Paggawa ng GIF na may transparent na background sa Illustrator. Mga Tip at Trick sa Adobe illustrator: Mga trick sa illustrator. Mga kakayahan ng graphics ng Illustrator (kumpara sa Adobe Flash) Paghahanda ng SVG file sa Illustrator

  • 05.02.2022

Ngayon medyo gawing kumplikado ang gawain - gumawa tayo ng isang animated Flash banner. Siyempre, hindi kinakailangang pag-usapan ang tungkol sa isang ganap na Flash animation sa kasong ito - may mga espesyal na pakete para dito. Ngunit maaari mo ring gamitin ang Illustrator upang lumikha ng isang simple, amateur na video.

Walang mga espesyal na tool at tool sa interface, tulad ng isang timeline, na karaniwan para sa mga programa sa pagbuo ng animation, sa Adobe Illustrator. Ngunit mayroong isang kapitaganan - maaaring gamitin ang mga layer bilang mga frame.

Gumawa ng banner na may lamang text.

  1. Pangkatin ang mga simbolo na may utos Bagay › Pangkat(Bagay › Pangkat).
  2. Ang susunod na gawain ay gumawa ng mga contour na bagay mula sa mga character ng font, kung hindi, ang tamang pagbuo ng mga layer ay hindi gagana. Upang gawin ito, pumili ng isang grupo at pumili Uri › Lumikha ng mga balangkas(Font › Bakas).
  3. Pagkatapos nito, buksan ang menu ng palette Mga layer(Mga Layer) sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan sa anyo ng isang arrow sa palette (Larawan 8.11).

kanin. 8.11. Menu ng mga layer palette

Interesado kami sa utos sa menu na ito Ilabas sa Layer (Sequence)(Convert to Layers (Sequentially)) na nagsasalin ng bawat indibidwal na object sa isang bagong layer. Pakitandaan na kapag inilalapat ang utos, dapat piliin ang grupo pangkat, hindi isang layer Layer 1.

Ano ang dapat na hitsura ng palette Mga layer(Mga Layer) pagkatapos ng pagpapatupad Ilabas sa Layer (Sequence)(I-convert sa Mga Layer (Sequential)), ipinapakita sa fig. 8.12.


kanin. 8.12. Ang Layers palette pagkatapos ng Paglabas sa Layer (Sequence)

Nakumpleto nito ang paghahanda, maaari mong i-save gamit I-save para sa Web(I-save para sa Web) sa SWF. SWF ay ang pangunahing format ng graphics batay sa mga teknolohiya ng Flash. Mas tumpak na sabihin na ito ang Flash na format (Larawan 8.13).

Marahil, ngayon ang lahat ng mga gumagamit ay higit pa o hindi gaanong pamilyar sa Flash. Ito ang kasalukuyang pinakakaraniwang format ng animation sa Internet at ginagamit upang bumuo ng karamihan ng mga multimedia web page.

Siyempre, kahit isang ikasampu ng mga kakayahan ng Flash ay hindi ipinatupad sa Adobe Illustrator, dahil ang programa ay hindi idinisenyo para dito. Gayunpaman, sa loob nito maaari kang gumawa ng alinman sa isang static na larawan o isang simpleng animation.


kanin. 8.13. Mga setting ng pag-optimize para sa SWF na format

Mayroong mga sumusunod na setting.

  • Basahin lamang(Basa lang). Kung lagyan mo ng check ang kahon, ang file ay isusulat sa paraang hindi na ito mabubuksan para sa pag-edit sa anumang programa. Ito, sa isang banda, ay binabawasan ang laki ng mga file, at sa kabilang banda, pinoprotektahan ang iyong mga copyright.
  • Setting na may label na 1. Parameter na tumutukoy sa uri ng pag-save - imahe o animation.
  • Kung pipiliin mo ang opsyon AI File sa SWF File(Illustrator file sa SWF file), ang imahe ay ise-save bilang isang static na imahe na eksaktong katulad ng nakikita mo sa screen kapag nagtatrabaho sa Illustrator.
  • Mga Layer sa SWF Frames(Layers to SWF Frames) ay nagbibigay-daan sa iyo na i-animate ang mga kasalukuyang layer, na ire-render bilang mga frame. Kailangan nating piliin ang opsyong ito.
  • Kalidad ng Curve(Kalidad ng mga kurba). Katumpakan ng mga curve na inuulit ang curves file ng orihinal na larawan. Ang pagpapababa sa setting na ito ay makabuluhang binabawasan ang kalidad, lalo na sa lugar ng mga magagandang detalye, ngunit binabawasan ang laki ng file. Para sa aming kaso, ang pinakamainam na halaga ay "7".
  • frame rate(Pag-antala ng frame). Frame rate at, bilang resulta, bilis ng animation. Para maging tama ang epekto, magtakda ng hindi hihigit sa 4 na frame bawat segundo.
  • loop(Ulitin). I-play ang animation nang maraming beses. Angkop para sa mga animation kung saan mahalaga ang umuulit na loop. Ang banner ay kabilang sa ganitong uri.

Adobe Illustrator at After Effects
Mag-import at simpleng animation

Kamusta. Ngayon ay sinusuri namin ang isang simpleng animation sa After Effects.

Mga mapagkukunan: Adobe Illustrator CC
Adobe After Effects CC

Magsimula tayo sa pagguhit sa Illustrator.

Gumuhit kami
1) Gumuhit ng dilaw na Rectangle bilang background

Figure 1 - Parihaba

2) Gumuhit ng Circle at punan ito ng gradient
Magtrabaho tayo nang kaunti sa bilog:
- alisin ang mas mababang punto sa tabas, nakakakuha kami ng isang arko;
- gumuhit ng isang tuwid na linya, isara ang ilalim ng arko, nakakakuha kami ng kalahating bilog


Figure 2 - 1) gumuhit ng bilog; 2) gradient; 3) tanggalin ang punto

3) Gumuhit ng Rectangle at gumawa ng kopya nito
- isang kulay abong parihaba;
- isa pang madilim na kulay abong parihaba
4) Gumuhit ng Triangle mula sa isang asterisk sa pamamagitan ng pagtatakda ng bilang ng mga sinag - 3


Figure 3 - 1) rect light; 2) tuwid na madilim; 3) tatsulok

5) Gumuhit ng pusa gamit ang Panulat at mga simpleng hugis

Larawan 4 - 1) ulo; 2) leeg; 3) katawan; 4) binti; 5) buntot

At ngayon ang pinaka PANGUNAHING sandali
Ipamahagi natin ang mga larawan sa mga layer (kung ano ang gagawin - sa isang hiwalay na layer) tulad nito:

Figure 5 - lahat ng mga larawan (red mark mahalagang mga layer)

Lahat, ngayon nagtitipid kami.
Tingnan natin ang mga setting ng pag-save


Larawan 6 - I-save

At ngayon ang susunod na yugto. IsaraAdobe Illustrator at buksan ang After Effects.

Mag-import sa After Effects
File - Import - File - piliin ang aming naka-save na file Ilustrador.
Piliin nating mag-import ng mga layer mula sa Illustrator, kung maglalagay tayo ng footage, makakakuha tayo ng isang imahe na may pinagsamang mga layer, ngunit hindi natin ito kailangan.

Figure 7 - Mag-import Bilang Komposisyon

Lahat imported.
Ngayon tingnan natin kung ano ang mayroon tayo. Mag-double click sa komposisyon , kung ano ang magbubukas at makikita natin ang mga layer (kung ang lahat ay ginawa nang tama, magkakaroon ng ilang mga layer). Nakuha namin ito, tingnan ang larawan


Larawan 8 - Bukas na komposisyon

At ngayon para saan tayo ngayon - Animation.

Animation sa pagkatapos ng mga epekto
Itakda ang pivot point sa arrow sa tuktok nito gamit ang Pan Behind Tool (shortcut - Y). Kumuha lamang ng isang punto at ilipat ito kung saan mo gusto. Bilang isang resulta, ito ay magiging ganito..

Figure 9 - Pan tool at Mga Layer

Iyon lang, ngayon ay lumipat tayo sa mga layer para sa animation.
Kailangan namin ng Arrow layer at Head_cat.
Magsimula tayo sa arrow.
Palawakin ang listahan, hanapin at mag-click sa orasan. Kaya inilalagay namin ang unang punto sa zero segundo. Sa kabuuan, ang animation ay tatagal ng 2 segundo.
Kaya, ito ang mga setting na kailangan mong gawin (maglalagay kami ng 3 puntos sa kabuuan)

Pangalawa 0 1 2
+66 - 70 +66
Ganito ang magiging hitsura nito:


Figure 10 - Rotation arrow

Ngayon i-animate natin ang ulo ng pusa.
Palawakin ang head_cat at hanapin Posisyon.
Magkakaroon ng 4 na puntos.
Babaguhin lamang nito ang huling coordinate nang hindi hinahawakan ang natitira.

Pangalawa 0.1 0.17 1.12 2.0
Posisyon 689.3 729.3 729.3 689.3
Tingnan natin ang larawan.


Figure 11 - Posisyon ng ulo

Kaya, ang prinsipyo ng animation ay ganito. Ang arrow ay umiindayog mula sa gilid hanggang sa gilid, sa sandaling ito ay lumalapit sa kuting, iginuhit nito ang ulo nito sa sarili nito, nanatili sa posisyon na ito nang kaunti, at pagkatapos ay ibabalik ito sa kanyang lugar.

Ang huling yugto

Produksyon
Kailangan mong lumikha ng isang tapos na produkto mula sa iyong trabaho.
Pumunta sa menu - Idagdag sa Render Queue
Ang Render panel ay bubukas at sa Output Module (dalawang pag-click) piliin ang output format. Kinuha ko ang *.mov


Figure 12 - I-render

Mag-click sa RENDER button at makuha ang resulta (huwag kalimutang tukuyin ang landas).
Iyon lang.

Ang Flash (SWF) na format ng file ay batay sa vector graphics at nilayon para sa scalable, compact na graphics para sa web. Dahil ang format ng file na ito ay nakabatay sa vector graphics, pinapanatili ng object ang kalidad ng imahe sa anumang resolution at mainam para sa paglikha ng mga animation frame. Sa Illustrator, maaari kang lumikha ng mga indibidwal na animation frame sa mga layer at pagkatapos ay i-export ang mga layer ng larawan bilang mga indibidwal na frame para magamit sa website. Maaari mo ring tukuyin mga simbolo sa isang Illustrator file upang bawasan ang laki ng animation. Kapag na-export, ang bawat simbolo ay tinukoy nang isang beses lamang sa SWF file.

Export command (SWF)

Nagbibigay ng pinakamaraming kontrol sa animation at bit compression.

Nagbibigay ng higit na kontrol sa pinaghalong SWF at mga format ng bitmap sa isang pira-pirasong layout. Ang command na ito ay nag-aalok ng mas kaunting mga opsyon sa larawan kaysa sa Export (SWF) command, ngunit ginagamit ang pinakakamakailang ginamit na Export command na opsyon (tingnan ang ).

Isaisip ang sumusunod na mga alituntunin kapag naghahanda ng isang bagay para i-save bilang SWF.

Sa Device Central, makikita mo kung ano ang magiging hitsura ng Illustrator artwork sa Flash Player sa iba't ibang handheld device.

Paglalagay ng Illustrator graphic

Ang isang graphic na bagay na ginawa sa Illustrator ay maaaring mabilis, madali at madaling makopya at mai-paste sa isang Flash na application.

Kapag nag-paste ka ng isang Illustrator graphic sa isang Flash na application, ang mga sumusunod na katangian ay pananatilihin.

    Mga contour at hugis

  • Kapal ng stroke

    Mga kahulugan ng gradients

    Text (kabilang ang mga OpenType font)

    Mga kaugnay na larawan

  • Mga Blend Mode

Bilang karagdagan, sinusuportahan ng Illustrator at Flash ang mga sumusunod na feature kapag nagpe-paste ng graphic.

    Ang pagpili sa buong top-level na mga layer sa isang Illustrator artwork at pag-paste sa mga ito sa Flash ay nagpapanatili ng mga layer at ang kanilang mga katangian (visibility at blocking).

    Ang mga format ng kulay ng Illustrator maliban sa RGB (CMYK, grayscale, at custom na mga format) ay kino-convert ng Flash sa RGB. Ang mga kulay ng RGB ay ipinasok sa karaniwang paraan.

    Kapag nag-import o nag-paste ka ng likhang sining ng Illustrator, maaari kang gumamit ng iba't ibang opsyon para i-save ang ilang partikular na epekto (gaya ng text shadow) bilang mga filter ng Flash.

    Ang Flash ay nagse-save ng mga maskara ng Illustrator.

I-export ang mga SWF file mula sa Illustrator

Ang mga SWF file na na-export mula sa Illustrator ay may parehong kalidad at compression gaya ng mga SWF file na na-export mula sa Flash.

Kapag nag-export ka, maaari kang pumili mula sa iba't ibang mga paunang natukoy na istilo para sa pinakamainam na output, at tukuyin kung paano mo gustong gumamit ng maraming artboard, kung paano kino-convert ang mga simbolo, layer, text, at mask. Halimbawa, maaari mong piliing i-export ang mga simbolo ng Illustrator bilang mga pelikula o graphics, o lumikha ng mga simbolo ng SWF mula sa mga layer ng Illustrator.

Pag-import ng Illustrator Files sa isang Flash Application

Upang gumawa ng kumpletong layout sa Illustrator at pagkatapos ay i-import ito sa Flash sa isang hakbang, maaari mong i-save ang iyong artwork sa Illustrator native (AI) na format at i-import ito nang may mataas na katapatan sa Flash gamit ang File > Import To Workspace na mga command. area" o " File" > "I-import sa Library".

Kung naglalaman ang Illustrator file ng maraming artboard, piliin ang artboard na ii-import mula sa dialog box ng Flash Import at tukuyin ang mga setting para sa bawat layer sa artboard na iyon. Ang lahat ng mga bagay sa napiling artboard ay ini-import sa Flash bilang isang layer. Kapag nag-import ka ng isa pang artboard mula sa parehong AI file, ang mga bagay mula sa artboard na iyon ay ini-import sa Flash bilang isang bagong layer.

Kapag nag-import ka ng artwork ng Illustrator bilang AI, EPS, o mga PDF file, napapanatili ng Flash ang parehong mga katangian tulad ng kapag nag-paste ka ng artwork ng Illustrator. Gayundin, kung ang Illustrator file na iyong ini-import ay naglalaman ng mga layer, maaari mong i-import ang mga ito gamit ang isa sa mga sumusunod na pamamaraan.

    I-convert ang mga layer ng Illustrator sa mga layer ng Flash.

    I-convert ang mga layer ng Illustrator sa mga Flash frame.

    I-convert ang lahat ng layer ng Illustrator sa isang Flash layer.

Mayroon kang isa o dalawang icon na gusto mong buhayin gamit ang animation. Saan ka magsisimula? Sabihin nating mayroon kang mga SVG file, Illustrator CC at After Effects CC, ngunit ang solusyon ay naiiwasan ka.

Sa artikulong ito, ipapakita ko sa iyo kung paano madaling i-animate ang isang SVG file, kasama ang paghahanda ng SVG file sa Illustrator at pag-import nito sa After Effects CC. Ipapaliwanag ko rin kung paano mo ito mako-convert sa Shape Layers at magdagdag ng paggalaw. At sa wakas, pag-usapan natin ang tungkol sa pag-export at pag-render.

Ang huling resulta ng trabaho.

Ngayon ay bumaba tayo sa pinakakawili-wiling bahagi - alamin kung paano i-animate ang mga imahe.

Inihahanda ang SVG file sa Illustrator

Magsimula tayo sa pamamagitan ng pagbubukas ng iyong SVG file sa Adobe Illustrator CC. Gagawin ko ang isang maliit na icon ng kotse na available nang libre sa Week Of Icons.

Pagkatapos buksan ang file, kailangan nating i-ungroup at paghiwalayin ang lahat ng mga bagay sa mga layer. Maaari mong gawin ito nang manu-mano o gamitin Ilabas sa Mga Layer (Sequence) para mapabilis ang proseso. Bago namin i-import ang file sa After Effects, kailangan namin itong i-save bilang Illustrator file format.


Maaari naming i-ungroup ang mga bagay gamit ang Release to Layers (Sequence) para hindi masayang ang mahalagang oras.

Pag-import at pag-aayos ng file sa After Effects CC

Handa ka na ngayong mag-import sa After Effects CC. Gamitin natin ang keyboard shortcut Ctrl+I (Windows) o Command+I (Mac) upang i-load ang dialog box import ng file, o pumunta sa File > Import > File... Sa parehong lugar, piliin ang Illustrator CC file na inihanda namin at i-click angkat. Dapat lumitaw ang isang maliit na dialog box na may pangalan ng napiling file. Pumili komposisyon mula sa drop down list na tinatawag Uri ng Import.


Ang isang mas mabilis na paraan upang mag-import ng file ay ang pag-double click sa lokasyon ng column sa panel ng proyekto.

Sa Timeline Panel, makikita natin ang bagong komposisyon. I-double click namin ito. Dapat nating makita ngayon ang mga layer ng Illustrator CC na may mga orange na icon sa kaliwa ng kanilang mga pangalan.

Bago tayo bumaba sa negosyo, kailangan nating i-convert ang lahat ng mga layer na ito sa mga layer ng hugis. Kailangan nating piliin silang lahat Ctrl+A/Command+A, o mano-manong paggamit Shift + Kaliwang Mouse. Pagkatapos nito, mag-right click sa layer at piliin Lumikha > Lumikha ng Mga Hugis mula sa Vector Layer.

Ngayong napili na ang mga bagong layer, i-drag ang mga ito sa tuktok ng panel sa itaas ng mga layer ng Illustrator CC, at pagkatapos ay tanggalin ang mga layer ng Illustrator CC para hindi sila makahadlang.


Kino-convert ang Illustrator CC Layers sa Hugis Layers sa After Effects CC

Bagama't hindi kinakailangan, mahalagang bigyan namin ang bawat layer ng angkop na pangalan at/o kulay. Magbibigay-daan ito sa amin na magtrabaho nang mas mahusay habang nakatuon kami sa mga keyframe. Sa halimbawa sa ibaba, ang mga kulay ng label ay higit o mas kaunti ay tumutugma sa mga fill ng kani-kanilang mga layer.


Ang Pag-label ng Mga Layer ng Hugis na may naaangkop na mga pangalan, kulay, label, at posisyon ay napakapraktikal.

Gamitin ang keyboard shortcut para i-configure ang mga setting Ctrl+K/Command+K o Komposisyon > Mga Setting ng Komposisyon... Mula sa Mga Setting ng Komposisyon, kailangan nating piliin ang Lapad, Taas, Rate ng Frame, at Tagal para sa Lapad, Taas, Rate ng Frame, at Tagal. Para sa proyektong ito, pinili ko ang 60 fps para mapanatiling maayos ang animation.

Sa puntong ito, tila handa na ang lahat, ngunit may isa pang bagay na kailangang gawin. Kailangan nating pagsama-samahin ang ilang mga layer upang ang kanilang mga paggalaw ay naka-sync sa pangunahing layer na maaari nating kontrolin. Ang pamamaraang ito ay tinatawag na pagiging magulang.


Gamitin ang Pick Whip para magtalaga ng parent na layer sa maraming layer.

Sa aming halimbawa, nagtalaga ako ng hindi gaanong makabuluhang mga layer (mga patong ng bata) tulad ng windshield, mga bahagi ng katawan, kahoy at mga lubid sa pangunahing layer ng katawan (patong ng magulang). Ito ay nagpapahintulot sa akin na kontrolin ang posisyon at pag-ikot ng buong kotse (hindi kasama ang mga gulong) gamit ang parent layer.

Paglikha ng animation

Nais kong bumangga ang kotse sa isang bato at sumabit sa hangin saglit. Nais ko ring gumalaw pataas at pababa ang puno at buksan ang puno. Nagsimula ako sa paggawa ng bato, kotse at mga gulong. Pagkatapos ay oras na upang malampasan ang pinakamalaking hadlang - ang paglalagay ng aksyon sa puno. Kapag tapos na iyon, kailangan kong magtrabaho sa maliliit na detalye tulad ng rack at mga lubid.


Sketch na naglalarawan sa animation

Ang unang hakbang ay gumawa ng elemento ng bato o layer, ngunit sa halip na bumalik sa Illustrator CC upang magdagdag ng isa pang layer, ginamit ko lang ang Pen Tool sa After Effects CC. Nagbigay-daan ito sa akin na mabilis na magdisenyo ng isang maliit na bato.


Oh, makapangyarihang Pen Tool!

Ang puno ng kahoy ay isang medyo simpleng gawain. Inilagay ko ito sa likod ng kotse at gumawa ng anchor point sa ibabang kaliwang tuktok. Gamit ang Pick Whip , itinalaga ko ito sa parent layer ng katawan. Ang penultimate na hakbang ay upang bigyan ang epekto ng pag-ikot, na ginawa namang mas makatotohanan ang pagtalbog ng sasakyan. Bodymovin kasama ang Lottie mobile library.

P.S. mahahanap mo ang aking Illustrator CC at After Effects CC na mga file.

Ang icon set ay magagamit para sa libreng pag-download sa .

Ang Transparent GIF sa Adobe Illustrator ay ginagawa tulad ng sumusunod. Pumunta sa menu na File > Save for Web & Devices (Alt+Ctrl+Shift+S). Sa window na bubukas, sa field na Optimized file format, kailangan mo munang pumunta sa tab laki ng larawan(laki ng larawan). Ang katotohanan ay ang buong pahina ay napupunta sa window ng pag-optimize bilang default, at ito ay karaniwang hindi kinakailangan. Samakatuwid, sa tab na Sukat ng Imahe, alisin sa pagkakapili ang checkbox Clip sa Artboard(I-crop upang magkasya ang pahina) at i-click ang button na Ilapat.

Pagkatapos, sa listahan ng pagpili ng format, piliin ang GIF at lagyan ng check ang checkbox ng Transparency.

Pagkatapos nito, tutukuyin namin kung aling mga kulay ang magiging transparent. Ang lahat ng mga kulay na nasa larawan ay nakapaloob sa tab kulay na talahanayan(Color Chart) at ipinapakita bilang may kulay na mga parisukat. Pumili ng tool mula sa toolbar sa kaliwang bahagi ng window eyedropper(pipette).

Ang mga kulay ay maaaring tukuyin sa dalawang paraan. Ang pinakamadaling paraan ay upang tukuyin ang kulay gamit ang isang eyedropper nang direkta sa imahe - pagkatapos nito ang kulay ay mai-highlight sa talahanayan ng kulay na may isang madilim na stroke. Buweno, kung alam mo nang eksakto kung aling kulay ang dapat na transparent, maaari mo itong piliin nang direkta sa talahanayan ng kulay sa pamamagitan ng pag-click sa kaukulang kulay na kahon. At sa una at pangalawang kaso, kung kailangan mong pumili ng ilang mga kulay, kailangan mong magtrabaho kasama ang Shift (o Ctrl) na key na pinindot. Pagkatapos pumili ng isang kulay, kailangan mong turuan ang programa upang gawin itong transparent. Upang gawin ito, mag-click sa icon Mapa ang mga napiling kulay sa Transparent(Idagdag ang mga napiling kulay sa transparency). Sa figure, ang button na ito ay bilugan, at ang pulang kulay ay nakatakda sa transparent. Ang isang transparent na lugar ay lilitaw sa imahe, at ang parisukat sa talahanayan ng kulay ay magbabago sa hitsura nito - bahagi nito ay magiging isang puting tatsulok. Upang kanselahin ang napiling kulay, kailangan mong piliin ito sa Color Table, at pagkatapos ay i-click muli ang Maps piniling mga kulay sa Transparent na icon.

Ilang salita tungkol sa paraan ng pagtatakda ng transparency. Ang dropdown na menu ay responsable para dito. Tukuyin ang Transparency Dither Algorithm, sa Russian - Transparency simulation algorithm (fig. sa ibaba). Mayroong apat na pagpipilian: Walang Transparency Dither - walang algorithm, Diffusion Transparency Dither - diffuse algorithm, Pattern Transparency Dither - pattern-based algorithm at Noise Transparency Dither - noise-based algorithm. Sa diffuse algorithm mode, nagiging aktibo ang slider Halaga(Halaga) na nagbibigay-daan sa iyong baguhin ang diffusion value. Ano ang dapat ilapat sa pagsasanay? Depende sa layunin at imahe. Hindi ko ginagamit ang opsyong ito at palaging iniiwan ang default - No Transparency Dither.

Pindutin ang I-save - handa na ang transparent na GIF. Ginawa ang gawain sa bersyon ng Adobe Illustrator na CS4 (v.14), ngunit ang lahat ng mga aksyon at mga keyboard shortcut ay may kaugnayan para sa naunang bersyon na CS3 (v. 13).