Sú zhrnuté hlavné softvérové ​​a hardvérové ​​komponenty siete. Softvérové ​​a hardvérové ​​komponenty počítačovej siete. Základné softvérové ​​a hardvérové ​​komponenty siete

  • 07.03.2020

Spolu s autonómnou prácou možno dosiahnuť výrazné zvýšenie efektivity využívania počítačov ich spájaním do počítačových sietí (sieť).

Počítačovou sieťou v širšom zmysle slova sa rozumie akýkoľvek súbor počítačov prepojených komunikačnými kanálmi na prenos dát.

Existuje niekoľko dobrých dôvodov pre sieťové pripojenie počítačov. Po prvé, zdieľanie zdrojov umožňuje viacerým počítačom alebo iným zariadeniam zdieľať jeden disk (súborový server), jednotku CD-ROM, páskovú jednotku, tlačiarne, plotre, skenery a ďalšie vybavenie, čím sa znižujú náklady na používateľa.

Po druhé, okrem zdieľania drahých periférnych zariadení je možné rovnakým spôsobom využívať aj sieťové verzie aplikačného softvéru. Po tretie, počítačové siete poskytujú nové formy interakcie používateľov v jednom tíme, napríklad pri práci na spoločnom projekte.

Po štvrté, je možné použiť spoločné prostriedky komunikácie medzi rôznymi aplikačnými systémami (komunikačné služby, prenos dát a video dát, reč atď.). Organizácia distribuovaného spracovania údajov je obzvlášť dôležitá. V prípade centralizovaného ukladania informácií sa výrazne zjednodušujú procesy zabezpečenia ich integrity, ako aj zálohovania.

2. Hlavné softvérové ​​a hardvérové ​​komponenty siete

Počítačová sieť je komplexný komplex vzájomne prepojených a koordinovaných fungujúcich softvérových a hardvérových komponentov.

Štúdium siete ako celku predpokladá znalosť princípov fungovania jej jednotlivých prvkov:

Počítače;

Komunikačné zariadenia;

Operačné systémy;

Sieťové aplikácie.

Celý komplex softvérových a hardvérových prostriedkov siete možno opísať viacvrstvovým modelom. Srdcom každej siete je hardvérová vrstva štandardizovaných počítačových platforiem, t.j. systém koncového užívateľa siete, ktorým môže byť počítač alebo koncové zariadenie (akékoľvek zariadenie na vstup-výstup alebo zobrazovanie informácií). Počítače v sieti sa niekedy označujú ako hostiteľské počítače alebo jednoducho hostitelia.

V súčasnosti sa v sieťach široko a úspešne využívajú počítače rôznych tried – od osobných počítačov až po sálové počítače a superpočítače. Zostava počítačov v sieti musí zodpovedať množine rôznych úloh riešených sieťou.

Druhou vrstvou sú komunikačné zariadenia. Hoci sú počítače ústredným prvkom spracovania údajov v sieťach, komunikačné zariadenia v poslednom čase zohrávajú rovnako dôležitú úlohu.

Káblové systémy, opakovače, mosty, prepínače, smerovače a modulárne rozbočovače sa zmenili z vedľajších sieťových komponentov na hlavný prúd popri počítačoch a systémovom softvéri, a to z hľadiska vplyvu na výkon siete a náklady. Komunikačné zariadenie dnes môže byť komplexný špecializovaný multiprocesor, ktorý je potrebné konfigurovať, optimalizovať a spravovať.

Treťou vrstvou, ktorá tvorí softvérovú platformu siete, sú operačné systémy (OS). Efektívnosť celej siete závisí od toho, aké koncepcie riadenia lokálnych a distribuovaných zdrojov tvoria základ sieťového operačného systému.

Pri návrhu siete je dôležité vziať do úvahy, ako ľahko môže daný operačný systém interagovať s inými sieťovými operačnými systémami, ako poskytuje bezpečnosť a bezpečnosť dát, do akej miery umožňuje zvýšiť počet používateľov, či je možné ich prenášať na iný typ počítača a mnoho ďalších úvah.

Najvyššou vrstvou sieťových zariadení sú rôzne sieťové aplikácie, ako sú sieťové databázy, poštové systémy, nástroje na archiváciu údajov, tímové automatizačné systémy atď.

Je veľmi dôležité pochopiť rozsah schopností, ktoré aplikácie poskytujú pre rôzne oblasti použitia, a tiež vedieť, ako sú kompatibilné s inými sieťovými aplikáciami a operačnými systémami.

Aj v dôsledku povrchného uvažovania o sieťovaní sa ukazuje, že počítačová sieť je zložitý komplex vzájomne prepojených a koordinovaných fungujúcich softvérových a hardvérových komponentov. Štúdium siete ako celku predpokladá znalosť princípov fungovania jej jednotlivých prvkov:

    počítače;

    komunikačné zariadenia;

    operačné systémy;

    sieťové aplikácie.

Celý komplex softvérových a hardvérových prostriedkov siete možno opísať viacvrstvovým modelom. Srdcom každej siete je hardvérová vrstva štandardizovaných počítačových platforiem. V súčasnosti sa v sieťach široko a úspešne využívajú počítače rôznych tried – od osobných počítačov až po sálové počítače a superpočítače. Zostava počítačov v sieti musí zodpovedať množine rôznych úloh riešených sieťou.

Druhou vrstvou sú komunikačné zariadenia. Hoci sú počítače ústredným prvkom spracovania údajov v sieťach, komunikačné zariadenia v poslednom čase zohrávajú rovnako dôležitú úlohu. Káblové systémy, opakovače, mosty, prepínače, smerovače a modulárne rozbočovače sa zmenili z vedľajších sieťových komponentov na hlavný prúd popri počítačoch a systémovom softvéri, a to z hľadiska vplyvu na výkon siete a náklady. Komunikačné zariadenie dnes môže byť komplexný špecializovaný multiprocesor, ktorý je potrebné konfigurovať, optimalizovať a spravovať. Štúdium princípov fungovania komunikačných zariadení si vyžaduje oboznámenie sa s veľkým množstvom protokolov používaných v lokálnych aj globálnych sieťach.

Treťou vrstvou, ktorá tvorí softvérovú platformu siete, sú operačné systémy (OS). Efektívnosť celej siete závisí od toho, aké koncepcie riadenia lokálnych a distribuovaných zdrojov tvoria základ sieťového operačného systému. Pri návrhu siete je dôležité vziať do úvahy, ako ľahko môže daný operačný systém interagovať s inými sieťovými operačnými systémami, ako poskytuje bezpečnosť a bezpečnosť dát, do akej miery umožňuje zvýšiť počet používateľov, či je možné ich prenášať na iný typ počítača a mnoho ďalších úvah.

Najvyššou vrstvou sieťových nástrojov sú rôzne sieťové aplikácie, ako sú sieťové databázy, poštové systémy, archivačné nástroje, systémy automatizácie spolupráce a iné. Je dôležité pochopiť rozsah schopností, ktoré aplikácie poskytujú pre rôzne oblasti použitia, a vedieť, ako sú kompatibilné s inými sieťovými aplikáciami a operačnými systémami.

Najjednoduchší prípad interakcie medzi dvoma počítačmi

V najjednoduchšom prípade je možné interakciu počítačov realizovať pomocou rovnakých prostriedkov, aké sa používajú na komunikáciu s periférnymi zariadeniami počítača, napríklad cez sériové rozhranie RS-232C. Na rozdiel od interakcie počítača s periférnym zariadením, keď program funguje spravidla iba z jednej strany - zo strany počítača, v tomto prípade dochádza k interakcii dvoch programov bežiacich na každom z počítačov.

Program spustený na jednom počítači nemôže získať priamy prístup k zdrojom iného počítača – jeho diskom, súborom, tlačiarni. Môže sa na to „spýtať“ iba program bežiaci na počítači, ktorý vlastní tieto prostriedky. Tieto „žiadosti“ sú vyjadrené ako správy prenášané cez komunikačné kanály medzi počítačmi. Správy môžu obsahovať nielen príkazy na vykonanie niektorých akcií, ale aj samotné informačné údaje (napríklad obsah súboru).

Zoberme si prípad, keď používateľ pracujúci s textovým editorom na osobnom počítači A potrebuje prečítať časť súboru umiestneného na disku osobného počítača B (obr. 4). Predpokladajme, že sme tieto počítače prepojili komunikačným káblom cez COM porty, o ktorých je známe, že implementujú rozhranie RS-232C (toto spojenie sa často nazýva nulový modem). Pre istotu nech počítače bežia pod MS-DOS, aj keď to v tomto prípade nemá zásadný význam.

Ryža. 4. Interakcia dvoch počítačov

Ovládač COM portu spolu s radičom COM portu fungujú približne rovnako ako v prípade vyššie popísanej interakcie medzi ústredňou a počítačom. V tomto prípade však úlohu ovládacieho zariadenia CP zohráva radič a ovládač COM portu iného počítača. Spoločne prenášajú jeden bajt informácií cez kábel medzi počítačmi. (V „skutočných“ lokálnych sieťach tieto funkcie prenosu dát na komunikačnú linku vykonávajú sieťové adaptéry a ich ovládače.)

Ovládač počítača B pravidelne zisťuje znamenie ukončenia príjmu, nastavené ovládačom, keď je prenos údajov správne vykonaný, a keď sa objaví, načíta prijatý bajt z vyrovnávacej pamäte ovládača do RAM, čím ho sprístupní programom počítač B. V niektorých prípadoch sa ovládač volá asynchrónne, prerušeniami z radiča.

Programy počítačov A a B teda majú k dispozícii prostriedky na prenos jedného bajtu informácií. Úloha zvažovaná v našom príklade je však oveľa komplikovanejšia, pretože je potrebné preniesť nie jeden bajt, ale určitú časť daného súboru. Všetky ďalšie problémy s tým spojené musia byť vyriešené programami vyššej úrovne ako ovládače COM portu. Pre istotu nazvime takéto programy počítačov A a B prílohou A a prílohou B, resp. Aplikácia A teda musí vygenerovať správu s požiadavkou pre aplikáciu B. V požiadavke musíte zadať názov súboru, typ operácie (v tomto prípade čítanie), offset a veľkosť oblasti súboru obsahujúcej požadované údaje.

Na prenos tejto správy do počítača B sa aplikácia A odvoláva na ovládač COM portu, pričom mu povie adresu v RAM, kde ovládač nájde správu a potom ju prenesie bajt po byte do aplikácie B. Aplikácia B po prijatí požiadavky vykoná to znamená, že načíta požadovanú oblasť súboru z disku pomocou miestneho operačného systému do oblasti vyrovnávacej pamäte svojej pamäte RAM a potom pomocou ovládača portu COM prenesie načítané údaje cez komunikačným kanálom do počítača A, odkiaľ sa dostanú do aplikácie A.

Popísané funkcie aplikácie A by mohol vykonávať aj samotný textový editor, ale nie je veľmi racionálne zahrnúť tieto funkcie do zloženia každej aplikácie – textových editorov, obrázkových editorov, systémov na správu databáz a iných aplikácií, ktoré potrebujú prístup k súbory - to nie je veľmi racionálne. Je oveľa výhodnejšie vytvoriť špeciálny softvérový modul, ktorý bude vykonávať funkcie generovania správ s požiadavkami a prijímania výsledkov pre všetky počítačové aplikácie. Ako už bolo spomenuté, takýto servisný modul sa nazýva klient. Na strane počítača B musí fungovať ďalší modul - server, neustále čakajúci na príchod žiadostí o vzdialený prístup k súborom umiestneným na disku tohto počítača. Server po prijatí požiadavky zo siete pristúpi k lokálnemu súboru a vykoná s ním zadané akcie, prípadne za účasti lokálneho OS.

Softvérový klient a server vykonávajú systémové funkcie na obsluhu požiadaviek z počítača A aplikácií na vzdialený prístup k súborom počítača B. Aby aplikácie počítača B mohli využívať súbory počítača A, opísaná schéma musí byť symetricky doplnená o klient pre počítač B a server pre počítač A.

Schéma interakcie klienta a servera s aplikáciami a operačným systémom je znázornená na obr. 5. Napriek tomu, že sme uvažovali o veľmi jednoduchej schéme hardvérového prepojenia počítačov, funkcie programov poskytujúcich prístup k vzdialeným súborom sú veľmi podobné funkciám modulov sieťového operačného systému pracujúceho v sieti so zložitejším hardvérovým pripojením. počítačov.

Ryža. 5. Interakcia softvérových komponentov pri prepojení dvoch počítačov

Veľmi pohodlnou a užitočnou funkciou klientskeho programu je možnosť rozlíšiť požiadavku na vzdialený súbor od požiadavky na lokálny súbor. Ak to klientsky program dokáže, aplikáciám by nemalo byť jedno, s ktorým súborom pracujú (lokálny alebo vzdialený), klientsky program sám rozpozná a presmerovaniažiadosť na vzdialený stroj. Preto názov často používaný pre klientsku stranu sieťového OS - presmerovač... Niekedy sú rozpoznávacie funkcie oddelené do samostatného softvérového modulu, v tomto prípade sa nie celá klientska časť nazýva presmerovač, ale iba tento modul.

Výpočtová sieť je komplexný komplex vzájomne prepojených a koordinovaných fungujúcich softvérových a hardvérových komponentov. Štúdium siete predpokladá znalosť princípov fungovania jej jednotlivých prvkov:

počítače;

komunikačné zariadenia;

operačné systémy;

sieťové aplikácie.

Celý komplex softvérových a hardvérových prostriedkov siete možno opísať viacvrstvovým modelom. Srdcom každej siete je hardvérová vrstva. V súčasnosti sa v sieťach široko a úspešne využívajú počítače rôznych tried – od osobných počítačov až po sálové počítače a superpočítače.

Druhou vrstvou sú komunikačné zariadenia. Hoci sú počítače ústredným prvkom spracovania údajov v sieťach, komunikačné zariadenia v poslednom čase zohrávajú rovnako dôležitú úlohu. Kabelážne systémy, opakovače, mosty, prepínače, smerovače a modulárne rozbočovače sa vyvinuli z doplnkových sieťových komponentov na bežné komponenty. Štúdium princípov fungovania komunikačných zariadení si vyžaduje oboznámenie sa s veľkým množstvom protokolov používaných v lokálnych aj globálnych sieťach.

Treťou vrstvou sú operačné systémy (OS). Efektivita celej siete závisí od operačného systému. Pri návrhu siete je dôležité vziať do úvahy, ako ľahko môže daný OS interagovať s inými sieťovými operačnými systémami, ako zaisťuje bezpečnosť a ochranu dát, do akej miery umožňuje zvýšiť počet používateľov a či dokáže preniesť do iného typu počítača. Ovládač sieťového adaptéra – špec. poskytovaný program interakcia OS s novými zariadeniami.

Najvyššou vrstvou sieťových zariadení sú rôzne sieťové aplikácie, ako sú sieťové databázy, poštové systémy, nástroje na archiváciu údajov, tímové automatizačné systémy atď.

5 Ethernet .Sieťová technológia - ide o dohodnutý súbor štandardných protokolov a softvér a hardvér, ktorý ich implementuje, postačujúci na vybudovanie počítačovej siete.

Niekedy sa nazývajú sieťové technológie základné technológie, na ich základe je postavená základňa akejkoľvek siete. Príklady základných sieťových technológií zahŕňajú Ethernet, Token Ring a FDDI, X.25 a frame relay. Štandard Ethernet bol prijatý v roku 1980. Existuje 5 miliónov sietí a 50 miliónov počítačov Základným princípom Ethernetu je metóda náhodného prístupu na zdieľané médium na prenos údajov. Takýmito médiami môžu byť hrubý alebo tenký koaxiálny kábel, skrútený darček, optické vlákna alebo rádiové vlny. V ethernetovom štandarde je topológia elektrických spojení prísne fixná. Počítače sú pripojené k zdieľanému prostrediu podľa typickej štruktúry zdieľanej zbernice. Prenos dát prebieha rýchlosťou 10 Mbit/s (táto hodnota je priepustnosť siete Ethernet) Podstata metódy náhodného prístupu je nasledovná. Počítač v ethernetovej sieti môže prenášať dáta cez sieť len vtedy, ak je sieť voľná. Dôležitou súčasťou technológie Ethernet je preto postup pri zisťovaní dostupnosti média Po tom, čo sa počítač uistí, že sieť je voľná, začne s prenosom, pričom médium „unesie“ Čas výhradného používania zdieľaného médium jedným uzlom je obmedzené prenosovým časom jedného rámca. Rám - je to jednotka údajov, ktorá sa vymieňa medzi počítačmi v sieti Ethernet. Sieť Ethernet je navrhnutá tak, že keď rámec vstúpi na zdieľané médium na prenos dát, všetky sieťové adaptéry súčasne začnú tento rámec prijímať. Všetky analyzujú cieľovú adresu umiestnenú v jednom z počiatočných polí rámca a ak sa táto adresa zhoduje s ich vlastnou adresou, rámec sa umiestni do vnútornej vyrovnávacej pamäte sieťového adaptéra. Cieľový počítač teda prijíma dáta preň určené Niekedy môže nastať situácia, keď sa dva alebo viac počítačov súčasne rozhodnú, že sieť je voľná a začnú prenášať informácie. Táto situácia, tzv Zrážka... Ethernetový štandard poskytuje algoritmus na detekciu a správne riešenie kolízií. Po zistení kolízie sieťové adaptéry, ktoré sa pokúšali preniesť svoje rámce, prestanú vysielať a po pauze sa opäť pokúsia o prístup k médiu a prenesenie rámca, ktorý kolíziu spôsobil. Výhody 1) hospodárnosť a jednoduchosť (kábel, adaptér), 2) použitá topológia zbernice vedie k zjednodušenému sieťovému adaptéru, 3) jednoduché sieťové adaptéry; 4) jednoduchá rozšíriteľnosť siete

Model 6 OSI

Začiatkom osemdesiatych rokov vyvinulo množstvo medzinárodných normalizačných organizácií model, ktorý zohral významnú úlohu pri rozvoji sietí. Tento model sa nazýva model interakcie otvorených systémov alebo model OSI. Model OSI definuje rôzne úrovne interakcie medzi systémami, dáva im štandardné názvy a špecifikuje, ktoré funkcie by mala každá úroveň vykonávať. Model OSI má sedem vrstiev: Fyzický kanál prenosovej siete aplikovaných reprezentatívnych relácií. Model OSI rozlišuje dva hlavné typy protokolov. s nadviazaním spojenia a protokoly bez predchádzajúceho nadviazania spojenia. Takéto protokoly sú tiež tzv datagram protokoly.

Fyzická vrstva sa zaoberá prenosom bitov cez fyzické komunikačné kanály. Táto úroveň súvisí s charakteristikami fyzických médií (prenos dát, šírka pásma, odolnosť voči šumu, charakteristická impedancia). Funkcie fyzickej vrstvy sú implementované vo všetkých zariadeniach pripojených k sieti. Na strane počítača sú funkcie fyzickej vrstvy vykonávané sieťovým adaptérom alebo sériovým portom.

Linková vrstva. Jedna jednou z úloh spojovej vrstvy je kontrola dostupnosti prenosového média. Ďalšou úlohou spojovej vrstvy je implementácia mechanizmov na detekciu a opravu chýb. Na tento účel sa na spojovej vrstve bity zoskupujú do sád tzv. personál. Linková vrstva zaisťuje správnosť prenosu každého rámca umiestnením špeciálnej sekvencie bitov na začiatok a koniec každého rámca, aby sa extrahovala, a tiež vypočíta kontrolný súčet. Keď rámec príde cez sieť, prijímač vypočíta kontrolný súčet prijatých dát a porovná výsledok s kontrolným súčtom z rámca. Ak sa zhodujú, rámec sa považuje za správny a akceptovaný. Ak sa kontrolné súčty nezhodujú, zaznamená sa chyba. Linková vrstva dokáže chyby nielen odhaliť, ale aj opraviť opätovným prenosom poškodených rámcov. Linková vrstva je veľmi výkonný a kompletný súbor funkcií na prenos správ medzi sieťovými uzlami.

Sieťová vrstva slúži na vytvorenie jednotného dopravného systému , prepojenie viacerých sietí. Protokoly dátovej vrstvy lokálnych sietí zaisťujú doručovanie dát medzi akýmikoľvek uzlami iba v sieti s vhodnou typickou topológiou. Vytvorí sa zložená sieť. Siete sú prepojené špeciálmi. zariadenia nazývané smerovače (ide o zariadenie, ktoré zbiera informácie o topológii prepojenia a na základe nich posiela pakety sieťovej vrstvy do cieľovej siete). Transportná vrstva zabezpečuje prenos dát s požadovaným stupňom spoľahlivosti. V modeli OSI je 5 tried dopravnej obsluhy (0-4).Každá trieda je resp. parametre definujúce naliehavosť, možnosť obnovenia prerušeného spojenia, prítomnosť multiplikátora, možnosť odhaliť a obnoviť chyby. Všetky parametre sú definované. spoľahlivosť prenosu.

Úroveň relácie poskytuje ovládanie dialógu: opravuje, ktorá zo strán je práve aktívna, poskytuje nástroje na synchronizáciu.

Reprezentatívna úroveň zabezpečuje prezentáciu informácií po sieti bez zmeny ich obsahu. Vydať šifrovanie alebo dešifrovanie.

Aplikačná úroveň ide o súbor rôznych protokolov, prostredníctvom ktorých používatelia siete získavajú prístup k zdieľaným zdrojom, ako sú súbory, tlačiarne alebo hypertextové webové stránky, organizujú svoju spoluprácu .

Model OSI, aj keď je veľmi dôležitý, je len jedným z mnohých komunikačných modelov. Tieto modely a ich pridružené zásobníky protokolov sa môžu líšiť počtom vrstiev, ich funkciami, formátmi správ, službami podporovanými na vyšších vrstvách a ďalšími parametrami.

zásobník protokolu OSI

Zásobník protokolov OSI je plne konzistentný s modelom OSI. Protokoly zásobníka OSI sú nejednoznačné, pretože zásobník bol vyvinutý, keď už existovalo veľa zásobníkov protokolov. Na druhej strane je OSI stack podporovaný najpopulárnejšími protokolmi.

Úrovne zásobníka

Sieť ur-n: Obsahuje zriedkavé protokoly (pripojenie ONP, CLNP). Názvy naznačujú, že prvý je orientovaný na spojenie, druhý nie. Existujú aj ďalšie protokoly tohto ur-ny, ktoré sú veľmi populárne.

Transport ur-n: v súlade s funkciami urny modelu OSI používateľ nastavuje požadované služby

Použité ur-n: poskytuje prenos súborov, poštu, adresárovú službu Najpopulárnejšie štandardné protokoly X.500-adresárová služba, X-400-e-mail, VTP-remote terminal standard, FTAM-file control access transfer protocol, JTM-transfer protocol

8 zásobník IPX / SPX

Tento zásobník je pôvodný protokolový zásobník Novell vyvinutý pre sieťový operačný systém NetWare začiatkom 80. rokov. Protokoly sieťovej a relačnej vrstvy Internetwork Packet Exchange (IPX) a Sequenced Packet Exchange (SPX), ktoré dali tomuto zásobníku jeho názov, sú priamymi adaptáciami protokolov XNS Xerox, ktoré sú oveľa menej bežné ako IPX / SPX. Obľúbenosť zásobníka IPX / SPX priamo súvisí s operačným systémom Novell NetWare, ktorý stále zostáva svetovým lídrom v počte nainštalovaných systémov, hoci jeho popularita mierne klesla a z hľadiska miery rastu zaostáva za Microsoft Windows NT Mnoho funkcií zásobníka IPX / SPX je spôsobených orientáciou starších verzií operačného systému NetWare (až do verzie 4.0) na prácu v malých lokálnych sieťach, ktoré pozostávajú z osobných počítačov so skromnými zdrojmi. Je pochopiteľné, že počítače Novellu potrebovali protokoly, ktoré vyžadovali minimálne množstvo pamäte RAM (obmedzené na 640 KB počítačov kompatibilných s IBM s operačným systémom MS-DOS) a ktoré by rýchlo fungovali na procesoroch s nízkou spotrebou. V dôsledku toho protokoly zásobníka IPX / SPX donedávna fungovali dobre v lokálnych sieťach a nie príliš dobre vo veľkých podnikových sieťach, pretože preťažovali pomalé globálne spojenia broadcastovými paketmi, ktoré intenzívne využívajú viaceré protokoly tohto zásobníka (napr. na nadviazanie komunikácie medzi klientmi a servermi). Táto okolnosť, ako aj skutočnosť, že zásobník IPX / SPX je majetkom spoločnosti Novell a na jeho implementáciu je potrebná licencia (to znamená, že otvorené špecifikácie neboli podporované), na dlhú dobu obmedzovali jeho distribúciu iba na siete NetWare. Od vydania NetWare 4.0 však Novell urobil a naďalej robí veľké zmeny vo svojich protokoloch, aby ich prispôsobil podnikovým sieťam. Teraz je zásobník IPX / SPX implementovaný nielen v NetWare, ale aj v niekoľkých ďalších populárnych sieťových operačných systémoch, napríklad SCO UNIX, Sun Solaris, Microsoft Windows NT.

9 Zásobník NetBIOS / SMB

Tento zásobník je široko používaný v produktoch od IBM a Microsoft. Na fyzickej a dátovej vrstve tohto zásobníka sa používajú všetky najbežnejšie protokoly Ethernet, Token Ring, FDDI a ďalšie. Na vyšších úrovniach fungujú protokoly NetBEUI a SMB.

Protokol NetBIOS (Network Basic Input/Output System) sa objavil v roku 1984 ako sieťové rozšírenie štandardných funkcií IBM PC Basic Input/Output System (BIOS) pre program IBM PC Network. Neskôr bol tento protokol nahradený takzvaným protokolom rozšíreného používateľského rozhrania NetBEUI - NetBIOS Extended User Interface. Kvôli kompatibilite aplikácií bolo rozhranie NetBIOS zachované ako rozhranie k protokolu NetBEUI. NetBEUI bol navrhnutý ako efektívny protokol s nízkymi zdrojmi pre siete s nie viac ako 200 pracovnými stanicami. Tento protokol obsahuje mnoho užitočných sieťových funkcií, ktoré možno pripísať sieťovým, transportným a relačným vrstvám modelu OSI, ale nedokáže smerovať pakety. Toto obmedzuje používanie NetBEUI na siete LAN bez podsiete a robí to nerealizovateľné pre zreťazené siete. Niektoré z obmedzení NetBEUI sú odstránené implementáciou tohto protokolu, NBF (NetBEUI Frame), ktorý je súčasťou operačného systému Microsoft Windows NT.

Protokol Server Message Block (SMB) vykonáva funkcie vrstvy relácie, prezentácie a aplikácie. Súborová služba je založená na SMB, rovnako ako tlačové služby a služby posielania správ medzi aplikáciami.

Protokoly SNA od IBM, DECnet od Digital Equipment Corporation a AppleTalk / AFP od Apple sa používajú predovšetkým v ich operačných systémoch a sieťových zariadeniach.

Ukazuje zhodu niektorých najpopulárnejších protokolov s vrstvami modelu OSI. Táto korešpondencia je často veľmi svojvoľná, pretože model OSI je len návodom na akciu a je celkom všeobecný a na riešenie konkrétnych problémov boli vyvinuté špecifické protokoly a mnohé z nich sa objavili pred vývojom modelu OSI. Vo väčšine prípadov dizajnéri zásobníkov uprednostnili rýchlosť siete pred modularitou – žiadny iný zásobník ako zásobník OSI nie je rozdelený do siedmich vrstiev. Najčastejšie sú v zásobníku jasne rozlíšené vrstvy 3-4: vrstva sieťových adaptérov, v ktorej sú implementované protokoly fyzickej a spojovej vrstvy, sieťová vrstva, transportná vrstva a servisná vrstva, ktorá zahŕňa funkcie relačná, reprezentatívna a aplikačná vrstva.

10 V súčasnosti je zásobník TCP / IP najpopulárnejším prostriedkom na organizáciu zreťazených sietí. V zásobníku TCP / IP sú definované 4 úrovne (aplikačná, základná, úroveň prepojenia, úroveň sieťového rozhrania). Každá z týchto úrovní nesie určitú záťaž pri riešení hlavnej úlohy – organizácie spoľahlivej a efektívnej prevádzky kompozitnej siete, ktorej časti sú postavené na báze rôznych sieťových technológií.

Prepojovacia vrstva celá architektúra je prepojovacia vrstva, ktorá implementuje koncept prenosu paketov bez spojenia. Táto vrstva poskytuje možnosť presúvať pakety cez sieť pomocou momentálne najefektívnejšej trasy. Hlavným protokolom sieťovej vrstvy v zásobníku je internetový protokol (IP). Tento protokol bol pôvodne navrhnutý ako protokol na prenos paketov v zreťazených sieťach. IP funguje dobre v zložitých sieťových topológiách. Všetky protokoly súvisiace s kompiláciou a úpravou smerovacích tabuliek patria tiež do úrovne medzisieťového prepojenia.

Základná úroveň Keďže spojenia nie sú vytvorené na sieťovej vrstve, nie je zaručené, že všetky pakety budú doručené na miesto určenia v jednom kuse alebo že dorazia v rovnakom poradí, v akom boli odoslané. Táto úloha je vyriešená hlavná úroveň TCP / IP zásobník, tiež nazývaný dopravy. Na tejto úrovni fungujú TCP Transmission Control Protocol a User Datagram Protocol (UDP). TCP poskytuje spoľahlivý prenos správ medzi procesmi vzdialených aplikácií prostredníctvom vytvárania logických spojení. UDP zabezpečuje prenos datagramov aplikačných paketov a slúži len ako prepojenie medzi sieťovým protokolom a viacerými aplikačnými službami alebo používateľskými procesmi.

Aplikačná vrstva spája všetky služby poskytované systémom užívateľským aplikáciám. Je implementovaný softvérovými systémami založenými na protokoloch nižšej vrstvy. Táto úroveň sa neustále rozširuje vďaka pripájaniu sa k starej

Protokoly vrstvy sieťového rozhrania na tejto vrstve musia byť schopné integrovať sa do zloženej siete iných sietí: sieť TCP/IP musí mať prostriedky na začlenenie akejkoľvek inej siete. Táto úroveň sa nedá určiť raz a navždy. Pre každú technológiu zahrnutú v zloženej podsieti sa musia vyvinúť jej vlastné prostriedky rozhrania. Vrstva sieťových rozhraní v protokoloch TCP / IP podporuje všetky populárne štandardy fyzických a linkových vrstiev: pre lokálne siete je to Ethernet, Token Ring, FDDI, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, pre globálne siete - point-to-point protokoly SLIP a PPP, protokoly teritoriálnych sietí s prepínaním paketov X.25, frame relay.

Súlad vrstiev zásobníka TCP / IP so sedemvrstvovým modelom ISO / OSI)

Vzhľadom na vrstvenú architektúru TCP / IP je možné v nej, podobne ako v architektúre OSI, rozlíšiť vrstvy, ktorých funkcie závisia od konkrétnej technickej implementácie siete, a vrstvy, ktorých funkcie sú zamerané na prácu s aplikáciami.

11 V súlade so štandardmi IEEE 802 sa dátová linková vrstva v lokálnych sieťach skladá z dvoch podúrovní – LLC a MAC.

LLC- vrstva riadenia logického kanála

Protokol LLC zabezpečuje prenosom svojich rámcov požadovanú kvalitu transportnej služby pre LAN technológie. Zaberá vrstvu medzi sieťovými protokolmi a protokolmi vrstvy MAC. Protokol LLC je založený na protokole HDLC, ktorý je štandardom ISO.

Tri typy procedúr na vrstve LLC: procedúra bez spojenia a nepotvrdená;

postup nadviazania a potvrdzovania spojenia; postup bez spojenia, ale s potvrdením.

Protokol LLC poskytuje požadovanú kvalitu prenosu pre technológie LAN prenosom svojich rámcov buď prostredníctvom datagramu, alebo pomocou procedúr nadviazania spojenia a obnovy rámca. Logický kanál LLC2 je plne duplexný, takže údaje možno prenášať oboma smermi.

Podvrstva MAC vykonáva nasledujúce funkcie:

Podporuje služby pre podvrstvu LLC; Vytvára rámec určitého formátu; Riadi postup prenosu tokenov; Adresuje stanice v sieti; Kopíruje snímky určené pre túto stanicu; Vygeneruje kontrolnú sekvenciu snímok a skontroluje ju pre všetky snímky obiehajúce okolo kruhu; Odstráni z kruhu všetky snímky generované touto stanicou; Spravuje časovače; udržiava množstvo počítadiel udalostí, čo pomáha odhaliť a lokalizovať poruchy atď.;

V každom MAC bloku paralelne fungujú dva procesy: proces vysielania symbolov a proces prijímania symbolov. Vďaka tomu môže MAC súčasne vysielať symboly jedného rámca a prijímať symboly iného rámca.

Operácie na MAC vrstve. Prostredníctvom operácií vrstvy MAC stanice pristupujú do kruhu a prenášajú svoje dátové rámce. Cyklus prenosu rámca z jednej stanice na druhú pozostáva z niekoľkých etáp: zachytenie tokenu stanicou, do ktorej sa má rámec preniesť, prenos jedného alebo viacerých dátových rámcov, uvoľnenie tokenu vysielacou stanicou, prenos rámca medziľahlými stanicami , rozpoznávanie a kopírovanie rámca prijímacou stanicou a odstraňovanie rámca zo siete odosielajúcou stanicou.

12 Klasický Ethernet vyhovuje väčšine používateľov už asi 15 rokov. Začiatkom 90. rokov sa však začala prejavovať jej nedostatočná nosnosť. Mnohé ethernetové segmenty sú preťažené a frekvencia kolízií sa zvýšila.

Je potrebné vyvinúť „nový“ Ethernet, teda technológiu, ktorá by bola efektívna v pomere cena / kvalita pri výkone 100 Mbit/s V roku 1992 skupina výrobcov sieťových zariadení vytvorila Fast Ethernet Alliance, neziskové združenie na vývoj štandardnej novej technológie, ktorá mala v maximálnej možnej miere zachovať vlastnosti technológie Ethernet. Najmä ak vezmete do úvahy vysoké náklady na riešenie problémov veľkého systému koaxiálnych káblov. Všetky rozdiely medzi technológiou Fast Ethernet a Ethernetom sú zamerané na fyzickú vrstvu. Zložitejšia štruktúra fyzickej vrstvy technológie Fast Ethernet je spôsobená skutočnosťou, že využíva tri typy káblových systémov: optický multimódový kábel;

Koaxiálny kábel nebol zaradený do zoznamu povolených médií na prenos dát pre novú technológiu Fast Ethernet. Pretože na krátke vzdialenosti môže krútená dvojlinka prenášať dáta rovnakou rýchlosťou ako koaxiálny kábel, ale sieť je lacnejšia a jednoduchšie sa používa. Odmietnutie koaxiálneho kábla viedlo k tomu, že siete Fast Ethernet majú vždy hierarchickú stromovú štruktúru založenú na rozbočovačoch.

Oficiálny štandard 802.3 stanovil tri rôzne špecifikácie pre fyzickú vrstvu Fast Ethernet a dal im tieto názvy:

100Base-TX; 100Base-T4; 100Base-FX

Pravidlá pre vytváranie segmentov Fast Ethernet pri použití opakovačov

Rýchly Ethernet, rovnako ako všetky nekoaxiálne možnosti Ethernetu, je navrhnutý tak, aby používal opakovacie rozbočovače na vytváranie spojení v sieti. Pravidlá pre správnu konštrukciu segmentov siete Fast Ethernet zahŕňajú:

obmedzenia maximálnych dĺžok segmentov;

obmedzenia maximálneho priemeru siete;

obmedzenia maximálneho počtu zosilňovačov a maximálnej dĺžky segmentu spájajúceho zosilňovače.

13 Technológia 1OOVG-AnyLAN sa od klasického Ethernetu líši v oveľa väčšej miere ako Fast Ethernet. Rozdiely

1 Používa sa iná metóda prístupu. Okrem toho táto metóda podporuje prioritný prístup pre synchrónne aplikácie.

2 Rámce sa neposielajú všetkým staniciam v sieti, ale iba cieľovej stanici.

3 Sieť má vyhradeného arbitra prístupu – hub.

Podporované sú 4 rámce dvoch technológií - Ethernet a Token Ring (práve táto okolnosť dala pridanie AnyLAN do názvu technológie).

5 Dáta sú prenášané súčasne cez 4 páry UTP kábla kategórie 3. Pre každý pár sú dáta prenášané rýchlosťou 25 Mbit/s, čo dáva spolu 100 Mbit/s. Na rozdiel od Fast Ethernetu nedochádza ku kolíziám v sieťach 100VG-AnyLAN, takže na prenos bolo možné použiť všetky štyri páry štandardného kábla kategórie 3. Na kódovanie dát sa používa kód 5V / 6V.

Sieť pozostáva z centrálneho rozbočovača, nazývaného aj koreňový rozbočovač, a koncových uzlov a iných rozbočovačov, ktoré sú k nemu pripojené. Každý rozbočovač lOOVG-AnyLAN a sieťová karta musia byť nakonfigurované pre rámce Ethernet alebo Token Ring a oba typy rámcov nesmú cirkulovať súčasne. Hub sa cyklicky pýta na porty. Stanica, ktorá si želá preniesť paket, vyšle špeciálny nízkofrekvenčný signál do rozbočovača. lOOVG-AnyLAN používa dve úrovne priority, nízku a vysokú. Nízka priorita zodpovedá bežným údajom (súborová služba, tlačová služba atď.) a vysoká priorita zodpovedá údajom citlivým na čas (napríklad multimédiám). Ak je sieť voľná, rozbočovač umožňuje prenos paketu. Ak je sieť zaneprázdnená, hub zaradí prijatú požiadavku do frontu, ktorý sa spracuje podľa poradia, v ktorom sú požiadavky prijaté, a na základe priorít. Ak je k portu pripojený ďalší rozbočovač, dopytovanie sa pozastaví, kým výstupný rozbočovač nedokončí dopytovanie.

Dôležitou vlastnosťou technológie lOOVG-AnyLAN je zachovanie formátov rámcov Ethernet a Token Ring. Na podporu veľmi náročných aplikácií z hľadiska rýchlosti prenosu dát je k dispozícii technológia Gigabit Ethernet, ktorá pri zachovaní kontinuity s Ethernetom a Fast Ethernet poskytuje rýchlosť prenosu dát 1000 Mbps.

Hlavnou myšlienkou vývojárov štandardu Gigabit Ethernet bolo čo najviac zachovať myšlienky klasickej technológie Ethernet pri dosiahnutí bitovej rýchlosti 1000 Mbps.

Štandard Gigabit Ethernet na úrovni protokolu nepodporuje:

Kvalita služby;

redundantné pripojenia;

Testovanie výkonu jednotiek a zariadení.

Všetky tieto sv-mi v lokálnych sieťach dnes majú prepínače. Preto sa vývojári technológie rozhodli, že základný protokol by mal jednoducho rýchlo prenášať dáta a tie zložitejšie by sa mali preniesť do protokolov vyššej vrstvy, ktoré bežia v prepínačoch.

14 tokenových prsteňov (802.5)

Delené médium pozostáva z káblových úsekov, do ktorých sú všetky stanice zapojené do kruhu. Rozdiel od Ethernetu: oddelenie médií sa vyskytuje v def. dobre. Špeciálne ponuky sa prenášajú cez sieť. elektrický signál (rám). Technológia Token Ring bola vyvinutá spoločnosťou IBM v roku 1984. IBM používa technológiu Token Ring ako svoju základnú sieťovú technológiu na budovanie lokálnych sietí založených na počítačoch rôznych tried – sálové počítače, minipočítače a osobné počítače. Miešacie stanice pracujúce pri rôznych rýchlostiach v jednom kruhu nie sú povolené. V T.R. odoslaný rámec sa vráti odosielateľovi => je šanca skontrolovať kvalitu prenosu. Začiatok procesu prenosu tokenu s vrát. jedno auto, ktoré je tzv. aktívnym majstrom. Ak je v sieti niekoľko strojov, aktívnym monitorom je stanica s maximálnou MAC [e-mail chránený] Aktívny monitor každé 3 sekundy. vygeneruje špeciálny rám. Ak sa rámec nevygeneruje dlhšie ako 7 sekúnd, sieť resetuje aktívny monitor. Po prijatí označovača ho stanica analyzuje a zabezpečí jeho postup na ďalšiu stanicu. Stanica, ktorá má dáta na prenos, po prijatí tokenu ich odstráni z kruhu, čo jej dáva právo na prístup k fyzickému médiu a prenos svojich dát. Prenášané dáta putujú po kruhu vždy jedným smerom od jednej stanice k druhej. Rám je dodávaný s

@ cieľ a @ zdroj. Ak rámec prechádza cieľovou stanicou, potom táto stanica, ktorá rozpozná svoju adresu, skopíruje rámec do svojej vnútornej vyrovnávacej pamäte a vloží do rámca potvrdzovací signál. Stanica, ktorá vydala dátový rámec do kruhu, po jeho spätnom prijatí s potvrdením o prijatí tento rámec z kruhu odstráni a odošle do siete nový token. Tento prístupový algoritmus sa používa v sieťach Token Ring s rýchlosťou 4 Mbps, Čas vlastníctva zdieľaného média v sieti Token Ring je obmedzený retenčný čas markera, Predvolený čas podržania značky je zvyčajne 10 ms. Pre siete s rýchlosťou 4 Mbps je veľkosť rámca zvyčajne 4 KB a pre siete s rýchlosťou 16 Mbps 16 KB. Algoritmus využívajú siete T.R. 16 Mbps marker skorého uvoľnenia. V súlade s ním stanica odošle prístupový token ďalšej stanici ihneď po skončení prenosu posledného bitu rámca bez toho, aby čakala, kým sa tento rámec vráti po kruhu s potvrdzovacím bitom. V tomto prípade sa efektívnejšie využíva šírka pásma kruhu, pretože rámy niekoľkých staníc sa pohybujú po kruhu súčasne.

Fyzická vrstva technológie Token Ring

IBM postavil T.R. založené na MAU alebo MSAU Koncentrátor T. R môže byť aktívny (s vlastným napájaním) alebo pasívny (jednoducho prepája porty tak, že stanice tvoria kruh). Hlavný rozdiel. koncentrátora je, že je poskytnutý koncentrátor typu MSAU. obchádzanie týchto portov na podkľúče / s. neaktívna komp. Pretože aktívny rozbočovač obnovuje signál.V prípade pasívneho rozbočovača hrá sieťový adaptér úlohu zosilňovača, kým ho signál nedosiahne. Pri veľkom počte vysielacích staníc existuje funkcia resynchronizácie. T.R. je postavená na báze topológie hviezdicového kruhu, t.j. podkľúče do rozbočovača ako hviezda a samotný koncentrátor. iní iným prostredníctvom špeciálov prístavov. Účel tvorby portov hlavného fyzického krúžky. Všetky stanice v ringu musia fungovať rovnakou rýchlosťou – buď 4 Mbps alebo 16 Mbps. Maximálna dĺžka Token Ring je 4000 m Existuje mnoho hardvérových token ringov, ktoré zlepšujú niektoré zo štandardných charakteristík týchto sietí: maximálna dĺžka siete, vzdialenosť medzi hubmi, spoľahlivosť (použitie dvojitých kruhov). IBM nedávno predstavilo nový variant technológie Token Ring s názvom High-Speed ​​​​Token Ring, HSTR. Táto technológia podporuje bitové rýchlosti 100 a 155 Mbps, pričom si zachováva základné vlastnosti technológie 16 Mbps Token Ring.

15 TechnológiaFDDI je prvá zámková technológia. siete, v ktorých je nosičom dát optický kábel. Práce sa začali v 80. rokoch Hlavné charakteristiky technológie

Technológia FD0DI je z veľkej časti založená na technológii TokenRing a rozvíja a zlepšuje jej základné myšlienky.

Ciele FDDI: 1 zvýšiť rýchlosť prenosu dát až na 100 Mbps; 2 zvýšiť odolnosť siete voči poruchám vďaka štandardným postupom na jej obnovu po poruchách rôzneho druhu - poškodenie kábla, nesprávna prevádzka uzla, rozbočovača, výskyt vysokej úrovne hluku na linke atď.; 3 Maximálne využite potenciálnu šírku pásma siete pre asynchrónnu aj synchrónnu prevádzku (citlivú na oneskorenie).

Sieť FDDI je vybudovaná na základe dvoch optických kruhov, ktoré tvoria základné a rezervný cesty prenosu dát medzi uzlami siete. Mať dva kruhy je primárny spôsob, ako zlepšiť odolnosť v sieti FDDI, a uzly, ktoré chcú využiť tento zvýšený potenciál spoľahlivosti, musia byť pripojené k obom kruhom. Pri bežnej prevádzke siete dáta prechádzajú cez všetky uzly a všetky káblové úseky len primárneho kruhu, tento režim sa nazýva „cez“ alebo „tranzitný“ režim. Sekundárny krúžok sa v tomto režime nepoužíva.

V prípade nejakého typu poruchy, keď časť primárneho prstenca nemôže prenášať dáta, sa primárny prstenec spojí so sekundárnym, čím sa opäť vytvorí jeden prstenec. Tento režim prevádzky siete sa nazýva "skladacie" alebo "skladacie" krúžky. Pre zjednodušenie tohto postupu sa dáta na primárnom prstenci prenášajú vždy v jednom smere a na sekundárnom prstenci v opačnom smere. Preto, keď sa vytvorí spoločný kruh dvoch kruhov, vysielače staníc zostávajú spojené s prijímačmi susedných staníc, čo umožňuje správne vysielať a prijímať informácie susednými stanicami. Odolnosť voči chybám technológie FDDI

Na zabezpečenie odolnosti voči poruchám štandard FDDI počíta s vytvorením dvoch optických okruhov – primárneho a sekundárneho a dvoch typov pripojovacích staníc do siete. Súčasné pripojenie k primárnemu a sekundárnemu krúžku sa nazýva dvojité pripojenie. Pripojenie len na primárny okruh sa nazýva jediné spojenie Štandard FDDI zabezpečuje prítomnosť koncových uzlov – staníc, ako aj rozbočovačov v sieti. Pre stanice a huby je povolené akékoľvek pripojenie k sieti – jednoduché aj dvojité. Rozbočovače sú zvyčajne dvojkáblové a stanice sú jednokáblové. V prípade prerušenia jediného kábla medzi zariadeniami s dvojitým pripojením môže sieť FDDI pokračovať v normálnej prevádzke automatickým prekonfigurovaním trás interného rámca medzi portmi rozbočovača.Dvojité prerušenie kábla bude mať za následok dve izolované siete FDDI. Ak sa kábel preruší k stanici s jediným pripojením, odpojí sa od siete a kruh pokračuje v prevádzke. Fyzická vrstva je rozdelená do dvoch podúrovní: nezávislá od prostredia a závislá od prostredia

16V zásobníku TCP/IP existujú tri typy adries: lokálne (hardvérové), IP adresy a symbolické názvy domén.

V terminológii TCP / IP, pod miestna adresa označuje typ adresy, ktorú používa základná technológia na doručovanie údajov v rámci podsiete. Rôzne podsiete umožňujú rôzne sieťové technológie, rôzne zásobníky protokolov. Technológie (Ethernet, FDDI, T.R.) sú identifikované. rozhrania podľa MAC adresy. V iných technológiách isp. St. schémy adresovania uzlov.Pri kombinovaní sietí rôznych technológií vznikajú ťažkosti. Takéto @ sa stáva kompozitným komponentom resp. technológie. Počítač v lokálnej sieti môže mať viacero lokálnych adries aj s jedným sieťovým adaptérom. Niektoré sieťové zariadenia nemajú lokálne adresy. Tieto zariadenia napríklad obsahujú globálne porty smerovača pre pripojenia typu point-to-point.

IP adresy sú hlavným typom adries, na základe ktorých sieťová vrstva prenáša pakety medzi sieťami. Tieto adresy pozostávajú zo 4 bajtov 109.26.17.100. IP adresu prideľuje administrátor. IP adresa má dve časti: číslo siete a číslo hostiteľa. Číslo siete si môže správca zvoliť ľubovoľne, alebo prideliť na odporúčanie špeciálnej divízie internetu. Číslo uzla IP sa prideľuje nezávisle od adresy lokálneho uzla. IP adresa nepredstavuje jeden počítač alebo smerovač, ale jedno sieťové pripojenie.

Symbolické názvy domén. Symbolické názvy v sieťach IP sa nazývajú názvy domén a sú postavené na hierarchickom základe. Komponenty úplného symbolického názvu v sieťach IP sú oddelené bodkou a uvedené v nasledujúcom poradí: najprv jednoduchý názov koncového uzla, potom názov hostiteľskej skupiny, potom názov väčšej skupiny atď. až do názvu domény najvyššej úrovne RU - Rusko. Príkladom názvu domény je base2.sales.zil.ru. Neexistuje žiadna algoritmická zhoda medzi názvom domény a IP adresou hostiteľa, takže je potrebné použiť niektoré ďalšie tabuľky alebo služby, aby bolo možné hostiteľa jednoznačne identifikovať podľa názvu domény aj adresy IP. Siete TCP/IP používajú špeciálnu distribuovanú službu DNS, ktorá vytvára toto mapovanie na základe vyhľadávacích tabuliek. Preto sa názvy domén označujú aj ako názvy DNS.

IP adresy.

FORMÁT.

IP adresa má dĺžku 4 bajty a zvyčajne sa zapisuje ako štyri čísla predstavujúce hodnoty každého bajtu v desiatkovom zápise a oddelené bodkami, napríklad 128.10.2.30 je tradičná desiatková forma adresy. Adresa sa skladá z dvoch logických časti - číslo siete a číslo hostiteľa online. Ktorá časť adresy patrí k číslu siete a ktorá časť k číslu uzla je určená hodnotami prvých bitov adresy. Hodnoty týchto bitov sú tiež indikáciou toho trieda patrí tá alebo tá IP adresa.

Triedy IP adries

Ak adresa začína 0, potom sa sieť označuje ako trieda A a číslo siete zaberá jeden bajt, zostávajúce 3 bajty sa interpretujú ako číslo uzla v sieti. Siete triedy A majú čísla v rozsahu od 1 do 126. (Číslo 0 sa nepoužíva a číslo 127 je vyhradené na špeciálne účely, o ktorých bude reč nižšie.) Siete triedy A sú málo, ale počet uzlov v nich môže dosah 2 24. - Ak sú prvé dva bity adresy 10, potom sieť patrí trieda B. V sieťach triedy B je pre číslo siete a pre číslo uzla pridelených 16 bitov, to znamená 2 bajty. Sieť triedy B je teda stredne veľká sieť s maximálnym počtom uzlov 2 16. - Ak adresa začína sekvenciou 110, ide o sieť trieda C. V tomto prípade je pre číslo siete alokovaných 24 bitov a pre číslo uzla 8 bitov. Siete tejto triedy sú najbežnejšie, počet uzlov v nich je obmedzený na 2 8.

Ak adresa začína sekvenciou 1110, potom je to adresa trieda D znamená špeciálnu, multicast adresu.

Ak adresa začína sekvenciou 11110, znamená to, že táto adresa patrí trieda E.

Špeciálne IP adresy

V protokole IP existuje niekoľko konvencií o špeciálnej interpretácii adries IP. Ak sa celá IP adresa skladá iba z binárnych núl, potom označuje adresu hostiteľa, ktorý vygeneroval tento paket; tento režim sa používa iba v niektorých správach ICMP. Ak pole s číslom siete obsahuje iba nuly, potom sa štandardne predpokladá, že cieľový uzol patrí do rovnakej siete ako uzol, ktorý poslal paket. Ak sa všetky binárne číslice IP adresy rovnajú 1, potom by sa paket s touto cieľovou adresou mal odoslať všetkým hostiteľom v rovnakej sieti ako zdroj tohto paketu. Ak sú v poli čísla cieľového uzla len jedničky, potom sa paket s takouto adresou odošle do všetkých uzlov siete s daným číslom siete. - IP adresa, ktorej prvý oktet je 127, má špeciálny význam. Slúži na testovanie programov a interakcie procesov v rámci jedného stroja – Skupinové adresy.

Používanie masiek pri adresovaní IP

Tradičná schéma rozdelenia adresy IP na číslo siete a číslo hostiteľa je založená na koncepte triedy, ktorá je definovaná hodnotami niekoľkých prvých bitov adresy. Práve preto, že prvý bajt adresy 185.23.44.206 spadá do rozsahu 128-191, môžeme povedať, že táto adresa patrí do triedy B, čo znamená, že číslo siete sú prvé dva bajty doplnené o dva nulové bajty - 185.23.0.0 a číselný uzol - 0.0.44.206. maska ​​- toto je číslo, ktoré je spárované s IP adresou; binárny záznam masky obsahuje jedničky v tých čísliciach, ktoré by sa mali interpretovať ako sieťové číslo v IP adrese. Keďže číslo siete je neoddeliteľnou súčasťou adresy, jednotky v maske musia tiež predstavovať súvislú postupnosť. Pre štandardné sieťové triedy majú masky nasledujúci význam: trieda A - (255.0.0.0); trieda B- (255.255.0.0); trieda C- (255.255.255.0).

Podobné informácie.


Spolu s autonómnou prácou možno dosiahnuť výrazné zvýšenie efektivity využívania počítačov ich spájaním do počítačových sietí (sieť).

Počítačovou sieťou v širšom zmysle slova sa rozumie akýkoľvek súbor počítačov prepojených komunikačnými kanálmi na prenos dát.

Existuje niekoľko dobrých dôvodov pre sieťové pripojenie počítačov. Po prvé, zdieľanie zdrojov umožňuje viacerým počítačom alebo iným zariadeniam zdieľať jeden disk (súborový server), jednotku CD-ROM, páskovú jednotku, tlačiarne, plotre, skenery a ďalšie vybavenie, čím sa znižujú náklady na používateľa.

Po druhé, okrem zdieľania drahých periférnych zariadení je možné rovnakým spôsobom využívať aj sieťové verzie aplikačného softvéru. Po tretie, počítačové siete poskytujú nové formy interakcie používateľov v jednom tíme, napríklad pri práci na spoločnom projekte.

Po štvrté, je možné použiť spoločné prostriedky komunikácie medzi rôznymi aplikačnými systémami (komunikačné služby, prenos dát a video dát, reč atď.). Organizácia distribuovaného spracovania údajov je obzvlášť dôležitá. V prípade centralizovaného ukladania informácií sa výrazne zjednodušujú procesy zabezpečenia ich integrity, ako aj zálohovania.

2. Hlavné softvérové ​​a hardvérové ​​komponenty siete

Počítačová sieť je komplexný komplex vzájomne prepojených a koordinovaných fungujúcich softvérových a hardvérových komponentov.

Štúdium siete ako celku predpokladá znalosť princípov fungovania jej jednotlivých prvkov:

Počítače;

Komunikačné zariadenia;

Operačné systémy;

Sieťové aplikácie.

Celý komplex softvérových a hardvérových prostriedkov siete možno opísať viacvrstvovým modelom. Srdcom každej siete je hardvérová vrstva štandardizovaných počítačových platforiem, t.j. systém koncového užívateľa siete, ktorým môže byť počítač alebo koncové zariadenie (akékoľvek zariadenie na vstup-výstup alebo zobrazovanie informácií). Počítače v sieti sa niekedy označujú ako hostiteľské počítače alebo jednoducho hostitelia.

V súčasnosti sa v sieťach široko a úspešne využívajú počítače rôznych tried – od osobných počítačov až po sálové počítače a superpočítače. Zostava počítačov v sieti musí zodpovedať množine rôznych úloh riešených sieťou.

Druhou vrstvou sú komunikačné zariadenia. Hoci sú počítače ústredným prvkom spracovania údajov v sieťach, komunikačné zariadenia v poslednom čase zohrávajú rovnako dôležitú úlohu.

Káblové systémy, opakovače, mosty, prepínače, smerovače a modulárne rozbočovače sa zmenili z vedľajších sieťových komponentov na hlavný prúd popri počítačoch a systémovom softvéri, a to z hľadiska vplyvu na výkon siete a náklady. Komunikačné zariadenie dnes môže byť komplexný špecializovaný multiprocesor, ktorý je potrebné konfigurovať, optimalizovať a spravovať.

Treťou vrstvou, ktorá tvorí softvérovú platformu siete, sú operačné systémy (OS). Efektívnosť celej siete závisí od toho, aké koncepcie riadenia lokálnych a distribuovaných zdrojov tvoria základ sieťového operačného systému.

Pri návrhu siete je dôležité vziať do úvahy, ako ľahko môže daný operačný systém interagovať s inými sieťovými operačnými systémami, ako poskytuje bezpečnosť a bezpečnosť dát, do akej miery umožňuje zvýšiť počet používateľov, či je možné ich prenášať na iný typ počítača a mnoho ďalších úvah.

Najvyššou vrstvou sieťových zariadení sú rôzne sieťové aplikácie, ako sú sieťové databázy, poštové systémy, nástroje na archiváciu údajov, tímové automatizačné systémy atď.

Je veľmi dôležité pochopiť rozsah schopností, ktoré aplikácie poskytujú pre rôzne oblasti použitia, a tiež vedieť, ako sú kompatibilné s inými sieťovými aplikáciami a operačnými systémami.

Obsah môžete zmeniť sami

  • Formulár správy
  • Objednať
  • Lacná, ale kvalitná webová stránka... Môže to byť? Áno. Môžeme mať všetko. Slušná kvalita za prijateľnú cenu.
    Z pohľadu nášho ateliéru lacná tvorba webových stránok znamená v prvom rade vynikajúce, technologické a potom - lacné.
    Vzdialená forma práce s klientmi nám optimalizuje náklady a my môžeme vytvárať webové stránky po celom svete... Vôbec k nám nemusíte chodiť. Ušetríme vám čas aj peniaze.

    V takom ťažkom období globálnej finančnej krízy, keď staré obchodné schémy zanikajú, sa objavujú nové. Najlepší čas začať podnikať. Založíte si vlastný podnik a ja vám pomôžem vytvoriť si vlastný stránka je veľmi lacná, Pre teba.
    Takzvaný stránky s vizitkami.
    Tvorba web stránky vizitky- je to pomerne lacné a bude dostupné aj pre začínajúcich podnikateľov. Pri vývoji takejto stránky to stačí malý rozpočet .

    Sieťoví experti tvrdia, že 50 % vedomostí v tejto dynamickej oblasti technológií je za 5 rokov úplne zastaraných. Môžete samozrejme polemizovať o presnom počte percent a rokov, ale faktom zostáva: súbor základných technológií, predstavy o perspektívach konkrétnej technológie, prístupy a metódy na riešenie kľúčových problémov a dokonca aj koncepty o tom, ktoré úlohy sú kľúčové pri vytváraní sietí – všetko sa mení veľmi rýchlo a často nečakane. A existuje veľa príkladov, ktoré potvrdzujú tento stav. Koncepcia počítačových sietí je logickým výsledkom evolúcie výpočtovej techniky. Prvé počítače z 50. rokov – veľké, objemné a drahé – boli určené pre veľmi malý počet vybraných používateľov. Často tieto príšery obsadili celé budovy. Takéto počítače neboli určené na interaktívnu prácu používateľov, ale používali sa v režime dávkového spracovania.

    Počítačové siete

    1.1.3. Základné softvérové ​​a hardvérové ​​komponenty siete

    Aj v dôsledku povrchného uvažovania o sieťovaní sa ukazuje, že počítačová sieť je zložitý komplex vzájomne prepojených a koordinovaných fungujúcich softvérových a hardvérových komponentov. Štúdium siete ako celku predpokladá znalosť princípov fungovania jej jednotlivých prvkov:

    • počítače;
    • komunikačné zariadenia;
    • operačné systémy;
    • sieťové aplikácie.

    Celý komplex softvérových a hardvérových prostriedkov siete možno opísať viacvrstvovým modelom. Srdcom každej siete je hardvérová vrstva štandardizovaných počítačových platforiem. V súčasnosti sa v sieťach široko a úspešne využívajú počítače rôznych tried – od osobných počítačov až po sálové počítače a superpočítače. Zostava počítačov v sieti musí zodpovedať množine rôznych úloh riešených sieťou.

    Druhou vrstvou sú komunikačné zariadenia. Hoci sú počítače ústredným prvkom spracovania údajov v sieťach, komunikačné zariadenia v poslednom čase zohrávajú rovnako dôležitú úlohu. Káblové systémy, opakovače, mosty, prepínače, smerovače a modulárne rozbočovače sa zmenili z vedľajších sieťových komponentov na hlavný prúd popri počítačoch a systémovom softvéri, a to z hľadiska vplyvu na výkon siete a náklady. Komunikačné zariadenie dnes môže byť komplexný špecializovaný multiprocesor, ktorý je potrebné konfigurovať, optimalizovať a spravovať. Štúdium princípov fungovania komunikačných zariadení si vyžaduje oboznámenie sa s veľkým množstvom protokolov používaných v lokálnych aj globálnych sieťach.

    Treťou vrstvou, ktorá tvorí softvérovú platformu siete, sú operačné systémy (OS). Efektívnosť celej siete závisí od toho, aké koncepcie riadenia lokálnych a distribuovaných zdrojov tvoria základ sieťového operačného systému. Pri návrhu siete je dôležité vziať do úvahy, ako ľahko môže daný operačný systém interagovať s inými sieťovými operačnými systémami, ako poskytuje bezpečnosť a bezpečnosť dát, do akej miery umožňuje zvýšiť počet používateľov, či je možné ich prenášať na iný typ počítača a mnoho ďalších úvah.

    Najvyššou vrstvou sieťových nástrojov sú rôzne sieťové aplikácie, ako sú sieťové databázy, poštové systémy, archivačné nástroje, systémy automatizácie spolupráce a iné. Je dôležité pochopiť rozsah schopností, ktoré aplikácie poskytujú pre rôzne oblasti použitia, a vedieť, ako sú kompatibilné s inými sieťovými aplikáciami a operačnými systémami.

    ďalej | obsah | späť
    • Čo tvorí náklady na modernú webovú stránku

    Takmer vždy je cieľom tvorby webovej stránky zisk, ktorý zase závisí od jej vzhľadu. Štatistiky hovoria, že asi 94 % ľudí pri výbere produktu venuje pozornosť najskôr obalu a až potom jeho obsahu. A ak tento obal nie je atraktívny a bez chuti, len málo ľudí mu bude venovať pozornosť, a preto produkt nebude žiadaný.
    V prípade internetu je vaša stránka „obal“ a jej obsah je „produkt“. Ak stránka vyzerá neatraktívne, tak nech je jej obsah akokoľvek hodnotný a potrebný, ľudia ju budú obchádzať. Našou úlohou je urobiť vašu stránku atraktívnou a pohodlnou, aby sa ľudia cítili príjemne a pohodlne, aby sa k vám znova a znova vracali. Rovnováha medzi cenou a kvalitou vás určite poteší.
    .
    Robíme webové stránky pre podnikanie , nie farebný obrázok, ktorý je ovešaný ťažkopádnymi baterkami a obrovskými fotografiami.
    Používateľa, keď sa dostane k úplne akúkoľvek stránku, v prvom rade sú zaujímavé informácie, potom ako implementovať informácie prijaté na tejto stránke tak, aby boli pohodlné a jednoduché (použiteľnosť), výber farieb, usporiadanie blokov na stránke a oveľa viac.

    Pred objednávkou tvorby webstránky odporúčame prečítať si článok Prečo (my) potrebujem webstránku? alebo Čo potrebuje vedieť zákazník stránky
    Každopádne, venujte pozornosť sekcii Články o webstránke a podpore podnikania, kde nájdete odpovede na mnohé otázky.