Farebný model Rgb sa používa pre. Farebný model RGB

  • 14.06.2019

HEX / HTML

HEX farba nie je nič iné ako hexadecimálne znázornenie RGB.

Farby sú reprezentované ako tri skupiny hexadecimálnych číslic, kde každá skupina zodpovedá za svoju vlastnú farbu: # 112233, kde 11 je červená, 22 je zelená, 33 je modrá. Všetky hodnoty musia byť medzi 00 a FF.

V mnohých aplikáciách je povolená skrátená forma zápisu pre hexadecimálne farby. Ak každá z troch skupín obsahuje rovnaké znaky, napríklad # 112233, môžu byť napísané ako # 123.

  1. h1 (farba: # ff0000;) / * červená * /
  2. h2 (farba: # 00ff00;) / * zelená * /
  3. h3 (farba: # 0000ff;) / * modrá * /
  4. h4 (farba: # 00f;) / * rovnaká modrá, skratka * /

RGB

Farebný priestor RGB (červená, zelená, modrá) pozostáva zo všetkých možných farieb, ktoré je možné získať zmiešaním červenej, zelenej a modrej. Tento model je populárny vo fotografii, televízii a počítačovej grafike.

Hodnoty RGB sú zadané ako celé číslo od 0 do 255. Napríklad rgb (0,0255) je zobrazený ako modrý, pretože modrý parameter je nastavený na najvyššiu hodnotu (255) a zvyšok je nastavený na 0.

Niektoré aplikácie (najmä webové prehliadače) podporujú percentuálne zapisovanie hodnôt RGB (od 0% do 100%).

  1. h1 (farba: rgb (255, 0, 0);) / * červená * /
  2. h2 (farba: rgb (0, 255, 0);) / * zelená * /
  3. h3 (farba: rgb (0, 0, 255);) / * modrá * /
  4. h4 (farba: rgb (0%, 0%, 100%);) / * rovnaká modrá, percento zápisu * /

Hodnoty farieb RGB sú podporované vo všetkých hlavných prehľadávačoch.

RGBA

Nedávno sa moderné prehliadače naučili pracovať s farebným modelom RGBA - rozšírením RGB s podporou alfa kanála, ktorý určuje nepriehľadnosť objektu.

Hodnota farby RGBA je zadaná ako: rgba (červená, zelená, modrá, alfa). Alfa je číslo v rozmedzí od 0,0 (úplne priehľadné) do 1,0 (úplne nepriehľadné).

  1. h1 (farba: rgb (0, 0, 255);) / * modrá v normálnom RGB * /
  2. h2 (farba: rgba (0, 0, 255, 1);) / * rovnaká modrá v RGBA, pretože nepriehľadnosť: 100% * /
  3. h3 (farba: rgba (0, 0, 255, 0,5);) / * krytie: 50% * /
  4. h4 (farba: rgba (0, 0, 255, .155);) / * krytie: 15,5% * /
  5. h5 (farba: rgba (0, 0, 255, 0);) / * úplne priehľadné * /

RGBA je podporované v prehliadačoch IE9 +, Firefox 3+, Chrome, Safari a Opera 10+.

Hsl

Farebný model HSL je valcovým zobrazením modelu RGB. HSL predstavuje farby intuitívnejším a zrozumiteľnejším spôsobom ako typické RGB. Tento model sa často používa v grafických aplikáciách, vo výbere farieb a na analýzu obrázkov.

HSL znamená Hue (farba / odtieň), Saturation (sýtosť), Lightness / Luminance (lightness / lightness / luminosity, nezamieňať s jasom).

Odtieň nastavuje polohu farby na farebnom koliesku (od 0 do 360). Sýtosť je percentom sýtosti (0% až 100%). Ľahkosť je percento ľahkosti (0% až 100%).

  1. h1 (farba: hsl (120, 100%, 50%);) / * zelená * /
  2. h2 (farba: hsl (120, 100%, 75%);) / * svetlozelená * /
  3. h3 (farba: hsl (120, 100%, 25%);) / * tmavozelená * /
  4. h4 (farba: hsl (120, 60%, 70%);) / * pastelovo zelená * /

HSL je podporovaný v prehliadačoch IE9 +, Firefox, Chrome, Safari a Opera 10+.

HSLA

Podobne ako RGB / RGBA, HSL má režim HSLA s alfa kanálom na určenie nepriehľadnosti objektu.

Hodnota farby HSLA sa udáva ako: hsla (odtieň, sýtosť, svetlosť, alfa). Alfa je číslo v rozmedzí od 0,0 (úplne priehľadné) do 1,0 (úplne nepriehľadné).

  1. h1 (farba: hsl (120, 100%, 50%);) / * zelená v normálnej HSL * /
  2. h2 (farba: hsla (120, 100%, 50%, 1);) / * rovnaká zelená v HSLA, pretože nepriehľadnosť: 100% * /
  3. h3 (farba: hsla (120, 100%, 50%, 0,5);) / * krytie: 50% * /
  4. h4 (farba: hsla (120, 100%, 50%, 0,155);) / * opacita: 15,5% * /
  5. h5 (farba: hsla (120, 100%, 50%, 0);) / * úplne priehľadné * /

CMYK

Farebný model CMYK je často spájaný s farebnou tlačou, s tlačou. CMYK (na rozdiel od RGB) je subtraktívny model, čo znamená, že vyššie hodnoty sú spojené s tmavšími farbami.

Farby sú určené pomerom azúrová, purpurová, žltá s prídavkom čiernej (Key / blacK).

Každé z čísel, ktoré definujú farbu v CMYK, predstavuje percento atramentu danej farby, ktoré tvorí farebnú kombináciu, alebo skôr veľkosť rastrového bodu vytlačeného na fotosetéri na film danej farby (alebo priamo na tlačovú dosku v prípade CTP).

Napríklad pre získanie farby PANTONE 7526 zmiešajte 9 dielov azúrovej, 83 purpurovej, 100 žltej a 46 čiernej. Toto možno označiť nasledovne: (9,83,100,46). Niekedy používajú také označenia: C9M83Y100K46, alebo (9%, 83%, 100%, 46%) alebo (0,09 / 0,83 / 1,0 / 0,46).

HSB / HSV

HSB (tiež známy ako HSV) je podobný ako HSL, ale jedná sa o dva rôzne farebné modely. Oba sú založené na valcovitej geometrii, ale HSB / HSV je založené na „hexónovom“ modeli, zatiaľ čo HSL je založené na „dvoj-hexónovom“ modeli. Umelci často uprednostňujú použitie tohto modelu, všeobecne sa uznáva, že zariadenie HSB / HSV je bližšie k prirodzenému vnímaniu farieb. Farebný model HSB sa používa najmä v aplikácii Adobe Photoshop.

HSB / HSV znamená Hue (farba / odtieň), Saturation (sýtosť), Brightness / Value (jas / hodnota).

Odtieň nastavuje polohu farby na farebnom koliesku (od 0 do 360). Sýtosť je percentom sýtosti (0% až 100%). Jas je percento jasu (0% až 100%).

XYZ

Farebný model XYZ (CIE 1931 XYZ) je čisto matematický priestor. Na rozdiel od RGB, CMYK a iných modelov sú v XYZ hlavné komponenty „imaginárne“, to znamená, že nemôžete spojiť X, Y a Z so žiadnou sadou farieb, ktoré je možné zmiešať. XYZ je hlavný model pre takmer všetky ostatné farebné modely používané v technických oblastiach.

LAB

Farebný model LAB (CIELAB, „CIE 1976 L * a * b *“) sa počíta z priestoru CIE XYZ. Pri vývoji laboratória bolo cieľom vytvoriť farebný priestor, v ktorom bude zmena farby lineárnejšia z hľadiska ľudského vnímania (v porovnaní s XYZ), to znamená, aby rovnaká zmena hodnôt farebných súradníc v rôznych oblastiach farebného priestoru vyprodukovala rovnaký pocit zmeny farby.

Ako dieťa ste sa nikdy nebavili pozeraním na svoje okolie cez lupu? Ak nie, vyskúšajte to teraz - chyťte lupu a pozrite sa na túto bielu stránku. A tie, ktoré boli zvedavými deťmi, už vedia: obrázok bude asi taký.

A toto je presne biela farba. Prečo vidíme farebné bodky?

Faktom je, že sa používa prenos farieb v televízoroch, počítačových monitoroch a telefónoch farebný modelRGB... RGB je skratka z anglických slov červená, zelená, modrá, to znamená „červená“, „zelená“, „modrá“ - to sú základné farby tohto modelu.

Ale prečo práve červeno-zeleno-modrý, kto to vymyslel a prečo po zmiešaní dajú bielu farbu? Poďme na to prísť v poriadku.

História problému

Na konci 50. a začiatkom 60. rokov 18. storočia študoval James Maxwell, dnes uznávaný fyzik a potom mladý absolvent Cambridge, teóriu farieb. Teória farieb má pôvod v dielach Isaaca Newtona (jeho experimenty s rozkladom svetla sme si pamätali, keď sme hovorili o farbách). Maxwell uskutočnil experimenty s miešaním farieb, pre ktoré použil farebnú dosku - disk pripevnený k osi, ktorého sektory boli namaľované rôznymi farbami.

Maxwell vo svojich dielach rozvinul myšlienky Thomasa Younga, ktorý predložil predpoklad, že existujú tri základné farby: červená, zelená a modrá - v súlade s tromi typmi senzorických vlákien v sietnici. Ako si pamätáme, v sietnici existujú dva typy fotoreceptorov: tyčinky a kužele. Kužele sú zodpovedné za farebné videnie a sú zase rozdelené do troch ďalších typov: niektoré sú citlivé na červeno-žlté, iné na zeleno-žlté a ďalšie na modrofialovú časť spektra.

Tento obrázok ste už niekde videli :) Venujte pozornosť trom typom šišiek.

Maxwell teda pomocou svojho topu preukázal, že bielu farbu nemožno získať zmiešaním modrej, červenej a žltej farby, ako sa doteraz myslelo, a hlavnými farbami sú červená, zelená a modrá.

Ako monitor zobrazuje farby

Aj keď Maxwell uskutočnil svoj výskum ešte v 19. storočí, farebný model RGB sa začal v praxi používať až neskôr - keď sa objavili televízory a monitory, najskôr s katódovou trubicou, potom s tekutými kryštálmi a plazmou.

V CRT sa obraz vytvára pomocou troch elektronických projektorov, z ktorých každý vyžaruje svetlo inej farby. Na obrazovku sa nanáša fosfor - látka, ktorá žiari pod vplyvom týchto projektorov. Fosfor je navyše tiež troch typov: jeden žiari zo žiarenia červenej pištole, druhý zo zelenej a tretí z modrej.

  1. Elektrónové delá
  2. Elektrónové lúče
  3. Zaostrovacia cievka
  4. Vychyľovacie cievky
  5. Maska, kvôli ktorej červený lúč dopadá na červený fosfor, zelený lúč - na zelený fosfor, modrý - na modrý.
  6. Červené, zelené a modré zrnká fosforu
  7. Maska a zrná fosforu (zväčšené)

So všetkými štrukturálnymi a technologickými rozdielmi od CRT fungujú monitory z tekutých kryštálov a plazmy na rovnakom princípe: pod vplyvom energie sa rozsvieti červený, zelený alebo modrý fosfor.

Zavolá sa najmenšia jednotka obrazu vytvoreného monitorom po pixeloch... Farba pixelu sa získava kombináciou troch bodov fosforu, ktorý obsahuje (tieto tri body sa nazývajú triády).

Tu to je, samotný obraz, ktorý je možné vidieť pri pohľade na monitor cez zväčšovacie sklo. Pixely nemusia byť nevyhnutne obdĺžnikové, ale často vyzerajú takto.

Pozrite si túto epizódu detskej šou Galileo. Prednášajúci tu opakuje Maxwellove skúsenosti s farebnou doskou a veľmi zreteľne ukazuje, ako sa líši miešanie farieb od emitovaného a odrazeného svetla.

Tento experiment ukazuje dve metódy miešania farieb: prísada a subtraktívne... V farebnom modeli RGB sa používa prísada, takže teraz nás to zaujíma.

Aditívna metóda je založená na pridávaní farieb (doplnenie znamená „doplnenie“). Hovorí sa tomu preto, lebo farby sa získavajú pridaním do čiernej. Táto metóda sa používa na získanie farieb z emitovaného svetla, najmä na počítačových monitoroch.

Rovnako ako na papieri je absencia farby biela, takže na monitore je absencia farby čierna. Farby sa tu získajú zmiešaním troch základných farieb: červená (červená), zelená (zelená) a modrá (modrá). Zmiešaním červenej a modrej získate purpurovú (Magenta), modrú a zeleno-azúrovú (Cyan), zelenú a červeno-žltú (Yellow). A zmes všetkých troch základných farieb je biela.

Číselné znázornenie modelu RGB

Pretože RGB má tri hlavné zložky farby, môže byť reprezentovaná ako kocka. Ukazuje sa, že každý bod v priestore tejto kocky (ktorý je možné určiť pomocou troch súradníc) má určitú farbu.

V počítačoch je každá zo súradníc zadaná celým číslom - od 0 do 255.

HTML používa hexadecimálny zápis: každá súradnica je určená dvoma hexadecimálnymi číslami. Napríklad vyššie uvedená farba so súradnicami RGB (240, 103, 162) v šestnástkovej notácii vyzerá takto: # f067a2.

A takto vyzerá miešanie farieb v číselnom znázornení:

Obmedzenia RGB

Teoreticky vyzerá všetko celkom jednoducho, ale v praxi nie je pri použití modelu RGB vždy možné presne reprodukovať požadovanú farbu.

Prvý problém súvisí s technológiou výroby monitorov. Ako už bolo spomenuté, farba reprodukovaná monitorom závisí od typu použitého fosforu. Ale rôzni výrobcovia používajú rôzne druhy fosforu. S pribúdajúcim vekom monitora sa navyše menia vlastnosti fosforu a vlastnosti elektronických projektorov alebo LED diód. Inými slovami, farby sa môžu na rôznych monitoroch mierne líšiť - stretol sa s tým asi každý.

Druhý problém už nie je technický, ale vyplýva z obmedzení samotnej metódy miešania farieb. Faktom je, že pomocou aditívnej syntézy nie je možné získať všetky farby viditeľného spektra. Monitor môže zmiešať iba červenú, zelenú a modrú farbu. Ak tieto farby na diagrame označíte bodkami, potom bude celá sada farieb, ktorú je možné získať ich zmiešaním, vo vnútri výsledného trojuholníka. A jeho plocha, ako vidíme, je oveľa menšia ako škála farieb, ktoré človek dokáže rozlíšiť.

Prečo potrebujeme rôzne farebné modely a prečo môže rovnaká farba vyzerať inak

Pri poskytovaní dizajnérskych služieb v oblasti webu a tlače sa často stretávame s otázkou klienta: prečo vyzerajú rovnaké podnikové farby v dizajnovom usporiadaní stránky a v dizajnovom usporiadaní tlačených produktov odlišne? Odpoveď na túto otázku spočíva v rozdieloch vo farebných modeloch: digitálnom a tlačiarenskom.

Farba obrazovky počítača sa zmení z čiernej (bez farby) na bielu (maximálny jas všetkých farebných zložiek: červená, zelená a modrá). Na papieri naopak absencia farby zodpovedá bielej farbe a zmiešanie maximálneho množstva farieb zodpovedá tmavohnedej, ktorá je vnímaná ako čierna.

Pri príprave na tlač musí byť preto obrázok preložený z doplnku („skladací“) kvetinové vzory RGB do odčítania („odčítanie“) model CMYK... Model CMYK používa opačné farby ako pôvodné farby - opačná azúrová až červená, purpurová opačná k zelenej a žltá až opačná modrá.

Digitálny farebný model RGB

Čo je to RGB?

RGB označuje tri farby, ktoré sa používajú na zobrazenie farebných obrázkov na obrazovke: červená, zelená, modrá.

Ako vzniká farba RGB?

Farba na obrazovke monitora je tvorená kombináciou lúčov troch základných farieb - červenej, zelenej a modrej. Ak intenzita každého z nich dosiahne 100%, potom je farba biela. Absencia všetkých troch farieb vedie k čiernej farbe.

Akákoľvek farba, ktorú vidíme na obrazovke, sa dá teda opísať tromi číslami označujúcimi jas červenej, zelenej a modrej farebnej zložky v digitálnom rozmedzí od 0 do 255. Grafické programy umožňujú kombinovať požadovanú farbu RGB z 256 odtieňov červenej, 256 odtieňov zelenej a 256 odtieňov modrej. Celkovo je to 256 x 256 x 256 \u003d 16,7 milióna farieb.

Kde sa používajú obrázky RGB?

Na zobrazenie na obrazovke monitora sa používajú obrázky RGB. Pri vytváraní farieb na prezeranie v prehliadačoch sa ako základ používa rovnaký farebný model RGB.

Tlač farebného modelu CMYK

Čo je CMYK?

Systém CMYK bol vytvorený a používaný pre typografickú tlač. CMYK je skratka pre základné atramenty používané pre štvorfarebnú tlač: azúrová (azúrová), purpurová (purpurová) a žltá (žltá). Písmeno K znamená Black Ink (BlacK), ktorý produkuje sýtu čiernu v tlači. Je použité posledné písmeno slova, nie prvé, aby nedošlo k zámene čiernej a modrej.

Ako vzniká farba CMYK?

Každé z čísel, ktoré definujú farbu CMYK, predstavuje percento atramentu tejto farby, ktoré tvorí farebnú kombináciu. Napríklad na získanie tmavo oranžovej farby zmiešajte 30% azúrovú, 45% purpurovú, 80% žltú a 5% čiernu. Toto je možné označiť nasledovne: (30/45/80/5).

Kde sa používajú obrázky CMYK?

Oblasťou použitia farebného modelu CMYK je plnofarebná tlač. Práve s týmto modelom funguje väčšina tlačových zariadení. Kvôli nesúladu farebných modelov sa často stáva, že tlačená farba sa nedá reprodukovať pomocou modelu CMYK (napríklad zlatá alebo strieborná).

V takom prípade sa používajú atramenty Pantone (hotové zmiešané atramenty mnohých farieb a odtieňov), nazývajú sa tiež bodové atramenty (pretože tieto atramenty sa počas tlače nemiešajú, ale sú nepriehľadné).

Všetky súbory určené na tlač v tlačiarni musia byť prevedené do CMYK. Tento proces sa nazýva separácia farieb. RGB pokrýva širší farebný rozsah ako CMYK, a to je potrebné zohľadniť pri vytváraní obrázkov, ktorých následná tlač sa plánuje na tlačiarni alebo v tlačiarni.

Pri prezeraní obrázka CMYK na monitore môžu byť rovnaké farby vnímané mierne odlišne ako pri prezeraní obrázka RGB. V modeli CMYK nie je možné zobraziť veľmi jasné farby modelu RGB, model RGB zase nie je schopný reprodukovať tmavé a husté odtiene modelu CMYK, pretože povaha farby je odlišná.

Zobrazenie farieb na obrazovke monitora sa často mení a závisí od svetelných podmienok, teploty monitora a farby okolitých objektov. Okrem toho nie je možné vytlačiť veľa farieb viditeľných v reálnom živote, nie je možné tlačiť všetky farby zobrazené na obrazovke a niektoré farby vytlačené na obrazovke monitora nie sú viditeľné.

Pri príprave loga spoločnosti na zverejnenie na webe teda používame model RGB. Pri príprave rovnakého loga pre tlač v tlačiarni (napríklad na vizitkách alebo hlavičkovom papieri) používame model CMYK a farby tohto modelu na obrazovke sa môžu vizuálne mierne líšiť od farieb, ktoré vidíme v RGB. Nebojte sa toho: koniec koncov, na papieri budú farby loga čo najviac zodpovedať farbám, ktoré vidíme na obrazovke.

Ciele lekcie:

  • Vzdelávacie: Poskytnúť základné vedomosti o fyzikálnych modeloch farebného vnímania objektu RGB a CMY (K). Vysvetlite interakciu farebných súradníc týchto modelov.
  • Rozvoj : rozvíjať schopnosť prezentovať výsledky výskumu v danom formáte
  • Vzdelanie: rozvíjať zručnosti samostatného dokončenia úlohy, rozvíjať estetický vkus, prejavovať tvorivý prístup k práci

Ciele lekcie:

  • Recenzia: účel a hlavné funkcie grafického editora, princípy formovania obrazu v rastrovej a vektorovej grafike
  • Naučte sa identifikovať základné farby pomocou farebných modelov
  • Skontrolujte asimiláciu materiálu. Analyzujte zistené chyby.

Výsledkom štúdia tejto témy je, že študenti by mali:

vedieť:

  • fyzikálne modely farebného vnímania objektu RGB a CMY (K)
  • pomer modelov RGB a CMY

byť schopný:

  • definovať farby podľa danej farebnej schémy

Vybavenie: PC, softvér PowerPoint, multimediálny projektor, interaktívna tabuľa, podklady, prezentácia „Farebné modely“.

Počas vyučovania

Plán lekcie

  1. Organizačný moment (2 min)
  2. Frontálny prieskum (3 min)
  3. Vysvetlenie nového materiálu (19 min)
  4. Zobraziť prezentáciu (8 min)
  5. Kontrola asimilácie materiálu (10 min.)
  6. Zhrnutie lekcie (1 min).
  7. Domáce úlohy (2 min)

LEKCIA 45 min

1. Organizačný moment ( 2 minúty).

  • Prebieha kontrola prítomných
  • Dizajn časopisu
  • Oboznámenie študentov s témou hodiny

2. Frontálny prieskum (3 min).

Študenti z odboru musia odpovedať na otázky:

a) účel grafického editora

Grafický editor - program (alebo softvérový balík), ktorý umožňuje vytvárať a upravovať obrázky pomocou počítača.

b) princípy formovania obrazu v rastrovej a vektorovej grafike

V rastrovej grafike je obrázok reprezentovaný dvojrozmerným poľom bodov (rastrových prvkov), ktorých farba a jas sú nastavené nezávisle od seba. Pixel je základným prvkom všetkých bitmáp. Vektorová grafika popisuje obrázok pomocou matematických vzorcov.

c) Vysvetlenie nového materiálu ( 19 minút )

Učiteľ: Predpokladá sa, že naše ľudské oko dokáže rozlíšiť asi 16 miliónov farebných odtieňov. Vzniká prirodzená otázka, ako vysvetliť počítaču, že jeden objekt je červený a druhý ružový? Aký je rozdiel medzi nimi, tak zreteľne odlíšiteľný našim okom. Pre formálny popis farieb bolo vynájdených niekoľko farebných modelov a zodpovedajúce spôsoby kódovania.

Napíšme si definíciu do zošita:

Spôsob, akým je odtieň rozdelený na jednotlivé zložky, sa nazýva farebný model.

Dnes sa pozrieme na modely RGB a CMY (K).

Prepíšte to do svojho poznámkového bloku.

Farebný model RGB (skratka anglických slov Red, Green, Blue - červená, zelená, modrá) - prísada farebný model.

Používa sa na vyžarované svetlo , t.j. pri príprave dokumentov na obrazovke.

Výber základných farieb je spôsobený fyziológiou vnímania farieb sietnicou ľudského oka.

Akákoľvek farba môže byť znázornená ako kombinácia 3 základných farieb Red (červená), Green (zelená) Blue (modrá). Tieto farby sa nazývajú farebné komponenty.

Aditívne model sa volá, pretože farby sa získavajú pomocou prírastky do čiernej.

Primárne farby si zapíšte do zošita. (Študenti skopírujú materiál z nástenky)

Učiteľ: Slovo aditívne (sčítanie) zdôrazňuje, že farba sa získa sčítaním bodov troch základných farieb, z ktorých každá má svoju vlastnú jasnosť. Jas každej základnej farby môže nadobúdať hodnoty od 0 do 255 (256 hodnôt), takže model dokáže kódovať 2563 alebo približne 16,7 milióna farieb. Tieto trojčatá základných bodov (svetelné body) sú umiestnené veľmi blízko pri sebe, takže každá trojitá sa pre nás spája do veľkého bodu určitej farby. Čím jasnejší je farebný bod (červená, zelená, modrá), tým viac sa táto farba pridá k výslednému (trojitému) bodu.

Pozrite sa na dosku a rozdaný materiál.

Na interaktívnej tabuli je zobrazený model RGB (podobná schéma v príručke pre každého študenta). Učiteľ pokračuje vo vysvetľovaní a ukazuje na diagrame.

Obrázok v tomto farebnom modeli pozostáva z troch kanálov.

  • Čistú červenú možno definovať ako (255,0,0) - Rvyd
  • Čisto zelená (0,255,0) - Green
  • Čistá jasne modrá (0,0,255) - Blue

Na diagrame vidíte, že zmiešaním základných farieb (základné farby sú červená, zelená a modrá) dostaneme

  • pri zmiešaní modrej (B) a červenej (R) dostaneme fialovú alebo fialovú (M purpurová)
  • pri zmiešaní zelenej (G) a červenej (R) - žltej (Y žltá)
  • pri zmiešaní zelenej (G) a modrej (B) - azúrovej (C azúrová)
  • pri zmiešaní všetkých troch farebných zložiek dostaneme bielu (W)
  • Ak je jas všetkých troch základných farieb minimálny (rovný nule), ukáže sa to čierna bodka (Čierna - (0,0,0))
  • Ak je jas všetkých troch farieb maximálny (255), po ich pridaní získate biely bod (Biela - (255 255 255)
  • Ak je jas každej základnej farby rovnaký, ukáže sa to sivá bodka (čím vyššia je hodnota jasu, tým je svetlejší).

Bod nejakej krásnej, šťavnatej farby sa získa, ak sa zmieša jedna (alebo dve) farby oveľa menej ako dve (jedna) ďalšie. Napríklad fialová farba sa získa, ak vezmeme maximum červenej a modrej farby a neber zelene a žltá sa dosiahne zmiešaním červenej a zelenej.

V tomto konkrétnom modeli fungujú vstupné zariadenia grafických informácií (skener, digitálny fotoaparát) a výstupné zariadenie (monitor).

Farebný model RGB má širšiu škálu v mnohých farebných tónoch (môže predstavovať sýtejšie farby) ako typická škála CMYK, takže niekedy obrázky, ktoré vyzerajú skvele v RGB, slabnú a výrazne slabnú v modeli CMYK, na ktorý sa teraz pozrieme.

Farebný model CMY ( K)

Farebné nesvietiace objekty absorbujú časť spektra bieleho svetla, ktoré ich osvetľuje, a odrážajú zostávajúce žiarenie. Objekty odrážajú rôzne farby (sú v nich zafarbené) podľa toho, kde dochádza k absorpcii.

Názov modelu a základné farby sú už napísané na tabuli.

CMY ( K )
C.yan Magenta Y.ellow blac K
Azúrová purpurová žltá čierna

Prepíšte to do svojho poznámkového bloku.

Farby, ktoré využívajú biele svetlo odčítaním určitých častí spektra od neho, sa nazývajú subtraktívny („subtraktívny“) ... Ak ich chcete opísať, použite subtraktívne Model CMY (C je azúrová, M je purpurová, Y je žltá). V tomto modeli sú primárne farby tvorené odpočítaním aditívnych primárnych farieb modelu RGB od bielej.

Ak od bielej odčítame tri primárne farby RGB, dostaneme ďalšie tri farby CMY.

V tomto prípade budú existovať tri hlavné subtraktívne farby:

  • modrá (biela mínus červená)
  • purpurová (biela mínus zelená)
  • žltá (biela mínus modrá)

Farebný model CMY ( K ) používa sa pri práci s odrazená farba (pri tlači) .

Pri zmiešaní dvoch subtraktívnych (odčítaných) zložiek sa výsledná farba stmaví (absorbuje sa viac svetla, vloží sa viac farby). Touto cestou:

  • pri zmiešaní maximálnych hodnôt všetkých troch zložiek by ste mali dostať čiernu farbu
  • pri úplnej absencii farby (nulové hodnoty komponentov) získate bielu farbu (biely papier)
  • posunutím rovnakých hodnôt týchto troch zložiek vzniknú sivé odtiene.

Tento model je hlavným tlačovým modelom. Purpurová, azúrová, žltá farba tvoria tzv polygrafická triáda , a pri tlači týmito atramentmi je možné väčšinu viditeľného farebného spektra reprodukovať na papieri.

Skutočné farby však majú nečistoty, ich farba nemusí byť ideálna a zmiešanie troch základných farieb, ktoré by mali byť čierne, vedie naopak k nedefinovanej blatovo hnedej farbe (pozrite sa na uvedený materiál). Okrem toho, aby ste dosiahli intenzívnu čiernu farbu, musíte na papier vložiť veľké množstvo atramentu každej farby. Papier sa tým nadmerne zvlhčí a zníži sa kvalita tlače. Okrem toho je použitie veľkého množstva farieb neekonomické.

Zlepšiť kvalitu tlače v počte základných tlačových farieb (a v modeli) pridaná čierna farba. Bola to ona, ktorá pridala posledné písmeno k názvu modelu CMYK, aj keď nie celkom bežne. Čierna zložka je zmenená na písmeno K, pretože táto farba je hlavným, kľúčovým ( Key) počas farebnej tlače (alebo blac K).

Rovnako ako v prípade modelu RGB, množstvo každej zložky je možné vyjadriť v percentách alebo stupňoch od 0 do 255.

Tlač štyrmi atramentmi CMYK, ktoré sa tiež nazývajú tlač spracovať farby.

Farba v CMYK závisí nielen od spektrálnych charakteristík farbív a od spôsobu ich aplikácie, ale aj od ich množstva, charakteristík papiera a ďalších faktorov. Čísla CMYK sú v skutočnosti iba súborom hardvérových údajov pre fotosadzovač a nedefinujú jednoznačne farbu.

Farebný kruh

Pri spracovaní obrázkov je potrebné jasne pochopiť interakciu farebných súradníc aditívneho systému RGB a subtraktívneho systému CMYK. Bez znalosti týchto vzorov je ťažké posúdiť kvalitu farby, priradiť opravné operácie a je jednoducho rozumné použiť najjednoduchšie nástroje určené na prácu s farbou.

Ak sú tieto dva modely znázornené ako jednotný model , dostanete skrátený variant farebného kolieska, v ktorom sú farby umiestnené v poradí známom zo školy (iba bez odvodenej oranžovej farby): červená (R), žltá (Y), zelená (G), azúrová (C), modrá (B) - fialová (lila) , fialová) M - purpurová

KAŽDÝ POĽOVNÍK CHCE VEDIEŤ, KDE SEDÍ FASÁN
alebo
AKO JEDEN JEAN - ZONAROVA HLAVA VYPLNILA SVETLU
alebo
KAŽDÝ DIZAJNER ŽELÁ SI VEDIEŤ, KDE STIAHNUŤ FOTOSHOP

Zvážte najjednoduchší a najpopulárnejší model, ktorý sa nazýva farebné koliesko. Obsahuje súradnice hlavných farebných systémov RGB a CMYK v rovnakej vzájomnej vzdialenosti.

Páry farieb umiestnené na koncoch rovnakého priemeru (v uhle 180 stupňov) sa nazývajú
Na farebnom koliesku sú primárne farby modelov RGB a CMY v nasledujúcom vzťahu: každá farba je oproti doplnkovej (doplnkovej) farbe; zatiaľ čo je v rovnakej vzdialenosti medzi farbami, s ktorými bola získaná.

Bezplatné farby sú:

  • zelená a fialová,
  • modrá a žltá,
  • modrá a červená.

Doplnkové farby sa v istom zmysle navzájom vylučujú. Pridanie akejkoľvek farby do farebného kolieska kompenzuje ďalšiu farbu, akoby ju zriedi vo výslednej farbe.

Napríklad ak chcete zmeniť pomer farieb smerom k zeleným tónom, mali by ste znížiť purpurovú farbu, ktorá dopĺňa zelenú farbu.

Toto tvrdenie možno vyjadriť v nasledujúcich krátkych vzorcoch:

Učiteľ napíše na tabuľu:

Teraz si zvyšných 5 vzorcov zapíšte sami do zošita:

100% purpurová \u003d 0 zelená

100% žltá \u003d 0Modrá

0% purpurová \u003d 255 zelená

0% žltá \u003d 255 modrá.

Vypočujte si a zapíšte si vetu do zošita:

Azúrová je opakom červenej, pretože azúrové farbivá absorbujú červenú farbu a odrážajú modrú a zelenú farbu. Modrá je absencia červenej.

Učiteľ požiada 5 študentov, aby zmenili znenie vety pre zvyšných 5 farieb.

Tu je zhrnutie základných a odvodených pravidiel pre syntézu farieb pomocou kruhového modelu (pozri príručku):

  • Každá subtraktívna (aditívna) farba je medzi dvoma aditívnymi (subtraktívnymi) farbami.
  • Pridaním akýchkoľvek dvoch farieb RGB (CMY) získate farbu CMY (RGB), ktorá leží medzi nimi. Napríklad zmiešaním zelenej a modrej sa zmení na azúrovú a zmiešaním žltej a purpurovej sčervená.

Všetky možné pomery tohto typu si zapíšte do zošita sami (6 vzorcov)

Červená + zelená \u003d žltá

Modrá + Zelená \u003d Azúrová

Červená + modrá \u003d purpurová

Azúrová + purpurová \u003d modrá

Azúrová + žltá \u003d zelená

Purpurová + žltá \u003d červená.

  • Superpozíciou červenej a zelenej farby pri maximálnej intenzite sa získa čisto žltá farba. Znížením intenzity červenej sa výsledná farba posunie smerom k zelenej, zatiaľ čo znížením príspevku zelenej sa farba zmení na oranžovú.
  • Zmiešaním modrej a červenej v maximálnom pomere sa získa fialová. Zníženie množstva modrej posunie farbu smerom k ružovej, zatiaľ čo zníženie červenej posunie farbu smerom k purpurovej.
  • Zelená a modrá tvoria azúrovú farbu. Existuje asi 65 tisíc rôznych odtieňov modrej, ktoré je možné syntetizovať zmiešaním týchto farebných súradníc v rôznych pomeroch.
  • Pretlačenie azúrovej a purpurovej pri najvyššej hustote vytvára tmavomodrú farbu.
  • Purpurové a žlté farbivá vedú k červenej farbe. Čím vyššia je hustota komponentov, tým vyššia je ich jasnosť. Zníženie purpurovej farby dá farbe oranžový odtieň, znížením žltej zložky ružovú; Žltá a modrá poskytujú žiarivo zelenú farbu. Pokles podielu žltej vedie k vzniku smaragdu a pokles podielu modrej k svetlozelenej farbe.
  • Zosvetlenie alebo stmavenie farby extrémnej sýtosti znižuje jej sýtosť.

Napíšme si do zošita:

Farebné vnorenie je možné zvýšiť a znížiť úpravou jeho príspevkov bezplatná farby resp súvisiace kvety.

4. Prezeranie prezentácie ( 8 minút)

Teraz si pozrieme prezentáciu, aby sme konsolidovali materiál, ktorý sme prebrali, a zistíme, čo nás čaká na ďalších hodinách.

5. Kontrola asimilácie materiálu ( 10 min)

Žiadam vás o zodpovedanie otázok k novej téme:

1. Uveďte základné farby modelov RGB a CMY (K).

  • Farebný model RGB - červená, zelená, modrá - červená, zelená, modrá
  • Farebný model CMY - C je azúrová, M je purpurová, Y je žltá

2. Aký farebný model sa používa pre emitovanú farbu?

3. Prečo sa nazýva aditívum?

Aditívny model sa nazýva, pretože farby sa získavajú pridaním (anglický prírastok) do čiernej

4. Čo znamená písmeno K vo farebnom modeli CMYK?

Čierna zložka, pretože táto farba je hlavná, kľúčová ( Key) počas farebnej tlače (alebo blac K).

5. Na čo sa používa model farebného kolieska?

Pochopiť interakciu farebných súradníc RGB a subtraktívneho systému CMYK.

6. Aké farby sa nazývajú bezplatné?

Zavolajú sa dvojice farieb umiestnené na koncoch rovnakého priemeru na farebnom koliesku (v uhle 180 stupňov) bezplatné alebo doplnkové.

  • Uveďte bezplatné farby.
  • zelená a purpurová
  • modrá a žltá
  • modrá a červená.

6. Zhrnutie lekcie ( 1 minúta).

Naša hodina sa končí. Dnes ste sa dozvedeli o farebných modeloch RGB a CMY (K), základných farbách týchto modelov, interakcii farebných súradníc systému aditív RGB a subtraktívneho systému CMYK. V oboznamovaní s farebnými modelmi budeme pokračovať v nasledujúcej lekcii.

7. Domáce úlohy ( 2 minúty)

Napíšte si domácu úlohu:

  1. Pomocou modelu Farebné koliesko zopakujte základné vzorce pre získanie farby
  2. Profilová škola „Technológia spracovania textových informácií. Technológia spracovania grafických a multimediálnych informácií "AV Mogilev, LV Listratova SPb.: BHV-Petersburg, 2010 s. 8.2.
  3. Hodiny počítačovej grafiky. CorelDRAW. Výcvikový kurz L. Levkovets SPb.: Peter, 2006 úroveň 2

História pôvodu farebného modelu RGB

V polovici 19. storočia prišiel anglický fyzik James Clark Maxwell s návrhom použiť metódu získavania farebného obrazu, ktorá je známa ako aditívna farebná fúzia.

Doplnkový (súčtový) systém vykresľovania farieb znamená, že farby v tomto modeli sú pridané do čiernej (čiernej).

Aditívny farebný posun možno interpretovať ako, - proces kombinovania svetelných tokov rôznych farieb predtým, ako sa dostanú k oku.

Aditívne farebné modely (z angličtiny add - to add) sa nazývajú farebné modely, v ktorých sa svetelný tok so spektrálnym rozdelením, vizuálne vnímaným ako požadovaná farba, vytvára na základe činnosti proporcionálneho miešania svetla vyžarovaného tromi zdrojmi. Schémy miešania môžu byť rôzne, jedna z nich je uvedená na obrázku 1.

Obrázok 1. Schéma miešania svetelných tokov v aditívnom farebnom modeli

Aditívny farebný model predpokladá, že každý zo svetelných zdrojov má svoje vlastné stále spektrálne rozloženie a jeho intenzita je nastaviteľná.

Doplnkový farebný model má dve príchute: závislá od hardvéru a vnímavá. V modeli závislom od zariadenia závisí farebný priestor od charakteristík výstupného obrazového zariadenia (monitor, projektor). Z tohto dôvodu bude rovnaký obraz prezentovaný na základe tohto modelu vnímaný vizuálne mierne odlišne pri prehrávaní na rôznych zariadeniach. Percepčný model je zostavený tak, aby zohľadňoval vlastnosti videnia pozorovateľa, a nie technické vlastnosti zariadenia.

RGB sa používa v počítačových monitoroch, televízoroch, skeneroch, digitálnych fotoaparátoch a iných technických zariadeniach vyžarujúcich svetlo.

Na obrazovke monitora človek vníma farbu ako súčet žiarenia troch základných farieb: červenej, zelenej a modrej. Tento systém vykresľovania farieb sa nazýva RGB, a to podľa prvých písmen anglických názvov farieb (červená - červená, zelená - zelená, modrá - modrá).

Mechanizmus generovania farieb RGB

Keď človek vníma farby, sú priamo vnímané okom. Zvyšok farieb je zmesou troch základných farieb v rôznych pomeroch. Obrázok 2 zobrazuje farebný model RGB.

Obrázok 2 - Farebný model RGB

R + G \u003d Y (žltá - žltá);

G + B \u003d C (azúrová - modrá);

B + R \u003d M (purpurová - purpurová).

Súčet všetkých troch základných farieb v rovnakých častiach dáva bielu (bielu)

R + G + B \u003d W (biela - biela)

Napríklad na obrazovke monitora s katódovou trubicou (ako aj podobného televízneho prijímača) sa obraz vytvára osvetlením fosforu elektrónovým lúčom. S týmto účinkom začne fosfor emitovať svetlo. V závislosti od zloženia fosforu má toto svetlo jednu alebo inú farbu. Na vytvorenie plnofarebného obrázka sa používa fosfor so žiarením troch farieb - červenej, zelenej a modrej. Samotné fosforové zrná rôznych farieb vám umožňujú získať iba čisté farby (čisto červená, čisto zelená a čisto modrá).

Stredné odtiene sa získavajú vďaka skutočnosti, že viacfarebné zrná sú umiestnené blízko seba. Zároveň sa zlúčia ich obrazy v oku a farby vytvárajú určitý zmiešaný odtieň. Nastavením jasu zŕn je možné upraviť výsledný zmiešaný tón. Napríklad pri maximálnom jase všetkých troch typov zŕn sa získa biela farba, pri absencii svetlice - čierna a pri stredných hodnotách - rôzne odtiene šedej. Ak sú zrnká tej istej farby osvetlené odlišne od ostatných, potom zmiešaná farba nebude odtieňom šedej, ale získa farbu. Táto metóda tvorby farieb pripomína osvetlenie bielej obrazovky v úplnej tme viacfarebnými reflektormi.

Ak zakódujeme farbu jedného bodu v obraze tromi bitmi, z ktorých každý bude znakom prítomnosti (1) alebo neprítomnosti (0) zodpovedajúcej zložky systému RGB, 1 bit pre každú zložku RGB, potom dostaneme všetkých osem rôznych farieb (tabuľka 1).

Tabuľka 1 - Prítomnosť farieb

V praxi sa na účel ukladania informácií o farbe každého bodu farebného obrázka v modeli RGB pre farebnú hodnotu každého komponentu zvyčajne pridelia 3 bajty (t. J. 24 bitov) o 1 bajt (t. J. 8 bitov). Každý komponent RGB teda môže nadobúdať hodnotu v rozmedzí od 0 do 255 (celkovo 2 až 8. výkon \u003d 256 hodnôt). Preto môžete miešať farby v rôznych pomeroch a meniť tak jas jednotlivých komponentov.

Môžete teda získať 256 x 256 x 256 \u003d 16 777 216 farieb.

RGB súradnice pohybujúce sa v rozmedzí od 0 do 255 tvoria farebnú kocku (obrázok 3).

Akákoľvek farba sa nachádza vo vnútri tejto kocky a je opísaná vlastnou sadou súradníc, ktorá ukazuje, v akom pomere sú v nej zmiešané červená, zelená a modrá zložka.

Schopnosť zobraziť najmenej 16,7 milióna odtieňov je plnofarebný typ obrazu, ktorý sa niekedy nazýva True Color (pravé alebo pravé farby). pretože ľudské oko stále nedokáže rozoznať väčšiu rozmanitosť.


Obrázok 3 - Farebná kocka

Každej farbe je možné priradiť kód pomocou desatinných a hexadecimálnych zobrazení kódu Desatinná notácia je trojnásobok desatinných čísel oddelených čiarkami. Prvé číslo zodpovedá jasu červenej zložky, druhé zelené a tretie modré.

Hexadecimálne znázornenie sú tri dvojciferné hexadecimálne čísla, každé predstavuje svietivosť základnej farby. Prvé číslo (prvá dvojica čísel) zodpovedá jasu červenej, druhé číslo (druhá dvojica čísel) zelenej farbe, tretie (tretia dvojica čísel) modrej farbe.

Maximálny jas všetkých troch základných komponentov zodpovedá bielej a minimálny čiernej farbe. Preto má biela kód (255,255,255) v desatinnej notácii a FFFFFF v šestnástkovej sústave. Čierne kódy (0,0,0) alebo 000000.

Všetky odtiene šedej vznikajú zmiešaním troch zložiek s rovnakou jasnosťou. Napríklad hodnoty (200 200 200) alebo C8C8C8 majú za následok svetlošedú farbu a hodnoty (100 100 100) alebo 646464 tmavú šedú farbu. Čím tmavší odtieň šedej chcete získať, tým menšie je číslo, ktoré musíte zadať do každého textového poľa.

Čierna sa tvorí, keď je intenzita všetkých troch zložiek nulová, a biela - keď je ich intenzita maximálna.