - yönetim muhasebesi kalemlerine göre düzenlemeniz gerekir. İB ve CS öğelerinin birbiriyle nasıl ilişkili olduğunu biliyorsunuz, ancak her seferinde böyle bir raporu manuel olarak hazırlamanız çok zaman alıyor.

Çözüm

Bu vakayı bir öncekinin devamı olarak ele alacağız. Excel'de aşağıdaki başvuru kitabını oluşturduğunuzu hayal edin:

Şekil 2.1. El kitabı: İB ve CS makalelerinin eşlenmesi


Solda bir maliyet kalemi (BU), sağda bir yönetim muhasebesi kalemi (MC) var. Aynı zamanda, ilk sütundaki maliyet kaleminin yalnızca bir kez oluşması önemlidir, aksi takdirde eşleme mekanizması doğru çalışmayacaktır.

(Bu arada, İngilizce kelime eşleme bir eşleme veya yazışma olarak çevrilir, bu nedenle bu durumda dizin bir tür Genel kuralİB makalelerinin ÇB makalesindeki yansımalarını nasıl bulduğu).

Şekil 2.2. Düz tablo: gider raporu (Hesap 20 Cirodan)


7. sütunda "UU Maddesi" sütununun göründüğüne dikkat edelim. Her maliyet kaleminin karşısına bir yönetim muhasebesi kalemi koyuyoruz. Bu manuel olarak yapılabilir, ancak bu aracı kullanmak çok daha uygundur:

Şekil 2.3. Düz tablo: gider raporu (Hesap 20 Cirodan)


Sayfaların adları formun altında belirtilmiştir: "Ana", maliyet verilerini içeren düz bir tablodur (Şekil 2.2), "ref" bir referans kitabıdır (Şekil 2.1).

Sütun numaraları formun üst kısmında belirtilmiştir. Yani bu durumda, dizinin 1. sütunundaki veriler ile ana sayfanın 3. sütunundaki veriler aynıysa, dizinin 2. sütunundaki veriler ana sayfanın 7. sütununa kopyalanır.

Bu formda ayrıca birçok ekstra seçenekler. Örneğin, "Öznitelik #2" ve "Öznitelik #3" onay kutularını etkinleştirebilir ve ardından aramanın 2. sütunundan ana sayfanın 7. sütununa veri aktarımı, arama ve ana Sayfa budu iki hatta üç detay için hemen maç.

yardımıyla bu kadar basit bir işlem sonucunda Pivot tablo inşa edilebilir bütün çizgi bölümlerden birinde analistin "UU Maddesi"ni öne çıkaracağı çeşitli analitik raporlar. Örneğin, bunun gibi:

Şekil 2.4. Vana atölyesi maliyet raporu


DÜŞEYARA() ile eşleme

Birçok kullanıcı bu tür durumlarda DÜŞEYARA() işlevini bilir ve kullanır. Yine de DÜŞEYARA işlevi() yalnızca küçük miktarlardaki veriler üzerinde iyi çalışır, oysa verilen formÖrneğin, referans kitabında 5000 satırınız ve ana sayfada 300.000 satırınız olsa bile, Excel tablolarının işlenmesiyle iyi başa çıkıyor. Kontrol etmeye çalışın ve DÜŞEYARA'nın () bu tür ciltlerde başarısız olduğunu göreceksiniz. Ayrıca, DÜŞEYARA() işlevi Excel üzerinde önemli bir yük oluşturarak onu büyük hacimli hesaplamalar yapmaya zorlar. Eşleme formu bu dezavantajı ortadan kaldırır: bir kez çalışır, birkaç saniye sürer (büyük hacimli dakikalar için) ve bundan sonra ek yük olmaz excel dosyası artık oluşturulmaz.

Haritalamayı duydunuz mu? Rusça transkripsiyonda bu, haritalama, haritalamadır. Kavramın birbiriyle ilişkili olmayan birkaç anlamı vardır. Her birini ilgili oldukları alan bağlamında ele alalım.

Kavram genel olarak ne anlama geliyor?

Eşleme, eşleme, eşleme, eşleme, hem bir nesnenin hem de birkaçının iki farklı semantiği arasındaki bilgi yazışmasının tanımıdır. Yani verilerin bir formdan diğerine dönüşümünün adıdır.

haritalama nedir? AT Genel anlam terim oldukça geniştir - ya bir element dizisinin diğerine titiz bir dönüşümü olabilir ya da normal dönüşüm para birimleri, dosyalar. Bu nedenle, ayrıştırılmış terimin altında gizlenen her şey, en iyi şekilde İngilizce dilindeki veri eşleme kavramıyla ifade edilir.

Eşleme örnekleri

Bunun ne olduğunu analiz edelim - aşağıdaki örnekleri kullanarak haritalama:

  • Çeşitli planlarından muhasebe hesaplarının yazışma belgesinin hazırlanması. Örneğin, Rusça, UFRS, yönetim muhasebesi vb.
  • Veritabanı kodlarının bir sistemden diğerine çevirisi. Örneğin, 0 ve 1 tanımlarını "hayır" ve "evet"e dönüştürmemiz gerekiyor.
  • Doları avroya çevirmek bir tür haritalamadır.
  • Bir görüntünün biçimini .png'den .jpg'ye, bir filmin .avi'den .mp4'e değiştirilmesi, bir grafik, video düzenleyicide gerçekleştirilen bir şekilde konuşmamızın konusu ile ilgili olacaktır.

Bilgisayar oyunlarının geliştirilmesi

Haritalama (İngilizce'den. harita- "alan haritası") aynı zamanda seviye tasarımı anlamında da hareket edebilir. Bu, video oyunu geliştirme disiplinine verilen isimdir. Her şeyden önce, bu, değişen karmaşıklık seviyelerinin yaratılmasıdır - oyuncunun görevinin incelenmesi, yerin tasarımı, görevlerin hazırlanması vb. Pratik olarak, bu tür faaliyetler seviye düzenleyicide gerçekleştirilir.

Buradaki haritalama teknolojileri heterojendir - hepsi geliştiricilerin bütçesine, karaktere, türe bağlıdır oluşturulan oyun. Konsept hakkında daha iyi bir fikir edinmek için klasik bir örneğe bakalım:

  • Bölge haritasının oluşturulması ve bölgelere ayrılması - şehirler, dağlar, yeraltı tünelleri, ormanlar vb.
  • Belirli bir oyuncu etkinliğiyle ilişkili bölgelerin tanımı - savaş alanı, ek özellik deposu, kaynak çıkarma, tahkimatlar, dinlenme yeri, onur panosu vb.
  • Statik olmayan nesnelerle çalışma. Anahtarlar, kapılar olabilirler, gizli düğmeler ve pasajlar, kaybolan gizli pasajlar vb.
  • Kuruluşların önemli yerlerinin tanımı - bu bir kurtarma noktası, hazineler, hazineler, gizli silahlara sahip önbellekler vb.
  • Her oyuncu için başlangıç ​​ve bitiş konumlarının belirlenmesi.
  • Haritayı bir dizi ayrıntıyla canlandırma: dokular, sesler, ses, görsel efektler, illüzyonlar, animasyonlar vb. öğeler ekleme.
  • Gerekli tetikleyicileri (oluşturulan oyun alanında herhangi bir nesnenin varlığını kontrol eden mekanizmalar) ve komut dosyalarını (komut dosyaları, kısa algoritmalar hareketler).
  • Çetelerin hareketi için belirli komut dosyalarının oluşturulması (statik olmayan nesneler, karakterler): hareket edebilecekleri bölgeler, etkileşimleri, oyuncu ile diyalogları vb.
  • Bazen ara sahnelerin oluşturulmasını içerir - güzel ekran koruyucu, bir mini film, bir oyun veya seviye için bir tür fragman, bir oyuncunun yalnızca görüntüleyebileceği bir grup "seviye", ancak içinde olanları hiçbir şekilde etkilemez.

Video eşleme

Video eşleme (3B eşleme) nedir? BT inanılmaz teknoloji, örneğin binaların cepheleri gibi büyük ölçekli düz olmayan yüzeylerde görüntüleri, özel olarak oluşturulmuş filmleri yansıtmanıza olanak tanır.

Bunun benzersizliği, evleri, diğer iç öğeleri onlara görsel hareketlilik vererek "canlandırmanıza" izin vermesidir. Ve her şey yalnızca belirli bir plana göre kurulan projektörler tarafından elde edilir. Hareketli üç boyutlu görüntülerin "büyüsü", resmin yansıtıldığı öğeler ile video projeksiyonunun kendisi arasındaki süper hassas yazışmada yatmaktadır.

Çoğumuz için haritalama oldukça yeni bir yön olsa da, geçen yüzyılın altmışlı yıllarında yeniden doğdu. Görünüşünü Walt Disney ve Disney Studios'a borçluyuz. Daha sonra eşlemenin çalışma adı "gölgeleme lambaları", "boşluk" idi. sanal gerçeklikİlk gösteri Disneyland'deki "Perili Köşk"ün cazibesi olarak kabul ediliyor. Bunun için yapay kesilmiş kafalar yaratıldı ve üzerine onları "canlandıran" bir görüntü yansıtıldı.

Video haritalama ne olabilir?

Görüntünün yansıtıldığı nesneye bağlı olarak, teknoloji birkaç alana ayrılır:

  • Mimari. 3D projeksiyon açık Karmaşık nesne- binanın cephesi, köprü, kule, ayrıca uçak, gemi vb.
  • İç mekan. Resimleri duvarlara, tavana, zemine yansıtarak iç mekanlarda ilginç hayali çözümler oluşturma.
  • Küçük nesneler için. Hem küçük formlar hem de daha büyük bir şeyin unsurları kullanılır. Örneğin, araba tekerlekleri, pasta, nedime elbisesi vb.
  • manzara. Temel ormanlar, dağlar ve diğer doğal nesnelerdir.
  • Etkileşimli. En yeni yön, burada farklı olan bir kişi bir kahraman olur. Teknoloji, sanatçının etrafındaki nesnelere hayat vererek unutulmaz bir gösteri yaratmasına yardımcı oluyor.

3D haritalama nerede uygulanır?

Bu teknolojinin nerede alakalı olabileceğini görelim:

  • çeşitli yüzeylerde hacim oluşturma;
  • şehir tatilleri, halka açık etkinlikler;
  • büyük kurumsal etkinlikler;
  • alışveriş merkezlerinin, eğlence komplekslerinin açılması;
  • çocuk tatilleri;
  • kültürel, tarihi, eğitici olaylar.

Bu gösteri en çok geceleri etkilidir. Daha çarpıcı bir etki vermek için organizatörler bunu uygun surround ses, canlı müzik, havai fişeklerle birleştirir.

Teknoloji hakkında geri bildirim almak istiyorsanız, Moskova "Işık Çemberi" ni daha önce ziyaret etmiş olanları dinleyin. İTİBAREN Geçenlerde Her yıl sonbaharda binlerce seyirciyi bir araya getiren bu festival başkentte gerçekleşir. Tasarımcılar Farklı ülkeler Bolşoy Tiyatrosu'nun cephesinde, VDNH'nin ana pavyonu, Moskova Devlet Üniversitesi'nin ana binası vb.

Haritalama belirsiz bir kavramdır. Bu karmaşık bir veri dönüşümüdür ve konumların oluşturulması bilgisayar oyunları ve görüntülerin büyük ve küçük nesnelere yansıtılmasına dayalı bir gösteri.

Haritalama, video veya görüntüleri çeşitli yüzeylere yansıtmanın mümkün olduğu bir teknolojidir: binalar, arabalar vb. Hem sokaklarda hem de iç mekanlarda eğlenceli ve büyüleyici gösteri programları düzenlemenizi sağlar. Bu tür gösteriler her zaman izleyicilerin dikkatini çeker ve büyük bir izlenim bırakır. Bu durumda izleyicinin gözlük veya başka cihazlar takmasına gerek yoktur.

Teknoloji ayrıca sert yüzeylerde herhangi bir şeyin reklamını yapmanızı sağlar. Bu teknoloji kullanılarak oluşturulan gösteriler, büyük etkinliklere, şehir tatillerine, mağazaların büyük açılışlarına, alışveriş merkezlerine ve çeşitli eğlence tesislerine mükemmel uyum sağlar. Aynı zamanda, en büyük etki, geceleri bir haritalama gösterisi yapılarak elde edilebilir. Özellikle parlak havai fişekler ve canlı müzik eşlik ediyorsa.

Haritalama çeşitlerinden biri de 3 boyutlu haritalamadır. 3d haritalama teknolojisi sayesinde binalar, arabalar ve çeşitli unsurlar iç kısmı canlıdır ve izleyicide bu nesnelerin hareketliliği hissi yaratır. 3B haritalama teknolojisinin temel yasası oldukça basittir: görüntü projeksiyonunun nesneleri, projeksiyon görüntüsüne mümkün olduğunca yakın olmalıdır. Böyle bir hizmeti www.3dday.ru web sitesinde sipariş edebilirsiniz.

Nasıl çalışır?

Görüntüleri çevreleyen nesnelere yansıtırken, aşağıdakileri dikkate aldığınızdan emin olun. geometrik parametreler sonuncu. 3B haritalama teknolojisi, görüntüyü, izleyicinin herhangi bir açıdan üç boyutlu olarak görebileceği şekilde yansıtan özel ekipman kullanımını içerir. Video eşleme durumunda, görsel efekt hacimsel görüntü yalnızca belirli bir konumdan fark edilir. Bu, geleneksel haritalama ile 3B haritalama teknolojisi arasındaki farktır.

Optik bir illüzyon yaratmak için öncelikle yansıtılan nesnenin görüntüsü bir bilgisayarda 3d model şeklinde çoğaltılır. Ayrıca, bu model gösteri senaryosunun gereksinimlerine göre ayarlanır. Son aşama, oluşturulan modelin, modelin tasarlandığı gerçek bir nesneye yansıtılmasıdır.

Böylece, ilk bakışta basit olan 3d haritalama teknolojisi, güçlü bir optik yanılsama yaratır: izleyiciye, aslında, yalnızca izdüşüm değiştiğinde, nesnenin kendisinin değiştiği görülüyor. Böyle bir optik yanılsama izlenimi gerçekten eşsizdir. Ve olası etkisini hayal etmek kolaydır. reklam kampanyası, haritalama yardımı ile gerçekleştirilmiştir!

Yazarın diğer makaleleri: