Monitory 23 27 ips 144 240 frekvencia. Najlepšie monitory pre hry: Súčasná analýza trhu. Hlavné výhody Dell UltraSharp U2715H

  • 05.11.2019

Máte otázku pred kúpou nového monitora? Pýtate sa, ktorý si zaobstarať – 60 Hz alebo 144 Hz monitor? Chcete vedieť, aký je medzi nimi rozdiel a ako to ovplyvní vaše herné schopnosti? Potom vám o tom teraz poviem!

Asi do konca roku 2016 nikto ani len nepomyslel na to, na akom monitore to hrá, pokiaľ doba odozvy nepresiahla 5 ms. Zrazu sa z ničoho nič začali objavovať 75, 100, 144 Hz monitory.

Okamžite sa mnohí hráči začali pýtať, aké výhody získajú, ak prejdú na monitory s veľkým počtom hertzov? Má to nejaký význam? Zlepší tento monitor moje herné možnosti? Poďme na to.

Rámy, FPS, Hertz

Aby sa pohyb zdal viac-menej koherentný a úplný, musí človek dostať aspoň 17 snímok za sekundu. Samozrejme, že obraz bude „roztrhaný“ a veľa radosti tu neužijete. Všetko sa začne meniť, keď sa obnovovacia frekvencia zvýši na 28 - 30, tu sa už môžeme baviť o plynulosti v hre či videu, no aj tak obraz nebude ideálny.

Dostatočná plynulosť pohybov v hre sa začína dosahovať pri 60 snímkach za sekundu.

Až do tohto bodu som vždy hovoril o sekundových snímkach, ale nie o FPS, hoci hráči sa podľa nich merajú presne. Ide o to, že FPS je rovnaký počet snímok za sekundu. 1 FPS = 1 snímka.

Počet hertzov na monitore udáva, koľkokrát sa obrázok aktualizuje za jednu sekundu.

Myslím, že ste už začali hádať...

Ak vaša hra beží rýchlosťou vyššou ako 60 FPS, potom nezískate žiadnu praktickú výhodu, ak monitor bliká iba pri 60 hertzoch.

Ďalší príklad, aby bolo jasné - ak hráte hru, počítadlo ukazuje 100 FPS, je to tiež 100 snímok za sekundu, ale váš monitor má 60 Hz, potom v skutočnosti dostanete iba 60 FPS.

25 rámik?

Možno sa nájdu ľudia, ktorí okamžite začnú hovoriť, že človek nedokáže rozpoznať viac ako 25 snímok za sekundu. Môj názor je, že taký človek nikdy nehral a nevidel rozdiel na obrázku.

Moderná televízia ponúka 28 - 30 snímok, keď pozeráme YouTube alebo TV, 48 snímok v IMAX. Toto je ďaleko od „mýtických“ 25 snímok, o ktorých veľa ľudí hovorí.

Profesionálni piloti dokážu rozpoznať extra snímku pri sledovaní aj 120 FPS. Preto môžete zabudnúť na vynález rámu 25.

Zlepší 144Hz monitor váš herný zážitok? Oplatí sa kúpiť?

Ak vám váš počítač umožňuje hrať hry s FPS nad 60, tak áno, kúpa 144 Hz monitora sa určite oplatí!

To veľmi neovplyvní vaše herné schopnosti, no stále to zvýši vašu hernú úroveň. Hlavnou výhodou herných monitorov je, že hra bude plynulejšia a vaše oči budú menej unavené.

Je možné pretaktovať 60Hz monitor?

Ak máte bežný monitor na frekvencii 60 hertzov, môžete ho skúsiť trochu pretaktovať pridaním o niečo viac hertzov. Už som vám povedal, ako to urobiť v predchádzajúcom článku -. Ak ste profesionálny hráč alebo len veľa hráte, potom bude výber 144 Hz monitora tým správnym rozhodnutím!

Máte ešte doplňujúce otázky? Opýtajte sa ich v komentároch, povedzte nám, čo fungovalo pre vás alebo naopak!

To je všetko! Zostaňte na stránke, bude to ešte zaujímavejšie! Prečítajte si ďalšie články a pokyny na našej webovej stránke.

V snahe o „grafiku“ sa každý zvyčajne porovnáva s grafickými kartami a zabúda na takú dôležitú vec, ako je monitor. Toto je okno do sveta hier, filmov a iného digitálneho obsahu. Je pekné, keď je dokorán a umožňuje vám zoznámiť sa s interaktívnym v celej jeho kráse, teda s výborným podaním farieb, jasom, kontrastom a z rôznych uhlov pohľadu. Hlavnou súčasťou moderných monitorov z tekutých kryštálov, od ktorých závisí kvalita obrazu, je matrica. Dnes si rozoberieme jeho hlavné parametre (a oveľa viac).

O odborný názor sme sa obrátili na spoločnosť, jedného z lídrov na trhu herných displejov. Aký by mal byť monitor, aby ste videli hru tak, ako ju vývojár zamýšľal? Poďme to zistiť teraz.

Rise of the Tomb Raider je určite technický úspech. Ak máte správny hardvér a displej, potom je to skvelá príležitosť zapôsobiť na svojich priateľov pomocou „graphonu“.

Ktorú matricu si mám vybrať? Porovnanie TN a IPS

V zozname typov panelov je ťažké sa zmiasť - v súčasnosti sa používajú TN, IPS a VA. Najstaršia z uvedených technológií, TN, raz vstúpila do nerovného boja s CRT mamutmi. Tri hlavné výhody matíc TN sú nízka cena, nízka spotreba energie, a teda rýchla odozva, v priemere 5 ms (Grey-to-Grey alebo GtG, teda čas, počas ktorého pixel zmení jas sivej z 10 na 90 %). Súčasne pri pohľade na takýto displej pod uhlom je obraz skreslený: jas zmizne, kontrast sa zníži. Nízka kvalita obrazu „na čele“ (inými slovami, zlé podanie farieb) je tiež cítiť.

Z dôvodu „falošnosti“ v odtieňoch sa TN panely nepoužívajú na profesionálnu prácu s grafikou a nie sú vhodné na sledovanie filmov vo voľných pozíciách. Pokiaľ ide o rýchlosť aktivácie buniek, vždy zostali nespornými lídrami, čo viedlo k ich dopytu medzi hráčmi. Ak hovoríme o BenQ, tu je niekoľko slušných možností - RL2755 A XL2430. Obaja sú prepustení pod znakom Zowie značka od BenQ(Už sme predtým písali, že BenQ získal výrobcu herných zariadení Zowie Gear) a sú skvelé na spustenie FPS, bojových a závodných hier. Horizontálne a vertikálne pozorovacie uhly týchto modelov sú 170/160° – a to je strop TN panelov.

Nová časť Dooma má výborný vizuálny dizajn. Je vhodné spustiť hru na IPS matici. Alebo ste si kúpili Doom pre multiplayer?

IPS má maximálne uhly 178/178°. Vo všeobecnosti ide o vlajkovú loď segmentu s realistickým obrazom a bohatými farbami. Nevýhodou je vysoká cena, vysoký kontrast (tmavé odtiene sa beznádejne prelínajú) a spočiatku solídna odozva. Postupom času však IPS panely dosiahli 5-7 ms a náklady porovnateľné s TN: v rokoch 2010-2011. Technika sa začala masívne rozširovať, už sa neobmedzovala len na úzky odborný okruh.

Všetky monitory Zowie XL sa dajú ľahko nastaviť na výšku – doslova jedným prstom.

No a zlatá stredná cesta medzi TN a IPS je VA. Ide o univerzálne matrice s dobrým podaním farieb a kontrastom, nedeformujú obraz pod uhlom a môžu sa pochváliť odozvou 1 ms (hovoríme o herných modeloch).

XL2735, XL2720 a XL2430. Umožňuje vám okamžite prepínať medzi hernými režimami.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/e/2/e/0/9/2/28119/html/img/1b7344703d7664de.jpg" width="647" výška ="329">

V sérii Zowie XL je diaľkový ovládač S Switch vybavený modelmi XL2735, XL2720 a XL2430. Umožňuje vám okamžite prepínať medzi hernými režimami.

Panely TN sú väčšinou vnímané ako kancelárske a „domáce“ herné panely a panely IPS ako profesionálne, hoci striktná orientácia už dávno nie je pre ne charakteristická. A ešte raz zdôrazníme – oba typy monitorov majú svoju Achillovu pätu.

BenQ: „Ak hovoríme o FPS, tak hráčovi vo všeobecnosti nezáleží na špeciálnej kvalite podania farieb – rýchlejšie by bolo zabiť nepriateľa. Preto je tu TN/144Hz nad konkurenciou – rýchla, citlivá matica viac než kompenzuje nedostatky pozorovacích uhlov a plynulosti gradientu. Ak človek hrá pokojné, ležérne hry, môžete si vybrať VA. Sme pripravení ponúknuť rôzne riešenia pre rôznych hráčov, ale pre „hardcore“ FPS sú vhodné iba TN/144Hz, tu sú bezkonkurenčné.“

Rozlíšenie a uhlopriečka – hľadá sa ideál

Monitory sú jedným z najpomalšie sa rozvíjajúcich segmentov počítačového trhu, ako sme o tom už viackrát písali v časti „Hry“. A predsa, každý vie pomenovať pár posledných trendov – napríklad spomínaný pokles cien za IPS a rast uhlopriečok. Fenomén 2K a 4K prebudil záujem ľudí o matice s obrovskými uhlopriečkami, pretože „ochutnať“ Ultra HD obraz umožňujú len panely s veľkosťou 20 palcov a viac. Minulý rok sa usporiadané rady 4K monitorov doširoka usmievali na návštevníkov zo stánkov veľkých výstav spotrebnej elektroniky ako napr. CES. Nemohli sa skutočne zakoreniť - po prvé, sú drahé a po druhé, aby ste na nich mohli hrať, potrebujete počítač s výkonným hardvérom.

Medzi najobľúbenejšie matice budeme menovať 21,5-, 23- a 27-palcové. Dominantné je rozlíšenie 1920x1080, ideálne sa javia modely s uhlopriečkou 27 palcov a rozlíšením 2560x1440.

27 palcov a 2560 x 1440 – to je približne XL2735. Ideálne? Ak ti nevadí TN matrica, tak určite.

« závislosť na hazardných hrách": Aký je dôvod, že Full HD panely sú tak populárne na úkor O viac povolení? Okná, vysoké náklady, nepripravenosť trhu?

BenQ: „Správne ste si všimli, že operačný systém Windows ani neškáluje písma zle... je tu problém s kompatibilitou takéhoto škálovania so starým softvérom: často potom odmietne správne fungovať. A ak odmietnete škálovať, nie každý sa môže pozerať na drobné prvky rozhrania dokonca aj na QHD/23,8″. Preto na trhu Wintel stále dominuje Full HD.

Pokiaľ ide o 4K panely, vo všeobecnosti sú žiadané v úzkych oblastiach - úprava fotografií a videa, počítačové dizajnové systémy a dizajn. Stále nie sú vhodné pre hry - na obsluhu 4K panelu budete potrebovať veľmi drahé 2- alebo (pravdepodobnejšie) 3-Way SLI a dokonca pozostávajúce z špičkových kariet. Náklady na takýto systém majú tendenciu k nekonečnu a okruh ľudí, ktorí si to môžu dovoliť, je veľmi úzky. Navyše, TN/144 Hz/4K panely ešte nie sú dostupné v prírode.“

60 Hz vs. 144 Hz

Spolu s 2560x1440/27″ by bolo dobré, aby naša sférická matica vo vákuu mala skenovaciu frekvenciu 144 Hz. Jemnosť obrazu závisí od obnovovacej frekvencie monitora. Na otázku "Uvidíme týchto 144 Hz?" Odpovedáme: samozrejme. A neverte tým, ktorí hovoria, že 30 snímok za sekundu je dobré, ale 60 je strop; ľudské oko už nebude vnímať žiadny rozdiel. Ako to bude cítiť. Návrat zo 144 Hz na 60 Hz je rovnako bolestivý ako prechod z bleskovo rýchleho SSD na HDD.

Frekvencia 144 Hz umožňuje prístup k stereoskopii NVIDIA 3D Vision. V modeli XL2411Z bola implementovaná podpora pre NVIDIA 3D Vision 2 - s okuliarmi a GeForce v systémovej jednotke uvidíte trojrozmerný obraz a výhody technológie NVIDIA 3D LightBoost, čím sa obraz rozjasní.

« závislosť na hazardných hrách»: Prečo publikum neprepne na 144 Hz monitory? Sú to vysoké náklady na výkonný hardvér?

BenQ: „Hardvér má veľmi nepriamy vzťah k dopytu po 144 Hz paneloch. Publikum sa masovo neprepína, pretože nie každý je fanúšikom FPS, alebo aspoň netrávi všetok čas hraním strieľačiek. 144 Hz monitor je podstatne drahší ako podobný 60 Hz, ale rozdiel je badateľný len v strieľačkách, tak prečo platiť viac, ak hráte RTS hry a dokonca z času na čas? Okrem toho nie každý má rád TN+Filmové matrice.“ (V záujme zlepšenia pozorovacích uhlov dostali TN panely v ranom štádiu vývoja ďalšiu fóliu a spolu s ňou aj aditívum v názve - TN+Film. Teraz sú všetky takéto matice implementované s vrstvou filmu - približne. upraviť.]

Hra je v detailoch

Parametre jasu a kontrastu sú pri výbere monitora nemenej dôležité ako rozlíšenie a obnovovacia frekvencia. Prvý určuje intenzitu farieb, druhý - hĺbku a detaily obrazu. Chcete, aby bol obraz bohatý a jasný? Majte na pamäti hodnoty 300 cd/m² a 1000:1.

Jas monitora 250 – 350 cd/m² a matný povrch sú výbornými argumentmi proti dopadu slnka na okno.

BenQ: „1000:1 je typický statický kontrast TN panelov. Pre väčšinu hráčov to stačí. Typický jas 250-350 cd/m² sa tiež zdá byť dostatočný na pohodlné hranie."

NVIDIA G-Sync a AMD FreeSync

NVIDIA a AMD majú zaujímavé technológie G-Sync a FreeSync, resp. Ich účel je jednoduchý a originálny – synchronizácia obnovovacej frekvencie displeja s vykresľovaním snímok v GPU. V dôsledku toho - žiadne trasenie, blikanie alebo trhanie obrazu. Jedným z problémov je, že za G-Sync a FreeSync budete musieť zaplatiť značnú sumu navyše. Stojí to za to?

BenQ Zowie XL2735 je odolný voči trhaniu obrazu.

BenQ: „Či to stojí za to alebo nie, je na rozhodnutí používateľa. Niektorí ľudia nevenujú pozornosť „trhaniu“; nedráždi ich. Potom sa, samozrejme, neoplatí preplácať. A perfekcionista rád zaplatí, len aby sa zbavil „únavnosti“.

Pokiaľ ide o BenQ, G-Sync momentálne nie je podporovaný na našich herných monitoroch. Je to spôsobené predovšetkým technologickou nemožnosťou použitia proprietárnych čipov BenQ v nastaveniach monitora, keď je povolená funkcia G-Sync (buď/alebo - buď čipy BenQ alebo G-Sync). FreeSync podporujú herné monitory QHD/27″/144 Hz – BenQ XL2730Z a BenQ Zowie XL2735.”

Technologická "výplň"

Samozrejme, pri hľadaní displeja schopného produkovať konvenčnú „top-end grafiku“ by ste sa mali riadiť nielen suchými vlastnosťami, ale aj technológiami „implantovanými“ výrobcami. G-Sync a FreeSync sú len špičkou ľadovca.

Poďme sa pozrieť na zoznam herných modelov BenQ Zowie a vymenovať spoločné funkcie. Po prvé, upúta vás Správa optimalizácie obnovovacej frekvencie hier- systém kontroly skenovania, ktorý vám umožňuje optimalizovať rýchlosť aktualizácie (100/120/144 Hz) pre rôzne rozlíšenia matice. Po druhé, chráni oči Nízke modré svetlo- s ním môžete voľne regulovať stupeň vyžarovania modrého svetla. po tretie, Bez blikania zhasne blikanie obrazu. Po štvrté, existuje niečo ako Čierny ekvalizér, čím sú tmavé oblasti rámu sýtejšie a jasnejšie (zatiaľ čo svetlé oblasti nie sú zvýraznené). A po piate, Redukcia rozmazania pohybu ukončí rozmazanie rýchlo sa pohybujúceho obrazu. Začiatkom roka sa dozvedelo o zlúčení spoločností BenQ a Zowie. Teraz Zowie značka od BenQ vyrába monitory, myši a príslušenstvo pre profesionálnych hráčov.

Monitory BenQ majú praktické funkcie ako Auto Game (displej určuje, aký žáner hry beží a mení nastavenia) a režimy prispôsobené pre FPS, preteky a podobne.

A teraz najzaujímavejšie je, že spoločnosť na takýchto funkciách často pracuje spolu so známymi e-športovcami. Justin Wong napríklad navrhol, aké zmeny je potrebné vykonať v režime boja ( RL2755HM, RL2460HT) a modely XL2420Z a XL2411Z boli vytvorené pomocou „hviezd“ Counter-Strike. To všetko, samozrejme, nie je bezdôvodné – BenQ už dlho dodáva monitory organizátorom veľkých eSports turnajov ( IEM, Dreamhack, Epicentrum: Moskva).

Skupina náhradných dielov (charakteristika)

Povedzme, že ste našli svoj vysnívaný pár displejov. Pri ktorej sa mám zastaviť? Aby ste to pochopili, musíte si preosiať množstvo špecializovaných charakteristík, vrátane tých, ktoré nesúvisia s „grafónom“.

Napríklad „bezrámové“ modely sú dobré, pretože vám umožňujú zostaviť systém s viacerými monitormi. Výhodou funkčného stojana je možnosť „prispôsobiť“ si polohu, výšku a sklon displeja tak, aby vám vyhovoval. A počet portov určuje, či k obrazovke pripojíte len PC alebo staré či nové set-top boxy a ďalšie zariadenia.

Z hľadiska konektorov je XL2720 univerzálny displej. A ako sa tam všetky zmestili?

Pokračovať by sme mohli ešte dlho, no ukončíme to, že už nejaký čas je v móde zakrývať matrice leskom. Zvlášť poznamenávajú, že používajú iba matný povrch. Aj keď si za takú zástenu sadnete oproti oknu, žiadne odlesky vás nebudú obťažovať.

* * *

Dúfame, že náš materiál vám aspoň do istej miery uľahčí stíhanie dokonalého monitora. Nemali by ste sa obmedzovať len na jednu alebo dve charakteristiky, ale porovnávať ich celkovo, navyše s ohľadom na potenciálny upgrade hardvéru.

Napríklad, ak chcete prejsť z Full HD na 2,5K, môžete si vystačiť s resetovaním nastavení grafiky na nižšiu úroveň, ale kúpa 4K monitora takmer vždy zahŕňa „upgrade“ systému. Nezabúdajte tiež, že množstvo výhod displeja a množstvo technológií, ktoré doň výrobca vtesnal, nemusí vždy znamenať, že máme ideálne riešenie.

Niekedy môže jedno mínus skresliť obraz - rovnaký typ matice. Displeje TN, samozrejme, nemôžu konkurovať cenou, ale niekedy je zmysluplnejšie preplatiť, ako znášať neustále nepríjemnosti.

Ahoj GT! Stáva sa, že posledných pár príspevkov sme diskutovali o monitorových témach. Všetko to začalo príspevkom o dôležitých vlastnostiach monitorov „do domácnosti“, potom sme sa venovali problematike ultraširokého formátu 21:9 (holivar pripájame v komentároch) a teraz je čas na poslednú otázku, na čo som bol niekoľkokrát požiadaný v osobnej správe a e-mailom.



Herné monitory. Čo sa nám pod rúškom “herných” modelov snažia natlačiť, čo je na nich dobré a čo nie, prečo takmer všetky fungujú na matriciach TN a čo sa dá s takýmto modelom vo všeobecnosti dosiahnuť. Choď!

O marketéroch a rezancoch na ušiach

Pamätajte, že raz sa nám úspešne pokúsili predať „megahertz“ (a potom gigahertz). Časy architektúry P4 a NetBurst s dvoma a potom tromi gigahertzovými, vysokovýkonnými vykurovacími telesami od AMD (firma je stále verná tradícii, ale o tom neskôr), 512 MB a dokonca 1 GB RAM, prvý masový- vyrábali „skrutky“ za 80- 120 GB... Boli to skvelé časy.

Povedali to isté o jednej z hlavných charakteristík matríc monitorov: rýchlosti odozvy. Aby sme však tento pojem a všetky jeho úskalia úplne pochopili, vráťme sa do histórie. Ak v modernom svete otvoríte online katalóg niektorých monitorov a pozriete sa na filtre, medzi technológiami na výrobu matíc LCD uvidíte dlhý zoznam:

Technicky existujú iba tri výrazne odlišné implementácie: TN+Film (TwistedNematic), IPS (In-plane Switching) a *VA (Vertical Alignment). Podstata ich práce je približne rovnaká: na matrici je pole mikroskopických buniek, v ktorých je uzavretý špeciálny typ molekuly. Podsvietenie displeja má špeciálny polarizačný filter, ktorý prepúšťa len žiarenie so „správnou“ orientáciou. Dva takéto filtre sú umiestnené pod uhlom 90 stupňov a zmenou orientácie polarizácie môžete ovládať množstvo svetla prechádzajúceho cez článok. Pri privedení napätia na svetlo prenášajúce elektródy sa mení poloha alebo tvar LC molekúl, čím sa mení polarizácia svetla a svetelná priepustnosť celého článku.

V skutočnosti celý rozdiel v normách spočíva presne v tom, aký tvar a ako sú tieto LC molekuly umiestnené a ako sú napájané. Od toho závisia charakteristiky priepustnosti svetla (jas, kontrast) a presnosť farieb. V podstate samotná matica ovláda iba odtiene sivej a špeciálne farebné filtre, funkcie videnia a veľkosť buniek nám umožňujú zobraziť všetky rôzne farby, ktoré vidíme na našich obrazovkách.

Práve v práci prepínania medzi rôznymi polohami molekuly LCD a zobrazovania rôznych úrovní šedej farby (ktorá sa po prechode cez svetelný filter zobrazí ako jeden alebo iný farebný odtieň) spočíva pes nazývaný „rýchlosť odozvy“ .

O type matice, rýchlosti odozvy a jej vplyve na obraz

V časoch CRT monitorov si výrobcovia s touto témou naozaj nelámali hlavu, prevádzková rýchlosť lúčovej trubice by sa dala bežne nazvať nekonečnou, v podstate „oneskorenie“ na výstupe obrazu bolo spôsobené fosforom, ktorý nejaký čas svietil. po prijatí náboja zo skenovacieho lúča. Z tohto dôvodu bolo možné na CRT monitoroch vidieť stopu za rýchlo sa pohybujúcimi objektmi.

Keď prišla éra skorých LCD (v tom čase existovala iba jedna technológia, TN), výrobcovia čelili skutočnosti, že technológia na výrobu matríc nevytvárala „stopy“ z fosforu, ale mala určité oneskorenie medzi prechodom z stav „bunka vypnutá“ (biela farba v prípade TN) a „bunka zapnutá“ (čierna).

Kvôli niektorým problémom s technológiou (ideálne čierne a ideálne biele pozície nebolo možné dosiahnuť kvôli konštrukčným vlastnostiam) sa zmena z 10 % na 90 % jasu nazývala odozva BtW (black-to-white). Prepínanie medzi „extrémnymi“ polohami trvalo kratšie ako medzi strednými polohami (GtG, sivá na sivú), pretože rýchlosť reakcie bola ovplyvnená napätím aplikovaným na elektródu a čím menší je rozdiel, tým pomalšie sa TN matricový článok dostával. „požadovaná“ poloha.

Ako sami chápete, bolo ťažké dobyť trh s takými vlastnosťami a rýchlo sa objavili technológie na „pretaktovanie“ matice, čo umožnilo výrazne skrátiť čas prepínania „problematického“ režimu GtG.

Prvým konkurentom matíc TN boli riešenia IPS. Ich hlavným rozdielom je, že v „zapnutom“ stave nie sú kryštály usporiadané náhodne, ale zachovávajú si svoju štruktúru. Poloha kryštálov voči sebe a polarizátorom sa mení, v dôsledku čoho sa mení svetelná priepustnosť každej konkrétnej bunky. Ďalší dôležitý rozdiel je v predvolenom stave: napätie v tomto prípade „zapne“ prenos svetla a nie „vypne“ a počiatočný stav molekuly LCD robí všetky subpixely čierne.

Takáto štruktúra vyžaduje viac energie na ovládanie, funguje oveľa presnejšie a dokáže zobraziť oveľa viac odtieňov ako TN, ale cenou za takéto výhody je rýchlosť prevádzky. Matica PLS vyrobená spoločnosťou Samsung funguje približne rovnakým spôsobom.

*matice VA ( Poznámka: okrem AHVA, ktoré sú v podstate IPS) boli vytvorené ako kompromis medzi rýchlosťou TN a tmavou čiernou farbou a dobrým podaním farieb IPS. Ich zvláštnosťou je, že každý subpixel pozostáva z niekoľkých „fragmentov“ orientovaných pod rôznymi uhlami, ktoré môžu prepínať medzi rôznymi stavmi. Existuje veľa variácií v konštrukcii matíc *VA, ale najbežnejšie sú MVA (a jeho variácie) a PVA (Samsung znovu vynašiel koleso).

Keď LCD technológie ešte len začínali dobývať trh, *VA mali svoje výhody (boli takmer také rýchle ako TN a zároveň mali dobrú reprodukciu farieb), ale teraz, s rozvojom IPS a TN technológií, z ktorých takmer všetka šťava je vytlačená, bonusy od *VA sú takmer nebadateľné, ale nevýhody nezmizli.

*VA matrice trpia tzv. black crush'a: hoci ich štruktúra umožňuje spoľahlivo „uzavrieť“ bunky a zobraziť najhlbšiu čiernu farbu, rôzne odtiene tmavošedej pod správnym uhlom (v skutočnosti pod uhlom, z ktorého sa pozeráme na monitor) sú ťažké pre *VA-rámy .

*VA sa však stále používajú ako alternatíva k IPS v relatívne lacných monitoroch: pokiaľ ide o podanie farieb (a čo je najdôležitejšie, farebnú stálosť a reprodukovateľnosť), sú stále stokrát lepšie ako lacné monitory TN a vlastnosti lacných IPS (šesťbitová matica s FRC) prakticky ruší všetky výhody presnej reprodukcie farieb tejto technológie.

Herné monitory

Vráťme sa teda k herným monitorom. Ak považujeme počítačové hry za špecifický šport, ako je futbal, automobilové preteky, biatlon alebo niečo iné, tak sa prirodzene nájdu profesionálni športovci, ktorí chcú vyťažiť maximum nielen zo svojich schopností, ale aj vďaka technickým prednostiam.

Zníženie akýchkoľvek oneskorení medzi odoslaním príkazu do počítača a prijatým výsledkom je jedným z najefektívnejších a najviditeľnejších spôsobov, ako zlepšiť svoje výsledky. O výsledku boja môže rozhodnúť niekoľko milisekúnd.

Preto sa aktívne vyvíjajú všetky druhy myší a klávesníc s okamžitou odozvou a rýchlosťou spracovania dát, ktorá výrazne prekračuje rozumné limity. Smer monitora sa vyvíja rovnakou cestou. Celkové oneskorenie medzi výskytom udalosti a reakciou na ňu je súčtom všetkých možných oneskorení: ping, čas na spracovanie rámca počítačom, čas odoslania rámca na monitor, čas na čítanie a vykreslenie rámca. Potom začne pracovať človek, ktorého zrakové orgány, mozog a svaly majú tiež množstvo oneskorení, po ktorých musí klávesnica a myš (alebo akékoľvek iné vstupné zariadenie) prenášať späť výsledky činnosti a počítač opäť vykonáva výpočty a ukazuje výsledok.

Oneskorenie zobrazovania informácií pozostáva z dvoch veľkých častí: tzv. Vstupné oneskorenie a vlastne aj samotná rýchlosť odozvy / frekvencia skenovania. V skutočnosti sa herné monitory líšia od všetkých ostatných práve tým, že podporujú vysoké skenovacie frekvencie (100, 120, 144 Hz), majú minimálne možné oneskorenie vstupu a všetky ostatné vlastnosti je možné obetovať len týmto dvom.

Prirodzenou voľbou pre takéto potreby je TN matica: ak je hlavným záujmom používateľa rýchlosť zobrazenia obrazu, potom použitie štatisticky priemerných IPS matríc jednoducho nemá opodstatnenie - ich priemerná 12 ms BtW jednoducho neumožní zobraziť obrázky viac ako 83 krát za sekundu (1/0,012 = 83,3(3) a na 100 Hz môžete zabudnúť. *VA so všetkými svojimi výhodami je nižšia ako súčasná TN tak vo výrobných nákladoch, ako aj v prevádzkovej rýchlosti. Kto v tomto prípade bude chcieť platiť viac?

Čo sa ešte snažia implementovať do herných monitorov? Nvidia má technológiu, ktorá odstraňuje trhanie z nesynchronizovaných snímok. Technológia je patentovaná, vyžaduje samostatnú dosku v monitore, funguje len s určitými kartami, no práve táto technológia vám umožňuje vyhnúť sa akýmkoľvek problémom so synchronizáciou snímkovej frekvencie a skenovania monitora. Je tu o čom hovoriť a bude to únavné, chalani z Ferry natočili vynikajúce video, ktoré názorne demonštruje fungovanie tejto technológie. Len sa pozri:

AMD sa vydalo vlastnou cestou a predstavilo (vďaka štandardu DisplayPort 1.2a) technológiu FreeSync. Nevyžaduje žiadne ďalšie karty a umožňuje grafickej karte a monitoru meniť skenovaciu frekvenciu za chodu: od 9(!) do 144 Hz. Najplynulejší možný obraz bez trhania alebo akéhokoľvek oneskorenia.

Tieto veci sa líšia od „softvérového“ VSync v tom, že VSync v nastaveniach hry funguje dobre, keď je snímková frekvencia vyššia ako rýchlosť skenovania: grafická karta jednoducho „nerobí príliš veľa“. Ak však FPS poklesne, klasický VSync zobrazí rovnaký obrazový rámec v priebehu niekoľkých skenovaných „rámov“. Preto budú poklesy FPS veľmi viditeľné a výrazne ovplyvnia hrateľnosť.

Typickí predstavitelia

90% všetkých herných modelov (ak nie 95) sú displeje s uhlopriečkou 23-24 alebo 27 palcov s FullHD rozlíšením (prečo ešte raz zaťažovať grafickú kartu v dynamických disciplínach, v ktorých sa o grafiku naozaj nikto nestará?). Technológia výroby matrice väčšiny modelov, ako sme zistili vyššie, je moderný TN-Film. Samozrejme, neinštalujú len tak niečo, a nie anonymné sivé kancelárske panely bez vlastností, ale celkom kvalitné produkty.

Acer a ASUS majú svoje vlastné „herné“ rady: Predator a ROG (avšak ASUS úspešne vyrába „herné“ gadgety bez označenia Republic of Gamers). ViewSonic mal niekoľko dobrých modelov, BENQ má niečo a AOC tiež nesedí nečinne.

Lacným riešením pre hračky je Iiyama ProLite GE2488HS. Za niečo vyše 13 tisíc rubľov nezískate G-Sync, AMD FreeSync, ani 144Hz skenovanie, ale bude to celých 24 palcov s odozvou 2 ms. Monitor má po vybalení mimoriadne dobré (samozrejme na svoju cenu) farebné ladenie, ktoré pokrýva 97 % sRGB, neblikajúce podsvietenie pri žiadnej úrovni jasu, vŕtanie 100 mm pre VESA držiak a nízky vstup. Lag.

Bohužiaľ, prakticky neexistujú žiadne stredné modely medzi „lacnými“ a tými, ktoré sú prispôsobené na maximálny výkon v hrách: prakticky neexistujú žiadne bonusy zo žiadneho monitora za 18 tisíc v porovnaní s touto Iiyamou (za predpokladu, že máte priemerný hardvér) a ďalších 6 kilogramov rubľov je lepšie minúť na SSD disk pre hračky.

UPD: Ako správne naznačil a553, 144 Hz model BenQ XL2411Z stále nájdete v predaji, avšak jediným bonusom ohľadom Iiyamy bude podpora 3D okuliarov Nvidia. Ale cena za to už nie je taká humánna, ale možno ju právom nazvať najlacnejším herným riešením s potrebnými vychytávkami.

Za 25 tisíc rubľov si môžete kúpiť Viewsonic VG2401MH. 24 palcov, 144 Hz, zdvíhací a otočný stojan, niekoľko portov rozhrania, G-Sync. Vo všeobecnosti kompletná sada. Pokiaľ ide o podanie farieb, tu nie je všetko zlé: hoci sa používa matica TN, je dobre kalibrovaná a farebný gamut je blízko sRGB.

Problém je iný. Rovnomernosť teploty podsvietenia silne závisí od jasu, pretože Použité sú LED diódy s modrým žiaričom a žltým fosforom. Celkovo samozrejme produkujú biele svetlo, ale jeho teplota veľmi závisí od jasu, preto tiene padajú do modra, no svetlé a sýte odtiene naopak jemne žltnú. Vstupné oneskorenie je na pokraji viditeľného (v skutočnosti je o niečo nižšie, ako si dokážu všimnúť najlepší CS hráči), takže tento model možno pokojne nazvať základnou profesionálnou úrovňou. Mimochodom, tu nájdete typickú „hernú“ vlastnosť: schopnosť aplikovať „zrak“ s hardvérom na akýkoľvek obrázok. V CS s ostreľovacou puškou to bude fungovať dobre na podvádzanie. ;) Rovnaká funkcia sa nachádza v radoch ASUS ROG a AOC.

Môže sa zdať, že Acer Predator XB240HAbpr sa takmer nelíši od Viewsonicu, no z nejakého dôvodu stojí o tretinu viac. V skutočnosti je rozdiel a aký rozdiel. Acer je jedným z mála, ktorý podporuje 144 Hz skenovanie, technológiu Nvidia G-Sync a Nvidia 3D s okuliarmi. Pravda, nie sú súčasťou súpravy, jej cenovka nie je najhumánnejšia a 3D v hrách nie je pre každého. Ešte to nie je Oculus Rift, ale už to spôsobuje problémy: vyžaduje iný výkon a nefunguje dobre vo všetkých hrách.


Ako čerešnička na torte: ASUS MG279Q, ktorý podkopáva základy priemyslu herných monitorov. Po prvé, je vytvorený na základe matice AHVA (pamätajte! AHVA je analógová technológia IPS a nemá nič spoločné s *VA). Navyše je poctivý, osembitový a udávaná doba odozvy je 4 ms. No a rozlíšenie: namiesto „herného“ FullHD sa používa WHQGA (2560*1440), ktoré vyžaduje min.

Pri rozhodovaní, cez ktorý kábel pripojiť 144 Hz monitor, môžete zvážiť niekoľko možností:

  • dvojkanálový DVI kábel,
  • DisplayPort
  • HDMI kábel.

Predtým sa na prenos video signálov používal kábel monitora VGA (Video Graphics Array). Ide o staré analógové pripojenie, ktoré poskytuje prenos obrazu s maximálnym rozlíšením a frekvenčnými parametrami 1920x1200, respektíve 75Hz.

Väčšina najnovších grafických kariet a monitorov nie je vybavená takýmto konektorom. Ale na niektorých monitoroch takýto port možno nájsť. Môže to byť užitočné, ak potrebujete pripojiť starú grafickú kartu alebo pripojiť niekoľko monitorov súčasne.

Aký kábel je potrebný pre 144 Hz monitor

Pre 144Hz 1440p monitor budete potrebovať aspoň kábel HDMI 2.0 alebo DisplayPort 1.2. Pre 4K monitory s frekvenciou 144 Hz budete musieť použiť kábel HDMI 2.1 alebo prípadne DisplayPort 1.4, ktorý je schopný prenášať obraz s frekvenciou 120 Hz bez kompresie.

DVI

DVI (Digital Visual Interface) je pomerne bežný typ pripojenia, ale nezabudnite, že existujú rôzne verzie konektorov DVI.

Iba dual-link DVI konektory sú schopné poskytovať rozlíšenie 1920x1080 pri 144Hz alebo 2560x1440 pri 75Hz. Staršie verzie portu DVI majú rovnakú šírku pásma ako port VGA.

HDMI

Dnes sa väčšina monitorov, televízorov a grafických kariet dodáva s minimálne HDMI 1.4 konektorom, ktorý je dostatočný na zvládnutie 1080p pri 144Hz, 1440p pri 75Hz a 30Hz pre 4K monitory.

Pokročilejšou možnosťou pripojenia je HDMI 2.0. Táto možnosť je tiež celkom bežná a používa sa pri rozlíšení 1080p pri 240 Hz, ako aj 1440p pri 144 Hz a 60 Hz pre 4K monitory. Najnovšia verzia HDMI 2.1 podporuje prenos signálu s frekvenciou 144 Hz pre 4K monitory a 30 Hz pre 8K monitory.

DisplayPort

Väčšina herných monitorov je okrem HDMI vybavená DisplayPort 1.2, ktorý poskytuje prenos obrazu s nasledovnými parametrami: 1080p pri 240Hz, rozlíšenie až 165Hz a 1440p, až 75Hz na 4K monitoroch.

DisplayPort 1.3 a 1.4 poskytujú zvýšenú šírku pásma: 240 Hz a 1440p, 120 Hz pre 4K monitory, 60 Hz pre 5K a 30 Hz pre 8K. Hlavným rozdielom medzi DisplayPort 1.3 a 1.4 je, že najnovšia verzia podporuje technológiu DSC (Display Stream Compression), ktorá umožňuje prenos komprimovaných video signálov v rámci nasledujúcich parametrov: 144Hz pre 4K, 120Hz pre 5K a 60Hz pre 8K.

DisplayPort mini alebo Thunderbolt má takmer toľko šírky pásma. V niektorých zariadeniach bol nahradený funkčnejším konektorom USB-C.

Existuje teda niekoľko možností, pre ktorý kábel je pre 144 Hz monitor potrebný. Stačí si zobrať kábel, ktorý sa hodí ku konektorom.

Súvisiace materiály:

Pripojenie kábla HDMI k monitoru

V našom veku informačných technológií je ťažké si predstaviť svet, v ktorom neexistujú počítače. Tieto počítače nájdete v každej kancelárii a prakticky...

Za jednu z najvýznamnejších udalostí na trhu monitorov, ktorá sa udiala za posledných päť rokov, možno považovať vznik štandardu 4K (UHD), ktorý výrobcom umožnil výrazne zvýšiť čistotu obrazu na obrazovke a naďalej zvyšovať veľkosť matríc pri zachovaní už známej kvality. Ešte skôr nastal prelom vo frekvencii a rýchlosti skenovania panelov, no kvalitné IPS riešenia s frekvenciou 120-144 Hz dosiahli len relatívne nedávno – len pred 3 rokmi. Odvtedy niektorých počítačových nadšencov prenasleduje otázka: kedy sa spoja 4K a vysokorýchlostné matice v jednom displeji?

Otázka je správna, potrápila aj samotných výrobcov monitorov, no na vytvorenie takýchto produktov boli potrebné nové matrice – a najlepšie so základom do budúcnosti, pričom práve túto budúcnosť mnohí používatelia videli výlučne v HDR. Úloha sa, ako vidíte, okamžite skomplikuje, najmä ak zvolíte správny prístup a použijete viaczónový systém podsvietenia, namiesto toho, aby ste sa pokúšali oklamať používateľa obchádzaním všetkých obmedzení pomocou softvérových doplnkov, čo by sa dalo urobiť. dávno.

Acer a ASUS, svetoví lídri v tvorbe herných modelov, boli zmätení túžbou vyrobiť monitor, ktorý by spájal všetky najnovšie technológie. Na pomoc im prišli inžinieri z AU Optronics, ktorí sľúbili uviesť na trh rýchly 27-palcový IPS 4K panel s 384-zónovým podsvietením na základe kvantových bodov. Ale bolo to už dávno - pred dvoma rokmi. Odvtedy každá zo značiek stihla na rôznych výstavách predviesť jeden model, s ktorým smeli známym západným IT blogerom trochu pracovať. A samozrejme, boli uvedené vo všetkých spravodajských zdrojoch.

Načasovanie vstupu na trh sa však neustále posúvalo. Najprv sme čakali do konca jesene 2016, potom do polovice zimy 2017, konca leta a opäť jesene. Modely sa ani nestihli objaviť na trhu včas na nový rok 2018, no v tejto fáze už kupujúci dostali možnosť zanechať predobjednávky. A teraz prišiel deň X. Konečne máme v rukách finálnu vzorku jedného z najdrahších a technicky najvyspelejších monitorov na trhu. Zoznámte sa na pódiu s dlho očakávaným ASUS ROG Swift PG27UQ. A povedzme si hneď: je to zaujímavejšie, ako sa na prvý pohľad zdá. Choď!

⇡ Referenčné informácie a technické špecifikácie

Nový monitor ASUS je súčasťou hernej série Republic Of Gamers, ktorá sa za posledné roky stala zbierkou všetkého najlepšieho, čo spoločnosť má a na čo môže byť naozaj hrdý. Slovo Swift nám zase hovorí, že monitor je určený pre používateľov „zelených“ grafických kariet, keďže obsahuje modul adaptívnej synchronizácie NVIDIA G-Sync druhej verzie – s natívnou podporou HDR. Za zmienku tiež stojí, že PG27UQ je prvým monitorom s takýmito schopnosťami na trhu.

Má konkurenta: ako už bolo spomenuté, toto je riešenie spoločnosti Acer - model Predator X27 založený na rovnakej matrici, s o niečo menšou funkčnosťou, ale za úplne iné peniaze: PG27UQ sa začne predávať začiatkom júla za cenu odporúčanú výrobcom 211 999 rubľov. a X27 - v polovici mesiaca za 169 999 rubľov. V oboch prípadoch ide o veľmi, veľmi, veľmi, veľmi drahé zariadenie, no za niečo exkluzívne a prvé riešenia vo svojej triede musíte vždy preplatiť. Tu si môžete pripomenúť veľký 4K displej ASUS PQ321Q, vydaný v roku 2013 za 3 500 dolárov a doslova o rok neskôr už stál dva a pol krát menej. Tentoraz sa s takýmto vývojom udalostí, samozrejme, len ťažko dá počítať, no nádej umiera posledná.

ASUS ROG Swift PG27UQ
Obrazovka
Uhlopriečka, palce 27
Pomer strán 16:9
Matricový náter Polomatný (Haze)
Štandardné rozlíšenie, pix. 3840 × 2160
PPI 163
Možnosti obrázka
Typ matice AHVA (typ IPS)
Podsvietenie FALD QD-LED, 384 zón
Max. jas, cd/m2 600/1000 (HDR)
Kontrast statický 1000:1 / 50000:1 (HDR)
Počet zobrazených farieb 1,07 miliardy (8 bitov + FRC)
Vertikálna frekvencia, Hz 30-144 + podpora NVIDIA G-Sync
Čas odozvy BtW, ms ND
Čas odozvy GtG, ms 4
Maximálne pozorovacie uhly
horizontálne/vertikálne, °
178/178
Konektory
Video vstupy 1 × HDMI 2.0 (maximálne 4K 60 Hz);
1 × Display Port 1.4;
Video výstupy Nie
Ďalšie porty 1 × Audio-In (3,5 mm);
2 × USB 3.0;
Vstavané reproduktory: počet × výkon, W Nie
Fyzikálne parametre
Úprava polohy obrazovky Uhol naklonenia, rotácia, zmena výšky, preklopenie (Pivot)
Upevnenie VESA: rozmery (mm) Áno (100 × 100 mm)
Držiak na zámok Kensington Áno
pohonná jednotka Vonkajšie
Max. spotreba energie
v prevádzkovom/pohotovostnom režime (W)
180 (HDR zapnuté) / 0,5
rozmery
(so stojanom), D × V × H, mm
634 × 437 – 557 × 268
rozmery
(bez stojana), D × V × H, mm
634 x 381 x 94
Čistá hmotnosť (so stojanom), kg 9,2
Čistá hmotnosť (bez stojana), kg ND
Približná cena 210 000 - 215 000 rubľov

Teraz sa poďme ponoriť do hlavných technických charakteristík hrdinu recenzie. Jeho srdcom je najnovšia a zatiaľ jediná AHVA matica AUO M270QAN02.2, ktorá je typu IPS. Panel je pseudo-desaťbitový (8-bit + FRC) so schopnosťou reprodukovať 1,07 miliardy farieb. Farebná škála je rozšírená a pokrýva 99 – 100 % priestoru sRGB a AdobeRGB, ako aj približne 95 % DCI-P3, určeného pre moderný filmový priemysel. Vďaka tejto vlastnosti je možné model využiť nielen v zábavnom priemysle, ale aj ako profesionálny nástroj pre prácu s farbou v akejkoľvek oblasti.

Pracovné rozlíšenie monitora je 3840 × 2160 pixelov (štandard 4K UHD), čo spolu s 27-palcovou uhlopriečkou poskytuje úroveň hustoty pixelov 163 ppi - pre viac sa môžete obrátiť iba na 27-palcové 5K modely od LG a Iiyama. Používa sa lokálne 384-zónové podsvietenie FALD (Full-Array Local Dimming) založené na kvantových bodoch (QD-LED/Quantum Dots), ktoré umožňuje maximálny jas 600 nitov s aktivovaným HDR a až 1 000 nitov na malej ploche. obrazovky. V režime SDR (Standard Dynamic Range) sa jas blíži moderným štandardom a je na úrovni 350 nitov. Kontrastný pomer je v tomto prípade 1000:1, no pri aktivácii lokálneho stmievania môžu reálne čísla dosiahnuť 50 000:1 alebo aj viac.

Uvedené pozorovacie uhly modelu sú typické pre predstaviteľov IPS, rovnako ako rýchlosť odozvy 4 ms pri prechode GtG. A to, všimnite si, aj napriek vertikálnej frekvencii skenovania 144 Hz, dostupnej po aktivácii pretaktovania v OSD menu. O takom vysokom čísle, berúc do úvahy pracovné rozlíšenie obrazovky, môžeme povedať nasledovné - je zrejmé, že PG27UQ je navrhnutý pre najvýkonnejšie, a teda aj drahé osobné systémy založené na dvoch špičkových GPU. . Zdá sa, že sa neoplatí kupovať takýto monitor pre jeden NVIDIA GTX 1060, 1070, 1070 Ti a dokonca 1080 v nádeji, že v moderných hrách získajú vysoké FPS. Na druhej strane naozaj dúfame, že naši čitatelia to všetko sami pochopia a sú si vedomí toho, že pri nákupe monitora za 200 000 rubľov sa oplatí investovať aspoň nie menej do pracovného počítača.

Model ASUS ROG Swift je certifikovaný podľa dvoch štandardov HDR: najprísnejšieho z najnovších VESA DisplayHDR1000 a Ultra HD Premium televízora. Na pripojenie k PC by ste mali používať iba rozhranie DisplayPort 1.4 a pre herné konzoly môžete použiť HDMI 2.0 s limitom 60 Hz pri natívnom rozlíšení obrazovky. Technológia adaptívnej synchronizácie NVIDIA G-Sync dostupná v rozsahu od 30 do 144 Hz však funguje len s pripojením DP.

Pre prácu s perifériami má monitor dva USB 3.0 porty a 3,5 mm audio výstup pre pripojenie slúchadiel alebo externých reproduktorov. Neexistujú žiadne vstavané reproduktory. ASUS si zrejme myslel, že pri kúpe takéhoto monitora by ste mohli brať ako protihodnotu nejakú tú Hi-Fi akustiku, a tak sa rozhodli nepokúšať sa o zabudovanie reproduktorov, najmä preto, že žiaden vstavaný systém sa nebude rovnať úrovni obraz, ktorý tento monitor vytvára. Monitor má však zabudované tri rôzne systémy osvetlenia pracovného priestoru (Light Signature, Light Signal, Aura RGB) a po prvýkrát bol v hernom monitore série ROG nainštalovaný snímač okolitého svetla, ktorý automaticky upravuje jas matice. podsvietenie.

Pokiaľ ide o vzhľad, ASUS PG27UQ prekvapí kupujúceho svojou originalitou: po prvé tu nie je cítiť bezrámovosť a po druhé vonkajšie rámy svojou veľkosťou viac pripomínajú riešenia spred minimálne piatich rokov. Inak máme pred sebou typického zástupcu rodiny ROG zo špičkového segmentu – s ergonomickým stojanom a známym systémom ovládania na báze päťsmerného joysticku.

U monitora sa uvádza, že má továrenské nastavenie vysokej kvality (DeltaE<2), а для большего удобства пользователя присутствует возможность переключения между цветовыми пространствами: полным (Wide-Gamut) и эмуляцией sRGB (SDR - выставлено по умолчанию). Дополнительно в настройках присутствует несколько игровых режимов и пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра за счёт регулировки уровня RGB Gain, но в большей степени для защиты глаз полезна Flicker-Free-подсветка - без мерцания во всём рабочем диапазоне.

Výbava a vzhľad

Pre svoj drahý ASUS ROG Swift PG27UQ spoločnosť nevymyslela nové balenie. Monitor sa dodáva v známej veľkej čiernej krabici s kvalitnou potlačou, niekoľkými fotografiami a zoznamom hlavných funkcií pomocou rôznych ikon. Na uľahčenie prenášania je na vrchu plastové držadlo.

Výrobca takmer úplne venoval jednu zo strán škatule úplnejšiemu zoznamu výhod modelu, ktorých je už uvedených 15.

Jediná nálepka na obale neobsahuje obzvlášť užitočné informácie pre kupujúceho. Informuje len o tom, že displej je vyrobený v Číne.

Rozsah dodávky zahŕňa nasledovné:

  • napájací kábel;
  • externé napájanie;
  • kábel DisplayPort;
  • HDMI kábel;
  • USB kábel na pripojenie k PC;
  • plastový prvok systému vedenia káblov;
  • návod na rýchlu inštaláciu a konfiguráciu;
  • prospekt VIP člena ASUS;
  • bezpečnostný leták;
  • dodatočné plastové vložky pre systém Light Signature;
  • látkové vrecko na plastové vložky;
  • správa s výsledkami továrenskej kalibrácie;
  • stojanové skrutky na pripevnenie držiaka VESA;
  • gratulačný list v čiernej obálke.

ASUS pri svojich najzaujímavejších a najdrahších modeloch monitorov dlho vyznával dizajnový prístup, vycibril rodinu herných notebookov ROG a následne presedlal na monitory.

S PG27UQ sa však ukázalo, že všetko nie je také jednoduché. Zložitosť systému maticového podsvietenia viedla k potrebe použiť klasický, rámový dizajn, ktorý sa príliš nezhoduje s predstavou moderného a veľmi drahého herného monitora (to sú však len naše predpoklady). Rámy sú veľké: 19 mm horný, 20 mm spodný a 16 mm bočný rám.

Displej je navyše hrubý a ťažký, najmä pri 27-palcovom modeli. Výsledkom je, že PG27UQ vyzerá veľmi brutálne, ale možno nie za peniaze, ktoré sa za to pýtajú v Rusku alebo na Západe.

V závislosti od „podsérie“ zariadenia (Swift, Strix) sa mení farba jednotlivých prvkov puzdra. Okrem toho sa PG27UQ stal ďalším modelom od spoločnosti, kde sa inžinieri a dizajnéri snažia nájsť najlepšiu verziu systému osvetlenia RGB s názvom Aura, pričom na svojom mieste ponechajú už známy systém červeného osvetlenia loga ROG. K tej poslednej pribudol tentokrát miniprojektor s variabilným uhlom sklonu na premietanie loga na stenu.

Povedať, že všetkého je tu prebytok, neznamená nič. Na druhej strane, niektorým sa to predsa len bude páčiť.

V novom produkte je systém osvetlenia pracovného priestoru Aura RGB vyrobený pomocou LED zabudovaných v puzdre a priesvitných vložiek zostavených v tvare sériového loga na zadnej strane puzdra. Riešenie je nové a originálne, no ako vždy v takýchto prípadoch všetku túto prispôsobiteľnú krásu uvidí iba človek, ktorý sa z nejakého dôvodu ocitne za monitorom, alebo pri stene (väčšinou to tak bude) v blízkosti ktorého bude monitor stáť.

Systém vedenia káblov je doplnený o tvarovaný plastový kryt, ktorý uzatvára voľný prístup ku konektorom rozhrania. Obe riešenia sú nám dobre známe a iba v tomto tandeme poskytujú normálny výsledok.

Nový produkt nepoužíva rýchloupínacie spojenie. Stredový stĺpik je najprv pripevnený k puzdru a na jeho demontáž a použitie držiaka kompatibilného s VESA je potrebné pomocou plochého skrutkovača vypáčiť plastový rám, ktorý sa skladá z dvoch častí, a odskrutkovať štyri upevňovacie skrutky. .

Potom sa odhalí zaujímavá vlastnosť modelu – využíva aktívny chladiaci systém založený na malom ventilátore od Sunonu. S najväčšou pravdepodobnosťou si nútené chladenie vyžaduje riadiaca elektronika alebo modul G-Sync. Ventilátor sa točí konštantnou rýchlosťou a vytvára pomerne malý hluk, ale pre používateľov tichých počítačov to môže byť stále trochu mätúce, ako to bolo pre mňa. To platí najmä vtedy, ak sa váš dom nachádza mimo hlučných ulíc alebo ak máte okná neustále zatvorené.

Ergonómia stojana poskytuje výškové nastavenie v rozmedzí 100 mm, sklon v rozsahu od -5 do +20 stupňov a otáčanie tela o 40 stupňov doprava/doľava.

K dispozícii je aj režim otáčania, aj keď len v jednom smere. Z tohto dôvodu nie je centrovanie tela najlepšie - po každej zmene polohy v priestore sa bude musieť horizontálne vyrovnať.

Zmena polohy puzdra na stojane prebieha plynulo, no na začiatku nastavovania je potrebné vynaložiť trochu viac úsilia, najmä pri otáčaní puzdra.

Základňa stojana a všetky vnútorné spojovacie prvky sú vyrobené z kovu. Pre lepšie uchopenie pracovnej plochy slúžia tri gumené nožičky.

Matrica monitora má polomatný pracovný povrch. Má dostatočné antireflexné vlastnosti a dobrou správou je, že kryštalický efekt na ňom je takmer neviditeľný za akýchkoľvek pozorovacích podmienok.

Vďaka nálepke na spodnej strane puzdra sme konečne zistili dátum výroby našej kópie (máj 2018) a zhotoviteľa v osobe známej spoločnosti Qisda (Suzhou), ktorá často plní objednávky od ASUSu.

Všetky pripojovacie porty sú bez výnimky umiestnené v zadnej časti puzdra a sú orientované nadol. Vďaka širokým možnostiam transformácie stojana je pripojenie káblov jednoduché ako facka, no sme si istí, že ďalší pár USB na jednej z bočných častí puzdra by nikto neodmietol.

Tu sa mimochodom nachádza aj ventilačná mriežka, cez ktorú vychádza ohriaty vzduch z karosérie.

Monitor nemá zabudovaný akustický systém, no v strede horného okraja puzdra je umiestnený senzor okolitého svetla. Pre to bola zvolená optimálna poloha - snímač nereaguje na prítomnosť pracujúcej osoby, zjavne znižuje svetelný tok do matrice, ale to nie je súčasťou jeho úloh. Hlavná vec, ktorú musí urobiť, je reagovať na výraznú zmenu osvetlenia v pracovni a vyrovnáva sa s tým dôstojne: plynulo a v širokom rozsahu mení jas maticového podsvietenia.

Kvalita zostavy sledovaného monitora je takmer ideálna: všetky časti sú spojené presne a s minimálnymi rovnomernými medzerami, nedochádza k vôli a tuhosť konštrukcie je vysoká. Displej sa nedá krútiť, no pri zmene polohy puzdra alebo prenášaní z miesta na miesto z neho ľahko „vytlačíte“ plastové chrumkanie/vŕzganie.

Použité materiály nie sú lacné, najmä stredový stĺpik, ktorý je celý z kovu. Všetky plastové prvky sú matné, s rôznymi textúrami, a preto nemá monitor problémy s praktickosťou – nie je vidieť prach, rovnako ako odtlačky prstov. V tomto smere je monitor podobný špičkovým riešeniam zo série ROG, aj keď stoja niekoľkonásobne menej. Len preto, že PG27UQ bude ponúkaný za viac ako 200 tisíc rubľov, jeho výrobná kvalita nebude vyššia ako kvalita jeho predchodcov.

Menu a ovládacie prvky

Monitor sa ovláda pomocou päťsmerového červeného joysticku a štyroch rôzne veľkých lichobežníkových fyzických tlačidiel umiestnených na zadnej strane zariadenia. Na spodnej hrane je slabá červená LED dióda napájania, ktorú je možné v prípade potreby cez nastavenia vypnúť.

Ďalším indikátorom prevádzky môže byť rovnaké logo ROG premietané na pracovnú plochu. PG27UQ sa spýta na svoju aktiváciu, keď ho prvýkrát zapnete alebo keď vynútite obnovenie všetkých nastavení na predvolené hodnoty. Môžete si vybrať jednu z troch úrovní žiary.

Zo štyroch ovládacích tlačidiel je jedno zodpovedné za zapnutie monitora, druhé je tlačidlo na zrušenie alebo ukončenie, zvyšné dve slúžia na aktiváciu herného časovača/prispôsobiteľného mierenia/počítadla FPS (funkcia GamePlus) a rýchle prepínanie medzi prednastavenými režimami GameVisual .

Navigácia v menu sa vykonáva pomocou päťsmerového joysticku. Ide o jeden z najúspešnejších spôsobov práce s OSD menu – a ASUS o tom vie už dlho. Zvyknutie si vyžaduje minimálny čas, bez problémov ho ovládate vo dne aj v noci, všetko je dostupné a jednoduché.

Dizajn menu sa dlho nemení a v PG27UQ je stále všetko po starom. Vzhľad OSD obrazovky je jednoduchý, stručný a moderný. V prípade novinky obsahuje šesť štandardných sekcií, no s o niečo rozšírenejším obsahom.

V prvom je používateľ požiadaný o aktiváciu pretaktovania panela na maximálnych možných 144 Hz. Potom sa monitor reštartuje a môžete nastaviť požadovanú frekvenciu v nastaveniach ovládača grafickej karty. Ak chcete získať prístup k prednastaveným farebným režimom GameVisual, stlačte najvyššie fyzické ovládacie tlačidlo.

V sekcii Farba môžete zmeniť jas, kontrast, teplotu farieb, gama a sýtosť. Inžinieri spoločnosti ASUS sa zbavili nastavení odtieňa pokožky a ďalších nepotrebných funkcií – a to je dobre. Samostatne si všimneme, že keď je v operačnom systéme aktivovaný režim HDR, prvá položka v sekcii sa zmení na deaktivovaný Peak Brightness 1000 nit a druhá je odomknutá a umožňuje vám nastaviť referenčný jas (vyjadrený v konkrétnych číslach svietivosti a nie v percentách) pre obrázky so štandardným dynamickým rozsahom.

V sekcii Image sú nastavenia pre scaler, OverDrive matrix overclocking a Dark Boost technológia, ktorá umožňuje zvýšiť viditeľnosť v tieni, ako aj adaptívne režimy podsvietenia (určujú rýchlosť jeho činnosti, navyše ho môžete vypnúť tu) a automatický výber úrovne čiernej (relevantné len pre pripojenie HDMI).

Zdroj signálu môžete vybrať v časti Input Select.

Sekcia System Setup obsahuje parametre, ktoré hlavne nesúvisia s kvalitou obrazu na obrazovke. Dostupné možnosti zahŕňajú zmenu hlasitosti pripojených slúchadiel/akustiky, úpravu vzhľadu a polohy OSD menu, zapnutie červeného podsvietenia LIGHT IN MOTION, ROG Light Signal projekciu a viacfarebnú Aura RGB, ako aj jemné doladenie posledného v spojení s aktiváciou synchronizácie. Tu si môžete vybrať aj jazyk lokalizácie ponuky (dostupná je ruština), zamknúť ovládacie tlačidlá a vypnúť indikátor napájania.