Wargame red dragon як прибрати розмите зображення. Чи не запускається Wargame: Red Dragon? Гальмує гра? Вилітає? Глючить? Вирішення найпоширеніших проблем. Поширені мережеві помилки

  • 17.03.2022

Якщо ви зіткнулися з тим, що Wargame: Red Dragon гальмує, вилітає, Wargame: Red Dragon не запускається, Wargame: Red Dragon не встановлюється, Wargame: Red Dragon не працює управління, немає звуку, вискакують помилки, Wargame: Red Dragon не працюють збереження – пропонуємо вам найпоширеніші способи вирішення цих проблем.

Перше – перевірте, чи відповідають характеристики вашого ПК мінімальним системним вимогам:

  • ОС: Windows XP SP3/Vista SP2/7/8
  • Процесор: AMD/Intel Dual-Core 2.5 GHZ
  • Пам'ять: 2048 MB
  • Відео: ATI Radeon X1800 GTO/Nvidia Geforce 7600 GT/Intel HD 3000, 256 MB пам'яті
  • HDD: 20 GB вільного місця

Обов'язково оновіть драйвера відеокарти та інше програмне забезпечення

Перед тим, як згадувати найгірші слова та висловлювати їх у бік розробників, не забудьте відправитися на офіційний сайт виробника своєї відеокарти та завантажити найсвіжіші драйвера. Найчастіше, до релізу ігор готуються спеціально оптимізовані їм драйвера. Також можна спробувати встановити пізнішу версію драйверів, якщо проблема не вирішується встановленням поточної версії.

Важливо пам'ятати, що слід завантажувати лише остаточні версії відеокарт – намагайтеся не використовувати бета-версії, тому що в них може бути велика кількість не виявлених помилок.

Не забувайте, що для стабільної роботи ігор часто потрібна установка останньої версії DirectX, яку можна завантажити з офіційного сайту Microsoft .

Wargame: Red Dragon не запускається

Багато проблем із запуском ігор трапляються через некоректну установку. Перевірте, чи не було помилок під час установки, спробуйте видалити гру і запустити інсталятор знову, попередньо відключивши антивірус – часто потрібні для роботи гри файли помилково видаляються. Також важливо пам'ятати, що в дорозі до папки зі встановленою грою не повинно бути знаків кирилиці – використовуйте для назв каталогів лише літери латиниці та цифри.

Ще не завадить перевірити, чи вистачає місця на HDD для встановлення. Можна спробувати запустити гру від імені Адміністратора у режимі сумісності з різними версіями Windows.

Wargame: Red Dragon гальмує. Низький FPS. Лаги. Фризи. Зависає

Перше - встановіть нові драйвера на відеокарту, від цього FPS в грі може значно піднятися. Також перевірте завантаженість комп'ютера в диспетчері завдань (відкривається натисканням CTRL+SHIFT+ESCAPE). Якщо перед запуском гри ви бачите, що якийсь процес споживає надто багато ресурсів – вимкніть його програму або просто завершіть цей процес із диспетчера завдань.

Далі переходьте до налаштувань графіки у грі. Насамперед відключіть згладжування та спробуйте знизити налаштування, що відповідають за пост-обробку. Багато хто з них споживає багато ресурсів і їх відключення значно підвищить продуктивність, не сильно вплинув на якість картинки.

Wargame: Red Dragon вилітає на робочий стіл

Якщо Wargame: Red Dragon у вас часто вилітає на робочий слот, спробуйте розпочати вирішення проблеми зі зниження якості графіки. Можливо, що вашому комп'ютеру просто не вистачає продуктивності і гра не може працювати коректно. Також варто перевірити оновлення – більшість сучасних ігор мають систему автоматичного встановлення нових патчів. Перевірте, чи не вимкнено цю опцію в налаштуваннях.

Чорний екран у Wargame: Red Dragon

Найчастіше проблема із чорним екраном полягає у проблемі з графічним процесором. Перевірте, чи відповідає ваша відеокарта мінімальним вимогам і поставте свіжу версію драйверів. Іноді чорний екран є наслідком недостатньої продуктивності CPU.

Якщо із залізом все нормально, і воно задовольняє мінімальним вимогам – спробуйте перейти на інше вікно (ALT+TAB), а потім повернутися до вікна гри.

Wargame: Red Dragon не встановлюється. Зависла установка

Насамперед перевірте, чи вистачає у вас місця на HDD для встановлення. Пам'ятайте, що для коректної роботи програми установки потрібний заявлений об'єм місця плюс 1-2 гігабайти вільного простору на системному диску. Взагалі, запам'ятайте правило – на системному диску завжди має бути хоча б 2 гігабайти вільного місця для тимчасових файлів. Інакше як ігри, так і програми можуть працювати не коректно або взагалі відмовляться запуститися.

Проблеми з установкою також можуть виникнути через відсутність підключення до Інтернету або його нестабільну роботу. Також не забудьте зупинити роботу антивірусу на час установки гри - іноді він заважає коректному копіюванню файлів або видаляє їх помилково, вважаючи вірусами.

У Wargame: Red Dragon не працюють збереження

За аналогією з минулим рішенням, перевірте наявність вільного місця на HDD – як на тому, де встановлена ​​гра, так і на системному диску. Часто файли збережень зберігаються в папці документів, яка розташована окремо від гри.

У Wargame: Red Dragon не працює управління

Іноді керування в грі не працює через підключення декількох пристроїв одночасно. Спробуйте вимкнути геймпад або якщо з якоїсь причини у вас підключено дві клавіатури або миші, залиште лише одну пару пристроїв. Якщо у вас не працює геймпад, то пам'ятайте - ігри підтримують тільки контролери, що визначаються як джойстики Xbox. Якщо ваш контролер визначається інакше, спробуйте скористатися програмами, що емулюють джойстики Xbox (наприклад, x360ce).

Не працює звук у Wargame: Red Dragon

Перевірте, чи звук працює в інших програмах. Після цього перевірте, чи не вимкнено звук у налаштуваннях самої гри і чи вибрано там пристрій відтворення звуку, до якого підключено ваші колонки або гарнітура. Далі слід під час роботи гри відкрити мікшер та перевірити, чи не вимкнено звук там.

Якщо ви використовуєте зовнішню звукову карту – перевірте наявність нових драйверів на сайті виробника.

На жаль, в іграх бувають вади: гальма, низький FPS, вильоти, зависання, баги та інші дрібні та не дуже помилки. Нерідко проблеми починаються ще до початку гри, коли вона не встановлюється, не завантажується чи навіть не скачується. Та й сам комп'ютер іноді дивує, і тоді в Wargame Red Dragon замість картинки чорний екран, не працює керування, не чути звуку або чогось ще.

Що зробити насамперед

  1. Завантажте та запустіть всесвітньо відомий CCleaner(завантажити за прямим посиланням) - це програма, яка очистить ваш комп'ютер від непотрібного сміття, в результаті чого система працюватиме швидше після першого ж перезавантаження;
  2. Оновіть усі драйвери в системі за допомогою програми Driver Updater(завантажити за прямим посиланням) - вона просканує ваш комп'ютер та оновить усі драйвери до актуальної версії за 5 хвилин;
  3. Встановіть Advanced System Optimizer(завантажити за прямим посиланням) і увімкніть у ній ігровий режим, який завершить марні фонові процеси під час запуску ігор та підвищить продуктивність у грі.

Системні вимоги Wargame: Red Dragon

Друге, що варто зробити у разі виникнення будь-яких проблем з Wargame Red Dragon, це звіритися з системними вимогами. По-доброму робити це потрібно ще до покупки, щоб не пошкодувати про витрачені гроші.

Мінімальні системні вимоги Wargame: Red Dragon:

Win Xp 32, Процесор: Intel Celeron E3300 Dual-Core 2.5GHz, 2 GB ОЗУ, 20 GB HDD, AMD Radeon X1800 XT Відеопам'ять: 256MB

Кожному геймеру слід хоч трохи розбиратися в комплектуючих, знати, навіщо потрібна відеокарта, процесор та інші штуки в системному блоці.

Файли, драйвери та бібліотеки

Практично кожен пристрій на комп'ютері потребує спеціального програмного забезпечення. Це драйвери, бібліотеки та інші файли, які забезпечують правильну роботу комп'ютера.

Почати варто із драйверів для відеокарти. Сучасні графічні карти виробляються лише двома великими компаніями – Nvidia та AMD. З'ясувавши, який продукт з них крутить кулерами в системному блоці, вирушаємо на офіційний сайт і завантажуємо пакет нових драйверів:

Обов'язковою умовою для успішного функціонування Wargame Red Dragon є наявність найсвіжіших драйверів для всіх пристроїв у системі. Завантажте утиліту Driver Updater, щоб легко та швидко завантажити останні версії драйверів та встановити їх одним клацанням миші:

Якщо Wargame: Red Dragon не запускається, ми рекомендуємо вам спробувати відключити ваш антивірус або поставити гру у виключення антивірусу, а також ще раз перевірити відповідність системним вимогам і якщо щось з вашого складання не відповідає, то, по можливості, покращити свій ПК, докупивши більше потужні комплектуючі.

Wargame Red Dragon чорний екран, білий екран, кольоровий екран. Рішення

Проблеми з екранами різних кольорів можна умовно поділити на дві категорії.

По-перше, вони часто пов'язані з використанням одразу двох відеокарт. Наприклад, якщо ваша материнська плата має вбудовану відеокарту, але ви граєте на дискретній, то Wargame: Red Dragon може вперше запускатися на вбудованій, при цьому самої гри ви не побачите, адже монітор підключений до дискретної відеокарти.

По-друге, кольорові екрани бувають у разі проблеми з виведенням зображення на екран. Це може бути з різних причин. Наприклад, Wargame Red Dragon не може налагодити роботу через застарілий драйвер або не підтримує відеокарту. Також чорний/білий екран може виводитися під час роботи на дозволах, які не підтримуються грою.

Wargame: Red Dragon вилітає. У певний чи випадковий момент. Рішення

Ви граєте собі, граєте і тут - бац! - все гасне, і ось уже перед вами робочий стіл без жодного натяку на гру. Чому так відбувається? Для вирішення проблеми варто спробувати дати раду, який характер має проблема.

Якщо виліт відбувається у випадковий час без якоїсь закономірності, то з ймовірністю в 99% можна сказати, що це помилка самої гри. У такому разі виправити щось дуже важко, і найкраще просто відкласти Wargame Red Dragon убік та дочекатися патчу.

Однак якщо ви точно знаєте, в які моменти відбувається виліт, то можна продовжити гру, уникаючи ситуацій, які провокують збій.

Однак якщо ви точно знаєте, в які моменти відбувається виліт, то можна продовжити гру, уникаючи ситуацій, які провокують збій. Крім того, можна скачати збереження Wargame: Red Dragon і обійти місце вильоту.

Wargame: Red Dragon зависає. Картинка застигає. Рішення

Ситуація приблизно така ж, як і з вильотами: багато зависань безпосередньо пов'язані з самою грою, а вірніше з помилкою розробника при її створенні. Втім, нерідко застигла картинка може стати відправною точкою для розслідування плачевного стану відеокарти або процесора.

Так що якщо картинка в Wargame: Red Dragon застигає, то скористайтесь програмами для виведення статистики із завантаження комплектуючих. Можливо, ваша відеокарта вже давно вичерпала свій робочий ресурс чи процесор гріється до небезпечних температур?

Перевірити завантаження та температури для відеокарти та процесорів найпростіше у програмі MSI Afterburner. За бажання можна навіть виводити ці та багато інших параметрів поверх картинки Wargame Red Dragon.

Які температури небезпечні? Процесори та відеокарти мають різні робочі температури. У відеокарт вони зазвичай становлять 60-80 градусів за Цельсієм. У процесорів трохи нижче – 40-70 градусів. Якщо температура процесора вище, слід перевірити стан термопасти. Можливо, вона вже висохла і потребує заміни.

Якщо гріється відеокарта, варто скористатися драйвером або офіційною утилітою від виробника. Потрібно збільшити кількість обертів кулерів та перевірити, чи знизиться робоча температура.

Wargame: Red Dragon гальмує. Низький FPS. Просідання частоти кадрів. Рішення

При гальмах і низькій частоті кадрів у Wargame Red Dragon насамперед варто знизити налаштування графіки. Зрозуміло, їх багато, тому перш ніж знижувати все поспіль, варто дізнатися, як саме ті чи інші параметри впливають на продуктивність.

Розширення екрану. Якщо коротко, то це кількість точок, з яких складається картинка гри. Чим більша роздільна здатність, тим вище навантаження на відеокарту. Втім, підвищення навантаження незначне, тому знижувати роздільну здатність екрану слід тільки в останню чергу, коли все інше вже не допомагає.

Якість текстур. Як правило, цей параметр визначає роздільну здатність файлів текстур. Знизити якість текстур слід у випадку якщо відеокарта має невеликий запас відеопам'яті (менше 4 ГБ) або якщо використовується дуже старий жорсткий диск, швидкість обертів шпинделя у якого менше 7200.

Якість моделей(Іноді просто деталізація). Ця установка визначає, який набір 3D-моделей використовуватиметься в грі. Чим вища якість, тим більше полігонів. Відповідно, високополігональні моделі вимагають більшої обчислювальної потужності відеокарти (не плутати з об'ємом відеопам'яті!), а значить знижувати цей параметр слід на відеокартах з низькою частотою ядра або пам'яті.

Тіні. Бувають реалізовані по-різному. В одних іграх тіні створюються динамічно, тобто прораховуються в реальному часі в кожну секунду гри. Такі динамічні тіні завантажують процесор, і відеокарту. З метою оптимізації розробники часто відмовляються від повноцінного рендеру і додають у гру пре-рендер тіней. Вони статичні, тому що це просто текстури, що накладаються поверх основних текстур, а значить завантажують вони пам'ять, а не ядро ​​відеокарти.

Нерідко розробники додають додаткові налаштування, пов'язані з тінями:

  • Роздільна здатність тіней - визначає, наскільки детальною буде тінь, що відкидається об'єктом. Якщо у грі динамічні тіні, то завантажує ядро ​​відеокарти, а якщо використовується заздалегідь створений рендер, то "їсть" відеопам'ять.
  • М'які тіні - згладжування нерівностей на самих тінях, зазвичай ця опція дається разом із динамічними тінями. Незалежно від типу тіней, навантажує відеокарту в реальному часі.

Згладжування. Дозволяє позбутися негарних кутів на краях об'єктів за рахунок використання спеціального алгоритму, суть якого зазвичай зводиться до того, щоб генерувати відразу кілька зображень та зіставляти їх, вираховуючи найбільш «гладку» картинку. Існує багато різних алгоритмів згладжування, що відрізняються за рівнем впливу на швидкодію Wargame: Red Dragon.

Наприклад, MSAA працює "в лоб", створюючи відразу 2, 4 або 8 рендерів, тому частота кадрів знижується відповідно у 2, 4 або 8 разів. Такі алгоритми як FXAA і TAA діють трохи інакше, домагаючись згладженої картинки шляхом вирахування виключно країв та за допомогою деяких інших хитрощів. Завдяки цьому вони не так сильно знижують продуктивність.

Освітлення. Як і у випадку зі згладжуванням, існують різні алгоритми ефектів висвітлення: SSAO, HBAO, HDAO. Всі вони використовують ресурси відеокарти, але роблять це по-різному в залежності від відеокарти. Справа в тому, що алгоритм HBAO просувався в основному на відеокартах від Nvidia (лінійка GeForce), тому найкраще працює саме на зелених. HDAO ж, навпаки, оптимізовано під відеокарти від AMD. SSAO - це найбільш простий тип освітлення, він споживає найменше ресурсів, тому у разі гальм у Wargame: Red Dragon варто переключитися на нього.

Що знижувати насамперед? Як правило, найбільше навантаження викликають тіні, згладжування та ефекти освітлення, тому краще почати саме з них.

Часто геймерам самим доводиться оптимізувати Wargame Red Dragon. Практично по всіх великих релізах є різні відповідні форуми, де користувачі діляться своїми способами підвищення продуктивності.

Один з них – спеціальна програма під назвою Advanced System Optimizer. Вона зроблена спеціально для тих, хто не хоче вручну вичищати комп'ютер від різних тимчасових файлів, видаляти непотрібні записи реєстру та редагувати список автозавантаження. Advanced System Optimizer сама зробить це, а також проаналізує комп'ютер, щоб виявити, як можна покращити продуктивність у додатках та іграх.

Wargame: Red Dragon кладе. Велика затримка під час гри. Рішення

Багато хто плутає «гальма» з «лагами», але ці проблеми мають різні причини. Wargame Red Dragon гальмує, коли знижується частота кадрів, з якою картинка виводиться на монітор, і кладе, коли затримка при зверненні до сервера або іншого хосту занадто висока.

Саме тому «лаги» можуть бути лише у мережних іграх. Причини різні: поганий мережевий код, фізична віддаленість від серверів, завантаженість мережі, неправильний роутер, низька швидкість інтернет-з'єднання.

Втім, останнє буває найрідше. В онлайн-іграх спілкування клієнта та сервера відбувається шляхом обміну відносно короткими повідомленнями, тому навіть 10 Мб на секунду має вистачити за очі.

У Wargame Red Dragon немає звуку. Нічого не чутно. Рішення

Wargame: Red Dragon працює, але чомусь не звучить – це ще одна проблема, з якою стикаються геймери. Звичайно, можна грати і так, але все ж таки краще розібратися, в чому справа.

Спочатку слід визначити масштаб проблеми. Де саме немає звуку – лише у грі чи взагалі на комп'ютері? Якщо тільки у грі, то, можливо, це обумовлено тим, що звукова карта дуже стара і не підтримує DirectX.

Якщо ж звуку немає взагалі, справа однозначно в налаштуванні комп'ютера. Можливо, неправильно встановлені драйвера звукової карти, а можливо звуку немає через якусь специфічну помилку нашої улюбленої ОС Windows.

У Wargame Red Dragon не працює керування. Wargame: Red Dragon не бачить мишу, клавіатуру чи геймпад. Рішення

Як грати, якщо неможливо керувати процесом? Проблеми підтримки специфічних пристроїв тут недоречні, адже йдеться про звичні девайси - клавіатуру, мишу та контролер.

Таким чином, помилки в грі практично виключені, майже завжди проблема на стороні користувача. Вирішити її можна по-різному, але так чи інакше доведеться звертатися до драйвера. Зазвичай при підключенні нового пристрою операційна система відразу намагається задіяти один із стандартних драйверів, але деякі моделі клавіатур, мишей та геймпадів несумісні з ними.

Таким чином, потрібно дізнатися точну модель пристрою та постаратися знайти саме її драйвер. Часто з пристроями від відомих геймерських брендів йдуть власні комплекти програмного забезпечення, оскільки стандартний драйвер Windows банально не може забезпечити правильну роботу всіх функцій того чи іншого пристрою.

Якщо шукати драйвери для всіх пристроїв окремо не хочеться, то можна скористатися програмою Driver Updater. Вона призначена для автоматичного пошуку драйверів, тому потрібно буде лише дочекатися результатів сканування і завантажити потрібні драйвера в інтерфейсі програми.

Нерідко гальма Wargame Red Dragon можуть бути викликані вірусами. У такому разі немає різниці, наскільки потужна відеокарта стоїть у системному блоці. Перевірити комп'ютер та відчистити його від вірусів та іншого небажаного програмного забезпечення можна за допомогою спеціальних програм. Наприклад NOD32. Антивірус зарекомендував себе з найкращого боку та отримали схвалення мільйонів користувачів по всьому світу.

ZoneAlarm підходить як для особистого використання, так і для малого бізнесу, здатний захистити комп'ютер з операційною системою Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista та Windows XP від ​​будь-яких атак: фішингових, вірусів, шкідливих програм, шпигунських програм та інших кібер загроз . Новим користувачам надається 30-денний безкоштовний період.

Nod32 – анітивірус від компанії ESET, яка була удостоєна багатьох нагород за внесок у розвиток безпеки. На сайті розробника доступні версії анівірусних програм як для ПК, так і для мобільних пристроїв, надається 30-денна пробна версія. Є особливі умови для бізнесу.

Wargame: Red Dragon, скачана з торрента не працює. Рішення

Якщо дистрибутив гри був завантажений через торент, то жодних гарантій роботи бути в принципі не може. Торренти та ріпаки практично ніколи не оновлюються через офіційні програми та не працюють по мережі, тому що по ходу злому хакери вирізають з ігор всі мережеві функції, які часто використовуються для перевірки ліцензії.

Такі версії ігор використовувати не просто незручно, а навіть небезпечно, адже дуже часто в них змінено багато файлів. Наприклад, для захисту пірати модифікують EXE-файл. При цьому ніхто не знає, що вони ще роблять. Можливо, вони вбудовують програмне забезпечення, що виконується. Наприклад, який при першому запуску гри вбудується в систему і використовуватиме ресурси для забезпечення добробуту хакерів. Або , що дає доступ до комп'ютера третім особам. Тут жодних гарантій немає і не може.

До того ж, використання піратських версій - це, на думку нашого видання, крадіжка. Розробники витратили багато часу на створення гри, вкладали власні кошти в надії на те, що їх дітище окупиться. А кожна праця має бути оплачена.

Тому при виникненні будь-яких проблем з іграми, завантаженими з торентів або зламаних за допомогою тих чи інших засобів, слід відразу ж видалити «піратку», почистити комп'ютер за допомогою антивірусу та ліцензійну копію гри. Це не тільки вбереже від сумнівного програмного забезпечення, але й дозволить завантажувати оновлення для гри та отримувати офіційну підтримку від її творців.

Wargame: Red Dragon видає помилку щодо відсутності DLL-файлу. Рішення

Як правило, проблеми, пов'язані з відсутністю DLL-бібліотек, виникають при запуску Wargame: Red Dragon, однак іноді гра може звертатися до певних DLL у процесі і, не знайшовши їх, вилітати зухвало.

Щоб виправити цю помилку, необхідно знайти необхідну бібліотеку DLL і встановити її в систему. Найпростіше зробити це за допомогою програми DLL-fixer, яка сканує систему і допомагає швидко знайти бібліотеки.

Якщо ваша проблема виявилася більш специфічною або спосіб, викладений у цій статті, не допоміг, то ви можете запитати в інших користувачів в нашій рубриці « ». Вони швидко допоможуть вам!

Дякуємо за увагу!

Загалом у мені прокинувся графоман (ніколи такого не було) і я вирішив написати чогось поки що відпочиваю.

Якось минулої весни, в стимі або ще десь натрапив я на гру Wargame: Red Dragon і вирішив її таки придбати. Відразу обмовлюся, що за більш ніж півроку гри, мій скілл анітрохи не виріс, і я як був на початку клешнеруким нубіком, так ним і залишився. Проте деякі аспекти варгейма я вловив. До того ж жоден з моїх друзів їм не вразився і вилити душу і побомбити комусь у скайпік неможливо. Так що ось, поділюся з вами.
Про що гра взагалі? Про протистояння НАТО (північноатлантичний альянс) з одного боку і ОВС (організацією Варшавського договору) з іншого, а також їх союзників.

Показати картинку

ОВС, а згодом і її лідер СРСР були знищені і біполярний світ обвалився. привабила така можливість. У грі представлені всі найбільш яскраві країни соціалістичного табору і ви маєте можливість використовувати їх армії. Є і НДР, і ЧССР, і ПНР, і КНР, І КНДР.
Спочатку для тих хто не зовсім у темі невеликий екскурс. У варгеймі перед битвою потрібно зібрати спеціальну колоду-деку, якою ви користуватиметеся в бою. , але навряд чи ви досягнете успіху.
На мою особисту думку варгейм дуже важкий для освоєння новачками. Розпишу по пунктах чому я так вважаю.
1.По-перше у грі понад півтори тисячі різноманітних юнітів

Показати картинку

плюс до всього при складанні колоди один загін піхоти комбінується з безліччю різноманітних транспортних засобів

Показати картинку

Не просто новачкові розібратися, що для чого і чому служить.
2.По-друге, досить важко розібратися в хитросплетенні різноманітних спеціалізованих колод

Показати картинку


3.У третіх неочевидна система протиборства юнітів, що нагадує швидше не класичні камінь-ножиці папір, а щось на зразок цього

Показати картинку

Поясню.Наприклад у грі є 2 типи зеніток-радарні та нерадарні, перші краще стріляють по літаках-другі по вертольотах.І загалом перші сильніші. Але якщо відключити цю зенітку, ракета не зможе навестися на неї.
4. Притча в язицах і, мабуть найцікавіше в варгеймі, одночасно і найсильніша і найслабша його сторона. Не дзеркальний баланс. Що це означає? А те, що по-перше у будь-якої країни може бути унікальний юніт, що має характеристики не доступні іншим сторонам. Наприклад, американський «Петріот», північно-корейський Іл-28 або спецназ ФРН.
Варгейм, як і будь-яка інша гра змагання в основному дарує позитивні емоції тільки коли ти «наджибаешь». І цих моментів дійсно багато. Можуть тут розгулятися і фанати «Апокаліпсису сьогодні», адже напалмом можна залити чи не всю карту

Показати картинку

Показати картинку


«Обожнюю запах напалму вранці» ©
Можна як діди у 45-му ганяти ссаними ганчірками та 34-ками всякі новомодні «абрамси» та інші
«челенджери»

Показати картинку


А так само влаштовувати танкораші, вертольотори, проводити килимові бомбардування, використовувати касетні боєприпаси, лупити з «Градів», і багато, багато іншого. Я як нуб, мабуть, навіть і не знаю всього арсеналу доступних веселощів. Ядерною бомбою до речі обділили. Дуже шкода.
Але «Червоний дракон» лише продовжувач славної серії варгеймів. Були ще дві гри до нього. І «червоний дракон» дійсно додав у гру багато нового. . Додав техніці, що має IRL можливість плавати таку здатність. Але карти створені таким чином, що скористатися цією перевагою ці юніти практично не можуть. Ага. Звичайно. Додані так само були кілька нових країн, основними є «Червоний» і «Синій» дракони. У першому випадку Китай і КНДР (Північна Корея), а в другому Японія і Південна Корея. грає ними. З Синім драконом ситуація трохи оптимістичніша, але вони теж не б'ють рекордів популярності. Тобто розробники ввели контент, який не користується попитом у гравців. Але зате зробили вже 2 DLC і ще третє на підході, в яких додаються юніти, які повинні були бути вже в релізі. На щастя DLC безкоштовні.
А тепер про найсумніше. То від чого пукани спалахують і багети з'являються

Показати картинку


Недзеркальний баланс!
Сказати, що баланс у грі є несправедливим, значить нічого не сказати. Мало того що СРСР, що володів найбільшим парком бойової техніки має доступність (у юнітів в 1 картці) менше ніж ЧССР, ПНР і НДР взяті разом (є можливість, що дозволяє комбінувати деякі країни в одній «деці») загальна чисельність військового парку яких не набирала і половини від радянської. Так ще присутні і відверті дурниці. Як вам, наприклад, ось це?

Показати картинку

Так-так. Одинаковий БТР, з абсолютно однаковими хар-ми стоїть за СРСР 15 очок, а за НДР-20. Смішно!
Але і це ще не все. Радянський Союз дуже сильний у варгеймі, має чудові юніти, але чомусь за співвідношенням ціна/якість НАТОвські юніти за моїми особистими відчуттями перевершують як радянські, так і ОВДшні.



Іноді під час запуску з'являються помилки. Неприємно, але встановлена ​​вами гра може не запускатись, вилітаючи, зависаючи, показуючи чорний екран і видаючи помилки у вікнах. Тому виникають цілком логічні питання: «Що робити?», «Чому це відбувається?» та «Як вирішити проблему?». Ми намагалися зібрати всю необхідну інформацію з інструкціями, порадами, різноманітними програмами та бібліотеками, які покликані допомогти вирішити найпоширеніші помилки, пов'язані з .

Необхідне ПЗ для Wargame: Red Dragon

Ми рекомендуємо ознайомитися з посиланнями на різні корисні програми. Навіщо? Величезна кількість помилок та проблем у Wargame: Red Dragon пов'язані з не встановленими/не оновленими драйверами та відсутністю необхідних бібліотек.

Низький FPS, Wargame: Red Dragon гальмує, фризит чи лагає

Сучасні ігри вкрай ресурсозатратні, тому, навіть якщо ви володієте сучасним комп'ютером, все-таки краще відключити зайві/непотрібні фонові процеси (щоб підвищити потужність процесора) і скористатися нижчеописаними методами, які допоможуть позбавитися лагів та гальм.

  • Запустіть диспетчер завдань і в процесах знайдіть рядок із назвою гри (Wargame: Red Dragon). Клікайте ПКМ по ній та в меню вибирайте "Пріоритети", після чого встановіть значення «Високе». Тепер залишається лише перезапустити гру.

  • Заберіть все зайве з автозавантаження. Для цього все в тому ж диспетчері завдань необхідно перейти у вкладку , де необхідно відключити зайві процеси при запуску системи. Незнайомі програми краще не чіпати, якщо не знаєте, за що вони відповідають, інакше ризикуєте зіпсувати запуск системи.
  • Також рекомендуємо в установках, пов'язаних з енергоспоживанням, встановити "Максимальну продуктивність". Те саме стосується і відеокарти: потрібно встановити максимальну продуктивність у налаштуваннях графічного процесора (це можна зробити в «Керування параметрами 3D»), а у фільтрації текстур вибирайте параметр "Якість".
  • Якщо ваша відеокарта від Nvidia за віком не старша за серію графічних процесорів GTX 10, тоді частоту кадрів цілком реально підняти за рахунок прискорення роботи з відеокартою. Для реалізації задуманого знову потрібно відкрити "Панель управління"Відеокарти, перейти до вже знайомої вкладки "Керування параметрами 3D"та вибрати у списку з програмами гру, після чого відшукати "Вертикальний синхроімпульс"і натиснути на нього, щоб у меню виставити параметр «Швидко» .
  • Слід видалити тимчасові папки, непотрібні файли та кеш. На просторах інтернету можна знайти купу різних програм, які допомагають це зробити. Ми рекомендуємо скористатися для цього програмою BleachBit або CCleaner.
  • Проведіть дефрагментацію або оптимізацію жорсткого диска. Для цього перейти в "Властивості жорсткого диска" вкладка "Сервіс" "Дефрагментація" або "Оптимізація". Крім того, там можна провести перевірку/очищення диска, що в деяких випадках допомагає.
  • Зрештою, перейдіть на просте оформлення, щоб комп'ютер не навантажувався ресурсомісткими ефектами. Наприклад, можна сміливо відключати вбудовані налагоджувачі, індексування пошуку та багато іншого.

  • Як збільшити обсяг пам'яті відеокарти? Запускаємо будь-які ігри

    Більшість комп'ютерів та ноутбуків мають інтегровану (вбудовану) графічну карту. Але для роботи відеоадаптера використовується лише частина...

    Wargame: Red Dragon вилітає у випадковий момент або під час запуску


    Нижче наведено кілька простих способів вирішення проблеми, але потрібно розуміти, що вильоти можуть бути пов'язані як з помилками гри, так і помилками, пов'язаними з чимось визначеним на комп'ютері. Тому деякі випадки вильотів індивідуальні, а отже, якщо жодне вирішення проблеми не допомогло, слід написати про це у коментарях і, можливо, ми допоможемо розібратися із проблемою.

    • Насамперед спробуйте найбільш простий варіант - перезапустіть Wargame: Red Dragon, але вже з правами адміністратора.

  • Обов'язково слід перевірити, чи не виникає конфліктів у Wargame: Red Dragon з іншими програмами на комп'ютері. Наприклад, багато гравців часто лаються на утиліту під назвою MSI AfterBurner, тому, якщо користуєтеся такою чи будь-якою іншою схожою, відключайте та спробуйте запустити гру повторно.
  • Цілком можливо, що гра відмовляється адекватно працювати через Windows Defender(він же «Захисник») або через антивірус. Тому вам слід зайти в опції та додати .exe-файлзапуску Wargame: Red Dragon у виключення, або відразу відключити антивірус разом із Захисником (вони також могли видалити якийсь життєво важливий файл для гри, який потрібно відновити).
  • Відсутня DLL-файл або помилка DLL


    Спочатку слід пояснити, як взагалі виникають помилки, пов'язані з DLL-файлами: під час запуску Wargame: Red Dragon звертається до певних DLL-файлів, і якщо грі не вдається їх відшукати, тоді вона моментально вилітає з помилкою. Причому помилки можуть бути різними, залежно від втраченого файлу, але кожна з них матиме приставку "DLL" .

    Для вирішення проблеми потрібно знайти і відновити в папку зниклу DLL-бібліотеку. І найпростіше це зробити, використовуючи спеціально створену для таких випадків програму DLL-fixer - вона відсканує вашу систему і допоможе відшукати бібліотеку. Звичайно, так можна вирішити далеко не будь-яку DLL помилку, тому нижче ми пропонуємо ознайомитися з більш конкретними випадками.

    Помилка d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll та ін.

    Усі помилки, в назві яких можна побачити "d3dx" , "xinput" , "dxgi" , "d3dcompiler"і "x3daudio"лікуються одним і тим же способом - скористайтеся веб-установником бібліотек DirectX, що виконуються.


    Помилка MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll та ін.

    Помилки під назвою "MSVCR"або «RUNTIME»лікуються установкою бібліотек Microsoft Visual C++ (дізнатися, яка бібліотека потрібна можна в системних вимогах).


    Позбавляємося помилки MSVCR140.dll/msvcr120.dll/MSVCR110.dll та інших DLL раз і назавжди

    Дуже часто став помічати, що люди плачуть за помилки "запуск програми неможливий, тому що на комп'ютері відсутня MSVCR120.dll". Це зустрічається...

    Поширені мережеві помилки

    Не бачу друзів / друзі у Wargame: Red Dragon не відображаються

    Неприємне непорозуміння, а в деяких випадках навіть баг або помилка (у таких випадках жоден спосіб не допоможе, оскільки проблема пов'язана з серверами). Цікаво, що з подібним стикаються багато гравців, причому не має значення, в якому лаунчері доводиться грати. Ми не просто так зазначили, що це «непорозуміння», оскільки, як правило, проблема вирішується простими способами:

    • Переконайтеся, що ви разом із друзями збираєтеся грати в одному ігровому регіоні, в лаунчері встановлено однаковий регіон завантаження.

  • Якщо вищезазначений спосіб не допоміг, саме час очистити кеш і запустити перевірку цілісності файлів.
  • Найрадикальніший спосіб вирішення проблеми – необхідно повністю перевстановити лаунчер. При цьому обов'язково видаліть усі файли, пов'язані з лаунчером, щоб нічого не залишилося на комп'ютері.
  • Конкретно для «Стиму» існує ще один максимально простий спосіб вирішення проблеми: вибираєте будь-який розділ «Бібліотека»або «Спільнота», після чого переходьте на відкриту вкладку в «Steam» «Перегляд» «Друзі» «Ігри» «Довідка». І далі в розділі з друзями, у меню, що випадає, поставте галочку навпроти пункту "В мережі"(або переставте статус, але поверніться, де ви в мережі).
  • Автору сервера потрібно відкрити порти в брандмауері

    Багато проблем у мережних іграх пов'язані саме з тим, що порти закриті. Немає жодної живої душі, друг не бачить гру (або навпаки) і чи виникають проблеми зі з'єднанням? Саме час відкрити порти у брандмауері, але перед цим слід розуміти як це працює. Справа в тому, що програми та комп'ютерні ігри, що використовують інтернет, для роботи вимагають не тільки безпроблемний доступ до мережі, а також відкриті порти. Це особливо важливо, якщо ви хочете пограти в якусь мережну гру.

    Часто порти на комп'ютері закриті, тому їх слід відкрити. Крім того, перед налаштуванням потрібно дізнатися номери портів, а для цього для початку потрібно дізнатися IP-адресу роутера.

    • Відкриваєте віконце з командним рядком (відкривається командою "cmd"у Пуську).
    • Прописуєте команду "ipconfig"(Без лапок).
    • IP-адреса з'явиться у рядку "Основний шлюз" .


    • Відкриваєте командний рядок за допомогою команди "cmd"у Пуську.
    • Знову прописуєте команду «ipconfig» без лапок.
    • Запускаєте команду "netstat-а", після чого з'явиться повний список номерів портів.


    • Обов'язково слід переконатися, що ви маєте права адміністратора Windows.
    • Необхідно перейти до налаштувань брандмауера: "Пуск" "Панель управління" "Брандмауер". Також можна скористатися поєднанням клавіш "Win+R", після чого у вікні ввести команду "firewall.cpl"(Цей спосіб краще тим, що актуальний для будь-якої версії ОС Windows, тому якщо немає кнопочки «Пуск», Використовуйте його).
    • Перейдіть у вкладку «Додаткові параметри» У колонці зліва вибираєте «Правила для відповідних підключень» У колонці праворуч вибираєте «Створити правило» .
    • У вікні з правила слід вибрати те, де написано «Для порту», тиснете «Далі» .
    • У наступному вікні необхідно визначитись із протоколом: 1 – "TCP" , 2 – «UPD». У полі нижче вибирайте пункт "Певні локальні порти"та вписуєте свої порти. Якщо раптом портів буде кілька, тоді необхідно перерахувати їх або використовуючи кому або вказуючи діапазон цих портів, використовуючи тире. Тиснете «Далі» .
    • Тепер дрібниці: вибрати "Дозволити підключення" "Далі" вибрати профілі підключення, "Далі" вказати ім'я для новоствореного правилаі, якщо хочете, можете додати опис. Залишається лише зберегти всі зміни та готове.

    Помилка DirectX у Wargame: Red Dragon


    Помилки, пов'язані з DirectX, можуть виникати безпосередньо при запуску Wargame: Red Dragon. Не дивуйтеся, якщо гра працює адекватно, а інша видає помилку. Подібних помилок, як правило, досить багато, тому ми зібрали найпоширеніші серед користувачів. Так що якщо у вас раптом з'явилося повідомлення "DirectX Runtime Error" , "DXGI_ERROR_DEVICE_RESET" , "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG"або ж "DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED", скористайтеся наведеними нижче інструкціями з усунення цих помилок.

    • Насамперед необхідно встановити «чисту» версію драйвера вашої відеокарти (тобто не варто відразу поспішати встановлювати той же GeForce Experience, нічого зайвого від AMD та аудіо).

  • За наявності другого монітора спробуйте відключити його, а також відключіть G-Sync та будь-які інші види додаткових/допоміжних пристроїв.
  • Скористайтеся засобом перевірки системних файлів для відновлення пошкоджених або відсутніх системних файлів.
  • Якщо використовуєте відеокарту від Nvidia, тоді спробуйте включити «Режим налагодження»на панелі керування відеокартою.
  • Часто причиною помилки є перегріта відеокарта, тому для перевірки її працездатності рекомендуємо скористатися програмою FurMark. Якщо це виявилося так, тоді слід знизити частоту відеокарти.
  • Якщо раптом зіткнулися з іншими помилками, тоді рекомендуємо перевстановити DirectX, але перед цим краще про всяк випадок видалити стару версію (при цьому обов'язково видаліть у папці перед переустановкою всі файли, починаючи з "d3dx9_24.dll"і закінчуючи "d3dx9_43.dll").
  • Помилка 0xc000007b у Wargame: Red Dragon


    В гіршому випадку помилка 0xc000007bабо "This application was unable to start correctly"пов'язана з пошкодженими системними файлами ОС, а в кращому – з драйверами відеокарт від Nvidia.

    Звичайні способи вирішення проблеми:

    • Найочевидніший і найпростіший спосіб розібратися з помилкою – перевстановити драйвери для відеокарти, а потім запустити гру від імені адміністратора.

  • Далі спробуйте оновити або встановити. Net Framework, DirectX та Visual C++.
  • Як варіант, скористайтесь командним рядком ("Пуск" "Виконати"), де потрібно прописати команду "sfc /scannow" (система просканує все і по можливості спробує замінити пошкоджені файли, якщо існують кешовані копії).
  • І насамкінець слід спробувати видалити софт, який конфліктує з відеодрайвером. Зазвичай, до такого зайвого софту відносяться програми, що покращують графіку.
  • Другий спосіб – безкоштовна програма Dependency Walker 64bit:

    • Після установки Dependency Walker 64bit , запускайте утиліту та переходьте за наступною адресою: "View" "Full Patch" ".exe-файл проблемної гри"(у деяких випадках після цього з'являється вікно з помилками, але на нього не варто звертати уваги, просто закрийте вікно). Перейдіть на розділ «Module», крутіть до кінця помилки, дивіться значення у стовпчиках.

  • Колонка CPU включає всі DLL-бібліотеки, всі вони повинні бути 64-бітні для відеоігри. Тому якщо помітили DLL-файл з архітектурою x86 в червоному стовпчику колонки CPU, тоді це означає, що саме через цей файл виникає помилка 0xc000007b.
  • Як тільки проблемний файл знайдено, залишається перейти на офіційний сайт dll-files.com і завантажити вже 64-бітну версію файлу DLL. Знаходьте, завантажуєте, поміщаєте його до папки "C:\Windows\system32"та в кореневу папку Wargame: Red Dragon, після чого перевіряєте працездатність.
  • Помилка «Недостатньо пам'яті»

    Виникає помилка, пов'язана з нестачею пам'яті, майже з десятку причин. Звичайно, найбільш поширені - це або нестача оперативної пам'яті "заліза", або невеликий розмір файлу підкачування. В останньому випадку, навіть якщо ви нічого налаштовували, все легко міг зіпсувати сторонній софт або банальне відключення файлу підкачки.

    • Необхідно спробувати збільшити файл підкачки ( "Пуск" "Параметри системи" в рядку нагорі вводіть "Продуктивність" вибирайте "Налаштування уявлення та продуктивності системи" "Додатково" "Змінити" прибираєте галочку з функції "Автоматично вибирати..." вибираєте розмір).

  • Можливо, певна програма або навіть кілька, викликають витік пам'яті або завівся вірус. Для перевірки та можливого вирішення проблеми відкрийте диспетчер завдань, після чого необхідно відсортувати все, що є у пам'яті.
  • Звук у Wargame: Red Dragon відсутня чи пропадає у заставках

    Найчастіше проблема пов'язана з високою звуковою роздільною здатністю в параметрах Windows, а саме – з частотою розрядності та дискретизації. Тому позбавитися проблеми можна лише одним способом – знизити цей дозвіл.


    • У треї натисніть ПКМ на піктограму динаміка;
    • У меню, що відкрилося, необхідно вибрати пункт «Звуки» ;
    • Потім необхідно вибрати пристрій (це можуть бути або динаміки, або навушники) і натиснути на «Властивості» ;
    • Перейти до сусідньої вкладки "Додатково" ;
    • Знайдіть меню під назвою Формат за замовчуванням, щоб задати значення, але воно має бути нижчим від поточного;
    • Натисніть "Застосувати", відкрийте Wargame: Red Dragon і перевірте результат виконаної роботи

    Проблему, пов'язану з відсутністю звуку в заставках, вирішити першим способом не вдасться, тому зробіть таке:

    • Знову в треї ПКМ за піктограмою динаміка;
    • У меню знайдіть функцію під назвою "Просторовий звук", щоб вимкнути;
    • Залишається лише перезапустити Wargame: Red Dragon та перевірити результат.

    І головне, не забувайте визначити, де саме немає звуку – скрізь на комп'ютері або лише у грі. Існують інші малоймовірні, але цілком можливі причини відсутності звуку: звукова карта занадто стара, тому не підтримує DirectX; неправильні налаштування; неправильно встановлені драйвери для звукової карти або якась специфічна помилка в операційній системі. У таких випадках обов'язково пишіть у коментарях, а ми намагатимемося допомогти виправити помилки!

    З'являється чорний екран у Wargame: Red Dragon

    Поява чорного екрану часто пов'язана з конфліктом відеодрайверів та ПЗ. І найрідше з певними файлами Wargame: Red Dragon. Втім, існує чимало інших причин, пов'язаних із появою «чорного екрану смерті».

    Насамперед при появі проблеми слід оновити відеодрайвер. Багато хто нехтує цим зовсім, але ми рекомендуємо зробити це, тому що для багатьох сучасних ігор слідом виходять і важливі оновлення, які допомагають запустити ту чи іншу гру.

    • Драйвери встановлені/оновлені, але Wargame: Red Dragon все одно відмовляється працювати нормально? Тоді потрібно перевірити програмне забезпечення, чи встановлені взагалі необхідні бібліотеки? Насамперед перевірте наявність бібліотек Microsoft Visual C++і .Net Framework, а також наявність «свіжого» DirectX .

  • Якщо нічого з вищеописаного не дало потрібного результату, тоді настав час вдатися до радикального способу вирішення проблеми: запускаєте Wargame: Red Dragon і при появі чорного екрану натискаєте клавіші Alt+Enter, щоб гра переключилася на віконний режим. Так, можливо, відкриється головне меню гри та вдасться визначити проблема у грі чи ні. Якщо вдалося перейти в віконний режим, переходьте в ігрові налаштування Wargame: Red Dragon і змінюйте дозвіл (часто виходить так, що невідповідність дозволу гри і робочого столу призводить до конфлікту, через який з'являється чорний екран).
  • Причиною цієї помилки також можуть бути різні програми, призначені для захоплення відео та інші програми, пов'язані з відеоефектами. А причина проста – виникають конфлікти.
  • І насамкінець – проблема, найімовірніше, може бути пов'язана з технічною складовою «заліза». Відеоадаптер може перегріватись, як і мости на материнській платі, що тягне за собою зменшене енергоспоживання відеокарти. Ми не будемо вдаватися до детальних технічних подробиць, тому просто рекомендуємо в обов'язковому порядку почистити свою машину від пилу і також поміняти термопасту!
  • З'являється кольоровий екран

    Поява кольору екрану часто пов'язана з тим, що використовуються відразу дві відеокарти. Якщо в материнській платі є вбудований графічний процесор, але граєте на дискретному, гра в будь-якому випадку запуститься на вбудованому. Тому і виникають «кольорові» проблеми, оскільки монітор підключений за промовчанням до дискретної відеокарти.

    Не менш часто кольоровий екран з'являється у випадку, якщо виникли проблеми з виведенням зображення. Подібне викликає різні причини, але існують дві найбільш поширені: 1 – стоять застарілі драйвера; 2 – Ваша відеокарта не підтримується. Тому рекомендуємо оновити насамперед драйвера.

    Зображення в Wargame: Red Dragon мерехтить

    Як правило, проблема пов'язана із перегрітою відеокартою. Насамперед слід перевірити дроти, раптом вони перекрили вентилятори системи охолодження, але якщо там повний порядок, тоді саме час скинути розгін відеокарти: потрібно увійти до програми MSI Afterburner(або подібне) і натиснути на "Reset" .

    Не працює миша, клавіатура чи контролер

    Найчастіше якщо такі проблеми і виникають, то суворо на стороні гравця. У процесі підключення нового девайса ОС моментально намагається встановити необхідний пакет драйверів, але проблема в тому, що він стандартний, а отже, буде сумісний далеко не з кожним пристроєм, тому перевірте наявність необхідних драйверів. Крім того, на управління можуть вплинути віруси, тому обов'язково перевірте систему.


    І насамкінець, як варіант, слід спробувати видалити всі зареєстровані комп'ютером USB-пристрої. Не можна торкатися лише того забезпечення, яке пов'язане з основними девайсами (геймпад, клавіатура, миша, бездротовий адаптер), після чого обов'язково перезавантажте комп'ютер. Цілком можливо, що стався конфлікт, і через це управління не працює.

    Доброго вам часу, дорогі читачі! А сьогоднішню статтю я хотів би присвятити одній чудовій грі, так незаслужено невідомій серед більшості людей. Ім'я їй Wargame.

    Телеграфувати

    Твітнути

    Але для початку – пара слів трохи не в тему. Я хотів би спробувати (чисто для себе) підняти тему цікавих, але, в силу певних обставин, не найпопулярніших ігор. Вони, як правило, не дотягують до повноцінних ААА проектів, але мають свій шарм. Тег із цією темою носитиме ім'я "Маловідома придатність". І ні, придатність не тому що мої записи, або статті придатні (я ніколи такого не говорив і не буду), а тому що в даному випадку придатність - це, на мій погляд, якраз ті ігри які я буду описувати.

    Я не знаю чи це буде цікаво людям, (бо як мінімум у мене в списку знаходиться одна 2D інді гра, і одна зовсім вже незвичайна річ, про яку навіть натякати поки не варто. Можу лише сказати, що такі проекти зайдуть далеко не всім). Так от, у зв'язку з таким нестандартним початком я хотів би почути твою думку, щодо того, чи цікава це взагалі тема, чи... Може ну його нафіг, а? У будь-якому випадку почати я вирішив з двох не найризикованіших статейок, перша з яких про Wargame, і про яку ти, можеш прочитати парою рядків нижче.

    Ах так, і останнє, ця стаття не носить професійний характер, я просто розповідаю вам про ігри, періодично поділяючись своєю думкою. Так, я проста людина і я теж можу помилятися, тому маленьке прохання: я спокійно ставлюся до АДЕКВАТНОЇ критики, і я нікого не намагаюся образити чи принизити, тому, будь ласка, майте краплину поваги і до мене теж – і якщо ви з чимось не згодні, критикуйте аргументовано, за фактом, а головне КУЛЬТУРНО (без висловів типу "автор говноед!!1") і т.д. Ну, а тепер, приємного читання!

    НАТИСНИ СЮДИ, ЩОБ ДІЗНАТИСЯ СТРАШНУ ПРАВДУ

    Отже, почнемо. Вище, я сказав, що ми знайомитимемося з грою"wargame", але насправді ні, все трохи не так, і я всім набрехав (тільки будь ласка не бийте, ну чи хоча б бийте, але не сильно). Я хотів розповісти світові про одну чудову серію ігор, під загальним заголовком Wargame. Усього ігор у серії три (плюс абсолютно новий проект, який ТОВАААК багато бере від своїх попередниць, проте має вже зовсім інший сеттінг, від чого і назва у нього інша, ну і природно, розмовляти ми про нього сьогодні не будемо) . Однак, ми трохи уникаємо теми.
    Так ось, як я вже сказав, всього у серії є три гри:

    1. Wargame: European Escalation
    2. Wargame: AirLand Battle
    3. Wargame: Red Dragon

    Розташував їх у порядку зростання, тобто. найпершою вийшла European Escalation, ну а останньою, відповідно, Red Dragon. Я довго думав, про яку конкретно частину мені варто розповісти, проте панове розробники з eugen systems поставили мене в таку дуже неприємну ситуацію, де розповівши про одну гру, я так чи інакше повинен торкнутися іншої, бо у всіх трьох іграх є що щось своє, чого не вистачає іншим частинам. Я правда не розумію чим керувалися виробники цих шедеврів (і я зараз говорю без частки сарказму), бо ЗВИЧАЙНО в новій частині ті чи інші фічі присутні в трохи видозміненому варіанті з гри-попередниці, але... На жаль... У нашому випадку все трохи інакше...

    ~Коротко про головне~

    То що ж це за птах такий, Wargame, з чим його їдять, і чому я взагалі вирішив присвятити одну статтю аж трьом іграм одразу? Wargame це серія тактичних стратегій часів холодної війни з величезним упором на реалізм. Свого роду Арма від світу RTS. Грати нам належить за війська Варшавського договору (читай, СРСР та союзники), або за паладинів світла та добра НАТО відповідно.
    -Ой, ну все зрозуміло! Все як завжди! Знову злісний совєтський союз нападає на беззахисних пендосів і отримує люлей!!1 (с) (фонд золотих цитат геймерів).

    Ні, насправді все не так просто, як це може здатися на перший погляд. Так, вкотре ми граємо в "альтернативну реальність", де СРСР зіткнувся зі США у війні "гарячою". Але крім цього, мабуть, решта аспектів гри дуже і дуже наближена до реальності, і стосується це не тільки сюжетної частини (війна йде не на тотальне знищення, а, швидше, на поширення впливу), а й на геймплейну: Карти тут величезні, танки стріляють на досить далеку дистанцію, гелікоптери можуть знищити практично будь-яку наземну бойову одиницю на відкритій місцевості, але не дай Боже їм залетіти в ліс над ворожою територією, або пролетіти поряд з містом, окупованим ворогом - результат буде дуже плачевним. Є й артилерія, яка стріляє з одного кінця карти до іншого. Є піхота, розвідка, а в останній частині навіть флот завезли! Загалом, повний набір молодого мілітариста!

    ~Все по-дорослому~

    Отже, когось початковий опис зацікавив, когось ні, тому давайте розставимо всі крапки над "i" і розберемо як у це диво дивне, диво взагалі грати, бо відрізняється гра від цих ваших старкрафтів та інших стратегій трохи більше, ніж повністю. Взагалі, якщо ми вже заговорили про старкрафт, чим же він такий складний? Аспектів багато. Наприклад, велика кількість юнітів, що діють за схемою "камінь-ножиці-папір", необхідна велика навичка швидкості розуму і рук (я, до речі, так і не зміг подужати його на належному рівні - занадто швидко все потрібно робити). Деяких юнітів добре використовувати у зв'язці з одними, але вони абсолютно марні в поєднанні з іншими бойовими одиницями.

    Багато хто з цих аспектів дійсно справедливі і для всієї лінійки Wargame, за винятком, мабуть, швидкості реакції та дій за хвилину. Ні, все це тут по-своєму теж важливо, але на одній швидкості реакції у вас витягти гру не вийде. На відміну від старкрафта, будь-яка частина варгейм, це гра, швидше, про добре продуманий план дій перед стартом і правильне розміщення своїх військ в обороні або перед атакою, ніж про раптові випади і контр атаки на базу ворога. Ніхто, щоправда, не каже, що агресія тут не заохочується, або що потрібно завжди сидіти в захисті, немає: Карта ділиться на певні сектори. Чим більше секторів під контролем у гравців, тим більше прибуток, тим, відповідно, більше військ можна замовляти, тут все просто і без надмірностей.

    Правильно, але starcraft, та й starcraft 2, це дуже популярні та знамениті стратегії, які на слуху, мабуть, у кожного геймера, саме тому я вирішив почати порівняння зі старкрафтом. Втім, як почав, так і закінчив.

    Насправді набагато доречніше було б порівняти Wargame з серією стратегій "У тилу ворога 2", або навіть World in Conflict (через схожість тематики). І якщо перший заслуговує чи не на окрему статтю, завдяки глибині опрацювання, а також довгій історії становлення, то ось із World in Conflict все трохи простіше:

    Wargame - це такий World in Conflict, з якого:

    • прибрали левову частку журавлини (знаючі люди, напевно, пам'ятають цей прибитий сюжет, який за рівнем абсурдності може посоперничати з не менш відомим Red Alert", ось тільки ред алерт спочатку піарили як таку собі сатиру на тему холодної війни)
    • накинули штук 100 різних типів юнітів зверху (і я зараз не жартую.
    • поправили дальність стрілянини та здоров'я бійців, а також додали психологічний стан та рівень бензину та боєприпасів (але про це ми поговоримо трохи згодом і у ширшому форматі).

    Також, на відміну від World in Conflict, будівництва тут немає від слова ЗОВСІМ (ви ж пам'ятаєте як на підконтрольних територіях у WiC автоматично будувалися бункери? Не те щоб це можна було голосно обізвати словом "будівництво", але все-таки), крім того на кожній карті ваші війська розмежують вам лінію передової, і зайти з флангу, або ззаду противнику буде дуже непросто (тут, правда, варто обмовитися - як така ФІЗИЧНА лінія передової у вигляді яскравої риси з'явилася лише в Steel Division, найостаннішій грі eugen systems .Я ж говорив про "уявну" лінію, яку можна легко прокреслити, виходячи з того де зараз знаходяться ваші юніти).

    ~Історія серії~

    Отже, як я вже сказав вище, першою грою в нашій серії була Wargame: European Escalation, що вийшла в далекому 2012 році. Вона охоплює десятиліття з 1975 по 1985 роки в центральній Європі, навколо восьми країн-учасниць кількох представлених конфліктів: на вибір нам дані і СРСР, і НДР (Східна Німеччина), і навіть Польща з Чехословаччиною. А виступають вони проти США, Великобританії, Франції та ФРН (Західної Німеччини). Усього кампаній чотири (плюс одна бонусна, ніяк не пов'язана з основним сюжетом), оповідають вони, як я вже сказав, про кілька конфліктів, що призвели зрештою до повноцінної третьої світової. А сам привід початку війни найчастіше представлений трохи спірно, тобто. не завжди ось так відразу можна сказати "А! ТАК ОСЬ ХТО ТУТ ХОРОШИЙ, А ХТО ПОГАДНИЙ!" Так само, в плюс грі варто відзначити заставки, зроблені дуже сухо, але точно і чітко передають атмосферу напруженості тих років. Під час перегляду може виникнути таке дивне відчуття, ніби дивишся якийсь документальний фільм, а не граєш у гру. І вирізані відеовставки з військовими парадами, з виступом пана Брежнєва, або якогось Рональда Рейгана лише посилюють це відчуття.

    Як я вже помітив раніше, у першій грі серії присутні близько двох сотень одиниць бойової техніки. В основному це різні модифікації. Але кожна модифікація танка, хай і виглядає схоже, тим не менш, є унікальним експонатом. Так, наприклад, у радянського T-80, і T-80U не тільки літери відрізняються, а й рівень броні, і озброєння (останній несе на собі навіть кілька ПТУР снарядів), а в деяких випадках у однієї і тієї ж моделі техніки з різними модифікаціями може відрізнятися навіть витрати палива. Але, повертаючись до наших Т-80 – ціна у модифікацій, природно, відрізняється майже вдвічі.

    У Wargame: European Escalation на нас чекає лінійна глобальна кампанія з додатковими місіями та... Розблокування військ за внутрішньоігрову валюту. Ні, насправді все зовсім не погано, і ті з вас, хто вже збирався кричати про мікротранзакції, трохи поспішили. У нашому випадку є ситуація, яка трохи нагадує сумнозвісний C&C 4: за кожну пройдену місію вам видають певну кількість зірок, за які ви відкриваєте нових юнітів. Як багато? Часто кількість бажаних зірочок залежить від того, чи ви виконували додаткові місії. Тож у разі виконання доп. місій несе в собі не тільки рейтингову/ідеалістичну функцію, але й чисто фізичний профіт - чи варто ризикнути і спробувати виконати це завдання, маючи можливість втратити цінні ветерани (а рівень досвіду тут переноситься від місії до місії, і при акуратному проходженні під вашим початком можуть виявитися справжні машини-вбивці) але при тому отримати можливість розблокувати нових бійців, або ж ну його, ще фінальні місії попереду. Другим способом отримання додаткових зірок є мультиплеєр, однак вам дуже пощастить знайти хоч один активний сервер з гравцями (втім, нічого дивного тут немає, бо вся активна база гравців просто перейшла в Wargame: Red Dragon).

    Коротко, в плюси найпершої частини можна записати наступне: Щодо цікава ігрова кампанія (щоправда, не варто чекати нічого надособливого, що вистачає з неба зірок), непогано продумані в міру різноманітні місії, що іноді змушують розкинути сірою речовиною в плані того, з якого боку вигідніше просуватися далі, ну і дуже хороший туторіал, що цілком яскраво пояснює навіть новачкам що ж від них вимагається, і в чому взагалі різниця між різними типами військ.

    До мінусів можна віднести кілька одноманітні карти для мультиплеєра (навколо ліс, та поля), відсутність повноцінного ІІ для скирмишу (хочете зіграти 2 на 2, або 4 на 4 з ботами? А ось дудлі! Ботов дозволено ставити тільки проти людей. Добре хоч разом з другом проти бота грати взагалі дозволили). Також комп'ютерний противник (принаймні в кампаніїі саме в European Escalation) має просто огидну, огидну звичку читерски обчислювати де знаходиться ваш командний автомобіль, що відповідає за контроль сектора і раптово засилати тонни техніки на суїцид ЯК РАЗ в те місце де він припаркований, відправляючи неуважного, або гравця, що злегка позивався до задньої тяги.

    Другим за рахунком варгеймом з-під крила компанії вийшов Wargame: Airland Battles. Друга частина гри вийшла роком пізніше і розповідала приблизно про ті ж події, показуючи їх трохи під іншим кутом. У неї автору довелося грати найменше, проте ця частина також заслуговує на увагу.

    По першеЯк, можливо, випливає з назви, розробники перелопатили систему повітряних битв, і на відміну від European Escalation, вертольоти тепер стали якоюсь мірою більше нагадувати скальпель - довірте скальпель хірургу, і він, можливо, врятує вам життя. Довірте скальпель Васі з 5"б", і результат буде протилежним. Іншими словами, вертольоти все ще дуже ефективні, але тепер дуже вразливі для ворожого вогню. Також було перероблено економіку, і замовити величезну кількість "вертушок" тепер буде дуже складно. До речі, раз ми торкнулися теми повітряних баталій - НАрешті в гру ввели повноцінні літаки. Вони прилітають з-за меж карти, витрачають боєзапас на полі, або нарізають кола одному місці, чекаючи наступних наказів і, якщо таких не надходить, відлітають назад на дозаправку. Жодних аеропортів у полі, або в лісі посеред карти, тільки повітря, тільки хардкор.

    По-друге, Гнучкішою стала система створення армії. Тепер більше не потрібно проходити кампанію заради зірок, бо їх скасували і всі юніти відчинені відразу. Також у своїй армії ви можете робити ухил на піхоту, наземну бойову техніку, артилерію чи повітря. Це, насправді, досить серйозне нововведення і більш докладно ми на ньому зупинимося трохи пізніше.

    По-третє, раз ми торкнулися синглплеера - одним з найбільших нововведень гри стала повна зміна принципу роботи кампанії: Тепер кожна кампанія це глобальна карта частини Європи, поділена на регіони. Ви виступаєте в ролі генерала, і перемогти в одному бою мало. Важливо завершити кампанію в певну кількість днів, досягнувши поставленої мети. Геймплей у кампанії поділяється на дві частини: Покрокові дії на глобальній карті та локальні битви. Якщо з локальними битвами ви більш-менш можете уявити що до чого, то в "глобальному" режимі все трохи цікавіше:

    У вас є певна кількість політичних очок (читай, місцева валюта) за яку ви можете ремонтувати війська, докуповувати нові армії, а також використовувати пасивні бонуси: наприклад, за особливого бажання можна скинути атомну бомбу на голову противнику, або використовувати підтримку флоту . Хід кампанії залежить не тільки від вашого плану, а й від другорядних факторів: свої корективи може внести погода, а черговий паралельний конфлікт десь в Азії може змусити союзних адміралів відвести свої кораблі в іншу частину світу, залишаючи вас на деякий час без підтримки.

    Ну, а наостанок, найсмачніше - в кампанію можна грати в кооперативі, так що тепер ви можете навалювати будь-яким піндос, граючи зі своїм найкращим другом Петей з паралельного класу! Ну, або навпаки, показати цим злим Іванам де раки зимують - це вже залежить від ваших уподобань.

    По-четверте, у мультиплеєрі збільшили максимальну кількість гравців в одній битві аж до 10 на 10 людей! Коментарі тут, мабуть, зайві. Можу сказати лише, що з моменту придбання Wargame це в принципі мій улюблений режим гри.

    У п'ятих, зробили, нарешті, повноцінно працюючий ІІ! Тепер ви можете грати в Wargame як будь-яку іншу повноцінну стратегію, а не тільки у форматі 1 на 1. Виставити двадцять ботів, щоправда, не дадуть, але навіть у доступному форматі 4 на 4 битви будуть дуже жаркими.

    Ну і плюс ще тисяча і одна дрібниця, як то - додавання повноцінного режиму повторів, де ви можете подивитися на минулу битву, змінюючи швидкість, кут камери, або взагалі зупиняючи гру, щоб подивитися на поле лайки з очей простого солдата. До інших змін можна віднести переробку інтерфейсу та загальної стилістики гри, додавання пари нових націй у гру, збільшення кількості юнітів до восьмисот одиниць, додавання різноманітності на карту (тепер набагато частіше можна зустріти села та міста на рівнях, та й загалом вони менш схожі друг на друга), повністю перелопачені бої у місті (якщо в European Escalation солдатів потрібно було ховати у кожен будиночок вручну, то тепер загони захоплюють цілий район і тримають у ньому оборону). Взагалі, піхота стала значно кориснішою, порівняно з European Escalation і в умілих руках тепер може попити чимало крові ворогові. Загалом повноцінна друга частина. Всім солдатам та генералам бойова готовність! Ми йдемо на Вашингтон! Ну майже...

    Не обійшлося, звісно, ​​і без нових проблем:

    Так, наприклад, ІІ тепер може холоднокровно відправити купу техніки в центр міста, за який йдуть бої, зовсім нічого не розвідавши, або не пославши війська прикриття, тобто. Практично посилаючи свою армію на забій (і таки із завидною регулярністю так і надходить!). Крім того, горезвісний ІІ любить брати не розумом, а числом, що дещо дратує, особливо при проходженні кампанії.

    Говорячи про кампанію. Канули в льоту так багатьма улюблені відеовставки, тепер насолоджуйтесь текстом з описом цілей кампанії, прямо як у старі-добрі дев'яності. Самі ж битви, порівняно з European Escalation, стали більше схожі одна на одну, бо за рахунок нелінійності глобальної кампанії розробникам довелося відмовитися від скриптових місій. На кожен регіон припадає рівно по одній карті, тому якщо ви ведете битву в одному районі тричі, то і карта завжди буде та сама. Самих кампаній дуже мало (чотири в сумі, проте перша кампанія це, свого роду, тренування, і вона проходить буквально за пару ходів). Ну і останнє, мабуть, дратівливе: Тепер у місіях кампанії йде гра на рахунок. Тобто. збиваєте ви, наприклад, ворожий гелікоптер, він падає, а вам у скарбничку йде кілька очок. Таким чином, сторона, яка першою набирає N-у кількість очок, перемагає в битві. Звісно, ​​подібний підхід має сенс, т.к. жоден генерал не відправить у витрату всю свою армію, але ця особливість має і зворотний бік, бо якщо ви набрали потрібну кількість очок, а бій у самому розпалі, то матч просто обривається повідомленням про перемогу. Дуже часто це відбувається якраз коли ти впіймав кураж битви і думаєш: "Ох щас я якраз підганю ще пару юнітів і просто зарішаю! Розкочу вас там усіх!" Загалом, неприємно. Також навіщось перейменували альянси НАТО та ПАКТ у ЧЕРВОНИХ та СИНІХ відповідно. Навіщо?

    Онлайн зараз теж залишає бажати кращого - в різний час доби у грі може бути від 20 до 60 осіб. Це, звичайно, набагато краще, ніж у European Escalation, але до оптимального показника явно не дотягує.

    Ну і третьою завершальною грою в серії стала Wargame: Red Dragon, що вийшла вже в 2014 році. За іронією долі, це гра в якій я провів набагато більше часу, ніж у двох попередніх іграх разом узятих, і в яку я періодично граю досі, проте розповісти про неї мені, на тлі попередніх частин, вже практично нічого.

    Ця частина містить азіатський фронт (від чого і називається Red Dragon) і веде відлік з сімдесятих аж до 1991 року. У цьому всесвіті СРСР не розпався, а гравцям стали доступні найновіші, на момент того часу, зразки техніки (тобто у грі ви знайдете і Т-90, і КА-50, і ТГС Буратіно, і ще багато всяких смаколиків, адже, як я вже говорив вище, кількість доступних юнітів досягла, за словами розробників, аж до 1300 штук.

    Мабуть, головним нововведенням Red Dragon, проти іншими частинами є запровадження флоту і амфібій - транспортів, які можуть пересуватися як у землі, і вплавь. Однак і тут є своє підводне каміння: По-перше, механіка гри не дозволила розробникам реалізувати авіаносці (що, в принципі, логічно і цілком зрозуміло для тих, хто грав у попередні частини). По-друге, з невідомих причин розробники не завезли субмарини, внаслідок чого левова частка морських баталій втрачає тактику. По-третє, у реальному житті кораблі можуть вести вогонь на відстань до 60 кілометрів, а то й більше. Цілком природно, що розробникам довелося значно знизити дальність стрілянини флоту. У результаті ми маємо ситуацію в якій морські битви злегка пахнуть якимсь голлівудським кінцем, де кораблі вишиковуються в ряд і стріляють один в одного з усіх знарядь, попутно збиваючи ракети, що летять один в одного. Це, звичайно весело, та й тактичні елементи все одно присутні, але, строго кажучи, це все одно далеко від реалізму. Самих морських карт також не сказати щоб було прям багато. Частина з них, так це взагалі повторення однієї і тієї ж карти у різних масштабах.

    У кампанії повернули вступні ролики, щоправда, лише по одному ролику перед самою кампанією. Відповідно, з введенням флоту в гру, розробники трохи змінили принцип роботи пасивних бонусів, і тепер у вас є можливість підігнати флот до берега і особисто влаштувати ворогові апокаліпсис. І начебто все інше в кампанії не так і погано, але навіщо, питається, було вирізати кооператив з гри? Невже він так сильно комусь заважав? Незрозуміло... Або, наприклад, відсутність навчання. Чому все навчання у грі, це пара рядків у текстовій формі? Краще б нахабно стирали тренувальні рівні з airland battles, їй Богу.

    Ні, не зрозумійте мене навпаки - Red Dragon дуже хороша гра, незважаючи на те що я її, начебто, тільки й роблю, що лаю, просто порівнюючи її з тим же AirLand Battles в плані кількості змін, я не можу сказати нічого прям такого особливого . По суті, різниці між Red Dragon і Airland Battles приблизно стільки ж, скільки і між Battlefield 3 і Battlefield 4. Начебто є, а начебто на велику кількість тексту прям не потягне. Так, у черговий раз додали юнітів, збільшили масштаб битв, перелопатили баланс, додали націй, зробили доступними коаліції (але про це трохи пізніше)... Тут скоріше справа в тому, що в eugen systems вирішили не влаштовувати революцію, як це було з другою. частиною, а просто привнесли нових деталей та елементів у і без того успішну гру, зробивши величезний акцент на мультиплеєр. Доказ моїх слів - активність гравців: протягом дня можна спокійно побачити до 600-700 людей, що активно грають, а це досить серйозна цифра.

    За цією цифрою, щоправда, криється ще одна маленька, не дуже приємна деталь: ком'юніті у грі дуже специфічне. І я зараз говорю не про мілітарні меми, а, швидше, про певний рівень токсичності серед гравців. Цілком природна ситуація, де при складній ситуації серед гри, хоча б один гравець напише щось на кшталт "OMG! NOOBS! fuck this team! I"m out!" і просто вийде з гри. що не все так погано, проте неприємний осад такі люди все-таки залишають.Другим таким аспектом може стати погана поєднаність команди. 2 індивіда просто сплять А коли матч починається, то ці шановні панове діють абсолютно за не за планом і своїми діями ставлять палиці в колеса всій команді, але це вже причіпки, зрештою такі люди є в будь-якій командній грі, не кажучи вже про тому що дружелюбно налаштовані гравці в Red Dragon теж є в чималій кількості.В цілому ж, навіть незважаючи на вищеописані моменти грати в мультиплеєр досить весело (особливо коли ви граєте проти людей вашого рівня) і кожна битва дій ственно відрізняється від попередньої.

    ~Особливості геймплею~

    Тут би й закінчувати статтю потроху, але відчуваю я, що знайдуться люди, які нічого не зрозуміли з попередніх розділів, або хочуть дізнатися ще щось про гру, перед тим як сформувати остаточну думку, або панове, які запустивши гру одного разу скажуть. ТАК ЯК В ЦЕ Взагалі грати?!" Тому я присвячую ще пару глав, посвячуючи новоприбулих у нелегкі трудові будні. Почну я, мабуть, з того, що всі варгейми багато в чому схожі, і знаючи, як грати в одну гру, ви відносно легко зможете адаптуватися до іншої частини.

    Так ось, карта битви в Wargame поділена на певні сектори. Ці сектори утримуються за допомогою спеціальних командних юнітів. На відміну від, наприклад, Company of Heroes, у нашому випадку територія знаходиться під контролем рівно доти, поки командний юніт знаходиться на ній. Тобто. якщо ви заберете командний автомобіль на іншу точку, то втратите контроль над територією. Звичайно, командні юніти коштують недешево, і противник завжди намагається знищити саме їх насамперед. Ну а взагалі гру цілком можна розділити на кілька частин. Я не нікого змушуватиму читати ще величезну кількість тексту, тому кілька наступних розділів заховані під спойлерами:

    Чи бачите, ви не можете воювати всіма юнітами і відразу. Як і в реальному житті, в армії є свої обмеження, і якщо у вашу частину завезли один новий суперпотужний танк, то скласти "раш" і задавити ворога масою таких танків не вийде з цілком очевидних причин (він у вас всього на частину ОДИН) . У зв'язку з цим, у головному меню є спеціальний пункт, в якому ви повинні вибрати, хто саме з усіх доступних видів військ буде у вашій армії. У місцевому значенні ваша армія зветься deck (від англ. колода). Так от, у колоді є певні обмеження, як певний ліміт очок. Кожен юніт коштує певну кількість очок і напхати "всього, та більше" не вийде. Та й чи потрібно? За особливо яскравого бажання дійсно можна укомплектувати колоду найдорожчими і найсильнішими військами, ось тільки на які гроші ви їх замовлятимете? Тож слабші юніти теж мають сенс свого існування.

    Спочатку, при створенні своєї армії, ви повинні визначитися зі стороною конфлікту і з тим, армію якої нації ви хочете бачити під своїм керівництвом. Можна, звичайно, просто взяти і зібрати колоду з усіх країн відразу, проте при виборі нації вам дають невеликі плюшки та бонуси (зокрема, можна взяти більше різних юнітів під свій контроль). Також можна обрати коаліцію, в якій будуть присутні війська кількох країн відразу, і заразом збережеться частина бонусів. Окрім країни-представника вашого альянсу, ви також можете вибрати спрямованість та тематику своєї колоди. Наприклад, зробити упор у піхоту, авіацію, або підтримку (читай, артилерія та зенітки). У разі тематичної колоди ви, звичайно, також зможете вибирати всі типи військ, проте певний тип юнітів, залежно від спеціалізації, коштуватиме менше очок.

    При складанні колоди, у грі часто доведеться ламати голову, чи використовувати ось цей крутий танк, використовувати його ж, але посадити більш досвідчений екіпаж, або краще вибрати щось трохи простіше, але дешевшим і доступнішим у плані кількості (досвідчені гравці складають свої колоди. годинами та вносять певні зміни після кожної пари ігор). І говорячи про кількість - так, ви не дочули. Місцеві правила гри влаштовані таким чином, що кожного юніта є певна кількість. Скажімо, замовили на полі бою всі п'ять доступних Т-80, а підступний ворог їх знищив. Що ж робити? А ось нічого! Треба було акуратніше грати! Або складати колоду інакше! Або якщо колода складена правильно, робити ставку на інший юніт. Вся ця інформація про кількість і якість юнітів, а також їх досвід відображається в меню, при створенні колоди. І так, у кожного воїна тут є рівень досвіду - прокачані ветерани будуть більш стресостійкими (тобто мати менше шансів отримати контузію, рідше впадати в паніку і бігти з поля бою, тощо), будуть трохи швидшими. навичками влучності і перезарядки, ну і таке інше). Відмінною особливістю саме European Escalation від інших елементів є ще й те, що в мультиплеєрі ви, прямо під час битви самі вибираєте наскільки прокачаних юнітів викликати, все впирається лише у ваші гроші, тоді як в інших іграх серії вибір рівнів ветеранів відбувається безпосередньо при побудові колоди у головному мнею.

    Починаючи з Airland battles, розробники запровадили дуже зручну систему імпорту та експорту колод. Так що тепер ви можете подивитися на те, чим грає ваш противник (якщо, звичайно, він з вами поділиться спеціальним кодом) і зробити певні висновки. А можете взагалі використати його колоду. До речі, саме з цього я й рекомендував би вам почати, бо з місця стрибати у кар'єр зі своєю колодою дуже ризиковано. Крім того, на форумах в steam просто повно різного роду обговорень і описів колод, на допомогу новачкам, ну або гравцям, що просто цікавляться.

    А тепер уявіть собі ситуацію: на рингу борються два бійці. Несподівано, один з них завдає серії ударів по очах своєму противнику, залишаючи того сліпим. Якщо бій продовжити, то хто вийде переможцем? Відповідь думаю, очевидна. Навіщо це я? А ось до чого:

    Ви можете мати як завгодно сильну армію, але все одно будете програвати майже кожен бій з величезними втратами. А провиною усьому буде відсутність розвідки. Тому що розвідка – це ваші очі та вуха. Саме за рахунок розвідки ви знаєте де знаходиться велике скупчення ворожої техніки і куди вона, швидше за все, завдасть удару. І саме завдяки гарній ворожій розвідці вас поливають холодним душем із артилерії з іншого кінця карти.

    У тому ж горезвісному старкрафті на більш-менш адекватних рангах люди посилають робітника на базу ворога на початку матчу, щоб дізнатися, що ж за сюрпризи будуть у противника в рукаві, адже старкрафт це стратегія не про реалізм, а про грамотні тактичні рішення! Так що звичайно жодна частина Wargame не могла просто обійти тему розвідників: Сумарно на вибір гравців тільки в European Escalation представлено близько п'ятдесяти різних розвідувальних юнітів, від піхоти до гелікоптерів. Чи варто говорити, що кількість військ розвідки в тому ж Red Dragon приблизно вчетверо більше?

    Строго кажучи, розвідку можна розділити на кілька типів:

    • Піхота (туди ж входять не тільки звичайні розвідники, а й деякі елітні юніти, на зразок SAS, або спецназу. Має найкращий зір, але й сама найбільш уразлива)
    • Наземна техніка (в основному легкі джипи, або вже зовсім легкі танки, які, часом, оснащені дуже непоганим озброєнням)
    • Повітряна техніка (обмежена тільки гелікоптерами, проте є як суто спостережні одиниці, так і техніка, озброєна, що називається, "до зубів")
    Як ви вже напевно здогадалися, завдання різних типів розвідки дещо різні. Так, наприклад, піхоту набагато зручніше розташовувати на околиці міст або лісів. З іншого боку наземна техніка більше годиться для того, щоб спостерігати за відкритими полями, ховаючись десь у короткій смузі з кущів та дерев уздовж дороги. В особливо крайніх випадках такі машини можна використовувати і для підтримки основних військ із засідки, проте не варто заграватися - кількість юнітів розвідки дуже обмежена, тому часто цими військами варто вступати тільки в крайньому випадку, коли відступати можливості немає. Вертольоти ж володіють найбільшою мобільністю з усіх перерахованих вище хлопців, проте збити гелікоптер завдання відносно просте, тому їх набагато зручніше використовувати для швидкої розвідки найбільш важливих місць (наприклад, приблизної позиції ворожої артилерії) і наступного відступу на дружню територію.

    Уявіть собі щось дуже потужне на вигляд, але дуже слабке всередині. Така назва у заголовка не проста. У більшості стратегій (часто, навіть за мотивами справжніх конфліктів) ви можете зробити ставку на певний юніт і витягти їм всю гру за підтримки буквально 1-2 інших, сторонніх одиниць. У серії Wargame працює зовсім інший принцип - всі війська потрібно утримувати в рівній мірі.

    Один юніт без прикриття дуже слабкий: Замовте величезну кількість танків без належної кількості протиповітряної техніки на підтримку, і всі вони розлетяться від кількох вертольотів. Так, противник теж зазнає втрат від зеніток, тільки ось питання - хто ж у результаті втратить більше, і кому цей обмін вийде дорожче?

    Надішліть піхоту без допомоги артилерії на штурм міста, і можете поспостерігати як епічно вона зливається ще на підході. Справжня сила армії полягає у правильній коопераціївійськ, які грамотно компенсуватимуть слабкі сторони, і примножуватимуть сильні сторони один одного. Так, наприклад, для підтримки піхоти дуже важливо мати прикриття з пари танків (тільки в жодному разі не заганяйте їх у саме місто) та артилерію. У артилерії є два типи снарядів: бойові і димові. Використання диму буває дуже корисно при штурмі міст, оскільки в цьому випадку ви зможете відносно безболісно увійти в житлові райони і дати супротивнику бій, не померши ще на півдорозі.

    Грамотна розвідка підкаже вам якісь війська у противника і як з ними боротися. Знищення протиповітряної техніки супротивника дозволить вам відносно безболісно використовувати бомбардувальники. Знищення розвідки дозволить вам оперувати буквально під носом у ворога без його відома. Головне - вибити один із елементів, а далі все піде як по маслу.

    Звичайно, важливу роль відіграє і кооперація між гравцями. Саме тому найчастіше місцеві любителі війну використовують програми на кшталт Discord, або TeamSpeak для комунікації між собою.

    З основними аспектами начебто все ясно, проте залишився ще один, при тому дуже важливий момент: У вкладці з побудовою колоди ви знайдете пункт під назвою "логістика". Дещо незвично, що б у ній могло ховатися, ну, крім командних юнітів, які відповідають за контроль територій, про які я вже розповів до цього? Чи бачите, навіть якщо ви дуже хороший стратег і правильно розташували всі свої війська, напхали розвідку в кожен кущ і кожен будинок (а мистецтво розвідки та операцій у тилу ворога це тема, як ви вже зрозуміли, окрема), шанси програти все одно по як і раніше, дуже високі. Чому? Та тому що без постачання навіть найсильніша армія приречена на поразку. І тому багато прикладів з історії. Wargame у цьому плані не відстає від реальності: У процесі гри вам завжди доведеться уважно стежити не тільки за психологічним станом своїх бійців (солдати в паніці не тільки повільніше перезаряджатимуться і менш влучно стрілятимуть, але можуть взагалі просто почати відступати, або навіть залягти і перестати) стріляти), але й за станом їх здоров'я, амуніції та (якщо йдеться про техніку) палива. Вся ця принадність поставляється спеціальними транспортними вантажівками, або гелікоптерами. Гелікоптери, звичайно, літають швидше, перевозять більше спорядження, але і збити їх набагато простіше. У кожного такого транспортного засобу підтримки є певний ліміт припасів, що перевозяться, так що підвезти одну вантажівку і тримати її поруч до кінця гри, заливаючи бензин і ремонтуючи танки, не вийде. Як же бути, якщо всі вантажівки з колоди покликані, а запасів більше не залишилося? Для таких ситуацій є Forward Operating Base (вона ж FOB, або передова база, у російській версії гри). У неї вміщується дуже багато запасів, але статична. Так що добру чверть гри вам доведеться раз у раз ганяти конвої вантажівок з однієї точки в іншу, від бази, на передову та назад. Тут же, до речі, криється ще одна маленька деталь: Як ви вже, напевно, здогадалися, бойовим гелікоптерам теж потрібен ремонт і перезарядка, так що ви будете літати на базу досить часто. Найгірше те, що гелікоптери, так, дуже ефективні, проте вони не просто дорогі іграшки в плані ціни, але також споживають дуже багато запасів. Якщо ви плануєте грати через повітря, то, можливо, варто задуматися про встановлення двох передових баз одразу. На другому місці за витратністю, до речі, артилерія. Правда її допомога на передовій також непередавана: у надійних руках невеликий загін при вогневій арт-підтримці може звернути в паніку і знищити армію, яка набагато перевищує його в кількості. Звук також не підкачав. Трохи прикро лише не найширший вибір музики у грі (причому так у кожній частині серії), але в іншому, ніяких глітків і багів помічено небуло, так що особисто у мене нарікань немає.

    ~Підсумки~

    Підбиваючи підсумки по всій серії, мені дуже хотілося б помітити мінуси, властиві всієї лінійці, ну, і якщо вас хоч одна гра зацікавила, дати пару рекомендацій. Отже, за мінусами:

    • Серія Wargame – продукт дуже нішевий і дуже відрізняється від багатьох RTS. Я не візьмуся стверджувати, що це прям погано, але я впевнено можу заявити, що знайдеться достатня кількість людей, яких відлякають багато особливостей ігор цієї серії.
    • Дуже високий поріг входження - тут, як в одній приказці стверджують "без півлітри не розберешся" (власне, чому стаття і вийшла такою величезною за обсягом). Більше того, якщо ви людина чутлива і вас легко вивести з себе, або ви граєте в основному заради перемоги, то, можливо, вам варто пройти повз - програвати ви будете часто. Дуже часто.
    • Як ви і самі помітили, сеттинг гри сприяє певним політичним обговоренням. Чого вже говорити про те, що розробники, родом, до речі, з франції, самі трохи ласі на такі речі. Так, наприклад, на перших стадіях Red Dragon французька армія була однією з найсильніших у грі, і навіть породила чимало мемов від гравців.
    • Взагалі, баланс у цій грі це справа дуже і дуже тонка, він як ховрах з однієї знаменитої кінострічки - начебто не бачиш, а начебто він є. Наскільки все збалансовано однозначно сказати складно, бо збалансувати 1300 юнітів це не жарти.
    • Також, на моє неприємне подив стала відсутність якої-небудь зробленої енциклопедії. Чому, питається, якщо я хочу дізнатися щось про різницю декількох моделей літаків, я маю згортати гру, відкривати вікіпедію та шукати інформацію самостійно? Я можу вибачити подібне в найпершій грі серії, мовляв, це був свого роду експеримент, ніхто не думав прямо впрягатися по повній, але ігри аж три! Не те щоб це був прямий великий мінус (ух автор, ліньки попу підняти і самому пошукати інформацію!!1!), просто, наприклад, в Steel Division (той самій останній грі, яка вийшла після варгейма) мої молитви були почуті і така можливість справді присутній.
    • Дуже специфічне ком'юніті. За рівнем угашеності (уж вибачте, інакше не назву), може цілком змагатися з ком'юніті cs:go (до дотки, правда, начебто не дотягує). Чого вартий один чат у головному меню гри, в якому коїться лютий треш і жодна нормальна людина там не мешкає. Ні, є і хороші гравці, але, як відомо, враження становить більшість, і тут я б сміливо віддав 50% усім ідіотам усіх сортів. Можливо, я утрирую, бо я граю в основному в режимі 10 на 10, і в такому режимі набагато вища ймовірність потрапити на самодурів? Не знаю, це особисто моє зауваження, і я можу помилятися. Втім, заради справедливості, не я один так думаю, у зв'язку з чим раджу вам грати з друзями, а не з лівими людьми. До того ж, грати з друзями навіть проти ботів теж досить весело.
    • Ну і останнім, не найприємнішим сюрпризом для мене стало те, що у eugen systems і focus home interactive (видавця) закінчився контракт, та й у принципі, панове розробники сказали про те, що припиняють підтримку гри. Ні, мультиплеєр буде жити і далі, і, судячи з усього дуже довго (бо, як запевняють гравці, онлайн там набагато вище ніж у нової steel division), але от ні патчів, ні додаткових карт, ні нових DLC ми, на жаль, більше не побачимо. Крім того, горезвісна токсичність ком'юніті призвела до того, що автори сказали, що в принципі не зацікавлені в розробці нової частини. Мовляв, якщо Red Dragon так поганий і ви все тільки й робите, що його обливаєте брудом (а на спец. форумах дуже багато абсолютно неадекватної і зовсім не аргументованої критики, так що не можу сказати, що я їх точку зору не розумію), то ми просто робитимемо інші ігри. Останній пункт, звичайно, має слабке відношення до гри, але я вважаю, що було б несправедливим приховувати такі деталі.

    Але, так чи інакше, закінчувати прямий на такій сумній ноті для мене не комільфо, так що давайте закінчимо позитивом і розглянемо плюси по кожній грі окремо:

    • Якщо ви любите синглплеєрні кампанії з великою кількістю сюжету (принаймні за мірками RTS), то я порекомендував би вам Wargame: European Escalation . Так, вона найперша гра серії, деякі її механіки застаріли, проте вона по-своєму прекрасна. Також багато гравців вважають, що навчання було зроблено найкращим чином саме в цій грі. Ну і на завершення: Сама гра періодично продається зі знижкою 90%. Якою б вона не була незграбною, або старою, але свої 70(?) рублів із копійками за знижковою ціною вона цілком окупає, це я вам точно говорю.
    • Якщо ви хочете пограти в нелінійну кампанію, або хочете зіграти разом з другом у кооперативі, або вам дуже подобається повітряні битви, то цілком можливо вам зайде Airland Battles. Так, у кампанії мало карт битв, так, самих кампаній теж мало, але давайте будемо чесні один з одним – як часто ми взагалі бачимо кооперативне проходження основних кампаній у RTS? Плюс, не дивлячись ні на що, у самій грі також є непогана навчання, яка швидко пояснить вам суть того, що відбувається і того, що від вас вимагається.
    • Ну, а якщо ви любитель мережевих баталій з великим рівнем епічності, або за участю кораблів (що в наш час теж не найчастіше явище), то, мабуть, варто подумати про придбання Wargame: Red Dragon. Так, я лаяв морські битви, але навіть незважаючи на критику з мого боку, грати із застосуванням кораблів дуже весело, особливо спочатку, коли тільки знайомишся з грою. До справді серйозних мінусів я можу віднести, хіба що, вельми специфічне ком'юніті та відсутність адекватної лінійки навчальних місій. У грі на кшталт Варгейма відсутність нормальних тренувальних місій – це дуже серйозний недолік. Але крім останнього, нічого прямо такого страшного я відзначити не можу. До того ж горезвісний режим гри "10 на 10" працює саме в цій частині, незважаючи на свою появу ще аж у Airland battles, та й битви тут набули у масштабі.
      Moris Brother за допомогу по ряду пунктів щодо оформлення статті та подачі матеріалу.

      Телеграфувати