Paano gumawa ng animation sa Adobe Illustrator. Mga Tip at Trick sa Adobe illustrator: Mga trick sa illustrator. Mga kakayahan sa graphics ng Illustrator (kumpara sa Adobe Flash) Isometrics na may Mga Graphic na Estilo

  • 05.02.2022

Ang Transparent GIF sa Adobe Illustrator ay ginagawa tulad ng sumusunod. Pumunta sa menu na File > Save for Web & Devices (Alt+Ctrl+Shift+S). Sa window na bubukas, sa field na Optimized file format, kailangan mo munang pumunta sa tab laki ng larawan(laki ng larawan). Ang katotohanan ay ang buong pahina ay napupunta sa window ng pag-optimize bilang default, at ito ay karaniwang hindi kinakailangan. Samakatuwid, sa tab na Sukat ng Imahe, alisin sa pagkakapili ang checkbox Clip sa Artboard(I-crop upang magkasya ang pahina) at i-click ang button na Ilapat.

Pagkatapos, sa listahan ng pagpili ng format, piliin ang GIF at lagyan ng check ang checkbox ng Transparency.

Pagkatapos nito, tutukuyin namin kung aling mga kulay ang magiging transparent. Ang lahat ng mga kulay na nasa larawan ay nakapaloob sa tab kulay na talahanayan(Color Chart) at ipinapakita bilang may kulay na mga parisukat. Pumili ng tool mula sa toolbar sa kaliwang bahagi ng window eyedropper(pipette).

Ang mga kulay ay maaaring tukuyin sa dalawang paraan. Ang pinakamadaling paraan ay upang tukuyin ang kulay gamit ang isang eyedropper nang direkta sa imahe - pagkatapos nito ang kulay ay mai-highlight sa talahanayan ng kulay na may isang madilim na stroke. Buweno, kung alam mo nang eksakto kung aling kulay ang dapat na transparent, maaari mo itong piliin nang direkta sa talahanayan ng kulay sa pamamagitan ng pag-click sa kaukulang kulay na kahon. At sa una at pangalawang kaso, kung kailangan mong pumili ng ilang mga kulay, kailangan mong magtrabaho kasama ang Shift (o Ctrl) na key na pinindot. Pagkatapos pumili ng isang kulay, kailangan mong turuan ang programa upang gawin itong transparent. Upang gawin ito, mag-click sa icon Mapa ang mga napiling kulay sa Transparent(Idagdag ang mga napiling kulay sa transparency). Sa figure, ang button na ito ay bilugan, at ang pulang kulay ay nakatakda sa transparent. Ang isang transparent na lugar ay lilitaw sa imahe, at ang parisukat sa talahanayan ng kulay ay magbabago sa hitsura nito - bahagi nito ay magiging isang puting tatsulok. Upang kanselahin ang napiling kulay, kailangan mong piliin ito sa Color Table, at pagkatapos ay i-click muli ang Maps piniling mga kulay sa Transparent na icon.

Ilang salita tungkol sa paraan ng pagtatakda ng transparency. Ang dropdown na menu ay responsable para dito. Tukuyin ang Transparency Dither Algorithm, sa Russian - Transparency simulation algorithm (fig. sa ibaba). Mayroong apat na pagpipilian: Walang Transparency Dither - walang algorithm, Diffusion Transparency Dither - diffuse algorithm, Pattern Transparency Dither - pattern-based algorithm at Noise Transparency Dither - noise-based algorithm. Sa diffuse algorithm mode, nagiging aktibo ang slider Halaga(Halaga) na nagbibigay-daan sa iyong baguhin ang diffusion value. Ano ang dapat ilapat sa pagsasanay? Depende sa layunin at imahe. Hindi ko ginagamit ang opsyong ito at palaging iniiwan ang default - No Transparency Dither.

Pindutin ang I-save - handa na ang transparent na GIF. Ginawa ang gawain sa bersyon ng Adobe Illustrator na CS4 (v.14), ngunit ang lahat ng mga aksyon at mga keyboard shortcut ay may kaugnayan para sa naunang bersyon na CS3 (v. 13).

Ngayon medyo gawing kumplikado ang gawain - gumawa tayo ng isang animated Flash banner. Siyempre, hindi kinakailangang pag-usapan ang tungkol sa isang ganap na Flash animation sa kasong ito - may mga espesyal na pakete para dito. Ngunit maaari mo ring gamitin ang Illustrator upang lumikha ng isang simple, amateur na video.

Walang mga espesyal na tool at tool sa interface, tulad ng isang timeline, na karaniwan para sa mga programa sa pagbuo ng animation, sa Adobe Illustrator. Ngunit mayroong isang kapitaganan - maaaring gamitin ang mga layer bilang mga frame.

Gumawa ng banner na may lamang text.

  1. Pangkatin ang mga simbolo na may utos Bagay › Pangkat(Bagay › Pangkat).
  2. Ang susunod na gawain ay gumawa ng mga contour na bagay mula sa mga character ng font, kung hindi, ang tamang pagbuo ng mga layer ay hindi gagana. Upang gawin ito, pumili ng isang grupo at pumili Uri › Lumikha ng mga balangkas(Font › Bakas).
  3. Pagkatapos nito, buksan ang menu ng palette Mga layer(Mga Layer) sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan sa anyo ng isang arrow sa palette (Larawan 8.11).

kanin. 8.11. Menu ng mga layer palette

Interesado kami sa utos sa menu na ito Ilabas sa Layer (Sequence)(Convert to Layers (Sequentially)) na nagsasalin ng bawat indibidwal na object sa isang bagong layer. Pakitandaan na kapag inilalapat ang utos, dapat piliin ang grupo pangkat, hindi isang layer Layer 1.

Ano ang dapat na hitsura ng palette Mga layer(Mga Layer) pagkatapos ng pagpapatupad Ilabas sa Layer (Sequence)(I-convert sa Mga Layer (Sequential)), ipinapakita sa fig. 8.12.


kanin. 8.12. Ang Layers palette pagkatapos ng Paglabas sa Layer (Sequence)

Nakumpleto nito ang paghahanda, maaari mong i-save gamit I-save para sa Web(I-save para sa Web) sa SWF. SWF ay ang pangunahing format ng graphics batay sa mga teknolohiya ng Flash. Mas tumpak na sabihin na ito ang Flash na format (Larawan 8.13).

Marahil, ngayon ang lahat ng mga gumagamit ay higit pa o hindi gaanong pamilyar sa Flash. Ito ang kasalukuyang pinakakaraniwang format ng animation sa Internet at ginagamit upang bumuo ng karamihan ng mga multimedia web page.

Siyempre, kahit isang ikasampu ng mga kakayahan ng Flash ay hindi ipinatupad sa Adobe Illustrator, dahil ang programa ay hindi idinisenyo para dito. Gayunpaman, sa loob nito maaari kang gumawa ng alinman sa isang static na larawan o isang simpleng animation.


kanin. 8.13. Mga setting ng pag-optimize para sa SWF na format

Mayroong mga sumusunod na setting.

  • Basahin lamang(Basa lang). Kung lagyan mo ng check ang kahon, ang file ay isusulat sa paraang hindi na ito mabubuksan para sa pag-edit sa anumang programa. Ito, sa isang banda, ay binabawasan ang laki ng mga file, at sa kabilang banda, pinoprotektahan ang iyong mga copyright.
  • Setting na may label na 1. Parameter na tumutukoy sa uri ng pag-save - imahe o animation.
  • Kung pipiliin mo ang opsyon AI File sa SWF File(Illustrator file sa SWF file), ang imahe ay ise-save bilang isang static na imahe na eksaktong katulad ng nakikita mo sa screen kapag nagtatrabaho sa Illustrator.
  • Mga Layer sa SWF Frames(Layers to SWF Frames) ay nagbibigay-daan sa iyo na i-animate ang mga kasalukuyang layer, na ire-render bilang mga frame. Kailangan nating piliin ang opsyong ito.
  • Kalidad ng Curve(Kalidad ng mga kurba). Katumpakan ng mga curve na inuulit ang curves file ng orihinal na larawan. Ang pagpapababa sa setting na ito ay makabuluhang binabawasan ang kalidad, lalo na sa lugar ng mga magagandang detalye, ngunit binabawasan ang laki ng file. Para sa aming kaso, ang pinakamainam na halaga ay "7".
  • frame rate(Pag-antala ng frame). Frame rate at, bilang resulta, bilis ng animation. Para maging tama ang epekto, magtakda ng hindi hihigit sa 4 na frame bawat segundo.
  • loop(Ulitin). I-play ang animation nang maraming beses. Angkop para sa mga animation kung saan mahalaga ang umuulit na loop. Ang banner ay kabilang sa ganitong uri.

Adobe Illustrator at After Effects
Mag-import at simpleng animation

Kamusta. Ngayon ay sinusuri namin ang isang simpleng animation sa After Effects.

Mga mapagkukunan: Adobe Illustrator CC
Adobe After Effects CC

Magsimula tayo sa pagguhit sa Illustrator.

Gumuhit kami
1) Gumuhit ng dilaw na Rectangle bilang background

Figure 1 - Parihaba

2) Gumuhit ng Circle at punan ito ng gradient
Magtrabaho tayo nang kaunti sa bilog:
- alisin ang mas mababang punto sa tabas, nakakakuha kami ng isang arko;
- gumuhit ng isang tuwid na linya, isara ang ilalim ng arko, nakakakuha kami ng kalahating bilog


Figure 2 - 1) gumuhit ng bilog; 2) gradient; 3) tanggalin ang punto

3) Gumuhit ng Rectangle at gumawa ng kopya nito
- isang kulay abong parihaba;
- isa pang madilim na kulay abong parihaba
4) Gumuhit ng Triangle mula sa isang asterisk sa pamamagitan ng pagtatakda ng bilang ng mga sinag - 3


Figure 3 - 1) rect light; 2) tuwid na madilim; 3) tatsulok

5) Gumuhit ng pusa gamit ang Panulat at mga simpleng hugis

Larawan 4 - 1) ulo; 2) leeg; 3) katawan; 4) binti; 5) buntot

At ngayon ang pinaka PANGUNAHING sandali
Ipamahagi natin ang mga larawan sa mga layer (kung ano ang gagawin - sa isang hiwalay na layer) tulad nito:

Figure 5 - lahat ng mga larawan (red mark mahalagang mga layer)

Lahat, ngayon nagtitipid kami.
Tingnan natin ang mga setting ng pag-save


Larawan 6 - I-save

At ngayon ang susunod na yugto. IsaraAdobe Illustrator at buksan ang After Effects.

Mag-import sa After Effects
File - Import - File - piliin ang aming naka-save na file Ilustrador.
Piliin nating mag-import ng mga layer mula sa Illustrator, kung maglalagay tayo ng footage, makakakuha tayo ng isang imahe na may pinagsamang mga layer, ngunit hindi natin ito kailangan.

Figure 7 - Mag-import Bilang Komposisyon

Lahat imported.
Ngayon tingnan natin kung ano ang mayroon tayo. Mag-double click sa komposisyon , kung ano ang magbubukas at makikita natin ang mga layer (kung ang lahat ay ginawa nang tama, magkakaroon ng ilang mga layer). Nakuha namin ito, tingnan ang larawan


Larawan 8 - Bukas na komposisyon

At ngayon para saan tayo ngayon - Animation.

Animation sa pagkatapos ng mga epekto
Itakda ang pivot point sa arrow sa tuktok nito gamit ang Pan Behind Tool (shortcut - Y). Kumuha lamang ng isang punto at ilipat ito kung saan mo gusto. Bilang isang resulta, ito ay magiging ganito..

Figure 9 - Pan tool at Mga Layer

Iyon lang, ngayon ay lumipat tayo sa mga layer para sa animation.
Kailangan namin ng Arrow layer at Head_cat.
Magsimula tayo sa arrow.
Palawakin ang listahan, hanapin at mag-click sa orasan. Kaya inilalagay namin ang unang punto sa zero segundo. Sa kabuuan, ang animation ay tatagal ng 2 segundo.
Kaya, ito ang mga setting na kailangan mong gawin (maglalagay kami ng 3 puntos sa kabuuan)

Pangalawa 0 1 2
+66 - 70 +66
Ganito ang magiging hitsura nito:


Figure 10 - Rotation arrow

Ngayon i-animate natin ang ulo ng pusa.
Palawakin ang head_cat at hanapin Posisyon.
Magkakaroon ng 4 na puntos.
Babaguhin lamang nito ang huling coordinate nang hindi hinahawakan ang natitira.

Pangalawa 0.1 0.17 1.12 2.0
Posisyon 689.3 729.3 729.3 689.3
Tingnan natin ang larawan.


Figure 11 - Posisyon ng ulo

Kaya, ang prinsipyo ng animation ay ganito. Ang arrow ay umiindayog mula sa gilid hanggang sa gilid, sa sandaling ito ay lumalapit sa kuting, iginuhit nito ang ulo nito sa sarili nito, nanatili sa posisyon na ito nang kaunti, at pagkatapos ay ibabalik ito sa kanyang lugar.

Ang huling yugto

Produksyon
Kailangan mong lumikha ng isang tapos na produkto mula sa iyong trabaho.
Pumunta sa menu - Idagdag sa Render Queue
Ang Render panel ay bubukas at sa Output Module (dalawang pag-click) piliin ang output format. Kinuha ko ang *.mov


Figure 12 - I-render

Mag-click sa RENDER button at makuha ang resulta (huwag kalimutang tukuyin ang landas).
Iyon lang.

Kamakailan, ang iba't ibang uri ng animation ng SVG (Scalable Vector Graphics) graphics sa mga website at application ay naging napakapopular. Ito ay dahil sa ang katunayan na ang lahat ng pinakabagong mga browser ay sumusuporta na sa format na ito. Narito ang impormasyon sa suporta sa browser para sa SVG.

Inilalarawan ng artikulong ito ang pinakasimpleng halimbawa ng pag-animate ng isang SVG vector gamit ang magaan na Jquery plugin na Lazy Line Painter.

pinagmulan

Upang makumpleto at lubos na maunawaan ang gawaing ito, ang pangunahing kaalaman sa HTML, CSS, Jquery ay kanais-nais, ngunit hindi kinakailangan kung gusto mo lang i-animate ang SVG) Magsimula tayo!

At kaya ang mga hakbang na kailangan nating sundin:

  1. Lumikha ng tamang istraktura ng file
  2. I-download at ikonekta ang plugin
  3. Gumuhit ng Cool Line Art sa Adobe Illustrator
  4. I-convert ang aming larawan sa Lazy Line Converter
  5. I-paste ang resultang code sa main.js
  6. Magdagdag ng ilang CSS sa panlasa

1. Lumikha ng tamang istraktura ng file
Tutulungan kami ng serbisyo ng Initializr dito, kung saan kailangan mong piliin ang mga parameter tulad ng nasa larawan sa ibaba.

  • Classic H5BP (HTML5 Boiler Plate)
  • Walang Template
  • HTML5 Shiv lang
  • pinaliit
  • .IE Classes
  • Chrome frame
  • Pagkatapos ay i-click ang I-download ito!

2. I-download at ikonekta ang plugin

Dahil ang initializr ay kasama ng pinakabagong Jquery library, mula sa archive na kailangan naming i-download mula sa Lazy Line Painter project repository, 2 file lang ang kailangang ilipat sa aming proyekto. Ang una ay 'jquery.lazylinepainter-1.1.min.js' (maaaring magkaiba ang bersyon ng plugin) ito ay matatagpuan sa ugat ng resultang folder. Ang pangalawa ay example/js/vendor/raphael-min.js.

Ang 2 file na ito ay inilagay sa js folder. At isinama namin sila sa aming index.html bago ang main.js tulad nito:

3. Gumuhit ng cool na outline na larawan sa Adobe Illustrator

  1. Iguhit ang aming outline na larawan sa Illustrator (ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay gamit ang Pen Tool)
  2. Kinakailangan na ang mga contour ng aming pagguhit ay hindi magsara, dahil para sa aming epekto kailangan namin ng simula at isang wakas
  3. Dapat ay walang punan
  4. Ang maximum na laki ng file ay 1000×1000 px, 40kb
  5. Mag-crop tayo sa mga hangganan ng object Object>Artboards>Fit To Artboards Bounds
  6. I-save bilang SVG (maayos ang mga karaniwang setting ng pag-save)

Halimbawa, maaari mong gamitin ang mga icon sa attachment.

4. I-convert ang aming larawan sa Lazy Line Converter
I-drag at i-drop lang ang iyong icon sa kahon sa ibaba.
Ang kapal, kulay ng balangkas at bilis ng animation ay maaaring baguhin sa mismong code na lalabas pagkatapos ng conversion!

5. I-paste ang resultang code sa main.js
Ngayon i-paste lang ang resultang code sa isang walang laman na main.js file
Mga Parameter:
strokeWidth - kapal ng balangkas
strokeColor - kulay ng outline
Maaari mo ring baguhin ang bilis ng pagguhit ng bawat vector sa pamamagitan ng pagbabago ng halaga ng parameter ng tagal (default 600)

6. Magdagdag ng ilang CSS sa panlasa
Alisin ang talata mula sa index.html

kumusta mundo! Ito ang HTML5 Boilerplate.

At sa halip na ito ay naglalagay kami ng isang bloke kung saan magaganap ang aming animation

pagkatapos ay magdagdag ng ilang CSS sa main.css file para sa isang mas magandang hitsura:

Body ( background:#F3B71C; ) #icons ( position: fixed; top:50%; left:50%; margin: -300px 0 0 -400px; )

i-save ang lahat ng mga file.
Ngayon buksan lang ang index.html sa isang modernong browser at tamasahin ang epekto.

P.S. kapag tumatakbo sa isang lokal na makina, ang pagsisimula ng animation ay maaaring maantala ng ilang segundo.

Kamusta! Ngayon ay susubukan kong gumawa ng isang paglalarawan ng mga tampok ng programa Adobe Illustrator, paghahambing nito sa mga kakayahan ng flush. Hindi ito magiging pandaigdigang pagsusuri ng bone program, ngunit sa halip ay isang paglalarawan ng ilan sa mga kawili-wiling feature na natuklasan ko sa program na ito. Nangongolekta ako ng impormasyon nang paisa-isa habang pinag-aaralan ko ito upang mailagay ang lahat sa isang post. Dapat kong aminin kaagad na hindi ako isang super-experienced na gumagamit ng ilustrador, sa huling anim na buwan ko lang ito ginagamit sa pagguhit (bago iyon, iginuhit ko ang lahat sa flash). Maraming nagrereklamo na ang illustrator ay kumplikado, hindi palaging intuitive. Sa ilang lawak, sumasang-ayon ako na pagkatapos ng flash, mahirap ang program na ito. Ngunit ang pangunahing bagay dito ay hindi huminto, ngunit magpatuloy sa pag-aaral. At pagkatapos ng ilang linggo, ang pag-iisip ay lumitaw, paano ako nakayanan kung wala ito noon!

Kaya, kung ano ang nagustuhan ko tungkol sa illustrator, at kung ano ang nakita ko para sa aking sarili na hindi sa flash.
1. Magsisimula ako sa pinakasimpleng, ngunit sa parehong oras kinakailangan. Subukang ayusin ang mga bagay sa isang bilog sa flash. Dati ay Deco Tool, ngunit inalis ito, tila itinuturing na hindi kailangan. Napagpasyahan namin na mas masaya na gawin ito sa pamamagitan ng kamay. Ang Illustrator ay may ganitong tampok: Epekto - I-distort&Transform - Transform.


Ang lahat ay mabilis at simple, itinakda namin ang mga halaga (distansya sa pagitan ng mga bagay, bilang ng mga kopya) sa aming sarili sa mga setting.

2. Zigzag

Kahit na mas simple, ngunit gayunpaman kapaki-pakinabang na bagay. Ito ay tila isang maliit na bagay, ngunit sa isang iglap kailangan mong gumuhit sa pamamagitan ng kamay, sa ilustrador ito ay ilang segundo lamang.

3. Deformation ng mga bagay (Warp)

Walang ganito sa Flash. Sa halimbawa sa ibaba, ipinakita ko lamang ang 2 paraan upang i-deform ang mga simpleng hugis (Epekto - Warp - Arc / Isda). Sa katunayan, mayroong 15 sa kanila sa pinakabagong bersyon ng programa.

4. Awtomatikong pag-ikot ng mga sulok (Round Corners)

Maaari itong gawin nang manu-mano: sa isang graphical na bagay, kapag pinili sa isang sulok (sa lahat ng sulok), isang puting tuldok at isang bilog na linya na palatandaan ay lilitaw. I-drag ang mouse, ayusin sa iyong panlasa.

Ngunit nalalapat lamang ito sa mga hugis, na may linya ng lapis na medyo naiiba - ilapat ang rounding effect ( Effect - Stylize - Round Corners). Sa output nakakakuha kami ng parehong resulta.

5. Patigasin

Ang epekto ay inilalapat sa mga simpleng hugis ( Effect-Distort&Transform-Roughen). Bilang resulta, nakakakuha kami ng isang bagay na kahawig ng mga low-poly 3D na modelo. Sa tingin ko ito ay cool :) At pinaka-mahalaga - napaka-simple.


6 Pucker&Bloat(Pull in at Inflate)
Isang halimbawa sa larawan sa ibaba:


7. Extension ng form (Offset Path)

Sa flash mayroong isang function na Expand Fill (fill extension), hindi ito gumagana sa mga linya ng lapis, hindi katulad ng illustrator.


8. Brush (Art Brush, Pattern Brush, Scatter Brush)
Tingnan ang larawan sa ibaba para sa mga halimbawa:

9. Texture Brush (Texture Brushes)

Mayroon ding maraming mga texture brush sa ilustrador na isinulat ko at kung paano sila lumitaw sa bagong bersyon ng flash - . Napansin na ang paggamit ng mga brush sa Adobe Animate ay napakabagal. Ayan yun:(

10. Hindi ako sigurado kung ito ay isang lansihin, ngunit gusto kong tumuon sa isang brush na may nakakatawang pangalan patakMagsipilyo. Matatagpuan sa toolbar, isang napakagandang brush na gagamitin. Mayroon itong isang grupo ng mga setting, mas gusto ko ito kaysa sa karaniwan. Mahirap ipaliwanag ang mga benepisyo nito sa mga salita, mas mahusay na subukan ito nang isang beses.

10. Hatiin sa Grid

Ang isa pang kapaki-pakinabang na feature ay ang Split to Grid (Object-Path-Split to Grid) function. Binibigyang-daan ka nitong i-cut ang form sa pantay na mga segment. Ano ang ipinapaalala nito sa atin? Tama iyon - mga bintana sa isang mataas na gusali. Tulad ng para sa akin, isang cool na bagay para sa pagguhit, halimbawa, mga urban landscape;)


Isa pang kapaki-pakinabang na tool na ipinakilala sa illustrator, marahil mula noong unang paglabas nito. Gamit ito, maaari kang lumikha, halimbawa, mga texture ng kahoy:

12. Ilipat (pakanan - Transform - Ilipat)

I-offset ang isang bagay sa pamamagitan ng ibinigay na distansya. Kung ninanais, maaari kang agad na lumikha ng isang kopya na ilalagay sa nais na distansya mula sa napiling bagay nang pahalang / o patayo. Sa isang naunang bersyon ng flash, mayroong isang plugin na gumanap ng function na ito. Sa kasamaang palad, hindi ko matandaan ang pangalan nito.

Ito ay lubos na maginhawa upang lumikha ng mga walang tahi na pattern sa ilustrador ( Object-Pattern-Gumawa). Naaalala ko kung paano ako nagngangalit na nagtagumpay sa isang iglap sa paglikha ng . Sa ilustrador ng bersyon ng CC 2015, awtomatiko ang lahat, makakatulong sa iyo ang isang grupo ng mga setting na lumikha ng isang pattern sa dose-dosenang mga pagkakaiba-iba, na may ilang mga graphic na elemento lamang ang nasa kamay. Sa mga naunang bersyon ng programa, ang lahat ay kailangang gawin nang manu-mano, tulad ng sa flash sa ngayon.

(Tandaan - ang pattern ay maaaring gawing vector editable object gamit ang parse function ( Object-Expand Hitsura).

14. Bagay na Mosaic (Mosaic)

Gumawa ng color palette batay sa isang umiiral na larawan. I-import ang larawang gusto mo sa ilustrasyon (Buksan), pagkatapos Object - Lumikha ng Object Mosaic. Sa mga setting, tinutukoy namin ang dalas ng paghahati sa taas at lapad.

At sa output nakukuha natin:

15. Blend (Paghahalo)

Ginagamit upang lumikha ng mga gradient. Maaari kang lumikha ng mga hakbang-hakbang na paglipat, tulad ng, halimbawa, sa larawan. Hindi ko masasabi na madalas kong ginagamit ito, ngunit maaaring magamit ito para sa isang tao. Para sa akin, maaari itong magamit sa paglikha ng mga simpleng larawan sa background.

Ang tool ay maaari ding gamitin upang i-clone ang mga bagay. Naglalagay kami ng dalawang bagay sa layo mula sa isa't isa at inilapat ang Mga Pagpipilian sa Blend, piliin ang bilang ng mga hakbang (ang bilang ng mga naka-clone na bagay).

16. Bumuo ng Shape Tool. Isang napaka-madaling bagay para sa pagtatrabaho sa mga primitive. Sa isang iglap, tulad ng tila sa akin, ito ay hindi gaanong maginhawa.

Ang pagpindot sa Alt at pag-click sa mga napiling segment - tanggalin ang mga segment. Kung i-drag lang natin ang mouse sa ilang napiling lugar - mga koneksyon.


Pagdaragdag - isang tool na tumutulong upang awtomatikong i-cut, kumonekta, atbp. mga napiling form. Tulad ng para sa akin, ito ay hindi masyadong maginhawa, ginagamit ko ito nang mas madalas BumuoHugiskasangkapan.

(mga artboard)

18.Pasadyang Tool Panel

Ang kakayahang lumikha ng iyong sariling toolbar, itapon ang mga hindi kailangan, at piliin lamang ang mga ginagamit mo.

Sa isang iglap, mga artboard, katulad ng mga eksena ( Scene 1,2,3..) ay matatagpuan nang hiwalay at kailangan mong lumipat sa pagitan ng mga ito (Shift + F2). Sa illustrator, lahat sila ay maaaring iposisyon sa harap ng iyong mga mata. Ito ay maginhawa kapag gumawa ka ng ilang mga bersyon ng parehong pagguhit, upang ang lahat ng mga pagpipilian ay nasa harap ng iyong mga mata para sa paghahambing.

19. Isometric na may Graphic Styles

At ang huling bagay ay ang paglikha ng isometry nang hindi gumagamit sa 1 pag-click (o sa halip, sa 3 pag-click, dahil mayroon kaming 3 panig;) gamit ang mga graphic na istilo ( Mga Estilo ng Graphic). Kung paano ito gagawin, magsusulat ako sa susunod.

Ang pagkakatulad ng illustrator sa flash ay ang kakayahang mag-save ng isang bagay sa isang simbolo (simbolo) at ang simbolo na ito ay maaari ding ilipat sa flash nang walang problema (magbukas ng .ai file sa flash, sa pamamagitan ng Import - Mag-import sa entablado).
Ang simbolo sa illustrator ay may parehong mga katangian tulad ng sa flash.
At sa huli, isusulat ko kung ano sa illustrator, sa palagay ko, ay mas mababa sa flash. Oo, oo, at mayroon. At ito ang fill tool ( balde ng pintura). Kahit anong pilit kong masanay sa illa, mas convenient ito sa isang iglap.
Kung ang aking mga tala ay naging kapaki-pakinabang para sa iyo o kung nais mong magdagdag ng isang bagay sa iyong sarili - maligayang pagdating sa mga komento! Sana swertihin ang lahat;)