Ang pagsubok ay pupunta sa GTA 5 sa PC. Pagsubok GTA V sa PC: pisilin mula sa maximum na graphics ng computer. Nvidia graphic adapter test.

  • 16.11.2020
  • Paano Patakbuhin ang Pagsubok sa Pagganap sa GTA 5. Channel Ball. Mag-subscribe sa discrimaed subscription.
  • Ang GTA V ay ang minimum na processor para sa laro at kung paano ko lutasin ang problema sa paglunsad.

Www.youtube.com.

  • Huwag patakbuhin ang BANCHMARK TEST sa GTA 5 bawat PC (pagsubok ng pagganap)

    Ang pagsubok sa pagganap ay naglo-load ng iba't ibang mga larawan ng mga landscape sa GTA 5 sa PC upang subukan ang iyong bakal, ngunit sa parehong oras, tila naglo-load ang solong kampanya. Nagsisimula ang unang misyon, nakikita namin ang isang mahusay na snapshot ng bundok. Susunod na tulay.

    Rockstargame.su.

  • [email protected]: Paano Paganahin ang GTA5 Pagganap ng Pagsubok? | User Sereryog Gnoveshev nagtanong ng isang katanungan sa iba pang kategorya at natanggap 6 mga sagot sa kanya

    • Paano Paganahin ang GTA5 Pagganap ng Pagsubok? Serega Groovesvez Expert (481), Pagboto 1 taon na ang nakakaraan.
    • sa pindutan ng pag-click idiot. Ang komento ay tinanggal.
    • Ngunit ang paglulunsad ng pagsubok ay posible lamang kapag ang laro ay maaaring mai-save.
  • Pagsubok GTA V sa PC: pisilin mula sa maximum na graphics ng computer

    • Upang gamitin ang benchmark tool na binuo sa GTA V, simulan ang laro at pumunta sa menu na "Graphics".
    • Ang pagpapagana ng pinalawak na graphic function ay binabawasan ang pagganap ng GTX 980 sa pamamagitan ng 18%, at R9 290x sa pamamagitan ng 24% - hanggang sa 45 mga frame sa bawat segundo.

    Rockstargame.su.

  • Huwag patakbuhin ang BANCHMARK TEST sa GTA 5 sa PC (Pagganap ng Pagsubok) | GTA 5 Error / Problema / Mga Tanong | Sa pakikipag-ugnay sa.

    • Ang pagsubok sa pagganap ay naglo-load ng iba't ibang mga larawan ng mga landscape sa GTA 5 sa PC upang subukan ang iyong bakal, ngunit sa parehong oras, tila naglo-load ang solong kampanya.
  • [email protected]: Benchmark GTA5 Saan ko mai-download ang GTA 5 benchmark? Sa youtube rollers ng maraming may isang benchmark, hindi ko mahanap kung saan upang i-download ... | Ang User ng Wedwe Qwedew ay nagtanong sa isang tanong sa Console ng kategorya at nakatanggap ng 5 sagot dito

    • tanong sa laro "DarkSiders: poot ng digmaan" 1 taya. Anong taon ang naglalaro ka ng gta san andreas?
    • sa tab Pindutin ang mga setting ng laro - pagsubok ng pagganap.
  • Pangkalahatang-ideya: GTA 5 para sa mga PC at mga pagsusulit sa pagganap

    • GTA V Grand Theft Auto 5 Benchmark Test PC Edition Test Review Pangkalahatang-ideya ng pagganap ng video card.
    • At oo, kapag ang lahat ng parehong nagpapakita ng tester, ito ang aking sariling konklusyon "Sa pangkalahatan, nvidia video card sa gta v ipakita ang kanilang mga sarili ng isang maliit na mas mahusay kaysa sa AMD video card" sa nakuha 4cart ...

    Www.hardwareluxx.ru.

  • Buong listahan at paglalarawan ng mga linya ng utos GTA 5 sa PC

    • Benchmark - Nagpapatakbo ng benchmark test mula sa command line.
    • benchmarkPass - tinutukoy ang indibidwal na eksena para sa pagsubok ng pagganap, at kung saan partikular na pagsubok ay dapat isagawa.
    • safemode - nagsisimula ang pinakamababang setting nang hindi nagse-save ang mga ito.

    Rockstargame.su.

  • Hindi nagsisimula ang GTA 5? Nag-crash? Nagbibigay ng isang mensahe ng error? Hindi naka-install? Mga problema sa tunog? Bumabagal? Itim na screen? - Paglutas ng mga problema - Mga Artikulo Grand Theft Auto 5 (GTA V)

    • Ang pagsubok para sa pagganap sa GTA 5 ay maraming surot. Desisyon. Alas, na may built-in na benchmark sa GTA 5 may malubhang problema, dahil
    • Kung ang GTA 5 Frisites kapag ang bayani ay gumagalaw (hangs para sa ilang segundo kapag pinindot mo ang mga pindutan ng paggalaw), malamang na inilunsad mo ...
  • Paano magpatakbo ng pagsubok sa pagganap at suriin ang compatibility ng laro? / Grand Theft Auto IV (GTA4) / Faqusha.ru - Koleksyon ng Karunungan ng Laro

    • Mag-click sa pindutan ng OK upang i-save ang shortcut, at pagkatapos ay maaari mong patakbuhin ang pagganap ng pagganap ng double click sa shortcut na ito.
    • Mga setting para sa pagpapatakbo ng Grand Theft Auto IV (GTA4) mula sa command line: -Bagtaguyod: Nagpapatakbo ng pagsubok sa pagganap ...
  • Bago bumili, halos lahat ay nag-iisip tungkol sa kung ang kanyang computer ay makakakuha o tumayo pa rin ang pagbili para sa hinaharap na bakal. Susubukan naming sabihin sa artikulong ito ang lahat ng mga subtleties at mga sandali tungkol dito.

    Ako ay agad na sumagot sa tanong kung gta 5 ay pupunta o hindi - ay pupunta. Ang laro ay kaya na-optimize na siya ay kumukuha kahit ang mga laptop ng 2007. Ngunit ang tanong ay arises, ngunit ang iskedyul ay iskedyul? Posible upang i-play na may mababang mga setting at may isang masamang pagguhit, hindi ka maaaring pumunta tungkol sa isang komportableng laro dito at pagsasalita.

    Hayaan nating buksan ang payo upang suriin ang iyong PC para sa pagganap para sa GTA 5:

    1) Upang magsimula sa, maaari mong subukan na mag-install ng pirated na bersyon ng laro at makita kung paano ito kumilos sa iyong computer. Mangyaring tandaan na sa anumang kaso ang lisensyadong kopya ay magpapakita ng ilang beses nang mas mabilis at mas mahusay kaysa sa hindi naka-lisensya na nilalaman.

    2) Subukan at i-install ang buong iskedyul sa maximum. Kung ang laro ay gumagana nang tama, pagkatapos ay magsisimula ang GTA 5 sa daluyan o pinakamababang setting - hindi ka maaaring mag-alala.

    3) Napakahalagang payo!. Kung kumbinsido pa rin ako sa pagbili ng GTA 5, pagkatapos ay gawin ito Singaw. Dahil sa singaw kung ang laro ay hindi tama maaari mong tanungin ang pagbabalik ng mga pondo, at kung bumili ka ng isang laro sa mga site, pagkatapos ay walang bumalik sa mga pondo!

    4) Maaaring isara ng mga may hawak ng video card ng NVIDIA ang artikulong ito ngayon at pumunta bumili ng isang laro, at mga hawak ng video card ng AMD - pinapayuhan ko na isipin mo ang laro nang maraming beses.

    5) Ang listahan ay maaari pa ring complemented, at kung natutunan mo ang isang bagay na bago sa artikulong ito, pagkatapos ay mag-subscribe sa amin sa mga social network at mag-iwan ng positibong komento ..

    Isa sa mga unang review ng GTA 5 test sa iba't ibang mga configuration ng computer.

    Hayaan mo akong ipaalala sa iyo ang opisyal na mga kinakailangan sa system GTA 5:

    Mga Kinakailangan sa Minimum:

    • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bits (sa ilalim ng Vista Inirerekumendang Nvidia video card)
    • CPU: Intel core 2 quad cpu q6600 @ 2.40ghz (4 core) / amd phenom 9850 quad-core processor (4 kernels) @ 2.5GHz
    • RAM: 4 GB.
    • Video card: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (bersyon na hindi mas mababa kaysa sa DX 10, 10.1, 11)
    • OS: Windows 8.1, 8, 7,64 bits
    • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHz (4 kernels) / amd x8 FX-8350 @ 4GHz (8 core)
    • RAM: 8 GB.
    • Video card: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

    Mga setting ng GTA 5 graphics:


    Graphic na kalidad sa iba't ibang mga setting (mababa, gitna, mataas)

    Pagsubok ng video card

    Ang pagsubok ay ginaganap lamang sa pinakamataas na setting. Mga pagsubok para sa medium / mababa at para sa mahinang mga computer - HINDI PA.

    Pagsubok ng mga video card sa pinakamataas na setting GTA 5 (1920x1080, karaniwang mga texture)

    Pagsubok ng mga video card sa pinakamataas na setting ng kalidad GTA 5 (1920x1080)

    Pagsubok ng GPU na may pinakamataas na setting ng kalidad (1920x1080, MSAA 8X)

    Pagsubok sa Maximum na Mga Setting ng Marka ng Memory GPU.

    Pagsubok para sa pagkonsumo ng memory ng video. Ang pagsubok ay ginawa sa programa ng MSI Afterburner. Ang pagsasaayos at mga setting ay ipinapakita sa graph.

    Pagsubok na processor.

    Pagsubok sa Pinakamataas na Mga Setting ng Kalidad GTA5 (1920x1080)

    Naglo-load ng mga kernels ng Intel Processor sa pinakamataas na setting GTA5 (1920x1080)

    Ang ikalimang bahagi ng grand theft auto, ay matagumpay na nagwawasak sa mga wallet ng mga manlalaro ng console, pagkatapos ng mahabang pagkaantala na nalulugod siya sa mga personal na computer. Ang malaking bukas na mundo at ang tuktok ng mga nakatutuwang bayani-gangsters ay naghihintay para sa mga taong nais na ibahagi ang kanilang mga pakikipagsapalaran. Ngunit ngayon ay sasabihin namin kung ano ang maaaring aliwin ng GTA 5 ng manlalaro, at hindi tungkol sa mga tampok ng gameplay. Ito ay tungkol sa pagganap at pinong configuration ng mga graphic parameter.

    Nag-aalok ang GTA V ng iba't ibang mundo ng laro na may ganap na iba't ibang mga lokasyon - mga lugar ng negosyo ng metropolis, slums, pang-industriya complexes, mga arrays ng bundok, kagubatan at disyerto. Malaking kaliskis, mahusay na iba't at detalyadong pag-aaral ng kapaligiran. Tatangkilikin mo ang ilang mga species sa mas mababang mga screenshot sa resolution ng 2560x1440.




    Ang laro ay nakalulugod na may mahusay na malinaw na mga texture at embossed ibabaw na kung saan ang paralaks mapping ay aktibong ginagamit. Kahit na ang mga ordinaryong lawn ay may isang relief structure, at huwag gamitin ang karaniwang hand drawn texture.



    Bilang isang tahasang paglalarawan ng gawain ng paralaks mapping, nagbibigay kami ng isang screenshot kung saan ang epekto ng mga pagbabago sa lalim ng field, na aktibong ginagamit sa laro sa parehong oras.


    Salamat sa epekto ni Lenzovoy, ang mga plano sa likuran ay malabo, na nagbibigay-daan sa iyo upang makamit ang isang mas natural na pang-unawa ng karaniwang panorama.


    Oras ng araw at panahon sa pagbabago ng laro. Ang lahat ng mga bagay ay itapon ang tamang malambot na mga anino sa direksyon ng Araw. Ang mga cute na dawns at sunset ay kinumpleto ng mga epekto ng bahaghari.


    Napakataas ang hanay ng pagguhit ng bagay. Bilang default, isang malinaw na malinaw na pagbabago sa kahulugan ng mga bahagi ay aalisin mula sa camera. Kapag gumagamit ng mga karagdagang setting, ang epekto ay leveled. Ang karagdagang impormasyon ay mababanggit sa ibaba.


    Pangkalahatang pisika ng pakikipag-ugnayan ng mga bagay sa mga tradisyunal na antas para sa naturang mga laro. Ang kapaligiran ay halos static, ngunit ang mga post at showcases ay nakikipaglaban. Sa mga misyon ng balangkas, kung saan ang mga malalaking pagsabog ay ibinigay, ang GTA 5 ay nagpapakita ng isang mahusay na palabas na may isang grupo ng mga kalamangan. Kontrol at pisikal na modelo ng pag-uugali ng kotse sa pamilyar na antas ng GTA, nang walang anumang komplikasyon. Sa partikular, ang tanging malubhang pinsala ay nakakaapekto sa pag-uugali ng kotse. Sa labas, ang mga kotse ay mukhang mahusay - kumikislap sa araw, sumasalamin sa lahat ng nakapalibot na mga gusali at mga ilaw sa makinis na glossy surface.


    Ang mga ibabaw ng tubig ay maganda, ngunit wala nang iba pa. Sa mga aso sa panonood, ang tubig ay mas maganda at higit pa.


    Kung mayroon kang isang pangkalahatang paghahambing ng mga graphics na may mga aso sa panonood, pagkatapos ay ang teknolohikal na bentahe ng laro Ubisoft ay nadama. Ngunit sa GTA V, isang mas naka-check na saloobin sa mga detalye at mas panlabas na pagkakaiba-iba.

    Sa bersyon ng GTA computer 5 maraming mga setting ng graphic. Hindi lahat ng mga ito ay nauunawaan sa isang ordinaryong manlalaro. Ang ilang pangalan ay hindi palaging direktang nagpapahiwatig ng epekto na ibinibigay nila para sa pangkalahatang kalidad ng larawan. Minsan ang kahulugan ng mga setting ay nawala dahil sa libreng pagsasalin ng mga tukoy na pangalan. Tutulungan namin upang malaman ang lahat ng kanilang pagkakaiba-iba. Tingnan natin kung paano nakakaapekto ang mga indibidwal na parameter sa imahe at kung paano ito nakakaapekto sa pagganap. Kasunod ng mga resulta ay posible na gumuhit ng mga konklusyon tungkol sa kung aling mga setting ay pinaka-kritikal para sa pagganap, na kung saan ay masyadong hit sa visual beauties, at kung saan ay hindi. Ang ganitong impormasyon ay may kaugnayan para sa mga may-ari ng mga medium-level na video card at sa ibaba. Sa batayan ng aming pamumuno, maaari mong piliin ang pinakamainam na ratio ng mga parameter, na nagbibigay-daan sa iyo upang itaas ang pagganap na may kaunting pagkawala ng kalidad na larawan.

    Ang mga nais makakuha ng maximum na kagandahan mula sa laro ay hindi malilimutan. Magkakaroon ng paghahambing ng iba't ibang mga mode ng pag-smoothing. Alamin kung alin sa mga ito ang pinakamatagumpay, kung ano ang pinaka-mapagkukunan-intensive. Pinag-aaralan namin ang epekto ng "karagdagang mga setting ng imahe", na nagbibigay-daan sa iyo upang itaas ang graph ng mga graph sa itaas ng antas na nag-aalok ng default na laro.

    Pagsusuri ng Pagsusuri

    Main test stand:

    • processor: Intel core i7-3930k (3.2 @ 4.4 GHz, 12 MB);
    • palamigan: thermalright lason x;
    • motherboard: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
    • memory: KINGSTON KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, DDR3-2133 @ 1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
    • system Disk: WD3200Aaks (320 GB, SATA II)
    • power supply: seasonic SS-750km (750 W);
    • monitor: Asus PB278Q (2560x1440, 27 ");
    • driver GeForce: Nvidia Geforce 350.12;
    • driver ng natitirang Radeon: Ati Catalyst 15.4 Beta.
    Ang sistemang ito ay ginamit upang subukan ang pagganap ng iba't ibang mga graphic mode.

    Para sa mga pagsusulit ng processor, isang karagdagang test bench ng susunod na configuration ay ginamit:

    • processor No. 1: Intel Pentium G3258 (3.2 GHz sa isang par, 3 MB);
    • processor # 2: Intel Core i7-4770k (3.5 GHz sa denominasyon, 8 MB);
    • motherboard: Asrock Z97 Anniversary (Intel Z97);
    • memory: Goodram GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
    • system Disc: Adata SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 GB / s);
    • power supply: Chieftec CTG-750C (750 W);
    • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ");
    • operating system: Windows 7 ultimate SP1 x64;
    • driver GeForce: Nvidia Geforce 350.12.
    Testing technique.

    Ginawa ang pagsubok gamit ang built-in na benchmark, na kinabibilangan ng limang eksena sa pagsubok. Ang pagkalkula ay kinuha ng average na FPS para sa bawat eksena at ang huling ibig sabihin ng halaga ay kinakalkula. Upang mabawasan ang error, apat na paglulunsad ng benchman car ang ginawa. Tandaan na ang mga resulta ng pagsubok sa laro ay hindi ipinapakita, ang lahat ng data ay naka-save sa address c: \\ Users \\ Username \\ Documents \\ Rockstar Games \\ gta v \\ benchmarks bilang isang text file.


    Ang mga log ay naitala at ang minimum na FPS para sa bawat eksena sa pagsubok ay naayos na. Ngunit ang mga halagang ito ay masyadong hindi matatag at naiiba sa bawat bagong run. Sa parehong oras, kahit na sa kaso ng tunay na "lags", kapansin-pansin sa mata, ang mga halagang ito ay mahina naiiba mula sa minimum na FPS sa mga mapa na kinatas ng isang makinis na larawan. Bilang resulta, sinamantala namin ang mga fraps para sa karagdagang pagsubaybay. At ang minimum na FPS sa mga chart ay ang average na minimum na halaga sa mga resulta ng bawat isa sa apat na mga paglulunsad ng Beckmark na naayos ng programa.

    Kapag isinasaalang-alang ang mga epekto ng mga parameter ng mga setting sa pagganap, isang video card ay gagamitin - Non-reference GeForce GTX 760 2GB na may mga frequency sa karaniwang mga bersyon. Pagsubok Pamamaraan Ito: Ang pagsasaayos ng pinakamataas na setting ng mga graphics nang walang smoothing ay kinuha sa resolution ng 1920x1080, isa sa mga parameter na nagbabago, ang pagganap ay nasubok sa iba't ibang antas ng kalidad ng parameter na ito, may mga comparative visual na materyales na may pagkakaiba sa ang imahe. Pagkatapos ay ang lahat ng mga parameter ay muling naka-install sa unang pinakamataas na halaga, at ang iba pang mga parameter na may kaukulang mga pagsusulit ay nagsisimula.

    Aktibong hindi pinapansin ang mga paghihigpit, na nagbibigay-daan sa iyo upang gamitin ang pinakamahirap na mga parameter. Ang lahat ng mga pagsusulit ay isinasagawa sa Rendering Mode DirectX 11, dahil ang API na ito ay matagal nang pangunahing kahit para sa mga solusyon sa graphic na badyet. Ngunit ang laro ay sumusuporta sa iba pang DirectX 10.1 at DirectX 10.

    Ang pamamaraan para sa pag-aaral ng mga indibidwal na parameter ay tumutugma sa kanilang order sa menu ng laro. Ang pagbubukod ay ginawa para sa mga setting ng mga anino, may ilang, at ang mga ito ay may ilang mga exconnected. Pagkatapos ng pagsasaalang-alang ng mga pangunahing parameter ng iskedyul, binabaling namin ang karagdagang, kung saan ang phased pinagsamang pagsasama ng lahat ng mga item ay gagawin.

    Ang susunod na yugto ng artikulo ay ang mga comparative test ng iba't ibang mga video ng AMD at Nvidia na may mataas na kalidad na graphics. Sa dulo magkakaroon ng pagsubok ng processor-dependence gamit ang CPU Intel ng iba't ibang mga kategorya ng presyo.

    Smoothing regimes.

    Sinusuportahan ng laro ang smoothing FXAA at MSAA. Ang mga gumagamit ng video card ng Geforce ay naka-smoothing txaa. Ang huli ay aktibo pagkatapos lumipat sa MSAA sa mga setting na umaayon sa opsyon. Ang City Entourage at Industrial Landscapes ay palaging puno ng mga tuwid na linya, kaya ang mga hakbang ng mga bagay ay malinaw dito. Ang bilis ng mga balangkas ng kotse sa background ng isang ilaw na ibabaw ng kalsada ay hindi gaanong nakikita. Kaya walang anti-aliasing ay hindi maaaring gawin. Maaari mong tantyahin ang epekto ng pag-activate ng iba't ibang mga paraan ng pag-smoothing sa paghahambing sa mode na walang smoothing sa mas mababang mga screenshot.






    Ang saturation ng kulay ng kotse sa foreground ay nagbabago nang bahagya dahil sa mahinang epekto ng fog. Hindi namin binibigyang pansin ito, maingat na pag-aralan ang mga nakapalibot na bagay at elemento. Para sa higit na kalinawan, inihambing namin ang parehong mga fragment ng bawat screenshot.


    Gusto ko agad na tandaan ang magandang kalidad ng FXAA, na nangyayari hindi sa lahat ng mga laro. Ang pinakamasamang epekto ng pagpapaputok ng "mga hakbang" sa mga hangganan ng mga bagay ay nagbibigay ng MSAA sa 2x mode, na lubos na inaasahan. Ang paglipat ng multisampling sa 4x mode ay nagpapabuti ng imahe. Ang paglipat sa TXAA ay nagbibigay ng mas malaking lumalagong mga gilid. At mula sa puntong ito, ang mode na ito ay ang pinaka mahusay. Ngunit sa pamamagitan nito, ang pangkalahatang larawan ay bahagyang sarado, ang kaliwanagan ng mga detalye ay nawala. Ihambing ang ibabaw ng kalsada, damo at mga tile sa mga malalaking screenshot - ayon sa mga sangkap na ito, ang pagkakaiba ay makikita ang pinakamahusay. Ang embossed texture ng damo sa TXAA ay karaniwang nawala. Ang FXAA ay nagbibigay ng isang malinaw na larawan.

    Ang pinakamahusay na balanse sa pagitan ng smoothing ng mga gilid at ang kalinawan ay nagbibigay ng MSAA 4X. Bigyang-pansin ang gripo at sa bahay ng kapitbahay sa background. Sa MSAA, sila ay malinaw, kahit na ang inskripsyon sa poster, na hindi nakikita sa lahat ng FXAA.

    Tandaan din namin na ang laro ay may isang kagiliw-giliw na parameter na "MSAA para sa mga reflections". Ito ay lubos na lohikal upang ipalagay na nakakaapekto ito sa smoothing ng mga gilid ng mga reflections, na kung saan ay madalas na nakikita sa ibabaw ng kotse. Sa pagsasagawa, hindi namin naitala ang anumang pagkakaiba sa mga reflections sa MSAA 4X at wala ito. Marahil ay pinag-uusapan natin ang mga pagmumuni-muni sa iba pang mga ibabaw. Posible na ang epekto nito mula sa smoothing na ito ay hindi mahusay na ipinahayag.


    Panahon na upang makita ang lahat ng mga mode na ito ay nakakaapekto sa pagganap. Isang nakaranas ng video card - GeForce GTX 760.


    Ang pag-activate ng FXAA na may kaugnayan sa mode na walang smoothing ay nagbibigay sa FPS drop sa pamamagitan lamang ng 4%. Ang pagsasama ng MSAA 2X na kamag-anak sa mode na walang smoothing sa test card ay nagbibigay ng isang drop sa pagganap ng 21% ng minimum na parameter at hanggang sa 30% sa medium frame rate. Ang paglipat sa MSAA 4X ay nagbibigay ng pagbaba ng 16% na may kaugnayan sa mas simpleng mode ng multisampling. Ang TXAA 4X ay mas mabigat kaysa sa isa pang 3-4%. Kung ang MSAA 4X ay din isama ang isang katulad na smoothing mode para sa mga reflections, pagkatapos makuha namin ang frame rate sa parehong antas sa TXAA mode, na kung saan ay 46-57% sa ibaba ng unang antas na walang AA.

    Ang FXAA ay nagbibigay ng isang mahusay na visual effect at minimally nakakaapekto sa pagganap. Ang MSAA ay bahagyang mas mahusay sa mga tuntunin ng kalinawan, ngunit ang pagkawala ng pagganap ay kahanga-hanga. Ang nasabing pagbawas sa FPS ay maaaring konektado sa hindi sapat na memorya. Kahit na walang smoothing, ang laro ay nagpapakita na ang tungkol sa 2.5 GB ay kasangkot sa resolution ng 1920x1080.

    Populasyon

    Tatlong bagay ang nauugnay sa density ng mga tao sa mga kalye ng lungsod. Ito ang "populasyon ng lungsod", "iba't ibang populasyon" at "focus scaling" (distansya scaling). Ang bawat isa ay may sariling sukat na may 10 gradations. Ang dalawang unang punto ay medyo halata - kontrolin ang bilang ng mga tao sa mga lansangan at ang paggamit ng iba't ibang mga modelo para sa kanila. Ang distansya sa pag-scale ay malamang na itakda ang distansya ng kanilang hitsura. Agad naming nabawasan ang lahat ng mga parameter mula sa isang maximum na kalahati (isinasaalang-alang namin ito 100% at 50%). Kasunod ng mga resulta ng ilang minuto ng laro sa iba't ibang mga mode, maaari mong sabihin ang minimum na pagkakaiba sa bilang ng mga tao sa mga kalye. Marahil ito ay nakakaapekto sa density ng trapiko sa mga kalsada. Hindi mo napansin ang anumang bagay kung sinasadya na hindi puro sa gawaing ito.

    Kaliwa sa ibaba ng screenshot mode kapag ang lahat ng mga parameter ay maximum. Sa kanan, ang imahe ng isang katulad na lugar kapag ang lahat ng tatlong mga parameter ay nabawasan sa 50%.



    Hindi namin isinusuot ang mga parameter na ito sa zero, dahil kahit na isang pagbabago sa 100% hanggang 50% ay hindi nagbibigay ng anumang makabuluhang pagkakaiba sa frame rate, na malinaw na nakikita sa mas mababang tsart.


    Ang pagbawas ng "populasyon" at "pagkakaiba-iba" ay hindi nagbibigay ng anumang epekto. Ang pagbabago sa distansya ay humahantong sa isang maliit na paglago ng FPS. Ang resulta ay inaasahan, dahil ang mahinang pagsasaayos ng densidad ng populasyon ay hindi makakaapekto sa workload ng processor ng graphics. Ito ay mas may kaugnayan sa central processor. Ang pagbawas ng mga parameter na ito ay maaaring magkaroon ng positibong epekto para sa mahina na mga CPU. Sa mas marami o mas kaunting mga modernong sistema, maaari mong agad na ilagay ang mga ito sa isang maximum.

    Marka ng texture

    Ito ang panahon ng mga eksperimento na may kalidad ng texture. Tulad ng nabanggit sa itaas, na may ultra kalidad sa buong HD nang walang smoothing, ang laro ay gumagamit ng hanggang sa 2.5 GB ng video memory. Ito ay lohikal na ipalagay na ang mga graphics card na may 2 GB ay maaaring makaranas ng mga problema dahil dito. At ang pagbawas sa kalidad ng mga texture para sa mga ordinaryong gumagamit ay tila ang pinaka-halatang solusyon upang itaas ang pagiging produktibo. Ngunit ito ba? Makikita natin ngayon.

    Sa una, inihambing namin ang kalidad ng imahe sa pinakamataas, mataas at karaniwang antas ng texture.


    Napakalaki ng kalidad ng texture



    Mataas na kalidad ng texture



    Normal ang kalidad ng texture


    Walang mga pagkakaiba sa lahat. Ayon sa unang mga screenshot, ang isang unti-unting pagbawas sa kalinawan ng mga elemento sa kapaligiran ay kapansin-pansin - mga pattern sa karpet at sofa, mga larawan sa dingding, madaling pagbabago sa texture ng maong. Sa ikalawang eksena, ang pagkakaiba ng mga texture ng mga sidewalk at mga ibabaw ng kalsada ay kapansin-pansin.


    Ang epekto ng kalidad ng texture sa pangkalahatang pagganap ay minimal. Kapag lumipat mula sa maximum hanggang mataas, ito ay halos hindi halata. Ang paglipat sa karaniwang mode ay nagbibigay ng isang nakakatawa makakuha ng ilang porsiyento, at ito ay sa kabila ng katotohanan na sa mode na ito, ang video memory consumption ay sa wakas ay bumabagsak sa ibaba ng plank sa 2 GB. Kaya ang kalidad ng mga texture ay maaaring ilagay sa pinakamataas na posisyon kahit na sa medium video card.

    Marka ng Shaders

    Ang queue ay ang parameter na "Chader". Tatlong antas - mula sa pamantayan hanggang napakataas. Sa teorya, ang paggamit ng mas simpleng mga shaders ay dapat na makakaapekto sa kalidad ng lahat ng mga ibabaw.


    Texture shader very high.



    Texture shader high.



    Texture Shader Normal.


    Sa katunayan, ang pagbabago sa parameter na ito ay nakakaapekto sa ibabaw ng lupa. Kapag bumababa mula sa pinakamataas na antas hanggang sa mataas na epekto ng mga embossed ibabaw ay nagiging weaker. Sa normal na mode, ang lupa at damo ay ganap na mawalan ng lakas ng tunog - lahat ng bagay ay flat. At kahit na ang kaliwanagan ng mga ibabaw ay masakit na nabawasan, tulad ng kapag ang kalidad ng texture ay nabawasan.


    Sa pagitan ng napakataas at mataas na pagkakaiba na mas mababa sa 3%. Ang paglipat sa pinakamadaling mode ay nagbibigay ng isang kapansin-pansin na paglago ng produktibo, sa isang antas ng 12-14% na may kaugnayan sa mataas. Bukod dito, sa unang pagkakataon nakita namin ang paglago ng minimum na FPS habang binabawasan ang tiyak na parameter ng graphics. Samakatuwid, ito ay lubhang kritikal para sa pangkalahatang pagganap. Ngunit ang kalidad ng imahe mula sa minimum na antas ng mga shaders ay malakas. Gamitin ang karaniwang antas ng mga shader na makatuwiran maliban sa mga mahina na video card.

    Kalidad reflections.

    Ang parameter na ito (kalidad ng pagmuni-muni) ay nakakaapekto sa lahat ng sumasalamin sa ibabaw - machine, showcases, windows, atbp. Apat na antas ng kalidad. Tantyahin ang kanilang impluwensya sa karaniwang larawan ay maaaring gamitin sa mas mababang mga screenshot. Ang natitirang mga parameter ng mga graphics, pagpapabalik, sa pinakamataas na antas na walang smoothing. Half screenshot sa resolution ng 1920x1080, kalahati sa 2560x1440.



    Dapat pansinin na lubos na detalyadong mga reflection ang ganap na tumutugma sa mga tunay na bagay ng kapaligiran. Hindi ito panoorin dodgs, kapag ang mga bintana ng mga gusali ay nagpapakita hindi ang kabaligtaran bahagi ng kalye, ngunit ilang mga pamantayan para sa lahat ng mga imahe.


    Ang pagmumuni-muni ay nakakaapekto sa pagganap. Ang pinaka-malakas na nakakaapekto sa pagbawas sa kalidad mula sa pinakamataas na antas hanggang sa napakataas - ang paglago ng FPS sa antas ng 8-11%. At muli ay may isang pagtaas sa minimum na FPS, na pinaka-kritikal. Sa pagitan ng karaniwang antas at mataas na pagkakaiba sa frame rate ay maliit, ngunit ang imahe ay ganap na naiiba. Kaya hindi namin inirerekomenda ang pagpapababa ng parameter na ito sa isang minimum.

    Kalidad ng tubig

    Ang lahat ay medyo halata. Ang pagbabago ng kalidad ng tubig ay nakakaapekto sa pagpapakita ng tubig. Tatlong antas ng kalidad, suriin kung saan maaaring magamit sa mas mababang mga screenshot.


    Sa pangkalahatang pagganap, ang pinakamataas na mga mode ng kalidad ng tubig ay hindi nakakaapekto. Ang pagsasama ng pinakasimpleng mode ng display nito ay nagbibigay-daan sa iyo upang manalo ng hanggang sa 3%.

    Marka ng maliit na butil

    Ang parameter na nag-uutos ng bilang ng mga particle. Ang orihinal ay tinatawag na kalidad ng mga particle. Ang impluwensya nito ay medyo halata, ang mga particle lamang ang kanilang sarili sa laro ay hindi sapat, maliban na ang sparks at mga fragment sa mga banggaan o pagsabog. GTA 5 chasing foliage and newspapers sa GTA 5. Kaya't pansinin ang pagkakaiba sa pagitan ng pinakamataas na antas ng mga particle at ang minimum ay hindi madali.

    Narito kami ay namamahala nang walang comparative screenshot. At kahit sa pagsubok, limitahan natin ang ating sarili sa matinding halaga - isang napakataas na antas at pamantayan.


    Minimum na pagkakaiba. Kaya nabawasan ang parameter na ito ay may katuturan lamang sa mga mahina na sistema.

    Kalidad ng damo

    Ang parameter ng kalidad ng damo ay nakakaapekto sa pagmamapa ng damo. Apat na discrete values \u200b\u200b- mula sa karaniwang antas sa ultra. Para sa paghahambing, binawasan namin ang parehong mga fragment ng imahe ng parehong frame mula sa built-in na benchmark ng paglalaro.


    Ang pagbawas ng kalidad ng damo sa isang halaga ay isang maliit na nakakaapekto sa density nito. Ang isang karagdagang pagtanggi ay sinamahan ng pagkawala ng mga anino mula sa pako. Sa pinakasimpleng mode, nawala ang malaking damo. Ang parameter ay hindi nakakaapekto sa density at kalidad ng palumpong, ay hindi nakakaapekto sa lumot at masarap na damo, na ipinatupad gamit ang mga teknolohiya ng relief texturing.


    Makabuluhang epekto sa minimal na fps. Dahil dito, ang kalidad ng damo ay napakahalaga para sa pangkalahatang pagganap. Ang paglipat mula sa maximum na kalidad sa napakataas ay nagpapahintulot sa iyo na itaas ang minimum na FPS sa pamamagitan ng 12%, ang mga sumusunod na pagbawas ay nagbibigay ng pagtaas ng isa pang 8%. Sa pagitan ng matinding posisyon ng kalidad (ultra at normal), ang pagkakaiba sa 29% sa minimum na parameter at 9% sa gitnang dayuhang partido.