Abstrakt v informatike: "História vývoja výpočtovej techniky." Mylná predstava, že počítač a počítač sú „dva veľké rozdiely

  • 26.07.2019

Počítač (z anglického computer - calculator) je programovateľné elektronické výpočtové zariadenie určené na ukladanie a prenos informácií, ako aj na spracovanie údajov. To znamená, že počítač je komplex softvérovo riadených elektronických zariadení.

Termín " osobný počítač p "je synonymom pre skratku" počítač“ (Elektronický počítač). Keď sa objavili osobné počítače, výraz počítač sa čoskoro prestal používať a nahradil ho výraz „počítač“, PC"alebo" PC».

Počítač môže použiť výpočty na spracovanie informácií podľa určitého algoritmu. Softvér navyše umožňuje počítaču ukladať, prijímať a vyhľadávať informácie, ako aj ich odosielať do rôznych vstupných zariadení. Názov počítačov vychádza z ich hlavnej funkcie – výpočtovej techniky, no dnes sa okrem výpočtovej techniky používajú počítače aj na spracovanie informácií, ako aj na hry.

Počítačový obvod navrhol v roku 1949 matematik John von Neumann a odvtedy sa princíp zariadenia takmer nezmenil.

Podľa von Neumannových princípov by mal počítač pozostávať z nasledujúcich zariadení:

aritmetická logická jednotka, ktorá vykonáva logické a aritmetické operácie;

pamäťové zariadenie na ukladanie dát;

riadiace zariadenie organizujúce proces vykonávania programov;

informačné vstupno-výstupné zariadenia.

Pamäť počítača by mal pozostávať z určitého počtu očíslovaných buniek, z ktorých každá obsahuje programové inštrukcie alebo údaje, ktoré sa majú spracovať. Bunky sú dostupné pre všetky zariadenia v počítači.

Väčšina počítačov je navrhnutá podľa princípu otvorenej architektúry:

popis konfigurácie a princípu činnosti PC, ktorý umožňuje zostaviť počítač z jednotlivých dielov a zostáv;

prítomnosť rozširujúcich slotov v počítači, do ktorých môžete vložiť zariadenia, ktoré spĺňajú špecifikovaný štandard.

Vo väčšine dnešných počítačov je problém najskôr popísaný zrozumiteľným spôsobom, poskytuje informácie v binárnej forme a následne sa spracováva pomocou logiky a jednoduchej algebry. Keďže takmer všetku matematiku je možné zredukovať na vykonávanie booleovských operácií, väčšinu matematických problémov možno vyriešiť pomocou rýchleho elektronického počítača. Výsledok výpočtov prezentujú užívateľovi informačné vstupné zariadenia - tlačiarne, indikátory lampy, monitory, projektory.

Zistilo sa však, že počítače nedokážu vyriešiť žiadny matematický problém. Anglický matematik Alan Turing opísal prvé problémy, ktoré sa nedajú vyriešiť pomocou počítača.

Aplikácia počítačov

Prvé počítače boli vytvorené len na výpočty (ako už názov napovedá) a Fortran sa stal prvým programovacím jazykom na vysokej úrovni, ktorý bol určený len na výrobu matematických výpočtov.

Potom si počítače našli ďalšie využitie – databázy. V prvom rade ich potrebovali banky a vlády. Databázy si vyžadovali sofistikovanejšie počítače s pokročilými systémami ukladania informácií a vstupno-výstupných systémov. Bol vyvinutý jazyk Cobol zodpovedajúci týmto požiadavkám. Po čase sa objavili systémy na správu databáz (DBMS), ktoré mali svoje programovacie jazyky.

Ďalším využitím počítačov je ovládanie rôznych zariadení. Táto oblasť sa vyvinula postupne, od vysoko špecializovaných zariadení (často analógových) až po štandardné počítačové systémy, ktoré spúšťajú riadiace programy. Čoraz modernejšia technika navyše zahŕňa riadiaci počítač.

Vývoj počítača dnes dosiahol takú úroveň, že je hlavným informačným nástrojom doma aj v kancelárii. Takmer všetka práca s informáciami sa teda vykonáva prostredníctvom počítača - od písania textov až po sledovanie filmov. To platí aj pre uchovávanie a prenos informácií.

Vedci používajú moderné superpočítače na simuláciu zložitých biologických a fyzikálnych procesov, ako sú klimatické zmeny alebo jadrové reakcie. Niektoré projekty sa vykonávajú pomocou distribuovaného výpočtového systému, v ktorom veľké množstvo nie príliš výkonných počítačov súčasne rieši rôzne časti toho istého problému, čím tvorí jeden výkonný počítač.

Najťažšou a zatiaľ málo rozvinutou oblasťou použitia počítačov je umelá inteligencia - využitie počítačov pri riešení problémov, ktoré nemajú jasný relatívne jednoduchý algoritmus. Príkladmi takýchto úloh sú hry, expertné systémy, strojový preklad textu.

VŠEOBECNÉ INFORMÁCIE O POČÍTAČOCH A POČÍTAČOVÝCH SYSTÉMOCH

Názov parametra Význam
Téma článku: VŠEOBECNÉ INFORMÁCIE O POČÍTAČOCH A POČÍTAČOVÝCH SYSTÉMOCH
Kategória (tematická kategória) Počítače

Na spracovanie informácií sa využívajú elektronické počítače (počítače), počítačové systémy (CS) a počítačové siete.

Počítač - ϶ᴛᴏ elektronické zariadenie na zhromažďovanie a automatické spracovanie informácií.

Hlavné funkčné bloky počítača:

1) vstupné zariadenie (UVV);

2) pamäťové zariadenie (pamäť);

3) aritmetická logická jednotka (ALU);

4) riadiaca jednotka (UU);

5) výstupné zariadenie (UVv).

Na vyriešenie problému zostavené program, ᴛ.ᴇ. postupnosť príkazov napísaných v jazyku zrozumiteľnom pre počítač. Zaznamenané na strojové médium (napríklad magnetický disk) sa programy a dáta vložia do počítača cez IWC a prenesú sa do pamäťového zariadenia (pamäť počítača).

Určuje najväčší počet príkazov a údajov, ktoré je možné súčasne uložiť do pamäte kapacita pamäte... Čas ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ potrebný na vyhľadávanie, písanie a čítanie informácií určuje rýchlosť počítača.

Pamäť musí obsahovať operačné (RAM) a pamäťové zariadenia len na čítanie (ROM), ktoré tvoria vnútorná pamäť.

Externá pamäť Počítač je navrhnutý tak, aby ukladal medzivýsledky, ktoré sa nezmestia do pamäte RAM, vstupných a výstupných údajov. Externá pamäť je prakticky neobmedzená, no jej rýchlosť je výrazne nižšia ako u RAM.

Na organizáciu interakcie medzi počítačovými zariadeniami počas vykonávania programu sa používa riadiaca jednotka. Na pokyn jednotky UU sa zadá a dešifruje ďalší príkaz, do pamäte sa prenesie indikácia, ktoré údaje sa majú preniesť do ALU a akú operáciu vykonať. Medzivýsledky sa odosielajú do pamäte RAM. V ALU sa s údajmi vykonávajú aritmetické a logické operácie. Výsledky práce sa prenášajú do UVv. Keďže rovnaké zariadenia možno použiť pre vstup aj výstup, nazývajú sa vstupno-výstupné zariadenia (IO).

Riadiaca jednotka, aritmetická logická jednotka a vysokorýchlostná registrová pamäť (cache pamäť) tvoria CPU(CPU). V PC jeho funkcie vykonáva mikroprocesor.

Výpočtové systémy- súbor výpočtovej techniky, ktorý zahŕňa najmenej dva základné procesory alebo počítače (univerzálne alebo špecializované) a vyvinutý systém periférnych zariadení.

Periférne zariadenia- ϶ᴛᴏ externé úložné zariadenia a vstupno-výstupné zariadenia.

OSOBNÝ POČÍTAČ(PC) alebo PC - univerzálny počítač pre jedného používateľa(at univerzálny- keďže sa dá použiť na riešenie problémov rôznych typov, a jediný používateľ- keďže súčasne môže pracovať jeden používateľ). Už z názvu je jasné, že takýto počítač je určený na obsluhu jedného pracoviska.

Konfiguráciu (výbavu) PC je možné flexibilne meniť nanajvýš dôležité. So všetkými rôznymi počítačmi v akomkoľvek počítači možno rozlíšiť nasledujúce komponenty:

· systémová jednotka;

· Displej pre vizuálne zobrazenie informácií;

· Klávesnica na zadávanie symbolických informácií;

· Myš (alebo iné ukazovacie zariadenie);

· periférne zariadenia.

Prvé štyri zložky sú základná konfigurácia, ktorý je možné rozšíriť o ďalšie externé zariadenia.

Systémová jednotka obsahuje hlavné komponenty počítača (tzv interné), z ktorých najdôležitejšia je materská (systémová) doska. Obsahuje základnú zostavu PC elektroniky (CPU, elektronické zariadenia (čipsety) a iné).

Všetky sú pripojené k systémovej jednotke externé zariadenia: monitor, klávesnica, myš, tlačiareň, modem, skener, reproduktory atď.

SYSTÉMOVÁ JEDNOTKA obsahuje nasledujúce zariadenia.

1. Základná doska na ktorom sú umiestnené nasledujúce zariadenia.

· Mikroprocesor (MP). Toto je hlavný PC čip, ktorý vykonáva väčšinu logických a matematických operácií. Štrukturálne sa procesor skladá z poľa kryštálových buniek, v ktorých je možné ukladať a meniť dáta. Vnútorné bunky procesora sa nazývajú registre. So zvyškom zariadení počítača a predovšetkým s RAM je procesor spojený niekoľkými skupinami vodičov tzv pneumatiky... Existujú tri hlavné zbernice: dátová zbernica, adresová zbernica a príkazová zbernica.

Adresný autobus pre procesory Intel Pentium je 32-bitový, čiže pozostáva z 32 paralelných liniek, na ktorých sa nastavuje jedna alebo nula podľa toho, či je na linke napätie alebo nie. Kombinácia 32 núl a jednotiek tvorí 32-bitovú adresu, ktorá ukazuje na jednu z buniek v RAM. Je k nemu pripojený procesor, ktorý kopíruje dáta z bunky do jedného z jej registrov.

Autor: dátová zbernica dáta sa skopírujú z RAM do registrov procesora a naopak. V počítačoch s procesorom Intel Pentium je dátová zbernica 64-bitová, to znamená, že pozostáva zo 64 riadkov, pozdĺž ktorých sa spracováva 8 bajtov naraz na spracovanie.

Príkazová zbernica je určený na prenos príkazov do procesora z tých oblastí pamäte RAM, kde sú uložené programy (a nie dátové polia), keďže na to, aby procesor spracoval dáta, potrebuje inštrukcie. Príkazy sú reprezentované ako bajty. Procesor Intel Pentium má 32-bitovú inštrukčnú zbernicu.

Moderné procesory vykonávajú stovky miliónov operácií za sekundu, čo umožňuje počítačom riešiť veľmi zložité úlohy v krátkom čase.

Procesor je zodpovedný za výkonové charakteristiky počítača. Mikroprocesory sa líšia v množstve dôležitých charakteristík: kapacita procesora, hodinová frekvencia spracovania informácií.

Veľkosť procesora ukazuje, koľko bitov dát dokáže prijať a spracovať vo svojich registroch za jeden hodinový cyklus. Prvé procesory boli 16-bitové, počnúc 80386 - 32-bit.

Frekvencia hodín spracovania informácií... Všetky procesy súvisiace s výpočtami, spracovaním a prenosom údajov medzi modulmi PC musia byť vzájomne časovo konzistentné, ᴛ.ᴇ. synchronizované. Synchronizácia CPU a všetkých uzlov PC sa vykonáva pomocou generátora hodín, ktorý generuje periodické sekvencie hodinových impulzov. Takt sa nazýva časový interval medzi začiatkom dodávky dvoch po sebe nasledujúcich impulzov elektrického prúdu, ktoré produkuje generátor hodín.
Uverejnené na ref.rf
Sekvencia hodinových impulzov sa posiela do CPU, do pamäťového systému, do všetkých ostatných zariadení v počítači, aby sa synchronizovala činnosť CPU a všetkých uzlov počítača. Frekvencia hodín- ϶ᴛᴏ počet tiknutí za sekundu a meria sa v megahertz(1 MHz = 1 milión cyklov za sekundu), ovplyvňuje rýchlosť práce, rýchlosť MP.

Rýchlosť procesora- ϶ᴛᴏ počet operácií, ktoré vykoná za sekundu. Vykonáva stovky rôznych operácií rýchlosťou stoviek miliónov operácií za sekundu.

Počítač využíva mikroprocesory vyvinuté spoločnosťami Intel, AMD a ďalšími. Dnes sú mikroprocesory INTEL 80486 nahradené výkonnejšími mikroprocesormi Pentium (Pentium 3, Pentium 4 s frekvenciami 500 megahertzov a vyššími.

· Video adaptér (grafická karta)- ϶ᴛᴏ zariadenie, ktoré riadi zobrazovanie textových informácií a grafických obrázkov. Video adaptér organizuje rozhranie medzi počítačom a displejom. Fyzicky je grafický adaptér vyrobený vo forme samostatnej dosky, ktorá je vložená do jedného zo slotov na základnej doske.

Dnes sa používajú SVGA video adaptéry, ktoré poskytujú voliteľnú reprodukciu až 16,7 milióna farieb s možnosťou výberu rozlíšenia obrazovky z množstva hodnôt (napríklad 1024 * 768 pixelov pre 17-palcové monitory).

· RAM- ϶ᴛᴏ pole kryštálových buniek schopných ukladať dáta. Slúži na písanie a čítanie informácií. Po vypnutí napájania sa informácie uložené v pamäti stratia. Vyznačuje sa rýchlosťou porovnateľnou s rýchlosťou mikroprocesora.

Hlavnými charakteristikami RAM sú kapacita a čas prístupu. Kapacita moderná RAM má niekoľko GB. Čas prístupu ukazuje, koľko času je mimoriadne dôležité pre prístup k pamäťovým bunkám, merané v miliardtinách sekundy (nanosekundy, ns). Je dôležité poznamenať, že pre moderné pamäťové moduly je to 7-10 ns.

· ROM- určený na ukladanie krátkych programov potrebných pre fungovanie PC.

V momente, keď je počítač zapnutý, v jeho RAM nie je nič - ani dáta, ani programy, keďže RAM bez dobitia buniek na viac ako stotiny sekundy nič neuloží, ale procesor potrebuje príkazy vr. a v prvom momente zapnutia. Z tohto dôvodu sa hneď po zapnutí nastavuje štartovacia adresa na adresovej zbernici procesora (to sa deje hardvérovo, bez účasti programov). Procesor adresuje nastavenú adresu pre svoj prvý príkaz a potom začne pracovať podľa programov. Táto adresa ukazuje na ROM. Čip ROM je schopný ukladať informácie, aj keď je počítač vypnutý. Komplex programov umiestnených vo formulároch ROM základný vstupno/výstupný systém... Hlavným účelom programov v tomto balíku je skontrolovať zloženie a prevádzkyschopnosť počítačového systému a zabezpečiť interakciu všetkých jeho komponentov.

· Rýchla vyrovnávacia pamäť- nazýva sa to aj rýchlostná pamäťʼʼ.

Výmena dát vo vnútri procesora je niekoľkonásobne rýchlejšia ako výmena s inými zariadeniami, napríklad s RAM. Aby sa znížil počet volaní do RAM, je vo vnútri procesora vytvorená vyrovnávacia oblasť – tzv rýchla vyrovnávacia pamäť... Keď procesor potrebuje dáta, najskôr pristúpi k vyrovnávacej pamäti a až v prípade, že tam nie sú žiadne potrebné dáta, zavolá sa do RAM. Po prijatí bloku údajov z pamäte RAM ich procesor súčasne zapíše do vyrovnávacej pamäte. Cache je funkčne navrhnutá tak, aby zodpovedala rýchlosti relatívne pomalých zariadení s relatívne rýchlym CPU. V porovnaní s RAM má vyrovnávacia pamäť malú kapacitu. Okrem vstavaného CPU je potrebné z CPU odstrániť aj vyrovnávaciu pamäť. Palubná vyrovnávacia pamäť je najrýchlejšia, vyrovnávacia pamäť L1 má zvyčajne veľkosť 32 kB.

· Čipová súprava- ϶ᴛᴏ súprava mikroobvodov určená na podporu funkčnosti v PC, ktorú poskytuje procesor, RAM, vyrovnávacia pamäť, disk a video pamäť a ďalšie komponenty a na integráciu komponentov PC. Jeho mikroobvody generujú väčšinu signálov pre systémové a periférne komponenty, konvertujú signály medzi zbernicami.

· Ovládače sú určené na riadenie prístupu zo systému do ktoréhokoľvek zo zariadení, ako aj na vykonávanie operácií výmeny informácií. Každé externé zariadenie má svoj vlastný ovládač.
Uverejnené na ref.rf
Po prijatí príkazov z CPU ovládač vykoná operácie údržby na externom zariadení. Radiče postavené na základnej doske (ovládače klávesnice, HDD, HDD, porty, video systémy) sú široko používané.

2. Disketová mechanika (mechanika) pre disketové magnetické disky (disketová mechanika). Na online prenos malého množstva údajov použite diskety(diskety), ktoré sa vkladajú do špeciálnej mechaniky - riadiť... Správny smer vkladania diskety do otvoru mechaniky na prednom paneli systémovej jednotky je označený šípkou na jej plastovom kryte.

Disková jednotka slúži na zápis, čítanie a ukladanie informácií na diskety (diskety). V dnešnej dobe sa používajú diskety s priemerom 3,5" s kapacitou 1440 bajtov ( 1,4 Mb) a označenie HD.

Diskety sú nespoľahlivé médiá. Prach, špina, vlhkosť, extrémne teploty a vonkajšie elektromagnetické polia často spôsobujú čiastočnú alebo úplnú stratu informácií. Z tohto dôvodu je neprijateľné ich používať ako hlavné pamäťové médium. Používajú sa na prenos dát alebo ako dodatočné (záložné) pamäťové médium.

3. Pevný disk (HDD) alebo Winchester. Určené na dlhodobé uchovávanie (môže uchovávať informácie aj desiatky rokov).

Pevný disk nie je v skutočnosti jeden disk, ale skupina koaxiálnych jednotiek s magnetickou vrstvou, ktoré sa otáčajú vysokou rýchlosťou. Τᴀᴋᴎᴍ ᴏϬᴩᴀᴈᴏᴍ, pevný disk nemá dva povrchy, ale 2n plochy, kde n je počet jednotlivých diskov v skupine.

Kapacita pevné disky dnes – od niekoľkých GB až po niekoľko desiatok GB.

4. CD-ROM mechanika... Digitálny záznam na disk CD sa líši od záznamu na magnetický disk vo veľmi vysokej hustote a na štandardný disk CD je možné uložiť približne 650 MB údajov. Οʜᴎ sa vyznačujú vysokou spoľahlivosťou ukladania informácií, trvanlivosťou (predpokladaná životnosť s vysoko kvalitným výkonom je 30-50 rokov). Priemer disku by mal byť 5,25 "a 3,5".

Princíp fungovania tohto zariadenia je čítanie číselných údajov pomocou laserového lúča odrazeného od povrchu disku. Veľké množstvo dát je typické pre multimediálne informácie (grafika, hudba, video), preto sa jednotky CD-ROM zaraďujú medzi hardvérové multimédiá.

5. Pneumatiky. Všetky elektronické prvky PC si medzi sebou vymieňajú informácie a sú prepojené pomocou zberníc - sústavy vedení a mikroobvodov, ktoré prenášajú elektrické signály medzi rôznymi komponentmi PC. Kolekcia všetkých zberníc sa bežne označuje ako chrbtica systému. Zbernice prenášajú signály: adresové, riadiace a dátové, v tomto ohľade sa rozlišuje medzi: dátovou zbernicou (na prenos dát), adresovou zbernicou (na prenos informačných kódov adresy do RAM) a riadiacou zbernicou (zahŕňa linky na prenos riadiacich signálov). ).

Pneumatiky sa vyznačujú bitnosť, ᴛ.ᴇ. počet bitov informácií súčasne prenášaných po zbernicových linkách. V architektúre PC sú najbežnejšie 8-, 16- a 32-bitové zbernice. Množstvo informácií prenesených cez kanál za 1 čas sa zvyčajne nazýva šírka pásma zbernice.

6. Komunikačné porty (I/O porty)... Slúži na komunikáciu osobného počítača so zariadeniami, ktoré sú konštrukčne vyrobené oddelene od systémovej jednotky. Špecializovaný porty sa používajú na výmenu s internými zariadeniami. Prístavy všeobecný účel slúži na pripojenie externých zariadení: paralelné LPT1-LPT * a sériové COM1-COM *.

MONITOROVAŤ ( displej) - zariadenie na vizuálnu prezentáciu údajov. Toto je hlavné výstupné zariadenie. Slúži na výstup textových a grafických informácií zadávaných z klávesnice alebo výstup dát z PC, systémových správ a užívateľských informácií.

Veľkosť obrazovky merané diagonálne medzi protiľahlými rohmi obrazovky kineskopu v palcoch. Dnes sú široko používané 19" a 21" monitory.

Povolenie obrazovka je jedným z dôležitých parametrov monitora. Čím je vyššia, tým viac informácií je možné zobraziť na obrazovke, ale tým menšia je veľkosť každého jednotlivého bodu, a teda menšia viditeľná veľkosť prvkov obrazu.

Displej a grafická karta (grafická karta) tvoria videosystém PC. Video systémy využívajú analógovú a digitálnu technológiu na získanie zobrazenia na obrazovke. V analógových technológiách sa používajú displeje na katódových trubiciach, v digitálnych technológiách sa používajú ploché displeje z tekutých kryštálov.

KLÁVESNICA slúži na zadávanie alfanumerických údajov a ovládacích príkazov do PC. Hlavné funkcie klávesnice nemusia byť podporované ovládačmi (špeciálne programy). Potrebný softvér na začatie práce s počítačom je už súčasťou čipu ROM v systéme BIOS.

MYŠ umožňuje ukazovať kurzorom na prvky obrazovky a po kliknutí na tlačidlá vykonávať určité operácie.

TLAČIAREŇ zobrazuje textové a grafické informácie (čiernobiele alebo farebné) na papieri alebo filme.

MODEM sa používa na pripojenie PC k telefónnej linke.

SKENER je zariadenie na zadávanie textových alebo grafických informácií (čiernobielych a farebných) do PC na ich ďalšie spracovanie.

SOUND SYSTEM pozostáva zo zvukovej karty a zvukových reproduktorov (sú zabudované v displeji). Reproduktory majú vlastné zosilňovače a ovládanie hlasitosti.

Najperspektívnejšie je využitie osobného počítača ako súčasti počítačovej siete (BC). V tomto prípade je niekoľko počítačov a prípadne počítačov iných tried prepojených prostredníctvom komunikačných kanálov a zariadení na prepojenie s nimi na výmenu informácií.

Počítačová sieť je zvyčajné nazývať súbor počítačov prepojených kanálmi prenosu údajov, ktoré používateľom poskytujú výmenu informácií a zdieľanie sieťových zdrojov.

Sieťový hardvér:

- pracovné stanice(pracovná stanica - ϶ᴛᴏ počítač pripojený k sieti, na ktorom používateľ siete vykonáva svoju prácu);

- server(počítač pripojený k sieti a poskytujúci určité všeobecné služby používateľom siete);

- sieťové karty(adaptéry);

- modemy;

- káblov alebo iné prenosové médiá.

Autor: stupeň územného rozmiestnenia siete sa delia na: globálne, regionálne a lokálne siete.

globálne siete združujú používateľov na celom svete, často využívajú satelitné komunikačné kanály (vzdialenosť medzi sieťovými uzlami je 10-15 tisíc km). Nazývajú sa WAN.

Regionálne- združovať užívateľov mesta, regiónu. Ako komunikačné kanály sa používajú telefónne linky (vzdialenosť medzi uzlami siete je 10-1000 km). Volajú sa MUŽ.

Miestne siete spájajú účastníkov jednej alebo viacerých blízkych budov. Počítače sú prepojené jedným vysokorýchlostným kanálom na prenos dát. Vzdialenosti medzi počítačmi sú malé - do 10 km. Kanály v lokálnych sieťach sú majetkom organizácií, čo zjednodušuje ich prevádzku.

Siete pozostávajúce zo softvérovo kompatibilných počítačov sa nazývajú homogénne... Ak je v sieti zahrnutý softvérovo nekompatibilný počítač, potom sa zvyčajne volá sieť heterogénne.

Používanie lokálnych sietí poskytuje nasledujúce výhody:

· Súčasná práca viacerých používateľov s údajmi všeobecnej potreby (DBMS, ET);

· Ochrana údajov na úrovni adresárov a súborov;

· Možnosť trvalého uloženia softvéru vyžadovaného mnohými používateľmi v jednej kópii;

· Výmena informácií medzi všetkými počítačmi v sieti, čím sa poskytuje dialóg medzi používateľmi siete, ako aj možnosť organizácie práce elektronickej pošty;

· Simultánna tlač všetkými používateľmi siete na tlačiarňach v celej sieti;

· Zvyšovanie efektívnosti systémov spracovania informácií znižovaním nákladov a pod.

Ide o globálnu sieť, ktorá je schopná zjednotiť mnohé siete a umožniť vstup do svetovej komunity internet.

Dnes neexistuje jediný vlastník internetu. Každá spoločnosť je pánom svojej časti siete. Disponuje tiež potrebným softvérom a hardvérom, pomocou ktorého dochádza k výmene dát v rámci vlastnej siete aj v rámci internetu. Táto spoločnosť tiež poskytuje informácie o tranzite prostredníctvom svojej siete. V prípade porúch v určitom úseku siete budú všetky informácie „pretekať“ cez tento úsek.

Spôsoby pripojenia k internetu

· Pripojenie samostatného PC. Na to potrebujete modem, telefónnu linku a organizáciu, ktorá má bránu (vstup) do internetu. Takéto organizácie - poskytovatelia sieťových služieb - sú tzv poskytovateľov... Prístup na internet sa vykonáva prostredníctvom počítača poskytovateľa. Toto PC je zvyčajne tzv hostiteľ... Používateľ pracuje v sieti bez toho, aby mal adresu. Je obsiahnutý v hostiteľskom počítači. Všetky informácie, ktoré používateľ stiahne, prechádzajú cez hostiteľa.

· Priame pripojenie... Priame pripojenie na internet je realizované prostredníctvom vyhradených prenajatých komunikačných liniek s použitím dodatočného softvéru.

Analýza praxe používania lietadla ukázala, že existuje mnoho spôsobov úniku informácií: nelegálne pripojenie k zariadeniam a komunikačným linkám, odpočúvanie elektronických emisií, odpočúvanie akustických emisií a obnovenie textu na tlačiarni, krádež nosičov informácií, čítanie údajov z polia iných používateľov, čítanie zvyškových informácií v systémovej pamäti po vykonaní autorizovanej požiadavky, prezlečenie za registrovaného používateľa, zavlečenie vírusov atď.
Uverejnené na ref.rf
V tejto súvislosti sú mimoriadne dôležité opatrenia na ochranu informácií:

Organizačné (obmedzenie prístupu do miestnosti, kde sa spracúvajú informácie; ukladanie strojových médií do trezorov; používanie bezpečnostných kódov pri prenose informácií a pod.);

Technická a softvérová.

VŠEOBECNÉ INFORMÁCIE O POČÍTAČOCH A POČÍTAČOVÝCH SYSTÉMOCH - koncepcia a typy. Klasifikácia a vlastnosti kategórie „VŠEOBECNÉ INFORMÁCIE O POČÍTAČOCH A POČÍTAČOVÝCH SYSTÉMOCH“ 2017, 2018.

Mestská rozpočtová vzdelávacia inštitúcia

"Stredná škola číslo 30"

Vykonané:

Žiak 8.A

Dmitrieva Daria

učiteľ:

Demčenko E.E.

Kursk, 2014

"História vývoja výpočtovej techniky"

abstraktné


Úvod

Ľudská spoločnosť si v priebehu svojho vývoja osvojila nielen hmotu a energiu, ale aj informácie. S príchodom a rozšírenou distribúciou počítačov dostal človek mocný nástroj na efektívne využívanie informačných zdrojov, na zlepšenie svojej intelektuálnej činnosti. Odteraz (uprostredXXstoročia) sa začal prechod od industriálnej spoločnosti k informačnej spoločnosti, v ktorej sa informácie stávajú hlavným zdrojom.

Schopnosť členov spoločnosti využívať úplné, včasné a spoľahlivé informácie do značnej miery závisí od stupňa rozvoja a asimilácie nových informačných technológií, ktoré sú založené na počítačoch. Pozrime sa na hlavné míľniky v histórii ich vývoja.

Počítačové inžinierstvo je základnou súčasťou procesu výpočtovej techniky a spracovania údajov. Prvé zariadenia na výpočtovú techniku ​​boli pravdepodobne známepočítacie paličky, ktoré sa dodnes používajú na základných ročníkoch mnohých škôl na výučbu počítania. Ako sa tieto úpravy vyvíjali, stávali sa zložitejšími, ako naprfénickýhlinené figúrky, ktoré sú tiež navrhnuté tak, aby vizuálne reprezentovali počet spočítaných položiek. Zdá sa, že takéto zariadenia používali obchodníci a účtovníci tej doby.

Postupne sa z tých najjednoduchších zariadení na počítanie rodili čoraz zložitejšie zariadenia.: ( ), , , ... Napriek jednoduchosti skorých výpočtových zariadení môže skúsený účtovník získať výsledky pomocou jednoduchého počítadla ešte rýchlejšie ako pomalý majiteľ modernej kalkulačky. Prirodzene, produktivita a rýchlosť počítania moderných výpočtových zariadení už dávno prevyšuje možnosti najvýznamnejších ľudských kalkulačiek.

Ľudstvo sa naučilo používať najjednoduchšie počítacie zariadenia pred tisíckami rokov. Najpopulárnejšia bola potreba určiť počet položiek používaných pri výmennom obchode. Jedným z najjednoduchších riešení bolo použitie hmotnostného ekvivalentu variabilnej položky, ktorá si nevyžadovala presný prepočet počtu jej komponentov. Na tieto účely sme použili najjednoduchšie vyvažovaniebilancie, ktorý bol jedným z prvých zariadení na kvantifikáciuomši. Princíp ekvivalencie bol široko používaný v inom jednoduchom výpočtovom zariadení - počítadle alebo počítadle. Počet predmetov, ktoré sa mali spočítať, zodpovedal počtu pohybovaných kĺbov tohto nástroja. Pomerne zložitým zariadením na počítanie by mohol byť ruženec používaný pri praktizovaní mnohých náboženstiev. Veriaci akoby na počítadlách odpočítaval počet modlitieb na ružencoch a pri prejdení celého kruhu ruženca pohyboval špeciálnymi obilnými počítadlami na samostatnom chvoste, čo znamená počet spočítaných kruhov.S vynálezom ozubených kolies sa objavili oveľa sofistikovanejšie výpočtové zariadenia.

O všetkých generáciách počítačov,o histórii vývoja výpočtovej techniky, chcem povedať vo svojej eseji.

Začiatok počítačovej éry

Prvý počítačENIACvznikla koncom roku 1945 v Spojených štátoch amerických.

Hlavné myšlienky, na ktorých sa dlhé roky vyvíjala výpočtová technika, sformuloval v roku 1946 americký matematik John von Neumann. Nazývajú sa von Neumannovou architektúrou.

V roku 1949 bol zostrojený prvý počítač s von Neumannovou architektúrou – anglický strojEDSAC... O rok neskôr sa objavil americký počítačEDVAC.

U nás bol prvý počítač vytvorený v roku 1951. Volal sa MESM – malý elektronický počítací strojček. Dizajnérom MESM bol Sergej Alekseevič Lebedev.

Sériová výroba počítačov začala v 50. rokochXXstoročí.

Elektronická výpočtová technika sa zvyčajne delí na generácie spojené so zmenou základne prvkov. okrem tohoautá rôznych generácií sú rôznelogická architektúra a softvérposkytovanie, rýchloakcie, RAM, vstupná metóda a vyinformačná voda atď.

Prvý počítač – univerzálny stroj na báze elektrónok – bol vyrobený v USA v roku 1945.

Tento stroj sa nazýval ENIAC (skratka pre elektronický digitálny integrátor a počítač). Konštruktérmi ENIACu boli J. Mauchly a J. Eckert. Rýchlosť počítania tohto stroja tisíckrát prekročila rýchlosť vtedajších štafetových strojov.

Prvý elektronickýpočítač ENIAC bol naprogramovaný metódou plug-and-switch, to znamená, že program bol zostavený spojením jednotlivých blokov stroja na rozvádzači vodičmi. Tento zložitý a zdĺhavý postup prípravy stroja na prácu spôsobil, že jeho obsluha bola nepohodlná.

Hlavné myšlienky, na ktorých sa dlhé roky vyvíjala výpočtová technika, vypracoval najväčší americký matematik John von Neumann.

V roku 1946 publikoval časopis „Nature“ článok J. von Neumanna, G. Goldsteina a A. Burksa „Predbežná úvaha o logickom návrhu elektronického výpočtového zariadenia“. V tomto článku boli načrtnuté princípy štruktúry a fungovania počítača. Hlavným je princíp ukladania do pamäteprogramy , podľa ktorej sa dáta a program umiestňujú do zdieľanej pamäte stroja.

Základný popis štruktúry a činnosti počítača sa zvyčajne nazýva architektúra počítača. Myšlienky prezentované vo vyššie uvedenom článku sa nazývali „architektúra počítača od J. von Neumanna“.

V roku 1949 bol zostrojený prvý počítač s architektúrou Neumann – anglický stroj EDSAC. O rok neskôr sa objavil americký počítač EDVAC. Pomenované stroje existovali v jednotlivých kópiách. Sériová výroba počítačov sa začala vo vyspelých krajinách sveta v 50-tych rokoch XX storočia.

U nás bol prvý počítač vytvorený v roku 1951. Volal sa MESM – malý elektronický počítací strojček. Dizajnérom MESM bol Sergej Alekseevič Lebedev

Úloha akademika S. A. Lebedeva pri vytváraní domácich počítačov je skvelá. Pod jeho vedením boli v 50. rokoch postavené sériové lampové počítače BESM-1 (vysokorýchlostný elektronický počítací stroj), BESM-2, M-20. V tom čase boli tieto stroje jedny z najlepších na svete.

V 60-tych rokoch XX storočia viedol S. A. Lebedev vývoj polovodičových počítačov BESM-ZM, BESM-4, M-220, M-222. Mimoriadnym počinom toho obdobia bol stroj BESM-6. Ide o prvý domáci a jeden z prvých počítačov na svete s rýchlosťou 1 milión operácií za sekundu.

Následné nápady a vývoj S. A. Lebedeva prispeli k vytvoreniu pokročilejších strojov ďalších generácií.

Prvá generácia počítačov

Prvá generácia počítačov - rúrkové stroje z 50. rokov.Rýchlosť počítania najrýchlejších strojov prvej generácie dosiahla 20 000 operácií za sekundu. Na zadávanie programov a údajov sa používali dierne pásky a dierne štítky. Keďže vnútorná pamäť týchto strojov bola malá (vešlo sa do nej niekoľko tisíc čísel a programových inštrukcií), používali sa najmä na inžinierske a vedecké výpočty nesúvisiace so spracovaním veľkého množstva údajov. Boli to dosť objemné stavby, ktoré obsahovali tisíce lámp, niekedy zaberali stovky metrov štvorcových a spotrebovávali stovky kilowattov elektriny. Programy pre takéto stroje boli zostavené v jazykoch strojových inštrukcií, takže programovanie bolo v tých časoch dostupné len pre málo ľudí. Všeobecne sa uznáva, že prvá generácia počítačov sa objavila počas druhej svetovej vojny po1943 Konrad Zuse, zobrazený priateľom a príbuzným v1938 relé) stroj, vrtošivý v manipulácii a nespoľahlivý vo výpočtoch. V Máji1941 rokov vBerlín

Všeobecne sa uznáva, že prvá generácia počítačov sa objavila počas druhej svetovej vojny po1943 rokov, hoci za prvého pracovného zástupcu treba považovať V-1 (Z1)Konrád Zusezobrazené priateľom a rodinným príslušníkom v1938 rok. Bol to prvý elektronický (postavený na domácich analógochrelé) stroj, vrtošivý v manipulácii a nespoľahlivý vo výpočtoch. V Máji1941 rokov vBerlín, Zuse predstavil Z3, ktorý potešil špecialistov. Napriek množstvu nedostatkov to bol prvý počítač, ktorý by za iných okolností mohol mať komerčný úspech.

Prvé počítače sa však považujú za anglickéKolos(1943) a americkýENIAC(1945). ENIAC bol prvý elektrónkový počítač.

Počítače prvej generácie používali elektrónky a relé ako základňu prvkov; RAM sa vykonávala na spúšťačoch, neskôr na feritových jadrách.Prvková základňa prvých počítačov - elektrónky - predurčovala ich veľké rozmery, značnú energetickú náročnosť, nízku spoľahlivosť a v dôsledku toho malé objemy výroby a úzky okruh používateľov najmä zo sveta vedy. V takýchto strojoch prakticky neexistovali prostriedky na kombinovanie operácií vykonávaného programu a paralelizáciu prevádzky rôznych zariadení; príkazy sa vykonávali jeden po druhom, ALU bola nečinná v procese výmeny údajov s externými zariadeniami, ktorých súbor bol veľmi obmedzený. Objem BESM-2 RAM bol napríklad 2048 39-bitových slov, ako externá pamäť boli použité magnetické bubny a magnetické páskové mechaniky. Proces ľudskej komunikácie so strojom prvej generácie bol veľmi namáhavý a neefektívny. Spravidla samotný vývojár, ktorý napísal program v strojových kódoch, vložil ho do pamäte počítača pomocou diernych štítkov a potom manuálne kontroloval jeho vykonanie. Na určitý čas bolo programátorovi poskytnuté elektronické monštrum na neobmedzené použitie a efektívnosť riešenia výpočtového problému do značnej miery závisela od úrovne jeho zručností, schopnosti rýchlo nájsť a opraviť chyby a schopnosti navigácie v konzolu počítača. Zameranie na manuálne ovládanie určilo absenciu akýchkoľvek možností ukladania do vyrovnávacej pamäte programu.

Počítače prvej generácie neboli príliš spoľahlivé, vyžadovali chladiaci systém a mali značné rozmery. Proces programovania si vyžadoval značné umenie, dobrú znalosť počítačovej architektúry a jej softvérových možností. Najprv sa používalo programovanie v počítačových kódoch (strojový kód), potom sa objavili autokódy a assemblery, ktoré do určitej miery automatizovali proces programovacích úloh. Počítače prvej generácie sa používali na vedecké a technické výpočty. Proces programovania bol skôr umením, ktoré praktizoval veľmi úzky okruh matematikov, elektroniky a fyzikov.

Všetky počítače 1. generáciefungovalizaložené na vákuových elektrónkach, vďaka čomu boli nespoľahlivé – elektrónky sa museli často meniť. Tieto počítače boli obrovské, nepohodlné a príliš drahé stroje, ktoré si mohli kúpiť len veľké korporácie a vlády. Lampy spotrebovali obrovské množstvo elektriny a vytvorili veľa tepla.

Navyše každý stroj používal svoj vlastný programovací jazyk. Sada príkazov bola malá, obvod aritmetickej logickej jednotky a riadiacej jednotky bol pomerne jednoduchý a prakticky neexistoval žiadny softvér. Ukazovatele množstva pamäte RAM a výkonu boli nízke. Pre vstup-výstup boli použité dierne pásky, dierne štítky, magnetické pásky a tlačiarenské zariadenia, pamäťové zariadenia s priamym prístupom boli implementované na báze ortuťových oneskorovacích vedení katódových trubíc.

Tieto nepríjemnosti začal odstraňovať intenzívny vývoj nástrojov automatizácie programovania, vytváranie systémov obslužných programov, ktoré zjednodušujú prácu na stroji a zvyšujú efektivitu jeho používania. To si zase vyžiadalo výrazné zmeny v štruktúre počítačov, smerujúce k jej priblíženiu požiadavkám vyplývajúcim zo skúseností s prevádzkou počítačov.

Počítač druhej generácie

V roku 1949 bolo v USA vytvorené prvé polovodičové zariadenie, ktoré nahradilo elektronickú lampu. Nazýva sa tranzistor.V 60. rokoch tranzistory sa stali elementárnym základom pre Počítač druhej generácie... Prechod na polovodičové prvky zlepšil kvalitu počítačov vo všetkých ohľadoch: stali sa kompaktnejšími, spoľahlivejšími a menej energeticky náročnými. Výkon väčšiny strojov dosiahol desiatky a stovky tisíc operácií za sekundu. Objem vnútornej pamäte sa v porovnaní s počítačmi prvej generácie zväčšil stonásobne. Externé (magnetické) pamäťové zariadenia boli značne vyvinuté: magnetické bubny, magnetické páskové jednotky. Vďaka tomu bolo možné vytvárať informačné a referenčné a vyhľadávacie systémy na počítačoch (je to spôsobené potrebou dlhodobého uchovávania veľkých objemov informácií na magnetických médiách).Počas druhej generácie sa programovacie jazyky na vysokej úrovni začali aktívne rozvíjať. Prvými z nich boli FORTRAN, ALGOL, COBOL. Programovanie ako prvok gramotnosti sa rozšírilo najmä medzi ľuďmi s vyšším vzdelaním.

Druhá generácia počítačov je prechodom na základňu tranzistorových prvkov, vzhľad prvých minipočítačov.

Počítače druhej generácie sa zvyčajne skladali z veľkého počtu dosiek plošných spojov, z ktorých každá obsahovala jednu až štyrilogické brányalebospúšťače. najmäŠtandardný modulárny systém IBMdefinoval štandard pre takéto dosky a ich spojovacie konektory. V1959 rokzaložené na tranzistoroch IBM vydala mainframeIBM 7090a auto strednej triedyIBM 1401. Posledná použitádierny štítokvstup a stal sa najpopulárnejším univerzálnym počítačom tej doby: v období 1960-1964. bolo vyrobených viac ako 100 tisíc kópií tohto stroja. Používala pamäť na 4 000 znakov (neskôr sa zvýšila na 16 000 znakov). Mnohé aspekty tohto projektu boli založené na túžbe nahradiť stroje na dierne štítky, ktoré boli odvtedy široko používané20. roky 20. storočiaaž do začiatku 70. rokov 20. storočia. V1960 rokIBM vydala tranzistorIBM 1620, pôvodne len dierna páska, no čoskoro sa zmenila na dierne štítky. Model sa stal populárnym ako vedecký počítač, bolo vyrobených asi 2000 kópií. Stroj používal pamäť magnetického jadra s kapacitou až 60 000 desatinných miest.

V tom istom roku 1960DECpredstavil svoj prvý model -PDP-1 určený na použitie technickým personálom v laboratóriách a pre výskum.

V1961 rokBurroughs CorporationprepustenýB5000, prvý dvojprocesorový počítač svirtuálna pamäť. Ďalšími unikátmi bolizásobníková architektúra,adresovanie založené na deskriptoroch a žiadne priame programovaniejazyk montáže.

Počítač druhej generácieIBM 1401, vyrobený začiatkom 60. rokov 20. storočia, zaberal asi tretinu celosvetového trhu s počítačmi, pričom sa predalo viac ako 10 000 týchto strojov.

Zlepšilo sa nielen používanie polovodičovcentrálna procesorová jednotka, ale aj periférne zariadenia. Druhá generácia pamäťových zariadení bola schopná uložiť desiatky miliónov znakov a čísel. Došlo k rozdeleniu na pevne fixné (pevné ) úložné zariadenia pripojené k procesoru pomocou vysokorýchlostného dátového spojenia a odnímateľné (odnímateľné ) zariadenie. Výmena kazetového disku vo vymeniteľnom zariadení trvala len niekoľko sekúnd. Kapacita vymeniteľných médií bola síce zvyčajne nižšia, no ich vymeniteľnosť umožnila uložiť takmer neobmedzené množstvo dát.Magnetická páskasa zvyčajne používa na archiváciu údajov, pretože poskytuje väčší objem pri nižších nákladoch.

V mnohých strojoch druhej generácie boli funkcie komunikácie s periférnymi zariadeniami delegované na špecializovanékoprocesory. Napríklad, kýmperiférny procesorvykonáva čítanie alebo dierovanie diernych štítkov, hlavný procesor vykonáva výpočty alebo vetvy v programe. Jedna dátová zbernica prenáša dáta medzi pamäťou a procesorom počas cyklu načítania a vykonávania inštrukcie a zvyčajne iné dátové zbernice obsluhujú periférne zariadenia. zapnutéPDP-1cyklus prístupu do pamäte trval 5 mikrosekúnd; väčšina inštrukcií trvala 10 mikrosekúnd: 5 pre vyvolanie inštrukcie a ďalších 5 pre vyvolanie operandu.

"Setun"bol prvý počítač založený naternárna logika, vyvinutá v1958 rokvSovietsky zväz. Prvé sovietske sériové polovodičové počítače boli"Jar" ​​a "Sneh", vyrobené z1964 na1972 rok. Špičkový výkon počítača Sneg bol 300 000 operácií za sekundu. Stroje boli vyrobené na báze tranzistorov s hodinovou frekvenciou 5 MHz. Celkovo bolo vyrobených 39 počítačov.

Považuje sa za najlepší domáci počítač 2. ​​generácieBESM-6, vytvorený v r1966 rok.

Princíp autonómie sa ďalej rozvíja – je implementovaný už na úrovni jednotlivých zariadení, čo je vyjadrené v ich modulárnej štruktúre. I/O zariadenia sú vybavené vlastnými ovládačmi (nazývanými ovládače), ktoré oslobodili centrálne ovládače od riadenia I/O operácií.

Zdokonaľovanie a zlacňovanie počítačov viedlo k zníženiu špecifických nákladov na počítačový čas a výpočtové zdroje v celkových nákladoch na automatizované riešenie problému spracovania dát, zároveň sa takmer neznížili náklady na vývoj programov (teda programovanie). klesať a v niektorých prípadoch mala tendenciu zvyšovať sa... Načrtla sa tak tendencia k efektívnemu programovaniu, ktoré sa začalo realizovať v druhej generácii počítačov a rozvíja sa dodnes.

Vývoj integrovaných systémov založených na knižniciach štandardných programov, ktoré majú vlastnosť prenosnosti, t.j. fungujúce na počítačoch rôznych značiek. Najčastejšie používané softvérové ​​nástroje sú v PPP alokované na riešenie problémov určitej triedy.

Technológia vykonávania programov na počítači sa zlepšuje: vytvárajú sa špeciálne softvérové ​​nástroje - systémový softvér.

Účelom vytvorenia systémového softvéru je urýchliť a zjednodušiť prechod procesora z jednej úlohy na druhú. Objavili sa prvé systémy dávkového spracovania, ktoré jednoducho automatizovali spustenie jedného programu za druhým a tým zvýšili faktor zaťaženia procesora. Systémy dávkového spracovania boli prototypom moderných operačných systémov, boli to prvé systémové programy určené na riadenie výpočtového procesu. V priebehu implementácie systémov dávkového spracovania bol vyvinutý formalizovaný jazyk riadenia úloh, pomocou ktorého programátor povedal systému a operátorovi, akú prácu chce na počítači vykonávať. Súbor niekoľkých úloh, zvyčajne vo forme balíčka diernych kariet, sa nazýva balík úloh. Tento prvok je stále živý: takzvané dávkové (alebo príkazové) súbory MS DOS nie sú ničím iným ako pracovnými balíkmi (prípona v ich názve bat je skratkou anglického slova batch, čo znamená dávka).

Medzi domáce počítače druhej generácie patria Promin, Minsk, Hrazdan, Mir.

Počítač tretej generácie

Počítač tretej generáciebola vytvorená na báze nových prvkov- integrované obvody: na malej doštičke z polovodičového materiálu s plochou menšou ako 1 cm 2 boli namontované zložité elektronické obvody. Nazývali sa integrované obvody (IC). Prvé integrované obvody obsahovali desiatky, potom stovky prvkov (tranzistory, odpory atď.). Keď sa stupeň integrácie (počet prvkov) priblížil k tisícke, začali sa nazývať veľké integrované obvody – LSI; potom tu boli veľmi veľké integrované obvody - VLSI. Počítače tretej generácie sa začali vyrábať v druhej polovici 60-tych rokov, kedy americká firmaIBMzačala výroba sústavy strojovIBM-360. V Sovietskom zväze sa v 70. rokoch rozbehla výroba strojov radu ES EVM (Unified Computer System). Prechod na tretiu generáciu je spojený s výraznými zmenami v architektúre počítača. Teraz môžete na jednom počítači spustiť niekoľko programov súčasne. Tento režim prevádzky sa nazýva multiprogramový (multiprogramový) režim. Rýchlosť najvýkonnejších modelov počítačov dosiahla niekoľko miliónov operácií za sekundu. Na strojoch tretej generácie sa objavil nový typ externého pamäťového zariadenia – magnetické disky. Široko sa používajú nové typy vstupno-výstupných zariadení: displeje, plotre. V tomto období sa výrazne rozšíril rozsah počítačových aplikácií. Začali sa vytvárať databázy, prvé systémy umelej inteligencie, počítačom podporovaný dizajn (CAD) a riadiace systémy (ACS). V 70. rokoch sa rad malých (mini) počítačov výrazne rozvinul.

Základom počítača je malý integrovaný obvod (MIS), obsahujúci stovky alebo tisíce tranzistorov na jednej platni. Prevádzka týchto strojov bola riadená z alfanumerických terminálov. Na ovládanie boli použité jazyky na vysokej úrovni a Assembler. Dáta a programy sa zadávali z terminálu aj z diernych štítkov a diernych pások. Stroje boli určené na široké použitie v rôznych oblastiach vedy a techniky (výpočet, riadenie výroby, presúvanie predmetov atď.). Vďaka integrovaným obvodom sa podarilo výrazne zlepšiť technické a prevádzkové vlastnosti počítačov a výrazne znížiť ceny hardvéru. Napríklad stroje tretej generácie majú oproti strojom druhej generácie väčšie množstvo RAM, zvýšený výkon, zvýšenú spoľahlivosť, znížila sa spotreba, pôdorys a hmotnosť.

Integrovaný obvod, čip - "mikroelektronický výrobok s vysokou hustotou balenia elektricky prepojených prvkov a považovaný za jeden konštrukčný celok." (Gorokhov PK Výkladový slovník rádioelektroniky. Základné pojmy. M .: Ruský jazyk, 1993). Pred vynálezom integrovaného obvodu (v roku 1958) sa každá súčiastka elektronického obvodu vyrábala samostatne a následne sa súčiastky spájali spájkovaním. Nástup integrovaných obvodov zmenil celú technológiu. Elektronické zariadenia zároveň zlacneli. Mikroobvod je viacvrstvová spleť stoviek obvodov, ktoré sú také malé, že ich nemožno vidieť voľným okom. Tieto obvody obsahujú aj pasívne súčiastky – odpory, ktoré vytvárajú odpor voči elektrickému prúdu, a kondenzátory, ktoré dokážu akumulovať náboj. Najdôležitejšími komponentmi integrovaných obvodov sú však tranzistory – zariadenia, ktoré dokážu zosilňovať napätie a zároveň ho zapínať a vypínať, pričom „hovoria“ binárne. Tretia generácia je spojená so vznikom počítača s prvkovou základňou na integrovaných obvodoch (IC). V januári 1959 vytvoril D. Kilby prvý integrovaný obvod, ktorým bola tenká germániová platnička s dĺžkou 1 cm ako podobný počítač starého modelu. Ale Kilbyho integrovaný obvod mal množstvo významných nedostatkov, ktoré boli eliminované tým, že v tom istom roku sa objavili planárne integrované obvody R. Noyce. Od tohto momentu začala IP technológia svoj víťazný pochod, ktorý zachytil všetky nové úseky modernej elektroniky a predovšetkým výpočtovej techniky.
Prvé špeciálne palubné počítače založené na technológii IS sú navrhnuté a vyrobené pre americkú armádu. Nová technológia zabezpečila vyššiu spoľahlivosť, vyrobiteľnosť a vysokorýchlostný výkon výpočtovej techniky pri výraznom zmenšení jej veľkosti. Ukázalo sa, že na jeden štvorcový milimeter integrovaného obvodu je možné umiestniť tisíce logických prvkov. Nielen technológia IS však predurčila vznik novej generácie počítačov - počítače tretej generácie spravidla tvoria sériu modelov, ktoré sú softvérovo kompatibilné zdola nahor a majú schopnosti, ktoré sa od modelu k modelu zvyšujú. . Táto technológia zároveň umožnila realizovať oveľa zložitejšie logické architektúry počítačov a ich periférnych zariadení, čím sa výrazne rozšírili funkčné a výpočtové možnosti počítačov.

Najdôležitejším kritériom na rozlíšenie počítačov druhej a tretej generácie je výrazný rozvoj počítačovej architektúry, ktorá spĺňa požiadavky riešených problémov a programátorov, ktorí na nich pracujú. S vývojom experimentálnych počítačov Stretch spoločnosťami IBM a Atlas na univerzite v Manchestri sa tento koncept počítačovej architektúry stal realitou; bol implementovaný už na komerčnej báze spoločnosťou IBM vytvorením známeho radu IBM / 360. Operačné systémy sa stávajú súčasťou počítačov, objavili sa možnosti multiprogramovania; Mnohé úlohy správy pamäte, vstupných/výstupných zariadení a iných zdrojov začali preberať operačné systémy alebo priamo hardvér počítača.

Prvou takouto sériou, s ktorou je zvykom počítať už tretiu generáciu, je známa séria modelov IBM Series / 360 (alebo stručne IBM / 360), ktorej sériová výroba bola zahájená v USA v roku 1964; a do roku 1970 séria zahŕňala 11 modelov. Táto séria mala veľký vplyv na ďalší vývoj univerzálnych počítačov vo všetkých krajinách ako referencia a štandard pre mnohé konštrukčné riešenia v oblasti výpočtovej techniky. Medzi ďalšie počítače tretej generácie patria modely ako PDP-8, PDP-11, B3500 a množstvo ďalších. V ZSSR a ďalších krajinách RVHP sa v roku 1972 začala výroba Unified Computer Series (ES EVM), ktorá kopírovala (pokiaľ je to technologicky možné) sériu IBM / 360. Spolu so sériou ES EVM v krajinách RVHP a ZSSR sa v roku 1970 rozbehla výroba série malých počítačov (SM ECM), kompatibilných so známou sériou PDP.

Ak modely radu IBM / 360 plne nevyužívali technológiu IS (boli použité aj metódy miniaturizácie diskrétnych tranzistorových prvkov), tak nový rad IBM / 370 bol už implementovaný s využitím technológie 100% IS, zachovaná kontinuita s 360 séria, ale jej modely mali výrazne lepšie technické vlastnosti, rozvinutejší systém ovládania a množstvo dôležitých architektonických inovácií.

Softvér, ktorý zabezpečuje fungovanie počítačov v rôznych prevádzkových režimoch, je čoraz výkonnejší. Vznikajú vyvinuté systémy riadenia databáz (DBMS), systémy automatizácie dizajnu (CAD) na rôzne účely, zdokonaľujú sa automatizované riadiace systémy, automatizované systémy riadenia procesov atď.. Veľká pozornosť sa venuje tvorbe aplikačných softvérových balíkov (PPP) pre rôzne účely. Stále vznikajú nové programovacie jazyky a systémy a vyvíjajú sa tie existujúce, ktorých počet už dosiahol okolo 3000. Počítače tretej generácie sa najčastejšie používajú ako technický základ na vytváranie veľkých a superveľkých informačné systémy. Významnú úlohu pri riešení tohto problému zohralo vytvorenie softvéru (DBMS), ktorý zabezpečuje tvorbu a údržbu databáz a databáz na rôzne účely. Rôznorodosť výpočtových a softvérových nástrojov, ako aj periférnych zariadení zaradila do agendy otázky efektívneho výberu komplexov softvéru a výpočtových nástrojov pre určité aplikácie.

Osobitne treba spomenúť vývoj AT tretej generácie v ZSSR. Na rozvoj jednotnej technickej politiky v oblasti výpočtovej techniky bola v roku 1969 z iniciatívy Únie vytvorená Medzivládna komisia s Koordinačným centrom a potom Radou hlavných konštruktérov. Bolo rozhodnuté vytvoriť analóg radu IBM / 360 ako základ pre výpočtovú technológiu v krajinách RVHP. Na tento účel sa sústredilo úsilie veľkých výskumných a vývojových tímov, zapojilo sa viac ako 20 tisíc vedcov a vysokokvalifikovaných odborníkov, vzniklo veľké vedecko-výskumné centrum výpočtovej techniky (NITSEVT), ktoré umožnilo začiatkom 70. sériová výroba prvých modelov ES EVM. Okamžite treba poznamenať, že počítače ES (najmä prvé) boli ďaleko od najlepších kópií zodpovedajúcich originálov série IBM / 360.

Koniec 60-tych rokov v ZSSR charakterizuje široká škála nekompatibilného počítačového vybavenia, ktoré je z hľadiska základných ukazovateľov vážne horšie ako najlepšie zahraničné modely, čo si vyžadovalo rozvoj rozumnejšej technickej politiky v tejto strategicky dôležitej otázke. S prihliadnutím na veľmi vážne zaostávanie v tejto veci zo strany počítačovo vyspelých krajín (a predovšetkým od večného konkurenta - USA) padlo vyššie uvedené rozhodnutie, ktoré vyzeralo veľmi lákavo - použiť osvedčené 5 rokov a už osvedčený rad IBM s cieľom rýchleho a lacného uvedenia do národného hospodárstva, čím sa sprístupní široký prístup k vtedy v zahraničí veľmi bohatému softvéru. Ale to všetko bol len taktický zisk a stratégii rozvoja domácej počítačovej technológie bol zasadený silný úder.

Štvrtá generácia počítačov

Ďalšia revolučná udalosť v elektronike sa udiala v roku 1971, kedy americká spoločnosťInteloznámila vytvorenie mikroprocesora.Mikroprocesorje ultraveľký integrovaný obvod schopný vykonávať funkcie hlavnej jednotky počítača - procesora. Spočiatku sa mikroprocesory začali zabudovávať do rôznych technických zariadení: obrábacie stroje, autá, lietadlá. Spojením mikroprocesora so vstupno-výstupnými zariadeniami, externou pamäťou, sme dostali nový typ počítača: mikropočítač. Mikropočítače patria k strojomštvrtej generácie... Významným rozdielom medzi mikropočítačmi a ich predchodcami sú ich malé rozmery (veľkosť domáceho televízora) a relatívne nízka cena. Ide o prvý typ počítača, ktorý sa dostal do maloobchodu. Dnes sú najpopulárnejšie počítačeosobné počítače (PC).Prvý počítač sa zrodil v roku 1976 v Spojených štátoch. Od roku 1980 sa americká spoločnosť stala „trendsetterom“ na trhu PCIBM... Jeho dizajnérom sa podarilo vytvoriť architektúru, ktorá sa stala de facto medzinárodným štandardom pre profesionálne počítače. Stroje tejto série boli pomenovanéIBMPC ( OsobnéPočítač). Vznik a rozšírenie PC je vo svojom význame pre spoločenský rozvoj porovnateľné so vznikom polygrafie. Boli to počítače, ktoré urobili z počítačovej gramotnosti masový fenomén. S vývojom tohto typu stroja sa objavil pojem „informačné technológie“, bez ktorého sa už vo väčšine oblastí ľudskej činnosti nedá robiť.Ďalšou líniou vo vývoji počítača štvrtej generácie je -superpočítač... Stroje tejto triedy majú rýchlosť stoviek miliónov a miliárd operácií za sekundu. Superpočítač je viacprocesorový výpočtový komplex.

Prvkovou základňou počítača sú veľké integrované obvody (LSI). Najjasnejšími predstaviteľmi štvrtej generácie počítačov sú osobné počítače (PC). Komunikácia s používateľom prebiehala prostredníctvom farebného grafického displeja s použitím jazykov vysokej úrovne.

Štvrtá generácia je súčasná generácia výpočtovej techniky vyvinutá po roku 1970.

Prvýkrát sa začali používať veľké integrované obvody (LSI), ktoré z hľadiska výkonu približne zodpovedali 1000 IO. To viedlo k zníženiu nákladov na výrobu počítačov.

V1980 bolo možné umiestniť centrálny procesor malého počítača na kryštál s plochou 1/4 palca (0,635 cm 2 .). LSI už boli použité v počítačoch ako Illiak, Elbrus a Macintosh. Rýchlosť takýchto strojov je tisíce miliónov operácií za sekundu. Kapacita RAM sa zvýšila na 500 miliónov bitov. V takýchto strojoch sa súčasne vykonáva niekoľko inštrukcií na niekoľkých súboroch operandov.

Stroje tejto generácie sú z hľadiska štruktúry viacprocesorové a viacpočítačové komplexy pracujúce na spoločnej pamäti a spoločnom poli externých zariadení. Kapacita RAM je cca 1 - 64 MB.

Rozšírenie osobných počítačov koncom 70. rokov viedlo k miernemu poklesu dopytu po sálových počítačoch a minipočítačoch. Toto sa stalo predmetom vážneho záujmu IBM (International Business Machines Corporation), poprednej spoločnosti zaoberajúcej sa sálovými počítačmi1979 IBM sa rozhodla vyskúšať svoje pôsobenie na trhu osobných počítačov a vytvorila prvé osobné počítačeIBMPC.

Stroje boli určené na prudké zvýšenie produktivity práce vo vede, výrobe, manažmente, zdravotníctve, službách a každodennom živote. Vysoký stupeň integrácie prispel k zvýšeniu hustoty usporiadania elektronických zariadení, zvýšeniu jeho spoľahlivosti, čo viedlo k zvýšeniu rýchlosti počítača a zníženiu jeho nákladov. To všetko má výrazný vplyv na logickú štruktúru (architektúru) počítača a jeho softvéru. Spojenie medzi štruktúrou stroja a jeho softvérom sa zužuje, najmä operačný systém (OS) (alebo monitor) - súbor programov, ktoré organizujú nepretržitú prevádzku stroja bez ľudského zásahu.

Porovnávacie charakteristiky počítačových generácií

technické údaje

Počítačové generácie

III

Roky aplikácie

1948 - 1958

1959 - 1967

1968 - 1973

1974 - súčasnosť čas.

Základňa prvku

Elektronkové elektrónky - diódy a triódy.

Polovodičové zariadenia.

Malé integrované obvody (MIS) obsahujúce stovky alebo tisíce tranzistorov na jednej platni.

Veľké integrované obvody (LSI).

Rozmery (upraviť)

Počítače boli umiestnené v niekoľkých veľkých kovových skriniach, ktoré zaberali celé haly.

Počítač je vyrobený vo forme stojanov rovnakého typu... Tiež počítače boli umiestnené v niekoľkých veľkých kovových skriniach, ale vIIgenerácie sa zmenšila veľkosť a hmotnosť.

Počítač je vyrobený vo forme stojanov rovnakého typu.

Vysoký stupeň integrácie prispel k zvýšeniu hustoty usporiadania elektronických zariadení, zvýšeniu jeho spoľahlivosti, čo viedlo k zvýšeniu rýchlosti počítača a zníženiu jeho nákladov. Kompaktné počítače -osobné počítače.

Počet počítačov na svete

Desiatky.

tisícky.

Desiatky tisíc.

miliónov.

Výkon

10 - 20 tisíc operácií za sekundu.

100 - 1000 tisíc operácií za sekundu.

1 - 10 miliónov operácií za sekundu.

10 - 100 miliónov operácií za sekundu.

veľkosť RAM

1:2 kB.

2 - 32 kbajtov.

64 kbajtov.

2 – 5 MB.

Typické modely

MESM, BESM-2.

BESM-6, Minsk-2.

IBM-360, IBM-370, ES EVM, SM EVM.

IBM-PC, Apple.

Nosič informácií

Dierny štítok, dierna páska.

Magnetická páska.

Disk.

Flexibilné a laserové pohony.

Záver

Vývoj počítačov pokračuje. Počítač piatej generácie sú autá blízkej budúcnosti. Ich hlavnou kvalitou by mala byť vysoká intelektuálna úroveň. V nich bude možný vstup z hlasu, hlasovej komunikácie, strojového „videnia“, strojového „dotyku“.

Stroje piatej generácie majú implementovanú umelú inteligenciu.

Vv súlade so všeobecne uznávanou metodikou hodnotenia vývoja výpočtovej techniky sa uvažovalo o prvej generácii , a štvrtý - pomocou ... Pri tomKým predchádzajúce generácie sa zlepšovali zvyšovaním počtu prvkov na jednotku plochy (miniaturizácia), počítače piatej generácie mali byť ďalším krokom a k dosiahnutiu super výkonu mali byť interakciou s neobmedzenou sadou mikroprocesorov.

PC – Stolný alebo prenosný počítač, ktorý používa mikroprocesor ako jedinú centrálnu procesorovú jednotku, ktorá vykonáva všetky logické a aritmetické operácie. Tieto počítače sú klasifikované ako počítače štvrtej a piatej generácie. Medzi prenosné mikropočítače patria okrem notebookov aj vreckové počítače – palmtopy. Hlavnými znakmi PC sú zbernicová organizácia systému, vysoká štandardizácia hardvéru a softvéru a orientácia na široké spektrum spotrebiteľov.

S rozvojom polovodičovej technológie osobný počítač, ktorý dostal kompaktné elektronické komponenty, zvýšil svoju schopnosť počítať a zapamätať si. A vylepšenie softvéru uľahčilo prácu s počítačmi ľuďom s veľmi slabým chápaním výpočtovej techniky. Hlavné komponenty: pamäťová karta a voliteľná pamäť s náhodným prístupom (PAM); hlavný panel s mikroprocesorom (centrálna procesorová jednotka) a miestom pre PAM; PCB rozhranie; rozhranie dosky pohonu; disketová jednotka (s káblom), ktorá umožňuje čítať a zapisovať údaje na magnetické disky; Odnímateľné magnetické alebo diskety na ukladanie informácií mimo počítača; panel na zadávanie textu a údajov.

Teraz prebieha intenzívny vývoj počítača 5. generácie. Vývoj nasledujúcich generácií počítačov prebieha na báze veľkých integrovaných obvodov so zvýšeným stupňom integrácie, využitím optoelektronických princípov (lasery, holografia). Sú kladené úplne iné úlohy ako pri vývoji všetkých predchádzajúcich počítačov. Ak boli vývojári počítačov 1. až 4. generácie postavení pred také úlohy ako zvýšenie produktivity v oblasti numerických výpočtov, dosiahnutie veľkej kapacity pamäte, potom hlavnou úlohou vývojárov počítačov 5. generácie je vytvoriť umelú inteligenciu stroja (schopnosť vyvodzovať logické závery z prezentovaných faktov), ​​rozvoj " intelektualizácia "počítačov - odstránenie bariéry medzi človekom a počítačom. Počítače budú schopné vnímať informácie z ručne písaného alebo tlačeného textu, z formulárov, z ľudského hlasu, rozpoznávať používateľa podľa hlasu a prekladať z jedného jazyka do druhého. To umožní všetkým používateľom komunikovať s počítačom, dokonca aj tým, ktorí v tejto oblasti nemajú špeciálne znalosti. Počítač bude pomocníkom človeka vo všetkých oblastiach. .

Osobné počítače. Rozdiely medzi PC a počítačmi na všeobecné a špeciálne účely

Rozdiely medzi PC a počítačmi na všeobecné a špeciálne účely. Štruktúra moderného stolného počítača, ktorý v podstate opakuje štruktúru sálového počítača, sa od druhého líši v širokej škále konfigurácií uzlov a periférnych zariadení. Táto rôznorodosť odráža implementáciu princípu otvorenej architektúry. Nielen firma, ale aj samotný používateľ si môže urobiť akúkoľvek potrebnú konfiguráciu PC pre svoje účely v rámci možností základnej dosky PC.

PC sa vyznačujú aj výberom centrálneho procesora, počtom a typmi portov, ktoré sú protiľahlými časťami konektorov, pomocou ktorých sa k PC pripájajú periférie - externé pamäťové zariadenia a rôzne technické prostriedky vstupu a výstupu informácií (monitor, myš, klávesnica atď.), prítomnosť komponentov audiovizuálnej konfigurácie - zvukové a grafické karty, prítomnosť bezdrôtových ultrazvukových alebo infračervených komunikačných zariadení atď.

Dôkladné preskúmanie trhu moderných počítačov a periférnych zariadení (výstavy, obchodné organizácie atď.) ukazuje, že všetky počítače sú vybavené dokonalými zariadeniami. RAM dosahuje stovky a tisíce megabajtov, externá pamäť - desiatky a stovky gigabajtov. Počítače sú vybavené výkonnými procesormi (výkon - od jedného do troch alebo viac gigahertzov), základnými doskami s veľkým počtom portov (viac ako desať), výkonnými grafickými a zvukovými kartami, sieťovými kartami, modemami a faxmodemami atď. často sú integrované video, zvukové a sieťové karty, čo znížením odpojiteľných spojení uzlov PC zvyšuje spoľahlivosť jeho fungovania.

V porovnaní s PC z konca minulého storočia dosiahli PC prvých rokov nového tisícročia z hľadiska výkonu, miery miniaturizácie, ergonomickej dokonalosti (veľkosť, hmotnosť, dizajn) ukazovatele predpovedané pre piatu generáciu. počítač. Prenosné počítače (notebooky) sa začali umiestňovať ako náhrada stolných počítačov. Priemysel vyrába plnohodnotné grafické pracovné stanice vo formáte laptopov, ako aj stolné počítače, v ktorých sú všetky uzly vrátane monitora integrované do jednej jednotky, ktorá zaberá rovnaký priestor ako laptop.

Špecifická moderná grafická stanica vo formáte notebooku môže mať veľmi vysoké parametre a širokú škálu periférnych zariadení: interný modem, bezdrôtový port na prístup k lokálnej sieti (a cez ňu - na internet), vstavaná videokamera, mikrofón a dvoch reproduktorov. Sada portov vám umožňuje: pripojiť druhý monitor alebo namiesto neho televízor, ako aj externý mikrofón a audio reproduktory, tlačiareň, skener, externú fotografiu a videokameru, herné podložky, druhú klávesnicu a množstvo ďalších zariadení, z ktorých väčšina vybavuje grafickú stanicu súčasne, a nie v režime prepisovania. Keď je tento počítač nasýtený softvérovými aplikáciami, môže byť interpretovaný nielen ako grafika, ale aj ako multimediálna, hudobná stanica - pracovisko skladateľa, dizajnéra, dizajnéra atď.

V súčasnosti sú používatelia vyzbrojení veľkým objemom flash pamäte (až 1-2 GB), ktorá nevyžaduje napájanie. Pôvodne sa táto pamäť na báze kremíka používala na nahrávanie hudby v miniatúrnych MP3 prehrávačoch. Na flash pamäť (pamäť Sony Memory Strick – až 80 minút hudby) sa dnes nahráva nielen zvuk, ale aj obrázky a texty. Je tiež súčasťou tlačiarní, digitálnych kamkordérov, fotoaparátov a rôznych ďalších produktov automatizácie.

Faktory, ktoré určovali masový charakter PC. Špeciálnu úlohu počítačov pri formovaní a fungovaní modernej kultúry obrazoviek určuje ich dostupnosť pre širokú verejnosť, masová distribúcia, dokonalosť zariadení a množstvo modelov a softvéru. Samozrejme, hlavným dôvodom masového charakteru PC sú trhové mechanizmy kapitalistickej ekonomiky. Niektoré konštrukčné prvky počítačov a softvérová architektúra však výrazne prispievajú k ich šíreniu a zlepšovaniu.

Obmedzujeme sa na dva konštrukčné princípy, ktoré prvýkrát zaviedla spoločnosť IBM pri vytváraní svojich počítačov (1981), ktoré zabezpečili masovú výrobu a distribúciu počítačov.

Výkonným motorom ich vývoja a distribúcie sa stal princíp otvorenej architektúry, kedy IBM „jednoducho preniesla“ modularitu počítačového dizajnu na PC. PC uzly začali vyvíjať mnohé spoločnosti a nie jedna, ako je to zvyčajne v prípade počítačov s uzavretou (monolitickou) architektúrou. Bolo možné úplne zostaviť počítač akoukoľvek spoločnosťou a dokonca aj individuálnym používateľom. Počítače od iných firiem sú dvakrát až trikrát lacnejšie ako počítače IBM. Modely PC v architektúre IBM dnes vyrába mnoho spoločností. Tieto modely sú plne kompatibilné s počítačmi IBM. Existuje výraz: "IBM-kompatibilný počítač".

Druhým princípom použitým v logike budovania softvérových aplikácií bol princíp „top-down kompatibility“ PC uzlov a samotného ako celku. Tento princíp znamená, že každá ďalšia verzia (model) PC alebo jeho jednotlivých komponentov iba pridáva nové technické možnosti PC. Výkonným motorom jeho distribúcie sa stala aj nová možnosť „spúšťať“ staré programy na novších verziách PC (nie však naopak).

Periférne vybavenie PC. Zahŕňa technické prostriedky vstupu a výstupu informácií, externé pamäťové zariadenia a technické prostriedky telespracovania údajov. Počítačová periféria sa vyvíja mimoriadne rýchlo. Existuje v obrovskom množstve modelov a typov, ktoré definujú funkčnosť počítača a spôsob, akým používateľ komunikuje s počítačom priamo a na diaľku.

Zariadenia na vstup informácií do počítača zahŕňajú klávesnicu, myš, skener, mikrofón, herné ovládače, rekordéry, digitálne fotoaparáty a videokamery, video a audio rekordéry s analógovo-digitálnym prevodníkom atď., ktoré sa nazývajú bezdrôtové pripojenia na inom fyzickom základe. .

Hlavným zariadením na zadávanie informácií do PC je klávesnica. Dôležitá je ergonómia klávesníc vyrábaných vo viacerých modifikáciách. Výnimočne „mäkké“ klávesnice s plastovými kolíkmi boli nahradené klikacími klávesnicami, ktoré presne zaznamenávajú stlačenie klávesu.

Existujú dotykové klávesnice bez mechanických prvkov, bežne používané v priemysle pre ich mimoriadnu odolnosť a pre nemožnosť dostať „medzi klávesy“ (namiesto ktorých sú použité plôšky zo senzorovej fólie) cudzie predmety (sponky, popol z cigariet a pod. .).



Klávesnice obsahujú rôzny počet kláves. Klávesnica XT má 83 kláves (niekedy 85). Do klávesnice AT bol pridaný kláves „poll system“. MFII (Multifunkčná) klávesnica má 102 kláves. Špeciálne klávesnice obsahujú prídavné zariadenia pre čítačky čiarových kódov, s výstupným zariadením pre Braillovo písmo pre nevidiacich atď.

Ďalším dôležitým prostriedkom na zadávanie informácií do počítača je manipulátor „myš“. Súradnice kurzora sú prijímané z myši cez kábel alebo bez kábla z miniatúrneho rádiového vysielača, prípadne svetelným lúčom optickej myši. Ľavé tlačidlo myši sa používa na výber (kliknutie) objektu - ikony alebo iného a jeho "potiahnutie" (bez uvoľnenia tlačidla) po obrazovke. Dvojitým kliknutím sa objekt aktivuje – spustí sa príkaz alebo program symbolizovaný ikonou.

Joystick je herná podložka, ktorá slúži najmä na ovládanie počítačovej hry. Zvyčajne poskytujú dva porty pre joysticky, ak je počítač orientovaný ako herný.

Na kreslenie na obrazovku slúži grafický tablet a grafické pero (ceruzka). Do tabletu je „zadrátovaná“ aktívna súradnicová mriežka, takže grafické pero, podobne ako myš, vydáva na obrazovku signál – kresliaci bod alebo iný nástroj. Aby tablet fungoval, musí sa do počítača nahrať špeciálny program.

Digitálna videokamera, nazývaná aj webová kamera, je často zabudovaná do prenosných počítačov a používa sa pri sieťových videokonferenciách. Kvalita obrazu z webovej kamery je stále nízka.

Obraz v digitálnom fotoaparáte je vnímaný maticou fotosenzora, ktorá prenáša signály do pamäte fotoaparátu. Tieto obrázky možno potom zobraziť na obrazovke počítača alebo vytlačiť off-line na atramentovej fotografickej tlačiarni.

Skenery zadávajú do PC texty, fotografie a grafické obrázky, čiarové kódy atď.. Ďalší typ zadávania je realizovaný z intermediárneho média s veľkou flash pamäťou - prenosný pevný disk, magnetické alebo optické CD; v tomto prípade je vstupným zariadením disketová mechanika.

Zariadenia na výstup informácií z digitálneho počítača zahŕňajú prostriedky na výstup alfanumerických údajov, prostriedky na výstup grafiky a integrované prostriedky. Od samého počiatku rozvoja výpočtovej techniky - perforovacie a tlačové zariadenia, plotre (plotre) mnohých typov, monitory (displeje), ktoré sú aj prostriedkom riadenia vstupu dát (komunikačných prostriedkov), prechádzajú mohutným vývojom. Ihličkové tlačiarne 70. a 80. rokov 20. storočia vo väčšine digitálnych počítačov boli nahradené atramentovými, ako aj laserovými, založenými na princípoch elektrografie, podobne ako kopírka, ako je kopírka.

Monitory na báze katódovej trubice začali intenzívne nahrádzať „tenké“ modely displejov: LCD na báze tekutých kryštálov, PDP na báze plazmy, čo výrazne zmenšuje rozmery a zvyšuje ergonómiu stolových PC. Laptop (laptop), vreckový počítač a virtuálna prilba sú vybavené LCD displejmi. (PDP displeje sa v nich nepoužívajú kvôli vysokej spotrebe energie.)

Multimediálna technológia. Multimediálna (multimediálna) technológia kombinuje text, grafiku, hudbu, reč a filmy v počítači. Maloobchodná sieť a firmy, ktoré vyrábajú a montujú PC pre vlastné účely, ich delia na kancelárske, domáce a multimediálne (centrá). Vo svetle rýchleho rastu parametrov PC a ich možností, vrátane unifikácie všetkých typov informačných médií (médií), stráca každé takéto delenie zmysel, pretože všetky multimediálne funkcie sa stávajú dostupnými aj pre lacné PC.