3D grafikler. Bilgisayar grafiği türleri nelerdir?Üç boyutlu grafikler ve

  • 29.06.2020

Yukarıda belirtildiği gibi bilgisayar grafikleri, görüntülerin nasıl tanımlandığına bağlı olarak üç ana kategoriye ayrılabilir: raster, vektör ve üç boyutlu grafikler. İki boyutlu grafikler arasında piksel ve fraktal grafikler özel bir şekilde öne çıkıyor. 3D, CGI ve infografikler de özel dikkat gerektirir.

Piksel grafikler

"Piksel grafikler" terimi (İngilizce'den. piksel ), görüntünün piksel (nokta) seviyesinde düzenlendiği ve görüntü çözünürlüğünün tek tek piksellerin açıkça görülebileceği kadar düşük olduğu, bir taramalı grafik düzenleyici kullanılarak bilgisayarda oluşturulan bir dijital görüntü biçimini ifade eder.

Raster editörleri kullanılarak yapılan herhangi bir çizimin piksel sanatı olduğuna dair yaygın bir yanılgı vardır. Bu doğru değil, piksel resmi olağan raster teknolojisinden farklıdır - görüntünün piksel piksel manuel olarak düzenlenmesi. Bu nedenle piksel sanatı, küçük boyutu, sınırlı renk paleti ve (genellikle) kenar yumuşatma eksikliği ile karakterize edilir.

Piksel grafikler, Kurşun Kalem, Düz (çizgi) veya Doldur (renkle doldur) gibi yalnızca raster grafik düzenleyicilerinin en basit araçlarını kullanır. Tasarım, modern monitörlerin piksellerine benzer şekilde küçük renkli öğelerden oluştuğundan, piksel grafikler mozaikleri, kanaviçe veya boncuk işlerini anımsatır.

Fraktal grafikler

Fraktal, tüm nesneye benzeyen düzensiz ayrı parçalardan oluşan bir nesnedir. Daha küçük ölçekli elemanların daha ayrıntılı bir açıklaması basit bir algoritma kullanılarak gerçekleştiğinden, böyle bir nesne yalnızca birkaç matematiksel denklemle tanımlanabilir.

Pirinç. 8.5.

Yapay dağlar, bulutlar ve deniz dalgaları oluştururken fraktal grafikler vazgeçilmezdir. Fraktallar sayesinde, görüntüleri doğal olanlara benzeyen karmaşık nesneler kolayca tasvir edilir. Fraktallar, ayrıntılı açıklaması nispeten az hafıza gerektiren tüm görüntü sınıflarını tanımlamayı mümkün kılar (Şekil 8.5). Öte yandan fraktalların bu sınıfların dışındaki görüntülere uygulanması pek mümkün değildir.

3 boyutlu grafikler

Üç boyutlu grafikler (3D - İngilizce 3'ten) Boyutlar – üç boyut) – bir görüntünün üç boyutu) – üç boyutlu nesneleri tasvir etmek için tasarlanmış bir bilgisayar grafikleri bölümü, bir dizi teknik ve araç (hem yazılım hem de donanım) (Şekil 8.6).

Pirinç. 8.6.

3D görüntü bir düzlemde iki boyutlu olandan farklıdır, çünkü sahnenin üç boyutlu bir modelinin özel programlar kullanılarak bir düzleme (örneğin bir bilgisayar ekranına) geometrik bir projeksiyonunun oluşturulmasını içerir (ancak, oluşturma ve uygulama 3 boyutlu - görüntüler ve 3 boyutlu -yazıcılar, üç boyutlu grafiklerin mutlaka bir düzlem üzerine projeksiyon içermesi gerekmez). Bu durumda model ya gerçek dünyadaki nesnelere (arabalar, binalar, kasırga, asteroit) karşılık gelebilir ya da tamamen soyut olabilir (dört boyutlu bir fraktalın projeksiyonu).

3D modelleme bir nesnenin üç boyutlu modelini oluşturma işlemidir. Görev 3 boyutlu - modelleme – istenilen nesnenin üç boyutlu görüntüsünün geliştirilmesi. Üç boyutlu grafiklerin yardımıyla belirli bir nesnenin tam bir kopyasını oluşturabilir ve daha önce var olmayan bir nesnenin yeni, hatta gerçek dışı bir temsilini geliştirebilirsiniz.

Üç boyutlu grafikler, üç boyutlu uzaydaki nesnelerle çalışır. Genellikle sonuçlar düz bir resim, bir projeksiyondur. Üç boyutlu bilgisayar grafikleri televizyonda, sinemada, bilgisayar oyunlarında ve matbaa ürünlerinin tasarımında yaygın olarak kullanılmaktadır.

Üç boyutlu grafikler, bilim ve endüstride (örneğin tasarım otomasyon sistemlerinde (CAD)); ekran veya basılı sayfa düzleminde görüntüler oluşturmak için aktif olarak kullanılmaktadır; modern tıbbi görselleştirme sistemlerinde katı unsurlar oluşturmak için: binalar, makine parçaları, mekanizmalar), mimari görselleştirme (buna "sanal arkeoloji" adı verilir).

3 boyutlu grafikler genellikle bir ekranın veya bir kağıt parçasının düz, iki boyutlu yüzeyinde görüntülenen sanal, hayali, üç boyutlu alanla ilgilidir. Monitördeki herhangi bir görüntü, ikincisinin düzlemi nedeniyle raster hale gelir, çünkü monitör bir matris olduğundan sütunlardan ve satırlardan oluşur. Üç boyutlu grafikler yalnızca hayal gücümüzde var olur - monitörde gördüğümüz şey üç boyutlu bir figürün projeksiyonudur ve alanı kendimiz yaratırız. Bu nedenle, grafik görselleştirme yalnızca raster ve vektör olabilir ve görselleştirme yöntemi yalnızca bir rasterdir (bir piksel kümesi); görüntüyü tanımlama yöntemi bu piksellerin sayısına bağlıdır.

Şu anda, üç boyutlu bilgilerin hacimsel biçimde görüntülenmesi için çeşitli yöntemler bilinmektedir, ancak bunların çoğu, stereo bir görüntüyle çalıştıkları için hacimsel özellikleri çok koşullu olarak temsil etmektedir. Bu alandan stereo gözlükleri, sanal kaskları, 3 boyutlu -Üç boyutlu görüntüleri gösterebilen ekranlar.

-grafik Sanatları

"CGI grafikleri" terimi bilgisayar oluşturuldu Görüntü, bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler anlamına gelir), üç boyutlu bilgisayar grafikleri tarafından oluşturulan ve görsel sanatlarda, baskıda, sinematik özel efektlerde, televizyonda ve simülasyonda kullanılan sabit ve hareketli görüntüleri ifade eder. Bilgisayar oyunları genellikle gerçek zamanlı bilgisayar grafiklerini kullanır, ancak ara sıra CGI tabanlı oyun içi videolar da eklenir.

Hareketli görüntülerin oluşturulması, CGI grafiklerinin daha dar bir alanı olan ve geleneksel makyaj ve animatronik kullanılarak elde edilemeyen efektlerin yaratılmasına olanak tanıyan sinemada da geçerli olan bilgisayar animasyonu ile yapılır. Bilgisayar animasyonu, sahnenin yanı sıra dublörlerin ve figüranların çalışmalarının yerini alabilir.

İnfografikler

"İnfografik" terimi (Lat. bilgi farkındalık, açıklama, sunum; ve diğer Yunan grafik - yazılı, itibaren grafik – Yazıyorum) bilgi, veri ve bilgiyi sunmanın grafiksel bir yolunu ifade eder.

İnfografiklerin uygulama yelpazesi çok geniştir - coğrafya, gazetecilik, eğitim, istatistik, teknik metinler. Yalnızca büyük miktarda bilgiyi organize etmeye yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda nesnelerin ve gerçeklerin zaman ve mekandaki ilişkisini daha net bir şekilde göstermeye ve eğilimleri göstermeye yardımcı olur.

İnfografik, bir hikaye anlatmak ya da bir gerçeği aktarmak amacıyla oluşturulan metin ve grafiklerin her türlü birleşimi olarak adlandırılabilir. İnfografikler, bir şeyin yapısını ve algoritmasını, nesnelerin ve gerçeklerin zaman ve mekandaki ilişkisini göstermeniz, bir eğilimi göstermeniz, bir şeyin neye benzediğini göstermeniz, büyük miktarda bilgiyi organize etmeniz gereken yerlerde çalışır.

İnfografikler bilginin görsel bir temsilidir. Karmaşık bilgilerin hızlı ve net bir şekilde sunulmasının gerektiği yerlerde kullanılır.

  • Animatronik – insan vücudunun, hayvan vücudunun veya diğer nesnelerin hareketli yapay kısımları için özel efektler oluşturmak amacıyla sinematografi, animasyon ve bilgisayar modellemede kullanılan bir tekniktir.

Üç boyutlu grafikler mutlaka bir düzlem üzerine projeksiyonu gerektirmez.....

Ansiklopedik YouTube

    1 / 5

    ✪ 3D Grafik Teorisi, ders 01 - 3D Grafiğe Giriş

    ✪ Sinemada bilgisayar grafikleri

    ✪ Ders 1 | Bilgisayar grafikleri | Vitaly Galinsky | Dershane

    ✪ 12 - Bilgisayar grafikleri. Bilgisayar grafiğinin temel kavramları

    ✪ Ders 4 | Bilgisayar grafikleri | Vitaly Galinsky | Dershane

    Altyazılar

Başvuru

Üç boyutlu grafikler, bilim ve endüstride, örneğin tasarım otomasyon sistemlerinde (CAD; katı elemanlar oluşturmak için: binalar, makine parçaları, mekanizmalar), mimari görselleştirmede bir ekran düzleminde veya bir basılı materyal sayfasında görüntüler oluşturmak için aktif olarak kullanılır. (bu aynı zamanda modern tıbbi görselleştirme sistemlerinde “sanal arkeoloji” olarak adlandırılan alanı da içerir).

En geniş kullanım alanı birçok modern bilgisayar oyununda olduğu gibi sinema, televizyon ve basılı ürünlerin bir unsurudur.

Üç boyutlu grafikler genellikle bir ekranın veya kağıdın düz, iki boyutlu yüzeyinde görüntülenen sanal, hayali üç boyutlu alanla ilgilidir. Şu anda, üç boyutlu bilgilerin hacimsel biçimde görüntülenmesi için çeşitli yöntemler bilinmektedir, ancak bunların çoğu, stereo bir görüntüyle çalıştıkları için hacimsel özellikleri çok koşullu olarak temsil etmektedir. Bu alandan stereo gözlükleri, sanal kaskları, üç boyutlu görüntüyü gösterebilen 3 boyutlu ekranları görebiliyoruz. Birçok üretici üretime hazır 3D ekranlar sergiledi. Ancak 3 boyutlu görüntüler, üç boyutlu grafik yöntemleriyle oluşturulan matematiksel modelin tam teşekküllü fiziksel, somut bir kopyasının oluşturulmasına hala izin vermiyor. 1990'lı yıllardan bu yana gelişen hızlı prototipleme teknolojileri bu açığı kapatıyor. Hızlı prototipleme teknolojilerinin, bir nesnenin matematiksel modelinin katı bir gövde biçimindeki bir temsilini (voksel modeli) kullandığı unutulmamalıdır.

Yaratılış

Düzlemde üç boyutlu bir görüntü elde etmek için aşağıdaki adımlar gereklidir:

  • modelleme- sahnenin ve içindeki nesnelerin üç boyutlu matematiksel modelinin oluşturulması;
  • tekstüre etme- model yüzeylerine raster veya prosedürel dokuların atanması (ayrıca malzeme özelliklerinin - şeffaflık, yansımalar, pürüzlülük vb.) ayarlanması anlamına gelir;
  • aydınlatma- kurulum ve konfigürasyon;
  • animasyon(bazı durumlarda) - nesnelere hareket vermek;
  • dinamik simülasyon(bazı durumlarda) - parçacıkların, sert/yumuşak cisimlerin vb. simüle edilmiş yerçekimi, rüzgar, kaldırma kuvveti vb. kuvvetlerinin yanı sıra birbirleriyle etkileşiminin otomatik olarak hesaplanması;
  • oluşturma(görselleştirme) - seçilen fiziksel modele uygun olarak bir projeksiyonun oluşturulması;
  • birleştirme(düzen) - görüntü iyileştirme;
  • ortaya çıkan görüntüyü bir çıkış cihazına (bir ekrana veya özel bir yazıcıya) aktarın.

Modelleme

Tamamen modellemeye yönelik en popüler paketler şunlardır:

  • Robert McNeel ve Doç. Gergedan 3D;

Bir kişinin veya yaratığın üç boyutlu modelini oluşturmak için Heykel (çoğu durumda) prototip olarak kullanılabilir.

dokulandırma

SketchUp

Oyunlarda ve uygulamalarda 3 boyutlu grafiklerin görselleştirilmesi

Uygulama programlarında (DirectX, OpenGL vb.) 3D grafikleri görselleştirmek için bir dizi yazılım kütüphanesi vardır.

Oyunlarda 3D grafikleri sunmaya yönelik çeşitli yaklaşımlar vardır - tam 3D, sözde 3D.

Bu tür paketler her zaman kullanıcının 3 boyutlu modeli doğrudan çalıştırmasına bile izin vermez; örneğin, özel bir dilde yazılmış, kullanıcı tarafından oluşturulan bir betiğin çalıştırılmasıyla oluşturulan model olan OpenSCAD paketi vardır.

3D görüntüler

Üç boyutlu veya stereoskopik ekranlar, (3D ekranlar, 3D ekranlar) - stereoskopik veya başka bir efekt yoluyla görüntülenen görüntülerde gerçek hacim yanılsaması yaratan görüntüler.

Şu anda üç boyutlu görüntülerin büyük çoğunluğu, uygulanması en kolay olan stereoskopik efekt kullanılarak görüntülenmektedir, ancak stereoskopik kullanımın tek başına üç boyutlu algılama için yeterli olduğu söylenemez. İnsan gözü, hem çift hem de tek başına, üç boyutlu nesneleri düz görüntülerden ayırt etmede eşit derecede iyidir. ] .

Adobe Photoshop ve benzeri yazılım ürünlerini kullanarak raster grafikler gibi iki boyutlu grafikleri düzenleme konusunda uzmanlaştınız. Peki, yaratıcı özgürlüğü tam anlamıyla, yani 3D'de kullanabilecekken neden 2D'de durasınız ki? Günümüzde üç boyutlu nesnelerin modellenmesi, animasyonu ve görselleştirilmesine yönelik birçok program bulunmaktadır. Örneğin, Autodesk Maya, Houdini, LightWave 3D, Rhinoceros ve her biri kendi yolunda iyidir, ancak yeni başlayanlara Autodesk'in 3Ds MAX'ını kullanmalarını öneririm. Bana öyle geliyor ki, bu programda yönetim kolaylığı ile nihai sonucun etkinliğinin bir kombinasyonunu yaratmak mümkün oldu. Ve aslında, acemi bir kullanıcı için bu program, küçük 3D modeller oluşturmak için çok basit ve karmaşık değildir ve en önemlisi, sadece basit değil, aynı zamanda hızlıdır.

3Ds MAX ile toplar, kutular, silindirler, koniler, piramitler ve hatta çaydanlık gibi basit ve karmaşık olmayan üç boyutlu nesneleri oluşturmak çok kolay ve hızlıdır. Ama bunlar diyelim ki ilkel nesneler ve oldukça karmaşık kompozisyonlar ve modeller de oluşturabilirsiniz. Ayrıca bu nesnelerle her türlü manipülasyonu da gerçekleştirebilirsiniz. Yakınlaştırın, uzaklaştırın, düzenleyin, herhangi bir yöne döndürün ve farklı renk ve tonlarda boyayın, genel olarak istediğiniz gibi oynayın. Bu bir Web tasarımcısı için daha az önemli değildir. Oradan, örneğin web siteniz veya İnternet'teki blogunuz için farklı minyatürler veya 3D sahneler oluşturabilirsiniz.

Bu programın kullanımının ne kadar kolay olduğuna bir örnek olarak size 3 boyutlu metinlerin nasıl oluşturulacağını göstereceğim. Oldukça basit ve hızlı bir şekilde yapıldığı yer burasıdır. Web blogunuz için güzel yazı tiplerini uygulayıp kullanarak kendiniz de ilginç ve güzel 3D metinler oluşturabilirsiniz.

Örnek: No. 1 – Güzel bir yazı tipine sahip 3D Hacimsel metin

Programı başlatın ve yeni bir proje oluşturun Dosya -> Yeni... Yeni Tümü'nü seçin ve Tamam'a tıklayın.

Daha sonra oluşturmak istediğimiz öğenin türünü seçebileceğiniz Oluştur menüsünde, iki boyutlu şekiller oluşturan Şekiller düğmesine tıklayın. Ve Metin düğmesine basın. Ayrıca bu parametrelerde istediğiniz yazı tipini ve boyutunu seçebilirsiniz.

Bundan sonra, metninizin görünmesi gereken yere sol fare tuşuyla Perspektif penceresinin ortasına sakin bir şekilde tıklarsınız. Ancak metin hala iki boyutludur - düzdür; üç boyutlu olabilmesi için uzatılması gerekir. Bunu yapmak için, seçtiğimiz düz metni değiştiriyoruz - Değiştir menüsüne gidin ve içinde Değiştirici Listesini açın ve içinde Ekstrüzyon'u arayın ve üzerine tıklayın. Daha sonra, aşağıdaki parametrelerde Tutar değerini ayarlamanız gerekir: metnin ne kadar uzatılacağı. Bu basit manipülasyonlardan sonra hacimli bir metne sahip olmalıyız.

Ancak projenizi tam olarak görüntülemeden önce onu biraz döndürmeniz, metnimizin görüş açısını ayarlamanız gerekiyor. Bu amaçla görünümleri/projeksiyonları kontrol etmek, yön değiştirmek ve görüş açısını değiştirmek için böyle bir panel bulunmaktadır. Perspektif penceresinde görüş açısını değiştirebilmeniz için Yay Döndürmeyi seçmeniz gerekir. Artık perspektif penceresinde hacimli metninizi istediğiniz şekilde döndürebilir, bakabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Beğendiğiniz görünüme karar verdiğinizde bitmiş sonucu görüntülemeye geçebilirsiniz.


Modern dünyamızda her gün çok sayıda reklam, film, çizgi film ve diğer medya ürünlerini görüyoruz. Görünüşe göre dünya çapında milyonlarca insanın onsuz yaşayamayacağı teknoloji dünyası.

Hemen hemen herkes, modern sanatın giderek artan bir kısmının bilgisayar grafikleri kullanılarak yaratıldığını biliyor. Ancak bunlardan yalnızca birkaçı raster grafikler ile vektör grafikler ile 3D grafiklerden fraktal grafikler arasındaki farkı anlıyor. Bugün bu farklılıklara bakacağız. Çoğu programın ve maliyetlerinin daha ayrıntılı bir açıklaması https://www.architect-design.ru web sitesinde bulunabilir. Öyleyse gidip öğrenelim.

Bu tür (tür) bilgisayar grafiklerinin en yaygın olanı olduğunu söyleyebiliriz. Tatil çekimleri ve internetteki en sevimli kedi yavrularının milyonlarca fotoğrafı - bunların hepsi raster grafiklerdir.

Raster tipi görüntüler, örneğin çapraz dikişe benzeyen basit bir prensibe göre oluşturulur. Atanan yuvaya belirli bir renk yerleştirilir. Raster görüntüyü çok yakınlaştırırsanız, mozaiği anımsatan şekilde eşit büyüklükte karelere nasıl bölündüğünü görebilirsiniz. Bu büyütme, yüksek büyütmedeki görüntü görünür karelere bölündüğü için kalitesini gözle görülür şekilde düşürür. Bu etkiye pikselleştirme denir ve bu tür karelerin her biri bir nokta veya pikseldir.

Raster grafikler

"Piksel" kelimesi "Resim öğesi" kısaltmasından gelir. Piksel daha küçük parçalara bölünmez, tekdüze bir renge sahiptir ve taramalı görüntünün en küçük öğesidir. Birçoğunu bir görüntünün oluşturduğu bir noktanın, bir pikselin boyutu yaklaşık 0,05 milimetredir.

Raster grafiklerin avantajları arasında yüksek gerçekçilik bulunur. Dezavantajı ise, eğer resim çok küçükse, kaliteyi kaybetmeden büyütmenin mümkün olmaması olabilir. Raster grafikleri oluşturmak ve düzenlemek için en popüler program Adobe Photoshop'tur.

Vektör grafikleri

Raster grafiklerde ana unsur bir nokta ise, o zaman bir vektörde buna çizgi denilebilir. Elbette, bir rasterin de çizgileri vardır, ancak bunların kendileri daha küçük ayrıntılara, piksellere bölünebilir, ancak bir vektör çizgisini basitleştirmek artık mümkün değildir.

Çizgiler kesişir, bükülür, birbirine yaklaşarak şekiller oluşturur. Örneğin, bir açıyla kapatılmış üç düz çizgi ilkel bir üçgen oluşturur. Bu üçgen belirli bir renk veya doku ile doldurulabilir, bir tarafı uzatılabilir veya bükülebilir. Ancak vektör grafikleri yalnızca geometrik ilkeller değildir: Bir görüntü süslü lekelerden, farklı kalınlıktaki çizgilerden ve diğer şekillerden oluşabilir. Bu şekillerden ne kadar çok kullanılırsa vektör görüntüsü o kadar iyi görünür. Bu, farklı renkli kağıt sayfalarından kesilmiş şekillerin kombinasyonlarından oluşan kağıt aplikesine biraz benzer.

Vektör grafikleri

Bu tür grafiklerin temel avantajı, ölçeklendiğinde görüntünün kalitesinin değişmemesi ve böyle bir dosyanın boyutunun daha küçük olmasıdır çünkü program, görüntüyü oluştururken kullanılan her nesneyi bir formül olarak algılar. Bu formül yalnızca bir hücre bilgi kaplar.

Diyelim ki bir satır program tarafından “L” harfi olarak belirlendi ve defterin bir hücresine yazıldı. Ve eğer çizgi kırmızıya dönerse, o zaman "L" harfine renk tanımı olarak "K" harfi eklenir, ancak bunların hepsi aynı zamanda bir hafıza hücresine de sığar.

Böyle bir sistem, düzenleme sırasında görüntüyle çalışmayı bir şekilde basitleştirir. Sonuçta her nesne diğerlerini etkilemeden bükülebilir, büyütülebilir ve ölçeklendirilebilir. Tek bir dezavantajı var: Bir vektörde çizilen evcil hayvanınız, gerçek bir kediden çok bir çizgi roman kahramanına benzeyecek. Vektör grafikleri çoğunlukla programlarda oluşturulur: Corel Draw, Adobe Illustrator.

Fraktal grafikler

Latince'den "fraktal" kelimesi "parçalardan, parçalardan oluşan" olarak çevrilebilir. Fraktal bir görüntü oluşturmak için, sonsuzca çoğalan ve tekrarlanan, parçaları tekrar tekrar bölünen ve parçaları olan bir nesne kullanırsınız... yani, fikri anladınız. Bir kar tanesine veya bir ağaca benziyor, sanki dallarının her biri ikiye bölünmüş ve bunlar da ikiye bölünmüş gibi.

Bu tür bölme ve çarpmanın doğası belirli bir matematiksel formülle belirlenir. Benzer nesnelerin çok sayıda modifikasyonu vardır, ancak bunların hepsi, fraktal görüntünün yeni varyasyonlarını elde edebilecek şekilde değiştirilerek tek bir matematiksel hesaplamaya konur. Apofiz fraktal görüntüler üreten bir programdır.

Fraktal grafikler

3 boyutlu grafikler

Bilgisayarda oluşturulan üç boyutlu bir görüntü mümkün olduğu kadar gerçekçi olabilir. Döndürülebilir, her taraftan görülebilir, yakınlaştırılabilir veya uzaklaştırılabilir. Böylece, 3 boyutlu nesneler gerçek hayattaki nesnelere benzer; hacimleri, dokuları vardır ve üç boyutlu olarak var olurlar, ancak yalnızca ekranda bulunurlar.

3D grafikler hacimsel olarak oluşturulmuş bir kare gibi basit veya ayrıntılarla dolu karmaşık olabilir. Nesnelere, onları yaratan kişi isterse hareket, uzayda hareket veya nesnelerle etkileşim etkisi kazandırılabilir. Video oyunlarında ve çizgi filmlerde 3D grafikler görüyoruz - işte burada hayat buluyor ve hacmini ve gerçekçiliğini takdir etmeyi mümkün kılıyor. 3D grafikler oluşturmak için en popüler programlar: 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender. Şu anda bulunduğunuz site 3ds Max programına adanmıştır.

3ds max - 3d grafik oluşturma programı

Ürünlerin veya ambalajlarının imalatında, ayrıca ürün prototipleri oluşturulurken ve 3D animasyon oluşturulurken 3D modelleme ve görselleştirme gereklidir.

Böylece 3D modelleme ve görselleştirme hizmetleri şu durumlarda sağlanır:

  • Ürünün fiziksel ve teknik özelliklerinin değerlendirilmesi, orijinal boyutunda, malzemesinde ve konfigürasyonunda oluşturulmadan önce bile gereklidir;
  • gelecekteki iç mekanın 3 boyutlu bir modelini oluşturmak gerekiyor.

Bu gibi durumlarda mutlaka 3D modelleme ve görselleştirme alanında uzman kişilerin hizmetlerine başvurmanız gerekecektir.

3D modeller- yüksek kaliteli sunumların ve teknik belgelerin ayrılmaz bir bileşeninin yanı sıra bir ürün prototipi oluşturmanın temeli. Şirketimizin özelliği, modellemeden prototip oluşturmaya kadar gerçekçi bir 3D nesne oluşturmak için tam bir çalışma döngüsü gerçekleştirme yeteneğidir. Tüm çalışmalar bir kompleks içinde gerçekleştirilebildiğinden, bu, sanatçı arama ve yeni teknik spesifikasyonlar belirlemenin zamanını ve maliyetini önemli ölçüde azaltır.

Bir üründen bahsediyorsak, bir deneme serisi yayınlamanıza ve küçük ölçekli veya endüstriyel ölçekte daha fazla üretim kurmanıza yardımcı olacağız.

“3D modelleme” ve “görselleştirme” kavramlarının tanımı

3 boyutlu grafikler veya 3D modelleme- teknik alanda üç boyutlu nesneler oluşturmak için gerekli teknikleri ve araçları birleştiren bilgisayar grafikleri.

Teknikler, üç boyutlu bir grafik nesnesi oluşturma yöntemleri olarak anlaşılmalıdır - parametrelerini hesaplamak, bir "iskelet" çizmek veya üç boyutlu, ayrıntılı olmayan bir form; parçaların ekstrüzyonu, uzatılması ve kesilmesi vb.

Araçların altında profesyonel 3D modelleme programları bulunmaktadır. Her şeyden önce - SolidWork, ProEngineering, 3DMAX ve nesnelerin ve uzayın hacimsel görselleştirilmesi için diğer bazı programlar.

Hacim oluşturma oluşturulan 3D modele dayalı iki boyutlu bir taramalı görüntünün oluşturulmasıdır. Özünde bu, üç boyutlu bir grafik nesnenin en gerçekçi görüntüsüdür.

3D modelleme uygulamaları:

  • Reklam ve pazarlama

Gelecekteki bir ürünün sunumu için üç boyutlu grafikler vazgeçilmezdir. Üretime başlamak için önce nesnenin 3 boyutlu modelini çizip oluşturmanız gerekiyor. Ve hızlı prototipleme teknolojilerini (3D baskı, frezeleme, silikon kalıba döküm vb.) kullanarak 3D modele dayanarak gelecekteki ürünün gerçekçi bir prototipi (örneği) oluşturulur.

Rendering (3D görselleştirme) sonrasında ortaya çıkan görüntü, ambalaj tasarımı geliştirilirken veya açık hava reklamcılığı, POS malzemeleri ve sergi standı tasarımı oluşturulurken kullanılabilir.

  • Kentsel planlama

Üç boyutlu grafiklerin yardımıyla kentsel mimari ve peyzajın en gerçekçi modellemesi minimum maliyetle elde edilir. Bina mimarisi ve peyzaj tasarımının görselleştirilmesi, yatırımcıların ve mimarların tasarlanan mekandaki varlığın etkisini deneyimlemelerine olanak tanır. Bu, projenin yararlarını objektif olarak değerlendirmenize ve eksiklikleri ortadan kaldırmanıza olanak tanır.

  • Endüstri

Ürünlerin üretim öncesi modellemesi olmadan modern üretim hayal edilemez. 3D teknolojilerin ortaya çıkışıyla üreticiler, malzemelerden önemli ölçüde tasarruf etme ve mühendislik tasarımına ilişkin finansal maliyetleri azaltma fırsatına sahip oluyor. Grafik tasarımcıları, 3D modellemeyi kullanarak, daha sonra nesnenin kalıplarını ve prototiplerini oluşturmak için kullanılabilecek parçaların ve nesnelerin üç boyutlu görüntülerini oluşturur.

  • Bilgisayar oyunları

3D teknolojisi, bilgisayar oyunlarının oluşturulmasında on yıldan fazla bir süredir kullanılmaktadır. Profesyonel programlarda deneyimli uzmanlar, üç boyutlu manzaraları, karakter modellerini manuel olarak çizer, oluşturulan 3D nesneleri ve karakterleri canlandırır ve ayrıca konsept sanatı (konsept tasarımları) oluşturur.

  • Sinema

Tüm modern film endüstrisi 3D formatında sinemaya odaklanmıştır. Bu tür çekimler için 3D formatında çekim yapabilen özel kameralar kullanılır. Ayrıca 3D grafiklerin yardımıyla film endüstrisi için bireysel nesneler ve tam teşekküllü manzaralar yaratılıyor.

  • Mimarlık ve iç tasarım

Mimaride 3D modelleme teknolojisi uzun zamandır en iyisi olduğunu kanıtladı. Günümüzde bir binanın üç boyutlu modelini oluşturmak vazgeçilmez bir tasarım özelliğidir. 3D modele dayanarak bir bina prototipi oluşturabilirsiniz. Üstelik hem binanın yalnızca genel hatlarını tekrarlayan bir prototip, hem de gelecekteki yapının ayrıntılı bir prefabrik modeli.+

İç tasarımda ise müşteri, 3D modelleme teknolojisini kullanarak evinin veya ofis alanının tadilattan sonra nasıl görüneceğini görebiliyor.

  • Animasyon

3D grafikleri kullanarak animasyonlu bir karakter oluşturabilir, onu "hareket ettirebilir" ve ayrıca karmaşık animasyon sahneleri tasarlayarak tam teşekküllü bir animasyonlu video oluşturabilirsiniz.

3D model geliştirmenin aşamaları

3D modelin geliştirilmesi birkaç aşamada gerçekleştirilir:

1. Model geometrisini modelleme veya oluşturma

Nesnenin fiziksel özelliklerini dikkate almadan üç boyutlu geometrik model oluşturmaktan bahsediyoruz. Aşağıdaki teknikler kullanılır:

  • ekstrüzyon;
  • değiştiriciler;
  • çokgen modelleme;
  • rotasyon.

2. Bir nesneyi dokulandırma

Gelecekteki modelin gerçekçilik düzeyi doğrudan doku oluştururken malzeme seçimine bağlıdır. 3D grafiklerle çalışmaya yönelik profesyonel programlar, gerçekçi görüntüler oluşturmak için neredeyse sınırsız olanaklara sahiptir.

3. Işık ve gözlem noktasının kurulması

3D model oluşturmanın en zor aşamalarından biri. Sonuçta görüntünün gerçekçi algılanması doğrudan ışık tonu seçimine, parlaklık seviyesine, gölgelerin keskinliğine ve derinliğine bağlıdır. Ayrıca nesne için bir gözlem noktası seçmek gerekir. Bu, kuş bakışı bir görünüm olabilir veya nesnenin insan yüksekliğinden bir görünümünü seçerek, içinde var olma etkisini elde etmek için alanı ölçeklendirebilir.+

4. 3D görselleştirme veya oluşturma

3D modellemenin son aşaması. 3D modelin görüntü ayarlarının detaylandırılmasından oluşur. Yani parlama, sis, parlaklık vb. gibi grafik özel efektlerin eklenmesi. Video oluşturma durumunda, karakterlerin, ayrıntıların, manzaraların vb. 3D animasyonunun kesin parametreleri belirlenir. (renk değişikliklerinin zamanı, parlama vb.).

Aynı aşamada, görselleştirme ayarları detaylandırılır: saniyede gerekli kare sayısı ve son videonun uzantısı seçilir (örneğin, DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2). , WMV, vb.). İki boyutlu bir taramalı görüntü elde etmek gerekiyorsa, görüntü formatı ve çözünürlüğü esas olarak JPEG, TIFF veya RAW olmak üzere belirlenir.

5. Post prodüksiyon

Yakalanan görüntülerin ve videoların Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (veya Final Cut Pro/Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab vb. medya düzenleyicilerini kullanarak işlenmesi.

Post prodüksiyon, medya dosyalarına orijinal görsel efektler vermeyi içerir; bunun amacı potansiyel tüketicinin zihnini heyecanlandırmaktır: etkilemek, ilgi uyandırmak ve uzun süre hatırlanmak!

Dökümhanede 3 boyutlu modelleme

Dökümhane üretiminde 3D modelleme, giderek ürün oluşturma sürecinin vazgeçilmez bir teknolojik bileşeni haline geliyor. Metal kalıplara döküm yapmaktan bahsediyorsak, bu tür kalıpların 3 boyutlu modelleri, 3 boyutlu modelleme teknolojilerinin yanı sıra 3 boyutlu prototipleme kullanılarak oluşturulur.

Ancak silikon kalıplara döküm yapmak bugün daha az popülerlik kazanmıyor. Bu durumda, 3 boyutlu modelleme ve görselleştirme, silikon veya başka bir malzemeden (ahşap, poliüretan, alüminyum vb.) Bir kalıbın yapılacağı bir nesnenin prototipini oluşturmanıza yardımcı olacaktır.

3 boyutlu görselleştirme yöntemleri (rendering)

1. Rasterleştirme.

En basit render yöntemlerinden biri. Kullanırken ek görsel efektler (örneğin, bir nesnenin gözlem noktasına göre rengi ve gölgesi) dikkate alınmaz.

2. Ray dökümü.

3D model, önceden belirlenmiş belirli bir noktadan (insan yüksekliğinden, kuşbakışı vb.) görüntülenir. Işınlar, olağan 2 boyutlu formatta görüntülendiğinde nesnenin ışığını ve gölgesini belirleyen gözlem noktasından gönderilir.

3. Işın izleme.

Bu işleme yöntemi, ışının bir yüzeye çarptığında üç bileşene bölündüğü anlamına gelir: yansıyan, gölge ve kırılan. Bu aslında pikselin rengini oluşturur. Ayrıca görüntünün gerçekçiliği doğrudan bölüm sayısına bağlıdır.

4. Yol izleme.

En karmaşık 3D görselleştirme yöntemlerinden biri. Bu 3 boyutlu oluşturma yöntemini kullanırken, ışık ışınlarının yayılması, ışığın yayılmasının fiziksel yasalarına mümkün olduğu kadar yakındır. Nihai görüntünün yüksek gerçekçiliğini sağlayan şey budur. Bu yöntemin kaynak yoğun olduğunu belirtmekte fayda var.

Firmamız 3D modelleme ve görselleştirme alanında sizlere eksiksiz bir hizmet yelpazesi sunacaktır. Değişen karmaşıklıkta 3 boyutlu modeller oluşturmak için tüm teknik yeteneklere sahibiz. Ayrıca, portföyümüzü inceleyerek veya sitede henüz sunulmayan diğer çalışmalarımızı (istek üzerine) inceleyerek kişisel olarak doğrulayabileceğiniz 3D görselleştirme ve modelleme konusunda da geniş deneyime sahibiz.

Marka ajansı KOLORO deneme serisi ürünlerin üretimi veya küçük ölçekli üretimi için size hizmet sunacaktır. Bunu yapmak için uzmanlarımız, ihtiyacınız olan nesnenin (ambalaj, logo, karakter, herhangi bir ürünün 3 boyutlu örneği, döküm kalıbı vb.) en gerçekçi 3 boyutlu modelini oluşturacak ve bu modele dayanarak ürünün bir prototipi oluşturulacaktır. yarattı. Çalışmamızın maliyeti doğrudan 3 boyutlu modelleme nesnesinin karmaşıklığına bağlıdır ve ayrı ayrı tartışılır.