Wargame red dragon kung paano alisin ang malabong imahe. Wargame: Hindi nagsisimula ang Red Dragon? Bumagal ang laro? Lumipad palabas? Glitchy? Paglutas ng mga pinakakaraniwang problema. Mga karaniwang error sa network

  • 17.03.2022

Kung makatagpo ka ng Wargame: Red Dragon crashes, crashes, Wargame: Red Dragon ay hindi magsisimula, Wargame: Red Dragon ay hindi mai-install, ang mga kontrol ay hindi gumagana sa Wargame: Red Dragon, walang tunog, mga error na pop up, Wargame : Hindi makakatipid ng trabaho ang Red Dragon – inaalok namin sa iyo ang mga pinakakaraniwang paraan upang malutas ang mga problemang ito.

Una, suriin kung natutugunan ng iyong PC ang mga minimum na kinakailangan ng system:

  • OS: Windows XP SP3/Vista SP2/7/8
  • Processor: AMD/Intel Dual-Core 2.5GHz
  • Memorya: 2048 MB
  • Video: ATI Radeon X1800 GTO/Nvidia Geforce 7600 GT/Intel HD 3000, 256 MB memory
  • HDD: 20 GB na libreng espasyo

Tiyaking i-update ang iyong mga driver ng video card at iba pang software

Bago mo matandaan ang pinakamasamang salita at ipahayag ang mga ito sa mga developer, huwag kalimutang pumunta sa opisyal na website ng tagagawa ng iyong video card at i-download ang pinakabagong mga driver. Kadalasan, ang mga espesyal na na-optimize na driver ay inihanda para sa pagpapalabas ng mga laro. Maaari mo ring subukang mag-install ng mas bagong bersyon ng mga driver kung ang problema ay hindi nalutas sa pamamagitan ng pag-install ng kasalukuyang bersyon.

Mahalagang tandaan na dapat mo lang i-download ang mga huling bersyon ng mga video card - subukang huwag gumamit ng mga beta na bersyon, dahil maaaring marami silang mga bug na hindi nahanap at hindi naayos.

Huwag kalimutan na ang mga laro ay madalas na nangangailangan ng pinakabagong bersyon ng DirectX na mai-install, na palaging mada-download mula sa opisyal na website ng Microsoft.

Wargame: Hindi ilulunsad ang Red Dragon

Maraming problema sa paglulunsad ng mga laro ang nangyayari dahil sa maling pag-install. Suriin kung mayroong anumang mga error sa panahon ng pag-install, subukang i-uninstall ang laro at patakbuhin muli ang installer, pagkatapos i-disable ang antivirus - kadalasan ang mga file na kinakailangan para gumana ang laro ay hindi sinasadyang tinanggal. Mahalaga rin na tandaan na ang landas sa folder na may naka-install na laro ay hindi dapat maglaman ng mga Cyrillic na character - gumamit lamang ng mga Latin na titik at numero para sa mga pangalan ng direktoryo.

Hindi pa rin masakit na suriin kung may sapat na espasyo sa HDD para sa pag-install. Maaari mong subukang patakbuhin ang laro bilang Administrator sa compatibility mode na may iba't ibang bersyon ng Windows.

Wargame: Bumagal ang Red Dragon. Mababang FPS. Mga log. Mga friezes. bumababa

Una - i-install ang pinakabagong mga driver para sa video card, mula sa FPS na ito sa laro ay maaaring tumaas nang malaki. Suriin din ang pagkarga ng computer sa task manager (binuksan sa pamamagitan ng pagpindot sa CTRL + SHIFT + ESCAPE). Kung, bago simulan ang laro, nakita mong ang ilang proseso ay gumagamit ng masyadong maraming mapagkukunan, i-off ang program nito o tapusin lang ang prosesong ito mula sa task manager.

Susunod, pumunta sa mga setting ng graphics sa laro. Una sa lahat, i-off ang anti-aliasing at subukang ibaba ang mga setting na responsable para sa post-processing. Marami sa kanila ang kumonsumo ng maraming mapagkukunan at ang hindi pagpapagana sa mga ito ay makabuluhang magpapataas ng pagganap nang hindi lubos na naaapektuhan ang kalidad ng larawan.

Wargame: Nag-crash ang Red Dragon sa desktop

Kung ang Wargame: Red Dragon ay madalas na nag-crash sa iyong desktop, subukang babaan ang kalidad ng graphics upang simulan ang paglutas ng problema. Posible na ang iyong computer ay walang sapat na pagganap at ang laro ay hindi maaaring gumana nang tama. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagsuri para sa mga update - karamihan sa mga modernong laro ay may sistema para sa awtomatikong pag-install ng mga bagong patch. Suriin kung ang pagpipiliang ito ay hindi pinagana sa mga setting.

Itim na screen sa Wargame: Red Dragon

Mas madalas kaysa sa hindi, ang problema sa itim na screen ay isang isyu sa GPU. Suriin kung ang iyong graphics card ay nakakatugon sa mga minimum na kinakailangan at i-install ang pinakabagong mga driver. Minsan ang isang itim na screen ay ang resulta ng hindi sapat na pagganap ng CPU.

Kung maayos ang lahat sa hardware, at nakakatugon ito sa mga minimum na kinakailangan, subukang lumipat sa isa pang window (ALT + TAB), at pagkatapos ay bumalik sa window ng laro.

Wargame: Hindi naka-install ang Red Dragon. Natigil ang pag-install

Una sa lahat, suriin kung mayroon kang sapat na espasyo sa HDD para sa pag-install. Tandaan na ang installer ay nangangailangan ng na-advertise na halaga ng espasyo kasama ang 1-2 gigabytes ng libreng espasyo sa system drive upang gumana nang maayos. Sa pangkalahatan, tandaan ang panuntunan - ang system disk ay dapat palaging may hindi bababa sa 2 gigabytes ng libreng espasyo para sa mga pansamantalang file. Kung hindi, ang parehong mga laro at programa ay maaaring hindi gumana nang tama o tumanggi na magsimula.

Ang mga problema sa pag-install ay maaari ding mangyari dahil sa kakulangan ng koneksyon sa Internet o hindi matatag na operasyon nito. Gayundin, huwag kalimutang suspindihin ang antivirus habang ini-install ang laro - kung minsan ay nakakasagabal ito sa tamang pagkopya ng mga file o tinanggal ang mga ito nang hindi sinasadya, isinasaalang-alang ang mga ito na mga virus.

Hindi gumagana ang pag-save sa Wargame: Red Dragon

Sa pamamagitan ng pagkakatulad sa nakaraang solusyon, suriin ang pagkakaroon ng libreng espasyo sa HDD - pareho sa isa kung saan naka-install ang laro at sa system drive. Kadalasan ang pag-save ng mga file ay naka-imbak sa isang folder ng mga dokumento, na matatagpuan nang hiwalay mula sa laro mismo.

Hindi gumagana ang mga kontrol sa Wargame: Red Dragon

Minsan ang mga kontrol sa laro ay hindi gumagana dahil sa sabay-sabay na koneksyon ng ilang mga input device. Subukang huwag paganahin ang gamepad, o kung sa ilang kadahilanan ay mayroon kang dalawang keyboard o mouse na nakakonekta, mag-iwan lamang ng isang pares ng mga device. Kung ang gamepad ay hindi gumagana para sa iyo, tandaan na ang mga controller lamang na tinukoy bilang mga Xbox joystick ang opisyal na sumusuporta sa mga laro. Kung naiiba ang pagkakatukoy sa iyong controller, subukang gumamit ng mga program na tumutulad sa mga joystick ng Xbox (halimbawa, x360ce).

Hindi gumagana ang tunog sa Wargame: Red Dragon

Suriin kung gumagana ang tunog sa ibang mga programa. Pagkatapos nito, suriin kung ang tunog ay naka-off sa mga setting ng laro mismo at kung ang sound playback device ay napili doon, kung saan nakakonekta ang iyong mga speaker o headset. Susunod, habang tumatakbo ang laro, buksan ang mixer at tingnan kung naka-mute ang tunog doon.

Kung gumagamit ka ng panlabas na sound card, tingnan ang mga bagong driver sa website ng gumawa.

Sa kasamaang palad, may mga kapintasan sa mga laro: preno, mababang FPS, pag-crash, pag-freeze, mga bug at iba pang maliliit at hindi masyadong mga error. Kadalasan ay nagsisimula ang mga problema bago pa man magsimula ang laro, kapag hindi ito nag-i-install, hindi naglo-load, o hindi man lang nagda-download. Oo, at ang computer mismo ay minsan kakaiba, at pagkatapos ay sa Wargame Red Dragon, sa halip na isang larawan, isang itim na screen, ang kontrol ay hindi gumagana, walang tunog na naririnig o anumang bagay.

Ano ang unang gagawin

  1. I-download at patakbuhin ang sikat sa mundo CCleaner(i-download mula sa isang direktang link) ay isang programa na linisin ang iyong computer ng hindi kinakailangang basura, bilang isang resulta kung saan ang system ay gagana nang mas mabilis pagkatapos ng unang pag-reboot;
  2. I-update ang lahat ng mga driver sa system gamit ang program Driver Updater(i-download sa pamamagitan ng direktang link) - i-scan nito ang iyong computer at i-update ang lahat ng mga driver sa pinakabagong bersyon sa loob ng 5 minuto;
  3. I-install Advanced na System Optimizer(i-download mula sa isang direktang link) at i-on ang mode ng laro sa loob nito, na magtatapos sa mga walang kwentang proseso sa background sa paglulunsad ng laro at pataasin ang pagganap sa laro.

Wargame: Mga kinakailangan sa sistema ng Red Dragon

Ang pangalawang bagay na dapat gawin kung makatagpo ka ng anumang mga problema sa Wargame Red Dragon ay suriin ang mga kinakailangan ng system. Sa isang mabuting paraan, kailangan mong gawin ito kahit na bago ang pagbili, upang hindi pagsisihan ang pera na ginugol.

Wargame: Red Dragon minimum na kinakailangan sa system:

Win Xp 32, Processor: Intel Celeron E3300 Dual-Core 2.5GHz, 2 GB RAM, 20 GB HDD, AMD Radeon X1800 XT Video RAM: 256MB

Ang bawat manlalaro ay dapat na hindi bababa sa nauunawaan ang tungkol sa mga bahagi, alam kung bakit kailangan ang isang video card, processor at iba pang mga bagay sa unit ng system.

Mga file, driver at library

Halos bawat device sa isang computer ay nangangailangan ng isang set ng espesyal na software. Ito ang mga driver, aklatan at iba pang mga file na nagsisiguro sa tamang operasyon ng computer.

Ito ay nagkakahalaga ng pagsisimula sa mga driver para sa video card. Ang mga modernong graphics card ay ginawa lamang ng dalawang malalaking kumpanya - Nvidia at AMD. Nang malaman kung aling produkto ang nagpapaikot ng mga cooler sa unit ng system, pumunta kami sa opisyal na website at i-download ang pakete ng mga sariwang driver:

Ang isang kinakailangan para sa matagumpay na paggana ng Wargame Red Dragon ay ang pagkakaroon ng pinakabagong mga driver para sa lahat ng mga device sa system. I-download ang utility Driver Updater upang madali at mabilis na i-download ang pinakabagong mga driver at i-install ang mga ito sa isang click:

Kung ang Wargame: Red Dragon ay hindi magsisimula, inirerekumenda namin na subukan mong huwag paganahin ang iyong antivirus o ilagay ang laro sa mga pagbubukod ng antivirus, at suriin din muli ang mga kinakailangan ng system at kung ang isang bagay mula sa iyong build ay hindi tumutugma, pagkatapos, kung maaari, pagbutihin ang iyong PC sa pamamagitan ng pagbili ng mas makapangyarihang mga accessory.

Ang Wargame Red Dragon ay may itim na screen, puting screen, color screen. Solusyon

Ang mga problema sa mga screen na may iba't ibang kulay ay maaaring halos nahahati sa 2 kategorya.

Una, madalas silang nauugnay sa paggamit ng dalawang video card nang sabay-sabay. Halimbawa, kung ang iyong motherboard ay may built-in na video card, ngunit naglalaro ka sa isang discrete, maaaring tumakbo ang Wargame: Red Dragon sa built-in na isa sa unang pagkakataon, habang hindi mo makikita ang laro mismo, dahil ang monitor ay konektado sa isang discrete video card.

Pangalawa, nangyayari ang mga color screen kapag may mga problema sa pagpapakita ng larawan sa screen. Ito ay maaaring mangyari sa iba't ibang dahilan. Halimbawa, ang Wargame Red Dragon ay hindi maaaring gumana sa isang lumang driver o hindi sumusuporta sa isang video card. Gayundin, ang isang itim / puting screen ay maaaring ipakita kapag nagtatrabaho sa mga resolusyon na hindi sinusuportahan ng laro.

Wargame: Nag-crash ang Red Dragon. Sa isang tiyak o random na sandali. Solusyon

Maglaro ka para sa iyong sarili, maglaro at dito - bam! - lumabas ang lahat, at mayroon ka na ngayong desktop nang walang anumang pahiwatig ng laro. Bakit ito nangyayari? Upang malutas ang problema, sulit na subukang malaman kung ano ang likas na katangian ng problema.

Kung ang isang pag-crash ay nangyayari sa isang random na punto ng oras nang walang anumang pattern, pagkatapos ay may posibilidad na 99% maaari nating sabihin na ito ay isang pagkakamali ng laro mismo. Sa kasong ito, ang pag-aayos ng isang bagay ay napakahirap, at ang pinakamagandang bagay ay ilagay lamang sa isang tabi ang Wargame Red Dragon at hintayin ang patch.

Gayunpaman, kung alam mo nang eksakto kung anong mga sandali naganap ang pag-crash, maaari mong ipagpatuloy ang laro, pag-iwas sa mga sitwasyon na pumukaw ng pag-crash.

Gayunpaman, kung alam mo nang eksakto kung anong mga sandali naganap ang pag-crash, maaari mong ipagpatuloy ang laro, pag-iwas sa mga sitwasyon na pumukaw ng pag-crash. Bilang karagdagan, maaari mong i-download ang Wargame: Red Dragon na i-save at i-bypass ang departure point.

Wargame: Nag-freeze ang Red Dragon. Nag-freeze ang larawan. Solusyon

Ang sitwasyon ay halos kapareho ng sa mga pag-crash: maraming pag-freeze ang direktang nauugnay sa laro mismo, o sa halip, sa pagkakamali ng developer noong nilikha ito. Gayunpaman, ang isang nakapirming larawan ay kadalasang maaaring maging panimulang punto para sa pagsisiyasat sa nakalulungkot na kalagayan ng isang video card o processor.

Kaya't kung ang larawan sa Wargame: Red Dragon ay nag-freeze, pagkatapos ay gamitin ang mga programa upang ipakita ang mga istatistika sa paglo-load ng mga bahagi. Marahil ay matagal nang naubos ng iyong video card ang buhay ng pagtatrabaho nito o ang processor ay umiinit sa mapanganib na temperatura?

Ang pinakamadaling paraan upang suriin ang paglo-load at temperatura para sa video card at mga processor ay nasa MSI Afterburner program. Kung ninanais, maaari mo ring ipakita ang mga ito at maraming iba pang mga parameter sa ibabaw ng imahe ng Wargame Red Dragon.

Anong mga temperatura ang mapanganib? Ang mga processor at video card ay may iba't ibang temperatura ng pagpapatakbo. Para sa mga video card, karaniwang 60-80 degrees Celsius ang mga ito. Ang mga processor ay bahagyang mas mababa - 40-70 degrees. Kung ang temperatura ng processor ay mas mataas, pagkatapos ay dapat mong suriin ang kondisyon ng thermal paste. Maaaring natuyo na ito at kailangang palitan.

Kung ang video card ay umiinit, dapat mong gamitin ang driver o ang opisyal na utility mula sa tagagawa. Kailangan mong dagdagan ang bilang ng mga rebolusyon ng mga cooler at tingnan kung bumababa ang temperatura ng operating.

Wargame: Bumagal ang Red Dragon. Mababang FPS. Bumababa ang frame rate. Solusyon

Sa mga pagbagal at mababang frame rate sa Wargame Red Dragon, ang unang hakbang ay babaan ang mga setting ng graphics. Siyempre, marami sa kanila, kaya bago bawasan ang lahat nang sunud-sunod, dapat mong malaman nang eksakto kung paano nakakaapekto ang ilang mga setting sa pagganap.

Resolusyon ng screen. Sa madaling salita, ito ang bilang ng mga puntos na bumubuo sa larawan ng laro. Kung mas mataas ang resolution, mas mataas ang load sa video card. Gayunpaman, ang pagtaas ng pag-load ay bale-wala, kaya ang pagbabawas ng resolution ng screen ay dapat lamang ang huling paraan, kapag ang lahat ng iba ay hindi makakatulong.

Kalidad ng texture. Karaniwan, tinutukoy ng setting na ito ang resolution ng mga texture file. Bawasan ang kalidad ng mga texture kung ang video card ay may maliit na halaga ng memorya ng video (mas mababa sa 4 GB) o kung gumagamit ka ng napakalumang hard drive na may spindle speed na mas mababa sa 7200.

Kalidad ng modelo(minsan detalye lang). Tinutukoy ng setting na ito kung aling set ng mga 3D na modelo ang gagamitin sa laro. Kung mas mataas ang kalidad, mas maraming polygon. Alinsunod dito, ang mga high-poly na modelo ay nangangailangan ng higit na kapangyarihan sa pagpoproseso ng video card (hindi malito sa dami ng memorya ng video!), na nangangahulugan na ang parameter na ito ay dapat na bawasan sa mga video card na may mababang core o memory frequency.

Mga anino. Ang mga ito ay ipinatupad sa iba't ibang paraan. Sa ilang mga laro, dynamic na nilikha ang mga anino, iyon ay, kinakalkula ang mga ito sa real time bawat segundo ng laro. Ang ganitong mga dynamic na anino ay naglo-load ng parehong processor at ang video card. Upang mag-optimize, madalas na iniiwan ng mga developer ang buong pag-render at nagdaragdag ng paunang pag-render ng mga anino sa laro. Ang mga ito ay static, dahil sa katunayan ang mga ito ay mga texture lamang na nakapatong sa tuktok ng mga pangunahing texture, na nangangahulugang naglo-load sila ng memorya, at hindi ang core ng video card.

Kadalasan, nagdaragdag ang mga developer ng mga karagdagang setting na nauugnay sa mga anino:

  • Shadow Resolution - tinutukoy kung gaano kadetalye ang shadow cast ng object. Kung ang laro ay may mga dynamic na anino, pagkatapos ay nilo-load nito ang core ng video card, at kung ang isang paunang nilikha na render ay ginamit, pagkatapos ay "kinakain" nito ang memorya ng video.
  • Malambot na mga anino - pinapakinis ang mga bumps sa mga anino mismo, kadalasan ang pagpipiliang ito ay ibinibigay kasama ng mga dynamic na anino. Anuman ang uri ng mga anino, nilo-load nito ang video card nang real time.

Nagpapakinis. Pinapayagan kang mapupuksa ang mga pangit na sulok sa mga gilid ng mga bagay sa pamamagitan ng paggamit ng isang espesyal na algorithm, ang kakanyahan nito ay karaniwang upang makabuo ng ilang mga imahe nang sabay-sabay at ihambing ang mga ito, na kinakalkula ang pinaka "makinis" na imahe. Mayroong maraming iba't ibang mga anti-aliasing algorithm na naiiba sa mga tuntunin ng kanilang epekto sa pagganap ng Wargame: Red Dragon.

Halimbawa, gumagana ang MSAA nang direkta, na gumagawa ng 2, 4, o 8 na pag-render nang sabay-sabay, kaya ang frame rate ay nababawasan ng 2, 4, o 8 beses, ayon sa pagkakabanggit. Ang mga algorithm tulad ng FXAA at TAA ay gumagana nang medyo naiiba, na nakakamit ng isang makinis na imahe sa pamamagitan ng pagkalkula lamang ng mga gilid at paggamit ng ilang iba pang mga trick. Dahil dito, hindi nila gaanong binabawasan ang pagganap.

Pag-iilaw. Tulad ng kaso ng anti-aliasing, mayroong iba't ibang mga algorithm para sa mga epekto ng pag-iilaw: SSAO, HBAO, HDAO. Lahat sila ay gumagamit ng mga mapagkukunan ng video card, ngunit ginagawa nila ito nang iba depende sa mismong video card. Ang katotohanan ay ang HBAO algorithm ay na-promote pangunahin sa mga video card mula sa Nvidia (GeForce line), kaya ito ay pinakamahusay na gumagana sa mga "berde". Ang HDAO, sa kabilang banda, ay na-optimize para sa mga AMD graphics card. Ang SSAO ay ang pinakasimpleng uri ng pag-iilaw, kumokonsumo ito ng pinakamababang mapagkukunan, kaya sa kaso ng paghina sa Wargame: Red Dragon, sulit na lumipat dito.

Ano ang dapat ibababa muna? Ang mga anino, anti-aliasing, at mga epekto ng pag-iilaw ay kadalasang pinaka-nakababahalang, kaya pinakamahusay na magsimula sa kanila.

Kadalasan ang mga manlalaro mismo ay kailangang harapin ang pag-optimize ng Wargame Red Dragon. Para sa halos lahat ng pangunahing paglabas, mayroong iba't ibang nauugnay at mga forum kung saan ibinabahagi ng mga user ang kanilang mga paraan upang mapabuti ang pagiging produktibo.

Isa sa mga ito ay isang espesyal na programa na tinatawag na Advanced System Optimizer. Ito ay partikular na ginawa para sa mga hindi gustong manu-manong linisin ang computer mula sa iba't ibang pansamantalang mga file, tanggalin ang mga hindi kinakailangang mga entry sa registry at i-edit ang listahan ng startup. Gagawin ito ng Advanced System Optimizer nang mag-isa at susuriin din ang iyong computer upang malaman kung paano mo mapapahusay ang pagganap sa mga application at laro.

Wargame: Nahuhuli ang Red Dragon. Malaking pagkaantala ng laro. Solusyon

Maraming tao ang nalilito sa "lag" sa "lag", ngunit ang mga problemang ito ay may ganap na magkakaibang mga sanhi. Ang Wargame Red Dragon ay bumabagal kapag bumababa ang frame rate kung saan ipinapakita ang larawan sa monitor, at nahuhuli kapag masyadong mataas ang pagkaantala kapag nag-access sa server o anumang iba pang host.

Kaya naman ang "lags" ay maaari lamang sa mga laro sa network. Ang mga dahilan ay iba-iba: masamang network code, pisikal na distansya mula sa mga server, network congestion, hindi wastong na-configure na router, mababang bilis ng koneksyon sa Internet.

Gayunpaman, ang huli ay ang hindi gaanong karaniwan. Sa mga online na laro, ang komunikasyon sa pagitan ng kliyente at server ay nangyayari sa pamamagitan ng pagpapalitan ng medyo maiikling mensahe, kaya kahit na 10 MB bawat segundo ay sapat na para sa mga mata.

Walang tunog sa Wargame Red Dragon. wala akong marinig. Solusyon

Wargame: Gumagana ang Red Dragon, ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi tunog - ito ay isa pang problema na kinakaharap ng mga manlalaro. Siyempre, maaari kang maglaro ng ganoon, ngunit mas mahusay pa ring malaman kung ano ang problema.

Una kailangan mong matukoy ang saklaw ng problema. Saan eksaktong walang tunog - sa laro lamang o sa pangkalahatan sa computer? Kung sa laro lamang, marahil ito ay dahil sa ang katunayan na ang sound card ay napakaluma at hindi sumusuporta sa DirectX.

Kung walang tunog, kung gayon ang bagay ay tiyak sa mga setting ng computer. Marahil ang mga driver ng sound card ay hindi na-install nang tama, o marahil ay walang tunog dahil sa ilang partikular na error ng aming paboritong Windows OS.

Hindi gumagana ang mga kontrol sa Wargame Red Dragon. Wargame: Hindi nakikita ng Red Dragon ang mouse, keyboard o gamepad. Solusyon

Paano maglaro kung imposibleng kontrolin ang proseso? Ang mga problema sa pagsuporta sa mga partikular na device ay wala sa lugar dito, dahil pinag-uusapan natin ang mga pamilyar na device - keyboard, mouse at controller.

Kaya, ang mga error sa laro mismo ay halos hindi kasama, halos palaging ang problema ay nasa panig ng gumagamit. Maaari mong lutasin ito sa iba't ibang paraan, ngunit, sa isang paraan o iba pa, kailangan mong bumaling sa driver. Karaniwan, kapag kumonekta ka ng isang bagong device, agad na sinusubukan ng operating system na gamitin ang isa sa mga karaniwang driver, ngunit ang ilang mga modelo ng mga keyboard, mouse, at gamepad ay hindi tugma sa kanila.

Kaya, kailangan mong malaman ang eksaktong modelo ng device at subukang hanapin nang eksakto ang driver nito. Kadalasan, ang mga device mula sa mga kilalang brand ng paglalaro ay may sariling mga software kit, dahil hindi lang masisiguro ng karaniwang driver ng Windows ang tamang operasyon ng lahat ng mga function ng isang partikular na device.

Kung hindi mo gustong maghanap ng mga driver para sa lahat ng device nang hiwalay, maaari mong gamitin ang program Driver Updater. Ito ay dinisenyo upang awtomatikong maghanap ng mga driver, kaya kailangan mo lamang maghintay para sa mga resulta ng pag-scan at i-download ang mga kinakailangang driver sa interface ng programa.

Kadalasan, ang mga preno sa Wargame Red Dragon ay maaaring sanhi ng mga virus. Sa kasong ito, walang pagkakaiba kung gaano kalakas ang video card sa unit ng system. Maaari mong suriin ang iyong computer at linisin ito ng mga virus at iba pang hindi gustong software gamit ang mga espesyal na program. Halimbawa NOD32 . Napatunayan ng antivirus ang sarili mula sa pinakamahusay na panig at nakatanggap ng pag-apruba ng milyun-milyong user sa buong mundo.

Angkop para sa parehong personal na paggamit at maliliit na negosyo, kayang protektahan ng ZoneAlarm ang isang computer na nagpapatakbo ng Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista at Windows XP mula sa anumang pag-atake: phishing, mga virus, malware, spyware at iba pang mga banta sa cyber . Ang mga bagong user ay binibigyan ng 30-araw na libreng pagsubok.

Ang Nod32 ay isang antivirus mula sa ESET, na nakatanggap ng maraming mga parangal para sa kontribusyon nito sa pag-unlad ng seguridad. Ang mga bersyon ng mga programang anti-virus para sa parehong PC at mga mobile device ay magagamit sa website ng developer, isang 30-araw na bersyon ng pagsubok ay ibinigay. May mga espesyal na kondisyon para sa negosyo.

Wargame: Red Dragon na na-download mula sa torrent ay hindi gumagana. Solusyon

Kung ang distribution kit ng laro ay na-download sa pamamagitan ng torrent, kung gayon sa prinsipyo ay walang mga garantiya ng trabaho. Ang mga torrent at repack ay halos hindi na-update sa pamamagitan ng mga opisyal na application at hindi gumagana sa network, dahil sa kurso ng pag-hack, pinutol ng mga hacker ang lahat ng mga function ng network mula sa mga laro, na kadalasang ginagamit upang suriin ang lisensya.

Ang paggamit ng mga naturang bersyon ng mga laro ay hindi lamang nakakaabala, ngunit kahit na mapanganib, dahil napakadalas na maraming mga file ang nabago sa kanila. Halimbawa, upang i-bypass ang proteksyon, binabago ng mga pirata ang isang EXE file. Gayunpaman, walang nakakaalam kung ano pa ang ginagawa nila dito. Siguro nag-embed sila ng self-executing software. Halimbawa, kung saan, kapag ang laro ay unang inilunsad, ay isasama sa system at gagamitin ang mga mapagkukunan nito upang matiyak ang kagalingan ng mga hacker. O, pagbibigay ng access sa computer sa mga third party. Walang mga garantiya at hindi maaari.

Bilang karagdagan, ang paggamit ng mga pirated na bersyon ay, ayon sa aming publikasyon, pagnanakaw. Ang mga developer ay gumugol ng maraming oras sa paglikha ng laro, namumuhunan ng kanilang sariling pera sa pag-asa na ang kanilang mga supling ay magbabayad. At dapat bayaran ang bawat gawain.

Samakatuwid, kung nakatagpo ka ng anumang mga problema sa mga laro na na-download mula sa mga torrents o na-hack gamit ang ilang mga paraan, dapat mong agad na alisin ang pirata, linisin ang iyong computer gamit ang isang antivirus at isang lisensyadong kopya ng laro. Ito ay hindi lamang magliligtas sa iyo mula sa kahina-hinalang software, ngunit magbibigay-daan din sa iyong mag-download ng mga update para sa laro at makatanggap ng opisyal na suporta mula sa mga tagalikha nito.

Wargame: Nagbibigay ang Red Dragon ng error tungkol sa nawawalang DLL file. Solusyon

Bilang isang patakaran, ang mga problema na nauugnay sa kawalan ng mga DLL ay lumitaw kapag sinimulan ang Wargame: Red Dragon, gayunpaman, kung minsan ang laro ay maaaring ma-access ang ilang mga DLL sa proseso at, nang hindi nahahanap ang mga ito, nag-crash sa pinaka-masungit na paraan.

Upang ayusin ang error na ito, kailangan mong hanapin ang kinakailangang DLL at i-install ito sa system. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay sa isang programa. DLL fixer, na nag-scan sa system at tumutulong sa iyong mabilis na mahanap ang mga nawawalang library.

Kung naging mas tiyak ang iyong problema, o kung hindi nakatulong ang pamamaraang inilarawan sa artikulong ito, maaari kang magtanong sa iba pang mga user sa aming seksyong "". Tutulungan ka nila kaagad!

Nagpapasalamat kami sa iyong pansin!

Sa pangkalahatan, isang graphomaniac ang nagising sa akin (hindi pa nangyari) at nagpasya akong magsulat ng isang bagay habang ako ay nagpapahinga.

Kahit papaano noong nakaraang tagsibol, sa Steam o sa ibang lugar, napadpad ako sa larong Wargame: Red Dragon at nagpasyang bilhin ito. Magpapareserba ako kaagad na sa loob ng mahigit kalahating taon ng paglalaro, hindi pa lumalago ang aking kakayahan, at dahil ako ay sa simula ay isang claw-armed noob, nanatili akong ganoon. Gayunpaman, nakuha ko ang ilang aspeto ng ang wargame. Bilang karagdagan, wala sa aking mga kaibigan ang humanga sa kanya at ibinuhos ang kanyang kaluluwa at pambobomba sa isang tao sa skypeak ay hindi posible. Kaya, ibabahagi ko sa iyo.
Ano ang tungkol sa laro? Tungkol sa paghaharap sa pagitan ng NATO (North Atlantic Alliance) sa isang banda at ng WTO (Warsaw Pact Organization) sa kabilang banda, pati na rin ang kanilang mga kaalyado. Mga taon na kasama sa laro mula humigit-kumulang 1979 hanggang 1995. Sa totoong buhay, salamat sa isa napaka alternatibong likas na matalinong tao

Ipakita ang larawan

Ang Department of Internal Affairs, at kalaunan ang pinuno nito, ang USSR, ay nawasak at ang bipolar na mundo ay gumuho. Hindi lihim na maraming residente ng post-Soviet space ang nakadarama ng pagnanais na maghiganti sa mga hamak na kapitalista kahit sa ilang laro. . Para makapaghiganti, kumbaga, para sa pagkatalo sa Cold War. Dito ako naakit ng pagkakataong ito. Nagtatampok ang laro ng lahat ng pinakamaliwanag na bansa ng sosyalistang kampo at mayroon kang pagkakataong gamitin ang kanilang mga hukbo. Nariyan ang GDR , at Czechoslovakia, at Poland, at PRC, at DPRK.
Una, para sa mga hindi masyadong sa paksa, isang maikling digression. Sa isang wargame, bago ang labanan, kailangan mong mag-assemble ng isang espesyal na deck-deck na gagamitin mo sa labanan. Magagamit mo lamang ang mga unit na kasama sa " deck". Maaari ka ring lumaban gamit ang mga karaniwang "deck", siyempre ngunit malamang na hindi ka magtagumpay.
Sa aking personal na opinyon, ang wargame ay napakahirap para sa mga baguhan na makabisado. Isusulat ko ang mga punto kung bakit sa tingin ko.
1. Una, mayroong higit sa isa at kalahating libong magkakaibang mga yunit sa laro

Ipakita ang larawan

dagdag pa, kapag gumagawa ng isang deck, ang isang yunit ng infantry ay pinagsama sa iba't ibang uri ng mga sasakyan

Ipakita ang larawan

Hindi madali para sa isang baguhan na malaman kung ano at ano ang nagsisilbi nito.
2. Pangalawa, medyo mahirap maunawaan ang mga intricacies ng iba't ibang mga espesyal na deck

Ipakita ang larawan


3. Pangatlo, isang hindi halatang sistema ng paghaharap sa pagitan ng mga yunit, na nagpapaalala sa halip na ang klasikong bato-papel-gunting, ngunit isang bagay na tulad nito

Ipakita ang larawan

Hayaan akong magpaliwanag. Halimbawa, sa laro ay may 2 uri ng anti-aircraft gun - radar at non-radar, ang una ay mas mahusay sa pagbaril sa sasakyang panghimpapawid, ang pangalawa sa mga helicopter. At sa pangkalahatan, ang una ay mas malakas. Ngunit kasabay nito ay mayroong isang espesyal na sasakyang panghimpapawid na maaaring sirain ang radar air defense nang hindi pumapasok sa apektadong lugar nito. Ngunit kung patayin mo ang anti-aircraft gun na ito, kung gayon ang rocket ay hindi makakapuntirya dito.
4. Ang talinghaga sa mga wika at, marahil, ang pinakakawili-wiling bagay sa isang wargame, ay sa parehong oras ang pinakamalakas at pinakamahinang bahagi nito. Non-mirror balance. Ano ang ibig sabihin nito? At ang katotohanan na, una, ang isang bansa ay maaaring magkaroon ng isang natatanging yunit na may mga katangian na hindi magagamit sa ibang mga partido.Halimbawa, ang American Patriot, ang North Korean Il-28 o ang mga espesyal na pwersa ng Aleman.
Ang isang wargame, tulad ng anumang iba pang mapagkumpitensyang laro, ay karaniwang nagbibigay lamang ng mga positibong emosyon kapag ikaw ay "nagtulak". At marami talaga ang mga sandaling ito. Pwede rin gumala dito ang mga tagahanga ng Apocalypse Now, dahil halos buong mapa ay mapupuno ng napalm.

Ipakita ang larawan

Ipakita ang larawan


"Gusto ko ang amoy ng napalm sa umaga" ©
Maaari kang, tulad ng mga lolo sa ika-45, magmaneho gamit ang umiihi na basahan at 34 na lahat ng uri ng mga bagong huwad na "abrams" at iba pa
"mga hamon"

Ipakita ang larawan


At mag-ayos din ng mga tanker, helicopter, magsagawa ng carpet bombing, gumamit ng mga cluster munition, tamaan ng Grads, at marami, marami pang iba. Bilang isang noob, marahil ay hindi ko pa alam ang buong arsenal ng magagamit na kasiyahan. Nuclear bomb pala ang dinaya nila, sayang naman.
Ngunit ang "Red Dragon" ay isang kahalili lamang sa maluwalhating serye ng mga wargame. May dalawa pang laro bago ito. At ang "Red Dragon" ay talagang nagdagdag ng maraming bagong bagay sa laro. Halimbawa, idinagdag nito ang mahabang- naghihintay ng mga labanan sa dagat at mga barko, na naging ganap na kabiguan at nilalaro ng 1.5 katao .Nagdagdag ng diskarteng may kakayahang IRL na lumangoy sa kakayahang ito. Ngunit ang mga mapa ay ginawa sa paraang halos hindi kayang tanggapin ng mga unit na ito. bentahe ng kalamangan na ito. Oo. Siyempre. Pagkatapos ng lahat, karamihan sa mga lumulutang na yunit ay nasa Unyong Sobyet. Dapat magdusa ang mga Ivan! Ilang mga bagong bansa din ang idinagdag, ang mga pangunahing ay, siyempre, ang "Red" at "Blue" na mga dragon. Sa unang kaso, ang China at ang DPRK (North Korea), at sa pangalawa, ang Japan at South Korea. Ang ang mga pulang dragon ay lumabas na hindi masyadong mainit at bihira kang makakita ng isang tao, na naglalaro sa kanila. Sa Blue Dragon, ang sitwasyon ay medyo mas maasahin sa mabuti, ngunit hindi rin nila sinisira ang mga rekord ng katanyagan. Ibig sabihin, ang mga developer ay nagpakilala ng nilalaman na ay hindi in demand sa mga manlalaro. Nakakatuwa din na ang Eugens ay hindi naglabas ng laro kaagad, tulad ng dapat, ngunit nakagawa na sila ng 2 DLC at ang pangatlo ay nasa daan, kung saan idinagdag ang mga yunit na dapat ay nasa release na. Buti na lang at libre ang mga DLC. But still, hindi matatawag na dignidad ang pagnanais na mabilis na maputol ang kuwarta nang hindi natapos ang laro.
At ngayon tungkol sa pinakamalungkot na bagay. Na mula sa kung ano ang umutot na nagniningas at lumilitaw ang mga baguette

Ipakita ang larawan


Balanse na hindi salamin!!!
Upang sabihin na ang balanse sa laro ay hindi patas ay hindi sasabihin. Hindi lamang iyon, ang USSR, na may pinakamalaking fleet ng kagamitang pangmilitar, ay may kakayahang magamit (bilang ng mga yunit sa 1 card) na mas mababa kaysa sa Czechoslovakia, Poland at GDR na pinagsama-sama (may pagkakataon na nagpapahintulot sa iyo na pagsamahin ang ilang mga bansa sa isang "deck"), ang kabuuang bilang ng armada ng militar na hindi ko nakuha kahit kalahati ng Soviet. Kaya mayroon ding mga tahasang katangahan. Paano mo ito nagustuhan, halimbawa?

Ipakita ang larawan

Oo, oo. Ang parehong armored personnel carrier, na may ganap na parehong mga katangian, ay nagkakahalaga ng 15 puntos para sa USSR, at para sa GDR-20. Nakakatawa!
Ngunit hindi lang iyon. Ang Unyong Sobyet ay napakalakas sa wargame, mayroon itong mahusay na mga yunit, ngunit sa ilang kadahilanan, sa mga tuntunin ng ratio ng presyo / kalidad, ang mga yunit ng NATO, ayon sa aking personal na damdamin, ay higit na mataas sa parehong mga yunit ng Sobyet at OVD. .



Minsan may mga error sa startup. Hindi kanais-nais, ang laro na iyong na-install ay maaaring hindi magsimula, bumagsak, nagyeyelo, nagpapakita ng itim na screen at nagbibigay ng mga error sa mga bintana. Samakatuwid, ang mga medyo lohikal na tanong ay lumitaw: "Ano ang gagawin?", "Dahil sa kung ano ang nangyayari?" at "Paano lutasin ang problema?". Sinubukan naming kolektahin ang lahat ng kinakailangang impormasyon na may mga tagubilin, mga tip, iba't ibang mga programa at mga aklatan na idinisenyo upang makatulong na malutas ang mga pinakakaraniwang error na nauugnay sa .

Kinakailangang software para sa Wargame: Red Dragon

Lubos naming inirerekumenda na basahin mo ang mga link sa iba't ibang mga kapaki-pakinabang na programa. Para saan? Ang isang malaking bilang ng mga error at problema sa Wargame: Red Dragon ay nauugnay sa mga na-uninstall/na-update na driver at kakulangan ng mga kinakailangang library.

Mababang FPS, Wargame: Ang Red Dragon ay bumagal, nagyeyelo o nahuhuli

Ang mga modernong laro ay sobrang resource-intensive, kaya kahit na mayroon kang modernong computer, mas mainam pa rin na huwag paganahin ang hindi kailangan / hindi kinakailangang mga proseso sa background (upang mapataas ang lakas ng processor) at gamitin ang mga pamamaraan na inilalarawan sa ibaba upang makatulong na maalis ang mga lags at preno.

  • Ilunsad ang task manager at sa mga proseso ay hanapin ang linya na may pangalan ng laro (Wargame: Red Dragon). I-right click ito at pumili mula sa menu "Mga Priyoridad", pagkatapos ay itakda ang halaga "Mataas". Ngayon ang natitira na lang ay i-restart ang laro.

  • Alisin ang lahat ng labis mula sa pagsisimula. Upang gawin ito, lahat sa parehong task manager, kailangan mong pumunta sa tab, kung saan kailangan mong huwag paganahin ang mga hindi kinakailangang proseso sa pagsisimula ng system. Mas mainam na huwag hawakan ang mga hindi pamilyar na application kung hindi mo alam kung ano ang kanilang pananagutan, kung hindi man ay nanganganib kang masira ang system startup.
  • Inirerekomenda din namin na sa mga setting na nauugnay sa paggamit ng kuryente, itakda "Pinakamataas na pagganap". Ang parehong naaangkop sa video card: kailangan mong itakda ang maximum na pagganap sa mga setting ng graphics processor (maaari itong gawin sa "Pamamahala ng Mga Setting ng 3D"), at sa texture filtering piliin ang opsyon "Kalidad".
  • Kung ang iyong Nvidia graphics card ay hindi mas luma kaysa sa GTX 10 series ng mga GPU, kung gayon ito ay lubos na posible na taasan ang frame rate sa pamamagitan ng pagpapabilis ng graphics card. Upang ipatupad ang plano, muli, kailangan mong buksan "Control Panel" Mga video card, pumunta sa pamilyar na tab "Pamahalaan ang Mga Setting ng 3D" at piliin ang laro sa listahan na may mga programa, at pagkatapos ay hanapin "Vertical sync pulse" at i-click ito upang itakda ang parameter sa menu "Mabilis" .
  • Dapat mong tanggalin ang mga pansamantalang folder, hindi kinakailangang mga file at cache. Sa Internet, makakahanap ka ng isang grupo ng iba't ibang mga programa na makakatulong sa iyong gawin ito. Inirerekomenda namin ang paggamit ng BleachBit o CCleaner para dito.
  • I-defragment o i-optimize ang iyong hard drive. Upang gawin ito, pumunta sa Tab ng Hard Disk Properties Mga Tool Defragment o Optimize. Bilang karagdagan, doon maaari mong suriin / linisin ang disk, na sa ilang mga kaso ay nakakatulong.
  • Sa huli, lumipat sa isang simpleng disenyo upang ang computer ay hindi ma-load ng mga resource-intensive effect. Halimbawa, maaari mong ligtas na hindi paganahin ang mga built-in na debugger, pag-index ng paghahanap, at marami pang iba.

  • Paano dagdagan ang dami ng memorya ng video card? Naglulunsad kami ng anumang mga laro

    Karamihan sa mga computer at laptop ay may pinagsamang (built-in) na graphics card. Ngunit para sa pagpapatakbo ng video adapter, isang bahagi lamang ang ginagamit ...

    Wargame: Nag-crash ang Red Dragon nang random o sa startup


    Nasa ibaba ang ilang simpleng paraan upang malutas ang problema, ngunit kailangan mong maunawaan na ang mga pag-crash ay maaaring iugnay sa parehong mga error sa laro at mga error na nauugnay sa isang partikular na bagay sa computer. Samakatuwid, ang ilang mga kaso ng mga pag-crash ay indibidwal, na nangangahulugan na kung walang nakatulong na solusyon sa problema, dapat mong isulat ang tungkol dito sa mga komento at, marahil, tutulungan ka naming harapin ang problema.

    • Una sa lahat, subukan ang pinakasimpleng opsyon - i-restart ang Wargame: Red Dragon, ngunit may mga karapatan ng administrator.

  • Tiyaking suriin kung ang Wargame: Red Dragon ay may mga salungatan sa iba pang mga application sa iyong computer. Halimbawa, maraming manlalaro ang madalas na nagmumura sa isang utility na tinatawag MSI Afterburner, samakatuwid, kung gagamitin mo ito o anumang iba pang katulad nito, huwag paganahin at subukang simulan muli ang laro.
  • Posible na ang laro ay tumangging gumana nang sapat dahil sa Windows Defender(aka "Tagapagtanggol") o dahil sa antivirus. Kaya dapat kang pumunta sa mga pagpipilian at magdagdag .exe file tumatakbo sa Wargame: Red Dragon sa isang exception, o agad na huwag paganahin ang antivirus kasama ang Defender (maaari din nilang tanggalin ang ilang mahahalagang file para sa laro na kailangang ibalik).
  • Nawawala ang DLL file o DLL error


    Upang magsimula, dapat kong ipaliwanag kung paano nangyayari ang mga error na nauugnay sa mga DLL file: sa panahon ng paglulunsad ng Wargame: Ina-access ng Red Dragon ang ilang mga DLL file, at kung hindi mahanap ng laro ang mga ito, agad itong nag-crash na may error. Bukod dito, ang mga error ay maaaring ibang-iba, depende sa nawalang file, ngunit alinman sa mga ito ay magkakaroon ng prefix "DLL" .

    Upang malutas ang problema, kailangan mong hanapin at ibalik ang nawawalang DLL sa folder. At ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay ang paggamit ng DLL-fixer program na espesyal na nilikha para sa mga ganitong kaso - i-scan nito ang iyong system at tutulungan kang mahanap ang nawawalang library. Siyempre, hindi lahat ng error sa DLL ay malulutas sa ganitong paraan, kaya sa ibaba ay iminumungkahi namin na pamilyar ka sa mas partikular na mga kaso.

    Error d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll, atbp.

    Lahat ng mga error na makikita sa pamagat "d3dx" , "xinput" , "dxgi" , "d3dcompiler" At "x3daudio" ay ginagamot sa parehong paraan - gamitin ang DirectX executable libraries web installer.


    Error sa MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll, atbp.

    Mga error sa pangalan "MSVCR" o "RUNTIME" ay ginagamot sa pamamagitan ng pag-install ng mga library ng Microsoft Visual C ++ (maaari mong malaman kung aling library ang kailangan sa mga kinakailangan ng system).


    Pag-alis ng MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll at iba pang mga error sa DLL minsan at para sa lahat

    Kadalasan ay sinimulan kong mapansin na ang mga tao ay umiiyak tungkol sa mga error "ang programa ay hindi maaaring simulan dahil ang MSVCR120.dll ay nawawala sa computer." Ito ay nakakatugon...

    Mga karaniwang error sa network

    Hindi Makita ang Mga Kaibigan / Kaibigan sa Wargame: Red Dragon ay hindi lumalabas

    Isang hindi kasiya-siyang hindi pagkakaunawaan, at sa ilang mga kaso kahit isang bug o error (sa mga ganitong kaso, wala sa mga pamamaraan sa ibaba ang makakatulong, dahil ang problema ay nauugnay sa mga server). Nakakapagtataka na maraming manlalaro ang nahaharap dito, at hindi mahalaga kung aling launcher ang kailangan nilang laruin. Hindi lang namin napansin na ito ay isang "hindi pagkakaunawaan", dahil, bilang isang patakaran, ang problema ay nalutas sa mga simpleng paraan na inilarawan sa ibaba:

    • Siguraduhin na ikaw at ang iyong mga kaibigan ay maglalaro sa parehong rehiyon ng laro, ang launcher ay nakatakda sa parehong rehiyon ng pag-download.

  • Kung ang pamamaraan sa itaas ay hindi nakatulong, pagkatapos ay oras na upang i-clear ang cache at magpatakbo ng isang pagsusuri sa integridad ng file.
  • Ang pinaka-radikal na paraan upang malutas ang problema ay ang ganap na muling pag-install ng launcher. Kasabay nito, siguraduhing tanggalin ang lahat ng mga file na nauugnay sa launcher upang walang mananatili sa computer.
  • Partikular para sa Steam, may isa pang napakasimpleng paraan upang malutas ang problema: pumili ng anumang seksyon na gusto mo "Library" o "Komunidad", pagkatapos ay pumunta sa bukas na tab sa "Steam" "Tingnan" "Mga Kaibigan" "Mga Laro" "Tulong". At pagkatapos ay sa seksyon kasama ang mga kaibigan, sa drop-down na menu, lagyan ng check ang kahon sa tabi ng item "Online"(o muling ayusin ang katayuan ngunit bumalik sa kung saan ka online).
  • Kailangang buksan ng tagalikha ng server ang mga port sa firewall

    Maraming mga problema sa mga online na laro ay tiyak na nauugnay sa katotohanan na ang mga port ay sarado. Walang isang buhay na kaluluwa, hindi nakikita ng isang kaibigan ang laro (o kabaligtaran) at may mga problema sa koneksyon? Panahon na upang buksan ang mga port sa firewall, ngunit bago iyon, dapat mong maunawaan kung paano gumagana ang "ito". Ang katotohanan ay ang mga programa at mga laro sa computer na gumagamit ng Internet ay nangangailangan ng hindi lamang walang problema na pag-access sa network, kundi pati na rin ang mga bukas na port bilang karagdagan. Ito ay lalong mahalaga kung gusto mong maglaro ng ilang online na laro.

    Kadalasan ang mga port sa computer ay sarado, kaya dapat itong buksan. Bilang karagdagan, bago mag-set up, kailangan mong malaman ang mga numero ng port, at para dito kailangan mo munang malaman ang IP address ng router.

    • Magbukas ng window na may command line (binuksan ng command cmd sa simula).
    • Sumulat ng isang utos "ipconfig"(nang walang quotes).
    • Ang IP address ay ipapakita sa linya "Main gate" .


    • Magbukas ng command prompt gamit ang command cmd sa Start.
    • I-type muli ang command "ipconfig» nang walang mga panipi.
    • Patakbuhin ang utos "netstat -a", at pagkatapos ay ipapakita ang kumpletong listahan na may mga port number.


    • Tiyaking tiyaking mayroon kang mga karapatan sa administrator ng Windows.
    • Kailangan mong pumunta sa mga setting ng firewall: "Start" "Control Panel" "Firewall". Maaari mo ring gamitin ang keyboard shortcut Win+R, pagkatapos ay sa window ipasok ang command "firewall.cpl"(Ang pamamaraang ito ay mas mahusay dahil ito ay may kaugnayan para sa anumang bersyon ng Windows, kaya kung walang pindutan "Simulan", gamitin ito).
    • Pumunta sa tab "Mga advanced na opsyon" Sa column sa kaliwa, piliin ang "Mga Panuntunan para sa mga kwalipikadong koneksyon" Sa column sa kanan, piliin ang "Gumawa ng panuntunan" .
    • Sa window na bubukas na may panuntunan, piliin ang isa kung saan ito nakasulat "Para sa Port", pindutin "Dagdag pa" .
    • Sa susunod na window, kailangan mong magpasya sa protocol: 1 - "TCP" , 2 – UPD. Pumili ng item sa kahon sa ibaba. "Mga Tukoy na Lokal na Port" at ipasok ang iyong mga port. Kung biglang may ilang port, kailangan mong ilista ang mga ito gamit ang kuwit, o tukuyin ang hanay ng mga port na ito gamit ang isang gitling. pindutin "Dagdag pa" .
    • Ngayon ang maliliit na bagay: piliin ang "Pahintulutan ang koneksyon" "Susunod" piliin ang mga profile ng koneksyon, "Susunod" tumukoy ng pangalan para sa bagong likhang panuntunan at kung gusto mo, maaari kang magdagdag ng paglalarawan. Ito ay nananatiling lamang upang i-save ang lahat ng mga pagbabago at tapos ka na.

    DirectX error sa Wargame: Red Dragon


    Ang mga error na nauugnay sa DirectX ay maaaring partikular na mangyari kapag naglulunsad ng Wargame: Red Dragon. Huwag magulat kung ang isang laro ay gumagana nang maayos habang ang isa ay naghagis ng isang error. Kadalasan mayroong napakaraming mga error, kaya nakolekta namin ang mga pinakakaraniwan sa mga user. Kaya kung bigla kang nakatanggap ng mensahe DirectX Runtime Error , "DXGI_ERROR_DEVICE_RESET" , "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG" o "DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED", gamitin ang mga tagubilin sa ibaba upang malutas ang mga error na ito.

    • Una sa lahat, kailangan mong mag-install ng isang "malinis" na bersyon ng driver ng iyong video card (iyon ay, hindi ka dapat magmadali upang mai-install ang parehong GeForce Experience, walang dagdag mula sa AMD at audio).

  • Kung mayroon kang pangalawang monitor, subukang i-off ito at i-off din ang G-Sync at anumang iba pang uri ng add-on/auxiliary.
  • Gamitin ang System File Checker upang ayusin ang mga sira o nawawalang mga file ng system.
  • Kung gumagamit ka ng Nvidia graphics card, subukang paganahin "Debug Mode" sa control panel ng video card.
  • Kadalasan ang sanhi ng error ay isang overheated na video card, kaya inirerekomenda namin ang paggamit ng FurMark program upang suriin ang pagganap nito. Kung ito ay naging totoo, dapat mong babaan ang dalas ng video card.
  • Kung bigla kang makatagpo ng iba pang mga error, pagkatapos ay inirerekumenda namin ang muling pag-install ng DirectX, ngunit bago iyon, mas mahusay na i-uninstall ang lumang bersyon kung sakali (siguraduhing tanggalin ang lahat ng mga file sa folder bago muling i-install, simula sa "d3dx9_24.dll" at pagtatapos "d3dx9_43.dll").
  • Error 0xc000007b sa Wargame: Red Dragon


    Sa pinakamasama error 0xc000007b o "Ang application na ito ay hindi makapagsimula nang tama" nauugnay sa mga sirang OS system file, at pinakamaganda, sa mga driver ng Nvidia video card.

    Mga karaniwang paraan upang malutas ang problema:

    • Ang pinaka-halata at pinakamadaling paraan upang harapin ang error ay muling i-install ang mga driver para sa video card, at pagkatapos ay patakbuhin ang laro bilang isang administrator.

  • Susunod, subukang i-update o i-install ang .Net Framework, DirectX, at Visual C++.
  • Bilang kahalili, gamitin ang command line ("Start" "Run"), kung saan kailangan mong isulat ang command na "sfc / scannow" (i-scan ng system ang lahat at, kung maaari, subukang palitan ang mga nasirang file kung may mga naka-cache na kopya).
  • At sa wakas, dapat mong subukang tanggalin ang software na sumasalungat sa driver ng video. Kadalasan ang mga karagdagang software ay may kasamang mga program na nagpapaganda ng mga graphics.
  • Ang pangalawang paraan ay ang libreng programa ng Dependency Walker 64bit:

    • Pagkatapos i-install ang Dependency Walker 64bit, patakbuhin ang utility at pumunta sa sumusunod na address: "View" "Full Patch" ".exe file ng problemadong laro"(sa ilang mga kaso, lumilitaw ang isang window ng error pagkatapos nito, ngunit hindi mo dapat bigyang pansin ito, isara lamang ang window). Lumipat sa seksyon modyul, mag-scroll hanggang sa dulo ng error, tingnan ang mga halaga sa mga column.

  • Kasama sa column ng CPU ang lahat ng DLL, dapat lahat ay 64-bit para sa video game. Samakatuwid, kung napansin mo ang isang DLL file na may x86 na arkitektura sa pulang hanay ng haligi ng CPU, nangangahulugan ito na dahil sa file na ito na nangyayari ang error na 0xc000007b.
  • Sa sandaling natagpuan ang problemang file, nananatili itong pumunta sa opisyal na website dll-files.com at i-download ang 64-bit na bersyon ng DLL file doon. Hanapin, i-download, ilagay ito sa isang folder C:\Windows\system32 at sa root folder Wargame: Red Dragon, pagkatapos ay suriin mo ang pagganap.
  • "Hindi sapat ang memorya" na error

    Mayroong error na nauugnay sa kakulangan ng memorya, sa halos isang dosenang dahilan. Siyempre, ang pinakakaraniwan ay alinman sa kakulangan ng hardware RAM o maliit na laki ng swap file. Sa huling kaso, kahit na wala kang na-configure, ang software ng third-party o isang karaniwang hindi pagpapagana ng swap file ay madaling masira ang lahat.

    • Dapat mong subukang dagdagan ang swap file ( "Start" "System Settings" sa linya sa itaas, ilagay ang "Performance" piliin ang "Tuning the view and system performance" "Advanced" "Change" alisan ng tsek ang "Awtomatikong piliin ..." piliin ang laki).

  • Posible na ang isang partikular na programa, o kahit na marami, ay nagdudulot ng memory leak o isang virus. Upang suriin at posibleng malutas ang problema, buksan ang task manager, pagkatapos nito kailangan mong pag-uri-uriin ang lahat ng bagay sa pamamagitan ng pagkonsumo ng memorya.
  • Tunog sa Wargame: Nawawala o nawawala ang Red Dragon sa mga cutscene

    Kadalasan, ang problema ay nauugnay sa mataas na resolution ng tunog sa mga setting ng Windows, ibig sabihin, sa bit depth at sampling rate. Samakatuwid, mayroon lamang isang paraan upang mapupuksa ang problema - upang babaan ang resolusyon na ito.


    • Sa tray, i-right-click sa icon ng speaker;
    • Sa menu na bubukas, piliin ang item "Tunog" ;
    • Susunod, kailangan mong piliin ang aparato (maaaring ito ay alinman sa mga speaker o headphone) at mag-click sa "Ari-arian" ;
    • Pumunta sa susunod na tab "Dagdag pa" ;
    • Hanapin ang menu na tinatawag "Default na Format" upang itakda ang halaga, ngunit dapat itong mas mababa kaysa sa kasalukuyang isa;
    • I-click "Mag-apply", buksan ang Wargame: Red Dragon at tingnan ang resulta ng gawaing ginawa.

    Ang problema na nauugnay sa kakulangan ng tunog sa mga screensaver ay hindi malulutas sa unang paraan, kaya gawin ang sumusunod:

    • Muli sa tray RMB sa icon ng speaker;
    • Sa menu, hanapin ang isang function na tinatawag "Spatial Sound" upang huwag paganahin;
    • Ito ay nananatiling lamang upang i-restart ang Wargame: Red Dragon at suriin ang resulta.

    At ang pinakamahalaga, huwag kalimutang matukoy nang eksakto kung saan nawawala ang tunog - saanman sa computer o sa laro lamang. Mayroong iba pang hindi malamang, ngunit medyo posibleng mga dahilan para sa kakulangan ng tunog: ang sound card ay masyadong luma, kaya hindi nito sinusuportahan ang DirectX; maling mga setting; maling naka-install na sound card driver o ilang partikular na error sa operating system. Sa ganitong mga kaso, siguraduhing magsulat sa mga komento, at susubukan naming tumulong na ayusin ang mga error!

    Lumilitaw ang itim na screen sa Wargame: Red Dragon

    Ang hitsura ng isang itim na screen ay madalas na nauugnay sa isang salungatan sa pagitan ng mga driver ng video at software. At hindi bababa sa lahat na may ilang mga file ng Wargame: Red Dragon. Gayunpaman, may ilang iba pang mga kadahilanan na nauugnay sa paglitaw ng "itim na screen ng kamatayan".

    Ang unang hakbang kapag nagkaroon ng problema ay i-update ang driver ng video. Maraming tao ang ganap na nagpapabaya dito, ngunit masidhi naming inirerekumenda na gawin ito, dahil para sa maraming modernong laro, sumusunod ang mahahalagang update, na tumutulong upang patakbuhin ito o ang larong iyon.

    • Ang mga driver ay na-install/na-update, ngunit ang Wargame: Red Dragon ay tumangging gumana nang maayos? Pagkatapos ay kailangan mong suriin ang software, naka-install ba ang mga kinakailangang aklatan? Una sa lahat, suriin para sa pagkakaroon ng mga aklatan Microsoft Visual C++ At .net framework, pati na rin ang pagkakaroon ng "sariwa" DirectX .

  • Kung wala sa itaas ang nagbigay ng nais na resulta, pagkatapos ay oras na upang gumamit ng isang radikal na solusyon sa problema: ilunsad ang Wargame: Red Dragon at, kapag lumitaw ang isang itim na screen, pindutin ang Alt + Enter key na kumbinasyon upang ilipat ang laro sa windowed mode . Kaya, marahil, ang pangunahing menu ng laro ay magbubukas at posible na matukoy ang problema sa laro o hindi. Kung nagawa mong lumipat sa windowed mode, pagkatapos ay pumunta sa mga setting ng laro ng Wargame: Red Dragon at baguhin ang resolution (madalas na nangyayari na ang hindi pagkakatugma sa pagitan ng resolution ng laro at ng desktop ay humahantong sa isang salungatan dahil sa kung saan ang isang itim na screen lilitaw).
  • Ang sanhi ng error na ito ay maaari ding iba't ibang mga program na idinisenyo upang kumuha ng video at iba pang mga application na nauugnay sa mga epekto ng video. At ang dahilan ay simple - may mga salungatan.
  • At sa wakas - ang problema, malamang, ay maaaring nauugnay sa teknikal na bahagi ng hardware. Ang video adapter ay maaaring mag-overheat, pati na rin ang mga tulay sa motherboard, na nangangailangan ng pinababang paggamit ng kuryente ng video card. Hindi kami pupunta sa mga detalyadong teknikal na detalye, kaya inirerekomenda lang namin na linisin mo ang iyong makina mula sa alikabok at palitan din ang thermal paste!
  • Lumilitaw ang color screen

    Ang hitsura ng isang makulay na screen ay madalas na nauugnay sa katotohanan na ang dalawang video card ay ginagamit nang sabay-sabay. Kung ang motherboard ay may pinagsamang GPU, ngunit naglalaro ka sa isang discrete, ang laro ay tatakbo pa rin sa pinagsamang isa. Samakatuwid, may mga problema sa "kulay", dahil ang monitor ay konektado bilang default sa isang discrete video card.

    Hindi gaanong madalas, lumilitaw ang isang screen ng kulay kung may mga problema sa output ng imahe. Nagdudulot ito ng iba't ibang dahilan, ngunit mayroong dalawang pinakakaraniwan: 1 - may mga hindi napapanahong mga driver; 2 - Hindi suportado ang iyong graphics card. Samakatuwid, inirerekomenda namin na i-update muna ang mga driver.

    Larawan sa Wargame: Red Dragon flickers

    Bilang isang patakaran, ang problema ay nauugnay sa isang overheated na video card. Ang unang hakbang ay upang suriin ang mga wire, bigla nilang hinarangan ang mga tagahanga ng sistema ng paglamig, ngunit kung mayroong kumpletong pagkakasunud-sunod, pagkatapos ay oras na upang i-reset ang overclocking ng video card: kailangan mong ipasok ang application MSI Afterburner(o katulad) at mag-click sa "I-reset" .

    Mouse, keyboard o controller ay hindi gumagana

    Kadalasan, kung ang mga naturang problema ay lumitaw, pagkatapos ay mahigpit na nasa gilid ng manlalaro. Sa proseso ng pagkonekta ng isang bagong aparato, agad na sinusubukan ng OS na i-install ang kinakailangang pakete ng driver, ngunit ang problema ay ito ay pamantayan, na nangangahulugang hindi ito katugma sa bawat aparato, kaya suriin ang mga kinakailangang driver. Bilang karagdagan, ang mga virus ay maaaring makaapekto sa pamamahala, kaya siguraduhing suriin ang system.


    At sa wakas, bilang isang opsyon, dapat mong subukang tanggalin ang lahat ng USB device na nakarehistro ng computer. Hindi mo maaaring pindutin lamang ang software na nauugnay sa mga pangunahing device (gamepad, keyboard, mouse, wireless adapter), pagkatapos nito siguraduhing i-restart ang computer. Posibleng may naganap na salungatan at dahil dito hindi gumagana ang kontrol.

    Magandang araw sa iyo, mahal na mga mambabasa! At nais kong italaga ang artikulo ngayon sa isang kahanga-hangang laro, kaya hindi nararapat na hindi kilala sa karamihan ng mga tao. Ang kanyang pangalan ay Wargame.

    telegrapo

    tweet

    Ngunit una, ang isang pares ng mga salita ay medyo malayo sa paksa. Gusto kong subukan (puro para sa aking sarili) na itaas ang paksa ng kawili-wili, ngunit, dahil sa ilang mga pangyayari, hindi ang pinakasikat na mga laro. May posibilidad silang kulang sa mga ganap na proyekto ng AAA, ngunit mayroon pa ring sariling kagandahan. Ang tag na may ganitong temang tatawagin na "Little Known Goodness". At hindi, ang kabutihan ay hindi dahil ang aking mga tala o mga artikulo ay maganda (hindi ko sinabi iyon at hindi ko gagawin), ngunit dahil sa kasong ito, ang kabutihan ay, sa aking opinyon, lamang ang mga laro na ilalarawan ko.

    Hindi ko alam kung magiging interesado ang mga tao dito (dahil at least may isang 2D indie game ako sa listahan ko, at isang napaka-unusual na bagay na hindi ko pa dapat ipahiwatig. Masasabi ko lang na hindi lahat ay magugustuhan mga naturang proyekto). Kaya, kaugnay ng gayong hindi pamantayang simula, nais kong marinig ang iyong opinyon kung ito ay isang kawili-wiling paksa, o ... Well, ano ba, ha? Sa anumang kaso, nagpasya akong magsimula sa dalawang hindi pinaka-peligrong mga artikulo, ang una ay tungkol sa Wargame, at tungkol sa kung saan maaari mong basahin ang ilang mga linya sa ibaba.

    Oh oo, at ang huling bagay, ang artikulong ito ay hindi propesyonal sa kalikasan, sasabihin ko lang sa iyo ang tungkol sa mga laro, pana-panahong ibinabahagi ang aking opinyon. Oo, ako ay isang simpleng tao at maaari din akong magkamali, kaya isang maliit na kahilingan: Ako ay kalmado tungkol sa SAPAT na pagpuna, at hindi ko sinusubukang saktan o hiyain ang sinuman, samakatuwid, mangyaring magkaroon din ng isang patak ng paggalang sa akin - at kung may kasama ka ayaw sumang-ayon, punahin ng may katwiran, sa totoo lang, at higit sa lahat KULTURAL (walang mga expression tulad ng "the author is a shit eater!! 1"), etc. Ngayon, maligayang pagbabasa!

    CLICK HERE PARA SA NAKAKAKAKITANG KATOTOHANAN

    Kaya simulan na natin. Sa taas, sinabi ko na magkakilala tayo laro"wargame", pero sa totoo lang hindi, medyo mali ang lahat, at nagsinungaling ako sa lahat (pakiusap lang huwag patulan, o kahit tamaan, ngunit hindi gaanong). Gusto kong sabihin sa mundo ang tungkol sa isang napakagandang SERYE ng mga laro, sa ilalim ng pangkalahatang heading na Wargame. Mayroong tatlong laro sa kabuuan sa serye (kasama ang isang ganap na bagong proyekto na ang SOAAAAAK ay kumukuha ng maraming mula sa mga nauna nito, ngunit gayunpaman ay may ganap na naiibang setting, kaya naman ito ay may ibang pangalan, at siyempre, hindi natin pag-uusapan tungkol dito ngayon). Gayunpaman, medyo lumalayo kami sa paksa.
    Kaya, tulad ng sinabi ko, mayroong tatlong laro sa serye sa kabuuan:

    1. Wargame: European Escalation
    2. Wargame: Airland Battle
    3. Wargame: Pulang Dragon

    Inayos ko ang mga ito sa pataas na pagkakasunud-sunod, i.e. Ang European Escalation ang pinakauna, at ang Red Dragon ang huli, ayon sa pagkakabanggit. Matagal kong pinag-isipan kung aling bahagi ang dapat kong sabihin, ngunit ang mga ginoo ng mga developer mula sa mga sistema ng eugen ay naglagay sa akin sa isang hindi kasiya-siyang sitwasyon kung saan, nang sabihin ang tungkol sa isang laro, kahit papaano ay kailangan kong hawakan ang isa pa, dahil sa lahat ng tatlong laro ay may sariling bagay na kulang sa ibang bahagi. Hindi ko talaga maintindihan kung ano ang ginagabayan ng mga producer ng mga obra maestra na ito (at nagsasalita ako ngayon nang walang bahagi ng panunuya), dahil KARANIWAN sa bagong bahagi ang ilang mga tampok ay naroroon sa isang bahagyang binagong bersyon mula sa naunang laro, ngunit . .. Sayang ... Sa aming kaso, ang lahat ay medyo naiiba...

    ~Sa madaling sabi tungkol sa pangunahing bagay~

    Kaya anong uri ng ibon ito, Wargame, kung ano ang kinakain nito, at bakit ako nagpasya na magtalaga ng isang artikulo sa kasing dami ng tatlong laro nang sabay-sabay? Ang Wargame ay isang serye ng mga larong taktikal na diskarte sa Cold War na may malaking pagtutok sa realismo. Isang uri ng Arma mula sa mundo ng RTS. Kailangan nating maglaro para sa mga tropa ng Warsaw Pact (basahin, ang USSR at ang mga kaalyado), o para sa mga paladins ng liwanag at kabutihan ng NATO, ayon sa pagkakabanggit.
    - Aba, malinaw na ang lahat! As usual ang lahat! Muli, inaatake ng masamang Savetsky Sayuz ang walang pagtatanggol na mga pendos at nakakuha ng lyuli!1 (c) (Golden quotes gamers fund).

    Hindi, sa katunayan, ang lahat ay hindi kasing simple ng maaaring tila sa unang tingin. Oo, muli tayong naglalaro ng "alternatibong katotohanan", kung saan hinarap ng USSR ang USA sa isang "mainit" na digmaan. Ngunit bukod dito, marahil, ang iba pang mga aspeto ng laro ay napaka, napakalapit sa katotohanan, at ito ay nag-aalala hindi lamang sa bahagi ng balangkas (ang digmaan ay hindi para sa kabuuang pagkawasak, ngunit sa halip para sa pagkalat ng impluwensya), kundi pati na rin para sa gameplay. : Ang mga mapa dito ay napakalaki, ang mga tanke ay pinaputok nila sa medyo malayong distansya, ang mga helicopter ay maaaring sirain ang halos anumang ground combat unit sa isang bukas na lugar, ngunit ipinagbabawal ng Diyos na lumipad sila sa kagubatan sa ibabaw ng teritoryo ng kaaway, o lumipad malapit sa isang lungsod na inookupahan ng kaaway - ang resulta ay magiging lubhang nakalulungkot. Mayroon ding pagpapaputok ng artilerya mula sa isang dulo ng mapa hanggang sa kabilang dulo. Mayroong infantry, reconnaissance, at sa huling bahagi ay nagdala pa sila ng isang fleet! Sa pangkalahatan, isang kumpletong hanay ng isang batang militarista!

    ~Lahat ay nasa hustong gulang na~

    Kaya, ang isang tao ay interesado sa unang paglalarawan, ang isang tao ay hindi, kaya tuldok natin ang lahat ng "i" at pag-aralan kung paano laruin ang kahanga-hangang himala na ito, kamangha-mangha sa pangkalahatan, dahil ang laro ay naiiba sa iyong Starcraft at iba pang mga diskarte nang kaunti pa. kaysa sa ganap. Sa pangkalahatan, dahil pinag-uusapan natin ang tungkol sa StarCraft, bakit ito napakakumplikado? Maraming aspeto. Halimbawa, ang isang malaking bilang ng mga yunit na nagpapatakbo ayon sa "rock-paper-scissors" scheme, ang kinakailangang mahusay na kasanayan sa bilis ng isip at mga kamay (sa pamamagitan ng paraan, hindi ko ito makabisado sa tamang antas - kailangan ng lahat gawin masyadong mabilis). Ang ilang mga yunit ay mahusay na gamitin kasabay ng ilan, ngunit ang mga ito ay ganap na walang silbi kasama ng iba pang mga yunit ng labanan.

    Marami sa mga aspetong ito ang talagang totoo para sa buong linya ng Wargame, na may posibleng pagbubukod sa bilis ng reaksyon at mga aksyon kada minuto. Hindi, lahat ng ito ay mahalaga din dito sa sarili nitong paraan, ngunit hindi mo magagawang i-pull out ang laro sa parehong bilis ng reaksyon. Hindi tulad ng Starcraft, ang anumang bahagi ng isang wargame ay higit pa tungkol sa isang pinag-isipang plano ng pagkilos bago magsimula at ang tamang paglalagay ng iyong mga tropa sa depensiba o bago ang isang pag-atake kaysa sa mga biglaang pag-atake at kontra-atake sa base ng kaaway. Totoo, walang nagsasabi na ang pagsalakay ay hindi hinihikayat dito, o na dapat kang laging umupo sa defensive, hindi: ang Map ay nahahati sa ilang mga sektor. Ang mas maraming mga sektor sa ilalim ng kontrol ng mga manlalaro, mas malaki ang kita, mas maraming mga tropa ang maaaring orderin, ayon sa pagkakabanggit, ang lahat ay simple at walang frills.

    Totoo, ngunit ang starcraft, at pati na rin ang starcraft 2, ay napakasikat at sikat na mga diskarte na narinig ng bawat manlalaro, kaya naman nagpasya akong simulan ang paghahambing sa Starcraft. Gayunpaman, kung paano ito nagsimula, gayon din nagtapos.

    Sa katunayan, mas angkop na ihambing ang Wargame sa isang serye ng mga diskarte na "Behind Enemy Lines 2", o maging ang World in Conflict (dahil sa pagkakapareho ng mga tema). At kung ang una ay karapat-dapat sa halos isang hiwalay na artikulo, salamat sa lalim ng pag-aaral, pati na rin ang mahabang kasaysayan ng pagbuo, kung gayon sa World in Conflict ang lahat ay medyo mas simple:

    Ang Wargame ay isang World in Conflict, kung saan:

    • inalis ang bahagi ng leon ng cranberries (malamang naaalala ng mga taong nakakaalam ang baldado na kuwentong ito, na maaaring makipagkumpitensya sa hindi gaanong sikat na Red Alert sa mga tuntunin ng kahangalan, ngunit ang pulang alerto ay orihinal na na-promote bilang isang uri ng pangungutya sa Cold War)
    • naghagis sila ng humigit-kumulang 100 iba't ibang uri ng mga yunit sa itaas (at hindi ako nagbibiro ngayon. Maging ang Wargame: European Escalation ay may humigit-kumulang dalawang daang magkakaibang yunit ng labanan sa koleksyon nito, at sa Wargame Red Dragon tumaas ang kanilang bilang, ayon sa mga developer, hanggang 1300 piraso)
    • naitama ang saklaw ng pagpapaputok at kalusugan ng mga mandirigma, at idinagdag din ang sikolohikal na estado at ang antas ng gasolina at mga bala (ngunit pag-uusapan natin ito sa ibang pagkakataon at sa mas malawak na format).

    Gayundin, hindi katulad ng World in Conflict, walang construction dito mula sa salitang AT ALL (natatandaan mo ba kung paano awtomatikong itinayo ang mga bunker sa mga kontroladong teritoryo sa WiC? Hindi sa maaaring direktang tawagin itong salitang "konstruksyon", ngunit pa rin) , maliban Sa karagdagan, sa bawat mapa, lilimitahan ka ng iyong mga tropa ang front line para sa iyo, at magiging napakahirap para sa kaaway na pumasok mula sa gilid o likod (dito, gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng paggawa ng reserbasyon - tulad nito , ang PHYSICAL front line sa anyo ng isang maliwanag na linya ay lumitaw lamang sa Steel Division, ang pinakabagong laro ng mga eugen system (Ang pinag-uusapan ko ay isang "haka-haka" na linya, na madaling iguhit batay sa kung nasaan ang iyong mga yunit ngayon).

    ~Kasaysayan ng Serye~

    Kaya, tulad ng nabanggit ko sa itaas, ang unang laro sa aming serye ay Wargame: European Escalation, na inilabas noong 2012. Sinasaklaw nito ang isang dekada mula 1975 hanggang 1985 sa gitnang Europa, humigit-kumulang walong bansa na kalahok sa ilang ipinakitang mga salungatan: binibigyan tayo ng pagpili ng USSR, at ang GDR (East Germany), at maging ang Poland at Czechoslovakia. At tinututulan nila ang USA, Great Britain, France at Germany (West Germany). Mayroong apat na kampanya sa kabuuan (kasama ang isang bonus na kampanya na walang kinalaman sa pangunahing balangkas), sinasabi nila, tulad ng sinabi ko, tungkol sa ilang mga salungatan na kalaunan ay humantong sa isang ganap na ikatlong digmaang pandaigdig. Ang mismong dahilan para sa pagsisimula ng isang digmaan ay kadalasang iniharap na medyo kontrobersyal; hindi laging posible na sabihin agad ang "Ah! KAYA ETO ANG MABUTI DITO AT SINO ANG MASAMA!" Gayundin, sa plus ng laro, ito ay nagkakahalaga ng noting ang mga screensaver, ginawa masyadong tuyo, ngunit kaya tumpak at malinaw na conveying ang kapaligiran ng pag-igting ng mga taon. Habang nanonood, maaari itong lumikha ng kakaibang pakiramdam, na parang nanonood ka ng ilang uri ng dokumentaryo, at hindi naglalaro. At gupitin ang mga pagsingit ng video na may mga parada ng militar, na may talumpati ni G. Brezhnev, o ilang Ronald Reagan na nagpapatibay lamang sa pakiramdam na ito.

    Tulad ng nabanggit ko kanina, sa unang laro ng serye mayroong mga dalawang daang piraso ng kagamitang militar. Sa pangkalahatan, gayunpaman, ang mga ito ay iba't ibang mga pagbabago. Ngunit ang bawat pagbabago ng tangke, kahit na magkatulad ito, ay isang natatanging eksibit. Kaya, halimbawa, ang T-80 at T-80U ng Sobyet ay may hindi lamang magkakaibang mga titik, kundi pati na rin ang antas ng sandata at armas (ang huli ay nagdadala ng ilang mga shell ng ATGM), at sa ilang mga kaso ang parehong modelo ng kagamitan na may iba't ibang mga pagbabago. maaaring mag-iba pa sa pagkonsumo ng gasolina. Ngunit, bumalik sa aming T-80s, ang presyo ng mga pagbabago, siyempre, ay nag-iiba halos dalawang beses.

    Ang Wargame: European Escalation ay nagtatampok ng linear na pandaigdigang kampanya na may mga karagdagang misyon at... Ina-unlock ang mga tropa gamit ang in-game currency. Hindi, ito ay talagang hindi masama sa lahat, at ang mga sa iyo na malapit nang sumigaw tungkol sa mga microtransaction ay medyo nagmamadali. Sa aming kaso, mayroong isang sitwasyon na bahagyang nakapagpapaalaala sa kasumpa-sumpa na C&C 4: para sa bawat nakumpletong misyon, bibigyan ka ng isang tiyak na bilang ng mga bituin, kung saan nag-a-unlock ka ng mga bagong unit. Magkano? Kadalasan ang bilang ng mga bituin na gusto mo ay depende sa kung nakumpleto mo ang mga karagdagang misyon. Kaya sa aming kaso, ang pagpapatupad ng add. Ang mga misyon ay nagdadala hindi lamang ng isang rating / idealistic na pag-andar, kundi pati na rin isang purong pisikal na kita - sulit ba ang panganib at subukang kumpletuhin ang gawaing ito, pagkakaroon ng pagkakataon na mawalan ng mahalagang mga beterano (at ang antas ng karanasan dito ay inilipat mula sa misyon patungo sa misyon, at sa maingat na pagpasa sa ilalim ng iyong utos, maaari silang maging tunay na mga makinang mamamatay) ngunit sa parehong oras ay makakakuha ng pagkakataong mag-unlock ng mga bagong manlalaban, o mabuti, mayroon pa ring mga huling misyon sa hinaharap. Ang pangalawang paraan para makakuha ng karagdagang mga bituin ay Multiplayer, gayunpaman, napakaswerte mong makahanap ng kahit isang aktibong server na may mga manlalaro (gayunpaman, walang nakakagulat dito, dahil ang buong aktibong player base ay lumipat lamang sa Wargame: Red Dragon).

    Sa madaling salita, ang mga bentahe ng pinakaunang bahagi ay maaaring isulat tulad ng sumusunod: Relatibong kawili-wiling kampanya ng laro (bagaman hindi ka dapat umasa ng anumang bagay na napakaespesyal, nakakakuha ng mga bituin mula sa langit), pinag-isipang mabuti ang katamtamang pagkakaiba-iba ng mga misyon, kung minsan ay ginagawa ka cast grey matter sa mga tuntunin ng kung aling panig ay mas kumikita upang sumulong pa, well, isang napakahusay na tutorial, medyo malinaw na nagpapaliwanag kahit na sa mga nagsisimula kung ano ang kinakailangan sa kanila, at kung ano ang pagkakaiba sa pagitan ng iba't ibang uri ng tropa.

    Kabilang sa mga disadvantage ang medyo monotonous na mga mapa para sa multiplayer (may kagubatan at mga field sa paligid), ang kakulangan ng isang ganap na AI para sa skirmish (gusto mo bang maglaro ng 2v2, o 4v4 gamit ang mga bot? Ngunit dudley! Ang mga bot ay pinapayagan lamang na ilalagay laban sa mga tao. Mabuti kahit na magkasama ito ay karaniwang pinapayagan na makipaglaro sa isang kaibigan laban sa isang bot). Isa ring kalaban sa computer (kahit sa mga kampanya At eksakto sa European Escalation) ay may pangit, kasuklam-suklam na ugali ng panloloko upang malaman kung saan matatagpuan ang iyong sasakyan ng koponan, na responsable para sa kontrol ng sektor at BIGLANG nagpapadala ng toneladang mga sasakyang nagpapakamatay sa mismong lugar kung saan ito nakaparada, nagpapadala ng hindi nag-iingat, o bahagyang nakanganga na manlalaro sa likurang tulak diretso sa Mars.

    Ang pangalawang wargame mula sa ilalim ng pakpak ng kumpanya ay Wargame: Airland Battles. Ang ikalawang bahagi ng laro ay lumabas pagkalipas ng isang taon at sinabi ang tungkol sa parehong mga kaganapan, na nagpapakita sa kanila, gayunpaman, mula sa isang bahagyang naiibang anggulo. Sa loob nito, ang may-akda ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng hindi bababa sa, ngunit ang bahaging ito ay nararapat ding pansinin.

    Una, gaya ng malamang na ipinahihiwatig ng pangalan, pinala ng mga developer ang sistema ng mga labanan sa himpapawid, at hindi tulad ng European Escalation, ang mga helicopter ay naging mas parang scalpel na ngayon - ipagkatiwala ang isang scalpel sa isang surgeon, at maaari niyang iligtas ang iyong buhay. Ipagkatiwala ang scalpel kay Vasya mula sa 5 "b", at ang resulta ay magiging kabaligtaran lamang. Sa madaling salita, ang mga helicopter ay medyo epektibo pa rin, ngunit ngayon ay VERY vulnerable sa sunog ng kaaway. Inayos din ang ekonomiya, at napakahirap na ngayong mag-order ng malaking bilang ng mga "turntable". Sa pamamagitan ng paraan, dahil hinawakan natin ang paksa ng mga laban sa himpapawid, ang ganap na sasakyang panghimpapawid ay sa wakas ay ipinakilala sa laro. Dumating sila mula sa labas ng mapa, gumastos ng munisyon sa field, o nag-cut ng mga bilog sa isang lugar, naghihintay ng karagdagang mga order at, kung wala, lumipad sila pabalik para mag-refuel. Walang airport sa field, o sa kagubatan sa gitna ng mapa, hangin lang, hardcore lang.

    Pangalawa, ang sistema ng paglikha ng hukbo ay naging mas nababaluktot. Ngayon ay hindi mo na kailangang dumaan sa kampanya para sa mga bituin, dahil ang mga ito ay inalis na at lahat ng mga yunit ay bukas nang sabay-sabay. Gayundin sa iyong hukbo, maaari kang gumawa ng pagkiling sa infantry, mga sasakyang panglaban sa lupa, artilerya, o hangin. Ito ay talagang isang seryosong pagbabago at tatalakayin natin ito nang mas detalyado sa ibang pagkakataon.

    Pangatlo, dahil nabanggit namin ang nag-iisang manlalaro - isa sa pinakamalaking inobasyon ng laro ay ang kumpletong pagbabago sa prinsipyo ng kampanya: Ngayon ang bawat kampanya ay isang pandaigdigang mapa ng isang bahagi ng Europa, na nahahati sa mga rehiyon. Gumaganap ka bilang isang heneral, at hindi sapat na manalo sa isang labanan. Mahalagang kumpletuhin ang kampanya sa isang tiyak na bilang ng mga araw, na naabot ang mga itinakdang layunin. Ang gameplay sa campaign ay nahahati sa dalawang bahagi: Turn-based na mga aksyon sa pandaigdigang mapa at mga lokal na laban. Kung sa mga lokal na labanan ay maaari mong isipin kung ano, kung gayon sa mode na "global" ang lahat ay medyo mas kawili-wili:

    Mayroon kang isang tiyak na halaga ng mga punto sa pulitika (basahin, lokal na pera) kung saan maaari kang mag-ayos ng mga tropa, bumili ng mga bagong hukbo, at gumamit din ng mga passive na bonus: halimbawa, kung gusto mo talaga, maaari kang maghulog ng atomic bomb sa ulo ng kaaway , o gumamit ng fleet support . Ang takbo ng kampanya ay nakasalalay hindi lamang sa iyong plano, kundi pati na rin sa mga pangalawang salik: ang lagay ng panahon ay maaaring gumawa ng sarili nitong mga pagsasaayos, at isa pang magkatulad na salungatan sa isang lugar sa Asya ay maaaring pilitin ang mga kaalyadong admirals na bawiin ang kanilang mga barko sa ibang bahagi ng mundo, na iniiwan ka pansamantalang walang suporta.

    At sa wakas, ang pinaka-masarap - ang kampanya ay maaaring i-play sa co-op, kaya ngayon maaari mong pile sa lahat ng uri ng Pindos, pakikipaglaro sa iyong matalik na kaibigan Petya mula sa isang parallel na klase! Well, o vice versa, upang ipakita ang mga masasamang Ivans kung saan ang crayfish hibernate - ito ay depende sa iyong mga kagustuhan.

    Pang-apat, sa multiplayer, ang maximum na bilang ng mga manlalaro sa isang labanan ay nadagdagan ng hanggang 10 para sa 10 tao! Ang mga komento dito, marahil, ay kalabisan. Masasabi ko lang na simula nang makuha ang Wargame, ito talaga ang paborito kong mode ng laro.

    Panglima sa wakas ay nakagawa ng fully functional AI! Maaari ka na ngayong maglaro ng Wargame tulad ng anumang iba pang ganap na diskarte, at hindi lang sa 1v1 na format. Totoo, hindi ka nila hahayaang magtakda ng dalawampung bot, ngunit kahit na sa naa-access na 4v4 na format, magiging napakainit ng mga laban.

    Well, kasama ang isang libo at isang maliit na bagay, tulad ng pagdaragdag ng isang ganap na replay mode, kung saan maaari mong tingnan ang nakaraang labanan, pagbabago ng bilis, anggulo ng camera, o kahit na ihinto ang laro upang tumingin sa larangan ng digmaan mula sa mata ng isang simpleng sundalo. Kasama sa iba pang mga pagbabago ang muling pagdidisenyo ng interface at ang pangkalahatang istilo ng laro, pagdaragdag ng ilang bagong bansa sa laro, pagtaas ng bilang ng mga unit sa walong daang unit, pagdaragdag ng iba't-ibang sa mapa (ngayon ay mas madalas mo nang makilala ang mga nayon at lungsod. sa mga antas, at sa pangkalahatan sila ay hindi gaanong magkatulad sa isa't isa). sa isang kaibigan), ganap na pala ang mga labanan sa lungsod (kung sa European Escalation ang mga sundalo ay kailangang itago nang manu-mano sa bawat bahay, ngayon ay nakukuha ng mga detatsment ang buong lugar. at hawakan ang depensa sa loob nito). Sa pangkalahatan, ang infantry ay naging mas kapaki-pakinabang kumpara sa European Escalation at sa mga may kakayahang kamay ay maaari na ngayong uminom ng maraming dugo sa kaaway. Sa pangkalahatan, isang ganap na pangalawang bahagi. Lahat ng mga sundalo at heneral, kahandaang labanan! Pupunta tayo sa Washington! halos...

    Siyempre, hindi ito walang mga bagong problema:

    Kaya, halimbawa, ang AI ay maaari na ngayong magpadala ng isang bungkos ng mga kagamitan sa malamig na dugo sa pinakasentro ng lungsod, kung saan mayroong mga labanan, nang walang pagmamanman ng kahit ano, o nang hindi nagpapadala ng mga tropa ng takip, i.e. aktwal na ipinapadala ang kanyang hukbo sa pagpatay (at gayon pa man ay ginagawa niya ito nang may nakakainggit na regularidad!). Bilang karagdagan, ang kilalang AI ay gustong kumuha hindi sa isip, ngunit sa isang numero, na medyo nakakainis, lalo na kapag dumadaan sa kampanya.

    Nagsasalita tungkol sa kampanya. Nawala na ang napakaraming paboritong pagsingit ng video, ngayon ay tamasahin ang tekstong naglalarawan sa mga layunin ng kampanya, tulad ng noong magandang lumang nineties. Ang mga labanan mismo, kung ihahambing sa European Escalation, ay naging mas katulad sa isa't isa, dahil dahil sa hindi linearity ng pandaigdigang kampanya, kinailangan ng mga developer na talikuran ang mga scripted na misyon. Ang bawat rehiyon ay may eksaktong isang mapa, kaya kung lalaban ka sa parehong rehiyon ng tatlong beses, ang mapa ay palaging magiging pareho. Napakakaunting mga kampanya mismo (apat sa kabuuan, ngunit ang unang kampanya ay isang uri ng pagsasanay, at ito ay nakumpleto sa loob lamang ng ilang hakbang). At sa wakas, marahil ang pinaka nakakainis: Ngayon sa mga misyon ng kampanya mayroong isang laro sa iskor. Yung. bumaril ka, halimbawa, isang helicopter ng kaaway, bumagsak ito, at ilang puntos ang napupunta sa iyong alkansya. Kaya, ang panig na umiskor ng Nth bilang ng mga puntos ang unang mananalo sa labanan. Siyempre, ang gayong diskarte ay may katuturan, dahil. walang heneral na magpapadala sa kanyang buong hukbo sa pag-aaksaya, ngunit ang tampok na ito ay mayroon ding isang downside, dahil kung nakapuntos ka ng kinakailangang bilang ng mga puntos, at ang labanan ay puspusan na, pagkatapos ang laban ay nagtatapos lamang sa isang mensahe ng tagumpay. Kadalasan nangyayari ito kapag nakuha mo ang lakas ng loob ng labanan at naisip mo: "Oh, ngayon, magda-drive na lang ako ng ilang unit at papatay na lang! Ipapagulong ko kayong lahat doon!" Sa pangkalahatan, hindi kasiya-siya. Gayundin, sa ilang kadahilanan, ang mga alyansa ng NATO at PACT ay pinalitan ng pangalan na RED at BLUE, ayon sa pagkakabanggit. Para saan?

    Ang online sa ngayon ay nag-iiwan din ng maraming nais - sa iba't ibang oras ng araw ay maaaring mayroong mula 20 hanggang 60 na tao sa laro. Ito, siyempre, ay mas mahusay kaysa sa European Escalation, ngunit malinaw na kulang ito sa pinakamainam na tagapagpahiwatig...

    Well, ang ikatlo at huling laro sa serye ay Wargame: Red Dragon, na inilabas na noong 2014. Kabalintunaan, ito ay isang laro kung saan gumugol ako ng mas maraming oras kaysa sa nakaraang dalawang laro na pinagsama, at nilalaro ko pa rin paminsan-minsan, ngunit halos walang sasabihin sa akin tungkol dito, laban sa background ng mga nakaraang bahagi.

    Ang bahaging ito ay sumasaklaw sa larangan ng Asya (mula sa kung saan ito ay tinatawag na Red Dragon) at nagbibilang ng pababa mula dekada setenta hanggang 1991. Sa uniberso na ito, ang USSR ay hindi bumagsak, at ang mga manlalaro ay nakakuha ng access sa pinakabago, sa oras na iyon, mga modelo ng kagamitan (ibig sabihin, sa laro ay makikita mo ang T-90, at KA-50, at TOS Buratino, at marami. iba pang mga goodies, pagkatapos ng lahat, tulad ng sinabi ko sa itaas, ang bilang ng magagamit na mga yunit ay umabot, ayon sa mga developer, hanggang sa 1300 piraso).

    Marahil ang pangunahing pagbabago ng Red Dragon, kung ihahambing sa iba pang bahagi, ay ang pagpapakilala ng fleet at amphibians - mga sasakyan na maaaring gumalaw sa lupa at sa pamamagitan ng paglangoy. Gayunpaman, mayroong ilang mga pitfalls dito: Una, hindi pinahintulutan ng mekanika ng laro ang mga developer na ipatupad ang mga carrier ng sasakyang panghimpapawid (na, sa prinsipyo, ay lohikal at lubos na nauunawaan para sa mga naglaro ng mga nakaraang bahagi). Pangalawa, para sa hindi kilalang mga kadahilanan, ang mga developer ay hindi nagdala ng mga submarino, bilang isang resulta kung saan ang bahagi ng leon ng mga labanan sa dagat ay nawala sa mga taktika. Pangatlo, sa totoong buhay, ang mga barko ay maaaring magpaputok sa layo na hanggang 60 kilometro, o higit pa. Ito ay medyo natural na ang mga developer ay kailangang makabuluhang bawasan ang hanay ng pagpapaputok ng fleet. Bilang resulta, mayroon tayong sitwasyon kung saan ang mga labanan sa dagat ay amoy ng kaunti tulad ng isang uri ng pelikula sa Hollywood, kung saan ang mga barko ay pumila at nagbabaril sa isa't isa mula sa lahat ng mga baril, sabay-sabay na nagpapabagsak ng mga missile na lumilipad sa isa't isa. Ito ay tiyak na masaya, at ang mga taktikal na elemento ay naroroon pa rin, ngunit, mahigpit na pagsasalita, ito ay malayo pa rin sa pagiging totoo. Ang mga sea chart mismo ay hindi rin masasabing napakarami. Ang ilan sa mga ito ay karaniwang ang pag-uulit ng parehong mapa sa iba't ibang sukat.

    Ang mga panimulang video ay ibinalik sa kampanya, gayunpaman, isang video lamang bago ang kampanya mismo. Alinsunod dito, sa pagpapakilala ng fleet sa laro, bahagyang binago ng mga developer ang prinsipyo ng mga passive na bonus, at ngayon ay mayroon kang pagkakataon na itaboy ang fleet sa baybayin at personal na ayusin ang isang pahayag para sa kaaway. At ang lahat ng iba pa sa kampanya ay tila hindi masyadong masama, ngunit bakit, ang isa ay nagtataka, kailangan bang putulin ang co-op mula sa laro? Ganun na ba talaga siya kakulit? Hindi malinaw... O, halimbawa, ang kakulangan ng pagsasanay. Bakit ang lahat ng tutorial sa laro ay ilang linya lamang sa anyo ng teksto? Mas mabuti kung tahasan nilang ninakaw ang mga antas ng pagsasanay mula sa mga labanan sa airland, sa pamamagitan ng golly.

    Hindi, huwag mo akong intindihin - Ang Red Dragon ay isang napakagandang laro, sa kabila ng katotohanan na ako, tila, gawin lamang ang aking pinapagalitan, paghahambing lamang ito sa parehong AirLand Battles sa mga tuntunin ng bilang ng mga pagbabago, magagawa ko' huwag magsabi ng kahit ano nang direkta kaya espesyal. Sa katunayan, ang pagkakaiba sa pagitan ng Red Dragon at Airland Battles ay halos kapareho ng sa pagitan ng Battlefield 3 at Battlefield 4. Mukhang naroroon, ngunit tila hindi ito kukuha ng malaking halaga ng teksto. Oo, muli silang nagdagdag ng mga yunit, pinalaki ang sukat ng mga labanan, sinalsal ang balanse, nagdagdag ng mga bansa, ginawang magagamit ang mga koalisyon (ngunit higit pa sa paglaon) ... Mas malamang na ang mga sistema ng eugen ay nagpasya na huwag gumawa ng isang rebolusyon, tulad ng dati. sa ikalawang bahagi, ngunit nagdala lamang ng mga bagong detalye at elemento sa isang matagumpay na laro, na nagbibigay ng malaking diin sa multiplayer. Ang patunay ng aking mga salita ay ang aktibidad ng mga manlalaro: sa araw ay madali mong makita ang hanggang 600-700 katao na aktibong naglalaro, at ito ay medyo seryosong pigura.

    Sa likod ng figure na ito, gayunpaman, namamalagi ang isa pang maliit, hindi masyadong kaaya-ayang detalye: ang komunidad sa laro ay napaka-espesipiko. At hindi ako nagsasalita tungkol sa mga militaristikong meme ngayon, ngunit sa halip tungkol sa isang tiyak na antas ng toxicity sa mga manlalaro. Ito ay medyo natural para sa isang sitwasyon kung saan, sa isang mahirap na sitwasyon sa gitna ng laro, kahit isang manlalaro ay magsusulat ng isang bagay tulad ng "OMG! NOOBS! fuck this team! I" m out! "At umalis ka na lang sa laro. His ang mga tropa ay mapupunta sa ilalim ng kontrol ng mga kaalyado, upang hindi lahat ay napakasama, ngunit ang gayong mga tao ay nag-iiwan pa rin ng hindi kasiya-siyang lasa. ng laban, sino ang pupunta kung saan at sino ang may pananagutan sa kung aling mga sektor, at 1- 2 indibidwal ang natutulog lang. At nang magsimula ang laban, ang mga respetadong ginoong ito ay ganap na kumikilos ayon sa walang plano at, sa kanilang mga aksyon, ay naglagay ng mga spokes sa mga gulong ng buong koponan. Ngunit ito ay nitpicking na, pagkatapos ng lahat, mayroong mga ganoong tao sa anumang laro ng koponan, hindi banggitin na mayroong maraming palakaibigan na mga manlalaro sa Red Dragon, ngunit sa pangkalahatan, kahit na sa kabila ng mga puntos sa itaas, naglalaro ng multiplayer ay medyo masaya (lalo na kapag nakikipaglaro ka laban sa mga taong ka-level mo) at ang bawat labanan ay makabuluhang naiiba mula sa nauna.

    ~Mga Tampok ng Gameplay~

    Dito ko tatapusin ang artikulo nang kaunti, ngunit pakiramdam ko ay magkakaroon ng mga tao na hindi naiintindihan ang anuman mula sa mga nakaraang kabanata, o nais na malaman ang iba pa tungkol sa laro bago bumuo ng pangwakas na opinyon, o mga ginoo na, na inilunsad ang laro. minsan, sasabihin "GOD HOW TO PLAY THIS AT ALL?!" Samakatuwid, maglalaan ako ng ilang higit pang mga kabanata, na naglalaan ng mga bagong dating sa mahirap na araw ng trabaho. Malamang na magsisimula ako sa pagsasabi na ang lahat ng wargame ay magkatulad sa maraming paraan, at sa pag-alam kung paano laruin ang isang laro, madali kang makakaangkop sa ibang bahagi.

    Kaya, ang mapa ng labanan sa Wargame ay nahahati sa ilang mga sektor. Ang mga sektor na ito ay hawak ng mga espesyal na yunit ng command. Hindi tulad, halimbawa, Kumpanya ng mga Bayani, sa aming kaso, ang teritoryo ay nasa ilalim ng eksaktong kontrol hangga't ang command unit ay nasa loob nito. Yung. kung dadalhin mo ang kotse ng koponan sa isa pang punto, mawawalan ka ng kontrol sa teritoryo. Naturally, ang mga yunit ng command ay hindi mura, at palaging sinusubukan ng kaaway na sirain sila sa unang lugar. Well, sa pangkalahatan, ang laro ay maaaring nahahati sa maraming bahagi. Hindi ko pipilitin ang sinuman na magbasa ng isang malaking halaga ng teksto, kaya ang mga susunod na kabanata ay nakatago sa ilalim ng mga spoiler:

    Kita mo, hindi ka makakalaban sa lahat ng unit nang sabay-sabay. Tulad ng sa totoong buhay, ang hukbo ay may sariling mga limitasyon, at kung ang isa sa mga pinakabagong super-makapangyarihang mga tangke ay dinala sa iyong yunit, kung gayon hindi ito gagana na magmadali at durugin ang kaaway ng isang masa ng naturang mga tanke para sa medyo malinaw na mga kadahilanan ( ISA ka lang unit) . Kaugnay nito, sa pangunahing menu mayroong isang espesyal na item kung saan dapat mong piliin kung alin sa lahat ng magagamit na mga uri ng tropa ang magiging sa iyong hukbo. Sa lokal na kahulugan, ang iyong hukbo ay tinatawag na deck (mula sa English deck). Kaya, may ilang mga paghihigpit sa deck, tulad ng isang tiyak na limitasyon sa punto. Ang bawat yunit ay nagkakahalaga ng isang tiyak na bilang ng mga puntos at hindi ito gagana upang isiksik ang "lahat, ngunit higit pa". At kailangan ba ito? Sa isang partikular na malakas na pagnanais, talagang posible na magbigay ng kasangkapan sa kubyerta ng pinakamamahal at pinakamalakas na tropa, ngunit anong mga pennies ang iuutos mo sa kanila? Kaya't ang mga mahihinang yunit ay mayroon ding dahilan para sa kanilang pag-iral.

    Sa una, kapag lumilikha ng iyong hukbo, dapat kang magpasya sa panig ng tunggalian at sa hukbo ng kung aling bansa ang nais mong makita sa ilalim ng iyong pamumuno. Siyempre, maaari kang kumuha at mangolekta lamang ng isang deck mula sa lahat ng mga bansa nang sabay-sabay, gayunpaman, kapag pumipili ng isang bansa, bibigyan ka ng maliliit na bonus at bonus (sa partikular, maaari kang kumuha ng higit pang iba't ibang mga yunit sa ilalim ng iyong kontrol). Maaari ka ring pumili ng isang koalisyon kung saan ang mga tropa mula sa ilang mga bansa ay naroroon nang sabay-sabay, at sa parehong oras ang ilan sa mga bonus ay mapangalagaan. Bilang karagdagan sa bansang kumakatawan sa iyong alyansa, maaari mo ring piliin ang focus at tema ng iyong deck. Halimbawa, tumuon sa infantry, aviation, o suporta (basahin, artilerya at anti-aircraft na mga baril). Sa kaso ng isang may temang deck, siyempre, maaari mo ring piliin ang lahat ng mga uri ng mga tropa, gayunpaman, ang isang tiyak na uri ng yunit, depende sa espesyalisasyon, ay nagkakahalaga ng mas kaunting mga puntos.

    Kapag nag-compile ng isang deck, sa laro ay madalas kang mag-isip kung gagamitin ang cool na tangke na ito, gamitin ito, ngunit maglagay ng mas may karanasan na crew, o mas mabuti bang pumili ng isang bagay na medyo mas simple, ngunit mas mura at mas madaling ma-access sa mga tuntunin ng dami (ang mga karanasang manlalaro ay bumubuo ng kanilang mga oras ng deck at gumagawa ng ilang partikular na pagbabago pagkatapos ng bawat dalawang laro). And speaking of quantity - oo, tama ang narinig mo. Ang mga lokal na alituntunin ng laro ay inayos sa paraang ang bawat yunit ay may isang tiyak na "numero". Sabihin nating inutusan mo ang lahat ng limang magagamit na T-80 sa larangan ng digmaan, at sinira sila ng isang tusong kaaway. Anong gagawin? Pero wala! Dapat naglaro ako ng mas maingat! O gumawa ng isang deck nang iba! O, kung tama ang pagkakagawa ng deck, tumaya sa ibang unit. Ang lahat ng impormasyong ito tungkol sa bilang at kalidad ng mga unit, pati na rin ang kanilang karanasan, ay ipinapakita sa menu kapag gumagawa ng isang deck. At oo, ang bawat mandirigma dito ay may antas ng karanasan - ang mga naka-pump na beterano ay magiging mas lumalaban sa stress (ibig sabihin, mas malamang na makakuha ng shock shock, mas malamang na mag-panic at tumakas mula sa larangan ng digmaan, atbp.), magkakaroon sila ng bahagyang mas mabilis na mga kasanayan sa katumpakan at muling pagkarga, at lahat ng iyon). Ang isang natatanging tampok ng European Escalation partikular mula sa iba pang bahagi ay na sa Multiplayer, sa panahon mismo ng labanan, ikaw mismo ang pipili kung paano tumatawag ang mga pumped unit, ang lahat ay nakasalalay lamang sa iyong pera, habang sa iba pang mga laro sa serye, ang pagpili ng mga antas ng beterano ay nangyayari nang direkta sa pagbuo ng isang deck sa pangunahing menu.

    Simula sa mga laban sa Airland, ipinakilala ng mga developer ang isang napakakumbinyenteng sistema para sa pag-import at pag-export ng mga deck. Kaya ngayon maaari mong tingnan kung ano ang nilalaro ng iyong kalaban (kung, siyempre, nagbabahagi siya ng isang espesyal na code sa iyo) at gumawa ng ilang mga konklusyon. O maaari mo ring gamitin ang kanyang deck. Siyanga pala, dito ko irerekomenda na magsimula ka, dahil napakapanganib na tumalon sa quarry gamit ang iyong deck mula sa lugar. Bilang karagdagan, ang mga steam forum ay puno ng lahat ng uri ng mga talakayan at paglalarawan ng mga deck, upang matulungan ang mga nagsisimula, o mga interesado lang na manlalaro.

    Ngayon isipin ang sitwasyon: dalawang mandirigma ang naglalaban sa ring. Biglang naghatid ng sunud-sunod na suntok ang isa sa mga mata ng kanyang kalaban, dahilan para mabulag siya. Kung magpapatuloy ang laban, sino ang lalabas na mananalo? Ang sagot, sa tingin ko, ay halata. Bakit ako? At narito kung ano:

    Maaari kang magkaroon ng arbitraryong malakas na hukbo, ngunit matatalo ka pa rin sa halos bawat labanan na may malaking pagkatalo. At ang kasalanan ay ang kakulangan ng katalinuhan. Dahil ang katalinuhan ay ang iyong mga mata at tainga. Sa pamamagitan ng reconnaissance malalaman mo kung saan matatagpuan ang malaking akumulasyon ng kagamitan ng kaaway at kung saan ito malamang na mag-atake. At ito ay salamat sa mahusay na reconnaissance ng kaaway na ibinuhos ka ng malamig na shower mula sa artilerya mula sa kabilang dulo ng mapa.

    Sa parehong kilalang Starcraft sa mas marami o hindi gaanong sapat na ranggo, ang mga tao ay nagpapadala ng isang manggagawa sa base ng kaaway sa simula ng laban upang malaman kung anong uri ng mga sorpresa ang makukuha ng kalaban, at pagkatapos ng lahat, ang Starcraft ay isang diskarte hindi tungkol sa pagiging totoo, ngunit tungkol sa karampatang mga taktikal na desisyon! Kaya, siyempre, walang bahagi ng Wargame ang makakaiwas lamang sa paksa ng mga scout: Sa kabuuan, mayroong humigit-kumulang limampung magkakaibang yunit ng reconnaissance, mula sa infantry hanggang sa mga helicopter, para sa pagpili ng mga manlalaro sa European Escalation lamang. Hindi na kailangang sabihin na ang bilang ng mga tropang paniktik sa parehong Red Dragon ay halos apat na beses na higit pa?

    Sa mahigpit na pagsasalita, ang katalinuhan ay maaaring nahahati sa ilang uri:

    • Infantry (kabilang din dito hindi lamang ang mga ordinaryong scout, kundi pati na rin ang ilang mga elite unit, tulad ng SAS, o mga espesyal na pwersa. Ito ang may pinakamahusay na paningin, ngunit ito rin ang pinaka-mahina) mismo)
    • Mga sasakyan sa lupa (karamihan ay mga light jeep, o napakagaan na mga tangke, na kung minsan, ay nilagyan ng napakahusay na sandata)
    • Mga sasakyang panghimpapawid (limitado lamang sa mga helicopter, gayunpaman, mayroong parehong mga yunit ng pagmamasid at sasakyang armado, gaya ng sinasabi nila, "hanggang sa ngipin")
    Tulad ng maaaring nahulaan mo, ang mga gawain ng iba't ibang uri ng reconnaissance ay medyo naiiba. Kaya, halimbawa, mas maginhawang maglagay ng infantry sa labas ng mga lungsod o kagubatan. Sa kabilang banda, ang mga sasakyan sa lupa ay mas angkop para sa pagmamasid sa mga bukas na bukid, na nagtatago sa isang lugar sa isang maikling strip ng mga palumpong at mga puno sa tabi ng kalsada. Sa partikular na matinding mga kaso, ang mga naturang sasakyan ay maaari ding gamitin upang suportahan ang mga pangunahing tropa mula sa isang ambush, ngunit hindi ka dapat lumandi - ang bilang ng mga yunit ng reconnaissance ay napakalimitado, samakatuwid, madalas na sulit na sumali sa mga tropang ito lamang sa PINAKA sukdulan. kaso, kapag walang paraan para umatras. Ang mga helicopter, sa kabilang banda, ay may pinakamalaking mobility sa lahat ng nasa itaas, gayunpaman, ang pagbaril sa isang helicopter ay medyo simpleng gawain, kaya mas maginhawang gamitin ang mga ito para sa mabilis na pagmamanman sa mga pinakamahalagang lugar (halimbawa, ang tinatayang posisyon ng artilerya ng kaaway) at ang kasunod na pag-urong sa mapagkaibigang teritoryo.

    Isipin ang isang bagay na napakalakas sa labas, ngunit napakahina sa loob. Ang ganitong pangalan para sa pamagat ay hindi madali. Sa karamihan ng mga diskarte (kadalasan kahit na nakabatay sa tunay na mga salungatan) madali kang makakapagpusta sa isang partikular na unit at mahila ang buong laro kasama nito na may suporta ng literal na 1-2 iba pang mga third-party na unit. Sa serye ng Wargame, isang ganap na naiibang prinsipyo ang gumagana - lahat ng mga tropa ay dapat mapanatili nang pantay.

    Ang isang yunit na walang takip ay napakahina: Mag-order ng malaking bilang ng mga tangke nang walang wastong dami ng anti-sasakyang panghimpapawid sa suporta, at lahat sila ay kalat-kalat ng dalawang helicopter. Oo, ang kalaban ay makakaranas din ng mga pagkalugi mula sa mga baril na kontra-sasakyang panghimpapawid, ngunit ang tanong ay - sino ang higit na matatalo sa huli, at sino ang mas malaki ang halaga ng palitan na ito?

    Magpadala ng infantry nang walang tulong ng artilerya upang salakayin ang lungsod, at maaari mong panoorin kung gaano ito kaabang-abang nagsasama sa daan. Ang tunay na lakas ng isang hukbo ay nasa kanan pagtutulungan mga tropa na mahusay na makakabawi sa mga kahinaan at magpaparami ng lakas ng bawat isa. Kaya, halimbawa, upang suportahan ang infantry, napakahalaga na magkaroon ng isang takip ng isang pares ng mga tangke (ngunit sa anumang kaso ay itaboy ang mga ito sa mismong lungsod) at artilerya. Ang artilerya ay mayroon ding dalawang uri ng shell: live at smoke. Ang paggamit ng usok ay maaaring maging napaka, lubhang kapaki-pakinabang kapag bumabagyo sa mga lungsod, dahil sa kasong ito maaari mong medyo walang sakit na pumasok sa mga lugar ng tirahan at bigyan ang kaaway ng isang labanan nang hindi namamatay sa kalagitnaan.

    Sasabihin sa iyo ng karampatang katalinuhan kung anong mga tropa ang mayroon ang kaaway at kung paano haharapin ang mga ito. Ang pagsira sa mga kagamitan sa anti-sasakyang panghimpapawid ng kaaway ay magbibigay-daan sa iyo na gumamit ng mga bombero nang medyo walang sakit. Ang pagkawasak ng katalinuhan ay magpapahintulot sa iyo na gumana nang literal sa ilalim ng ilong ng kaaway, nang hindi niya nalalaman. Ang pangunahing bagay ay ang patumbahin ang isa sa mga elemento, at pagkatapos ang lahat ay pupunta tulad ng orasan.

    Natural, ang pakikipagtulungan sa pagitan ng mga manlalaro ay gumaganap din ng isang mahalagang papel. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga lokal na mahilig sa digmaan ay madalas na gumagamit ng mga programa tulad ng Discord, o TeamSpeak upang makipag-usap sa isa't isa.

    Sa mga pangunahing aspeto, tila malinaw ang lahat, ngunit may isa pa, bukod pa rito, isang napakahalagang punto: Sa tab na gusali ng deck, makikita mo ang isang item na tinatawag na "logistics". Medyo hindi pangkaraniwan, ano ang maaaring maitago dito, mabuti, maliban sa mga yunit ng command na responsable sa pagkontrol sa mga teritoryo, na napag-usapan ko na noon? Nakikita mo, kahit na ikaw ay isang napakahusay na strategist at wastong nakaposisyon ang lahat ng iyong mga tropa, pinalamanan ang pagmamanman sa bawat bush at bawat bahay (at ang sining ng reconnaissance at mga operasyon sa likod ng mga linya ng kaaway ay isang hiwalay na paksa, tulad ng naintindihan mo na), ang mga pagkakataon ang pagkatalo ay napakataas pa rin. Bakit? Oo, dahil walang mga panustos, kahit na ang pinakamalakas na hukbo ay tiyak na matatalo. At maraming mga halimbawa mula sa kasaysayan. Ang Wargame ay hindi nahuhuli sa katotohanan sa bagay na ito: Sa panahon ng laro, kailangan mong palaging maingat na subaybayan hindi lamang ang sikolohikal na kalagayan ng iyong mga mandirigma (ang mga sundalo sa pagkataranta ay hindi lamang magre-reload nang mas mabagal at mag-shoot nang hindi gaanong tumpak, ngunit maaari lamang magsimula sa retreat, o kahit na humiga at huminto shoot), ngunit din para sa estado ng kanilang kalusugan, bala at (kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa teknolohiya) gasolina. Ang lahat ng kagandahang ito ay inihahatid ng mga espesyal na trak ng transportasyon, o mga helicopter. Ang mga helicopter, siyempre, ay lumilipad nang mas mabilis, nagdadala ng mas maraming kagamitan, ngunit mas madali din silang mabaril. Ang bawat naturang suportang sasakyan ay may isang tiyak na limitasyon ng supply, kaya ang pagdadala ng isang trak at panatilihin itong malapit hanggang sa katapusan ng laro, pagpuno ng gasolina at pag-aayos ng mga tangke, ay hindi gagana. Paano kung ang lahat ng mga trak mula sa kubyerta ay ipatawag, at wala nang mga suplay na natitira? Para sa mga ganitong sitwasyon, mayroong Forward Operating Base (aka FOB, o pasulong na base, sa bersyong Ruso ng laro). Nagtataglay ito ng malaking halaga ng mga supply, ngunit ito ay static. Kaya para sa isang magandang quarter ng laro kailangan mong magmaneho ng mga convoy ng mga trak mula sa isang punto patungo sa isa pa, mula sa base hanggang sa front line at pabalik nang paulit-ulit. Dito, sa pamamagitan ng paraan, namamalagi ang isa pang maliit na detalye: Tulad ng malamang na nahulaan mo, ang mga combat helicopter ay nangangailangan din ng pag-aayos at pag-reload, kaya madalas kang lumipad sa base. Pinakamasama sa lahat, ang mga helicopter ay, oo, medyo mahusay, ngunit hindi lamang sila ay mga mamahaling laruan sa mga tuntunin ng presyo, ngunit sila rin ay kumonsumo ng MARAMING supply. Kung nagpaplano kang maglaro sa himpapawid, maaaring sulit na isaalang-alang ang pag-set up ng dalawang pasulong na base nang sabay-sabay. Sa pangalawang lugar sa mga tuntunin ng gastos, sa pamamagitan ng paraan, ay artilerya. Totoo, ang kanyang tulong sa front line ay hindi rin mailalarawan: sa maaasahang mga kamay, ang isang maliit na detatsment na may suporta sa fire art ay maaaring mag-panic at sirain ang isang hukbo na mas malaki kaysa sa ito. Hindi rin nabigo ang tunog. Ang isang maliit na inis ay hindi ang pinakamalawak na seleksyon ng musika sa laro (at kaya sa bawat bahagi ng serye), ngunit kung hindi man, walang mga glitches at mga bug ang napansin, kaya ako ay personal na walang mga reklamo.

    ~Resulta~

    Summing up sa buong serye, gusto ko talagang mapansin ang mga disadvantages na likas sa buong linya, mabuti, at kung interesado ka sa hindi bababa sa isang laro, magbigay ng ilang mga rekomendasyon. Kaya, para sa mga kahinaan:

    • Ang Serye ng Wargame ay isang napaka angkop na produkto at ibang-iba sa maraming laro ng RTS. Hindi ko sasabihin na ito ay isang masamang bagay, ngunit may kumpiyansa akong masasabi na mayroong sapat na bilang ng mga tao na matatakot sa marami sa mga tampok ng mga laro sa seryeng ito.
    • Isang napakataas na threshold sa pagpasok - dito, gaya ng sabi ng isang kasabihan, "hindi mo maiisip ito nang walang kalahating litro" (sa katunayan, kung bakit ang artikulo ay lumabas nang napakalaki sa dami). Bukod dito, kung ikaw ay isang sensitibong tao at madaling maasar, o naglalaro ka pangunahin para sa kapakanan ng panalo, kung gayon marahil ay dapat kang dumaan - madalas kang matatalo. Madalas.
    • Tulad ng napansin mo mismo, ang setting ng laro ay nag-iimbita ng ilang mga talakayan sa pulitika. Ano ang masasabi natin tungkol sa katotohanan na ang mga developer, sa pamamagitan ng paraan, mula sa France, ay ang kanilang mga sarili ay medyo sakim para sa mga ganoong bagay. Kaya, halimbawa, sa mga unang yugto ng Red Dragon, ang hukbo ng Pransya ay isa sa pinakamalakas sa laro, at nakabuo pa ng maraming meme mula sa mga manlalaro.
    • Sa pangkalahatan, ang balanse sa larong ito ay isang napaka-pinong bagay, ito ay tulad ng isang gopher mula sa isang sikat na pelikula - tila hindi mo ito nakikita, ngunit tila naroroon. Mahirap sabihin kung gaano balanse ang lahat nang hindi malabo, dahil hindi biro para sa iyo ang pagbalanse ng 1300 units.
    • Gayundin, sa aking pinaka-hindi kasiya-siyang sorpresa, walang encyclopedia ng anumang uri, sa pinakakaunti, ginawa. Bakit, nagtataka, kung gusto kong malaman ang anumang bagay tungkol sa pagkakaiba sa pagitan ng ilang mga modelo ng sasakyang panghimpapawid, dapat ko bang isara ang laro, buksan ang wikipedia at maghanap ng impormasyon nang mag-isa? I can forgive this in the very first game of the series, they say, it was a kind of experiment, walang nakaisip na direktang harness to the fullest, pero may tatlong laro na! It's not that it was a big minus (wow, too tamad to raise your ass and search for information yourself!! 1!), It's just, halimbawa, sa Steel Division (the very last game that came out after the wargame) my dininig ang mga panalangin at talagang nariyan ang ganitong pagkakataon.
    • Isang napaka tiyak na komunidad. Sa mga tuntunin ng antas ng pagkalipol (patawarin mo ako, hindi ko ito tatawagin kung hindi), maaari itong lubos na makipagkumpitensya sa komunidad ng cs:go (mukhang hindi ito umabot sa dotka, bagaman). Ano ang halaga ng isang chat sa pangunahing menu ng laro, kung saan ang mabangis na basura ay nangyayari at walang isang normal na tao ang nakatira doon. Hindi, may mga mahuhusay na manlalaro, ngunit tulad ng alam mo, ang mga impression ang bumubuo sa karamihan, at dito ako ay matapang na magbibigay ng 50% sa lahat ng mga idiot sa lahat ng uri. Marahil ay nagpapalabis ako, dahil pangunahing naglalaro ako sa 10 vs 10 mode, at sa mode na ito, ang posibilidad na matamaan ang mga maliliit na tyrant ay mas mataas? Ewan ko, personal comment ko ito at baka mali ako. Gayunpaman, in fairness, hindi lang ako ang nag-iisip, kaya't ipinapayo ko sa iyo na makipaglaro sa mga kaibigan, at hindi sa mga taong makakaliwa. Bilang karagdagan, ang pakikipaglaro sa mga kaibigan, kahit laban sa mga bot, ay medyo masaya din.
    • Well, ang huli, hindi ang pinaka-kaaya-ayang sorpresa para sa akin ay ang eugen system at focus home interactive (publisher) ay nagtapos sa kontrata, at sa prinsipyo, mga ginoo, sinabi ng mga developer na itinigil nila ang suporta para sa laro. Hindi, ang multiplayer ay patuloy na mabubuhay, at, tila, sa napakatagal na panahon (dahil, ayon sa mga katiyakan ng mga manlalaro, online doon ay mas mataas kaysa sa bagong inilabas na dibisyon ng bakal), ngunit narito tayo, sayang, walang patch, walang karagdagang mga mapa, walang bagong DLC ​​na hindi namin makikita. Bilang karagdagan, ang kilalang toxicity ng komunidad ay humantong sa mga may-akda na sabihin na sa prinsipyo ay hindi sila interesado sa pagbuo ng isang bagong bahagi. Tulad ng, dahil ang Red Dragon ay napakasama at ang lahat ng ginagawa mo ay ang paglampa ng putik dito (at mayroong maraming ganap na hindi sapat at ganap na walang katwiran na pagpuna sa mga espesyal na forum, kaya hindi ko masasabi na hindi ko naiintindihan ang kanilang pananaw ), tapos gagawa na lang kami ng ibang games. Ang huling punto, siyempre, ay walang gaanong kinalaman sa laro, ngunit sa palagay ko ay hindi patas na pigilan ang mga naturang detalye.

    Ngunit, sa isang paraan o sa iba pa, hindi comme il faut para sa akin na magtapos sa isang malungkot na tala, kaya magtapos tayo sa isang positibong tala at isaalang-alang ang mga kalamangan para sa bawat laro nang hiwalay:

    • Kung gusto mo ang mga kampanya ng solong manlalaro na may napakaraming kwento (kahit sa mga pamantayan ng RTS), irerekomenda ko ang Wargame: European Escalation. Oo, ito ang pinakaunang laro sa serye, ang ilan sa mga mekanika nito ay luma na, ngunit, gayunpaman, ito ay maganda sa sarili nitong paraan. Gayundin, maraming mga manlalaro ang naniniwala na ang pagsasanay ay ginawa sa pinakamahusay na paraan sa partikular na larong ito. At panghuli: Ang laro mismo ay pana-panahong ibinebenta sa isang 90% na diskwento. Gaano man ito kakulit o katanda, ito ay ganap na nagbabayad para sa kanyang 70 (?) rubles na may kopecks sa isang diskwento na presyo, masasabi ko sa iyo nang sigurado.
    • Kung gusto mong maglaro ng isang non-linear na kampanya, o gustong makipaglaro sa isang kaibigan sa co-op, o talagang gusto mo ang mga air battle, maaaring ang Airland Battles ay para sa iyo. Oo, kakaunti ang mga mapa ng labanan sa kampanya, oo, kakaunti ang mga kampanya mismo, ngunit maging tapat tayo sa isa't isa - gaano kadalas natin nakikita ang co-op playthrough ng mga pangunahing kampanya sa RTS? Dagdag pa, kahit na ano, ang laro mismo ay mayroon ding magandang tutorial na mabilis na magpapaliwanag sa iyo ng kakanyahan ng kung ano ang nangyayari at kung ano ang kinakailangan sa iyo.
    • Buweno, kung ikaw ay isang tagahanga ng mga online na laban na may mataas na antas ng epicness, o sa pakikilahok ng mga barko (na hindi rin ang pinaka-madalas na pangyayari sa ating panahon), marahil ay dapat mong isaalang-alang ang pagbili ng Wargame: Red Dragon. Oo, pinagalitan ko ang mga labanan sa dagat, ngunit kahit na sa kabila ng aking pagpuna, ang paglalaro ng mga barko ay napakasaya, lalo na noong una mong makilala ang laro. Ang talagang malubhang disadvantages na maaari kong ipatungkol, marahil, ay isang napaka-espesipikong komunidad at ang kakulangan ng isang sapat na linya ng mga misyon sa pagsasanay. Sa isang laro tulad ng Wargame, ang kakulangan ng tamang mga misyon sa pagsasanay ay isang napakaseryosong disbentaha. Ngunit maliban sa huli, hindi ko talaga mapapansin ang anumang bagay na napakahirap. Bilang karagdagan, ang kilalang "10 vs 10" na mode ng laro ay gumagana sa bahaging ito, sa kabila ng hitsura nito sa mga laban sa Airland, at ang mga labanan dito ay nakakuha ng sukat.
      Moris Brother para sa tulong sa ilang mga punto sa mga tuntunin ng disenyo ng artikulo at pagsusumite ng materyal.

      telegrapo