LAHAT NG MAPALALARONG FACTION, Lahat ng Factions ay Na-unlock ROME Total War - paano i-unlock ang lahat ng paksyon? Total war rome 2 kung paano i-unlock ang lahat ng mga paksyon

  • 17.03.2022

Tulungan mo akong makaakyat sa taas!

Mayroong 117 factions sa kabuuan. Ang manlalaro ay kailangang pumili mula sa 8 (hindi kasama ang DLC) na magagamit na mga paksyon. Ang mga fraction ay may kondisyon na nahahati sa apat na kultura - Barbarian, Greek, Roman at Eastern; ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay mas makabuluhan kaysa sa mga nakaraang laro. Ang bawat uri ng kultura ay may sariling lakas sa kalakalan, pakikidigma, pulitika, at mga kasanayan sa ahente. Ang pag-unlad ng mga teknolohiya ay magkakaiba din, ngunit ang mga pangunahing direksyon ay pareho para sa lahat - sibil, militar at teknikal. Bilang karagdagan, ang ilang mga paksyon ay nahahati sa mga pamilya na magagamit ng mga manlalaro, ang bawat isa ay magkakaroon ng sarili nitong natatanging mga pakinabang. Higit na binibigyang pansin ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa panloob na sistemang pampulitika ng paksyon. Minsan kailangan mo siyang ipaglaban. Pagsasamahin ng mga character ng laro ang mga tungkulin ng isang politiko at isang kumander.

Mapa ng lahat ng paksyon sa laro

8 available na Factions (hindi kasama ang DLC)

Republika ng Roma - Sa tagumpay laban kay Pyrrhus, nakamit ng mga Romano ang isang nangingibabaw na posisyon sa Apennine Peninsula. Ang batang republika ay puno ng lakas at ambisyon. Ang lipunang Romano ay medyo militarisado - ang serbisyo militar ay sapilitan para sa lahat ng mamamayan. Ang hukbo ng republika ay sikat sa mahusay na pagsasanay at organisasyon nito. Ang mga Romano ay makabuluhang nangunguna sa mga nakapaligid na tao sa sining ng pagpoproseso ng metal, at ang sistemang republikano ay nagsisiguro ng kamag-anak na kalmado ng mga mamamayan at nagpoprotekta laban sa popular na kaguluhan. Magagawa ng manlalaro na pamunuan ang isa sa tatlong makapangyarihang pamilya - Juniev, Yuliev o Cornelius. Ang isa pang tampok ng laro para sa Roma ay ang pagkakaroon ng Senado.

Isang maikling prologue na kampanya ang ipinakilala sa laro, na idinisenyo upang turuan ang manlalaro ng mga pangunahing kaalaman sa mga taktika at diskarte. Sa kasaysayan, ang oras ng pagkilos dito ay tumutugma sa panahon ng unang bahagi ng Republika, simula noong 316 BC. e. noong Ikalawang Digmaang Samnite. Bagaman nasira ang pagiging makasaysayan sa prologue - ang mga pangalan ng dalawang konsul sa taong ito ay tumpak na ipinahiwatig, ngunit sinasabing sila ay natalo sa pinuno ng nagkakaisang hukbo, ang konsul na si Spurius Rutile ay nakuha, at ang konsul na si Marcus Lenat namatay sa mga sugat sa ikatlong araw pagkatapos ng labanan sa Capua. Sa katotohanan, sa taong ito, isang diktador ang hinirang na magsagawa ng digmaan, si Lucius Aemilius Mamercinus Priverna, at parehong mga konsul ay nasa Roma.

Carthage - Sa sandaling isang kolonya ng Phoenician, sa oras ng laro ay isang malakas na kapangyarihan ng Mediterranean. Ang mga Carthaginians ay may mga kolonya sa buong kanlurang Mediterranean at may malakas na hukbong-dagat. Ang iilang mamamayan ng bansang ito ay pangunahing nakikibahagi sa kalakalan, kaya ang mga mersenaryo ang bumubuo sa karamihan ng hukbo.Ayon sa alamat, ang lungsod ay itinatag ni Reyna Dido, na tumakas mula sa Fez pagkatapos na patayin ng kanyang kapatid na si Pygmalion, hari ng Tyre, ang kanyang asawang si Sychey upang angkinin ang kanyang kayamanan.

Sa buong kasaysayan ng Carthage, ang mga naninirahan sa lungsod ay sikat sa kanilang katalinuhan sa negosyo. Ayon sa alamat tungkol sa pagkakatatag ng lungsod, binili ni Dido ang kasing dami ng lupain mula sa lokal na tribo bilang isang balat ng baka. Pinutol niya ang balat sa makitid na mga strap at, ginawang bilog ang mga ito, kinuha ang isang malaking piraso ng lupa. Samakatuwid, ang kuta na itinayo sa site na ito ay tinawag na Birsa, na nangangahulugang "balat". Ang pinakamakapangyarihang yunit ay itinuturing na "Banal na Detatsment", kung saan naglilingkod ang aristokrasya ng Carthaginian. Ang Carthage ay sikat din sa mga elepante nito sa digmaan.

Macedonia

Macedonia - Sa mga buto ng imperyo ni Alexander the Great, ang kanyang mga kumander, ang Diadochi, ay nagtatag ng kanilang sariling mga estado. Ngayon ang Macedonia ay isa na lamang anino at fragment ng dating imperyo. Ang kahariang ito ay napapaligiran ng mga Illyrians, Thracians, Greeks. Ang Macedonia ay pinamumunuan ng isang hari na namumuno sa ngalan ng mga tao. Ang treasury ay tumatanggap ng pangunahing kita nito mula sa agrikultura at pagkuha ng troso, gayundin mula sa mga buwis sa pagpapadala at pagkuha ng mga mahalagang metal.
Ang hukbo ng Macedonian ay hindi gaanong nagbago mula noong panahon nina Philip II at Alexander.

Ang gulugod ng hukbo ay binubuo pa rin ng sikat na Macedonian infantry, pati na rin ang mahusay na kabalyerya; sa dagat, ang posisyon ng Macedonia ay tradisyonal na mahina. Ang hari ng Macedonia ay si Antigonus II Gonat, ang apo ng sikat na kumander na si Alexander, si Antigonus ang One-Eyed.

Ang Iceni ay isang tribong Celtic na naninirahan sa timog-silangan ng Britain. Ang mga Iceni ay isang mapagmataas na tao at mabangis na mandirigma. Tinatakpan ng mga mandirigma ang kanilang mga katawan ng mga guhit na ritwal at mga tattoo, na makabuluhang nakikilala sila sa iba pang mga tribo ng Celtic. Ang mga mandirigmang Iceni ay nilagyan ng malalaking hugis-itlog o hugis-parihaba na mga kalasag at armado ng mga espada at sibat. Bago ang isang direktang paghaharap, ang mga lambanog at paghahagis ng darts ay ginagamit upang magdala ng kaguluhan sa hanay ng kaaway. Ang impanterya ay sinusuportahan ng maliksi na mga karwahe at magaan na kabalyero.

Ang Iceni ay may sariling kabisera - Venta Icenorum - isang pangunahing sentro ng kalakalan at relihiyon. Ang ekonomiya ng Iceni ay pangunahing batay sa agrikultura, gayunpaman, ito ay nakikilala sa pamamagitan ng medyo binuo na relasyon sa pananalapi, na batay sa mga barya ng kanilang sariling pagmimina. Bilang karagdagan, ang Iceni ay gumawa ng mahusay na mga hakbang sa sining ng paggawa sa bakal. Mayroon silang bawat pagkakataon na maging dominanteng tribo sa Britain.

Arverni - Isa sa pinakamakapangyarihang tribo ng gitnang Gaul. Ang mga Arvern ay pinamumunuan ng mga hari at pinuno ng tribo. Karaniwan ang mga posisyon ay nakakamit sa panahon ng mga digmaan, dahil ang maharlika ay pinahahalagahan sa isang par na may mga katangian ng militar at pamumuno. Ang mga Druid ay sumasakop sa isang mahalagang lugar sa lipunan ng Arvern. Bilang karagdagan sa mga gawain ng kulto, seryoso silang nakakaimpluwensya sa pulitika, hanggang sa mga tanong ng digmaan at kapayapaan.

Ang mga Arverni ay mga kilalang artisan pati na rin mga panday ng ginto, at may isa sa mga pinaka-sopistikado at advanced na kultura sa barbarian na mundo. Ang mga elite na yunit ay nabuo mula sa aristokrasya, ang mga ordinaryong tao ay armado pangunahin ng isang sibat o isang hagis na dart, at isang hugis-itlog na kalasag ay ginagamit para sa proteksyon; ang mga Arvern ay mayroon ding mahusay na kabalyerya. Ang mga kalapit na tribong Gallic ay handang kilalanin ang pinuno ng Arvern, kung siya ay sapat na makapangyarihan at matagumpay.

Sueves - Sa ilalim ng pangalang ito, nagkakaisa ang isang buong pangkat ng mga tribong Aleman na naninirahan sa hilagang-silangan ng Alemanya at pinag-isa ng isang karaniwang wika at paniniwala. Ang kanilang lipunan ay pinamamahalaan ng mga nahalal na pinuno. Upang makilala ang kanilang sarili mula sa mga karaniwang tao, itrintas ng mga aristokrata ang kanilang buhok sa isang espesyal na paraan.

Ang kasanayan sa paggawa ng baluti at armas ay napaka-underdeveloped. Ang mga espada ay medyo bihira; ang mga mandirigmang Suebi ay sumasama sa labanan na armado ng isang maikling sibat at isang kalasag. Sa kabila nito, iginagalang at kinatatakutan ang mga mandirigmang Suebian. Ang pinakamabangis na mandirigma ay nagiging berserkers. Ang paboritong larangan ng digmaan ng Suebi ay ang kasukalan, mas gusto nilang umatake mula sa pagtambang. Hinahamak ni Suebi ang sibilisadong mundo at tinatamasa ang malaking impluwensya sa mga kalapit na tribo.

Ang Parthia ay isang batang estado, pinakahuli ang bansang ito ay bahagi ng Seleucid Empire. Bilang resulta ng pagsalakay ng tribong Parn, si Arshak ay naging pinuno ng Parthia at ang nagtatag ng isang bagong dinastiya. Ang populasyon ng Parthia ay medyo magkakaibang; ang mga kultura ng mga Griyego at Persian, gayundin ng maraming maliliit na tao, ay magkakasamang nabubuhay sa lupaing ito. Ang mga Parthian ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang pagpaparaya sa ibang mga kultura. Ang treasury ay muling pinupunan sa gastos ng agrikultura, at ang Great Silk Road ay nagdudulot din ng mga pakinabang nito.

Ang kapansin-pansing kapangyarihan ng hukbong Parthian ay binubuo ng mabibigat na kabalyerya, kung saan ang sakay at ang kabayo ay nakasuot ng mabibigat na baluti. Ang mga nomadic na tribo ay nagbibigay ng hindi maunahang mga mamamana ng kabayo sa hukbo. Gumagamit ang mga infantrymen ng mga sibat, pati na rin ang iba't ibang mga sandata sa paghagis. Maraming mga mersenaryo sa hukbo na gumagamit ng mga sandata at taktika ng Seleucid.

Hellenistic Egypt - malapit na nauugnay sa kultura ng mundo ng Greek, ngunit pinapanatili ang marami sa mga orihinal na tradisyon ng Egypt. dinastiya noong 305 BC. e. pagkamatay ni Alexander the Great na itinatag ni Ptolemy, mula noon ang bansa ay naging sentro ng kultura at komersyal sa ilalim ng impluwensya ng mga pinuno ng Macedonian. Si Ptolemy ay isang heneral sa ilalim ni Alexander, at pagkatapos ng biglaang pagkamatay ng hari ay hinirang na mamahala sa Ehipto. Habang nagkapira-piraso ang imperyo ni Alexander, idineklara ni Ptolemy ang kanyang kasarinlan at sinigurado ang Ehipto mula sa mga pagsalakay ng kanyang mga karibal noong mga Digmaan ng Diadochi (322-275 BC). Sa pag-ampon ng relihiyon at kaugalian ng Egypt, ang mga Ptolemy ay naging mga pharaoh, na nagpatuloy sa mahabang tradisyon ng pagtatayo ng mga maringal na templo at monumento. Gayunpaman, sa ilalim ng mga ito ang pag-aaral ng kultura at agham ng Griyego ay aktibong hinihikayat, upang lumitaw ang isang mataas na uri ng mga Greek-Egyptians. Ngunit hindi palaging lahat ay magkakasuwato; Ang mga tropang Griyego ay nakatalaga sa buong bansa, ang mga beterano ay nanirahan kahit saan, at ang mga pribilehiyo ng mga mamamayang Griyego ay humantong sa madalas at madugong pag-aalsa ng mga katutubo.

Ang pinaghalong paraan ng pakikipaglaban ng Griyego at Egyptian ay nagbibigay sa mga pharaoh ng Ptolemaic ng isang hukbo na advanced sa teknikal at mahusay na balanse, ngunit iginagalang pa rin ang pamumuno ng mga bayani. Ang mga pikes at sibat ay mahusay na ginagamit, at ang mga yunit ng militar ay nahahati sa mga bihasang swordsmen, scythe chariots, at mas kakaibang mga yunit tulad ng mga African war elephant. Ang lokasyon ng Egypt sa Mediterranean ay nagpipilit sa bansa na mapanatili ang isang malaking hukbong-dagat upang maprotektahan ang kalakalan at kolonyal na interes nito.

Libreng Nilalaman (FreeLC)

Ang pangkat na ito ay orihinal na dumating bilang isang bonus para sa mga nag-pre-order ng laro (at medyo marami sa mga iyon).

Ang Pontus ay isang estado na nabuo sa ilalim ng malakas na impluwensya ng mga kulturang Greek at Persian. Ang kahariang ito ay sumasakop sa hilagang-silangang bahagi ng Asia Minor. Hangganan nito ang Cappadocia sa timog at Colchis sa silangan. Ito ay nabuo noong 302 BC. e., nang sinamantala ni Mithridates I Ktist (Founder) ang kaguluhan at kalituhan ng panahon ng Diadochi at iproklama ang kanyang sarili bilang hari ng Pontus. Ang posisyon sa baybayin ay pinapaboran ang pag-unlad ng kalakalan; ang mga mahalagang metal, bakal at troso ay minahan sa mga bundok. Ang mga lambak ng ilog ay ginagamit para sa agrikultura.

Dahil sa kanilang koneksyon sa kalakalan, alam na alam ng mga Pontian ang lahat ng nangyayari sa ibang bansa. Sinisikap ng mga pinuno ng Pontus na mapanatili ang mapagkaibigang relasyon sa ibang mga estadong Helenistiko. Sa panahon ng digmaan, umaasa ang Pontus sa isang malakas na fleet at infantry. Ang kultura ng Pontus ay higit sa lahat ay Persian, ngunit alam ng mga pinuno ng Pontic ang papel ng teknolohiya at kultura ng Greek sa pag-unlad ng kanilang estado. Dahil sa lokasyon nito sa periphery ng mundo ng Greek, ang Pontus ay umunlad at nadagdagan ang potensyal nito sa paglipas ng mga siglo at sa oras ng laro ito ay arguably ang pinakamalakas na Hellenistic na estado.

Mga Seleucid

Para sa ilang kadahilanan, ang paksyon na ito ay hindi kasama sa listahan ng mga puwedeng laruin mula pa sa simula, ngunit ang mga modder ay mabilis na ginawa itong magagamit, na natuklasan sa daan na ito ay talagang handa na para sa laro (ito ay may isang buong linya ng mga tropa at isang namumuno dinastiya). Di nagtagal ginawang available ng mga developer ang Seleucids para sa laro. Ang dinastiya na ito ay palaging isa sa mga paborito ng mga manlalaro: isang mahirap na posisyon, isang gumuguhong malaking kapangyarihan, makapangyarihang mga tropa at mga agresibong kapitbahay na ginagawang lubhang kawili-wili ang paglalaro bilang mga inapo ni Nicator.

Ang mga Seleucid ay isang Hellenistic na monarkiya na nabuo sa panahon ng pagbagsak ng imperyo ni Alexander the Great. Ang ubod ng estado ay ang Gitnang Silangan, sa kasagsagan ng kapangyarihan nito kasama nito ang bahagi ng Asia Minor, Syria, Phoenicia, Palestine, Mesopotamia, Iran, bahagi ng Central Asia at kasalukuyang Pakistan. Ito ang pinakamahalagang sentro ng Helenismo, ang pangunahing ugnayan sa pagitan ng mga tradisyong kultural ng Griyego at Silangan. Sa panahon ng kapangyarihan nito, kasama ito sa komposisyon nito: Asia Minor, Levant, Persia, Pamirs at bahagi ng Pakistan.

Sa pagsisimula ng pagpapalawak nito sa Greece, hinarap ng imperyo ang hukbo ng Roman Republic, na nagdulot ng maraming pagkatalo dito. Bilang isang resulta, ang silangang bahagi ng bansa sa kalagitnaan ng ika-2 siglo BC. e. ay nabihag ng mga Parthia sa pamumuno ni Mithridates I. Ang mga Seleucid ay nagpatuloy sa pamumuno sa Syro-Phoenicia hanggang sa masakop ang bansa ng hari ng Armenia na si Tigran II. Pagkatapos nito, ang estado ng Seleucid bilang isang independiyenteng entidad ay na-liquidate. Ang reigning Seleucid queen ay nakuha at pinatay makalipas ang ilang taon sa utos ng Armenian king. Noong 64 BC. e. ang dating kanlurang bahagi ng teritoryo ng estado ng Seleucid ay naging isang lalawigang Romano.

Ang pangkat na ito ay isang regular na panauhin sa iba't ibang mga pagbabago sa RTW at medyo lohikal na sa wakas ay nalalaro sa ikalawang bahagi ng laro. Ang mga Bactrian ay napapaligiran din ng maraming agresibong kapitbahay, ngunit tulad ng mga Seleucid, mayroon silang isasagot sa kanilang mga kaaway. Ang linya ng labanan ay medyo katulad ng Syrian, ngunit may higit na diin sa mga lokal na contingent (Bactrian horsemen at foot soldiers). Mayroon ding mga Greek cataphracts na may mga elepante sa digmaan.

Ang Bactria ay isang Hellenistic na estado sa Gitnang Asya, na nabuo bilang resulta ng pagbagsak ng Seleucid empire. Ito ay isang patag na bansa sa gitna ng Amu Darya. Ang mga hangganan ng Bactria sa hilaga ay ang mga spurs ng Pamirs, sa timog - ang Hindu Kush. Ang puso ng Bactria ay isang malawak na oasis sa disyerto ng delta ng isa sa mga ilog na dumadaloy mula sa mga spurs ng Hindu Kush.

Ang sentro ng oasis ay ang lungsod ng Baktra (o Baktr/Balkh), na nagbigay ng pangalan nito sa buong bansa. Tinatawag ng mga siyentipiko sa Kanlurang Europa ang Bactria bilang isang heograpikal na rehiyon, ang hilagang hangganan kung saan ay ang Amu Darya River. Ang Bactria ay nakikilala sa pamamagitan ng kapaki-pakinabang na posisyong heograpikal nito sa sangang-daan ng mga ruta mula hilaga hanggang timog (mula sa Great Steppe hanggang India at sa baybayin ng Karagatan) at mula sa kanluran hanggang silangan (mula sa mga bansang Mediteraneo hanggang China). Ang sitwasyong ito, kasama ang hindi kapani-paniwalang pagkamayabong ng rehiyon (Strabo: "... sa Bactria, butil ng laki ng ating mga tainga"), pinahintulutan ang Bactria na sakupin ang isang kilalang lugar sa kasaysayan mula pa noong una.

Ang pangunahing tampok ng Getae ay na sila ang pangalawa pagkatapos ng mga Romano na makapagsanay muli ng kanilang mababang uri ng mga tropa upang maging mas malakas. Dahil dito, ang yumaong hukbo ng Geth ay nagsimulang magdulot ng seryosong banta sa sinumang kaaway, ngunit kailangan mo lamang na makaligtas bago iyon. Ang manlalaro na pumili ng geth ay dapat maghanda para sa isang mahirap na laro - ang mga bundok ay walang alam na awa.

Si Zalmoxis ay iginagalang bilang ang tanging diyos. Tinawag ni Herodotus ang mga Getae na "naniniwala sa kanilang imortalidad" (getas tous athanatizontas), "dahil ayon sa kanilang pananampalataya ay hindi sila mamamatay, ngunit pupunta sa Zalmoxis." "Itinuro ni Zalmoxis na hindi siya, o ang kanyang mga bisita, o ang kanilang mga inapo ay mamamatay, ngunit mapupunta lamang sa ibang lugar kung saan sila mabubuhay magpakailanman, tinatamasa ang lahat ng mga benepisyo."

Dahil ang mga Getae ay naninirahan sa mga lupaing hindi gaanong kilala ng mga Griyego, ngunit sa parehong oras sila ay kilala sa pangalan, nagbunga ito ng maraming kamangha-manghang mga ulat - lalo na sa panahon ng huli na sinaunang panahon. Kaya, iniulat ni Julian the Apostate ang tagumpay ng Getae laban sa mga Goth. Bilang karagdagan, sa panahong ito ay karaniwang tinatanggap ang paglipat ng mga toponym at etnonym mula sa kasagsagan ng sibilisasyong Griyego hanggang sa kasalukuyan.

Sa Byzantium noong siglo XII. kaugalian na tawagan ang lahat ng mga nomad ng rehiyon ng Northern Black Sea na mga Scythians, hanggang sa Pechenegs at Polovtsians, nang hindi isinasaalang-alang kung ang mga tribong ito ay talagang konektado sa bawat isa. Dapat itong isaalang-alang kapag sinusuri ang mga susunod na ulat ng Getae. Kaya, itinuring ng Jordan na ang mga Goth ang mga kahalili ng kasaysayan ng Getae. Ang ganitong pananaw ay walang batayan maliban sa simpleng pagkakatugma, at ipinaliwanag sa pamamagitan ng pagnanais na gawing matanda ang kasaysayan ng mga tao nito, dahil, ayon sa mga sinaunang konsepto, ang isang tao na walang nakalipas na siglo ay hindi umaasa sa paggalang.

Nagkaroon ng maraming kontrobersya tungkol sa pagdaragdag ng Armenia sa laro. Ngunit isang araw, idinagdag ito ng CA, na isang magandang sorpresa para sa karamihan ng mga manlalaro sa serye.

Ang pangunahing lokasyon ng kalakalan ng Armenia sa pagitan ng Black at Caspian Seas ay umusbong ng mga bagong lungsod at pinahintulutan ang bansa na pumasok sa isang panahon ng kasaganaan na magbibigay-daan dito upang mabawi ang dating kaluwalhatian. Sinamantala ni Tigranes the Great ang kawalang-tatag sa Seleucid Empire at nakuha ang Syria noong 83 BC. e., at ang alyansa ng kasal kay Pontus ay lalong nagpalakas sa posisyon ng Armenia bilang isa sa pinakamalaking kaharian ng Silangan.

Nang makita ang mabilis na pag-unlad ng Armenia at ang agresibong pagsulong ng Pontus sa kanluran, napilitang makialam ang Roma sa pamamagitan ng pagpapadala ng hukbo na magpapababa sa laki ng dalawang kaharian. Ang Armenia ay pinagkaitan ng karamihan sa mga teritoryo nito at pinilit na maging isang estado ng kliyente. At ngayon, ang dating mapagmataas na estadong ito, na ngayon ay pinigilan, ay tumatanggap ng balita ng kawalang-tatag sa Roma na dulot ng pagkamatay ni Caesar ...

Ang mga koneksyon sa kalakalan ay ginagarantiyahan ang kasaganaan, ang mga bundok ay nagbibigay ng kanlungan mula sa mga pag-atake, at ang cataphract cavalry ay pangalawa sa wala. Ang pagkakaroon ng pinamamahalaang upang mabilis na bumuo ng isang imperyo ng isang beses, ang Armenia ay magagawang bumangon sa hamon ng mga pangyayari at ulitin ito?

Massalia

Ang ikalabindalawang libreng pag-update ng content para sa Total War: Rome 2 ay nagdala ng bagong paksyon sa laro - Massilia, kasama ang bayad na add-on na Black Sea Colonies.

Itinatag ng mga Greek ang kanilang kolonya sa Massilia noong mga 600 BC. Itinatag ng mga Phocian, nilayon nitong kolektahin ang mga mapagkukunan ng rehiyon at magsagawa ng kalakalan mula sa natural na daungan ng Massilia. Noong unang bahagi ng ika-4 na siglo BC, ang dating post ng kalakalan ay lumago sa isa sa mga pinaka-abalang daungan sa Mediterranean, ang impluwensya nito kumalat pa sa Gaul sa tabi ng mga ilog ng Rhone. at Durance. Ang Massilia ay isang oligarkiya na pinamumunuan ng mga maharlikang pamilya. Ang populasyon ay pinaghalong mga Greek settlers, Gallic local at iba't ibang dayuhang mangangalakal.Sa kabila ng antas ng integrasyon ng kultura, nakikita pa rin ng ilang tribong Gallic ang lungsod bilang isang coveted na nadambong. Gusto rin ng Carthage na kontrolin o sirain ang karibal na ito sa kalakalan. Parehong gusto ang malaking kayamanan ng Massilia para sa kanilang sarili, at hindi titigil sa wala. Ang Massilia ay isang koleksyon ng mga bihasang mangangalakal at mahusay na mga diplomat, ngunit kahit medyo konserbatibo, ang populasyon ay hindi gaanong mapagparaya sa mga dayuhang kultura sa loob ng mga hangganan nito. Sa labanan, ang kanyang mga mandirigma ay nagpapakita ng kumbinasyon ng Gallic at Greek fighting techniques at armas.

Ayon sa lokal na alamat, ang kasaysayan ng lungsod ay nagsimula bilang isang kuwento ng pag-ibig ni Hyptida, anak ni Nan, ang hari ng tribong Ligurian, at ang Greek Protis: ang mga Griyego ay dumaong sa baybayin ng Provence sa sandaling nagpasya si Haring Nan na pakasalan ang kanyang anak na babae. Upang gawin ito, nagpatawag siya ng isang kapistahan kung saan pipiliin ni Hyptida ang kanyang lalaking ikakasal. Sa Greek Protis na inabot niya ang kanyang kopita ng alak. Ang mag-asawa ay natanggap bilang isang regalo sa kasal na bahagi ng baybayin, kung saan itinatag nila ang lungsod, na pinangalanang Massilia.

Ang Massalia ay unti-unting naging isang malaking maunlad na lungsod ng kalakalan at nagtatag ng maraming mga post ng kalakalan sa baybayin ng Mediterranean at hanggang sa Rhone.

Mga panahon at kababalaghan

Idinagdag ang Seasons at Wonders of the World sa mga battlefield sa base game. Ang add-on na ito ay kasama sa ika-11 na libreng update.

Ang maliit na karagdagan na ito ay lumitaw pagkatapos ng paglabas ng Caesar sa Gaul na kampanya. Idinagdag nito ang pagbabago ng mga panahon sa malaking kampanya at ang pinakahihintay na mga kababalaghan ng mundo, ang listahan kung saan ay hindi limitado sa pitong klasiko lamang. Ang pamagat ng isang himala ay iginawad din sa Mount Damavend, Bam Fortress, Stonehenge at iba pang kawili-wiling mga himala, na may sariling mga bonus. Pagkatapos ng patch 11, ang nilalamang ito ay naisama sa laro bilang default.

"Mga mandirigma ng Agosto"

["Mga Mandirigma ng Agosto"]

Ang "Warriors of August" ay inilabas kasabay ng bayad na "Daughters of Mars". Sa wakas ay napagtanto ng SA na oras na upang gumawa ng hindi lamang lahat ng uri ng kamangha-manghang mga yunit, kundi pati na rin ang mga normal na tropa. Lalo na iyong mga paksyon na nakakahiyang kakarampot. Nagdagdag si Sveb (i.e. lahat ng German) ng 5 unit, na lubos na nagpabago sa gameplay. Kahit na ang mga manghuhula ay naging kapaki-pakinabang, na binabawasan ang moral ng kaaway (ang mga yunit na ito ay magagamit lamang bilang mga yunit ng garrison). Dalawang iskwad ng naka-mount na mga mamamana para sa mga lagalag ay idinagdag din.

Kampanya na "Emperor August"

["Emperor August"]

Isang taon pagkatapos ng pagpapalabas ng laro, gumawa ang CA ng magandang regalo para sa lahat ng mga tagahanga ng serye sa pamamagitan ng pagpapalabas ng bagong pandaigdigang kampanya na nakatuon sa pagbagsak ng Roman Republic at sa digmaan ng Second Triumvirate.

Ang balanse ng laro ay muling nayanig, ang mga bagong yunit at paksyon ay idinagdag (Armenia at ang Marcomanni) at ang pagkakataong magkaisa ang Roma sa ilalim ng bandila ni Octavian Augustus, Mark Antony, Sextus Pompey at Mark Lepidus, o kabaliktaran - upang durugin ang mga Romano para sa mga taong kaaway sa kanila, lalo na, para sa mga Parthians. Personal kong itinuturing ang kampanyang ito bilang isa sa mga pinakamahusay na karagdagan sa isang laro na karapat-dapat sa pangalan ng Agosto.

Labanan ng Pydna

Ito ay hindi kahit isang ganap na nilalaman upang tawagan ang wika ay hindi lumiko. Isang simpleng makasaysayang labanan, na, tila, ay hindi unang nakapasok sa laro dahil sa masikip na mga deadline. Ang labanang ito ay naganap noong Hunyo 22, 168 BC. (Nakatulong ang isang solar eclipse upang tumpak na mai-date ang labanan na nakamamatay para sa Macedonia) at nagtapos sa kumpletong pagkatalo ng mga Macedonian. Sa labanan, dapat ulitin ng manlalaro ang tagumpay ng konsul na si Aemilius Paulus. Ang labanang dinisenyo ng CA ay idinisenyo para sa medyo may kasanayang mga manlalaro.

Matapos ang pagkatalo ni Philip V, ang Macedonia ay naging isang lalawigan ng Roma. Sinubukan ito ng tagapagmana ni Philip na si Perseus; pagkatapos ng kanyang kamatayan, idineklara niya ang kalayaan ng Macedonia. Walang pagpipilian ang Roma kundi magpadala ng mga tropa sa Macedonia upang ilagay ang upstart sa kanyang lugar. Ngunit ayaw sumuko ni Perseus nang walang laban. Ang Labanan sa Pydna ay isang labanan na naganap noong 168 BC. Ang hukbong Romano sa ilalim ng pamumuno ni Mitellus ay nakibahagi sa labanang ito, laban sa hukbo ng mga Macedonian, sa ilalim ng utos ni Andris. Sa labanan, nanalo ang disiplina ng Roma laban sa katapangan ng Macedonian.

Mayroon ding iba pang mga karagdagan: halimbawa, Epirus at Elepante at ang pagpapalawak ng linya ng mga tropa ng Carthaginian. Parang sila" Mga mandirigma ng Agosto", mga naka-patch na butas sa gameplay, i.e. naitama ng mga developer ang kanilang mga pagkukulang, at samakatuwid ay nagpasya akong huwag magtalaga ng mga espesyal na talata sa kanila.

May bayad na nilalaman (DLC)

Caesar sa Gaul

Kahit sa RTW, maraming modder ang nakahanap ng textbook na may mga pangalan ng mga settlement para sa hindi na-release na provincial campaign tungkol sa mga pananakop ni Guy mula sa pamilya Julius. Sa kabila ng matatag na nakalipas na tagal ng panahon, wala sa mga modder ang nag-abala na lumikha ng naturang kampanyang panlalawigan. Ang mga developer mismo ang nagpasya na iwasto ang kanilang pagkukulang, maringal na inilunsad ang pinakaunang karagdagang kampanya para sa bagong bahagi ng prangkisa. Na sa unang tingin lang ay tila simple, ngunit sa katunayan ito ay naghagis ng isang malakas na hamon sa mga manlalaro.

Ang isang taon ay katumbas ng 12 (labindalawang) galaw! Ito ay kinakailangan hindi lamang upang masakop ang mga lupain, ngunit din upang mapanatili ang mga ito. Ang isang karagdagang at pinakamahalagang kadahilanan ay ang pagbabago ng mga panahon - kaya sa taglamig ay napakabigat na magsagawa ng mga kampanyang militar at kadalasan sa "patay" na panahon, ang mga kalaban ay nakikibahagi sa pagdila sa kanilang mga sugat at pagpapalakas ng kanilang mga posisyon sa mga rehiyon. Ang isang bagong tampok ay ang mga pinuno, na hindi maaaring patayin, ngunit nasugatan lamang. Ang bawat mapaglarong paksyon ay may katulad na imortal na pinuno na may sariling mga espesyal na kakayahan na nagbigay ng malalaking bonus sa mga laban. Tinanggap ng Roma si Caesar, at ang mga tribong Gallic - Vercingetorix.

Ang "Caesar in Gaul" ay isang standalone na kampanya para sa Total War: ROME II na nakatuon sa digmaan ng pananakop ni Julius Caesar laban sa mga tribong Gallic. Ang kampanya ay batay sa Caesar's Notes on the Gallic War. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng apat na paksyon na sangkot sa salungatan na ito: Arverni (Gauls), Suebi (Germans), Nervii (Belga) at Rome. Ang Caesar in Gaul campaign ay sumasaklaw ng mas maikling tagal ng panahon (58 - 51 BC) at mas kaunting teritoryo kaysa sa base game, ngunit nagtatampok ng higit pang detalye sa Gaul at sa timog na baybayin ng Britain, mas maraming paksyon (nalalaro at hindi nalalaro) .

Nagtatampok ang kampanya ng ilang kilalang heneral at makasaysayang estadista, gaya nina Gaius Julius Caesar o Mark Antony at Vercingetorix, na nire-recruit o kinakalaban ng manlalaro, depende sa napiling pangkat. Isang bagong makasaysayang labanan ang idinagdag sa kampanya - ang Labanan ng Alesia, na naging punto ng pagbabago sa Digmaang Gallic, na humahantong sa paghuli sa Vercingetorix. Sa labanan ng Alesia, ang gawain ng manlalaro ay kubkubin ang kuta ng Gallic sa ilalim ng utos ni Vercingetorix. Bilang karagdagan sa mga nape-play na paksyon ng bagong kampanya, ipinakilala ni Caesar sa Gaul ang tatlong bagong paksyon para sa batayang laro: ang Nervii, ang Boii, at ang Galatians.

Hannibal sa gate

Pangalawang kampanyang panlalawigan para sa Rome II. Ang sikat na kumander ng Carthaginian na si Hannibal Barca ay gumanap ng nangungunang papel dito, na ang mga aksyon ay humantong sa pagsiklab ng digmaan, kung saan ang Roma ay nasa bingit ng sakuna. Ang mga Romanong konsul, sunud-sunod, ay dumanas ng matinding pagkatalo, kabilang ang pagkatalo sa Cannae, at tanging si Scipio Africanus lamang ang nagtagumpay na talunin ang kakila-kilabot na Punic sa isang bukas na labanan.

Ang mga manlalaro dito ay iniimbitahan na ulitin ang landas ng labanan ng Barkids at ibaling pa rin ang takbo ng kasaysayan sa kanilang pabor, o pumanig sa mga Romano at gawing seryosong puwersa ang Republika mula sa isang rehiyonal na kapangyarihan na maging ang malalayong estado ng Pagkatapos ay kinailangan ni Diadochi na umasa. Bilang bonus, nabigyan kami ng pagkakataong maglaro bilang Syracuse at ilang tribong Espanyol. Sa pamamagitan ng paraan, ang lahat ng mga paksyon na ito ay naging magagamit sa Grand Campaign, ang tanging awa ay na sa Grand Campaign Syracuse ay nanatiling isang kolektibong bukid na walang pader...

Ang mga manlalaro ay pupunta sa Western Mediterranean sa panahon ng Ikalawang Digmaang Punic, bilang bahagi ng bagong kampanya, sila ay makikibahagi sa paghaharap sa pagitan ng Scipio at Hannibal at mauunawaan ang "geopolitical na sitwasyon". Magkakaroon ng 5 bagong paksyon at, siyempre, mga bagong unit. Makakatanggap ang Rome at Carthage ng mga update sa civil tech tree.

Galit ng Sparta

Ang huling kampanya para sa Rome II hanggang sa kasalukuyan, kung saan ang manlalaro ay dapat makilahok sa Peloponnesian War sa panig ng isa sa apat na pangunahing paksyon ng Griyego (Sparta, Athens, Boeotia at Corinth). Ang apotheosis ay ang pagsalakay ng Persia sa Greece. Ang ideya na ipatupad ang mga pag-aaway ng mga Griyego ay maaring maayos, ngunit ang pagpapatupad ay muling nagpabaya sa amin. At ang ilan ay nagsabi pa na ang add-on na ito ay aktwal na tumatakbo sa mga kakayahan ng paparating na Attila Total War add-on - ang mga Persian na umaatake sa script kasama ang mga Huns ay masakit na magkatulad.

Ilang unit ang ibinigay sa mga paksyon, at halos lahat sila ay natural na mga clone! Nagkaroon ng maraming pagpuna sa karagdagan na ito, at ang mga modder ay nagmadali upang tapusin ang "paglikha" ng SA. Ngunit ang mga mahilig sumigaw THIS IS SPARTAAA ay maaaring masiyahan.

Ang kampanyang ito ay nakatuon sa Greco-Persian War. Ang Athens, na ginawang imperyo nito ang unyon ng mga patakaran, ay naging isang malakas at maimpluwensyang bansa sa Attica. Ang Sparta, Corinth at ang mga lungsod ng Boeotian League ay nagkaisa sa isang koalisyon laban sa Athens. Tinitiyak ng mga Persian na hindi masyadong lumalakas ang magkabilang panig.

Kultura ng mga kolonya ng Black Sea

Sa anong lugar ang Pergamum ay biglang naging kolonya ng Black Sea na hindi ko maisip. Hayaan itong manatili sa budhi ng mga developer. Ang kaharian ng Bosporan (tinatawag na Cimmeria) ay sa anumang kaso ay nagmamakaawa na maging isang ganap na nalalaro na kapangyarihan, tulad ng Pergamon. Ang Colchis, sa kabilang banda, ay dapat na magpakita ng kakaibang pinaghalong Caucasian at Hellenic na mga tampok sa isang estado. Ang isa pang bagay ay wala sa mga paksyon na ito ang nagawa pati na ang iba pang magagamit: maraming mga yunit ang naulit, at ang orihinal na mga tropa ay kaunti lamang. Well, hindi bababa sa pinahintulutan silang maglaro para sa Pergamum at lumikha ng isang Anatolian na estado mula dito, na aktwal na nangyari sa kasaysayan. Sa daan, ginawa ng SA (sa wakas!) ang mapaglarong Massilia. At ito ay ganap na libre. Ano ang pumigil sa pangkat na ito na ma-unlock kahit na pagkatapos ng paglabas ng "Caesar sa Gaul" o "Hannibal sa Gates" - Hindi ko maintindihan.

Paano i-unlock ang lahat ng paksyon sa Rome: Total War? Mayroong ilang mga paraan na magbibigay-daan sa manlalaro na kumpletuhin ang laro sa higit pa sa panig ng Romano. Isaalang-alang natin ang mga ito nang mas detalyado.

Mayroong 21 factions sa laro. Nahahati sila sa limang grupo ayon sa nasyonalidad. May mga panig na, sa prinsipyo, ay hindi maaaring i-play, dahil ang sistema ay hindi nagbibigay para dito, ngunit may mga magagamit sa ilalim ng ilang mga kundisyon. Paano buksan ang iyong sarili ng access sa ibang mga kampo?

Paraan 1: klasiko

Ang unang opsyon, ang pinakanaa-access at tapat, ay burahin ang mapa ng unyon mula sa mapa (sa madaling salita, sirain ito) pagkatapos maipasa ang laro. Ito ay magbubukas ng pagkakataon na maglaro sa kanilang panig sa susunod na kampanya ng laro. Ito ay isang mahabang trabaho, dahil nangangailangan ito ng pagpasa ng buong laro, na hindi tumatagal ng ilang oras, ngunit kung minsan ilang buwan, at ang unti-unting pagkawasak ng mga kampo ng kaaway.

Paraan 2: hacky

Ang pangalawang pagpipilian ay hindi ang pinaka-tapat, ngunit epektibo, na angkop para sa mga naghihintay para sa isang instant na resulta.

Upang gawin ito, hanapin ang folder ng system kung saan naka-install ang diskarte. Sa folder na ito pumunta "Petsa"-> "World"-> "Maps"->"Campaign"->"Imperial_ Campaign" . Sa huling folder nakita namin ang file na "Descr_Strat".

Sa kabila ng katotohanan na ang isang laruang tinatawag na ROME Total War ay lumitaw nang matagal na ang nakalipas, ito ay nilalaro pa rin ng parehong mga baguhan na manlalaro at mga lumang-timer, na sa gayon ay nakakarelaks pagkatapos ng isang mahirap na araw na trabaho o mga pang-edukasyon na lektura. Mga mararangyang graphics, mga kagiliw-giliw na tampok at isang nakakaintriga na balangkas - ito ang mga pangunahing bahagi ng tagumpay ng proyekto.

Sa una, ang manlalaro ay nahaharap sa pagpili na maglaro para sa isa sa tatlong paksyon ng Romano na alyansa sa isa't isa, habang kinokontrol ng nangingibabaw na kardinal mula sa Eternal City. Ang mundo ng laro ay puspos ng iba pang mga bansa, na hindi maaaring laruin sa simula. Gayunpaman, sa paglipas ng panahon ito ay magiging posible. Tungkol sa, Paano i-unlock ang lahat ng mga paksyon sa ROME Total War at tatalakayin pa. Sa katunayan, mayroong dalawang paraan upang gawin ito, bawat isa ay isasaalang-alang natin nang mas detalyado.

Isang patas na paraan upang i-unlock ang lahat ng mga paksyon sa laro

Ito ay simple - ang mga kondisyon ng ROME Total War ay kinabibilangan ng pagtuklas ng mga sariwang bansa sa pamamagitan ng pagpuksa sa kanila. Iyon ay, sa pamamagitan ng pagbubura ng isa o isa pang pangkat mula sa lupa, awtomatiko mong idaragdag ito sa listahan ng mga bansa na maaari mong laruin sa hinaharap. Para sa ilan, maaaring mukhang hindi makatotohanang sakupin ang buong mundo sa loob ng isang kumpanya. Sa katunayan, hindi ito ang pinakamadaling aralin, lalo na kung naglalaro ka sa pinakamahirap na mga setting, kaya ang mga developer ay gumawa ng isang maliit na pagbubukod. Upang i-unlock ang lahat ng paksyon sa ROME Total War- sapat na upang ganap na makumpleto ang nagsimulang kumpanya nang hindi inilalantad ang iyong estado sa pagkawasak (sa kondisyon na ang laro ay nilalaro para sa Scipios, Julius o Brutes). Gayunpaman, tandaan na ang paglalaro ng ilang oras sa isang araw - tulad ng isang sipi (kung pinag-isipan mong lapitan ang isyu, at hindi - "para buksan lang ito sa lalong madaling panahon") ay maaaring tumagal ng higit sa isang buwan ng real time. Kung handa kang maghintay at pawis, sa gayon ay sa iyo ang karangalan at papuri. Buweno, para sa mga nais ang lahat nang sabay-sabay, nang libre at ngayon - sa susunod na paraan, hindi masyadong tapat, ngunit maaasahan at simple.

Na-hack na paraan para i-unlock ang lahat ng paksyon sa ROME Total War

Ang kakanyahan ng pamamaraang ito ay simple, tulad ng hairstyle ni Vladislav Yama. Kahit na nagsimula ka pa lamang sa iyong kakilala sa isang PC, walang mga paghihirap, ang pangunahing bagay ay malinaw na sundin ang mga tagubilin sa ibaba.

Kaya tara na!

  1. Ang unang hakbang ay upang mahanap ang root directory na may laro (ito ang folder kung saan naka-install ang ROME Total War).
  2. Susunod, kailangan mong maghanap ng direktoryo na tinatawag na "Data" dito, pagkatapos ay pumunta sa folder na "World", pagkatapos ay sa direktoryo ng "Maps", pagkatapos ay sa folder na "Campaign", at, sa wakas, sa huling direktoryo na "Imperial_ Kampanya” .
  3. Ang path na ipinahiwatig sa talata "2" ay naglalaman ng isang file na pinangalanang "Descr_Strat", na dapat munang kopyahin sa "Desktop" (o anumang iba pang ligtas na lugar) - kung sakaling masira mo ito sa iyong mga manipulasyon.
  4. Ngayon ay kailangan mong ilipat ang pangalan ng mga paksyon sa ilalim ng "END unlockable" sa isang "category" na may pangalang "Playable".
  5. Iyon lang. Ito ay nananatiling lamang upang i-save ang mga pagbabago at patakbuhin ang laro, pagkatapos nito ay makikita mo para sa iyong sarili iyon lahat ng paksyon sa ROME Total War ay bukas kung, siyempre, ang lahat ay ginawa nang tama.

Roma

"Kaluwalhatian, karangalan, tungkulin"

Ang pangkat ng Romano ay lilitaw sa ating harapan sa anyo ng isang militaristikong republika. Ang Republika ay nangangailangan ng mga bagong teritoryo, na maaaring mapalawak sa gastos ng hilagang mga kapitbahay - ang mga Etruscan, at pagkatapos ay pumunta sa hilaga sa mga barbaro, pati na rin sa gastos ng mga lupain ng Carthage.

Walang duda na ang paksyon ay mapaglaro. Ang pangkat ay magkakaroon ng kalamangan:

1. Pagproseso ng metal

2. Kulturang militar

3. Pagpapanatili ng batas sibil at kaayusan

Ang Republika ng Roma ay bubuo ng tatlong bahay:

2. Cornelia

Bilang karagdagan, ang bawat bahay ay magkakaroon ng sarili nitong bonus.


Carthage

"Demokrasya, Kalakalan, Pananampalataya"

Ang estado ng Carthaginian ay isang estado ng kalakalan na nangunguna sa isang malawak na patakaran. Napanatili ng mga Carthaginians ang pananampalataya na minana nila sa kanilang mga ninuno - ang mga Phoenician.

Ang mga Carthaginians ay may mga pakinabang sa:

1. Mga labanan sa hukbong-dagat

2. Kalakalan

3. Sistemang demokratiko

Ang mga Carthaginians ay may hukbo na higit sa lahat ay mga mersenaryo, ang kanilang pangunahing puwersa ay ang Sacred Squad, ang mga elepante sa digmaan ay isang mahalagang uri ng mga yunit, pati na rin ang isang napaka-maneuverable na armada.

Naglalaro bilang Carthage, maaari kang pumili ng isa sa mga puwersang pampulitika, na ang bawat isa ay may sariling natatanging bonus.

Macedonia

"Kaluwalhatian, kaayusan, lakas"

Ang Macedonia ay isang kaharian na sarado sa lahat ng panig ng mga kapitbahay nito.

Ang hukbo ng Macedonian ay nabago - ang Getairs, Thessalian cavalry, ang mga bagong uri ng hoplite ay lumitaw dito

Ang mga mandirigmang Macedonian ay may kalamangan laban sa mga yunit ng barbarian.

Mga Macedonian:

1. Mapagbigay na mga pinuno

2. Maswerteng mangangalakal

3. Mataas na kasiyahan ng populasyon

Ikens

"Bakal, Pananakop, Pagmamalaki"

Ikens - isang tribo na naninirahan sa teritoryo ng timog Britain.

Ang hukbo ng Ikenian ay pangunahing nakikipaglaban sa infantry, ngunit nakakuha sila ng katanyagan salamat sa kanilang mga karwahe. Ang mga mandirigmang Iken ay natatakpan ng iba't ibang kulay at mga tattoo, at mayroon din silang mga parihabang kalasag.

1. Matapang at mahilig makipagdigma

2. Ang pagpapatawag ng mga mandirigma ng digmaan ni Andrasta sa panahon ng labanan, nagpapataas ng kanilang moral ("Banzai" - humigit-kumulang Red shares)

3. Natatanging pagproseso ng bakal

Ang kasiyahan ng populasyon ay tumataas kapag idineklara ang digmaan.

Mga Gaul (Arverni)

"Pananampalataya, Dangal, Kapangyarihan"

Ang estado ay pinamumunuan ng mga hari at pinuno, ngunit ang populasyon ay nasa ilalim ng mga druid.

Ang hukbong Gallic ay halos infantry.

Ang mga Arvern ay may kalamangan sa:

1. Mga likha

2. Pagmimina ng ginto

3. Ang sining ng pagsakay

4. Nadagdagang paggalang sa diplomatikong arena.

Suebi

"Dugo, Maharlika, Katapangan"

Ang Suebi ay isang Germanic na tao na nanirahan sa hilagang-silangan ng Gaul. Ang mga pagsalakay ay pangunahing isinagawa ng mga sundalong palakad, na bumubuo sa hukbo ng Suebi. Nakipaglaban sila pangunahin gamit ang mga sibat, bihira ang mga espada, ipinagtanggol nila ang kanilang sarili gamit ang mga bilog na kalasag. Nakasuot sila ng mga balabal at pantalon o loincloth. Ang estado ng Suebian ay, sa katunayan, isang kompederasyon.

May kalamangan si Suebi sa:

1. Mga kalamangan sa diplomatikong kasama ng ibang mga barbaro.

2. Pag-aalipusta sa ibang paksyon

3. Malaking pagtutol sa mga lalawigang nabihag ng Suebi.

Parthia (Persia)

"Pagpaparaya, Katarungan, Kita"

Ang kompederasyon ng Parthian ay sikat sa mga kabayo at kabalyerya nito. Ang Persian infantry ay pangunahing binubuo ng mga Persian mountaineers, skirmishers at spearmen.

Ang relihiyon ay kinakatawan ng pinaghalong Persian at Hellenic na paniniwala, lokal na paniniwala, pati na rin ang Zoroastrianism.

Ang batayan ng ekonomiya ay lupang pag-aari ng mga piling tao. Pag-usbong ng ugnayang pangkalakalan sa kahabaan ng Silk Road.

Ang pangkat ay may kalamangan:

1. Sa kalakalan

2. Mga aspetong pangkultura

3. Ang pagpaparaya sa ibang kultura ay nagpapadali sa pananakop ng mga lupain

4. Sinisira ng pang-aalipin ang ekonomiya at ang tuntunin ng batas

5. Mataas na kasanayan ng mga mamamana at kabalyerya.

Egypt (Ptolemy)

"Pamana, Kalayaan, Kapangyarihan"

Ang panahon ng Ptolemaic sa Egypt ay nauugnay sa kulturang Hellenic, habang ang mga tradisyon ng Egypt ay malakas pa rin.

Ang mga Ptolemy, na nagpatibay ng kultura at kaugalian ng mga Egyptian, ay naging mga pharaoh. Ang tradisyon ng pagtatayo ng mga magarbong monumento at templo ay nagpapatuloy. Gayunpaman, ang pagtagos ng mga Greeks sa teritoryo ng Egypt ay sinamahan ng mga pag-aalsa ng mga lokal na residente.

Ang hukbong Ptolemaic ay teknikal na mahusay na binuo, ngunit ang mga bayani ay ginustong sa command. Ang mga sibat, eskrimador, mga karwahe, mga elepante sa digmaan at marami pang iba ang bumubuo sa hukbo ng Ehipto, tulad ng mga Ptolemy na nagpapanatili ng malaking armada sa Mediterranean upang protektahan ang kalakalan at kolonyal na interes.

Ang Ptolemaic Egypt ay isa sa mga tagapagmana ng imperyo ni Alexander the Great.

Kaharian ng Pontus (Pontos)

"Ambisyon, Kasarinlan, Kita"

Ang Pontus ay isang bulubunduking rehiyon malapit sa Black Sea, na mayroong maraming matatabang lambak, pati na rin ang mga daungan, kung saan nakatali ang buong ekonomiya ng agrikultura at komersyal. Ang gulugod ng hukbo ng Pontic ay mga pikemen na may mga nakabaluti na kalasag, at ang mga karo ay nagbibigay ng takot sa kaaway.

Ang Pontus ay isang kolonya ng Persia at Macedonia. Sa pagkakaroon ng kalayaan, ang mga ambisyon ay lumitaw upang sakupin ang buong Asia Minor.

Ito ay isang progresibong estado na nagpapanatili ng relasyon sa mga Griyego at sa Diadochi. Ang mga mandirigma ay kilala sa kanilang determinasyon sa labanan.

Inanunsyo ng PCGamer na ang Total War: Rome II ay ipapalabas sa Oktubre 2013.

Kabuuang Digmaan: WARHAMMER

Naghintay kami, naniwala kami. At ang aming pananampalataya ay ginantimpalaan! Anunsyo Kabuuang Digmaan: WARHAMMER naganap! Ang mga nag-aalinlangan ay nahiya, ngunit ang mga Wahoman ay nagalak! Ngunit ang mga developer sa mga forum ay nakapagsabi na ng maraming detalye. alam mo muna? na hindi ito magiging isang laro, ngunit isang trilogy na may lasa ng isang buong grupo ng mga add-on at karagdagang bayad at libreng nilalaman. Pangalawa, magkakaroon lamang ng apat na paksyon (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves at Vampire Counts), ngunit nangangako silang gagawin ang mga ito nang detalyado hangga't maaari, mayaman sa mga yunit at talagang naiiba sa bawat isa sa mga tuntunin ng gameplay. Pangatlo, ang mga pinuno ng paksyon ngayon ay hindi lang mga heneral na hindi sayang matatalo sa labanan. Ngayon sila ay Mga Maalamat na Panginoon (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim at Mannfred von Carstein), mga bayani na may mga natatanging sandata, mount, gear at isang hanay ng mga pakikipagsapalaran. Nangangako rin sila ng mga bagong bagay tulad ng mga lumilipad na unit, magic, tank, kanyon at musket ... sa pangkalahatan, masarap! Sa pangkalahatan, naghihintay kami ng karagdagang impormasyon at umaasa na ang laro ay magiging isang pambihirang tagumpay sa serye.

Kaya, nagmamadali kaming magbigay ng katiyakan sa mga apologist ng historicity - isang hiwalay na koponan ang nagtatrabaho sa Warhammer. Ang mga makasaysayang larong Total War ay hindi nagpapabagal sa paggawa ng isang pantasiya na laro.

Higit pa tungkol sa

Kabuuang Digmaan: Attila

Ang anunsyo ng Total War: Attila, sa isang banda, ay labis kaming nagulat, at sa kabilang banda, muling pinatunayan na ang SA ay nasa beaten track. Pagkatapos ng lahat, ang Attila ay mahalagang sequel ng addon na "Invasion of the Barbarians" para sa Rome 1. Totoo, sa pagkakataong ito ay hindi sila naging mahinhin at tinawag itong "bagong laro". Okay, hindi kami magtatalo. Ang isang hiwalay na laro tungkol sa pagsalakay ng mga barbarian na tribo sa mga sibilisasyon ng sinaunang mundo ay kahanga-hanga. Dapat tandaan na ang mga developer ay talagang gumawa ng isang mahusay na trabaho. Ayon sa karamihan ng mga manlalaro, ang Attila ay talagang naging isang karapat-dapat na produkto na nagpapahintulot sa kanila na bumagsak sa madilim na panahon.

Higit pa tungkol sa Kabuuang Digmaan: Attila Part 1 At Bahagi 2

Kabuuang Digmaan: Roma 2

Ang anunsyo ng Rome II Total War ay naganap noong Hulyo 2 at nagdulot ito ng tunay na bagyo ng kasiyahan sa ating komunidad! Kaya't ang mga tao ay nagnanais para sa kamay-sa-kamay na labanan at mga legionnaires na ang anunsyo ng sumunod na pangyayari ay itinuturing na isang tunay na himala at isang "pangarap na nagkatotoo." Upang muling pangunahan ang mga legion na nakagapos ng disiplinang bakal, hindi matitinag na Greek hoplite at Macedonian sarissophores sa labanan, yurakan ang mga kaaway gamit ang mga elepante at itapon ang mga pinutol na ulo - hindi ba ito kaligayahan! Ngunit ang mga bagong laro ng Total War ay mga labanang pandagat din. At dito magkakaroon ng maraming kasiyahan, dahil nangangako ang mga developer ng aktibong pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga puwersa ng lupa at hukbong-dagat. Ang mutual shelling sa pagitan ng coastal fortifications at mga barkong pandigma sa roadstead ay magbibigay ng bagong antas ng kalayaan sa mga "stratego" ng sinaunang mundo.