Mga kagamitan sa pag-input ng impormasyon (keyboard, scanner, digitizer, manipulator). Mga kagamitan sa pag-input ng computer

  • 30.04.2021

Manipulative input device

Ilang tao ang nag-iisip tungkol sa kung gaano kalawak ang device na ito - isang keyboard: pareho itong input device at control device.

Mula noong pagdating ng personal na computer hanggang sa kamakailan lamang, ang hitsura at istraktura ng keyboard ay nanatiling hindi nagbabago.

Gayunpaman, noong 1995, pagkatapos ng paglabas ng Wmdows 95 operating system, ang pamilyar na 101-key na device ay pinalitan ng mga keyboard na may 104/105 key. Tatlong bagong susi ang partikular na idinagdag upang mapaunlakan ang ilan sa mga tampok ng bagong operating system. Ang isang masamang halimbawa ay nakakahawa - at mula noon, ang isang bihirang tagagawa ay hindi nangahas na magdagdag ng ilang dosenang bagong mga pindutan sa kanilang keyboard ...

Ayon sa kaugalian, ang lahat ng mga susi sa isang computer ay nahahati sa dalawang grupo:

Alphanumeric dinisenyo upang magpasok ng impormasyon. Ang pagpindot sa bawat isa sa mga key na ito ay nagpapadala ng command sa computer upang magpakita ng isang titik o numero sa screen. Ang "kahulugan" ng mga key na ito ay pare-pareho at hindi nagbabago - anuman ang mga program na tumatakbo sa iyong computer. Ang mga key ng titik ay maaaring gumana pareho sa mode ng Latin at Russian na mga titik. Ang kanilang kaayusan - "layout" - ay tumutugma sa ginamit sa tradisyonal na mga makinilya. Ang pangkat ng mga numeric key sa kanang bahagi ng keyboard ay medyo espesyal: maaari itong gumana sa alphanumeric mode, at bilang ...

Mga Function Key, na idinisenyo upang magbigay ng utos sa computer na magsagawa ng operasyon. Ang iba't ibang mga programa ay maaaring tumutugma sa ganap na magkakaibang mga operasyon. Gayunpaman, kabilang sa mga function key mayroong mga gumaganap ng parehong mga function sa anumang programa. Para sa iyong kaginhawahan, nagbibigay kami ng isang bagay tulad ng isang mabilis na sanggunian ng mga naturang key para sa mode ng text editor (depende sa programa na ginamit, ang mga halaga ng mga key ay maaaring magbago).

F1- ang tradisyonal na "Help" key. Kapag pinindot mo ito sa screen habang tumatakbo ang halos anumang programa, isang maikling gabay sa mga pangunahing function nito ang ipapakita.

Pumasok- enter - ang pagpindot sa key na ito ay nagtuturo sa "Run" alinman sa mga command na iyong pinili. Sa mode ng pag-type, tumalon sa susunod na talata, katulad ng pagbabalik ng karwahe sa isang makinilya.

Esc- (mula sa Escape - kanselahin) - wakasan ang operasyon.

Caps Lock - paganahin ang capital letter mode. Kapag pinindot ang key, ang buong pagsubok na tina-type mo ay ita-type sa malaking titik.

Paglipat- kapag nagtatrabaho sa text mode, ang pagpindot sa key na ito nang sabay-sabay sa liham ay magbibigay sa iyo ng malaking, malaking titik.

Itaas ang Pahina- "i-scroll" ang imahe pataas.

Pababa ng Pahina- "i-scroll" ang imahe pababa.

Backspace- pagtanggal ng huling character. Sa Windows Explorer, ginagamit ito upang mag-navigate sa isang "mas mataas" na folder.

Sinabi ni Del- key para tanggalin ang napiling text, file, atbp.

Ins-utos sa tapat ng Tanggalin. Ipasok at lumikha ng susi.

Bahay- lumipat sa simula / kaliwang gilid ng linya / screen.

Tapusin- pumunta sa dulo / kanang gilid ng linya / screen.

Tab- pagpasok ng isang tab stop (indentation sa isang paunang natukoy na posisyon). Sa Wmdows, ginagamit ito upang lumipat sa pagitan ng mga elemento ng window nang hindi ginagamit ang mouse).

PrintScreen- Binibigyang-daan ka ng button na ito na kumuha ng "snapshot" mula sa screen ng computer, ilagay ito sa "clipboard". Sa hinaharap, maaari mo itong i-save, gamit ang anumang graphics editor, bilang isang file. Ganito ginawa ang karamihan sa mga larawan para sa seksyong "programmatic" ng aklat na ito.

Mga susi ng Wmdows. Karamihan sa mga modernong keyboard ay may tatlong nakalaang button para sa Wmdows 95/98 / ME operating system, na matatagpuan sa ibaba ng keyboard, sa tabi ng Ctrl at Alt buttons. Ang mga pindutan na may larawan ng logo ng Wmdows - isang lumilipad na window - ay ginagamit upang mabilis na buksan ang Start menu, habang ang pangatlong key ay may pananagutan sa pagtawag sa menu ng konteksto, pagdodoble sa kanang pindutan ng mouse.

Mga karagdagang susi... Kung ang unang dalawang dekada ay halos walang epekto sa nomenclature ng mga susi, sa nakalipas na tatlong taon, ang mga tagalikha ng mga keyboard ay tila nahuli na ito. Sa ilang bagong modelo ng mga keyboard, makakahanap ka ng hanggang dalawang dosenang (!) Bagong function key!

Ang mga "bagong" key na ito ay maaaring halos nahahati sa tatlong pangkat:

1. Power control keys [i-on / off ang PC (Power), ilagay ang computer sa "sleep" mode (Sleep) at lumabas (Wake)].

2. Mga susi para sa pagkontrol ng mga programa sa Internet (magbukas ng browser, maglunsad ng e-mail program, at iba pa).

3. Multimedia keys (simulan ang CD playback, navigation keys, volume control).

Bilang patunay ng "kalamigan" ng may-ari, ang mga naturang keyboard ay hindi maaaring palitan. Sa trabaho, tulad ng ipinapakita ng kasanayan, ang mga dagdag na susi ay maaari lamang malito ang gumagamit, ngunit sa anumang paraan ay hindi mapadali ang kanyang buhay.

Ang ilang iba pang mga pagbabago ay nauugnay sa mga ergonomic na tagapagpahiwatig, iyon ay, sa pangangailangan para sa mga bagong keyboard upang matugunan ang mga modernong pangangailangang medikal. Napansin na sa araw-araw na masinsinang trabaho sa mga lumang flat na keyboard, ang "mga operator ng kompyuter" ay nagsimulang magkaroon ng sakit sa trabaho sa mga kamay. Samakatuwid, maraming mga bagong, "ergonomic" na mga keyboard ng pinaka-kakaibang mga hugis ang lumitaw sa merkado ngayon: na parang "nasira" sa dalawa, hubog, nilagyan ng mga brush stand, at iba pa.

Gayunpaman, hindi mo dapat itapon ang lumang keyboard sa basurahan at magmadaling maglabas ng pera para sa bago: malamang na hindi ka "kumakatok sa mga susi" sa loob ng walong oras araw-araw. Ngunit ang may-akda ng aklat na ito ay nagsimula nang mag-isip tungkol sa pagbili ng tusong device na ito ...

Sa wakas, ang huling pagbabago. Parami nang parami ang mga keyboard sa mga IR ray, na hindi nangangailangan ng kurdon upang kumonekta sa unit ng system. Ang mga signal mula sa naturang keyboard ay ipinapadala ayon sa prinsipyong katulad ng "remote control". Maginhawa, siyempre. Ngunit ang gayong keyboard ay nagkakahalaga pa rin ng malaki.

Gayunpaman, ang pinakamahalagang pagbabago ay hindi nakaapekto sa device o sa hugis ng keyboard — nagbago ang papel nito sa personal na computer. Ngayon ang mga responsibilidad ng keyboard ay halos ganap na limitado sa pagpasok ng teksto at mga numero. At ang lahat ng mga pag-andar ng kontrol, ang pag-isyu ng mga utos sa pagdating ng "graphical interface" ay matagumpay na ginanap ng mouse.

Para sa mga nakasanayan na magtrabaho sa isang regular, flat na keyboard, ang mga bagong ergonomic na keyboard ay sa simula ay magiging mas mahirap na makita. Ngunit, sa totoo lang, ang pagtatrabaho para sa kanila ay mas kaaya-aya. Ngayon, kung, bukod pa doon, mayroon din silang "ergonomic" na presyo. Sa kasamaang palad, sa ngayon ang mga naturang keyboard ay dalawa hanggang tatlong beses na mas mahal kaysa sa mga maginoo - ang kanilang gastos ay hanggang $ 100.

Kung hindi ka aktibong gagana sa mga text editor, kung gayon ang pinaka-ordinaryong keyboard ay magiging maayos para sa iyo - pinakamaganda sa lahat, siyempre, mula sa mga seryosong tagagawa tulad ng Microsoft, Cherry o BTC.

Medyo sikat ngayon ang mga keyboard na may built-in na manipulator - isang trackball na pumapalit sa mouse. Gayunpaman, ang pagtatrabaho sa isang regular na mouse ay karaniwang mas maginhawa. Bilang karagdagan, ang mga naturang "pinabuting" keyboard ay medyo mas mahal kaysa sa mga maginoo.

At ang huling bagay. Ang mga keyboard, tulad ng mga daga, ay maaaring gawin gamit ang hindi bababa sa dalawang magkaibang connector - isang bilog na PS / 2 connector at isang flat para sa pagkonekta sa USB bus. Dahil ang keyboard ay ganap na hindi hinihingi sa mga tuntunin ng rate ng paglipat ng data, mas mahusay na ikonekta ito, tulad ng isang mouse, sa isang PS / 2 connector, na nagpapalaya sa mahirap na USB para sa mas mabilis na mga device.

Graphics tablet (digitizer)

Pinili ng mga artista at iba pang mga tao na sanay sa patuloy na pagguhit at pagpipinta ang PC bilang isang gumaganang tool sa loob ng mahabang panahon. Medyo huli kaysa sa mga accountant at mamamahayag, ngunit mas maaga kaysa sa mga musikero. Gayunpaman, mas maagang dumating ang kulay sa computer kaysa sa tunog.

At muli, kailangan nating ulitin ang naiinis na stereotyped na parirala tungkol sa "mga kamangha-manghang kakayahan ng isang computer sa saklaw ng parehong indibidwal at kolektibong proseso ng artistikong" ... Gayunpaman, lahat ay maaaring mag-flip sa kalahati ng isang libro at dumiretso sa seksyon na nakatuon sa mga programa - mga graphic editor ... May sapat na sinabi tungkol sa mga posibilidad ng computer graphics.

Ngunit dito ay pag-uusapan natin ang tungkol sa "hardware" - tungkol sa hardware na ginagamit ng isang self-respecting computer artist araw-araw at oras-oras sa kanyang trabaho. Ito ay isang graphics tablet o digitizer.

Tulad ng alam mo, sa karamihan ng mga programa sa computer, ang "virtual brush" ay ang mouse cursor. Hindi isang napaka-maginhawang tool - ang mouse ay hindi naiiba sa mas mataas na sensitivity, hindi ka maaaring gumuhit ng tumpak at makinis na linya dito. At ang paghawak nito ay hindi kasing pamilyar ng isang regular na lapis.

Sa una, ito ay binalak na bumuo ng isang "computer pencil" partikular para sa mga artist - isang uri ng mouse sa anyo ng isang panulat. Pagkatapos ay napagtanto nila na mas madali para sa signal na maipadala sa computer hindi mula sa bola ng mouse, ngunit mula sa ibabaw kung saan ka gumuhit. Mula sa isang espesyal na tablet na nilagyan ng isang sensitibong ibabaw na tumutugon sa mga signal na ibinubuga ng panulat at nagpapadala ng eksaktong mga coordinate ng "point of contact" sa computer. Sa kasong ito, ang malapit na pakikipag-ugnay sa panulat na may gumaganang ibabaw ng tablet ay hindi kinakailangan - maaaring mayroong isang sheet ng papel sa pagitan nila. Ito ang kalidad ng isang graphics tablet na ginagawang posible hindi lamang upang lumikha ng mga bagong guhit, kundi pati na rin upang ilipat ang mga lumang guhit sa isang computer - kailangan mo lamang ilagay ang mga ito sa tablet sa ilalim ng isang espesyal na pelikula at subaybayan ang mga contour ng pagguhit gamit ang ang panulat.

Sa madaling salita, dalawang matalinong device ang nakatago sa ilalim ng "balat" ng isang graphics tablet - ang tablet mismo at ang "panulat". Dahil ang isang "panulat" ng computer ay hindi rin simple, hindi ka maaaring gumuhit gamit ang isang ordinaryong panulat sa isang graphics tablet. Kapag ang isang "panulat" ay kumontak sa tablet, naglalabas ito ng mga espesyal na signal na nagsasabi dito kung anong kulay ang dapat iguhit ng isang partikular na elemento sa computer, kung gaano kakapal ang stroke, atbp.

Sa kabila ng katotohanan na ang parehong mga aparatong ito ay ibinebenta sa isang solong kit, ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-usap tungkol sa mga parameter ng bawat isa nang hiwalay.

Graphics tablet. Tulad ng isang scanner, mayroong dalawang mahalagang mga parameter - ang laki ng gumaganang ibabaw at ang resolution.

Ang laki ng tablet ay maaaring mula sa A4 hanggang sa laki ng isang malaking sheet ng pahayagan. Kasabay nito, ang mga graphic na tablet ay may bahagyang mas pinong gradasyon ng mga laki kaysa sa mga parehong scanner. Samakatuwid, una sa lahat, dapat mong bigyang pansin hindi lamang ang format, kundi pati na rin ang eksaktong sukat ng lugar ng pagtatrabaho ng tablet. Karaniwan itong ipinahiwatig sa pulgada (isang pulgada - humigit-kumulang 2.5 cm) - halimbawa, 6x8 pulgada (15x21 cm). Ito ang sukat na sisimulan kapag pumipili ng isang graphics tablet. Resolusyon. Dahil, kapag nagtatrabaho sa isang graphics tablet, kailangan mong harapin ang hindi gaanong bitmap tulad ng sa mga indibidwal na linya, kung gayon ang resolusyon ng tablet ay ipapakita hindi sa mga tuldok, ngunit sa mga linya bawat pulgada (lpi).

Para sa home arts at para sa simpleng gawain sa paglilipat ng mga drawing sa isang computer, ang resolution ng anumang tablet ay higit pa sa sapat (maliban kung ito ay laruan ng bata). Ang kinakailangang halaga para sa average na user ay humigit-kumulang 100 lpi, ngunit sinusuportahan ng mga modernong tablet ang hanggang 2540 lpi.

Balahibo. Ang pinakamahalagang katangian nito ay kadalian at kakayahang makontrol. Ito ay malinaw na ang mas maraming "computer pen" lepcha, mas madali itong magtrabaho kasama ito. Ito ang dahilan kung bakit napakahalaga ng weight factor sa aming mga tagahanga ng ergonomya.

Ang pinakamagaan ay mga balahibo na hindi naglalaman ng mga karagdagang baterya (sa madaling salita, mga baterya). Ang ganitong mga nibs ay halos hindi naiiba "sa pagpindot" mula sa isang regular na panulat. Sa isang bilang ng mga mas lumang modelo ng mga graphic na tablet, ang mga panulat na may mga rechargeable na baterya at baterya ay matatagpuan - ito ay isang hindi gaanong kumikitang pagpipilian. Sa pamamagitan ng paraan, ang teknolohiyang ginamit sa "walang baterya" na mga panulat ay nilikha at na-patent ng pinakamalaking tagagawa ng mga graphic na tablet - Wacom. At lahat ng kanilang mga produkto ay nilagyan ng mga "balahibo" na ito.

Bilang karagdagan sa pagiging magaan, ang bawat balahibo ay dapat na nilagyan ng ibang bagay. Halimbawa, ang mga espesyal na pindutan (karaniwang mayroong tatlo), sa tulong ng kung saan ang mga parameter ng iginuhit na linya ay nababagay.

Sensitibo sa presyon ng panulat. Ang antas ng sensitivity na ito ay naiiba para sa iba't ibang mga tagagawa at sa iba't ibang mga modelo ng mga tablet - mula 128 hanggang 1024 na antas ng presyon. Ang karaniwang halaga ay 256 na antas, at ito ay higit pa sa sapat - sa katotohanan ay malamang na hindi ka gumamit ng higit sa tatlo o apat na dosenang uri ng pagpindot ...

Paksa 2.7 Manipulative input device: keyboard, mouse, atbp.

Keyboard, mga uri at prinsipyo ng pagpapatakbo. Lohikal na modelo para sa paghawak ng mga keystroke. I-scan ang code at character code. Mga function ng keyboard controller. Ergonomic na kinakailangan para sa mga keyboard.

Mga uri ng manipulator ng mouse. Mga prinsipyo ng pagpapatakbo at mga tampok ng disenyo ng optomechanical at optical manipulators. Iba pang mga uri ng manipulator: trackball, touchpad, joystick.

Dapat malaman ng mag-aaral:

Sa mga prinsipyo ng keyboard;

Sa mga prinsipyo ng paggana at mga uri ng mga manipulator;

Ang mag-aaral ay dapat na:

Ikonekta at i-install ang mga input device ng impormasyon;

Layunin ng aralin:

Upang ipaalam sa mga mag-aaral ang mga pangunahing uri at prinsipyo ng paggana ng keyboard, mouse.

Suriin ang mga uri ng mga manipulator at ang kanilang mga katangian.

Edukasyon ng kultura ng impormasyon ng mga mag-aaral, pagkaasikaso, kawastuhan, disiplina, tiyaga.

Ang pagbuo ng mga interes ng nagbibigay-malay, mga kasanayan sa pagpipigil sa sarili, ang kakayahang kumuha ng mga tala.

Kurso ng aralin:

Teoretikal na bahagi.

Keyboard

Ang keyboard ay isang keyboard control device para sa isang personal na computer. Para sa pagpasok ng alphanumeric (character) na data at mga control command. Ang kumbinasyon ng monitor at keyboard ay nagbibigay ng pinakasimpleng user interface. Ang isang keyboard ay ginagamit upang kontrolin ang isang computer system, at ang isang monitor ay ginagamit upang makakuha ng tugon mula dito.

Prinsipyo ng pagpapatakbo. Ang keyboard ay kabilang sa karaniwang paraan ng isang personal na computer. Ang mga pangunahing pag-andar nito ay hindi kailangang suportahan ng mga espesyal na programa ng system (mga driver). Ang software na kailangan mo upang makapagsimula sa iyong computer ay kasama na sa ROM chip sa Basic Input / Output System (BIOS), at samakatuwid ang computer ay tumutugon kaagad sa mga keystroke pagkatapos na i-on.

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng keyboard ay ang mga sumusunod.

1. Kapag pinindot mo ang isang key (o kumbinasyon ng key), ang isang espesyal na microcircuit na nakapaloob sa keyboard ay naglalabas ng tinatawag na scan code.

2. Ang scan code ay ipinadala sa isang microcircuit na gumaganap bilang isang keyboard port. (Ang mga port ay mga espesyal na hardware-logical device na responsable para sa komunikasyon sa pagitan ng processor at iba pang device.) Ang microcircuit na ito ay matatagpuan sa main board ng computer sa loob ng system unit.

3. Ang keyboard port ay nagbibigay ng isang nakapirming interrupt sa processor. Para sa keyboard, ang interrupt na numero ay 9 (Interrupt 9, Int 9).

4. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang interrupt, ang processor ay ipinagpaliban ang kasalukuyang trabaho at, ayon sa interrupt number, lumiliko sa isang espesyal na lugar ng RAM, kung saan matatagpuan ang tinatawag na interrupt vector. Ang interrupt vector ay isang nakapirming-haba na listahan ng data ng address. Ang bawat record ay naglalaman ng address ng program na dapat magsilbi sa interrupt na may numerong tumutugma sa record number.

5. Ang pagkakaroon ng pagtukoy sa address ng simula ng programa na humahawak sa arisen interrupt, ang processor ay nagpapatuloy sa pagpapatupad nito. Ang pinakasimpleng programa para sa pagproseso ng isang keyboard interrupt ay "hardcoded" sa isang ROM microcircuit, ngunit ang mga programmer ay maaaring "palitan" ang kanilang sariling programa para dito kung babaguhin nila ang data sa interrupt vector.

6. Ang programa ng interrupt handler ay nagdidirekta sa processor sa port ng keyboard, kung saan nahahanap nito ang scan code, nilo-load ito sa mga rehistro nito, pagkatapos, sa ilalim ng kontrol ng handler, tinutukoy kung aling character code ang tumutugma sa ibinigay na scan code.

8. Huminto ang processor sa pagproseso ng interrupt at babalik sa nakabinbing gawain.

9. Ang ipinasok na karakter ay naka-imbak sa keyboard buffer hanggang sa ito ay makuha mula doon ng programa kung saan ito nilayon, halimbawa, isang text editor o word processor. Kung ang mga character ay dumating sa buffer nang mas madalas kaysa sa mga ito ay kinuha mula doon, isang buffer overflow effect ang magaganap. Sa kasong ito, ang pagpasok ng mga bagong character ay itinigil nang ilang sandali. Sa pagsasagawa, sa puntong ito, kapag pinindot namin ang isang key, nakakarinig kami ng isang babala na beep at hindi namin sinusunod ang pagpasok ng data.

Ang komposisyon ng keyboard. Ang karaniwang keyboard ay may higit sa 100 mga key, na nahahati sa ilang mga grupo.

Ang pangkat ng mga alphanumeric key ay inilaan para sa pagpasok ng impormasyon ng character at mga command na nai-type ng mga titik. Ang bawat key ay maaaring gumana sa ilang mga mode (nagrehistro) at, nang naaayon, ay maaaring magamit upang magpasok ng ilang mga character. Ang paglipat sa pagitan ng maliit na titik (para sa paglalagay ng maliliit na character) at uppercase (para sa paglalagay ng malalaking titik) ay isinasagawa sa pamamagitan ng pagpindot sa SHIFT key (floating switching). Kung kailangan mong palitan nang husto ang case, gamitin ang CAPS LOCK key. Kung ang keyboard ay ginagamit para sa pagpasok ng data, ang talata ay sarado sa pamamagitan ng pagpindot sa ENTER key. Awtomatiko nitong sinisimulan ang text input sa isang bagong linya. Kung ang keyboard ay ginagamit upang magpasok ng mga utos, ang ENTER key ay kukumpleto sa command entry at magsisimula sa pagpapatupad.

Para sa iba't ibang wika, mayroong iba't ibang mga scheme para sa pagtatalaga ng mga simbolo ng pambansang alpabeto sa mga partikular na alphanumeric key. Ang mga ito ay tinatawag na mga layout ng keyboard. Ang paglipat sa pagitan ng iba't ibang mga layout ay isinasagawa sa pamamagitan ng program - ito ay isa sa mga function ng operating system. Alinsunod dito, ang paraan ng paglipat ay depende sa kung aling operating system ang computer ay tumatakbo sa. Halimbawa, sa Windows 98, ang mga sumusunod na kumbinasyon ay maaaring gamitin para sa layuning ito: kaliwang key ALT + SHIFT o CTRL + SHIFT. Kapag nagtatrabaho sa isa pang operating system, maaaring itakda ang paraan ng paglipat gamit ang help system ng program na nagsasagawa ng switching.

Ang mga karaniwang layout ng keyboard ay nag-ugat sa mga layout ng keyboard ng typewriter. Para sa mga personal na computer IBM PC, ang mga layout ng QWERTY (Ingles) at QWERTY (Russian) ay itinuturing na tipikal. Karaniwang pinangalanan ang mga layout ayon sa mga simbolo na itinalaga sa mga unang key ng itaas na linya ng pangkat ng alpabeto.

Ang pangkat ng function key ay naglalaman ng labindalawang key (F1 hanggang F12) na matatagpuan sa tuktok ng keyboard. Ang mga function na itinalaga sa mga key na ito ay nakasalalay sa mga katangian ng partikular na program na kasalukuyang tumatakbo, at sa ilang mga kaso, sa mga katangian ng operating system. Karaniwang tinatanggap para sa karamihan ng mga programa na ang F1 key ay nagpapatawag ng help system, kung saan makakahanap ka ng tulong sa pagpapatakbo ng iba pang mga key.

Ang mga service key ay matatagpuan sa tabi ng mga key ng alphanumeric group. Dahil sa ang katunayan na ang mga ito ay kailangang gamitin lalo na madalas, sila ay sobrang laki. Kabilang dito ang mga SHIFT at ENTE key sa itaas, ang ALT at CTRL register keys (ginagamit ang mga ito kasama ng iba pang key para bumuo ng mga command), ang TAB key (upang ipasok ang tab stops kapag nagta-type), ang ESC key (mula sa English na salitang Escape ) upang kanselahin mula sa pagpapatupad ng huling utos na ipinasok at ang BACKSPACE na susi upang tanggalin ang mga karakter na ipinasok lamang (ito ay matatagpuan sa itaas ng ENTER key at madalas na minarkahan ng isang arrow na nakaturo sa kaliwa).

Ang mga service key ay PRINT SCREEN, SCROLL LOCK at PAUSE / BREAK ay matatagpuan sa kanan ng pangkat ng mga function key at gumaganap ng mga partikular na function depende sa kasalukuyang operating system. Ang mga sumusunod na aksyon ay karaniwang tinatanggap:

PRINT SCREEN - ini-print ang kasalukuyang estado ng screen sa printer (para sa MS-DOS) at i-save ito sa isang espesyal na lugar ng RAM na tinatawag na clipboard (para sa Windows).

SCROLL LOCK - pagpapalit ng operating mode sa ilang (karaniwang luma) na mga programa.

PAUSE / BREAK - i-pause / matakpan ang kasalukuyang proseso.

Dalawang pangkat ng mga cursor key ang matatagpuan sa kanan ng alphanumeric pad. Ang cursor ay isang on-screen na elemento na nagpapahiwatig kung saan ilalagay ang impormasyon ng character. Ginagamit ang cursor kapag nagtatrabaho sa mga program na nagpasok ng data at mga utos mula sa keyboard. Binibigyang-daan ka ng mga cursor key na kontrolin ang posisyon ng pag-input.

Ginagalaw ng apat na arrow key ang cursor sa direksyon na ipinahiwatig ng arrow. Ang iba pang mga susi ay inilarawan sa ibaba.

PAGE UP / PAGE DOWN - ilipat ang cursor ng isang pahina pataas o pababa. Ang isang pahina ay karaniwang tumutukoy sa isang bahagi ng isang dokumento na nakikita sa screen. Sa mga graphical na operating system (hal. Windows), ang mga key na ito ay nag-scroll sa nilalaman sa kasalukuyang window. Ang pagkilos ng mga key na ito sa maraming program ay maaaring mabago gamit ang mga service register key, pangunahin ang SHIFT at CTRL. Ang partikular na resulta ng pagbabago ay depende sa partikular na program at / o operating system.

Ang HOME at END key ay naglilipat ng cursor sa simula o dulo ng kasalukuyang linya, ayon sa pagkakabanggit. Ang kanilang pagkilos ay binago din ng mga susi ng rehistro.

Ang tradisyonal na layunin ng INSERT key ay i-toggle ang data-entry mode (mag-toggle sa pagitan ng insert at overwrite mode). Kung ang text cursor ay nasa loob ng isang umiiral na text, pagkatapos ay sa insert mode, ang mga bagong character ay ipinasok nang hindi pinapalitan ang mga umiiral na character (ang teksto ay tila lumalawak). Sa overwrite mode, pinapalitan ng mga bagong character ang text dati sa posisyon ng entry.

Sa modernong mga programa, maaaring iba ang pagkilos ng INSERT key. Ang partikular na impormasyon ay dapat makuha sa sistema ng tulong ng programa. Posible na ang pagkilos ng key na ito ay nako-customize - depende rin ito sa mga katangian ng isang partikular na programa.

Ang DELETE key ay ginagamit upang tanggalin ang mga character sa kanan ng kasalukuyang posisyon ng cursor. Ang posisyon ng posisyon ng pagpapasok ay nananatiling hindi nagbabago.

Ihambing ang pagkilos ng DELETE key sa pagkilos ng BACKSPACE service key. Ang huli ay nagsisilbing magtanggal ng mga character, ngunit kapag ginagamit ito, ang posisyon ng pag-input ay inililipat sa kaliwa, at, nang naaayon, ang mga character na hindi sa kanan, ngunit sa kaliwa ng cursor ay tinanggal.

Ang pangkat ng mga key ng karagdagang panel ay duplicate ang aksyon ng numeric at ilang simbolikong key ng pangunahing panel. Sa maraming pagkakataon, para magamit ang pangkat ng mga key na ito, kailangan mo munang paganahin ang NUM LOCK switch (ang katayuan ng NUM LOCK, CAPS LOCK, at SCROLL LOCK switch ay maaaring hatulan ng mga LED na karaniwang matatagpuan sa kanang sulok sa itaas ng keyboard. ).

Ang hitsura ng karagdagang keyboard panel ay nagsimula noong unang bahagi ng 80s. Noong panahong iyon, ang mga keyboard ay medyo mahal na mga aparato. Ang orihinal na layunin ng karagdagang panel ay upang mabawasan ang pagkasira sa pangunahing panel kapag nagsasagawa ng mga kalkulasyon ng cash at settlement, gayundin kapag kinokontrol ang mga laro sa computer (kasama ang NUM LOCK switch off, ang mga karagdagang panel key ay maaaring gamitin bilang mga cursor control key) ,

Sa ngayon, ang mga keyboard ay inuri bilang mga device at device na may mababang halaga, at walang mahalagang pangangailangan na protektahan ang mga ito mula sa pagkasira. Gayunpaman, ang karagdagang keyboard ay nagpapanatili ng isang mahalagang function para sa pagpasok ng mga character kung saan ang pinalawig na ASCII code ay kilala (tingnan sa itaas), ngunit ang pagtatalaga sa isang key ng keyboard ay hindi alam. Halimbawa, ito ay kilala na ang simbolo<§>(talata) ay may code 0167, at ang karakter<°>(angular degree) ay may code na 0176, ngunit walang kaukulang mga key sa keyboard. Sa ganitong mga kaso, isang karagdagang panel ang ginagamit upang ipasok ang mga ito.

Ang pagkakasunud-sunod ng pagpasok ng mga character ayon sa kilalang ALT code.

1. Pindutin nang matagal ang ALT key.

2. Tiyaking naka-on ang NUM LOCK switch.

3. Nang hindi binibitiwan ang ALT key, i-type ang alt-code ng character na ipinasok nang sunud-sunod sa karagdagang panel, halimbawa: 0167.

4. Bitawan ang ALT key. Ang karakter na may code na 0167 ay lilitaw sa screen sa posisyon ng pagpasok.

Pag-customize ng keyboard. Ang mga keyboard ng personal na computer ay may katangian ng pag-uulit ng character na ginagamit upang i-automate ang proseso ng pag-input. Binubuo ito sa katotohanan na kapag ang susi ay hawak ng mahabang panahon, ang awtomatikong pagpasok ng code na nauugnay dito ay magsisimula. Sa kasong ito, ang mga na-configure na parameter ay:

Ang agwat ng oras pagkatapos ng pagpindot, pagkatapos ay magsisimula ang awtomatikong pag-uulit ng code;

Repeat rate (bilang ng mga character bawat segundo).

Ang mga tool sa pagpapasadya ng keyboard ay buong system at kadalasang kasama sa operating system. Bilang karagdagan sa mga parameter ng repeat mode, ang mga ginamit na layout at kontrol na ginamit upang lumipat ng mga layout ay napapailalim din sa pagsasaayos.

Makikilala natin ang mga paraan ng pag-configure ng keyboard kapag pinag-aaralan ang mga pag-andar ng operating system,

Ang mouse ay isang manipulator-type na control device. Ito ay isang patag na kahon na may dalawa o tatlong mga pindutan. Ang paggalaw ng mouse sa isang patag na ibabaw ay naka-synchronize sa paggalaw ng graphic na bagay (mouse pointer) sa monitor screen.

Prinsipyo ng pagpapatakbo. Hindi tulad ng keyboard na tinalakay kanina, ang mouse ay hindi isang karaniwang kontrol at ang personal na computer ay walang nakalaang port para dito. Walang permanenteng nakatalagang interrupt para sa mouse, at ang pangunahing input at output (BIOS) read-only memory (ROM) ng computer ay hindi naglalaman ng anumang software para sa paghawak ng mga interrupt ng mouse.

Kaugnay nito, sa unang sandali pagkatapos na i-on ang computer, ang mouse ay hindi gumagana. Kailangan nito ang suporta ng isang espesyal na programa ng system - ang driver ng mouse. Ang driver ay na-install alinman kapag ikinonekta mo ang mouse sa unang pagkakataon, o kapag na-install mo ang operating system ng computer. Kahit na ang mouse ay walang nakalaang port sa motherboard, ginagamit nito ang isa sa mga karaniwang port na kasama sa BIOS para sa pagtatrabaho dito. Ang driver ng mouse ay idinisenyo upang bigyang-kahulugan ang mga signal mula sa port. Bilang karagdagan, nagbibigay ito ng isang mekanismo para sa pakikipag-usap ng impormasyon tungkol sa posisyon at estado ng mouse sa operating system at pagpapatakbo ng mga programa.

Ang computer ay kinokontrol sa pamamagitan ng paggalaw ng mouse sa kahabaan ng eroplano at sa pamamagitan ng maikling pagpindot sa kanan at kaliwang pindutan. (Ang mga pag-click na ito ay tinatawag na mga brush.) Hindi tulad ng keyboard, ang mouse ay hindi maaaring direktang gamitin upang ipasok ang impormasyon ng character - ang prinsipyo ng kontrol nito ay batay sa kaganapan. Ang mga paggalaw ng mouse at ang mga pag-click sa pindutan nito ay mga kaganapan mula sa punto ng view ng programa ng driver nito. Sa pamamagitan ng pagsusuri sa mga kaganapang ito, tinutukoy ng driver kung kailan nangyari ang kaganapan at kung saan nasa screen ang pointer sa sandaling iyon. Ang data na ito ay ipinapasa sa application na kasalukuyang ginagamit ng user. Mula sa kanila, matutukoy ng programa ang utos na nasa isip ng user at simulan itong isagawa.

Ang kumbinasyon ng monitor at mouse ay nagbibigay ng pinakamodernong uri ng user interface na tinatawag na graphical. Ang gumagamit ay nagmamasid sa mga graphic na bagay at mga kontrol sa screen. Gamit ang mouse, binago niya ang mga katangian ng mga bagay at isinaaktibo ang mga kontrol ng sistema ng computer, at gamit ang monitor, nakatanggap siya ng tugon mula dito sa isang graphical na anyo.

Ang isang karaniwang mouse ay mayroon lamang dalawang mga pindutan, bagaman ang mga hindi karaniwang mga daga ay may tatlong mga pindutan o dalawang mga pindutan at isang rotary encoder. Ang mga function ng hindi karaniwang mga kontrol ay tinutukoy ng software na ibinigay kasama ng device.

Kasama sa mga adjustable na parameter ng mouse ang: sensitivity (ipinapahayag ang dami ng paggalaw ng pointer sa screen para sa isang partikular na linear na paggalaw ng mouse), mga function ng kaliwa at kanang button, at sensitivity sa double click (ang maximum na agwat ng oras kung saan dalawang pag-click. ng isang pindutan ng mouse ay itinuturing na isang dobleng pag-click ). Ang mga tool ng software para sa mga pagsasaayos na ito ay karaniwang kasama sa suite ng software ng system - titingnan natin ang mga ito kapag sinusuri ang operating system. Ang mouse ay isang manipulative input device.

Ang unang mouse ay nilikha noong 1963.

Ang mga pangunahing sistema ng mouse ay Microsoft Mouse, Logitech Mouse, Genius Mouse, Mouse System. Ginagawa ng ibang mga tagagawa ang mga device na magkatugma sa Microsoft Mouse (2-key) o Mouse System (3-key), na mas madalas pareho.

Pinapadali ng mouse ang operasyon at nagbibigay ng madaling pagmamanipula ng graphical na user interface.

Ang pabahay ng mouse ay naglalaman ng isang naka-print na circuit board 1, na naglalaman ng isang microprocessor 2 at isang mekanismo ng manipulator 3.

Ang manipulator ay binubuo ng isang mabigat na bola ng goma 1; pinch roller 2; dalawang disc na may mga puwang 3, at mga roller 4, na naayos sa X at Y axes; optical pares LED 5 - photodetector 6.

Habang ginagalaw mo ang mouse sa ibabaw, ang bolang goma ay magsisimulang umikot. Ang pag-ikot nito ay ipinapadala sa pamamagitan ng mga roller na nakikipag-ugnayan sa ibabaw nito sa mga slotted disc. Ang mga photocell ng mga optocoupler, na inilagay sa magkabilang panig ng axis ng pag-ikot, ay nagrerehistro ng mga pana-panahong pulso ng liwanag. Ang pagkakasunud-sunod kung saan ang mga photocell ay iluminado ay tumutukoy sa direksyon ng paggalaw ng mouse, at ang dalas ng pulso ay tumutukoy sa bilis.

Mayroong dalawang paraan upang ikonekta ang mouse sa iyong computer: sa pamamagitan ng COM1 port (9-pin connector) o sa pamamagitan ng PS / 2 port (6-pin circular 6miniDIN connector).

Ang pagpapatakbo ng mouse ay sinusuportahan ng isang espesyal na programa ng driver.

Mga tanong para sa pagpipigil sa sarili

1. Ano ang mga pangunahing elemento ng isang optical-mechanical mouse

2. Ano ang mga prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga kilalang uri ng mga keyboard

3. Mga kalamangan at kahinaan ng isang optical mouse kumpara sa

Grebenyuk E.I., Grebenyuk N.A. Teknikal na paraan ng pag-publish ng impormasyon sa bahay "Academy" -Moscow, 2007 /p.149-156/

Keyboard

Ngayon ang pangunahing laganap na aparato para sa pagpasok ng impormasyon sa isang computer ay isang keyboard (keyboard device). Ito ay nagpapatupad ng dialog na komunikasyon sa pagitan ng user at ng PC:

Pagpasok ng mga utos ng gumagamit, na nagbibigay ng access sa mga mapagkukunan ng PC;

Pagsusulat, pagwawasto at pag-debug ng mga programa;

Ang pagpasok ng data at mga utos sa proseso ng paglutas ng isang problema.

Ang MFII keyboard standard ay pinagtibay na ngayon. Sa karaniwan, maaari nating makilala ang limang grupo ng mga susi na nagdadala ng kanilang functional na kargamento:

· Ang isang pangkat ng mga alphanumeric key ay inilaan para sa pagpasok ng impormasyon ng character. Ang bawat key ay maaaring gumana sa ilang mga mode (nagparehistro) at, nang naaayon, ay maaaring magamit upang magpasok ng ilang mga character;

· Isang pangkat ng mga function key (mula sa F1 at F12) na tumutukoy. Mga function ng kasalukuyang tumatakbong programa:

Mga key ng serbisyo: Shift, Enter, Ctrl, Alt, Tab, Esc, Back space, Print Screen, Scroll Lock, Pause / Brear;

· Dalawang grupo ng mga cursor control key. Ang cursor ay isang on-screen na elemento na nagpapahiwatig kung saan ilalagay ang impormasyon ng character. Isang pangkat ng mga arrow key ang gumagalaw sa cursor sa direksyon na ipinahiwatig ng arrow. Ang isa ay may mga sumusunod na key: Page Up / Page Down - ilipat ang cursor ng isang pahina pataas o pababa.

Home at End - ilipat ang cursor sa simula o dulo ng kasalukuyang linya.

Insert - pinapalitan ang mga mode ng pagpapasok at pagpapalit.

Tanggalin - idinisenyo upang tanggalin ang mga character sa kanan ng

ang kasalukuyang posisyon ng cursor;

· Ang grupo ng mga key ng maliit na numeric keypad o karagdagang panel ay pangunahing inilaan para sa pagpasok ng mga numero. Gayunpaman, maaari rin nilang i-duplicate ang mga cursor key. Ang paglipat mula sa isang mode ng kanilang paggamit patungo sa isa pa ay isinasagawa sa pamamagitan ng pagpindot sa Num Lock key.

Ang pag-uuri na ito ay mahigpit na may kondisyon, dahil sa katotohanan, depende sa programa na isinasagawa, halos anumang susi ay maaaring gumanap ng parehong functional at opisyal na mga tungkulin, at maaari ring mai-block ng programa. Samakatuwid, sa paglalarawan ng bawat produkto ng software mayroong palaging isang seksyon na naglalarawan sa mga function ng keyboard.

Daga

Nagsisilbi itong magpasok ng data o mga solong command na pinili mula sa mga menu o textograms ng mga graphic shell na ipinapakita sa monitor screen.

Ang mouse ay konektado sa computer gamit ang isang espesyal na cable at nangangailangan ng espesyal na suporta sa software.

Upang gumana sa mouse, kinakailangan ang isang patag na ibabaw; para sa layuning ito, ginagamit ang mga rubber mat (Mouse Pad).

Dahil hindi ka maaaring magpasok ng isang serye ng mga utos sa computer gamit ang mouse. samakatuwid, ang mouse at keyboard ay hindi mapapalitang mga aparato. Ang layunin ng mga graphic shell ay upang magbigay ng initialization ng maraming mga command nang hindi matagal na tina-type ang mga ito mula sa keyboard. Binabawasan nito ang pagkakataon ng mga typo at nakakatipid ng oras. Ang isang menu item o simbolo ay pinili sa isang bagay sa anyo ng isang textogram at sinisimulan sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan ng mouse. Siyempre, kapag nagta-type o gumaganap ng ilang mga function, ang paggamit ng mouse ay maaaring hindi makatwiran kung, halimbawa, ang mga function na ito ay ginagampanan sa pamamagitan ng pagpindot sa mga function key.

Sa ngayon, mayroon ding optical mouse, kung saan ipinapadala ang signal gamit ang mouse beam sa isang espesyal na banig at sinusuri ng electronics. Tailless (cableless) infrared mouse (ang prinsipyo ng pagpapatakbo nito ay katulad ng sa remote control) at ang radio mouse ay hindi gaanong karaniwan.

Trackball

Sa mga portable na PC (Lapton, Notebook), ang mouse ay karaniwang pinapalitan ng isang espesyal na bola na nakapaloob sa keyboard sa isang stand na may dalawang key sa mga gilid, na tinatawag na trackball.

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo nito ay kapareho ng prinsipyo ng pagpapatakbo ng isang mouse. Sa kabila ng pagkakaroon ng isang trackball, ang isang gumagamit ng laptop ay maaari ding gumamit ng isang regular na mouse.

Joystick

Ang joystick ay kabilang din sa mga manu-manong manipulator, na isang movable handle na may isa o dalawang buttons na may parehong function ng mouse buttons.

Ang input device na ito ay ang pinakakaraniwan sa larangan ng mga laro sa kompyuter. Gumagamit ang mga game console ng mga digital joystick, habang ang mga computer ay gumagamit ng mga analog. Ang isang analog joystick ay may maraming mga pakinabang kaysa sa isang digital, ang pinakamahalaga ay ang mas malawak na katumpakan ng kontrol at ang kawalan ng pangangailangan para sa isang espesyal na card at adaptor para sa pagkonekta sa isang computer.

Banayad na balahibo

Ang isang tinatawag na light pen ay maaaring gamitin upang ipasok ang mga guhit sa isang PC. Ito ay ginagamit medyo bihira, dahil ito ay angkop para sa pagtatrabaho sa malalaking bagay, ngunit napaka hindi mapagkakatiwalaan kapag pumipili ng maliliit na bagay.

Ang ilaw na panulat ay higit na binuo kapag ginamit ito kasama ng isang digitizer (digitizer), kung saan sila ay sumulat lamang gamit ang isang panulat, pagkatapos ay isinasalin ng mga espesyal na programa ang sulat-kamay na teksto o pagguhit sa isang digital code. Maaaring kontrolin ng mga propesyonal na light pen ang kapal ng linya, presyon ng panulat, at higit pa.


Digitizer

Ito ang karaniwang input device para sa propesyonal na gawaing graphics. Ang paggalaw ng kamay ay na-convert sa vector graphics gamit ang software. Nagagawa ng digitizer na matukoy at maproseso ang ganap na tumpak na mga coordinate, na hindi magagamit sa iba pang mga input device.

Scanner

Para sa direktang pagbabasa ng graphic na impormasyon mula sa papel o iba pang media, ginagamit ang mga optical scanner sa isang PC. Ang na-scan na imahe ay binabasa at kino-convert sa digital na anyo ng mga elemento ng isang espesyal na aparato: CCD chips. Mayroong maraming mga uri at modelo ng mga scanner. Alin ang pipiliin ay depende sa mga gawain kung saan nilayon ang scanner. Ang pinakasimpleng mga scanner ay kinikilala lamang ang dalawang kulay: itim at puti. Ang mga scanner na ito ay ginagamit upang basahin ang mga bar code.

Mga scanner na hawak-kamay - ang pinakasimple at pinakamura. Ang pangunahing kawalan ay ang tao mismo ang gumagalaw ng scanner sa ibabaw ng bagay, at ang kalidad ng nagresultang imahe ay nakasalalay sa kasanayan at katatagan ng kamay. Ang isa pang kawalan ay ang maliit na bandwidth ng pag-scan, na nagpapahirap sa pagbabasa ng malawak na mga orihinal.

Mga scanner ng drum ginagamit sa mga propesyonal na aktibidad sa typographic. Ang prinsipyo ay ang orihinal sa drum ay iluminado ng isang ilaw na pinagmumulan, at ang mga photosensor ay nagko-convert ng sinasalamin na radiation sa isang digital na halaga.

Mga scanner ng sheet. Ang kanilang pangunahing pagkakaiba mula sa dalawang nauna ay sa panahon ng pag-scan, ang isang pinuno na may mga elemento ng CCD ay naayos, at ang sheet na may na-scan na imahe ay gumagalaw na nauugnay dito sa tulong ng mga espesyal na roller.

Mga scanner ng flatbed. Ito ang pinakakaraniwang uri para sa propesyonal na trabaho ngayon. Ang na-scan na bagay ay inilalagay sa isang glass sheet, ang imahe ay binabasa linya sa pamamagitan ng linya sa isang pare-parehong bilis ng ulo ng pagbabasa na may CCD - sensor na matatagpuan sa ibaba. Ang flatbed scanner ay maaaring nilagyan ng isang espesyal na slide attachment device para sa pag-scan ng mga transparency at negatibo.

Mga slide scanner ay ginagamit upang i-scan ang mga microimage.

Mga projection scanner. Isang medyo bagong direksyon. Ang color projection scanner ay isang makapangyarihang multifunctional na tool para sa pagpasok ng anumang kulay na imahe, kabilang ang 3D, sa isang computer. Maaari itong mapalitan ng isang camera.

Sa ngayon, ang mga scanner ay may isa pang aplikasyon - pagbabasa ng mga sulat-kamay na teksto, na pagkatapos ay na-convert sa mga ASC II code ng mga espesyal na programa sa pagkilala ng character at maaaring higit pang maproseso ng mga editor ng teksto.

Digital camera

Ang isang digital camera ay ginagamit para sa pag-input ng video ng mga imahe sa isang computer.

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ay katulad ng inilarawan para sa mga scanner. Bagama't ang camera ay may photographic optics na katulad ng sa isang camera, hindi na kailangan ang photographic film tulad ng projection scanner. Ang imahe na na-scan ng camera ay agad na natatanggap at na-convert sa digital form. Inaasahan ang mabilis na pag-unlad sa lugar na ito at bababa ang mga presyo ng mga kaugnay na kagamitan.

mikropono

Nagsisilbi upang ipasok ang tunog na impormasyon (pagsasalita) sa computer. May dalawang bersyon ang mga mikropono - nakakabit sa mga headphone at stand-alone na device. Ang impormasyong ipinasok ay nai-save bilang mga sound file.


Katulad na impormasyon.


Ang iba't ibang mga peripheral input device ay tinutukoy ng prinsipyo ng input at ang uri ng impormasyon ng input.
Ang mga input device ay maaaring nahahati sa dalawang pangunahing klase:
- na may mga keyboard input , kung saan isinasagawa ang manu-manong pag-input mula sa keyboard;
- na may direktang input kung saan ang data ay direktang binabasa ng mga computer device.
Sa turn, sa mga device na may direktang input ng data, ang mga subclass ng mga device ay nakikilala: manipulator, sensor device, scanner, speech recognition device.

Keyboard

Ang karaniwang input device ay isang keyboard. Naglalaman ito ng karaniwang hanay alphanumeric key at ilang karagdagang key - control (Esc, Alt, atbp.) at function (F1 - F12), mga cursor key(ipinahiwatig ng mga arrow) at maliit na numeric keypad... Ang kontrol ng ipinasok na data ay isinasagawa sa screen ng monitor.
Ang cursor ay isang may ilaw na character sa screen ng monitor, na nagpapahiwatig ng posisyon kung saan ipapakita ang susunod na character na ipinasok mula sa keyboard. Ang lahat ng mga character na na-type sa keyboard ay agad na ipinapakita sa monitor sa posisyon ng cursor. Ang keyboard ay naglalaman ng isang built-in microcontroller(lokal na control unit), na gumaganap ng mga sumusunod na function:

  • sunud-sunod na interogasyon ang mga susi, binabasa ang input signal at pagbuo ng binary scan-code ng key;
  • kinokontrol ang mga ilaw ng tagapagpahiwatig ng keyboard;
  • nagsasagawa ng mga panloob na diagnostic ng mga malfunctions;
  • nakikipag-ugnayan sa gitnang processor sa pamamagitan ng keyboard input-output port.

Ang keyboard ay may built-in na buffer- intermediate memory ng maliit na sukat, kung saan inilalagay ang mga ipinasok na character. Sa kaso ng buffer overflow, ang pagpindot sa key ay sasamahan ng isang beep - nangangahulugan ito na ang character ay hindi naipasok (tinanggihan). Ang mga susi ng alphanumeric field ay maaari ding markahan ng mga titik ng pambansang alpabeto. Ang pagpapatakbo ng keyboard ay sinusuportahan ng mga espesyal na programa na "wired" sa BIOS, pati na rin keyboard driver, na nagbibigay ng kakayahang magtrabaho sa pambansang alpabeto mode, kontrolin ang bilis ng keyboard, atbp.

Karaniwang ginagamit ang US 101-104-key na keyboard. Bilang karagdagan sa keyboard, ang keyboard ay lamad at pandama.

Sa merkado ngayon ng computer, ang mga ergonomic na keyboard at wrist rest ay napakapopular para sa pinaka komportableng kondisyon sa pagtatrabaho. Ang iba't ibang mga modelo ng mga ergonomic na keyboard ay mayroong:

  • ang hugis ng titik V at ang paghihiwalay sa gitna, ang anggulo sa pagitan ng mga bahagi ay maaaring maayos na mabago sa kalooban;
  • malaking palm rests na sumusuporta sa mga kamay sa isang tuwid na posisyon;
  • lamad na tahimik na pagpapalit ng mga susi;
  • isang touchpad, ang paggalaw ng iyong mga daliri kung saan pumapalit sa pagmamanipula ng mouse.

Mga Manipulator

Ang mga manipulator ay nagsasagawa ng direktang pag-input ng impormasyon, na tumuturo gamit ang cursor sa utos ng screen ng monitor o ang lugar ng pag-input ng data. Ang mga manipulator, bilang panuntunan, ay konektado sa port ng komunikasyon (COM1-COM4).
Mayroong mga manipulator: mouse, trackball, joystick, atbp.

Daga

Ang mouse ay ang pinakakaraniwang uri ng pointing device. Ang katawan ng mouse ay naglalaman ng mga pindutan para sa pagsasagawa ng mga aksyon at isang bola para sa paggalaw nito sa paligid ng banig. Ang paggalaw ng mouse ay makikita sa monitor screen sa pamamagitan ng paggalaw ng mouse pointer.
Natutukoy ang kalidad ng mouse sa pamamagitan ng resolution nito, na sinusukat sa bilang ng mga tuldok bawat pulgada - dpi (tuldok bawat pulgada). Tinutukoy ng katangiang ito kung gaano katumpak ang galaw ng cursor sa screen. Ang resolution ng mga daga ay karaniwang nasa 600 dpi. Nangangahulugan ito na kapag ginalaw mo ang mouse ng 1 pulgada (1 pulgada = 2.54 cm), ang mouse pointer ay gumagalaw ng 600 tuldok sa screen.
Sa ngayon, ang mga optical na daga ay laganap, kung saan walang mga mekanikal na bahagi. Ang isang pinagmumulan ng liwanag na inilagay sa loob ng mouse ay nag-iilaw sa ibabaw, at ang naaninag na liwanag ay nakukuha ng isang photo detector at na-convert sa paggalaw ng cursor sa screen.

Trackball

Ang trackball ay isang maliit na kahon na may naka-embed na bola sa tuktok ng case. Pinaikot ng gumagamit ang bola sa pamamagitan ng kamay at ginagalaw ang cursor nang naaayon. Hindi tulad ng isang mouse, ang trackball ay hindi nangangailangan ng libreng espasyo sa paligid ng computer, maaari itong itayo sa katawan ng kotse.

Joystick

Ang joystick ay isang control stick at kadalasang ginagamit sa mga laro sa computer. Kinokontrol ng mga Joystick ang paggalaw ng cursor sa screen. Upang matiyak ang ergonomic na mga kinakailangan, ang hugis ng hawakan ng joystick ay hinuhubog upang sundin ang tabas ng kamay kapag hinawakan ang hawakan. Ang merkado ng joystick ngayon ay napaka-magkakaibang. Nilikha para sa paglilibang, ito ay pinapabuti, at nagtatrabaho kasama nito nang higit pa at mas tumpak na muling nililikha ang mga kondisyon ng kunwa na sitwasyon. Kabilang sa mga pinakabagong modelo, ang pinakamatagumpay na joystick na may puwersang feedback sa mga kaganapan sa screen. Halimbawa, kung sa isang laro ay nagmamaneho ka sa isang malubak na kalsada sa ilalim ng mga bala ng kaaway, manginig ang joystick sa iyong kamay at madarama mo ang mga bala na tumatama sa kotse.

Pindutin ang mga input device

Ang prinsipyo ng input ng data sa mga sensor device ay katulad ng prinsipyo ng input sa mga manipulator-coordinator.

Touch manipulator

Ang touch pad - isang klase ng mga pointing device - ay isang mouse pad na walang mouse. Sa kasong ito, ang cursor ay kinokontrol ng isang simpleng paggalaw ng iyong daliri sa banig. Ang kawalan ng mga mekanikal na bahagi ay nagsisiguro ng walang uliran na tibay ng naturang mga aparato. Sa kabila ng compact na laki ng rug, ang full-screen na kontrol ng cursor at isang resolution na 1000 dpi ay ibinibigay.

Pindutin ang screen

Ang touch, tactile screen ay isang ibabaw na natatakpan ng isang espesyal na layer. Binibigyang-daan ka ng device na ito na pumili ng aksyon o command sa pamamagitan ng pagpindot sa screen gamit ang iyong daliri. Maginhawang gamitin ang touch screen, lalo na kapag kailangan ang mabilis na pag-access sa impormasyon. Maaari mong makita ang mga naturang input device sa mga computer sa pagbabangko, paliparan, at sa mga sektor ng militar at industriya.

Banayad na balahibo

Ang light pen ay may light-sensitive na elemento sa dulo nito. Ang pagpindot ng panulat sa screen ay isinasara ang photovoltaic circuit at tinutukoy kung saan ipinasok o naitama ang data. Ang light pen ay ginagamit sa iba't ibang sistema ng engineering at disenyo.

Graphics tablet, digitizer

Ang isang graphics tablet, isang digitizer, ay ginagamit upang ipasok ang mga guhit o mga guhit sa isang computer. Ang imahe ay na-convert sa digital data, kaya ang pangalan ng device ay mula sa salitang Ingles na digit, na nangangahulugang "digit". Ang mga kondisyon para sa paglikha ng imahe ay malapit sa tunay, na may isang halip espesyal na panulat o daliri upang makagawa ng isang pagguhit sa isang espesyal na ibabaw. Ang mga resulta ng pagpapatakbo ng digitizer ay muling ginawa sa screen ng monitor at, kung kinakailangan, ay maaaring i-print sa papel. Ang mga digitizer ay kadalasang ginagamit ng mga arkitekto at taga-disenyo.

Mga scanner

Sa ating panahon, laganap na ang mga device para sa pag-scan ng mga larawan, text, at drawing. Ang terminong "scan" ay nagmula sa Ingles na pandiwang to scan, na nangangahulugang "gaze".

Kinikilala ng scanner ang imahe at awtomatikong lumilikha ng isang elektronikong kopya na maaaring maimbak sa memorya ng computer. Mga natatanging tampok ng mga scanner:

  • lalim ng pagkilala ng kulay: itim at puti, grayscale, kulay;
  • ang optical resolution, o katumpakan ng pag-scan, ay sinusukat sa mga tuldok sa bawat pulgada (dpi) at tinutukoy ang bilang ng mga tuldok na nakikilala ng scanner sa bawat pulgada; karaniwang mga resolusyon - 400, 600, 1200 dpi;
  • software: ang mga sinanay na scanner ay may mga sample ng sulat-kamay para sa pagkilala ng sulat-kamay, ang mga intelligent na scanner mismo ay natututo;
  • disenyo: manwal, pahina (sheet) at flatbed.

Ang oras ng pag-scan at maximum na laki ng na-scan na dokumento ay mahalagang mga detalye ng scanner.

Ang mga scanner ay malawakang ginagamit sa pag-publish, mga sistema ng disenyo, animation. Ang mga scanner ay hindi maaaring palitan kapag lumilikha ng mga materyales sa paglalarawan para sa mga presentasyon, pantalan, advertising.

Mga Device sa Pagkilala ng Character

Ang mga character recognition device ay kinabibilangan, halimbawa, mga terminal sa malalaking department store. Ang mga ito ay nilagyan ng iba't ibang mga barcode reader, mga espesyal na simbolo at mga tag upang matukoy ang mga tuntunin ng pagbili ng mga kalakal. Ang nabasang impormasyon ay kino-convert, ipinapakita sa screen o isang tseke sa papel at ipinadala sa pamamagitan ng mga linya ng komunikasyon sa pangunahing, mas malakas na computer.

Mga Device sa Pagkilala sa Pagsasalita

Gamit ang isang karaniwang mikropono, ang pagsasalita ng isang tao ay ipinasok sa isang computer at na-convert sa isang digital code. Karamihan sa mga speech recognition system ay maaaring iayon sa mga katangian ng boses ng tao. Ginagawa ito sa pamamagitan ng paghahambing ng binibigkas na salita sa mga pattern na dati nang naitala sa memorya ng computer. Maaaring tukuyin ng ilang system ang parehong mga salitang binibigkas ng iba't ibang tao. Gayunpaman, ang listahan ng mga salitang ito ay limitado. Kinikilala ng pinakamahusay na mga system ang hanggang sa 30 libong mga salita na may pagbagay sa mga indibidwal na boses.

  • Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng isang ergonomic na keyboard at isang maginoo?
  • Anong mga aparato ang bumubuo sa klase ng mga manipulator?
  • Ano ang mga pangunahing katangian ng mouse?
  • Ipahiwatig ang mga katangian ng mga touch input device.
  • Ano ang mga pangunahing katangian ng mga scanner?
  • Ano ang mga speech recognition device?
  • Anotasyon: Nakikipag-ugnayan ang tao sa mga sistema ng impormasyon pangunahin sa pamamagitan ng mga input device. Ang mga pag-unlad sa teknolohiya ng impormasyon ay hinihimok hindi lamang sa pamamagitan ng pagtaas ng bilis ng processor at mga kapasidad ng imbakan, kundi pati na rin ng mga pinahusay na input device.

    Mga kagamitan sa pag-input ng impormasyon- ito ay mga peripheral device na idinisenyo upang mangolekta ng impormasyon, i-convert ito sa digital form, ilipat ang impormasyon sa isang computer.

    Keyboard

    Keyboard- isa sa pinakamahalagang computer device na ginagamit para magpasok ng mga command at data sa system.

    Ang mga pangunahing uri ng mga keyboard:

    • 83 -keyboard PC at XT;
    • 84-key AT keyboard;
    • 101-key na pinalawig na keyboard;
    • 104-key na keyboard na pinahusay ng Windows.

    104-key na keyboard

    Ang keyboard na katulad ng 101 key, na lumaki sa 104 key. Ang nasabing keyboard ay may mga karagdagang key: ang kaliwa at kanang Windows key at ang key (aplikasyon).

    USB Legacy Mode

    Ang motherboard chipset at ROM BIOS driver ay nagpapahintulot sa USB keyboard na gamitin sa labas ng Windows graphical user interface (GUI) environment. USB mode Pamana Binibigyang-daan kang gumamit ng USB keyboard sa ilalim ng MS DOS, upang i-configure ang BIOS ng system, kapag gumagamit ng command line habang nagtatrabaho sa Windows, o kapag unang na-install ang Windows sa system.

    Mga keyboard para sa mga laptop na computer

    Ang limitadong laki ng laptop ay hindi nagpapahintulot para sa isang karaniwang layout ng keyboard. Ang pinaka-halatang pagkakaiba sa pagitan ng mga keyboard ng laptop ay ang kawalan ng isang numeric keypad. Upang ilipat ang keyboard, isang kumbinasyon ang karaniwang ginagamit, na kinabibilangan ng key .

    Mga pangunahing konstruksyon

    Gumagamit ang mga keyboard ng ilang uri ng mga key. Karamihan sa mga keyboard ay may mga mechanical switch na nagsasara ng mga electrical contact kapag pinindot ang mga key. Ginagamit din ang mga non-contact capacitive sensor.

    Mga uri ng contact keyboard:

    • na may mga mekanikal na switch;
    • may mga dulong plato;
    • na may mga takip ng goma;
    • lamad.
    Mga mekanikal na switch

    Sa mga mekanikal na switch, ang mga contact ng metal ay sarado. Para sa feedback, naka-install ang mga spring at softening plate. Maaari silang makatiis ng hanggang 20 milyong operasyon at ang pangalawa sa pinakamatibay pagkatapos ng mga capacitive sensor.


    Mga takip na plato

    Sa ganitong mga keyboard, binubuo ito ng isang buhaghag na materyal na may foil na nakadikit sa ibaba, na konektado sa key button. Kapag pinindot ang isang key, isasara ng foil ang mga naka-print na contact sa board. Kapag ang susi ay inilabas, ibabalik ito ng spring sa orihinal nitong posisyon, at pinapalambot ng foam cushion ang impact. Ang kawalan ay na ito ay sensitibo sa foil corrosion at kontaminasyon ng mga contact ng PCB.

    Mga takip ng goma

    Ang keyboard na may mga takip ng goma ay katulad ng nakaraang disenyo, sa halip na isang spring, ito ay gumagamit ng isang takip ng goma na may locking insert na gawa sa parehong goma ngunit may carbon filling. Kapag pinindot ang susi, pinindot ng tangkay ang takip ng goma, na nagpapa-deform nito. Ang pagpapapangit ng takip ay unang nangyayari nang elastic, at pagkatapos ay "bumagsak". Sa kasong ito, isinasara ng carbon filler ang mga conductor sa PCB. Kapag inilabas, ang takip ng goma ay babalik sa orihinal nitong hugis at ibinabalik ang susi sa orihinal nitong estado.

    Ang mga pagsasara ng mga pagsingit ay gawa sa pinong karbon, samakatuwid hindi sila nabubulok at sa pamamagitan ng kanilang sarili ay nililinis ang mga metal na kontak kung saan sila pinindot. Ang mga takip ay karaniwang pinagsasama-sama upang bumuo ng mga piraso ng goma na tumatakip sa buong tabla at pinoprotektahan ito mula sa alikabok, dumi, at kahalumigmigan. Ang bilang ng mga bahagi sa disenyong ito ay minimal. Tinitiyak ng lahat ng ito ang mataas na pagiging maaasahan ng keyboard at ang malawakang paggamit nito.

    Keyboard ng lamad

    Ang keyboard na ito ay isang pagkakaiba-iba ng nauna, ngunit wala itong hiwalay na mga susi: sa halip, gumagamit ito ng isang sheet na may marka, na umaangkop sa isang plato na may mga takip ng goma. Sa kasalukuyan, ang mga naturang keyboard ay hindi angkop para sa normal na pag-print, ngunit ginagamit upang kontrolin ang mga makina at unit.

    Ang mga keyboard ng membrane ay nagbibigay ng mas secure at matatag na contact, ngunit nangangailangan ng puwersa upang pindutin ang mga key. , , - 35 g. Ang maximum na puwersa ay katumbas ng space bar - 85 g. Ang karaniwang puwersa ng pagpindot ng anumang mga key sa isang maginoo na keyboard ay 55 g.

    Mga capacitive sensor

    Ito lang ang mga proximity switch na malawakang ginagamit. Upang magbigay ng feedback, gumagamit sila ng cylindrical (helical) spring.

    Ang mga capacitive sensor ay walang pagsasara ng mga contact. Ang kanilang papel ay nilalaro ng dalawang plate na nagbabago na may kaugnayan sa isa't isa at isang espesyal na circuit na tumutugon sa isang pagbabago sa kapasidad sa pagitan nila. Habang ang tuktok na plato ay lumalapit sa ilalim na plato, ang kapasidad sa pagitan ng mga ito ay tumataas, na nakarehistro sa pamamagitan ng comparator circuit na naka-install sa keyboard.

    Ang tibay nito ay hanggang 25 milyong pag-click, kumpara sa 10-12 milyon para sa iba pang mga uri ng keyboard.

    Interface ng keyboard

    Ang keyboard ay binubuo ng isang set ng mga switch na nakaayos sa isang matrix. Kapag pinindot ang isang key, tinutukoy mismo ng processor na naka-install sa keyboard ang mga coordinate ng pinindot na key sa matrix. Bilang karagdagan, tinutukoy ng processor ng keyboard ang tagal ng keystroke at maaari pa ngang humawak ng maraming pagpindot sa key sa parehong oras. Ang keyboard ay may buffer na may kapasidad na 16 bytes, kung saan ang data ay ipinasok kapag masyadong mabilis o sa parehong oras na pinindot. Ang data na ito ay ililipat sa system sa naaangkop na pagkakasunod-sunod.

    Ang keyboard na nakakonekta sa USB port, ang controller chips na naka-install sa keyboard ay ginagamit upang tumanggap at magbigay-kahulugan ng data bago ito ilipat sa pamamagitan ng USB port sa system. Ang ilang mga IC ay may kasamang lohikal na bahagi ng isang USB hub, na nagbibigay-daan sa keyboard na direktang kumilos bilang isang USB hub. Kapag natanggap ang data mula sa keyboard, ipinapadala ito ng USB port sa 8042-compatible na controller, na nagpoproseso ng data tulad ng anumang iba pang impormasyon sa keyboard.

    Kapag pinindot ang isang key, tinutukoy ng processor na nakapaloob sa keyboard (8048 o 6805) ang mga coordinate ng closed switch sa matrix. Pagkatapos nito, nagpapadala ito sa motherboard ng isang serial data packet na naglalaman ng scan code ng pinindot na key. Ito ay tinatawag na make code. Kapag ang susi ay bumalik sa orihinal nitong estado, isang break code ang ipapadala upang ipahiwatig sa motherboard na ang susi ay nailabas na.

    Manipulator na "mouse"

    Isang input device na nagbibigay ng komunikasyon sa pagitan ng isang user at isang computer.