Inkscape, vektör grafikleriyle çalışmak için bir grafik düzenleyicidir. Birkaç nesnenin seçimi. Renk örnekleri ve durum çubuğu

  • 30.05.2019
Inkscape bir vektör grafik editörüdür.

Vektör grafikleri yazarak resim çizer matematiksel yasalar görüntünün oluşturulduğu düz ve eğri çizgilerin yapımı. Kayıt XML biçimindedir, dolayısıyla bu görüntüler aslında metin dosyalarıdır.

Bir görüntü oluşturmanın matematiksel yasaları görüntünün boyutuna bağlı olmadığından, ölçeklendirmek mümkün hale gelir. vektör görüntüler en ufak bir kalite kaybı olmadan geniş bir aralıkta.

Vektör grafikleri uzun zamandan beri var, ancak en parlak günleri ileride. Yeni, duyusal bir gelişim aşamasının başlamasıyla bilgisayar Teknolojisiİlk temsilcileri tabletler ve iletişimciler olan "ağırlık" grafik dosyalarında ölçeklenebilir ve küçük acil bir ihtiyaç vardır.

Ücretsiz ve açık kaynaklı bir düzenleyici olan Inkscape, ücretsiz bir vektör dosya biçimiyle çalışır - SVG (ölçeklenebilir Vektör grafikleri). Şu anda, hemen hemen tüm gadget'lar ve web tarayıcıları SVG biçimini desteklemektedir ve HTML 5'in ortaya çıkmasıyla yerleştirme SVG dosyaları web içeriğinde artık bitmap grafik dosyalarının yerleştirilmesinden daha zor olmayacak.

Inkscape'e bugün hakim olmak, yarına entelektüel bir yatırımdır.

Inkscape'in sürümleri ve sürümleri hakkında

Bu satırlar yazıldığında En son sürüm Inkscape 0.48'dir. Windows, Linux, Mac ve diğer platformlar için kullanılabilir.

daha fazlasına sahipsen erken versiyon, bu hafif gecikmeyi dramatize etmeyin. Programın 0.46 ve 0.47 sürümleri, işlevselliklerinde 0.48'e çok benzer, yalnızca birkaç çok özel efekt eklendi ve hatta yeni panel yapışma. Bu nedenle, emrinizde olan sürüm üzerinde sakince çalışın, bir sonraki yükseltme ile hayatın gerisinde kalmayacaksınız.

Inkscape 0.48 Pencere Yapısı

Inkscape'i ilk kez başlattığınızda, önünüzde tek bir pencere göreceksiniz. Ama bu pencerenin çerçevelerine o kadar çok şey sığmış ki, bunu anlamak uzun zaman alabilir. Şekil 1 bu konuda yardımcı olacaktır.

Pirinç. bir

Sayısal sırayla başlayalım:

1. Menü çubuğu Herhangi bir programda olduğu gibi, burada her şey açıktır.

2. Komut çubuğu. Bu panelin tüm komutlarına çeşitli menülerden erişilebilir. Böylece daha büyük bir pencereye ihtiyacınız varsa bu panel güvenle çıkarılabilir.

3. Mevcut Araç Ayarları Paneli. Belirli bir araç seçildiğinde (Şekil 1'de bu bir araçtır) "Yıldızlar ve çokgenler çizin"), sonra Mevcut Araç Seçenekleri Çubukları ayarlar görünür. Panelin sonunda siyah bir üçgen var, bu da tüm ayarların pencereye sığmadığı anlamına geliyor. Üzerine tıklayarak eksik ayarları görüntüleyebilirsiniz.

4. araç çubuğu. Vektör grafikleri oluşturmak için kullanılan 18 aracın küçük resimlerini içerir. Herhangi bir araç, kısayol tuşlarına basılarak da çağrılabilir. Fare işaretçisini hareket ettirdiğinizde araç ipucu görünür. Bir araca sağ tıklamak, genel ayarlar penceresini açar.

Panel 2, 3, 4 ve 12, Şekil 1'de renklendirilmiş dikdörtgen şeritler tarafından fare ile sürüklenebilir. yeşil renk, ve Inkscape penceresinin kendisi, iki sıra silik görünür nokta ile vurgulanır.

5. palet. Renk fare ile sürüklenebilir paletler nesne üzerinde, bu eylemle değiştirerek doldurmak. Rengi değiştirmek için vuruşlar, sürüklerken tuşu basılı tutmanız gerekir VARDİYA. Bazı araçların mevcut rengi, ilgili renge tıklayarak ayarlanabilir. paletler. Paletin sağ ucunda küçük bir üçgen anahtar bulunur. Üzerine tıklamak palet ayarları menüsünü açar. Özelleştirilebilir dış görünüş paletler ve çeşitli hazır paletler arasından seçim yapın. Tüm renkler pencereye sığmıyorsa, altında palet bir kaydırma çubuğu görünür.

6. Durum çubuğu. Beş alan içerir :

7. Seçili nesnenin Dolgu ve Kontur göstergesi. Pencerede seçili bir nesne olduğunda, Gösterge dolgu ve kontur renklerinde boyanmıştır. Bir renge sol tıklamak bir pencere açar Doldur ve Kontur, bu ayarları yapılandırmak için kullanılır. Sağ tıklandığında bir menü açılır. faydalı seçenekler, bazen bir pencere açmadan yapılmasına izin vermek Doldur ve Kontur.

8. Katman bilgileri bölümü. Birkaç katman varsa, bu bölümle açılmadan geçmek oldukça mümkündür. özel pencere Katmanlar.

9. Bildirim bölümü. Konular faydalı mesajlar Mevcut faaliyetler hakkında. Özellikle bilmediğiniz bir araç kullandığınızda veya bir şeyler ters gittiğinde, bu bölüme göz atmayı alışkanlık haline getirmelisiniz. Mesajın tamamı bölümlere sığmıyorsa, fare imlecini üzerine getirdiğinizde metin tam olarak görünür.

10. Fare işaretçisi koordinatları.

11. Mevcut ölçek göstergesi. İstediğiniz ölçeği elle girip tuşuna basabilirsiniz. GİRMEK, ancak okları kullanabilirsiniz.

12. Yapıştırma paneli. Bu panel, yakalama ayarlamaları içerir (nesnelere, ızgaralara, düğümlere vb. çizgiler).

Inkscape penceresinin çalışma alanı denir tuval. Tuvalin üstünde ve solunda cetveller var. Fare imlecini cetvelin üzerine getirdiğinizde, hangi birimlerde derecelendirildiği (varsayılan olarak piksel cinsinden) bir araç ipucu açılır. Cetveller oluşturmak için fare ile sürüklenebilir Kılavuzlar.

Tuvalin ortasında, yeninin çerçevesi belge. Ara sıra Belge olarak da adlandırılır Sayfa. Belgenin doğrusal boyutlarının değiştirilmesi gerekiyorsa menüye gidin Dosya ⇨ Belge Özellikleri.

Belge çerçevesinin dışında bile tuval üzerinde herhangi bir yere çizim yapabilirsiniz.

Diyalog kutuları

Bazı menüler iletişim kutularını açar, örneğin: Dolgu ve Kontur, Katmanlar, Dönüşümler ve diğerleri. Inkscape 0.48'de, bu pencereler varsayılan olarak program penceresinin sağ "çerçevesine" sabitlenmiştir. Ek olarak, birbirine sabitlenebilirler. Boyutu büyük ölçüde daralttığı için bu çok uygun değildir. çalışma alanı pencere. Bu pencereleri fare ile hareket ettirebilir ve ana pencerenin dışına taşıyabilirsiniz. Sabitleme özelliğini genel olarak devre dışı bırakmak için diyalog kutuları, menüye gitmeniz gerekiyor Dosya ⇨ Inkscape'i Özelleştir ⇨ Windows ⇨ İletişim Davranışı.
Çalışma alanının yapısına ve bölümlerine aşina olduktan sonra, bir sonraki bölümde bunları kullanmaya başlayacağız. Bu durumda, "daldırma" yöntemini kullanacağız, yani hemen vektör görüntüleri oluşturmaya başlayacağız.

İsveç bayrağının bize ızgaraları, yapıştırmayı ve daha fazlasını nasıl kullanacağımızı öğrettiği 2. Bölüm

Bugünkü dersin konusu İsveç bayrağı olacak.

Yol boyunca şunları öğreneceğiz:

  • Sayfa Boyutları ve Izgara Aralığı Nasıl Hesaplanır
  • Doğru boyutta bir belge nasıl oluşturulur
  • Çizgiler arasında doğru boşluk bulunan bir ızgara nasıl oluşturulur
  • Yapışkan nedir ve nasıl kullanılır
  • Dikdörtgen çizim aracıyla nasıl çalışılır
  • Yollar nasıl birleştirilir
  • Bir nesnenin dolgu ve kontur renkleri nasıl değiştirilir?
  • Bitmiş belge nasıl kaydedilir ve bir bitmap'e nasıl aktarılır

Vektör grafiklerinin olduğunu zaten biliyoruz. matematiksel açıklama Görüntüler. Matematik kesin bir bilimdir, bu nedenle işe başlamadan önce gelecekteki belgenin boyutlarını ve tek tek parçalarını tam olarak bilmeniz gerekir.

Wikipedia'dan İsveç bayrağının en boy oranının 32'ye 20 olduğunu ve dikey şeritÇapraz, solda 5/16'dan başlar ve 2/16 genişliğe sahiptir ve yatay şerit ortada bulunur ve genişliği dikey olana eşittir.

Bu yüzden 32x20 veya 320x200 piksellik bir belge boyutu seçmemiz gerekiyor. Vektör grafikleri için bu çok önemli değil, ancak netlik adına daha büyük bir sayfa boyutu seçeceğiz.

Inkscape'i başlatıyoruz ve varsayılan olarak açılan A4 boyutunda bir belge görüyoruz. hadi menüye gidelim Dosya ⇨ Yeni ve açılan etkileyici belgeler listesinde doğru olanı bulamıyoruz. Bu nedenle, belgenin özelliklerini değiştirmeniz gerekir.

Menü Dosya ⇨ Belge Özellikleri(resim 1).

Pirinç. bir

İhtiyacımız olan bölüm kırmızı ile daire içine alınmıştır. Diğer boyut, belgenin yeni boyutlarını girdiğimiz yer. (Buton Sayfayı içeriğe sığdır Henüz içerik olmadığı için dokunmayın).

tıklama GİRMEK veya fare imlecini ana pencereye getirdiğinizde, tuvalin altında küçük bir dikdörtgen görüyoruz. Bu belge ile dogru beden. Büyütmek ve tuvalin ortasına yerleştirmek için tuşuna basın. 5 veya komut çubuğundaki simge.

Pencere açıkken Döküman özellikleri, hemen uygun bir ızgara kurmak yararlıdır. ızgara nedir? Menüde bağlı olmak Görünüm ⇨ Izgara, tuvali kutudaki bir okul defteri sayfasına dönüştürür. Sadece bu hücrelerin boyutunu değiştirebiliriz.

hadi sekmeye gidelim ızgaralar(Şekil 2).

Pirinç. 2

Şimdilik bu sekme boş, ancak yeni bir ızgara oluşturduğumuz anda varsayılan ızgara ayarları görünecektir (Şekil 3).

Pirinç. 3

Varsayılan olarak, kılavuz çizgi aralığı 1 pikseldir. Bize uymuyor, çok küçük. Hem X hem de Y'ye 20 piksel giriyoruz. Neden 20? Hem 320 hem de 200, 20'ye bölünebilir. Genişlik tam olarak bir çarpı oluşturmak için ihtiyacımız olan on altıncı paydır. Özellikle ana ızgara çizgileri her 5 normal çizgiden geçtiğinde, belgenin ortasını bulmak kolaydır. Bir ızgara değil, rahatlığın kendisi!

Pirinç. dört

İsveç bayrağı sadece dikdörtgenlerden oluşur. Çizgiler tam olarak ızgara hücreleri boyunca giderse - ona "yapışırsa" dikdörtgenler çizmemiz daha uygun olacaktır. Bu nedenle, hemen ilgili sekmeye yapıştırmayı ayarlayacağız (Şekil 5).

Pirinç. 5

bir sekme açalım yapışma. Kısımda Izgaralara yapışmak radyo düğmesini açmanız gerekiyor her zaman yapış. Bu, görüntünün düğümlerinin, onlardan ne kadar uzakta olursa olsun ızgara çizgilerine yapışacağı anlamına gelir.

Bu, şekil yalnızca dikdörtgenlerden oluştuğunda bizim durumumuzda uygundur. Ancak bu ayar, eğriler ve elipsler çizerken çok fazla sorun yaratabilir!

sonra Yapıştırma panelleri aşağıdaki küçük resimleri bağlamanız gerekir: Küresel olarak yapışma , Düğümlere veya kollarına yapışmak, iki çıtçıt düğmenin ızgaraya ve kılavuzlara bağlı olduğundan emin olun ve OLUMSUZLUK bağlı Sitenin köşelerine yapıştırma .

Tüm ayarlar tamamlandığında, pencere Döküman özellikleri kapatılması gerekiyor.

Çizime başlama zamanı. Öncelikle bayrağın arka planını çizelim.

Dikdörtgen çizmek için kullanılan aracı alıyoruz ( F4). Tuval üzerinde, işaretçisi, sol üst köşenin üzerinde bir çarpı işareti bulunan küçük bir dikdörtgendir. Çapraz aslında bir işaretçidir. İşaretçiyi sola hareket ettirin üst köşe belge, basılı tutun sol düğme fare, işaretçiyi sayfanın sağ alt köşesine getirin.

Yapıştırma sayesinde, dikdörtgenin kenarları (daha doğrusu düğümleri) tam olarak belgenin sınırlarıyla (veya daha doğrusu ızgara çizgileriyle) çakışır. Yapışmadan, sınırları manuel olarak eşleştirmemiz gerekecekti.

Dikdörtgenin rengi herhangi bir şey olabilir, siyah bir vuruşla kırmızı oldum. Şimdi dikdörtgenin hangi renkle doldurulduğu önemli değil, yine de rengi değiştireceğiz, ancak bir konturun varlığı zorunludur, aksi takdirde başka eylemler görmezsiniz. Bu nedenle, dikdörtgeninizde strok yoksa, aracı değiştirmeden tuşuna basın. VARDİYA ve siyah kareye tıklayın palet. Anahat görünecektir.

Pirinç. 6

Dikdörtgenin sol üst ve sağ alt köşesindeki küçük karelere dikkat edin. Boyutunu değiştirmeye hizmet ediyorlar. Aynı enstrüman ile F4 kareyi yakalayabilir ve dikdörtgenin boyutunu değiştirmek için sürükleyebilirsiniz.

Ancak sağ üst köşedeki daire, dikdörtgenin köşelerini yuvarlamak için tasarlanmıştır. Bu harika etkileşimli eğitimde köşeleri yuvarlama (ve daha fazlası) hakkında daha fazla bilgi edinin. Inkscape Eğitimi menüde olan Rusça Yardım ⇨ Eğitim. Şiddetle tavsiye ederim.

Şimdi arka plan dolgu rengini ihtiyacımız olan maviye çevirebiliriz, ancak bu stratejik olarak yanlış olur.

Elimizde dikdörtgen çizmek için bir alet varken, hemen bir haç çizmeliyiz. İşaretçiyi belgenin üst tarafı boyunca beşinci kılavuz çizgisine getirin (bu ana çizgi olacaktır), onu yedinci kılavuz çizgisinin belgenin alt tarafıyla kesiştiği yere doğru hareket ettirin (Şekil 7).

Pirinç. 7

Şimdi, felç olmasaydı neden sonuçları göremeyeceğimiz açık!

Bir şeyleri süresiz olarak ertelemeden çiziyoruz yatay şerit geçmek.

Pirinç. sekiz

Bu durabilirdi. Arka plan rengini maviye, çarpıyı sarıya değiştirip konturu kaldırdığımızda bayrak hazır olacaktır. Ama öğrendiğimiz için, her vakayı sonuna kadar göreceğiz. Şimdiye kadar elimizde bir çarpı yok, iki dikdörtgenin kesişimi var. Gerçek bir haç haline getirmek için bu dikdörtgenlerin konturlarını birleştirmeniz gerekir.

aracı alıyoruz Tahsisler (F1) ve tuşu basılıyken VARDİYA sırayla haçın her iki dikdörtgenine tıklayın. Şekil 9'daki noktalı çizgide görebileceğiniz gibi, ikisi de seçili hale gelir.

Pirinç. 9

Şimdi menüye gitmeniz gerekiyor Konturlar ⇨ Toplam ve iki çizgiyi katlayın.

Pirinç. on

Şimdi gerçek bir haçımız var!

Belgeyi İsveç'in ulusal renklerinde renklendirmeye devam ediyor. Aynı Wikipedia, İsveç bayrağının mavi renginin RGB sisteminde Kırmızı: 0, Yeşil: 90, Mavi: 173 gölgesine sahip olduğunu bildiriyor. Bu gölgeyi doğru bir şekilde çoğaltmak için bir pencereye ihtiyacımız var. Doldur ve Kontur. Her şeyden önce, aracı kullanarak istediğiniz dikdörtgeni (arka planı) seçmeniz gerekir. F1 ki biz zaten seçtik. Emin olmak için bakalım Bildirim bölümü Program penceresinin en altında. Seçilen nesne burada açıklanacaktır: Layer1'de Dikdörtgen .

açık pencere Doldur ve Konturçeşitli şekillerde: Menüden Nesne ⇨ Dolgu ve Kontur; bir nesneye sağ tıklayın ve bir satır açın Doldur ve Kontur; küçük resme tıklayın Komut Panelleri(pencerenin boyutu nedeniyle her zaman görünmese de); kısayol tuşları Üst Karakter+Ctrl+F(her yerde çalışmıyor). Öyle ya da böyle bu pencereyi açın (Şekil 11).

Pirinç. on bir

sekmesinde doldurmak Flat Color butonuna zaten basılmış durumdayken bildiğimiz RGB değerlerini ayarlamamız gerekiyor. Bunları uygun kutulara basitçe girebilir veya oklarla ayarlayabilir, ölçeklerdeki kaydırıcıları hareket ettirebilir, hatta kutuya onaltılık renk numarasını bile girebilirsiniz. RGBA. A Ölçeği, dolgunun saydamlığının, tam opaklığın 255, tam saydamlığın sıfır olduğu anlamına gelir.

Arka plan renkleri gözlerimizin önünde değiştirir ve istenen gölgeyi alır.

Sekmeye git Felç ve haç üzerine tıklayın X, bu şu anlama gelir felç yok. Artık ona ihtiyacımız yok.

Pirinç. 12

Şimdi haçı seçmeniz gerekiyor (aynı zamanda Bildirim bölümleri bir mesaj görünecektir: Kontur 12 knot...) Pencerede Doldur ve Kontur seçilen nesnenin zaten yeni parametreleri olacaktır. Tam opaklıkta sarı rengi R:255, G:194, B:0 olarak ayarlamamız gerekiyor. Kaplamayı kaldırın.

Pirinç. 13

ağı kaldır ( Görünüm ⇨ Izgara).

Bayrak hazır. Bölümün başında onun çizimini gördünüz.

Kurtarmak için kalır. Ama önce menüye gidelim Dosya ⇨ Tanımları temizle. Bunun anlamı ne? Çalışma sırasında, son kontura dahil olmayan geçici renkler vb. kullandık. Hepsi dosyamızın XML metninde bir yere yazılır ve "ağırlığını" arttırır. Elbette günümüz durumunda bu çok fazla değil, bir kaç byte ama balasttan kurtulma alışkanlığının en baştan geliştirilmesi gerekiyor. Sonuçta, vektör grafiklerinin ana kozu, SVG dosyalarının küçük boyutudur.

Şimdi aynı menüde Dosya, basmak Kaydetmek, dosyanın adını, örneğin swedish_flag.svg ve dosyanın kaydedileceği dizini belirttiğiniz bir iletişim kutusu açılır.

Ve çizimi başka şekillerde kullanabilmeniz için grafik programları veya Web'e yerleştirildiğinde, bitmap formatına aktarılmalıdır. Bunun için gidiyoruz Dosya ⇨ Bitmap'e Aktar. Şekil 14'te gösterildiği gibi bir iletişim kutusu açılacaktır.

Pirinç. on dört

Kısmen Dışa aktarılan alan, Sayfa ve Resim içinde bu durum kibrit. Bu nedenle, dosya adını girin ve tıklayın. İhracat. (Sonra dosyayı her yerde ararız ve içinde buluruz. ev dizini). Prosedür tamamlandığında dışa aktarma iletişim kutusunun otomatik olarak kapanmaması biraz kafa karıştırıcı.

Bugünkü dersimiz sona erdi, bir sonraki bölümde daha zor bir konuyu ele alacağız.

Kılavuzları nasıl kullanacağımızı öğreneceğimiz, nesneleri nasıl gruplayacağımızı, yıldızları nasıl çizeceğimizi ve onları tuvalin etrafında belirli bir noktaya kadar hareket ettireceğimizi öğreneceğimiz 3. Bölüm

Bugünkü dersin konusu yine bayrak olacak - bu sefer Avrupa Birliği bayrağı. Onu tasvir etme sürecinde şunları öğreniyoruz:

  • Kılavuzlar nasıl kullanılır?
  • Pentagram nasıl çizilir
  • Nesneler nasıl gruplanır
  • Nesneler nasıl çoğaltılır
  • Nesneler nasıl taşınır
  • Nesneleri Z ekseni boyunca nasıl konumlandırırsınız?

AB bayrağı mavi zemin üzerine 12 altın yıldızdan oluşmaktadır.

Pirinç. bir

Son dersten, görüntülenen nesne hakkında doğru bilgilere dayanarak görüntü ayrıntılarını doğru bir şekilde hesaplamanın ne kadar önemli olduğunu biliyoruz. Euroflag'ın en boy oranı 27:18'dir, bu nedenle belgenin boyutu bu değerlerin katı olacaktır. 270x180 piksel diyelim.

Yıldız renk sistemi RGB: 255, 204, 0

Arka plan rengi - RGB: 0, 51, 153

Bayrağın yıldızları düzenli beşgenlerdir (pentagramlar). geniş yarıçap R1, bayrağın yüksekliğinin 1/18'ine eşittir.

Düzenli beşgen bir yıldızda, büyük ve küçük yarıçapların oranı r2/R1 = 0.382(Şekil 2).

Pirinç. 2

Yani, 270x180 piksel boyutlarında bir belge oluşturursak, o zaman geniş yarıçap yıldızlar 10 piksele eşit olacaktır. Düğümlerin ızgara çizgilerine ve kılavuzlarına yapışmasını sağlayarak X ve Y aralıkları 10 piksel olan bir ızgara oluşturalım.

Son derste edindiğimiz bilgileri kullanarak kendi başımıza bir belge ve bir ızgara oluşturuyoruz.

Şimdi oluşturmanız gerekiyor kılavuzlar, tam olarak belgenin ortasında kesişen.

Yatay bir kılavuz oluşturmak için, üstteki cetveli (doğrudan tuvalin üzerinde bulunur) fare ile alın ve yaklaşık olarak belgenin ortasına sürükleyin. Ortaya çıkan ince çizgi denir kılavuz. Bir aleti ona doğrulttuğunuzda Vurgulayıcı (F1), rengi kırmızıya çevirecektir. Kırmızı iken, üzerine çift tıklayın ve bir iletişim kutusu açılacaktır. kılavuz(Figür 3).

Pirinç. 3

Bu iletişim kutusuna daha yakından bakalım:

  • X ekseninde, belgenin ortasındaki apsisi girin: 270/2=135 piksel. Bu, kılavuzun ortasını (küçük daire) tam olarak sayfanın ortasına hizalayacaktır.
  • Y ekseninde 90 piksel (180/2) gireceğiz, böylece kılavuz belgeyi tam olarak ikiye bölecek.
  • Açı (derece olarak) yatay bir kılavuza ihtiyacımız olduğu için sıfırda bırakın (90 ° 'ye ayarlarsak dikey bir kılavuz elde ederiz).

Şimdi dikey bir kılavuz oluşturalım. Bunu yapmak için sol cetveli alın ve tuval üzerine sürükleyin. Ayrıca yatay bir tane daha alabilir ve iletişim kutusunu kullanabilirsiniz. kılavuz ona dikey bir yön verin. Her durumda, onu X ve Y eksenlerinde ortalamak önemlidir.

Sonuç, belgenin tam ortasında kesişen iki kılavuzdur. Şekil 4'teki gibi.

Pirinç. dört

Şekil 4'te kılavuz çizgilerinden ayırt etmek için kılavuzların rengini yeşil olarak değiştirdim. Bu menüden yapılabilir: Dosya ⇨ Belge Özellikleri ⇨ Kılavuzlar.

Kılavuzların kesişme noktasından ve ilk yıldızı çizmeye başlayın. Yakınlaştıralım. Bu, + tuşu kullanılarak veya pencerede yapılır. Mevcut yakınlaştırma göstergesi (Büyüteç) Inkscape penceresinin alt çerçevesinde.

bir araç alalım yıldız çizimi(kısayol tuşu "*"). Üzerinde Araç ayarları panelleri yıldızın simgesini seçin, açı sayısı 5 ve yarıçap oranı 0,382'dir. (Aralarında bir pentagram bulunan her türlü seçeneğin bir listesi çıkar).

Kılavuzların kesişme noktasından çizime başlıyoruz ve aracı, ilk ızgara çizgisi ile kılavuzun kesişme noktasına kadar hareket ettiriyoruz. Izgaralara ve kılavuzlara yapışmayı etkinleştirdiysek, yanlış gitmek oldukça zordur. Izgara çizgileri arasındaki mesafe 10 piksel olduğundan, yıldız ayrıca 10 piksele eşit büyük bir R1 yarıçapına veya bayrak yüksekliğinin 1/18'ine (180/18=10) sahip olacaktır. Yıldızın dolgusunu kaldırın ve konturu 0,25 piksel kalınlığa ayarlayın.

Pirinç. 5

Örnek bir yıldızımız var. Şimdi 12 yıldızı spesifikasyona göre düzenlememiz gerekiyor: yarıçapı bayrak yüksekliğinin 1/3'ü (180/3=60 piksel) olan bir daire etrafında ve saat yüzündeki sayıların sırasına göre. Bu görev birkaç şekilde yapılabilir: bir daire çizebilir, onu 12 parçaya bölebilir ve 12 noktanın her birine bir yıldız yerleştirebilirsiniz; yıldızımızın kopyalarını belgenin merkezinden hesaplanan koordinatlara sahip noktalara taşıyabilirsiniz; başka seçenekler düşünebilirsiniz.

En basit yolu seçeceğiz.

İlk olarak, ölçeği yaklaşık %400'e ayarlayın.

Ardından, zaten çizilmiş olan yıldızdan seçimi kaldıracağız. Bunu yapmak için, tuval üzerindeki herhangi bir boş noktaya tıklamanız yeterlidir.

Sonra tekrar aracı alıyoruz Yıldızları ve çokgenleri çizme(kısayol tuşu "*"). Kılavuzların kesişme noktasından yukarı doğru düzgün bir onikigen çiziyoruz. Üst köşesi, dikey kılavuzun kesişme noktasında ve ızgara çizgisinin merkezinden altıncı olmalıdır. Araç ayarları Şekil 6'da görülebilir.

Pirinç. 6

Yıldızları çokgenin on iki köşesinin tümüne yerleştirmek için yakalamayı farklı şekilde ayarlamanız gerekir. Üzerinde Yapıştırma panelleri yapışmayı devre dışı bırak Izgaralar, Kılavuzlar (düğmeleri genellikle pencereye sığmaz, onları görmek için panelin altındaki siyah köşeye tıklamanız gerekir). Ama görünür düğmeleri bağlarız Nesne merkezlerine göre tuttur ve keskin düğümlere yapış(Şekil 7'de gösterilmiştir).

Başlamak için, mevcut yıldızı saat 12'ye karşılık gelen en üste taşıyalım. Araçla bir nesne seçin Vurgulayıcı (F1) ve onları yerlerine sürükleyeceğiz. İşaretçinin yanında görünen ipuçlarını takip ediyoruz ( orta nokta nesne keskin bir düğüme yapışmış) Şekil 7'deki gibi.

Pirinç. 7

İkinci yıldızı çoğaltarak yapacağız. Çoğaltma sırasında, seçilen nesnenin bir kopyası (çift) görünür ve örneğin tam olarak üzerinde bulunur, böylece kopya yalnızca araçla sürüklenerek algılanabilir. Vurgulayıcı (F1). Daha sonra kısayol tuşlarını kullanarak gereksiz hareketleri geri almayı unutmayın ctrl+z veya menü Düzenle ⇨ Geri Al.

Şimdi yıldızı çoğaltalım. Seçilen nesne ile tuşlara basın CTRL+d(menü seçebilirsiniz Düzenle ⇨ Çoğalt veya nesneye sağ tıklayıp seçebilirsiniz. Kopyalamak açılır menüden). Kopya zaten seçilmiştir ve orijinalin üzerine yerleştirilmiştir.

Onu almak kalır Vurgulayıcı (F1) ve bir sonraki tepe noktasına gidin (Şekil 8).

Pirinç. sekiz

12 euro yıldızın tümü bir daire içinde olana kadar kopyalamaya ve sürüklemeye devam edin.

Seç ve sil (tuşu kullanarak del) onikigen - artık buna ihtiyacımız yok.

Şimdi, seçim aracıyla üzerlerine tıklayarak tüm yıldızları seçin. VARDİYA veya bir araçla çizin Vurgulayıcı (F1) tüm yıldızların etrafında kare bir kutu, tıpkı masaüstünde birkaç simge seçtiğimiz gibi ("lastik bant" yöntemi). Tüm yıldızlar vurgulanacaktır. Sonra onları gruplandırıyoruz (Nesne ⇨ Grup). Neden grup? onları dökmek için Sarı ve konturu birer birer değil, bir kerede kaldırın. Ve genel olarak, siparişe alışmanız gerekir.

pencereyi açma Nesne ⇨ Dolgu ve Kontur ve yıldız grubunu renkle doldurun RGB: 0, 51, 153 veya başka bir deyişle, RGBA: fecc00ff.

Pirinç. 9

Bir arka plan oluşturmak için kalır. Yapıştırarak bağlanıyoruz tuval kenarlığı (düğme görünmüyor - panelin altındaki siyah köşeye tıklayın) .

Pirinç. on

Tamamı için bir dikdörtgen çizmek için aracı kullanın. Belge, Sayfanın kenarlarına yapışacaktır. Renkle doldurun RGB: 0, 51, 153 (003399ff).

Pirinç. on bir

Pardon ama yıldızlar nerede? Arka planda "aşağıda" kaldılar. Belgedeki her görüntü kendi düzeyindedir. Sadece bir katmanımız olmasına rağmen, yine de bir çeşit katmanlı. Buna konumlandırma denir Z ekseni(tuval düzlemine dik hayali bir eksen). Seçili nesnenin konumunu ayarlayın. Z ekseni tuşları kullanabilirsiniz:

  • ANA SAYFA - en yüksek düzleme yükseltin
  • PgUp - yükseltmek
  • pgdown - atla
  • END - arkaya gönder

Menüden de yapabilirsiniz Bir obje(aynı konumlar) veya ilgili pikogramları kullanarak Seçim araç çubukları (F1).

İki yolumuz var: ya yıldızları en üste yükseltin ya da arka planı en alta indirin. Arka planı seçmek daha kolay olduğu için görünür olduğu için onu seçin ve tuşuna basın. geri sayım. İşte yıldızlar. (Yıldızları gruplamasaydık, tuşuna basmak zorunda kalırdık. geri sayım on iki kez, yıldız sayısına göre veya bir tuşa uygulayın SON.

Pirinç. 12

Kılavuzları ve ızgarayı gizlemek için kalır. (Görüntüle ⇨ Izgara/Kılavuzlar).

Bayrak hazır. Def'leri temizleyip kaydedin. İstenirse, raster formatına aktarın PNG.

Bugünlük bu kadar, ama bir dahaki sefere çocuk oyunlarını bayraklarla bırakıp konturlarla başa çıkacağız.

Yollar, çerçeve eğrileri ve eğimlerle ilgili 4. Bölüm.

Bugün bir demir ve bir yazı tipi arasında komik bir haç tasvir edeceğiz. Bunu yaparken şunları öğreniyoruz:

  • Bir bitmap nasıl içe aktarılır
  • Bir bitmap'in vektör taslağı nasıl yapılır
  • Yollar ve bezier eğrileriyle nasıl çalışılır
  • Metin nesneleri nasıl oluşturulur ve bunları yollara dönüştürülür
  • Degrade ile bir nesne nasıl doldurulur

Şu anki resmimiz şuna benziyor:

Pirinç. bir

Bunu yaratmak için en azından bir demire veya daha doğrusu fotoğrafına ihtiyacımız var. İnternette bulmak zor değil. İşte kullandığım şey:

Pirinç. 2

500x500 piksellik bir belge oluşturun, küresel olarak yakalamayı devre dışı bırakın, bir ızgaraya ihtiyacımız yok.

Şimdi anlık görüntü dosyasını alın ve fare ile tuval üzerine sürükleyin. Hemen çok net olmayan bir iletişim kutusu göreceğiz (Şekil 3).

Pirinç. 3

Bunun anlamı ne? — Inkscape'de bitmap (vektör olmayan) görüntüleri görüntülemenin iki yolu vardır.

Amaçlarımız için ikinci seçenek uygundur - Bağlamak demir fotoğraf. Nasılsa daha sonra kaldıracağız.

Yani, tuval üzerinde demirin bir fotoğrafımız var. Buna bitmapleri içe aktarma denir. menüyü kullanabilirsiniz Dosya ⇨ İçe Aktar. Bu iki yöntem arasında hiçbir fark yoktur.

Şimdi bitmap dosyasını özetleyeceğiz. Inkscape, bitmapleri otomatik olarak vektörleştirecek mekanizmalara sahiptir, ancak şu anda onlara ihtiyacımız yok. Bir ütünün fotoğrafını bir vektör anahattı ile çerçevelemek çok daha hızlı, daha güvenilir ve daha ekonomiktir (dosya boyutu açısından).

Bunu yapmak için kısayol tuşlarına yanıt veren bir araç alın ÜSTKRKT+F6, ve amaçlanmaktadır Bezier eğrileri ve düz çizgiler çizin. Bezier eğrileri nelerdir, İnternetten bakabilirsiniz ve onlarla çalışmak çok hoş ve ilginçtir.

Yüzde ölçeğini 250'ye yükseltin ve araçla noktalar (düğümler) koymaya başlayın ÜSTKRKT+F6. Farenin sol tuşu ile ilk noktayı koyalım ve web çizgisini bir sonraki köşeye veya eğrilik değişikliğine sürükleyelim. Ne kadar çok düğüm olursa, daha sonra güzel bir anahat oluşturmak o kadar zor olur ve dosya boyutu o kadar büyük olur. Ancak, eksik düğümler her zaman eklenebilir ve fazladan düğümler kaldırılabilir.

Fare tekerleği ile tuvali dikey, yatay olarak kaydırın SHIFT+fare tekerleği. Kontur boyunca ilk düğüme ulaştıktan sonra üzerine tıklıyoruz ve kontur kapanıyor.

Düğümleri Şekil 5'teki gibi görmek için bir araç almanız gerekir ( F2) ve anahatta tıklayın.

Pirinç. 5

Ardından ölçeği büyütüyoruz ve başarısız olan noktaları düzenliyoruz (sadece fare ile sürükleyerek), fazla olanları fare tıklamasıyla seçip tuşa basarak siliyoruz DEL. Eksik düğümü eklemek için araca çift tıklamanız gerekir. F2.

Sonra düz parçaları bükmeye başlıyoruz ve onları Bezier eğrilerine dönüştürüyoruz. Bütün bunlar aynı araçla yapılır. F2. Kontur çizgisini tutup mouse ile çekerek bükebilir veya çizgi büküldüğünde düğümlerde görünen kolları kullanabilirsiniz. Kollar döndürülebilir ve uzunlukları değiştirilebilir, bu da konturun görüntüye tam olarak uymasını sağlar (Şekil 6).

Pirinç. 6

Dış konturu yavaşça işledikten sonra, aynı şekilde demir tutacağın içindeki konturu da işliyoruz.

Her iki devreyi tek bir devrede birleştirmemiz gerekiyor, böylece demirin sapı ve gövdesi arasında rulo gibi bir "delik" elde ediyoruz. Bunu yapmak için tuşunu basılı tutarak dış ve iç konturları seçin. VARDİYA. Şekil 7'deki gibi.

Pirinç. 7

Ve sonra menüye giderek birleştirin Anahat ⇨ Birleştir. Bitmap fotoğrafı kaldırıldıktan sonra birleştirilmiş yol şu şekilde görünür (Şekil 8). (Silmek için F1 aracıyla seçmeniz ve ardından tuşuna basmanız gerekir. DEL)

Pirinç. sekiz

Metin zamanı. aracı alıyoruz Metin (F8) ve Araç Ayarları Panelinde gerekli ayarları yapın. Burada seçilen yazı tipi Nimbus Roman #9 L- büyük güzel serifleri var, Yazı Boyutu:144 ve yazıt Gözü pek(Şekil 9).

Uygun bir yazı tipiniz yoksa, onu her zamanki gibi kurun. işletim sistemi. Inkscape bulacak sistem yazı tipleri programı bir sonraki başlatışınızda.

Demirin altında bir yere araçla tıklıyoruz Metin ve "DEMİR" kelimesini yazın büyük harfler. Ayarları yapmayı unuttuysanız, o zaman çok geç değil, metin hemen gözünüzün önünde değişecek.

Pirinç. 9

Ardından araçla metni seçin F1 ve noktalı seçim dikdörtgeninin etrafındaki okların yardımıyla boyutu ayarlıyoruz Metin bloğuütünün konturunun boyutuna ve doğru yere ayarlayın.

Pirinç. on

Metni değiştirebilmek için onu bir yola çevirmeniz gerekir. Aynı zamanda, metnin özelliklerini kaybeder (düzenleme yeteneği, küçük bir "ağırlık"), ancak konturların tüm özelliklerini kazanacaktır. Bu dönüşüm geri alınamaz, metni konturlardan geri almak imkansızdır (bu eylemi iptal etmenize rağmen).

Yani menüde Yollar ⇨ Anahat nesnesi. Seçim çerçevesi küçülür, şimdi harflere yakındır. Ve F2 aracını kullanarak, Şekil 11'de gösterildiği gibi yeni konturların düğümlerini görebilirsiniz.

Pirinç. on bir

Harflerin konturlarıyla çalışmayı daha uygun hale getirmek için metin dolgusunu kaldıracağız ve konturu 1 piksele ayarlayacağız. Ardından, tuşu basılı tutarak VARDİYA, enstrüman F2 her harfteki tüm üst düğümleri seçin. Bu durumda seçilen düğümler Şekil 12'deki gibi maviye dönecektir. Ardından klavyedeki yukarı oku kullanarak seçili düğümleri belirli bir mesafe kadar yükselteceğiz.

Pirinç. 12

Şekil 12 herkes için iyidir, harfleri bırakın saat ve G- ekstra düğümlerin seçime dahil edilmediği ortaya çıktı. Ama bu kolayca düzeltilebilir. Örnek olarak bir mektup alalım G. İlk önce, yukarı çıkmak istemeyen ekstra düğümü seçin ve kaldırın. Eğik çapraz çubuk kaybolacaktır. Ardından, bağlantısız bırakılan mektubun üst düğümlerini birlikte seçin. simgesine tıklayın Konturları seçilen uç düğümlerde yeni bir segmentle bağlayın. Bu simge üzerinde bulunur Araç ayarları panelleri doğrudan tuvalin üzerindedir ve Şekil 13'te açıkça görülmektedir.

Pirinç. 13

Seçilen düğümler arasındaki kontur kapatılacaktır. Aynısını mektupla yapalım saat.

Soru şu ki, neden fazladan düğümleri yerlerine taşımadık? Gerçek şu ki, bu durumda harflerin dış hatları saat ve G kapatılmayacaktır ve bu, daha sonraki görüntü işleme sırasında bizim için çok fazla kanı bozabilir. Düzen, tüm konturların kapalı olduğu zamandır.

Konturları düzelttikten sonra, üst sıradaki düğümleri kaldırmaya devam edeceğiz. Bunu yapmak için hepsini tekrar seçmeniz gerekecek, ancak şimdi alan her birine tıklamanıza değil, aynı araçla F2, masaüstünde bir grup dosya seçerken ("lastik bant yöntemi" olarak adlandırılır) tüm noktaları uzun bir dikdörtgenle daire içine alın.

Düğümleri, hepsi demirin ana hatları ve harflerin halkası içinde olacak şekilde kaldırın. YU Bununla birlikte, demirin dış çizgisini aşmadan, mümkün olduğunca yüksek ve biraz sağa, elle ayrı ayrı çekeceğiz.

Pirinç. on dört

Sıradaki ne? Bu doğru, konturların birleştirilmesi ve sadece birleştirilmesi değil, aynı zamanda metnin tüm gereksiz kısımlarını ütünün anahattı içinde dışlamak için özetlenmesi gerekir. Her iki konturu da seçin. Hadi gidelim Konturlar ⇨ Toplam. Ve önümüzde iki konturun toplamı var (Şekil 15).

Pirinç. on beş

Şimdi birleştirilmiş yolu bir degrade ile doldurmaya devam ediyor.

Degrade, bir rengin diğerine sorunsuz bir şekilde karıştığı bir dolgudur. İhtiyacımız var yumuşak bir geçiş siyahtan kırmızıya. pencereyi açma Doldur ve Kontur ve sekmede doldurmak simgeye tıklayın doğrusal gradyan (Şekil 16).

Pirinç. 16

Lütfen sütunda Tekrar et listeden seçiyoruz yansıyan. Bu, renk değişiminin sadece siyahtan kırmızıya gitmeyeceği, aynı zamanda yansıtılacağı ve kırmızıdan siyaha döneceği anlamına gelir.

Ama siyahtan şeffafa bir gradyanımız olduğu sürece, başka birine sahip olsan da, bize yakışmıyor tuşa basıyoruz Değiştirmek ve bir pencere belirir degrade düzenleyici(Şekil 17).

Pirinç. 17

Pencerede degrade düzenleyici en üstte, dar bir çubuk (Şekil 17'de kısmen gizlenmiş) mevcut gradyanı gösterir. Aşağıda gradyan bağlantı noktası bölümü bulunmaktadır (fare işaretçisi bunun üzerindedir). İki bağlantı noktamız olmalı: siyah ve kırmızı. Bölümün herhangi bir yerindeki bir fare tıklaması (sadece sağ ucundaki oklara değil) bir referans noktaları listesi getirir (Şekil 17'de bu stop3794 ve stop3796).

İlk bağlantı noktasını mavi ile vurgulamak için fareyi kullanın. Siyah bağlantı noktası, tam opaklık 255'te RGB siyah: 0,0,0 olmalıdır.

İkinci bağlantı noktasını mavi ile vurgulayın ve rengini Şekil 17'deki gibi kırmızı RGB: 255,0,0 olarak ayarlayın. Opaklık 255 (opaklık ölçeği A'ya özellikle dikkat edin - çoğu zaman unutulur ve sonra bunun nedenini merak ederler. gradyan şeffaftır).

Ana pencereye gidelim ve aracı alalım ( F2). Aşağıdaki resmi görüyoruz (Şekil 18).

Pirinç. on sekiz

Sağdan sola siyahtan kırmızıya bir degrademiz var. Ve yukarıdan aşağıya ve hatta yansımaya ihtiyacımız var.

Şekil 18'de siyah okla işaretlediğim eğim kolunu görüyor musunuz? Sadece bir aletle görülebilir. F2. Kolun sol ucunda bir kare (ilk bağlantı noktası) ve sağ uçta bir daire (degradenin ikinci bağlantı noktası) bulunur. Daireli bu kareler için eğim kolu istediğiniz gibi sürüklenebilir, genişletilebilir, uzatılabilir ve kısaltılabilir. Kareyi tutamak alanına, daireyi de ütünün ortasına sürükleyerek istediğimizi elde ederiz (Şekil 19).

Pirinç. 19

Daha iyi görünürlük için Şekil 19'daki eğim kolunu anahattın dışına taşıdım. Kolun tam olarak dikey olmadığını, ancak kırmızı çizginin ütünün tabanına paralel olması için hafifçe eğimli olduğunu lütfen unutmayın.

Şimdi, konturun dışında bir yerde aletle tıklamak kalır ve tüm düğümler ve kollar kaybolacaktır.

Defs temizleyin.

Dosyayı arşivimize kaydediyoruz. İş tamamlandı.

Bir sonraki bölümde, Inkscape'in otomatik bitmap vektörleştiricisine bir göz atacağız.

Bitmap'lerin otomatik vektörleştirmesini öğreneceğimiz 5. Bölüm

Bugün Inkscape'in otomatik bitmap vektörleştirme programına çok üstünkörü bir göz atacağız. Yüzeysel olarak - bu konu tükenmez olduğundan, tamamen raster görüntünün doğasına ve vektörleştiricinin deneyimine bağlıdır.

Yolların manuel olarak izlenmesi konularına neredeyse değinmeyeceğiz, bu konu "Inkscape: Ücretsiz vektör grafik düzenleyicide ustalaşmaya devam etmek" makalesinde ve bu Kılavuzda biraz ayrıntılı olarak ele alınmıştır.

Dersin konusu, Inkscape'te yerleşik programı kullanarak otomatik vektörleştirme olacaktır. .

Başlamak için, hiçbir programın olmadığı açıkça belirtilmelidir. otomatik çeviri bitmap to vector bize en sevdiğimiz fotoğrafın veya resmin vektör kopyasını vermez. Herşey benzer programlar yalnızca daha fazla manuel işleme için görüntünün dış hatlarını oluşturmaya yardımcı olabilir.

İlk adım, bitmap'i Inkscape'e aktarmaktır. Bunu yapmanın en kolay yolu, dosyayı program penceresine sürüklemektir.

Ardından menüye gidin Yollar ⇨ Bitmap'i Vektörleştir. Şekil 1'de gösterilen pencere açılacaktır.

Pirinç. bir

Bu pencerenin üç alanı vardır:

Tek tarama(tek seferlik) - yeşil renkle işaretlenmiştir.

Çoklu tarama(birkaç kez tarar, tarama sayısı kutuda belirtilmiştir). Bu taramaların sonuçları Z ekseni boyunca istiflenir.

Ön izleme. Bu alanda, tuşuna bastıktan sonra Yenile işlemenin bir ön sonucu vardır.

Tarama yönteminin seçimi, hangi alana ait olduğuna bakılmaksızın radyo düğmelerinden birine basılarak gerçekleştirilir. Bir seferde yalnızca bir düğme seçilebilir; bu yöntem mümkünse, o zaman bölgede Ön izleme bir görüntü belirecektir.

Önizleme sonucundan memnunsanız, düğmesine tıklayın. TAMAM, vektörleştirme sürecinin kendisini başlatıyor. Büyük bedenler için bit eşlem dosyaları oldukça önemli miktarda zaman alabilir.

Her birinde hangi işlemin kullanılacağı özel durum? Bu ancak deneyle gösterilebilir. Denemek farklı yöntemler, farklı eşiklerle, tekli ve çoklu taramaları deneyin, sekmeyi unutmayın Seçenekler.

Size süreci anlatmak için birkaç örnek vereyim.

1. Metin ile basit renk çizilmiş resim.

İncir. 2

Şekil 2'de orijinal amblemi görebilirsiniz. Çizim çok basit, metin standart, az renk var. Sadece topun kendisi ayrıntılı bir şekilde tasvir edilmiş, bir fotoğraf eklenmiş gibi görünüyor. Böyle bir görüntüyü vektörleştirmenin en iyi yolu, renkli çoklu tarama. Aynı zamanda alırsak çok sayıda renkler, örneğin 32, daha sonra sonuç, Şekil 3'te gösterildiği gibi, herhangi bir ek işlem yapılmadan orijinaline çok benzer olacaktır.

Pirinç. 3

Dedikleri gibi, beş fark bulun.

İyi olmayan bir şey var, bu SVG dosyası neredeyse 4 MB "ağırlığında"! Sonuçta, bu görüntü farklı renklerde 32 ayrı kontur yığınıdır. Bu boyuttaki dosyalar iyi değil.

Renk sayısını azaltarak güzel kontürler elde edebilirsiniz. renkli çoklu tarama dörde kadar. Şekil 4, orijinalin kendisini gösterir (içinde üst sıra) ve dört çok renkli kontur.

Pirinç. dört

Yığından "çekildi" ve yan yana yerleştirildiler. Aynı zamanda, yeşil kontur en başarılı olanıdır, onu kırmak oldukça mümkündür ( Yol ⇨ Patla) ayrı yollara ayırın, ardından her parçaya uygun dolgu ve konturu verin; ağırlık olarak küçük ve çok yüksek kaliteli bir vektör kopyası elde edeceksiniz. Aynı zamanda, el emeğinin payı minimumdur.

2. basit elle çizilmiş amblem

Örneğin basit bir tek renkli Adidas logosunu ele alalım (Şekil 5, üstte).

Pirinç. 5

Vektörleştirmek için kenar algılamalı tek bir tarama kullandım. Tüm ayarlar varsayılan olarak bırakılır. Doldurma ve vuruş için uygun iyi bir taslak ortaya çıktı. Ve manuel olarak biraz ince ayarlarsanız, gereksiz düğümleri kaldırır ve bazı Bezier eğrilerini düzeltirseniz ve hatta ® ticari markasını yeniden çizerseniz, orijinal örnekten daha kaliteli bir logo elde edersiniz.

3. Büyütülmüş fotoğraf parçası

Aşağıdaki logo, bir tren vagonunun fotoğrafının büyük ölçüde büyütülmüş bir parçasıdır.

Pirinç. 6

İki adımda vektörleştirildi. İlk olarak, tek bir tarama ile kullanıldı Parlaklığı azaltarak de eşik 0.150. Sonuç, Şekil 7'deki üst konturdur.

Pirinç. 7

Monadların sembolü üzerinde mükemmel bir şekilde görülebilir - Yang ve Yin, ancak yazı tipi hiç işe yaramadı. Daha sonra eşik 0.650'ye yükseltildi ve kontur Şekil 7'nin ortasından çıktı.

Onunla biraz elle çalıştılar, bir aletle daireler çizildi Daire ve elips çizmek için (F5), Red Yang hafifçe ayarlandı ve sağlam bir "dört" üzerinde bir logo aldı. (Şekil 7'de alt). Harfleri de düzeltebilseydik, şirketinkinden daha iyi olurdu.

4. Düşük fotoğraf kalitesine sahip orta karmaşıklıkta görüntü.

Atalarımızın aşina olduğu Kazbek sigaralarından ciğerlerdeki ağrı noktasına kadar bir resim indirmeyi başardık (Resim 8).

Pirinç. sekiz

Gördüğünüz gibi fotoğraf kalitesiz, buruşuk bir sigara paketinden çekilmiş. Bununla birlikte, ondan oldukça iyi bir logo oluşturmak mümkün oldu ve sadece yazı tipinin bir kısmında manuel işlem gerekliydi (Şekil 9).

Pirinç. 9

6 renkte çoklu tarama uygulandı. Şekil 10'da demonte edilmiş kontur yığınının sonuçları.

Pirinç. on

6 konturdan 3 tanesi seçildi (Şekil 11).

Pirinç. on bir

Mavi kontur, dağların ve binicinin siluetini (minimum manuel işleme - lekeleri çıkarma ile) ve yazı tipini (harflerin ana hatlarının manuel olarak düzeltilmesiyle) verdi. Kar başlıkları hariç her şey orta konturdan çıkarıldı (düğümler "lastik bant" yöntemi kullanılarak manuel olarak çıkarıldı). Eh, arka plan (alt) arka planla aynı kaldı.

Umarım bu birkaç örnek size Inkscape'deki otomatik vektörleştirme süreci hakkında bir fikir verecektir. Bu konuda oldukça fazla literatür var ve iyi örnekler. Ama bu durumda, hiçbir şey değiştiremez kişisel deneyim— farklı modları deneyin, yaratıcı olun ve cesaret edin, ancak ana aracımızın kafa ve eller olduğunu unutmayın.

Bir sonraki bölümde, üç boyutlu nesnelerin görüntüsü ile ilgileneceğiz: küpler ve kutular.

Inkscape çok popüler bir vektördür grafik düzenleyici hem Linux, Windows hem de MacOS işletim sistemlerinde çalışabilen açık kaynaklı yazılım. Vektör grafik düzenleyicisi ile raster düzenleyici arasındaki fark, çizimin pikseller yardımıyla değil, çeşitli şekiller ve formüller yardımıyla yapılmasıdır. Bu belirli avantajlar sağlar, örneğin görüntü kalite kaybı olmadan ölçeklenebilir.

Bu yazıda, çizim ve görüntü işleme için Inkscape'in nasıl kullanılacağına bakacağız. Programın kendisini kurmaktan ve şekilleri kullanmaktan bahsedelim.

Bu yeterli popüler program böylece çok kolay bir şekilde kurabilirsiniz. AT Linux dağıtımları, Inkscape vektör düzenleyicisi resmi depolardan edinilebilir, örneğin Ubuntu'ya yüklemek için şu komutu çalıştırmanız gerekir:

sudo apt inkscape yükleyin

Sistemlere kurulum için Kırmızı şapka ve CentOS çalıştırın:

sudo yum inkscape'i yükle

Programı Windows'a yüklemek istiyorsanız, o zaman kurulum dosyası resmi web sitesinden indirilebilir. Linux, Windows ve MacOS sürümüne ek olarak, indirebilirsiniz. kaynak ve programı kendiniz oluşturun. Kurulum tamamlandığında programı ana menüde bulabilirsiniz:

Inkscape nasıl kullanılır?

Şimdi yardımcı programın nasıl kullanılacağına daha yakından bakalım. Ancak yardımcı program arayüzünü ayrıştırarak başlamanız gerekir.

1. Program arayüzü

Programı başlattıktan hemen sonra aşağıdaki ana pencereyi göreceksiniz:

Program arayüzü oldukça basittir ve aynı Gimp'tekinden çok daha net görünür. Birkaç alana ayrılabilir:

  • Menü- pencerenin en üstünde bulunur, bununla birlikte programın çeşitli seçeneklerini ve parametrelerini seçebilirsiniz;
  • araç çubuğu- menünün hemen altında yer alan, kolayca erişebilmeniz için sık kullanılan araçlar;
  • Çizim aletleri- çizim araçlarına sahip panel, pencerenin sol tarafında bulunur ve dikey olarak bulunur;
  • çalışma alanı- pencerenin ortasında bulunan çizim için tuval;
  • Eylem Araçları- eylem araç çubuğu, çalışma alanının sağında bulunur;
  • Alt panel ve palet- pencerenin en altında, şekil parametrelerini ve bir renk paletini ayarlamak için çeşitli araçlar içeren bir panel vardır.

Ayrıca, bir belgede gezinmek ve belirli işlevleri seçmek için sıklıkla çeşitli kısayol tuşlarını kullanmanız gerekecektir. İşte ana olanlar:

  • Ctrl+ok- sayfanın etrafında hareket etmek için. Fare tekerleğini dikey olarak kullanarak ve Shift düğmesini yatay olarak basılı tutarak da hareket edebilirsiniz;
  • Anahtarlar + ve - belgeyi ölçeklendirmek için kullanılır;
  • ctrl+z ve Ctrl+Üst Karakter+Z sırasıyla son eylemi geri almak ve yeniden yapmak için kullanılır;
  • Vardiya- birkaç rakam seçmek için.

Tuvalinizin ortasındaki siyah dikdörtgen çizim alanıdır, menüden yeniden boyutlandırabilirsiniz. "Dosya" ->"Döküman özellikleri".

2. Şekiller oluşturun

Dediğim gibi, bir resim çizmeye yönelik tüm eylemler çeşitli şekiller kullanılarak gerçekleştirilir. Soldaki panelde mevcut şekillerden birini seçin ve çalışma alanında şekli eklemek istediğiniz alana tıklayın. Boyutunu değiştirmek için fare işaretçisini istediğiniz yöne sürükleyin.

Her şeklin görünüşünü etkileyen iki seçeneği vardır. Bu bir dolgu ve vuruştur. Dolgu, şeklin temel rengini, kontur ise anahat rengini tanımlar. Kontur ve dolgu, araç çubuğundan açılabilen bir pencerede yapılandırılır:

Üzerinde Inkscape paletişekil için genel bir renk ve dolgu penceresinde dolgu ve kontur için ayrı bir renk seçebilirsiniz. Tek tip bir renge ek olarak, degradeler kullanılabilir.

3. Nesneleri gruplama

Nesneleri taşıma ve kullanma kolaylığı için Inkscape vektör düzenleyicisi bunları gruplandırmayı destekler. Bunu yapmak için, birkaç nesneyi ile işaretleyin. Shift düğmeleri ve menüde "Bir obje" seçme "Grup". Artık seçilen tüm nesneler aynı gruptadır, bunları taşıyabilir ve hepsine aynı anda işlem uygulayabilirsiniz. Gruplama için klavye kısayolunu da kullanabilirsiniz. Ctrl+G.

Grubu çözmek için Grubu Çöz öğesini kullanın. Veya tuşuna birkaç kez basın Ctrl+U. Inkscape nasıl kullanılır sorusunda şekillerin şekilleri ve renkleri ile çalışmak daha önemli, gelin buna daha detaylı bakalım.

4. Şekiller üzerindeki eylemler

Şekli taşımak için aracı kullanmanız gerekir "Ok". Ayrıca, örneğin şekil aracı etkinleştirildiğinde, "Dikdörtgen", beyaz kareleri kullanarak boyutunu, açılarını ve ana hatlarını değiştirebilirsiniz. Sadece onları istediğiniz yöne sürükleyin.

bir araçla "Ok" sadece boyutu değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda ön planı ve arka planı değiştirebilir, nesneleri yansıtabilir ve koordinatlarında ince ayar yapabilirsiniz. Bir çizim aracını değiştirdiğinizde, araç çubuğunun aracın yeteneklerini gösterecek şekilde değiştiğini unutmayın:

Alet "Köşeleri Düzenle" nesnenin köşelerini ve ana hatlarını çeşitli şekillerde değiştirmenize olanak tanır:

Alet "Boyayarak veya heykel yaparak nesneleri düzeltin" nesnelerin rengini ve şeklini değiştirmenize olanak tanır, örneğin onları içbükey yapabilir, farklı yönlerde hareket ettirebilir, küçültebilir ve büyütebilir, döndürebilir ve hatta nesneleri çoğaltabilirsiniz. Eylemleri uygulamak için nesne seçilmelidir.

Alet "Metre"çeşitli geometrik nesnelerin uzunluklarını ve açılarını değiştirmenizi sağlar:

5. Filtreler

Filtreler, nesnelere çeşitli efektler uygulamak için kullanılabilir. Mevcut tüm efektler kategorilere ayrılmıştır ve menüden erişilebilir "Filtreler". Efektler arasında çeşitli dokular, tasarım değişiklikleri ve çok daha fazlası var:

6. Sonucu kaydetme

Bu makaledeki amacımız, yeni başlayanlar için Inkscape'i tanıtmak olduğundan, bir görüntünün nasıl kaydedileceğine bir göz atalım. Bunlar vektör görüntüler olduğundan, burada aşağıdakiler kullanılacaktır. özel biçim- svg. Kaydetmek bitmiş görüntü menüyü aç "Dosya" ve Seç "Kaydetmek", ardından dosya konumunu seçin:

mikhaylovnlar 9 Aralık 2016 02:53

Inkscape: Başlangıç ​​(çeviri)

  • Grafik dizayn ,
  • Vektör grafikleriyle çalışma
  • kurtarma Modu

Çevirmenin önsözü:
2013'ün ilk aylarında, PCLinuxOS Magazine'in (CC-BY-NC-SA 3.0 lisansı altında dağıtılır) yazarları, bir GIMP öğreticisi olan Windows geçişine odaklandı. bilgisayar oyunları ve diğer konular. Mart sayısında Inkscape hakkında bir makale yer aldı. Yazarı Meemaw'dan Inkscape: Başlarken adını aldı. Temel olarak, her şey. Bu satırı takip etmek, bu makaleyi tercüme etme girişimimin sonucudur.

GIMP ile başarılı bir şekilde garip şeyler yarattık, ancak GIMP'nin tek grafik düzenleyici olmadığını unutmamalıyız. GIMP'nin temel amacı fotoğraf düzenlemedir. inkscape harika programçizim için.

Kulağa korkutucu gelse de, Inkscape ile çizmek o kadar da zor değil. Somut uygulama, gerçekten iyi çizimler çizmenize yardımcı olacaktır. Inkscape'de kurşun kalemle çizdiğimden çok daha fazlasını çizebildim. Bir sanatçı olmaktan çok uzağım ama Inkscape gibi bir asistanla birçok şey çok daha iyi ortaya çıkıyor.

Ana Inkscape penceresine bir göz atalım ve ona daha yakından bakalım.

Inkscape'i ilk kez açtığınızda, aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi bir pencere ile karşılaşacaksınız.

Zaten açık olan yeni bir belgenin yanı sıra sol tarafta üstte ve altta cetveller var. Bu görünümü istediğiniz kadar aracı göstermek veya gizlemek için değiştirebilirsiniz.

En üstte Dosya, Düzenleme, Görünüm, Katman, Nesne, Yol, Filtreler, Uzantılar ve Yardım öğelerinin bulunduğu menü çubuğunu görüyoruz. Birçok menü öğesi başka yerlerden temin edilebilir ve bunu yakında göreceğiz.

Menü çubuğunun altında, en sık kullanılan araçların büyük bir bölümünü içeren araç çubuğu bulunur. Eserin başında on bir tane birinci sıradaki maddeler: yeni belge, Aç, Kaydet, Yazdır, İçe Aktar, Dışa Aktar, Teslim Et, Yinele, Kopyala, Kes ve Yapıştır.

Araçların geri kalanı, pencerenin sol tarafındaki araçların yanında hizmet eder veya projenin bir bölümünden diğerine geçmenize yardımcı olur ve biraz açıklamaya ihtiyaç duyar.

Sonraki üç öğe, iç dikdörtgenleri olan büyüteçlere benziyor. Bunlar ölçekleme araçlarıdır: soldan sağa, görüntünün, çizimin ve sayfanın seçilen bölümünün penceresinin boyutuna bir ölçeklendirme vardır. Rahatça yakınlaştırmanıza ve uzaklaştırmanıza yardımcı olurlar. tüm sayfa ve üzerinde çalıştığınız herhangi bir seçim. Bu komutlara ayrıca Görünüm → Ölçek alt menüsü altındaki menü çubuğundan da erişilebilir.

Sollarında, birincisi boş, ikincisi kapalı bir kilidin resimlerini içeren ve üçüncüsü açık bir kilidi gösteren üst üste binen kağıt yapraklarına benzeyen üç öğe vardır. Bunlar, birden fazla aynı nesneye (örneğin, birçok yıldız veya çiçek) ihtiyaç duyduğunuz durumlarda ve aynı zamanda klon ile orijinal arasındaki bağlantıyı kaldırmak için kullanılan seçili bir nesneyi kopyalamak ve klonlamak için kullanılan araçlardır. Tek bir nesneyi çoğaltarak ve onda belirli bir değişiklik yaparak yalnızca orijinali değiştirebilirsiniz. Klonlarken, orijinalde değişiklik yaparsanız, bunlar klonda da olur. Bu, örneğin renk dışında tamamen aynı iki nesneye ihtiyacınız olduğunda çok kullanışlıdır. Bir nesneyi klonlarsanız, onu değiştirebilir ve üçüncü fare düğmesini kullanarak klon ile orijinal arasındaki bağlantıyı kesebilir ve ardından bunlardan birinin rengini değiştirebilirsiniz. Bu araçlara Düzenle → Çoğalt veya Düzenle → Klonla alt menüsü altındaki menü çubuğundan da erişilebilir.

Sonraki iki öğeden oluşan grup, siyah noktalarla çevrili bir daire ve bir dikdörtgenden oluşuyordu. Soldaki araç, seçili nesneleri gruplamak için kullanılırken, sağdaki araç ise bunların grubunu çözmek için kullanılır. Güvenli bir şekilde çizim yaparken, bazen bir projeyi tamamlamak için birden çok nesneyi gruplamak isteyeceksiniz. Bu düğmeler, bunu yapmak ve bir şeyi düzeltmeniz gerektiğini fark ederseniz grubu çözmek için çok kullanışlıdır. Bu araçlara ayrıca Nesne → Grupla ve Nesne → Grubu Çöz alt menüleri altındaki menü çubuğundan da erişilebilir.

Son yedi araç belki de bu araç kutusunda en çok kullanılanlardır. Soldan sağa, sırasıyla Dolgu ve Kontur, Metin ve Yazı Tipi, Katmanlar, XML düzenleyici, Hizala ve Boşluk, Inkscape Seçenekleri ve Belge Özellikleri. Bu araçların her birine tıkladığınızda açılan ayrı pencerelere bir göz atalım.

Doldur ve vur. Bu araçla çoğu nesneyi ve sınırlarını boyarsınız. Bir dikdörtgen çizersem, kontur kenarlığının rengidir ve dolgu iç renk dikdörtgen. Dolgu sekmesini seçip bir renk, degrade veya desen belirleyerek iç rengi değiştirebilirim. Kontur sekmesini seçip bir renk, degrade veya desen girerek kenarlığın rengini değiştirebilirim. Aşağıdaki örnekte, bir dikdörtgen çizdim, açık mavi ile doldurdum ve siyah bir kenarlık ekledim, ardından Stroke Style'ı seçtim ve 5 px ağırlık verdim. Doldur ve Kontur iletişim kutusunu kullanarak çok sayıda dolgu ve kontur seçeneği uygulayabilirsiniz. Nesne → Doldur ve Kontur alt menüsünü kullanarak menü çubuğundan açabilirsiniz.

Metin ve yazı tipi. Çiziminizde bir metin yakaladığınızda, bu aracı kullanırsınız çünkü onunla metninizin yazı tipi ayarlarını değiştirirsiniz. Bu araç, pencerenin sol tarafındaki Metin aracıyla birlikte çalışır. Pencerenin sol tarafındaki Metin aracını seçiyorsunuz, ardından istediğiniz metni yazıyorsunuz ve yazdığınız metni özelleştirmek ve hatta değiştirmek için bu aracı (üstte, ortada bulunur) açıyorsunuz. Menü çubuğu, bu aracı içeren bir Metin alt menüsüne sahiptir.

Katmanlar. LibreOffice Draw, Scribus ve GIMP gibi diğer birçok programda olduğu gibi, katmanlar projenizi oluştururken çok kullanışlıdır. Çiziminizi tek bir katmanda oluşturabilirsiniz, Arkaplan resmi başka bir katmana ve metni üçüncü katmana koyun. Bu, işleri düzenli tutmaya yardımcı olur ve ayrıca taşınması gerekmeyen şeyleri sabit tutmanıza yardımcı olur. Duvar kağıdınızdan eminseniz, alt katmana koyup kilitleyebilirsiniz ve tekrar kilidini açana kadar duvar kağıdınızı bir daha hareket ettiremezsiniz. Bu mekanizma, diğer nesnelerle özgürce ilgilenmenizi sağlar. Katmanlar aracı, Katmanlar alt menüsünden de kullanılabilir. İşte Gimp'te gördüğümüz butonların aynısı: göze tıklamak katmanın gizlenmesine neden olur ve kapalı kilide tıklamak katmanın kilitlenmesine neden olur ve üzerinde hiçbir şey değiştirilemez.


XML düzenleyicisi. Inkscape'de yaptığınız her çizimin, çizim dosyasına .svg formatında kaydedilen bir metin açıklaması vardır. Bir çizime eklediğiniz her nesnenin belirli bir adı vardır ve bu nesnede listelenir. Metin dosyası. Adına tıklamak size o nesnenin seçeneklerinin (boyut, renk, sayfadaki konumu vb.) tam bir listesini verir. Ne kadar karmaşık nesneler kullanırsanız, o kadar büyük dosya boyutu elde edersiniz. Bunu hiç yapmamama rağmen, bu dosyayı değiştirerek çizimi değiştirmek mümkün. Bunu, çizdiğim daire olan XML dosyasındaki varlığı çoğaltarak yapmaya çalıştım. İki özdeş dairem var. Bunu yeterince iyi anlarsanız, tüm çizimi bu şekilde çizebilirsiniz. Bu araca Düzenle → XML Düzenleyici menü öğesi aracılığıyla da erişilebilir.


Hizala ve yay. Ortasında belirli bir nesne olan bir sayfa oluşturmak istiyorsanız, bu aracı alın. Ayrıca Nesne alt menüsünde de bulunur. Bir nesneye tıklayarak, onu hizalamak ve ortalamak için herhangi bir düğmeyi tıklayabilirsiniz. Seçilen iki nesneyi ortalayabilir, kenarlıkları boyunca hizalayabilir veya sayfa boyunca dağıtabilirsiniz.


Inkscape seçenekleri. Hızlı, kullanışlı ve uygun fiyatlı yol seçenekler penceresini açın. Dosya menüsünden bir komutla da açabilirsiniz.

Döküman özellikleri. Oluşturduğunuz her belge farklıdır. Bu araç size belge özelliklerini, yönlendirme ayarlarını, kenar boşluklarını, sayfa boyutunu, etkinleştirme kılavuzlarını ve ızgarayı değiştirme olanağı sağlar. Bu araca Dosya menüsünden de erişilebilir.


Henüz bilmiyorsanız, farenizi bir aracın üzerine her getirdiğinizde, açıklamasıyla birlikte bir araç ipucu görünür ve kısayol tuşu Bu araç için y. Yani, Doldur ve Kontur aracının üzerine gelirseniz, kısayol tuşu Shift + CTRL + F olacaktır. Yani bu aracı elde etmenin üç yolu var. Size en doğal geleni kullanın. Bu arada, son eylem diğer programlarda olduğu gibi Düzenle → Geri Al veya CTRL+Z menü öğesi kullanılarak iptal edilir.

şimdi bakalım Sol Taraf pencere.

Burada istediğiniz her şeyi yapabileceğiniz çok çeşitli araçlar var. Ayrıca üçüncü araç çubuğunun şekli de bu araçlardan hangisini kullandığınıza bağlı olarak değişir. Araçlar şunlardır:

Seçim aracı. Bu hepimizin iyi bildiği ok. Basit bir fare tıklamasıyla bir nesne seçer. Bir nesnenin en genel görünümünde, nesneyi yeniden boyutlandırmak için kullanabileceğiniz kenarları boyunca dışa dönük oklar göreceksiniz. Tekrar tıklarsanız bu oklar yön değiştirir ve nesneyi döndürebilirsiniz. Bu oklara "manipülatör" denir ve bir nesneyi belirli bir şekilde değiştirmenize yardımcı olurlar.


Düğüm aracı. Bir nesne seçiliyken ve bu araç açıkken, "manipülatörler" ok görünümlerini kaybeder ve iki şekil olur: küçük kareler ve daireler gibi ve nesneyi işlemek için daha fazla yol sağlar. Bu konuda yapabileceğiniz ilk şey, dikdörtgenin üzerindeki daireleri bükerek köşeleri yuvarlatmak olacaktır. Bir elips üzerinde uzanan bir daireyi hareket ettirerek, ya kesilmiş bir parçası olan bir pasta gibi görünen bir nesne ya da elipsin ötesine geçmeden bir daire çizerseniz bir yay elde edersiniz. Soldaki görüntü, düğüm tutamacı dairenin içine sürüklendikten sonra nesneyi içerirken, sağdaki yay, düğüm tutamacı dairenin dışına sürüklendikten sonra görünür. Bu elips sırasında biraz titreyeceği gerçeğine hazırlıklı olun. Düğüm aracı, tüm nesneleriniz için oldukça kullanışlıdır.


Tweak aracı. Bu araç grubu, nesnenizi değiştirmeye odaklanmıştır - bulanıklaştırma, taşıma, yakınlaştırma ve diğer bazı eylemler. Fare imlecini bu araçların üzerinde hareket ettirerek, istemlere göre ne yaptıklarını anlayacaksınız. Doğru, şimdiye kadar onları biraz kullandım, ancak makale için bu araçlardan birini kullanarak nesneyi bulanıklaştırdım.

yakınlaştırma aracı. Oh, işte çiziminizin ölçeğini ileri geri değiştirmek için başka bir araç! Bunu seçmek, fare imlecini içinde artı işareti olan bir büyüteç görüntüsüne dönüştürecektir. Sol fare tıklaması nesneleri yakınlaştırırken, sağ fare tıklaması onları uzaklaştırır. Kaydırma tekerleğini de kullanabilirsiniz, ancak bunu yaparken CTRL tuşunu basılı tutmayı unutmayın.

Dikdörtgen. Araçlar arasında kaybolan, herhangi bir dikdörtgen çizebileceğiniz bir "Dikdörtgen". Bununla benimsenen teknik, fare imlecinizi sayfaya yerleştirmek, tıklamak, fare imlecini sürüklemektir ve sayfada bir dikdörtgen çizilecektir. Bunu yaparken CTRL tuşunu basılı tutarsanız, tamsayı en boy oranına sahip bir kare veya dikdörtgen elde edersiniz. Araç çubuğundaki sayfanın üst kısmında, istenen boyutları ve koordinatları girmek için alanlar göreceksiniz.


3D kutu aracı. Bu araç ile 3 boyutlu kutular çizebilirsiniz. Bir nesneyi kontrol etmek için onunla birlikte gelen eksenleri kontrol edersiniz. Bunu biraz denemeniz gerekecek.


Elips. Bu araç, elipsler ve daireler çizer. Fare imlecini sürüklerken CTRL'yi basılı tutarsanız, gerçek bir daire çizeceksiniz.


Yıldız. İstediğiniz nesnenin üç veya daha fazla kenarı varsa bu aracı kullanın. Sayfanın üzerinde bulunan ilgili araç çubuğu ile birlikte, çokgen mi yoksa yıldız mı olacağını seçebilir ve nesnenizin sahip olacağı köşe sayısını belirleyebilirsiniz. Bir yıldız söz konusu olduğunda, ışının tabanının ve tepesinin yarıçapının oranını da ayarlayabilirsiniz (bu değer ne kadar küçükse, yıldız o kadar keskindir; değer bire ne kadar yakınsa, yıldız o kadar çok bir yıldıza benzer. daire). Aşağıda her iki nesnenin de 8 köşesi ve yıldızın yarıçap oranının 0,5 olduğu iki örnek verilmiştir. Yıldız aracı seçiliyken, daha fazla köşe ekleyerek veya ışınlarının yarıçap oranını değiştirerek çokgen veya yıldızınızın görünümünü değiştirebilirsiniz.


Sarmal. Bu alet adını spiral çizdiği için almıştır. Araç çubuğu üç ayara dayanır: dönüş sayısı, doğrusal olmama ve iç yarıçap. İlki, hattınızın kaç kez sarılacağını belirtir. Doğrusal olmama, dış çizgilerin iç çizgilerden ne kadar daha az birbirini takip ettiği anlamına gelir ve iç yarıçap, sarmalın içindeki açık alanın yarıçapıdır. Solda, sarmalın 9 dönüşü, doğrusal olmayan 2 ve iç yarıçapı 0,5 vardır. Sağdaki sarmalın 5 dönüşü, doğrusal olmayanlığı 4 ve iç yarıçapı 0.25'tir. Tekrar ediyorum, eğer bu araç seçiliyse, isterseniz daha önce çizilen spirali değiştirebilirsiniz.


Kalem. Kurşun Kalem aracı, bir sayfada serbest çizgiler çizmenizi sağlar. Bu bazen iyi olsa da, böyle bir araç fare imlecinin sapkın davranışına sert tepki verir, bu nedenle Kalem aracı tamamen düz bir çizgi çizmek için daha uygundur.

Kuş tüyü. Kalem aracı, bezier eğrileri ve düz çizgiler çizmek için kullanılır. Bezier eğrisi ile inşa edilmiştir kontrol noktaları, bu eğriyi düzenlemenize izin verir. Aşağıda üç çizgi vardır: üstteki kurşun kalemle çizilir, ikincisi kalemle çizilir ve eğri bir Bezier eğrisidir. Sayfanızın üstünde gösterilen araçları kullanarak istediğinizi çizebilirsiniz. Bu araç ve düğüm aracıyla aslında bir spiral çizebilirsiniz, ancak spiral aracıyla bu daha kolay ve daha hızlıdır.


Kaligrafi kalemi. Bu farklı bir kalem tipi araçtır, ancak onunla kaligrafik tip çizgiler çizebilirsiniz. Sayfanızın üzerinde bulunan bu aracın ayarları, hattınızın sunumunu değiştirecektir. 6 önceden ayarlanmış enstrümanınız artı "Hayır ön ayarlar". Bu araç, çizilmiş çizgilerin ilginç varyasyonlarını oluşturabilir.


Metin aracı. Bu, metninizi girmenizi sağlayan bir araçtır. Onu seçip fare imleci ile sayfaya tıklayarak imleci alacaksınız. Metninizi yazın ve tıklayın En üstteki düğme Yazı tipini ve boyutunu değiştirmek için metin. Metniniz de orada görüntülenecektir, böylece bir yazım hatası veya yapmak istediğiniz herhangi bir düzeltme durumunda değiştirebilirsiniz.

Sprey. Atomizer ilginç bir araçtır. Üç ayarı vardır: "Seçilen nesnenin kopyalarını püskürtün", "Seçilen nesnenin klonlarını püskürtün" ve "Nesnenin kopyalarını püskürtün, bunları tek bir yolda birleştirerek". Kopyalar yaparsanız, nesnelerin her biri diğerlerinden bağımsız olarak değiştirilebilir ve klonlar yaparsanız, orijinaldeki tüm değişiklikler, siz aralarındaki bağlantıyı kesene kadar klonlarına yansıtılır. Nesneleri tek bir yolda birleştirerek püskürtürseniz, kullandığınız nesnenin bir uzantısını elde edersiniz, her şey belirli bir vuruşla sınırlıdır. Bir elipsten bulut oluşturmak, bu kurulumu kullanmanın bir örneğidir. Örnekte, sol elips orijinaldir ve sağdaki bulut, kopyalarını püskürterek ve bunları tek bir yolda birleştirerek elde ettiğim şeydir.


Silgi. Bu araç diğer silgilerin çoğuna benzer: küçük pembe bir silgi. Silmek istediğiniz nesneyi seçin ve silgiyi alın. Üst araç çubuğu, silerken göreceğiniz dolgu ve kontur rengini gösterir; sinir bozucular ama her şey yoluna girecek. Bir nesne seçmezseniz silgiyle dokunduğunuz tüm nesneler silinecektir.


Katı dolgu. Bence tüm doldurma araçları birbirine benziyor! Bir renk seçin, boyamak istediğiniz alana tıklayın. Bu kadar.

Gradyan dolgusu. Degrade Dolgusu, birlikte degradeler oluşturmak için Doldur ve Kontur aracıyla birlikte çalışır. Dolgu ve Kontur penceresinde bir degrade seçmek, kullandığınız son renkten bir degrade oluşturur: o renkten saydamlığa. Bununla birlikte, Degrade aracına tıklamak, degradenin yönünü görmenize ve dilerseniz değiştirmenize ve ayrıca degradeyi oluşturmak için düzenlemenize yardımcı olacaktır. çeşitli efektler. Sözde bağlantı noktaları ekleyebilir ve her birinin rengini değiştirebilirsiniz. İstediğiniz efekti elde etmek için bağlantı noktalarınızı düzenleyebilirsiniz.


Pipet. Bu araç, bir nesneyi doldurmak için bir renk seçmek için basit bir araçtır. Diyelim ki iki nesneniz var ve bunların aynı renkte olmasını istiyorsunuz. Rengini değiştirmek istediğinizi seçin, ardından damlalığı seçin ve istediğiniz rengin üzerine yerleştirin, seçtiğiniz nesne o renge boyanacaktır.

Bağlantı hatları. Bağlayıcılarla nesneler arasında çizgiler çizebilirsiniz. Sayfadaki nesneleri yeniden düzenlerseniz, bu satırlar oldukları yerde kalmak yerine aralarında kalır. Bu, akış şemaları veya iki nesne arasında çizgilere ihtiyaç duyduğunuz diğer durumlar için arzu edilir. Ayarlar, bağlayıcıların bağlı nesneler grubuna dahil etmek istemediğiniz nesneleri yok saymasına veya atlamasına izin verir. Aşağıda, ortadakini atlayarak üç elipsi birbirine bağlamak için çizgiler çizilmiştir. Bağlayıcılar konturlardır, böylece Doldur ve Kontur'u açabilir ve bağlayıcılarınız için bir görünüm seçebilirsiniz (geniş çizgiler, noktalı çizgiler vb.)


Bu araçlar, boyamaya başlamanız için hazır! Bunlardan bazılarını seçip deneyebilirsiniz. Ve şimdi pencerenin altına bakma zamanı. Orada her şey oldukça iyi. Renk paleti, ve genel olarak pencerenin alt kısmı çeşitli bilgiler açısından zengindir.
Bu puan tablosu, seçilen bir öğe hakkında size bir şeyler söyler. Panelin sol tarafı dolgu ve konturunu ve renklerini bildirir. Dilerseniz bu renkleri değiştirmek için kullanabilirsiniz. Paletteki herhangi bir renge tıklamak dolgu rengini değiştirir ve Shift tuşunu basılı tutarken tıklamak kontur rengini değiştirir. Aşağıda seçilen dairemin renkleri. Kontur renginin sağında 5 sayısı var. ). Var bağlam menüsü birkaç ile standart boyutlar, içinden konturun boyutunu seçebilir veya isterseniz kaldırabilirsiniz. Daha sonra 100 değerinde bir alan gelir. Bu, Doldur ve Kontur penceresinde olduğu gibi burada da ayarlayabileceğiniz şeffaflıktır. Ardından, katmanı görünmez hale getirebileceğiniz "göz" ve üzerine tıklayarak katmanı kilitleyeceğiniz ve bundan sonra üzerinde hiçbir şeyi değiştiremeyeceğiniz kilit vardır. Ortada "Elips in katman katmanı bir". Katman kelimesini tekrarlıyor gibi görünüyor, ama sanırım "Katman 1 Adlı Katmanda Elips" anlamına geliyor, yani katmana başka bir ad verirseniz, bu satır daha doğru olacaktır. Sağda, faydalı metin de görebilirsiniz. Seçim aracımızla elipsi seçtiğimiz için, bize tekrar tıklarsak nesneyi döndürmek için aracı değiştirebileceğimizi söylüyor. Bunun sağında X ve Y koordinatlarını alıyoruz, bize o an fare imlecinin konumunu söylüyorlar. Son olarak, yüzde, çizimimizin görüntüleme ölçeğini gösterir.


Bunun çok fazla bilgi olduğunu biliyorum, ancak yakında anlamını anlayabileceğiz. Inkscape'in herhangi bir görevi gerçekleştirmek için birden fazla yol sağlamak üzere tasarlandığını unutmayın, bu nedenle bir şey için tek bir çözüm yöntemi (menü çubuğu) kullanmayı tercih ederseniz ve arkadaşınız aynı şeyi farklı bir şekilde yaparsa (kısayol tuşları), ikiniz de bayılacaksınız. Inkscape.

Bir dahaki sefere projeye başlayacağız.

Etiketler:

  • inkscape
  • vektör grafikleri
Etiket ekle

Inkscape vektör grafik düzenleyicisinin arayüzü, sanatçının işini basit ve kullanışlı hale getirmek için tasarlanmış kontroller ve işlevlerden oluşur. Vektör grafik editörü Inkscape'in arayüzü, esas olarak çizimleri oluşturabileceğiniz ve yönetebileceğiniz bir çalışma penceresinden oluşur. Pencere, çalışmaları bu sayfada açıklanan kontrol ve bilgi araçlarını içerir.

Inkscape arayüz penceresi dokuz ana alana ayrılabilir:

  • 1. Ana menü (Pencerenin üst kısmındaki Ana menü)
  • 2. Araç Çubuğu
  • 3. Bağlam kontrol paneli
  • 4. İşaretleme, cetveller, kılavuzlar ve ızgaralar
  • 5. Kontrol paneli
  • 6. Araç penceresi
  • 7. Tuval
  • 8. Palet
  • 9. Durum çubuğu

Inkscape'de bulunan yukarıdaki araç çubukları ve kontroller çok fazla ekran alanı kaplayabilir. Araç çubuğunun boyutunu küçültmek için ana menüden "Dosya" -> "Inkscape'i Özelleştir..." öğesini seçin. Ardından "Arayüz" seçeneğini seçin. Burada komut çubuğunun, araç çubuğunun vb. büyük veya küçük simgelerini kendiniz ayarlayabilirsiniz.

Ana menü

Diğer programların çoğunda olduğu gibi, programla çalışmanın ana işlevlerini içerir: dosyalarla çalışma, düzenleme ve görüntüleme işlevleri, metinle çalışmak için düzenleyici işlevleri, filtreler, nesneler ve konturlar, eklemeler ve yardım bilgileri.

araç çubuğu

Editör ekranının çalışma alanının üst kısmında, ana menülerin hemen yanında yer almaktadır. belirli düzenleyici komutlarını çağıran simge simgelerini içerir. Bu komutlara ana menüden veya klavye kısayollarından da erişilebilir. Araç çubuğu daha fazlası için tasarlanmıştır kolay erişim en çok kullanılan editör işlevlerine. İtibaren inkscape araç çubukları tek bir tıklamayla yeni veya mevcut belge, yazdırın, bir görüntü yükleyin, önceki komutları geri alın, ölçekleyin, belge özelliklerini ayarlamak için bir iletişim kutusu açın, vb. Fare ile üzerine gelindiğinde her simge, araç ipuçlarını kullanarak işlevini görüntüler.

Eğer tüm simgeler inkscape araç çubukları ekrana sığmaz, panelin sağ kenarındaki iki oklu buton ile erişilebilirler. Onlara tıklayarak, simgeleri panele sığmayan panelin diğer tüm komutlarını bir menü şeklinde göreceksiniz. Ekran boyutu veya monitör çözünürlüğü nedeniyle simgeler inkscape araç çubuğuna sığmayabilir.

Araç penceresi

Düzenleyici penceresinin sol tarafında bulunan dikey bir düğme satırından oluşur. Yukarıdaki resimde, bu panel yerden tasarruf etmek için yatay olarak gösterilmiştir. - vektörde çalışmak için ana unsur budur inkscape editörü. şekiller oluşturmak ve düzenlemek için temel bir dizi grafik araç içerir. AT inkscape araç penceresiÇalışmak için araçlar var geometrik şekiller, şekillerin ve çizgilerin serbest dönüşümü, metin ve renkle çalışmak için araçlar (dolgu ve degradeler).

Aletlerle çalışırken, hemen aşağıda yatay panel fark edebilirsin inkscape bağlam kontrol paneli.


Inkscape aracı penceresinde hangi aracın seçildiğine bağlı olarak görünüm değişir. bağlam paneli inkscape. Bağlam paneli, etkin aracın ayarlarını ve parametrelerini görüntüler. Duruma bağlı olarak, bu ayarların değiştirilmesi seçilen nesneyi hemen etkileyebilir ve bazı durumlarda ayar değişiklikleri yalnızca yeni bir nesne oluşturulduğunda etkili olur veya mevcut ve yeni nesneleri etkiler.

Tuval


Inkscape tuval veya tuval, programın ana çalışma alanıdır. Bu, arayüzün ana kısmıdır, çünkü burada grafik düzenleyicinin kullanıcısı çizimler oluşturur ve düzenler. Tuval, program penceresinin ortasında bulunur ve beyaz bir arka plan üzerinde boş bir kağıt yaprağının görüntüsüne benzer. Varsayılan olarak, koordinatları piksel cinsinden belirlemek için soldaki ve üstteki düzenleyici penceresinde cetveller etkinleştirilir. Varsayılan değerler - cetvelin görünürlüğü ve ölçü birimi - Belge Özellikleri'nde değiştirilebilir.

Tuval üzerinde görüntülenen "sayfanın" sınırları, yazdırılacak veya kaydedilecek görüntünün sınırlarını belirlemesine rağmen, çizim yaparken "sayfanın" boyutu görüntünün alanını hiç sınırlamaz. Hatta yukarıdaki resimde gösterilen "sayfa" kenarlıklarını ve bu kenarlıkların gölgelerini görünmez yapabilirsiniz. Sayfa kenarlıklarının görünürlüğünü belge özelliklerinde ayarlayabilirsiniz. Bazı kullanıcılar sayfa kenarlıklarını kullanmayı tercih ederken, diğerleri çizim yapmak için tüm tuval alanını kullanır.

Inkscape'de işaretleme, cetveller, kılavuzlar ve ızgaralar

İşaretleme cetvelleri

İşaretleme cetveli, inkscape tuvalinin üstünde ve solunda bulunur. İşaretleme cetveli bölümleri, mesafeleri varsayılan olarak piksel cinsinden bazı birimlerde tanımlar. Ölçü birimi ayarını "Dosya" - "Belge Özellikleri" menüsündeki belge özelliklerinde değiştirebilirsiniz.

Fare imleci tuvalin üzerindeyken, cetvelde iki siyah üçgen belirir, bu üçgenler cetvelde imlecin koordinatlarını sayfanın sol alt köşesine göre gösterir. Bu X ve Y koordinatları, durum çubuğunda (program penceresinin sağ alt köşesinde), Z ölçeği seçeneğinin yanında görülebilir.

Kartezyen geometrilerde olduğu gibi, SVG koordinatlarının belgenin sol alt köşesinde başladığını unutmayın.

kombinasyon CTRL tuşları+ R, inkscape işaretleme cetvellerini gizlemenizi veya göstermenizi sağlar. Bunu ayrıca "Görünüm" - "Göster veya gizle" - "Cetveller" ana menüsünde de yapabilirsiniz.


Kılavuzlar

Inkscape'de ızgara nasıl kullanılır

Kullanmayı planladığınız ızgara türünü seçmek için Belge Özellikleri iletişim kutusundaki (sağdaki resimdeki örnek) açılır listeyi kullanın ve ardından "Oluştur" düğmesini tıklayın. "Kullanıcı tanımlı ızgaralar" (aynı belge için birden çok ızgara tanımlanabilir) ifadesinin altında, yeni sekme oluşturulan ağın parametreleri ile. Ardından kullanmak istediğiniz birimleri belirleyin, yatay ve dikey referans noktasını (X ve Y) ve bitişik ızgara çizgileri arasındaki mesafeyi belirleyin. Aksonometrik ızgarayı kullanırken, iki ızgara çizgisinin açısını belirleyen ek bir parametre vardır.


Onay Kutusu Etkinleştirildi. Geçerli belgede bu ızgarayı kullanmak için işaretleyin.

Görünür onay kutusu. Bu onay kutusu, ızgaranın tuval üzerindeki görünürlüğünü belirler. Onay kutusu kapalıyken ızgara görünmez. Bu parametre, her bir ızgara için varsayılan değeri ayarlar, böylece bu parametredeki görünürlük etkinleştirilse bile, ızgaranın görünürlüğünü menü veya # kısayol tuşu aracılığıyla değiştirmek yine de mümkündür. Yani, "Görünüm" - "Izgara" ana menüsünde ızgaranın görünürlüğü devre dışı bırakılırsa, "Görünür" onay kutusu işaretli olsa bile ızgara tuval üzerinde görüntülenmez.

Izgara birimleri. Mesh birimleri milimetre, fit ve piksel olarak mevcuttur. İhtiyaçlarınıza en uygun boyutu seçebilirsiniz. Özel bir ihtiyaç yoksa, varsayılan seçeneği kullanın - piksel.

X ve Y'deki referans noktaları. Bu seçenekler, inkscape kılavuzunun başlangıç ​​noktasını tanımlar. Varsayılan değer "0"dır (sıfır), ancak bazen, özellikle sayfanın kenar noktasını belirlemek için değiştirmek uygun olabilir.

X ve Y'de Aralık . Bu seçenekler, iki ızgara çizgisi arasındaki mesafeyi tanımlar. Bu aralıklar yatay ve dikey çizgiler, böylece ızgara dikdörtgenlerden oluşabilir.

X ve Z'deki açı . Bu seçenekler yalnızca aksonometrik ızgara için kullanılabilir. Izgara çizgilerinin açılarını x ve z eksenlerinde tanımlarlar.

Izgara çizgisi renkleri. Izgara rengi varsayılan olarak mavidir, ancak bu ayar da değiştirilebilir. İki tür çizgi vardır. En yaygın olarak kullanılan ızgara çizgisidir, ancak küçük adımlı ve birçok çizgili bir ızgara kullanıldığında, ana ızgara çizgileri görüntülenir. Mesafeleri tahmin etmeye yardımcı olurlar. Her çizgi tipi için başka renkler tanımlanabilir. "Temel ızgara çizgisi her..." ayarı, ana ızgara çizgilerinin sıklığını belirler. Genellikle bu parametre 5 veya 10'dur.

Çizgiler yerine noktaları göster Bu seçenek yalnızca inkscape dikdörtgen ızgarası için kullanılabilir. Kılavuz çizgileri bazen çizim araçlarıyla çalışırken araya girebilir. Bu seçenek, ızgarayı noktalar olarak görüntülemenizi sağlar.

Yapışma Seçenekleri Çubuğu

Yapıştırma Seçenekleri paneli, bir inkscape nesnesi için yakalama seçeneklerini kolayca ayarlamanıza olanak tanır. Bu panelin işlevleri, nesnelerin doğru ve kesin yerleştirilmesi için kullanışlıdır. Yakalama seçenekleri paneli, pencerenin çalışma alanının sağ kenarı boyunca dikey olarak yer alır.

Renk paleti

Bu, renklere hızlı erişimdir ve ayrıca inkscape şekillerine renk atamanıza olanak tanır. Program penceresinin altında görüntülenir veya ayrı bir pencere olarak açılabilir. Bunu yapmak için, "Görünüm" ana menüsünde "Renk Örnekleri"ni seçin veya Shift + Ctrl + W tuş kombinasyonunu kullanın.

Inkscape'de renk seçici nasıl kullanılır?

Beğendiğiniz rengi bulmak için paletin altındaki kaydırıcıyı aşağı kaydırın ve bir renk seçin. Paletin sağ köşesindeki üçgene tıklayıp seçeneklerden birini seçerek renk paletini özelleştirebilirsiniz.

"Dolgu rengi" şekillere bir renk uygulamak için, bir veya daha fazla şekil seçtikten sonra rengi tıklamanız yeterlidir.

Bir yola renk uygulamak için renk seçerken Shift tuşuna basın.

Durum çubuğu, Inkscape penceresinin en altında bulunur. Şunu görüntüler (soldan sağa):

  • Nesne dolgusu ve kontur rengi
  • Olasılık hızlı iş katmanlarla ve aralarında geçiş
  • Mesaj alanı
  • Fare işaretçisi koordinat göstergesi
  • Ölçek kontrolü

Vektör grafikleri hakkında birkaç kelime Inkscape bir vektör grafik editörüdür.

Vektör grafiklerinde, bir görüntünün oluşturulduğu düz ve eğri çizgiler oluşturmak için matematiksel yasalar kullanılarak görüntüler oluşturulur. Kayıt XML'de yapılır, yani bu resimler aslında metin dosyalarıdır.

Bir görüntü oluşturmanın matematiksel yasaları boyutuna bağlı olmadığından, vektör görüntülerini en ufak bir kalite kaybı olmadan büyük ölçüde ölçeklendirmek mümkün hale gelir.

Vektör grafikleri uzun zamandan beri var, ancak en parlak günleri ileride. İlk temsilcileri tabletler ve iletişimciler olan bilgisayar teknolojisinin gelişiminde yeni, duyusal bir aşamanın başlamasıyla, ölçeklenebilir ve küçük "ağırlık" grafik dosyalarına acil bir ihtiyaç vardır.

Ücretsiz ve açık kaynaklı bir editör olan Inkscape, ücretsiz bir vektör dosya formatı olan SVG (Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri) ile çalışır. Şu anda, hemen hemen tüm gadget'lar ve web tarayıcıları SVG biçimini desteklemektedir ve HTML 5'in ortaya çıkmasıyla birlikte, SVG dosyalarını web içeriğine yerleştirmek bugün bitmap grafik dosyalarını yerleştirmekten daha zor olmayacaktır.

Inkscape'e bugün hakim olmak, yarına entelektüel bir yatırımdır.

Inkscape'in sürümleri ve sürümleri hakkında

Bu yazı itibariyle, Inkscape'in en son sürümü 0.48'dir. Windows ve Linux'a kaynaktan yükleyebilenler için kullanılabilir. Sıcak haber ayrıca Ubuntu'da bulunan 0.47 sürümüdür. Şu anda kararlı olan Debian Lenny'de Inkscape 0.46 yüklü.

Bu hafif gecikmeyi dramatize etmeye gerek yok. Programın listelenen üç sürümünün tümü, işlevselliklerinde hemen hemen aynıdır, yalnızca birkaç çok özel efekt eklenmiştir ve hatta yeni bir panel ortaya çıkmıştır. yapışma, bu daha çok müdahale eder, zaten daraltır küçük pencere. Yeni sürümlerde devrim niteliğinde hiçbir şey yok. Ancak yeni hatalar var (örneğin, Vista'nın altındaki 0.48, bazı kısayol tuşlarına uymuyor). Bu nedenle, emrinizde olan sürüm üzerinde sakince çalışın, bir sonraki yükseltme ile hayatın gerisinde kalmayacaksınız.

Inkscape 0.46 Pencere Yapısı

Inkscape'i ilk kez başlattığınızda, önünüzde tek bir pencere göreceksiniz. Ama bu pencerenin çerçevesine o kadar çok şey sığmış ki, bunu anlamak uzun zaman alabilir. Şekil 1 bu konuda yardımcı olacaktır.

Pirinç. 1. Program penceresinin yapısı.

Sayısal sırayla başlayalım:

1. Menü çubuğu Herhangi bir programda olduğu gibi, burada her şey açıktır.

2. Komut çubuğu. Bu panelin tüm komutlarına çeşitli menülerden erişilebilir. Böylece daha büyük bir pencereye ihtiyacınız varsa bu panel güvenle çıkarılabilir.

3. Mevcut Araç Ayarları Paneli. Belirli bir araç seçildiğinde (Şekil 1'de bu bir araçtır) Nesnelerin seçimi ve dönüştürülmesi(ok), ardından Mevcut Araç Seçenekleri Çubukları ayarlar görünür. Panelin sonunda siyah bir üçgen var, bu da tüm ayarların pencereye sığmadığı anlamına geliyor. Üzerine tıklayarak eksik ayarları görüntüleyebilirsiniz.

4. araç çubuğu. Vektör grafikleri oluşturmak için kullanılan 17 aracın küçük resimlerini içerir. Herhangi bir araç, kısayol tuşlarına basılarak da çağrılabilir. Fare işaretçisini hareket ettirdiğinizde araç ipucu görünür. Bir araca sağ tıklamak, genel ayarlar penceresini açar.

Panel 2,3 ve 4, Şekil 1'de mavi renklendirdiğim şeritler ile fare ile sürüklenebilir.

5. palet. Renk fare ile sürüklenebilir paletler bir nesne üzerinde, onu değiştirmek doldurmak. Rengi değiştirmek için vuruşlar, sürüklerken tuşu basılı tutmanız gerekir VARDİYA. Bazı araçların mevcut rengi, ilgili renge tıklayarak ayarlanabilir. paletler. Paletin sağ ucunda küçük bir üçgen anahtar bulunur (ekran görüntüsüne dahil değildir). Üzerine tıklamak palet ayarları menüsünü açar. Paletin görünümünü özelleştirebilir ve çeşitli hazır paletler arasından seçim yapabilirsiniz. Tüm renkler pencereye sığmıyorsa, altında palet bir kaydırma çubuğu görünür.

6. Durum çubuğu. Beş alan içerir :

7. Seçili nesnenin Dolgu ve Kontur göstergesi. Pencerede seçili bir nesne olduğunda, Gösterge dolgu ve kontur renklerinde boyanmıştır. Bir renge sol tıklamak bir pencere açar Doldur ve Kontur, bu ayarları yapılandırmak için kullanılır. Sağ tıkladığınızda - kullanışlı seçeneklere sahip bir menü çıkar, bazen bir pencere açmadan yapmanıza izin verir Doldur ve Kontur.

8. Katman bilgileri bölümü. Birkaç katman varsa, özel bir pencere açmadan bu bölüme geçmek oldukça mümkündür. Katmanlar.

9. Bildirim bölümü. Mevcut eylemler hakkında faydalı mesajlar verir. Özellikle bilmediğiniz bir araç kullandığınızda veya bir şeyler ters gittiğinde, bu bölüme göz atmayı alışkanlık haline getirmelisiniz. Mesajın tamamı bölümlere sığmıyorsa, fare imlecini üzerine getirdiğinizde metin tam olarak görünür.

10. Fare işaretçisi koordinatları.

11. Mevcut ölçek göstergesi. İstediğiniz ölçeği elle girip tuşuna basabilirsiniz. GİRMEK, ancak okları kullanabilirsiniz.

Inkscape penceresinin çalışma alanı denir tuval. Tuvalin üstünde ve solunda cetveller var. Fare imlecini cetvelin üzerine getirdiğinizde, hangi birimlerde derecelendirildiği (varsayılan olarak piksel cinsinden) bir araç ipucu açılır. Kılavuzlar oluşturmak için cetveller fare ile sürüklenebilir.

Tuvalin ortasında, yeninin çerçevesi belge. Ara sıra Belge olarak da adlandırılır Sayfa. Belgenin doğrusal boyutlarının değiştirilmesi gerekiyorsa menüye gidin Dosya -> Belge Özellikleri.

Belge çerçevesinin dışında bile tuval üzerinde herhangi bir yere çizim yapabilirsiniz.

Diyalog kutuları

Bazı menüler iletişim kutularını açar, örneğin, Dolgu ve Kontur, Katmanlar, Dönüşümler ve diğerleri. Inkscape 0.46'da, bu pencereler varsayılan olarak program penceresinin sağ "çerçevesine" yerleştirilmiştir. Ek olarak, birbirine sabitlenebilirler. Bu, pencerenin istemci alanının boyutunu büyük ölçüde daralttığı için elverişsiz olabilir. Fare bu pencereleri hareket ettirebilir ve program penceresinin dışında görüntüleyebilir. İletişim kutularının yerleştirilmesini genel olarak devre dışı bırakmak için menüye gitmeniz gerekir. Dosya -> Inkscape'i Özelleştir -> Windows -> İletişim Davranışı.

0.48 sürümünün özellikleri

AT Yeni sürüm en dikkate değer fark, ek Yapıştırma Paneli, program penceresinin sağ "çerçevesine" monte edilir (Şekil 2).

Pirinç. 2. Yapıştırma paneli (okla gösterilmiştir).

0.46 sürümünde yapışma içindeki ayarlarla ayarlandı Döküman özellikleri.

Çalışma alanının yapısına ve bölümlerine aşina olduktan sonra, bir sonraki bölümde bunları kullanmaya başlayacağız. Bu durumda "daldırma" yöntemini uygulayacağız, yani hemen vektör görüntüleri oluşturmaya başlayacağız.