Prilba pre virtuálnu realitu HTC Vive. HTC Vive recenzia náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu od Valve

  • 21.05.2019

Keď príde reč na Valve, nikto nevie, čo sa deje za ich dverami. Ako jeden z najutajovanejších vývojárov hier aj hardvéru sa jeho úsilie teraz rozširuje do VR. Teraz, ako ukazujú obrázky, čakáme na novú generáciu zariadenia virtuálnej reality.

V tejto chvíli nie je jasné, čo presne na záberoch vidíme. Možno je to úplne nová verzia headsetu pre virtuálnu realitu alebo možno ďalší krok spoločnosti smerom k odvetviu VR.
Obrázky objavil používateľ Redditu „2flock“ v albume Imgur, ktorý obsahuje sériu záberov zobrazujúcich VR headsety s logom Valve.

Ďalší Redditor s orlími očami, užívateľ shoneysbreakfast, poukazuje na to, že headset by mohol byť vybavený niektorými šikovne integrovanými snímačmi SteamVR, rovnakého typu, aký sme už videli na HTC Vive, Vive Pro a Pimax "8K". Je ťažké ich rozoznať, ale sú sotva viditeľné, ako napríklad priehlbiny v hornej časti náhlavnej súpravy na obrázku vyššie.
Na prednom paneli je vidieť slot pripomínajúci klasické USB. Zrejme slúži na pripojenie prídavného zariadenia. Polstrovanie na opierke hlavy je rovnaké ako na poslednom prototype ovládača Valve, Knuckles.


Prekvapivo veľký pár šošoviek by mohol znamenať, že headset je navrhnutý tak, aby používateľom poskytoval širšie zorné pole (FOV) ako HTC Vive, ktorý má 110-stupňové FOV. Na puzdre môžete vidieť káblové sloty, ktoré charakterizujú nové zariadenie ako prilbu pre virtuálnu realitu pre osobný počítač.
Prednú stranu náhlavnej súpravy zdobia dva kamerové senzory. Možno to znamená, že má na palube nejaký druh optického sledovania. Aj keď za predpokladu, že prilba je sledovaná cez základňové stanice SteamVR, je možné, že senzory by sa dali použiť na AR alebo dokonca na sledovanie rúk.
V tele nového VR headsetu je vidieť aj integrované audio zariadenie. Táto funkcionalita však nie je novinkou, používatelia ju už videli na HTC Vive Pro. Spôsob balenia hlavy je tiež veľmi podobný Vive Pro.


Samotný headset nemá jasné označenie označujúce výrobcu, takže nie je známe, ktorá spoločnosť bola zodpovedná za výrobu zariadenia. Nedostatok značky a vysoký počet náhlavných súprav môže tiež naznačovať, že ide o skorú vývojovú súpravu alebo prototyp, ktorý je vo vývoji.

Prebehla prezentácia novej prilby pre virtuálnu realitu vyvinutej Valve spolu s HTC s názvom Vive (Vive Developer Edition). Zariadenie je podporované.

Vo všeobecnosti nevykazuje žiadne zásadné a zásadné rozdiely vo vzhľade alebo funkčnosti od takých analógov v tomto smere, ako sú a iné zariadenia virtuálnej reality objavujúce sa na trhu, s výnimkou možnosti voľne sa pohybovať v miestnosti a neobmedzovať sa. úzkym polomerom pokrytia špeciálnej kamery, ako napríklad v .

Napriek tejto možnosti prilba stále vyžaduje káblové pripojenie k počítaču, čo obmedzuje slobodu pohybu v priestore.

Vive využíva laserový senzorový systém s názvom „Lighthouse“ pozostávajúci z 37 senzorov umiestnených na prednej strane prilby, ktoré následne prenášajú dáta do dvoch bezdrôtových zariadení. Senzory umiestnené v dvoch rohoch miestnosti vytvárajú virtuálny priestor, ktorý vám umožňuje sledovať váš pohyb pomocou údajov získaných zo senzorov prilby. Odporúčaná plocha pokrytia je 4 x 4 metre (maximálne 4,5 x 4,5). Okrem toho prenášajú používateľovi varovanie, ak je dostatočne blízko pri stene a podľa nepotvrdených údajov je možné na spoločné hranie použiť niekoľko prilieb súčasne s rovnakou sadou senzorov - to však, bohužiaľ , nevylučuje možnosť zamotania sa do drôtov.

Okrem samotnej prilby bol predvedený aj prototyp ovládacieho zariadenia VR od Valve.


Ovládače v tvare rukoväte sú tiež pokryté senzormi na čítanie informácií pomocou senzorov umiestnených v rohoch. Sú vybavené touchpadom, tlačidlami, spúšťačmi a schopnosťou reagovať na kompresiu. Vo všeobecnosti sa vývojári Valve pokúsili pridať všetky možné možnosti ovládania a interakcie. Zobrazený prototyp používal káblové pripojenie, ale v budúcnosti sa plánuje, že bude bezdrôtový.

Napriek pomerne neobvyklému a masívnemu vzhľadu je ovládacie zariadenie celkom pohodlné a intuitívne. Vývojári ubezpečili, že nezvyčajný a objemný vzhľad zariadenia je spôsobený výlučne tým, že ide stále o prototyp a finálna verzia bude ergonomickejšia a atraktívnejšia.

Pripomeňme, že Valve nie je prvé, ktoré sa rozhodlo použiť ovládače podobného tvaru, Sony PlayStation Move – ovládacie zariadenie podobného tvaru sa už používa s Project Morpheus počas ukážok.

Vráťme sa však priamo k samotnému Vive a pozrime sa naň.

Prilba je na svoju veľkosť pomerne ľahká a pripevňuje sa pomocou niekoľkých popruhov rovnakým spôsobom, na aký sme zvyknutí, ako sa používa takmer vo všetkých ostatných podobných zariadeniach. Podľa recenzií tých, ktorí ho používali, sa ani napriek dosť aktívnym pohybom nešmýkal, čo sa pri Oculus Rift občas stáva.

Prezentovaná verzia Vive Developer Edition bola prepojená niekoľkými vodičmi, no vo finálnej verzii poslúži na pripojenie len jeden HDMI kábel, navyše sú na vrchnej strane audio a dva USB konektory. Do finálnej verzie sa počíta so zabudovaným audio systémom, podobným tomu, ktorý bol použitý v najnovšom prototype. Je však logické predpokladať, že podobne ako vo Vive k tomuto rozhodnutiu pristúpili vývojári z OculusVR, s najväčšou pravdepodobnosťou zostane možnosť pripojenia a používania vlastných slúchadiel.

Keďže prilba využíva dva displeje s rozlíšením 1200x1080 a obnovovacou frekvenciou 90Hz, obraz vyzerá ostrejšie ako v Oculus Rift DK2 a . Napriek tomu sú podľa recenzií tých, ktorí prilbu použili na GDC 2015, pri pohľade napríklad na sivé pozadie stále viditeľné viacfarebné medzipixelové farby.

Presné náklady na prilbu Vive ešte nie sú známe, ale v jednom z rozhovorov generálny riaditeľ HTC Jeff Gattis (Jeff Gattis) spomenuli, že cena bude o niečo vyššia (v porovnaní s ostatnými), pretože sa zameriavajú na prémiovú kvalitu - takže mnohí odhadujú, že cenový rozsah by mohol byť 300 až 500 dolárov.

Začiatok Vive Developer Edition je jar 2015. Spotrebiteľská verzia je plánovaná na rovnaký rok 2015, ale neskôr.

Je zrejmé, že konečná verzia prilby, ktorá sa očakáva v roku 2015, bude oveľa lepšia ako Vive Developer Edition, ktorá bola predvedená na GDC.

Ale už teraz je jasné, že na VR aréne sa objavil nový, nečakaný a silný hráč, ktorý je celkom schopný zmeniť usporiadanie síl.

komentáre využívajúce technológiu HyperComments
  1. Kým začiatkom tohto roka nezačala výstava vývojárov Valve, Steam Dev Days, o výskume a vývoji hardvéru v priestore VR sa vedelo len málo. Avšak dnes už slávne Steam Dev Days...
  2. V máji 2014 sme vám povedali o čínskej „analógovej“ VR prilbe s názvom ANTVR KIT: All-IN-ONE Universal Virtual Reality Kit, ktorá sa objavila na Kickstarteri. V tom čase prilba spôsobila ...
  3. Samsung je známy svojimi smartfónmi a tabletmi Galaxy, populárnymi inteligentnými televízormi a najnovšími inteligentnými hodinkami. Kórejský gigant spotrebnej elektroniky sa chystá vstúpiť do ďalšej veľkej novej kategórie: prilby pre virtuálnu realitu. Stalo sa známym... Predstavujeme vám náš preklad a úpravu rozhovoru so zakladateľom OculusVR - Nateom Mitchellom z posledného CES 2015, uverejneného vo VentureBeat. Nate Mitchell bol v OculusVR...

Ukážka hry a zobrazenia

Nie je žiadnym tajomstvom, že téma virtuálnej reality (Virtual Reality, skrátene VR) bude tento rok kľúčová. A s najväčšou pravdepodobnosťou v najbližších rokoch. Aby sme sa o tom presvedčili, stačí sa pozrieť, ktoré firmy z lídrov IT priemyslu v súčasnosti investujú do vývoja a produktov súvisiacich s touto oblasťou, navyše miliardy dolárov. Ide o Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia a mnoho ďalších.

V našej reportáži z Mobile World Congress 2016 sme hovorili o tom, že VR bola v centre pozornosti tejto výstavy. A najmä prilba HTC Vive vzbudila mimoriadny záujem. Bohužiaľ sme ho vtedy nestihli spoznať: pre obrovské vzrušenie boli pred výstavou naplánované všetky 15-minútové sedenia s prilbou, takže sme museli obdivovať vzhľad produktu ležiaceho pod sklom, keďže aj pozorovať šťastlivcov, ktorým sa podarilo novinku otestovať.

Po návrate do Moskvy sme sa snažili rokovať s ruskou kanceláriou HTC o možnosti vyskúšať si prilbu, no neúspešne. Medzitým prebehlo komerčné vydanie HTC Vive v zahraničí. Je pravda, že teraz je k dispozícii iba predobjednávka s odoslaním v júni 2016. A prilba nie je dodávaná do Ruska a ani približný dátum vydania pre HTC Vive nie je hlásený. Samozrejme, že sa už objavili „sivé“ ponuky s viac ako dvojnásobným balením, ale nikde nie je uvedené, že je prilba skladom – všade „na objednávku“.

Naša túžba zoznámiť sa s helmou sa však ukázala byť silnejšia ako okolnosti :) Stretla nás Nvidia (vďaka Irine Shekhovtsovej!). Popredný výrobca GPU sa teraz aktívne venuje téme VR a v moskovskej kancelárii sme pre nás našli demo kópiu, pomocou ktorej sme mohli ohodnotiť samotný gadget a niekoľko budúcich herných projektov. A okrem toho nám zástupcovia Nvidie porozprávali o svojej práci na téme VR.

V tomto článku sa s vami podelíme o získané informácie a dojmy z projektov, ktoré sme videli, a tiež vám povieme viac o samotnej prilbe. Samozrejme, nemožno to považovať za plnohodnotný test a určite sa k tejto téme vrátime hneď, ako dostaneme prilbu do rúk, no v tejto fáze sú akékoľvek informácie o HTC Vive cenné, takže sa javia ako dôležité aby sme vám povedali všetko, čo sme mohli zistiť.

Obsah balenia a dizajn HTC Vive

Prvá vec, ktorá na prilbe udrie do očí, je jej konfigurácia. Na rozdiel od jednoduchých zariadení ako Samsung Gear VR, kde nie je v balení nič okrem prilby a akýchkoľvek drobností, je HTC Vive tak trochu ako domáce kino: získate množstvo komponentov, ktoré je potrebné správne pripojiť. Sada teda obsahuje:

  • Samotná prilba
  • Dva identické bezdrôtové ovládače
  • Konektor, cez ktorý sa prilba pripája k počítaču a napájaniu
  • Dve kocky nazývané „základňové stanice“
  • Slúchadlá a iné drobnosti

Je pripojený nasledovne. Ku konektoru sa prilba pripája pomocou troch káblov: HDMI, USB a napájania. Konektor - do elektrickej zásuvky, ako aj do počítača, HDMI a USB káblov. Ďalej, pod stropom v rohoch miestnosti by mali byť dve základňové stanice zavesené diagonálne. Ide o žiariče infračervených lúčov, ktoré určujú polohu vašej prilby a ovládačov v priestore. Tieto základňové stanice vyzerajú ako miniatúrne výškové reproduktory a že ide o niečo iné, tušíte už len podľa absencie reproduktorov. Infračervené lúče sú však viditeľné cez kameru.

Odporúča sa zavesiť tieto základňové stanice vo vzdialenosti asi tri metre od seba. Potom úplne pokrývajú plochu štvorca, ktorého rohy predstavujú. Ale nie je veľký problém, ak je vzdialenosť medzi nimi väčšia, práve vtedy sú v priestore medzi nimi možné mŕtve zóny.

Nemenej zaujímavé sú v tejto zostave aj ovládače. Sú vyrobené z plastu a majú nezvyčajný tvar. Prečo táto okrúhla diera na konci - nikto nám nevedel vysvetliť. Bol predpoklad, že pre plnohodnotný zážitok pri sledovaní VR porna (husári, ticho!).

To však zďaleka nie je jediný zaujímavý detail ovládačov (aj keď ten najnevysvetliteľnejší). Dôležitejšie je, že je tu spúšť, okrúhle tlačidlo padu a niekoľko ďalších tlačidiel. A to všetko sa dá využiť rôznymi spôsobmi v závislosti od hry. Napríklad v hre Arizona Sunshine vám stlačenie okrúhleho tlačidla umožní znovu nabiť zbraň a v jednej z ukážok ju môžete použiť na teleportovanie do vybranej oblasti miesta.

Samozrejme, hlavným využitím týchto ovládačov sú strelecké zbrane (pištole a pod.). Snívali ste o streľbe dvoma rukami ako akční hrdinovia? S HTC Vive sa tento sen stáva skutočnosťou. Virtuálne-skutočné :) Jedným z najúžasnejších momentov je, keď si v prilbe môžete detailne preskúmať svoju virtuálnu zbraň otáčaním v ľubovoľnom uhle – ako keby to bol skutočný predmet. Súčasne dochádza k určitej kognitívnej disonancii: vaša dlaň cíti jeden tvar (hoci podobný pištoli, ale stále nie celkom identický) a vaše oči vidia niečo iné. Zaujímavý pocit.

Ďalšou cennou kvalitou ovládačov sú vstavané vibračné motory pre spätnú väzbu. Toto posúva realizmus ešte o krok ďalej. Napríklad pri zasúvaní šípu do luku a rozpažení rúk pri streľbe cítite, ako sa napína tetiva. To znamená, že vibračné motory vytvárajú veľmi vierohodný hmatový vnem.

Všimnite si, že ovládače sú úplne rovnaké, ale jeden systém vníma ako ľavý a druhý ako pravý. Ak chcete, môžete ich ľahko zmeniť vo svojich rukách. A to môže byť užitočné nielen pre ľavákov, ale napríklad aj pri tých projektoch, kde máte v jednej ruke štít a v druhej pištoľ (v závislosti od hernej situácie a osobných preferencií môže byť pohodlnejšie držať štít v pravej alebo ľavej ruke).

Na povrchu ovládačov je vidieť množstvo malých okrúhlych priehlbiniek – takých „jamičiek“. Tieto "jamky" sú presne to, čo potrebujete, aby ste mohli prijímať infračervené lúče zo základňových staníc. Na nich je umiestnenie ovládačov v priestore. Rovnaké "jamky" (len oveľa väčší rozmer) sú aj na samotnej prilbe - na rovnaký účel. Vyzerá to smiešne: taký hrboľatý povrch – ako Mesiac s krátermi.

Jedným z kľúčových rozdielov medzi HTC Vive a prilbami, ktoré sme predtým testovali, je prítomnosť vlastnej obrazovky. Ak Samsung Gear VR, ale aj ešte jednoduchšie prilby Homido, Fibrum, Smarterra využívajú obrazovku smartfónu, ktorý do nich vložíte, tak do HTC Vive netreba nič vkladať. Má vlastný displej, poskytujúci každému oku obraz s rozlíšením cca 1080p. To je viac, než dokážu ponúknuť aj smartfóny s displejom 2560×1440. Preto je obraz v HTC Vive menej zrnitý, mriežka nie je tak dobre viditeľná ako vo vyššie uvedených prilbách. Je jasné, že keď sa objavia smartfóny s ešte vyšším rozlíšením, tak tu nebude mať HTC Vive výhodu, no zatiaľ jediným smartfónom s deklarovaným rozlíšením vyšším ako 2560 × 1440 je Sony Xperia Z5 Premium, ktorý podľa výrobca má 3840 × 2160 , no v skutočnosti to nie je úplne pravda (pozri naše vyšetrovanie!). Preto je zatiaľ obraz v HTC Vive najlepší zo všetkých, ktoré sme vo VR prilbách videli. Stále to nie je ideálne, ale už dosť na to, aby ste mohli premýšľať o tom, čo sa deje v snímke, a nebrať do úvahy pixely.

Ďalším dôležitým bodom je široký pozorovací uhol. V mnohých prilbách je cítiť, že sa pozeráte cez akési okienko, čiže vľavo a vpravo zorné pole mierne bránia stenám prilby. HTC Vive tento pocit nemal. Nasadíte si prilbu – a hneď sa ocitnete v inej realite, kde vás nič netrápi a takmer nič (okrem predovšetkým hmatových vnemov) vám nepripomína iluzórnosť toho všetkého.

Čo sa týka hmatových vnemov (teraz v negatívnom slova zmysle), naozaj sú, a to je stále jeden z hlavných problémov prilieb. HTC Vive je jedným z najťažších zariadení VR. Áno, má premyslený systém uchytenia a uchytenia popruhov tak, aby tesne priliehal na hlavu a kontakt s tvárou nespôsoboval nepríjemnosti vďaka penovej výplni. Okrem toho je na prilbe páčka, ktorá vám umožňuje nastaviť vzdialenosť medzi šošovkami a zvoliť si optimálnu hodnotu. A všetko by bolo v poriadku, ale už po 15 minútach pobytu v prilbe máte mokré vlasy (najmä na čele a spánkoch) a po ďalších 15 minútach začína byť vaša tvár unavená. Ak si v tejto chvíli zložíte prilbu, zažijete úľavu. Navyše vám trochu prekážajú lanká od prilby, ktoré sa dotýkajú buď vášho krku, alebo chrbta, prípadne ramena (podľa toho, kde je umiestnený náboj, na ktorý je prilba pripojená). Vo všeobecnosti sa doba pohodlného pobytu v HTC Vive pohybuje od 15 minút do pol hodiny pre začiatočníkov a pravdepodobne nie viac ako hodinu pre skúsených.

Zobrazenia hier a ukážok

Zatiaľ sú veľké problémy s obsahom pre VR prilby a HTC Vive. Hoci je HTC Vive už formálne dostupný na predaj, nedá sa povedať, že spolu s helmou si používateľ môže okamžite zakúpiť akékoľvek plnohodnotné seriózne hry na úrovni tých, s ktorými sa bežne uvádzajú na trh nové konzoly. Už teraz je však pre HTC Vive množstvo rôznych demo scén, malých hier a inej zábavy, to znamená, že môžeme plne zhodnotiť mechaniku, grafické možnosti a ďalšie aspekty.

Prístup k obsahu pre HTC Vive je možné získať pomocou populárnej hernej služby Steam. K dispozícii je špeciálna sekcia, kde si môžete otvoriť zoznam projektov špeciálne pre HTC Vive. V čase písania tohto článku bolo na tomto zozname 189 položiek. Z toho 161 sú hry a zvyšok sú ukážky, benchmarky a ďalšie programy. Z týchto 161 hier je 125 dostupných na stiahnutie, ostatné budú vydané v budúcnosti (niektoré projekty majú dátum vydania, niektoré len čoskoro alebo mesiac vydania).

Pokiaľ ide o ceny, väčšina hier stojí 400 - 500 rubľov, aj keď existujú lacnejšie (až 79 rubľov) a dokonca aj úplne bezplatné.

Keďže sme nemali veľa času, rozhodli sme sa vyskúšať niekoľko úplne odlišných projektov, aby sme pochopili, čo všetko HTC Vive v podstate dokáže a ako sa dajú jeho hardvérové ​​možnosti využiť v rôznych žánroch.

Arizona Sunshine

Táto zombie strieľačka z Divokého západu má vyjsť v roku 2016. Medzitým je nám k dispozícii niekoľko malých scén, kde pomocou pištole strieľame späť z nemŕtvych, ktorí sa po nás plazia.

Z hľadiska mechaniky nič výnimočné, no najvýraznejšia je grafika, naozaj hodná veľkého projektu. Sotva by to bolo také pôsobivé v tradičnej verzii - s obrázkom na monitore, ale keď sa môžete pozrieť hore a vidieť modrú oblohu a lietajúce vtáky, pozrieť sa dole - a kĺzať očami po spálenej krajine Arizony, urobte krok doľava a správne, potom sa objaví úplne iný pocit.

Krátke demo video vám pomôže vyhodnotiť efekt prítomnosti.

Keď už hovoríme o mechanike, poznamenávame, že nabíjanie zbraní tu prebieha presne pomocou okrúhleho tlačidla na ovládači. To znamená, že po každých šiestich výstreloch spúšťou musíme pamätať na opätovné načítanie klipu.

Výcvik vesmírnych pirátov

Veľmi pôsobivou hrou je Space Pirate Training. Sme na palube vesmírnej lode a útočia na nás nepriateľské drony. Strieľajú na nás laserové lúče, ale my môžeme strieľať späť, a to z dvoch pištolí naraz.

Jednu z pištolí môžeme navyše nahradiť štítom, ktorý sa dá použiť na ochranu pred výstrelmi z dronu. To však nie je všetko! Aby sa hráč vyhol laserovým lúčom, musí sa prikrčiť, zohnúť sa a pohybovať sa po miestnosti. A tu vstupuje do hry jedna z kľúčových funkcií HTC Vive: sledovanie pozície hráča v priestore.

cloudlands

Ďalším zaujímavým VR projektom je minigolfová hra Cloudlands. Pravda, nie je to lokáciou celkom klasický golf (namiesto veľkého ihriska sú tu rôzne dômyselné budovy), no podstata hry je rovnaká: loptičku treba dokotúľať palicou do jamky.

Knihu ovládame pomocou jedného z ovládačov. Navyše, správanie páky v priestore presne zodpovedá pohybom ovládača. A to je ďalší jasný dôkaz, že prilby ako HTC Vive sú nad Samsung Gear VR a podobné riešenia – v princípe by tam takáto hra nebola možná.

Ako mínus poznamenávame, že grafika je tu jednoduchšia. Dokonca oveľa jednoduchšie ako v Arizona Sunshine. A pripomína nám, že to, že je hra vyrobená pre HTC Vive, neznamená, že grafika je tej najvyššej kvality. Aj keď požadovaný výkon tu nie je o nič menší (obe hry sme vyskúšali na rovnakej konfigurácii).

Valve The Lab

Možno jednou z najzaujímavejších ukážkových scén pre HTC Vive je The Lab od Valve. Tu sme v istej továrni, kde sa pohybuje dopravník, sú tam stoly s nejakými papiermi a predmetmi, ležia hory krabíc... Na jednom zo stolov nájdete luk a šípy. Po vybavení môžete z luku strieľať potiahnutím tetivy jedným ovládačom a namierením luku druhým.

Môžete strieľať kdekoľvek, neexistuje žiadny konkrétny cieľ (preto je to demo, nie skutočná hra), ale najťažšie je trafiť predmety na pohyblivom dopravníku (treba strieľať trochu dopredu) a najzábavnejšie je zničiť hory krabíc. Tým však zábava nekončí. Pod nohami vám behá robotický pes, ktorého môžete pohladkať alebo po ňom hodiť nejaký predmet - všetko je neskutočne realistické!

Okrem toho sa môžete približovať k stolom (alebo sa k nim teleportovať), brať z nich rôzne predmety, nejako s nimi interagovať (napríklad hádzať a chytiť loptu alebo spustiť kvadrokoptéru). Napriek absencii konkrétnej úlohy je toto demo neskutočne návykové práve s pocitom neobmedzenej slobody a realizmu v interakcii s predmetmi. Nuž, lukostreľba je, samozrejme, zaujímavý zážitok, ktorý sa na jednoduchších prilbách v tejto podobe už zjavne nedá zopakovať.

Hardvérové ​​požiadavky HTC Vive a vývoj Nvidia

Je zrejmé, že zobrazenie 360-stupňového obrazu a dokonca aj s rozlíšením Full HD pre každé oko je úloha, ktorá si vyžaduje pomerne vážny hardvérový výkon počítača, ku ktorému prilbu pripájate. Podľa Nvidie si VR hry vyžadujú sedemkrát viac výpočtových zdrojov ako bežné 3D hry v porovnaní s projektmi s podobnou úrovňou grafiky. Zároveň by obnovovacia frekvencia obrazu mala byť aspoň 90 fps pre pohodlnú hru.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 alebo AMD Radeon R9 290
  • CPU: Intel Core i5-4590 alebo AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB alebo viac;
  • Video výstup: HDMI 1.4 alebo DisplayPort 1.2

Kľúčovým konfiguračným prvkom je samozrejme GPU. Počítač, s ktorým sme prilbu testovali, mal Nvidia GeForce GTX 980 a obraz bol absolútne plynulý.

Nvidia vyvinula označenie GeForce GTX VR Ready špeciálne na identifikáciu počítačov vhodných pre VR. Prítomnosť takéhoto označenia na zariadení znamená, že jeho schopnosti sú dostatočné na pohodlné používanie prilieb HTC Vive a Oculus Rift. Z notebookov dostalo toto označenie zatiaľ len niekoľko herných modelov MSI zo série GT72S 6QF a GT80S 6QF (prehľad jedného z týchto modelov nájdete na stránke).

Úsilie Nvidie však smeruje nielen k spotrebiteľom finálneho produktu a vývoju grafických čipov, ale aj k uľahčeniu úlohy tvorcom hier a prilieb. Pre nich bolo vydané VRWorks SDK. Tento softvérový balík predstavuje technológie, ktoré umožňujú efektívnejšie využitie grafických zdrojov vo VR a tiež pomáha PC systému správne rozpoznať prilbu po pripojení. VRWorks je údajne integrovaný do herných motorov Unity, Unreal Engine a Max Play a je podporovaný aj na náhlavných súpravách HTC Vive a Oculus Rift.

Spomedzi technológií dostupných v súprave VRWorks SDK stoja za zmienku dve: Multi-Res Shading a VR SLI. Multi-Res Shading vám umožňuje šetriť zdroje vďaka tomu, že v plnom rozlíšení (Full HD) je vykreslená len tá časť obrazu, ktorú používateľ vidí, teda tá, ktorá je v prednej rovine pred očami. . Podľa toho sa to, čo je za alebo na boku, vykresľuje v nižšom rozlíšení, vďaka čomu sa znižuje zaťaženie GPU.

VR SLI, na druhej strane, vám umožňuje použiť skupinu dvoch grafických kariet tak, že jedna z nich kreslí obrázok pre jedno oko a druhá pre druhé. Výkon každej z grafických kariet tak možno využiť na maximum.

Musím povedať, že teraz Nvidia veľmi aktívne pracuje na téme VR a vidí ju ako budúcnosť celého herného priemyslu. Zástupcovia spoločnosti komunikujú s vývojármi a sú pripravení pomôcť im pri optimalizácii hier pre VR, Nvidia tiež úzko spolupracuje s HTC a Oculus. Vo všeobecnosti platí, že hoci samotná Nvidia pre ne nevyrába žiadne prilby ani obsah, úsilie spoločnosti v oblasti VR je veľmi významné a to nás opäť presviedča, že éra VR už nastala, keďže spojené úsilie z toľkých lídrov v tomto odvetví jednoducho nemôže poskytnúť pôsobivý výsledok.

Predbežné závery

HTC Vive je v súčasnosti snáď najpokročilejšia prilba pre virtuálnu realitu, ktorá vám umožní získať čo najkompletnejší obraz o možnostiach a perspektívach VR. Pravda, najnovšiu verziu Oculus Rift sme nevideli, no predaj komerčnej verzie sa začne až v auguste a potom už nie všade. Rusko zatiaľ nie je ani v dohľadných plánoch (rovnako ako ruská kancelária Oculusu), takže je takmer isté, že najskôr na náš trh vstúpi HTC Vive a až potom Oculus.

Pravda, HTC Vive je drahší: 800 dolárov oproti 600 dolárov za Oculus. Vive má ale o niečo nižšie systémové požiadavky (4 GB RAM, nie 8 GB a nepotrebuje tri USB 3.0 porty). Príležitostne určite porovnáme komerčné verzie Oculus Rift a HTC Vive, no zatiaľ môžeme s istotou povedať, že ide o úplne inú úroveň VR zážitku ako v prilbách so smartfónmi vo vnútri. Obraz je lepší, hry sú lepšie, navyše máte výrazne rozšírený arzenál interakcie s hernými predmetmi vďaka ovládačom a sledovaniu polohy prilby (gyroskop a akcelerometer v smartfónoch nedokážu poskytnúť takú presnosť).

Hlavným problémom je zložitosť inštalácie (inštalácia náhlavnej súpravy bude pre používateľa podobná zostaveniu domáceho kina, to znamená, že je oveľa náročnejšia ako pri rovnakých prilbách pre smartfóny), vysoké požiadavky na výkon (najmä nemožnosť hrať sa s notebookmi, okrem niekoľkých veľmi drahých a masívnych modelov) a napokon fyzická únava pri dlhodobom nosení prilby. A samozrejme je tu problém s obsahom, ale tu sa situácia postupne zmení a o šesť mesiacov by mal byť obraz úplne iný.

Vo všeobecnosti, ako každá inovatívna technológia alebo nová trieda zariadení, v tejto fáze je HTC Vive, samozrejme, veľa nadšencov a tých, ktorí sa chcú pozrieť do budúcnosti. Ale už nepochybujeme, že toto je skutočne okno do budúcnosti.

Na záver článku vám odporúčame pozrieť si našu videorecenziu prilby pre virtuálnu realitu HTC Vive:

REPOST

Prihláste sa na odber blogu e-mailom poštou

Zadajte svoju e-mailovú adresu, aby ste boli informovaní o nových príspevkoch na tomto blogu.

prilba pre virtuálnu realitu HTC Vive, ktorý je spoločným vývojom Valve a HTC, už dvakrát posunul dátum vydania. Ako prvý dátum začiatku predaja bol ohlásený apríl 2015, ako druhý koniec roka 2015. Na rozdiel od sľubov však Dátum vydania HTC Vive ešte raz presunutý. Sľubujú, že to bude poslednýkrát. Zatiaľ poďme na Recenzia HTC Vive v ruštine.

V čase oznámenia Valve prilba pre virtuálnu realitu, jeho vývojári hádzali veľké slová. Hovorí sa, že prilba bude najlepším zástupcom tohto druhu a jej schopnosti prinútia používateľov „písať vriacou vodou“ a natiahnuť ruky k novinke. Nedá sa povedať, že by nás úplne oklamali, keďže vydanie hotovej verzie ešte nebolo, no podľa dostupných omrviniek oficiálnych a polooficiálnych informácií už možno vyvodiť nejaké závery.

Recenzia HTC Vive

Nenechajte sa zmiasť názvom prilby pre virtuálnu realitu. Napriek účasti na vývoji zariadenia spoločnosťou HTC, známou svojimi mobilnými zariadeniami, je pripravovaná novinka plnohodnotným zariadením, keďže je implementovaná v prilbách resp. Google Cardboard.
Plánuje sa, že prilba bude vybavená dvoma displejmi s frekvenciou 90 hertzov, každý s rozlíšením 1200 x 1080. Model, ako bolo uvedené na nedávnej konferencii, bude vybavený „skvelejšími“ displejmi, ale nie sú uvedené žiadne podrobnosti. Na tele zariadenia sú dva USB konektory, jeden audio výstup, HDMI konektor a otvor pre napájanie. To je pravda, dizajn zariadenia, ako je Oculus Rift káblové. Bohužiaľ, moderné technológie prenosu signálu zatiaľ neumožňujú dostať sa preč od káblov.

Vyzerá to ako joystick pre HTC Vive

HTC Vive Developer Kit

Na rozdiel od Oculus Rift, Pri predaji vývojárskej verzie svojho VR headsetu verejnosti za 350 dolárov sa pripravovaný nový produkt už bezplatne posiela vybraným vývojárom. Aby mohli robiť normálnejšie hry pre prilbu pre virtuálnu realitu.

Dátum vydania HTC Vive

Oficiálni predstavitelia vývojárov hovoria, že vydať predobjednávka pre HTC Vive bude možné v február 2016. Zatiaľ čo Dátum vydania HTC Vive naplánované na apríl 2016. Zástupcovia Valve informovali, že výrobcovia prilieb pre virtuálnu realitu vychádzali z HTC Vive bude ich niekoľko. Všetko to budú plnohodnotné zariadenia oficiálne podporované spoločnosťou. Aby sme pochopili, o čom môžeme hovoriť, stačí sa pozrieť na príklad, ktorý ako prvý použil tento distribučný model.

Cena HTC Vive

Na záver recenzie na HTC Vive by som rád poznamenal, že náklady na prilbu pre virtuálnu realitu HTC Vive zatiaľ nebola špecifikovaná, aj keď sa očakáva, že cena zariadenia bude vyššia ako pri Oculus Rift. Zatiaľ čo niektoré internetové obchody sa už snažia získať od používateľov peniaze vo výške 40 000 rubľov. Tieto akcie sú zvláštne a môžete naraziť na podvodníkov. Takže buďte opatrní a nenakupujte resp predobjednávky pre HTC Vive, dokonca aj do „vývojárskej verzie“.

Aktuálne najlepšie zariadenie pre virtuálnu realitu: plné ponorenie sa do VR, skvelá fyzika v hrách a aplikáciách, veľa obsahu…

Úvod

„Myslím si, že limitom vývoja displeja bude miestnosť, v ktorej môže počítač kontrolovať existenciu hmoty. Stolička v takejto miestnosti je celkom vhodná na sedenie na nej. Putá vyrobené v takejto miestnosti budú spútavacie a guľka vyrobená v takejto miestnosti bude smrteľná.“


Ivan Edward Sutherland, americký vedec

Otcom VR (virtuálnej reality) možno nazvať Mortona Haylinga, ctižiadostivého filmového tvorcu v Hollywoode. V roku 1957 zostavil a patentoval simulátor VR s názvom „Sensorama“ (zmysel – pocit, ráma – panoráma). Podstata zariadenia bola nasledovná: človek si sadol na špeciálne vybavené miesto, strčil hlavu do „búdky“ a previezol sa na motorke po Brooklyne. Video bolo nahrávané na tri kamery s rôznymi uhlami pohľadu, človek, ktorý sa zúčastnil virtuálnej reality, počul stereo zvuk, cítil nielen vibrácie výmoľov na ceste, ale aj mierny protivietor. Okrem toho bol vynájdený systém na prenos pachov. Bohužiaľ, v tomto druhu technológie nedošlo k interakcii človeka s VR.

Prvé pokusy o vytvorenie prenosnej prilby pre virtuálnu realitu urobil americký vedec a internetový priekopník Ivan Sutherland. V roku 1967 vedec opísal a navrhol prilbu, ktorej obraz bol vytvorený pomocou počítača. Ale keďže bol dizajn ťažkopádny, zariadenie muselo byť zavesené na strope, takže zariadenie sa nazývalo aj „Damoklov meč“.


O desať rokov neskôr Massachusetts Institute of Technology vytvoril projekt Aspen Movie Map, simuláciu chôdze po meste Aspen (Colorado). Práve TAMM je považovaný za prvú implementáciu „skutočnej“ VR. Mimochodom, pojem „virtuálna realita“ sa objavil oveľa neskôr – v roku 1989 vďaka Daromovi Lanierovi, vedcovi v oblasti vizuálnych dát.


V 80. a čiastočne aj v 90. rokoch bola téma virtuálnej reality a kyberpriestoru (v roku 1984 tento pojem zaviedol William Gibson v románe Neuromancer) pomerne populárna. Písali knihy, tvorili hry, natáčali filmy. Najpamätnejší film môjho detstva je The Lawnmower Man: vedec vykonáva experimenty na ľuďoch pomocou počítačovej technológie; pomocou virtuálnej reality experimentátor rozvíja duševné schopnosti chorého chlapca. Nebudem ďalej spoilerovať, ak si to chcete pozrieť.

Zdá sa mi, že VR sa v súčasnosti teší najväčšej obľube. Vo všeobecnosti to nie je prekvapujúce: počítače sú výkonnejšie, snímače sú presnejšie a obrazovky sú menšie a s vyšším rozlíšením. Za posledných pár rokov sa takmer všetci výrobcovia rozhodli ukázať svoje technológie na poli virtuálnej reality: Samsung má prilbu Gear VR, Facebook má teraz Oculus Rift, čínsky gigant Xiaomi ukázal aj Mi VR, Sony predviedlo PlayStation VR. Všetky však človeka úplne neponoria do sveta virtuálnej reality, to znamená, že vo VR sa nemôžete fyzicky pohybovať v priestore a súčasne interagovať s objektmi.

Začiatkom tohto roka na výročnej výstave MWC HTC spolu s legendárnym Valve, úprimne povedané, nečakane predstavilo svoju prilbu s názvom Vive. Podstata zariadenia je podobná konkurenčným riešeniam, no s HTC Vive sa môžete pohybovať vo virtuálnom priestore, teda fyzicky „prechádzať“ po miestnosti, pričom rovnaké pohyby robíte aj vo VR.

V zime som šiel na Vive demo a potom som sa podelil o svoje dojmy. V tom čase bolo zariadenie vo vývoji. A keďže sa ukázalo, že tento gadget je ťažko realizovateľný (tony drôtov, zložitý inštalačný systém), nebol som si istý, že HTC Vive bude v blízkej budúcnosti v predaji. Mýlil som sa však: nie je to tak dávno, čo prilba vstúpila do obchodov a cena bola 70 000 rubľov.

Obsah dodávky

Zariadenie sa dodáva vo veľkej čiernej krabici (približne 60x40x20 cm) s nápisom "Vive" a obrázkom prilby. Vo vnútri nájdete:


Ukazuje sa pôsobivá súprava s drôtmi a rôznymi adaptérmi.



Vzhľad

Keďže viem, ako vyzerá nekomerčná vzorka, môžem povedať, že vývojári odviedli dobrú prácu na ergonómii dizajnu, ako aj na estetike (snímače boli uzavreté, vodiče boli úhľadne zhromaždené do pigtailu, schudla).


Na prednej strane je kamera (umožňuje pridať prvky reality do vizuálneho sveta), vpravo dole - nastavenie vzdialenosti medzi okulármi (IPD). Vpravo a vľavo sú držiaky, ktorých potiahnutím nastavíte optimálnu vzdialenosť od očí k šošovke. Vľavo je tlačidlo prilby a indikátor pripravenosti. V blízkosti úst je mikrofón.

Zhora vedú štyri káble, z ktorých tri sa pripájajú k PC. Jeden je pre 3,5 mm audio výstup.







Ovládače sa tiež zmenili k lepšiemu: predtým boli hranaté a tlačidlá vyzerali ako „ahoj z 90. rokov“. Teraz má každý ovládač hladký obrys, horná časť je okrúhla, dotyková plocha pod palcom je príjemná na dotyk, má mechanický tlak zhora nadol, zľava doprava. Pod ním je tlačidlo na spustenie ponuky Steam v režime VR, navrchu tlačidlo na výber rôznych funkcií. Pod ukazovákom je spúšť, na rukoväti sú aj dve tlačidlá vľavo a vpravo. Palice sú pomerne ľahké, je zaujímavé ich ovládať, ale nie vždy bezpečné: v niektorých hrách môžu náhodne vyletieť z rúk (pri ostrých švihoch), takže sú k dispozícii popruhy.

Vibračné motory sú zabudované do palíc. Fungujú v rôznych časoch: keď narazíte na virtuálne predmety, keď s nimi interagujete, keď sa zbraň nabíja atď. To všetko je vo VR ešte pôsobivejšie.















Technická stránka problému

Treba poznamenať, že HTC Vive bude na prevádzku vyžadovať výkonný počítač so systémom Windows. Výkonným počítačom myslím vo svojom zložení grafickú kartu, ktorá nie je nižšia ako GTX980, ale skôr chladič, niečo ako 1070 alebo 1080, pretože kvalita grafiky a snímková frekvencia budú priamo závisieť od karty. Tu sú oficiálne minimálne požiadavky:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 alebo lepšia
  • Procesor: Intel i5-4590/AMD FX 8350 alebo lepší
  • RAM: najmenej 4 GB
  • Video výstup: HDMI 1.4 alebo DisplayPort 1.2 alebo lepší
  • Port USB: 1 x port USB 2.0 alebo rýchlejší
  • Operačný systém: Windows 7 SP1, Windows 8.1 alebo vyšší, Windows 10

Na recenziu sa mi nezmestili PC a iMac, tak som požiadal o takýto počítač, aby som definitívne odrezal možnosť „lagov“: krásny, kompaktný a výkonný MSI VORTEX G65VR.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB RAM

Pomerne seriózny herný stroj.

Samotná prilba vyzerá ako väčšina týchto zariadení. Na jeho tele sú umiestnené snímače (32), ktoré sú rovnomerne rozmiestnené po celej ploche, vrátane strán, na spodnej a hornej ploche. Pozorovací uhol je 110 stupňov.

Zariadenie má dve šošovky, ktoré zaostrujú na dve obrazovky s rozlíšením 1200 x 1080 pixelov. Matrica šošovky - Amoled. Pravdepodobne použili túto konkrétnu matricu na vytvorenie čiernej farby, ale ako viete, Amoled je „slávny“ pre určitú štruktúru pixelov - Pentile. Táto štruktúra je, žiaľ, veľmi nápadná, takže rozlíšenie je vizuálne menšie ako 1200 x 1080. Nízke rozlíšenie je hlavnou nevýhodou HTC Vive. Na zvýšenie rozlíšenia sú však potrebné nielen nové displeje, ale aj výkonná grafická karta, ktorá by umožnila 4K výstup pre každé oko nad 90 snímok za sekundu. Ideálny stav je, keď každá obrazovka dostane rozlíšenie aspoň FullHD, najlepšie aj viac.

Tu stojí za zmienku čas palíc. Mal som ich 4-5 hodín. Na jednej strane málo, na druhej strane je ťažké hrať dlhšie ako 5 hodín, pretože sa unavia nielen oči, ale celkovo celé telo, keďže sa musíte fyzicky pohybovať po pridelenom priestore. . Tyčinky sa nabíjajú približne 2-3 hodiny – nevyhnutný minimálny čas na zotavenie tela. Všetko ostatné je napájané sieťovými adaptérmi.

Polohovacie stanice sa bezdrôtovo synchronizujú, stačí ich zapojiť do elektrickej zásuvky. Káblové pripojenie môže byť potrebné iba v špeciálnych prípadoch.

Inštalácia a nastavenie

Najprv si musíte vybrať miesto, kde budete hrať. Najlepšie je prideliť aspoň 2,5 x 3,5 metra prázdneho priestoru. Pre každý prípad odstráňte rozbitné predmety, je vhodné zavrieť zrkadlá a vypnúť jasné zdroje svetla.

Použil som vyššie uvedený počítač MSI Vortex a pripojil som ho k monitoru počítača. Nainštaloval softvér a Steam. Ďalej som zhromaždil všetky potrebné prvky:

  1. Keďže mám osvetľovací systém na natáčanie videa, stojany z neho som použil ako statívy k základňovým staniciam. Našťastie majú vzadu a dole štandardné uchytenie. Stojany som umiestnil do protiľahlých rohov miestnosti a výšku som nastavil na cca 2 metre. Keďže základňové stanice musia byť pripojené k napájaniu, vopred si premyslite, kam adaptéry pripojíte (v mojom prípade nebolo dosť zásuviek, musel som takmer celú miestnosť ovešať predlžovačkami). BS som nainštaloval tak, že sa na seba pozerali. Na zadnej strane BS je tlačidlo na prepínanie kanálov: na jednej základni by mala byť hodnota A, na druhej - B.




  1. Helmu som pripojil k LinkBoxu a už aj tento box k PC. Pripojili ste sieťový adaptér k LinkBoxu.
  2. Keď bolo všetko zostavené a softvér určil všetky potrebné ovládače, spustil som Run Room Setup
  1. Môžete si vybrať veľkú alebo malú miestnosť. Nastavte jeden z nich - pod snímkami obrazovky. Pri kalibrácii podlahy buďte opatrní, inak budete vo VR priestorovo buď vyššie, alebo nižšie. Pri zakladaní priestoru nie je potrebné zakrúžkovať len miesto, kde nemáte predmety, ja som mal napríklad sedačku a jej priestor som zahrnul do VR, keďže je nižší a do VR spravidla , priestor sa používa v priamke. Dostal som 2,7x1,9 metra (uvoľnilo to viac miesta pre hry, na test to nemalo zmysel).









  1. Spustite Steam, vyberte Obchod - Hry - Virtuálna realita, nechajte HTC Vive vo vyhľadávaní a nainštalujte hry.


Hry, zážitky

V súčasnosti je na Steame približne 800 hier, ktoré sú prispôsobené špeciálne pre VR. Samozrejme, ako vždy, nie všetky sú zaujímavé a originálne, najmä tie zadarmo, ale určite si vyberiete sami. Minimálne náklady na hračky sú 59 rubľov, maximálne 1 300 rubľov. V priemere sa predávajú za 300-600 rubľov.

Keďže som už začiatkom roka používal HTC Vive v demo zóne, predstavoval som si, čo vo VR uvidím. Na demonštráciu si vedenie HTC nainštalovalo niekoľko hier podľa svojho gusta. Neskôr som sám dal hry, no tie zadarmo :)

Mnoho hier sa zobrazuje na PC, to znamená, že iné môžu vidieť, čo sa deje vo vašom virtuálnom svete. Jediná vec je, že sa to všetko zobrazuje inak: niekde ako vertikálne video, niekde ako širokouhlé. Publikum nevidí celý obraz. Jeden z dôležitých bodov - určite používajte náhlavnú súpravu! Prvé spustenie HTC Vive bolo bez slúchadiel a úprimne povedané, nepocítil som žiadny zvláštny efekt. Druhý „vstup“ už bol v „uškách“. Vtedy som sa na 100% vrhol do atmosféry VR.

Jednou z mála jednoduchých hier je Audioshield. Úloha je veľmi jednoduchá: pri hudbe, ktorú si sami zvolíte, je potrebné akoby štítom odbíjať energetické gule rôznych veľkostí a farieb. Zdá sa, že je to jednoduché, ale mimoriadne vzrušujúce. Čím rýchlejšie je tempo v hudbe, tým viac loptičiek v hre a tým viac sa musíte pohybovať, aby ste ich zasiahli.

V tomto prípade máte veľkú radosť z toho, že obraz je veľmi realistický a niekedy je tempo hry vysoké. Navyše palice vibrujú, keď do nich loptičky dopadnú. To pravé pre spoločnosť hráčových priateľov!

Hra The Brookhaven Experiment. Tu musíte strieľať zombíkov. Máte pištoľ a baterku. Hra je zaujímavá, čo sa týka atmosféry, no neoriginálna, pretože všetko sa deje v tme, no chcete sa pozrieť na každé steblo trávy.




Nebudem popisovať všetky hry - musíte ich hrať vo VR sami a nie ich čítať.

Najväčší dojem urobil program Lab. Tu máte možnosť zistiť, čo všetko HTC Vive dokáže, pokiaľ ide o interakciu s objektmi vo virtuálnom svete, aby ste pochopili prácu v režime VR.










Ocitnete sa v laboratóriu, kde po podlahe behá elektronický pes. Môžete sa s tým hrať: vezmite akýkoľvek predmet (držte spúšť na palici) a odhoďte ho nabok (väčšinou tam už sú palice). Pes to prinesie späť.

Na virtuálnom stole som našiel ovládací panel dronu a samotné lietadlo. Ako sa ukázalo, dá sa spustiť a spravovať. Cool a nezvyčajné.

Najpozoruhodnejšie demo, ktoré, uisťujem vás, nenechá nikoho ľahostajným, sú hory. Ocitnete sa na úžasne malebnom mieste v horách (tak realistickom, že je ťažké ho odlíšiť od skutočného sveta). Pocity sú vzrušujúce, ale pohyb, žiaľ, nastáva len v určitých bodoch. Práve touto ukážkou som začal rodine a priateľom ukazovať možnosti HTC Vive.

Môjmu otcovi sa napríklad veľmi páčila VR: bavilo ho objavovanie rôznych častí podmorského sveta The Blu, oprášil draka v jednej z miestností laboratória a v deme Senza Peso som dokonca aj ja dostal husiu kožu, keď som ho sledoval. na monitore sa pohybuje v člne po rieke mystického podsvetia, možno zosobňuje Danteho peklo.

Mama nevydržala ani pár minút v ukážke „Mountains“ od The Lab: chytila ​​ma, zavrela oči palicami a pravidelne hrôzostrašne kričala, až sa ocitla na skalách pred „priepasťou“. Zombies som nemohol hrať vôbec kvôli strašidelným zvukom a postavám, ktoré zodpovedajú názvu hry.

Manželke sa páčil program na vytváranie galaxií, Zeme a iných planét (Universe Sandbox). Výborná fyzika a grafika, zaujímavé efekty.

Pozrel som si viac ako 25 zápasov. Väčšina z nich bola zadarmo, takže zápletka a grafika niekedy zanechávali veľa želaní. Pre seba si však vybral niekoľko aplikácií: The Lab je prvá vec, ktorá sa nainštaluje do VR; samozrejme, Serious Sam je legendárna hračka; Invasion - cool karikatúra (pokiaľ viem, je aj na Sony VR); PresenZ - ukážka super realistickej statickej grafiky (ani nie som si istý, či je to grafika, pravdepodobne fotená na takéto kamery); Quanero je nezvyčajná aplikácia na predvádzanie malého videa s možnosťou pretáčania alebo pretáčania toho, čo sa deje (môžete sa priblížiť k postavám a pozrieť sa na ne).




Ponorenie sa do VR je skrátka takmer dokončené. Je zaujímavé zboku sledovať známych, keď sa snažia niekam vo svojej realite niečo odhodiť, alebo keď sa plazia po kolenách a štuchajú do rôznych predmetov pri hľadaní niečoho, alebo keď v strachu ometajú palice, možno z lietajúce guľky, šípy alebo možno od útočiacich „zombie“.

Po pár hodinách hrania mi niekoľkokrát prišlo nevoľno, často po VR vyzeralo okolie neskutočne, napríklad monitor PC sa zdal byť výberovým menu vo VR, objekty boli príliš objemné a pod. Buďte preto obozretní, nenechajte sa uniesť týmto „ponorením“ na dlhú dobu.

  1. Vymedzte si oblasť pre hru čo najviac, ale len tak, aby nepresahovala základňové stanice. Faktom je, že ak sa na ne vydáte, s najväčšou pravdepodobnosťou sa orientačný bod stratí a vy sa ocitnete niekde na podlahe alebo palice budú niekde vzadu.
  2. Nainštalujte základňové stanice tam, kde ich nikto nezrazí a budú neustále skenovať priestor. A čo sa stane, ak "zatriasol som ti BS"?)). Priestor okolo vás sa začne hojdať.
  3. Pokúste sa odstrániť divákov z hracej plochy, inak môžu prekážať pri umiestnení.
  4. Pripevnite palice na ruky pomocou šnúr. Pravdepodobnosť, že v určitom okamihu budete hádzať palice na televízor alebo okno, je pomerne vysoká.
  5. Pomerne často bolo ťažké ukončiť hry, zamrzli, musel som dobíjať systém Steam a Steam VR.
  6. Vo všeobecnosti kombinácia Steam a Steam VR nefungovala celkom stabilne.

Záver

Áno, zariadenie nie je pre každého. Za cenu 70 000 rubľov sa mnohé Vive môžu zdať ako vec sama o sebe, pretože na dosiahnutie efektu VR je žiaduce mať nielen veľký prázdny priestor pre hry, ale aj silný počítač. Navyše, kvôli hromadám káblov a sieťových adaptérov je potrebné vopred premyslieť umiestnenie základňových staníc a PC. Samozrejme, existuje veľa hier, ale mnohé z nich, mierne povedané, sú zvláštne a vyvolávajú záujem iba prvých 10-20 minút.

Napriek všetkému vyššie uvedenému som presvedčený, že HTC Vive je momentálne najlepším nástrojom pre pohlcujúcu virtuálnu realitu s možnosťou interakcie s objektmi a pohybu vo VR svete. Ak ste niekedy používali okuliare ako Gear VR od Samsungu, potom vás uisťujem, že to nie je nič v porovnaní s HTC Vive. Je ťažké opísať pocity slovami - musíte to skúsiť. Ak máte príležitosť, určite to urobte - získajte novú skúsenosť, ktorá môže zmeniť vašu predstavu o niektorých veciach vo vašom živote.