Manipulátory - myši, trackbally. História vývoja počítačových manipulátorov

  • 26.05.2019

— Najlepší funkčný volant vo svojom cenovom segmente

Súčasná generácia hier nevznikla z ničoho nič, sú výsledkom dlhého vývoja. Ako východisko môžete brať 80. roky minulého storočia. Potom začali získavať popularitu hracie automaty a objavila sa aj konzola NES od Nintenda. Prenikanie tohto odvetvia do Ruska začalo v 90. rokoch. Potom 8-bitová konzola Dendi získala obrovskú popularitu.

Postupom času sa osobný počítač rozšíril ako herná stanica. Veľa bývalých konzolistov prešlo na PC. Toto nemohlo prejsť bez stopy. Spolu s nimi sa v počítači objavili všetky druhy manipulátorov, ktoré uľahčovali ovládanie videohier. Volanty, joysticky, gamepady – každé zariadenie je prispôsobené konkrétnemu žánru. Vďaka tomu je trávenie času pri počítači pre mnohých hráčov oveľa pohodlnejšie.

Joysticky sú kópiou volantu v lietadle. Sú určené na ovládanie lietadiel v leteckých simulátoroch. Kombinácia volantu a pedálu je ideálna na preteky. Gamepad je všestrannejšie zariadenie. Je vhodné hrať akčné hry tretej osoby, bojové hry, RPG a športové simulátory. Hardcore hráči však môžu používať gamepad aj v strieľačkách, napríklad strieľať nepriateľov v Battlefield alebo Call of Duty. Pre tento žáner sa ale stále lepšie hodí klasická klávesnica a myš. Pre hĺbkový pohľad na všetky typy herné ovládače Nižšie je ich top z roku 2018. Predstavia sa tam káblové a bezdrôtové gamepady, volanty a joysticky.

Najlepšie káblové gamepady

Gamepad je najbežnejším herným ovládačom. Každý ho mohol vidieť ako ovládacie zariadenie v starých aj nových konzolách. Hlavnou výhodou káblového zariadenia je stabilita. Takémuto gamepadu sa počas napätého momentu hry nevybije energia, pretože energiu dostáva cez kábel z počítača. S tým je však spojená aj jeho hlavná nevýhoda: stuhnutosť pohybu. Nie každý používateľ má dostatočnú dĺžku kábla pre káblový gamepad. A samotná prítomnosť drôtu môže rušiť. Pre väčšinu ľudí sú však tieto nevýhody zanedbateľné;

Takmer vždy je gamepad herný ovládač, na ktorom sú umiestnené tlačidlá, spúšťače (spúšťače) a analógové páčky. Svojím tvarom je určený pre obojručné držanie. Moderné gamepady majú často nainštalovaný vibračný systém. Niektoré ovládače sú kompatibilné aj s aktuálnou generáciou herných konzol.

Skóre (2018): 4.3

Výhody: Nízka cena s vysokou funkčnosťou

Krajina výrobcu:Čína

Model Defender Game Racer Turbo otvára špičkové herné gamepady. Táto spoločnosť sa etablovala na trhu herných ovládačov vďaka vydaniu vysoko kvalitných lacných zariadení. Game Racer Turbo svojím vzhľadom a rozložením tlačidiel kopíruje klasický ovládač z Playstation 2. Manipulátor je určený na hranie hier na počítači, je však kompatibilný s druhou a prvou generáciou konzol Sony.

Gamepad je uzavretý v pogumovanom obale, pohodlne a pohodlne sa drží v rukách. Pokiaľ ide o ovládacie prvky, všetko je tu štandardné: D-pad, kríž, podobná sada tlačidiel, ale už očíslovaná, nárazníky a spúšte. Existujú však aj určité rozdiely. Na tele sú tri prídavné tlačidlá: Analógové, Turbo, Slow. Gamepad je vybavený vibračným systémom. Za jeho realizáciu sú zodpovedné dva motory symetricky vzdialené od stredu. Hlavnou nevýhodou Game Racer Turbo je dĺžka kábla len jeden a pol metra a nie je vhodná pre každého.

Skóre (2018): 4.5

Výhody: Drahý gamepad, nemá v kvalite obdoby

Krajina výrobcu:Čína

Výhody Nedostatky
  • Vysoko kvalitná konštrukcia
  • Kompatibilné s PC hrami
  • Pohodlný a ergonomický dizajn
  • Dobrá odozva na vibrácie
    Hladké a presné ovládanie/položka]
  • Palice vŕzgajú

Herný ovládač od Microsoftu je určite najlepším riešením medzi drahými manipulátormi. Používatelia si ho zamilovali z konzoly Xbox 360 a potom prešli na osobný počítač. Z hľadiska kvality a ergonómie jednoducho nemá obdoby.

Charakteristickým rysom ovládača Microsoft Xbox 360 pre Windows od väčšiny ostatných ovládačov je umiestnenie analógových ovládačov. Ten pravý je na rovnakom mieste. Ale ľavá palica nahrádza miesto kríža. Pre niektorých používateľov je toto usporiadanie oveľa pohodlnejšie. Súčasťou ovládacích prvkov sú aj dve spúšte a desať tlačidiel.

Microsoft pri výrobe ovládača urobil maximum. Zhromaždenie je obzvlášť pozoruhodné - je nádherné. Nič nevŕzga, nehrá ani neopadáva. Na pripojenie k počítaču slúži trojmetrový USB kábel, ktorý svojou dĺžkou postačí takmer každému používateľovi. Ďalšou výhodou gamepadu je plná kompatibilita s Xbox 360 stačí ho pripojiť ku konzole a začať hrať.

Má len jednu skutočnú nevýhodu - vysokú cenu. Gamepad od Microsoftu je v porovnaní s inými ovládačmi drahší. Ale taká vysoká kvalita za tie peniaze stojí. Toto zariadenie bude hráčovi slúžiť viac ako jeden rok.

Skóre (2018): 4.8

Výhody: Ideálne káblový gamepad za jeho cenu

Krajina výrobcu:Čína

Výhody Nedostatky
  • Kompatibilné s mnohými hrami
  • Priaznivá cena
  • Pohodlný a ergonomický dizajn
  • Dva režimy podpory DirectInput a XInput
  • Hladké a presné ovládanie
  • Tenký drôt
  • Žiadna vibračná spätná väzba

Logitech vyrába herné zariadenia vrátane gamepadov. Model F310 za nízku cenu je veľmi kvalitný a pohodlný manipulátor. Dve štandardné analógové páčky, D-pad a desať tlačidiel slúžia ako ovládacie prvky gamepadu.

Puzdro F310 je vyrobené z kvalitného plastu. Nevýhody zariadenia zahŕňajú nepohodlie pevného a krátkeho drôtu (1,8 metra), ako aj absenciu vibrácií v tomto modeli. Ale nevýhody nie sú také významné, ako ich prevažujú. A početné recenzie od používateľov hovoria, že Logitech F310 je jedným z najlepších polohovacích zariadení za svoju cenu. Je to on, kto je na vrchole hodnotenia káblových gamepadov.

Najlepšie bezdrôtové gamepady

Bezdrôtové pripojenia v gamepadoch sa začali používať pomerne nedávno. Bezdrôtové herné ovládače si medzi hráčmi rýchlo získali obľubu. Spočiatku sa používali iba v herných konzolách. Neskôr začali firmy špecializujúce sa na herné ovládače vyrábať bezdrôtové gamepady s možnosťou pripojenia k osobným počítačom.

Ich hlavnou výhodou je voľnosť pohybu. Neprítomnosť kábla neobmedzuje pohyb používateľa a rozsah činnosti bezdrôtová komunikácia môže dosiahnuť desať metrov. Vďaka tomu môže používateľ sedieť v pohodlnej polohe a v požadovanej vzdialenosti od obrazovky. Ideálne využitie pre bezdrôtový gamepad je akčná hra na veľkom televízore. V tomto prípade sa počítač alebo laptop používa ako konzola. Výstup obrazu je cez HDMI kábel.

Skóre (2018): 4.5

Výhody: Najzaujímavejší bezdrôtový gamepad z hľadiska schopností

Krajina výrobcu: USA

Gamepad Valve možno pokojne nazvať technologickým prelomom medzi gamepadmi. Okrem markantných vonkajších rozdielov je oveľa funkčnejší. Ventil Ovládač Steam kompatibilné s Parné stroje a osobný počítač. Ovládač môže byť úplnou náhradou klávesnice alebo myši. Ovládacie prvky zahŕňajú dotykové trackpady, mini-joystick D-pad a analógové tlačidlá. Gamepad je klasifikovaný ako bezdrôtový; nabitie batérie by malo stačiť na 40 hodín hrania.

O Valve Steam Controller môžeme povedať, že je to najpokročilejší na trhu. Je vybavený obrovským množstvom rôznych senzorov a senzorov. Existujú veľké možnosti prispôsobenia ovládača vám môže byť prispôsobený, aby bolo jeho používanie čo najpohodlnejšie. Dva trackpady výrazne zlepšujú jednoduchosť používania. Vďaka nim je možné hrať hry, ktoré pôvodne neboli určené pre gamepad. Softvér Valve to uľahčuje. Medzi nedostatky môžeme zdôrazniť vysoká cena kontrolóra a potrebu viazať sa na službu. Len preto Valve Steam Controller zaberá tretie miesto v top bezdrôtových gamepadoch.

Skóre (2018): 4.6

Výhody: Kvalitný produkt od renomovanej firmy

Krajina výrobcu:Čína

Model F710 je pokročilá verzia F310. Hlavným rozdielom je možnosť bezdrôtovej synchronizácie. Tento gamepad má tiež systém vibračnej odozvy. Inak je to stále ten istý produkt od Logitechu: vysoká kvalita zostavenia, ergonómia a funkčnosť. Gamepad je dodávaný s prijímačom, takže ho nemusíte kupovať samostatne. A pôsobivá batéria vydrží dlhé hodiny hry.

Jednou z nevýhod je charakteristický zvuk pri stlačení nárazníkov. Niektorým používateľom to môže spočiatku vadiť. Ďalšia vec, ktorá stojí za zmienku, je nezvyčajne tesný pohyb spúšte. Logitech F710 je zaslúžene na druhom mieste v top bezdrôtových joystickoch.

Skóre (2018): 4.7

Výhody: Najlepší bezdrôtové riešenie vo vysokom cenovom segmente

Krajina výrobcu:Čína

Ide už o druhý manipulátor od Microsoftu zaradený do hodnotenia. A opäť sa zaslúžene dostáva na prvé miesto. A to všetko vďaka svojmu vzhľadu. Bezdrôtový ovládač Microsoft Xbox One je v porovnaní s jeho predchodcom priaznivý. Gamepad má veľké množstvo farieb. Vo funkčnej časti nie sú žiadne rozdiely, všetky rovnaké tlačidlá, obrátené palice a cross-pad. Montáž nespôsobuje žiadne reklamácie. Gamepad je kompatibilný s konzolou aj s počítačom.

Hlavným rozdielom je prítomnosť bezdrôtového rozhrania. Manipulátor je vybavený veľkou batériou, ktorá postačí na veľké množstvo herných sedení. Bezdrôtový ovládač Microsoft Xbox One je možné pripojiť aj pomocou kábla USB. Medzi nevýhody zariadenia patrí vysoká cena a chýbajúci kompletný prijímač (prijímač signálu pre počítač). Gamepad od Microsoftu ale nemá obdoby z hľadiska kvality a funkčnosti. Preto mu patrí prvé miesto na vrchole.

Najlepšie joysticky

Joysticky sú preferované pre letecké simulátory a 2D strieľačky. Medzi hernými ovládačmi tohto typu vyrába drahé aj pokročilé riešenia napríklad spoločnosť Razor a rozpočtové modely.

Joystick - manipulátor vo forme volantu. K dispozícii je rukoväť, ktorá je namontovaná na stojane a pohybuje sa pozdĺž osi. Obsahuje všetky druhy ovládacích prvkov (tlačidlá, spínače, spúšťače). Skrátene sa nazýva RUS. Je to skratka slovného spojenia airplane control stick. Súčasťou sú aj niektoré joysticky prídavné zariadenie RUDom. Ide o manipulátor pre motor lietadla.

Najdrahšie riešenia môžu byť vybavené mnohými prvkami. Patria sem prídavné volanty, informačné panely, pedále atď. Sú navrhnuté tak, aby používateľa viac zapojili do ovládania lietadla a dodali procesu letu na realite.

Skóre (2018): 4.3

Výhody: Cenovo dostupný model joysticku

Krajina výrobcu:Čína

Výhody Nedostatky
  • Manuálna kalibrácia všetkých osí
  • Oceľový plech na základni
  • Rukoväť má opierku rúk
  • Zostavenie puzdra pomocou skrutiek, nie lepidla
  • Pohodlné rozloženie tlačidiel + prepínač troch režimov
  • Ergonómia nie je pre každého, pred kúpou vyskúšajte
  • Nie je to najlepší odporový twist

Cobra M5 USB je dobrý herný joystick od Defender. Pre pohodlie hry je k dispozícii veľké množstvo ovládacích prvkov. Joystick má veľmi presné snímače a využíva technológiu M-Force.

Defender Cobra M5 USB sa vyznačuje stabilitou. Joystick je namontovaný na platni s hrúbkou dvoch milimetrov. Vďaka tomu sa na stole nešmýka a stojí bezpečne. Joystick používa skrutky ako upevnenie. Model od Defender otvára špičkové herné joysticky.

Skóre (2018): 4.6

Výhody: Profesionálny joystick pre náruživých hráčov

Krajina výrobcu:Čína

Sada Saitek X52 Pro Flight System obsahuje škrtiacu klapku a RUS. Patrí medzi pokročilé modely herných joystickov. Celkovo je tu 19 kláves, 7 osí a 3 prepínače pohľadu. Zostava zariadenia od Saiteku sa vyznačuje svojou kvalitou.

Plyn je vybavený malou obrazovkou. Dostáva informácie o lietadle z hry. Je možné meniť podsvietenie, celkovo 3 režimy. Joystick je veľmi presný a ľahko ovládateľný v leteckých simulátoroch. Existujú možnosti prispôsobenia. Medzi nevýhody patrí nekompatibilita s najnovšou generáciou USB. Používateľovi sa tiež môže zdať nepohodlná malá veľkosť kábla spájajúceho obe zariadenia. Zaberá druhé miesto v rebríčku najlepších herných joystickov.

Skóre (2018): 4.3

Výhody: Perfektný joystick pre arkádové strieľačky

Krajina výrobcu:Čína

Logitech Extreme 3D Pro je dokonalý ovládač pre arkádové bojové hry. Ocenia to najmä fanúšikovia Vojnový blesk. Joystick je vybavený minimálnym počtom ovládacích prvkov: spúšť, tlačidlo zmeny pohľadu a 12 tlačidiel. Pre seriózny letecký simulátor nebudú stačiť. Ale v arkádových strieľačkách bude Extreme 3D Pro vynikajúcim joystickom.

Pre ľavákov bude obsluha RUS nepohodlná. Inak je joystick vcelku ergonomický, jeho masívnosť ho drží na stole a montáž je výborná. Vďaka jeho malá cena Logitech Extreme 3D Pro sa stal veľmi populárnym a teraz vedie medzi najlepšími hernými joystickmi. Mnohé recenzie hovoria, že model je ideálny pre arkády.

Špičkové herné kolesá pre počítač

Volant je najmenej použiteľný herný ovládač. Je vhodný výhradne pre vodičské hry (simulátory, preteky). Používanie volantu zvyšuje zapojenie hráča do toho, čo sa deje. Je oveľa jednoduchšie cítiť sa ako pretekár pretekárskeho auta. Niektoré modely herných kolies sú vybavené pedálmi a prevodovkou.

Skóre (2018): 4.5

Výhody: Najlepší funkčný volant vo svojom cenovom segmente

Krajina výrobcu:Čína

Výhody Nedostatky
  • Úplné otočenie volantu o 800 stupňov
  • Rozdielna elasticita pedálov
  • Grafický tachometer
  • Výkonná spätná väzba
  • Takmer nepostrehnuteľná hra
  • Vysoká cena
  • Nerovnomerné otáčanie pri malých uhloch otáčania
  • Prevodovka je hlučná

G27 Racing Wheel obsahuje prevodovku, kožený volant s priemerom 28 cm a tri pedále na akceleráciu, brzdenie a ovládanie spojky. Model od Logitechu patrí medzi vysoké cenový segment, takže má skvelú funkčnosť. Celkovo je tu 18 ovládacích tlačidiel, radiaca páka, kríž a volant. Zariadenie je možné pripojiť k Playstation 3.

Logitech pri výrobe volantu kládol dôraz aj na dizajn, vyzerá kvalitne a štýlovo. Jeho stavba je vynikajúca. A hlavnou nevýhodou Logitech G27 Racing Wheel je jeho nebetyčná cena. Za to však používateľ dostane perfektný ovládač pre závodné hry.

Skóre (2018): 4.6

Výhody: Najvhodnejší model pre začínajúcich hráčov

Krajina výrobcu:Čína

Defender Forsage Drift GT možno pokojne nazvať najlepším volantom v pomere ceny a kvality. Tento model je ideálny pre tých, ktorí si chcú tento typ herného ovládača vyskúšať prvýkrát. Volant Defender je možné pripojiť nielen k počítaču, ale aj k posledné generácie hra konzoly Sony. Forsage Drift GT je uložený v pogumovanom tele, má priemer 25 cm a polomer otáčania 270 stupňov. Volant je navyše vybavený dvoma pedálmi na zrýchlenie a brzdenie, ako aj prevodovkou. Pre rozpočtový model Forsage Drift GT je vynikajúci herný ovládač.

Volant obsahuje ovládacie prvky: krížik a 12 tlačidiel. Medzi negatívne aspekty môžeme zaznamenať ľahko stláčateľné pedály, ako aj nízka kvalita prísavky. Ale dajú sa zmeniť, potom volant zostane bezpečne na stole. Forsage Drift GT zaujíma prvé miesto v top herných volantoch. Na internete je obrovské množstvo pozitívnych recenzií a to všetko vďaka vysokej kvalite za nízku cenu.

Typy manipulátorov: , T recball, Szmyslový obrazovke, digitátor, Svetovoe pierko.

Joystick

Myška

Spolu s klávesnicou dôležité zariadenie Vstupom informácií je myš.

Myška – grafické ovládacie zariadenie. Manipulátor „myš“ (v každodennom živote jednoducho „myš“ alebo „myš“) je jedným z ukazovacích vstupných zariadení, ktoré poskytuje používateľské rozhranie s počítačom.

Myš vníma svoj pohyb v pracovnej rovine (zvyčajne na časti povrchu stola) a prenáša tieto informácie do počítača. Program spustený na počítači v reakcii na pohyb myši vytvorí na obrazovke akciu, ktorá zodpovedá smeru a vzdialenosti tohto pohybu.

Okrem detektora pohybu má myš jedno až tri (alebo viac) tlačidiel, ako aj ďalšie ovládacie prvky (rolovacie kolieska, potenciometre, joysticky, trackbally, klávesy atď.), ktorých činnosť je zvyčajne spojená s aktuálna poloha kurzora (alebo komponentov špecifického rozhrania).

História počítačovej myši

Myš bola vynájdená v roku 1964 Stanfordský vedecký inštitút. Spočiatku sa myš pohybovala na trhu počítačov pomerne pomaly, ale kvôli širokému použitiu GUI(Graphics User Interface - grafické používateľské rozhranie) sa stalo nevyhnutným doplnkom každého počítača.

Manipulátor dostal názov „myš“ na Stanfordskom výskumnom ústave kvôli podobnosti signálneho drôtu s chvostom hlodavca rovnakého mena (v skorých modeloch vychádzal zo zadnej časti zariadenia).

Typy počítačových myší:

Opticko-mechanické myši

U opticko-mechanických myší je hlavným pracovným orgánom masívna guľa(kov, potiahnutý gumou).

Keď sa myš pohybuje po povrchu, otáča sa, otáčanie sa prenáša na dva hriadele, ktorých polohu snímajú infračervené optočleny (t. j. páry „žiarič svetla – fotodetektor“) a potom sa premieňajú na elektrický signál, ktorý ovláda pohyb ukazovateľa myši na obrazovke monitora.

Hlavným „nepriateľom“ takejto myši je znečistenie.

Optické a laserové myši

V súčasnosti sú široko používané optické myši, v ktorých žiadne mechanické časti. Svetelný zdroj umiestnený vo vnútri myši osvetľuje povrch a odrazené svetlo je zachytené fotodetektorom a prevedené na pohyb kurzora na obrazovke.

Optické senzory sú navrhnuté tak, aby priamo monitorovali pohyb pracovnej plochy vzhľadom na myš. Odstránenie mechanickej zložky zabezpečilo vyššiu spoľahlivosť a umožnilo zvýšiť rozlišovaciu schopnosť detektora.

V posledných rokoch bol vyvinutý nový, pokročilejší typ optického snímača na osvetlenie polovodičový laser.

Moderné modely myší môžu byť bezdrôtové, t.j. pripojenie k počítaču bez kábla.


Pomocou myši

  • Pravé tlačidlo myši (RMB) sa používa na zobrazenie kontextovej ponuky, teda ponuky, ktorej obsah závisí od toho, kde sa nachádza ukazovateľ myši.

Ukazovatele myši

V grafickom režime má ukazovateľ myši zvyčajne tvar šípky a možno ho pohybovať s presnosťou na pixely, čo uľahčuje jeho umiestnenie.

Ukazovateľ myši môže mať rôznu podobu v závislosti od toho, kde sa nachádza, v akom stave je program, aké akcie je možné vykonať pomocou myši atď.

Rozhraniespojeniamyši:

Myš je možné pripojiť jedným zo štyroch spôsobov:

1. Pomocou špeciálneho adaptéra vo forme rozširujúcej karty (inštalovanej na základnej doske)

2. Použitie štandardného sériového portu (COM1 alebo COM2 v závislosti od veľkosti zásuvky na kábli myši - 9 alebo 25 pin) - zastarané

3. Pomocou portu PS/2 (6-kolíkový okrúhly konektor, zelený)

4. Používanie USB vstup(obdĺžnikový)

Myši môžu byť dvojtlačidlové, trojtlačidlové, „rolovacie“ (tlačidlo na posúvanie dokumentov)

Existujú kombinované myši, ktoré fungujú zo sériového portu aj z konektora PS/2 (používa sa špeciálny adaptér.)

Výrobcovia:

Najlepšie rádiové myši Logitech a Genius.

Optomechanické myši od spoločnosti Genius, Microsoft

Bezdrôtové myši

Bezdrôtová myš

Najnepohodlnejšou vecou pre používateľa je kábel rozhrania myši, ktorý sa vždy zamotá a zachytí. Aby ste sa ho zbavili, použite rádiové alebo infračervené rozhrania. Takéto myši sa stále najčastejšie používajú s notebookmi. Moderné stolné osobné počítače majú infračervené rozhranie IrDa, ale myši s takýmto rozhraním sú veľmi zriedkavé.

Rádiové rozhranie sa len nedávno začalo používať pre lacné zariadenia. A pre zariadenia, ako je myš a klávesnica, sú bohužiaľ najčastejšie ponúkané jednoduché možnosti rádiové rozhranie. V takýchto prípadoch sa používajú rádiové kanály frekvenčný rozsah 2400,5-2483,5 MHz a používateľ si sám vyberie rádiový kanál, ktorý chce. To znamená, že na jednom kanáli môže pracovať ktokoľvek, dokonca aj sused za stenou. „Dosah“ rádiového rozhrania sa pohybuje od 2 do 7 m (a možno aj ďalej). A keďže neexistujú žiadne identifikačné prostriedky, môžete ľahko ovládať kurzor nielen svojho počítača, ale aj suseda, ktorý potom bude dlho hľadať nový „vírus“.

Mimochodom, použitie lacnej implementácie rádiového rozhrania otvára takú medzeru v bezpečnostnom systéme počítača, o ktorej ani ten najlepší hacker nemohol snívať. Ak používateľ používa súpravu klávesnica-myš s rádiovým rozhraním, potom si po určitom čase pomocou citlivého rádiového prijímača a magnetofónu hacker uvedomí všetky problémy používateľa a na získanie hesiel a prihlasovacích údajov nebude ani potrebovať potrebovať nejaké hackerské programy.

Najčastejšie sa pre ovládače bezdrôtových myší používa kombinované rozhranie, keď na počítači K portom RS-232 alebo USB sa pripája prídavná jednotka, ktorá obsahuje infračervený prijímač prijímajúci dáta z myši. IN bezdrôtová myš Majú zabudovanú infračervenú LED, ktorej lúč je modulovaný údajmi zo snímača pohybu myši. Rovnakým spôsobom fungujú rôzne lacné modely myší s rádiovým rozhraním.

Bezdrôtová myš je napájaná batériami. Preto, keď sa vybijú batérie, začnú problémy. Vizuálne sa to prejavuje prerušovaným pohybom ukazovateľa myši a používateľ má pocit, že gulička myši kĺže po podložke. Do určitej miery je možné takéto vedľajšie účinky kompenzovať zmenou polohy jednotky s fotodetektorom alebo anténou, ale najsprávnejšie je nainštalovať nové batérie.

V živote vykonávame manipulácie rukami. Ale s elektrotechnikou to nie je také jednoduché. A tu nám prichádzajú na pomoc a umožňujú nám rozširovať možnosti interakcie s technológiou. Preto sa pozrime na to, čo sú herné ovládače a aké typy sú.

všeobecné informácie

Manipulátor je zariadenie, ktoré sa svojim tvarom a princípom činnosti líši od bežných myší a klávesníc. Podľa poslednej charakteristiky môžeme povedať, že sú schopné rozpoznať hladké lisovanie.

Ako príklad sa pozrime na pretekársky simulátor. Pri použití klávesnice môže otáčanie zobraziť iba hodnotu „not/pressed“. A virtuálny volant sa točí úplne. Počítačové manipulátory dokážu túto vážnu nepríjemnosť odstrániť. Pri ich používaní si teda môžete nastaviť veľa rôznych polôh. Volant je len príklad.

Pri ďalšom čítaní článku môžete vidieť, že herné ovládače sú číselným rozdelením doplnkov pre počítače a konzoly. A volant je uvedený ako príklad toho, ako fungujú zariadenia tohto typu. Nie všetky hry ale dokážu fungovať s hernými ovládačmi bez problémov.

nastavenie

Pred hraním musíte spracovať manipulátory. To znamená, že všetky neštandardné funkcie je potrebné prispôsobiť svojmu vkusu. Aby sme boli spravodliví, treba povedať, že hodnoty pre ne sú už nastavené v „predvolenom“ režime. To však nemusí stačiť. Ak sa teda vrátime k predtým diskutovanému príkladu s volantom, poznamenávame, že ak nie sme spokojní s ostrosťou jeho otáčania, prejdeme na nastavenia a zmeníme parameter zodpovedný za to nadol alebo nahor.

POZOR

Teraz sa môžete stretnúť plné aplikácie na hry. S obľubou sa teda používa manipulátor, v ktorom sa modeluje celý riadiaci komplex auta (kde je okrem volantu aj prevodovka a tri pedále). Je však potrebné pochopiť, že takýto vývoj je dosť krehký, aby sa celá situácia úplne simulovala. Prevažná väčšina manipulátorov nie je navrhnutá tak, aby odolala nadmernej sile. Aj keď bez problémov znášajú náhle pohyby, treba poznamenať, že keď už hovoríme o manipulátoroch, závisí to vo veľkej miere od kvality použitej značky a prítomnosti originálu/falzifikátu. V zásade to možno pripísať takmer všetkým oblastiam nášho života.

Joysticky

Chcete sa cítiť ako v kabíne lietadla bez toho, aby ste opustili svoju izbu? No tento nápad sa dá veľmi jednoducho zrealizovať. Vďaka neustálemu zdokonaľovaniu manipulačných systémov sa objavili joysticky. Existujú v mnohých variáciách a modeloch – aj s spätná väzba. Pravdepodobne do hra je ľahká nezdalo sa. Pravda, pre zábavu, kde potrebujete rýchlo a ostro reagovať na rôzne udalosti, nie sú vhodné. Takže, ak sa potrebujete otočiť o 180 stupňov pomocou myši, potom je to hračka. S joystickom treba počkať, kým sa predmet ovládania pomaly, ale isto otočí. Používa sa najmä v pretekoch a simulátoroch.

Volant

O podobných manipulátoroch sme už uvažovali. Toto zariadenie vám umožní naplno si užiť hru. Najmodernejšie modely poskytujú nielen jednoduchosť ovládania, ale umožňujú aj cítiť rôzny odpor na rôznych miestach. Na asfaltovej diaľnici si teda všimnete jemné chvenie volantu. Pri jazde po virtuálnych kamienkoch človek cíti silné šklbanie a trochu sťažené ovládanie. Je pravda, že cenový rozdiel je jednoducho úžasný. Zoberme si dve zariadenia: jedno má jednoduchý odpor a druhé je opísané. Rozdiel v ich cene bude trojnásobný, ak nie viac.

Teraz venujme pozornosť hlavným bodom, ktoré je dôležité zvážiť, aby ste boli s nákupom spokojní. Najprv musíte skontrolovať, či bude vhodné hrať pomocou takéhoto volantu. Ak to chcete urobiť, je vhodné dotknúť sa vzorky, ktorá sa vám páči. Venujte zvláštnu pozornosť tomu, ako je pripevnený. Najlepším príkladom sú tie, ktoré používajú špeciálne svorky, pretože poskytujú maximum realistický efekt. Menej žiaduce sú tie vzorky, kde sa upevnenie vykonáva pomocou prísaviek. Pri výbere počítačových manipulátorov venujte pozornosť aj takej charakteristike, ako je uhol riadenia. Čím je väčšia, tým ľahšie sa s ňou manipuluje. O spätnej reakcii môžeme povedať, že by mala byť minimálna (alebo ešte lepšie úplná absencia). V opačnom prípade bude riadenie veľmi ťažké. Pozornosť si zaslúžia aj použité pedále. Je potrebné venovať pozornosť ich veľkosti a vzdialenosti od seba. Pre pohodlnú obsluhu by mal byť dostatok priestoru a vhodné umiestnenie.

Gamepady

Sú veľmi podobné joystickom, len namiesto páky používajú kríž. Gamepady sa objavili spolu s prvým herné konzoly. V tom čase to bolo optimálne riešenie. Teraz sa gamepady už dávno presunuli zo svojho statusu konzolových doplnkov na bežné hry. Svoje využitie našli v bojových hrách, arkádach a iných jednoduchých hrách, čomu sa nemožno čudovať. V tomto prípade môžete skutočne ovládať všetky pohyby objektu iba jedným prstom, čo je v týchto prípadoch potrebné. Príkladom sú bojové hry. Bežné počítačové manipulátory sú tu teda nepohodlné - snažte sa držať krok s kruhovými pohybmi šípok, aby ste vykonali nejaký trik. Ukázalo sa však, že gamepady boli v určitých oblastiach doslova vybrané. Je pravda, že v skutočnosti sa môžete stretnúť s významnou nevýhodou, a to nedostatkom dynamiky. V prvom rade môžeme poznamenať, že sú mimoriadne pohodlné v ruke. Preto sú vhodné pre tých, ktorí nechcú kupovať drahé doplnky, no zároveň nemajú v úmysle vzdať sa hier.

Technické vlastnosti

Manipulátory môžu byť založené na digitálnych resp analógový princíp akcie. Prvý je primitívnejší ako druhý. Takmer všetky manipulátory sa teraz vyrábajú so spätnou väzbou. Toto je názov pre simuláciu vonkajších vplyvov, ktoré môže hráč cítiť, aby sa do nich lepšie ponoril. herný svet. Predtým mali tento efekt iba drahé manipulátory. Teraz ho nemajú len tie najlacnejšie a najprimitívnejšie vzorky. Zariadenie, ktoré to robí, používa jeden alebo dokonca niekoľko motorov.

Uveďme napríklad nasledovné. Lietadlo je riadené, no do jednej z turbín sa dostane vták, ktorý ho znefunkční. V tomto prípade sa manipulátoru odošle príkaz a ten sa pomocou jedného motora začne otáčať na bok.

Dôležitá je aj ergonómia. Je výhodné, aby zariadenia sledovali profil dlane. Potom budú vhodné na použitie, pretože nebudú pôsobiť ako cudzí predmet. Taktiež, ak máte na výber, je vhodné zvoliť tie zariadenia, ktoré majú zabudované USB rozhranie. V jeho prospech v porovnaní so štandardným herným portom možno uviesť niekoľko pozitívnych vlastností:

  1. Obojsmerný prenos dát, ako aj značná priepustnosť. Vďaka tomu je možný plne funkčný komunikačný systém.
  2. Na zbernicu je tiež možné pripojiť pomerne veľa manipulátorov, čo umožní hrať na počítači viacerým ľuďom súčasne.
  3. Dostupnosť napájania z USB. V tomto prípade sa netreba obávať externého napájania. Je pravda, že táto možnosť nie je vhodná, ak potrebujete poskytnúť relatívne vysoký výkon.

Záver

Zvažovali sme teda tému manipulátorov. Samozrejme, toto je len všeobecné vyšetrenie bez ponorenia sa do rôznych problémov a bude stačiť, aby ste si vybrali sami. Aj keď možno na interakciu bude vhodná myš a klávesnica.

Manipulátor je predsa zložité zariadenie a tiež drahé. Bol vytvorený špeciálne pre nové možnosti, ako aj pre citlivejší prenos vnemov na človeka. Ak to však financie dovoľujú a existuje túžba, môžete časť svojich zárobkov minúť na nákup takéhoto doplnku pre váš počítač alebo konzolu.

Zariadenia navrhnuté tak, aby interagovali s objektmi v priečinkoch a programových oknách na obrazovke monitora rovnakým spôsobom ako ruka, sú klasifikované ako manipulátory (od lat. manipula - ruka). Relatívne manipulátory: myš, joystick, touchpad; absolútny – digitalizátor.

myš - zariadenie na umiestnenie ukazovateľa myši (vo forme šípky, krížika, zvislej tyče) na obraz na obrazovke a na interakciu s objektmi zadávaním príkazov pomocou tlačidiel. Použitie myši je založené na možnostiach grafického rozhrania (interakcia používateľa s počítačom), ktoré poskytujú moderné operačné systémy.

Bežná myš sa kĺže po stole alebo po podložke, no senzory jej pohyb prenášajú systémová jednotka cez chvostový kábel myši, údaje o smere a dĺžke cesty.

Kliknutím na tlačidlá myši sa odosielajú ďalšie kódy príkazov. Procesor spracuje všetky prichádzajúce kódy a odošle riadiace signály na zmenu polohy ukazovateľa myši na obrazovke alebo príkaz.

Myš má primárne a sekundárne tlačidlá, ktoré môžete stlačiť (podržať), kliknúť (kliknúť)

krátkym stlačením) spustíte program alebo otvoríte súbor.

Akcie myši majú niekoľko možností:

  • kliknite tlačidlá – rýchle stlačenie pravého alebo ľavého tlačidla;
  • dvojité kliknutie – dvojité krátke a rýchle stlačenie tlačidla;
  • podržaním tlačidla pri pohybe myšou umožňuje vybrať, zavesiť a presunúť objekt alebo hranicu;
  • podržaním klávesu klávesnice Ctrl, Shift alebo Alt po stlačení tlačidla myši sa zmení jeho činnosť a vydané príkazy.

Samotné pohybovanie myšou bez stláčania tlačidiel spôsobuje, že ukazovateľ myši kĺže po objektoch na obrazovke, ale nevydáva príkazy. Nič sa nedeje okrem zobrazovania popisov. Ale keď umiestnite kurzor a kliknete na tlačidlo myši, objekt obrázka bude ovplyvnený.

Poloha prstov na tlačidlách myši: ukazovák – ľavé tlačidlo; prstenník - pravé tlačidlo; prostredník – rolovacie koliesko (ak je k dispozícii) alebo stredné tlačidlo (pri trojtlačidlovej myši sa prostredník nepoužíva);

Krátkym stlačením hlavného tlačidla myši (zvyčajne ľavého) ukazovákom (kliknutím) vyberiete pozíciu kurzora v texte, zvýrazníte alebo aktivujete objekt na obrazovke.

Pozor! Dvojitým kliknutím otvoríte priečinok alebo súbor, ak sú kliknutia krátke, kusé, s veľmi krátkymi intervalmi. Nemali by ste rozdrviť tlačidlo myši, nemali by ste sa zaseknúť pri klikaní. Počas klikania na priečinok nemôžete stlačiť ani potiahnuť myš, pretože po zachytení priečinka ho myš nemusí otvoriť, ale zatlačiť do susedného priečinka. Sú potrebné dva pokojné, ale krátke stlačenia (klik-klik).

Dlhé stlačenie tlačidla myši pri pohybe sa používa na výber oblasti textu alebo obrázka, ťahanie pomocou „háku“ a presúvanie objektov a ich okrajov na obrazovke. Niektoré akcie sa vykonávajú pomocou myši v kombinácii so stláčaním kláves na klávesnici. Napríklad, Ctrl a ľavé tlačidlo myši s háčikom na objekte - nie presúvanie, ale kopírovanie.

Operačný systém priradí sekundárnemu tlačidlu myši (zvyčajne pravému) otvorenie kontextovej ponuky príkazov alebo parametrov (zoznam na výber príkazov podľa polohy ukazovateľa na obrazovke). Kontextové príkazy závisia od programu, v ktorom práve používate myš.

V niektorých modeloch myší sa pri prezeraní priečinkov a programov v oknách vykonávajú niektoré ďalšie príkazové služby stredným tlačidlom (napríklad zatvorí okná systému Windows) alebo kolieskom na posúvanie obsahu.

Myš funguje špeciálny program- ovládač myši. V operačnom systéme Windows sa myš konfiguruje pomocou príkazu Štart, Ovládací panel, Myš. Môžete zmeniť maximálnu rýchlosť (frekvenciu) stláčania tlačidla myši (interval klikania), zmeniť typ ukazovateľa a jeho citlivosť na pohyb myši, zmeniť priradenie hlavného a pomocného tlačidla pre ľavákov.

Mechanická myš sleduje svoj pohyb otáčaním vnútornej guľôčky, ktorá sa kotúľa po podložke. Optická myš používa fotobunky na sledovanie blikania bodov na povrchu, ktorými prechádzate, a môže pracovať bez podložky pod myš. Rádiové a gyroskopické myši sledujú a prenášajú svoje pohyby pomocou rádiového signálu, bez podložky pod myš alebo kábla. Tieto "netopiere" sú vhodné pre diaľkové ovládanie, najmä prezentácie. (Gyroskop je zvršok roztočený na vysokú rýchlosť, ktorého os rotácie má tú vlastnosť, že si udrží svoju polohu, keď vonkajšie vplyvy. Gyroskopy sa používajú na orientáciu lietajúcich predmetov a teraz „netopierov“.) Interaktívna myš má vo vnútri vibračný generátor na prenos hmatových vnemov, sprevádza pohyb „dotykom“ a s elasticitou a chvením sprostredkuje prechod ukazovateľa cez tlačidlá programu a cez okraj okna.

Digitalizátor– zariadenie na vkladanie grafického vektorového obrazu získaného pohybom ukazovateľa po špeciálnej ploche rukou obsluhy PC. Zariadenie sa skladá z grafického tabletu a ukazovateľa (pero, kurzor). Tablet sa pripojí k počítaču a pero sa pripojí k tabletu. Princíp činnosti digitizéra je založený na fixovaní polohy ukazovateľa pomocou mriežky vodičov zabudovaných v tablete. Krok čítania informácií sa nazýva rozlíšenie digitizéra. Digitalizátory sa používajú pri práci s počítačovými návrhovými systémami a grafickými editormi.

História vzniku, vývoja a zdokonaľovania manipulátorov nie je taká jednoduchá a krátka, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať: napr. počítačová myš bol vynájdený takmer pred polstoročím.

Odvtedy celý civilizovaný svet pozorne sleduje jej reinkarnácie. Čo sa týka prvých klávesníc, ich koncepcia sa objavila dávno pred príchodom osobného počítača (spomeňte si na mechanické písacie stroje). Skôr než však začneme popisovať históriu týchto zariadení, definujme si terminológiu: pod manipulátormi rozumieme tieto zariadenia, ktoré kedy existovali: myš, klávesnica, trackball, trackpoint (ukazovacia páčka), grafický tablet (digitizér), svetelné pero , touchpad, dotyková obrazovka, Roller Mouse, joystick, Kinect a ďalšie herné ovládače.

Ako sa zmenila klávesnica

Prvé počítače z konca 40. rokov podporovali zadávanie informácií pomocou diernych štítkov aj ďalekopisov. Neskôr, s rozvojom počítačov, začali byť dierne štítky vnímané ako prežitok minulosti a nahradili ich pokročilejšie spôsoby uchovávania informácií, napríklad magnetické pásky.

V 60. rokoch, s príchodom prvých video terminálov, ktoré umožňovali zobrazovať vstupné a výstupné informácie v reálnom čase, sa textový vstup konečne stal hlavným spôsobom komunikácie medzi človekom a počítačom. Samozrejme, v tých časoch neexistovali žiadne grafické rozhrania a na prácu v textovom režime stačila primitívna klávesnica.

Ako už bolo spomenuté v úvode, prvý klávesnice sa objavili dávno pred osobnými počítačmi: ich história sa začala vývojom mechanických písacích strojov v roku 1868. Tento spôsob zadávania informácií bol rýchly a pohodlný a vďaka tomu sa rýchlo uchytil. Ďalším krokom boli ďalekopisy, ktoré začiatkom minulého storočia nahradili telegraf a potom sa objavili elektrické písacie stroje a prvé počítače. Klávesnice sa tak zmenili z mechanických na elektronické. Prvý počítač na svete s grafické rozhranie, vyvinutý v Xerox PARC sa stal Xerox Alto.

V prvých osobných počítačoch bola klávesnica súčasťou skrine, no neskôr, s príchodom konceptu IBM PC, sa začali vyrábať ako nezávislé zariadenia a neskôr sa objavili ich bezdrôtové analógy.

Ako bolo vstupné zariadenie pripojené k operačnému systému osobného počítača? Spočiatku sa na komunikáciu používali optické rozhrania, ktoré však spôsobovali veľa nepríjemností, pretože vyžadovali priamu viditeľnosť medzi prijímačom a vysielačom, zlyhali pri ostrom svetle a následne boli nahradené rádiovými rozhraniami.

Okrem štandardných klávesníc dnes existujú herné klávesnice , kompletne prerobený pre hru ľavou rukou (Thrustmaster Tacticalboard a Belkin SpeedPad Nostromo n50), klávesnice s vymeniteľnými sadami kláves pre rôzne hry (Zboard), zapustené klávesnice (DataHand System), akordové klaviatúry, podsvietené klávesnice a ďalšie. Bol vyvinutý spoločnosťou Artemy Lebedev Studio Projekt Optimus- klávesnica, v ktorej sa zobrazuje aktuálna hodnota každého klávesu cez malý vstavaný LCD displej, ktorý zobrazuje presne to, čo práve ovláda. „Optimus“ je súčasne vhodný pre akékoľvek rozloženie klávesnice – cyrilika, starogrécka, gruzínčina, arabčina a môže zobrazovať poznámky, čísla, špeciálne znaky, HTML kódy, matematické funkcie, obrázky atď. Program konfigurátor umožňuje naprogramovať každé tlačidlo tak, aby hrať sekvenciu postáv, ako aj upravovať obrázok pre každé jednotlivé rozloženie.

Podobná klávesnica bola kedysi patentovaná v Spojených štátoch spoločnosťou Apple.

Medzi perspektívne oblasti rozvoja v posledných rokoch možno rozlíšiť prispôsobenie zadávanie textu Pre prenosné zariadenia. Na tradičných telefónoch a smartfónoch sú klávesnice komprimované na dvanásť kláves, z ktorých každá je zodpovedná za množstvo znakov. Na zrýchlenie zadávania sa používajú systémy ako T9 (ktorý sa objavil v roku 1996), ktoré dokážu vybrať vhodné slovo zo slovníka. Z klávesníc plnej veľkosti typických pre zariadenia s dotykové displeje, latinské rozloženie klávesnice QWERTY je momentálne najpopulárnejšie. Jeho názov pochádza zo 6 ľavých znakov v hornom riadku rozloženia. Dnes boli na základe takejto klávesnice vytvorené rozloženia pre mnoho ďalších jazykov sveta. Experimentálny systém Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding) vyvinutý v roku 2004 spoločnosťou IBM bol akýmsi skratkom, ktorý umožňoval zadávať slová do mobilného zariadenia ich označovaním – písmeno po písmene – na virtuálnej klávesnici. Napríklad zadať slovo slovo, používateľ dotykovým perom nestlačil štyri samostatné virtuálne klávesy, ale jednoducho nakreslil priamku od písmena „w“ po písmeno „d“. Takýto systém umožňoval písať na virtuálnej klávesnici bez zdvíhania pera z obrazovky, no masové zavádzanie takýchto rozšírení sa nikdy nezačalo.

Ďalšia odroda - projekčná klávesnica. Myšlienka implementácie virtuálnej klávesnice bez káblov a tlačidiel sa zrodila asi pred desiatimi rokmi v stenách izraelskej spoločnosti Developer VKB Inc. Prvá virtuálna klávesnica bez jediného mechanického alebo elektrického prvku, ktorú na veľtrhu CeBIT 2002 predstavila spoločnosť Siemens Procurement Logistics Services, bola prvou praktickou implementáciou tejto myšlienky. Tvorcovia rozhrania laserovej virtuálnej klávesnice predpokladali, že ich vývoj je možné v praxi integrovať do akéhokoľvek mobilného zariadenia – telefónu, notebooku, tabletu a dokonca aj do sterilných zdravotníckych zariadení. Za celú dobu existencie konceptu bol však vyvinutý iba jeden model (iTECH Bluetooth Virtual Keyboard), čo je malá krabička, z ktorej sa laserom premieta obraz klávesnice na ľubovoľný hladký povrch a stláčanie virtuálnych kláves je zaznamenávané špeciálny infračervený senzor.

Evolúcia počítačovej myši

História počítačovej myši začína vzhľadom trackball.

Zariadenie bolo vyvinuté pre potreby armády, no zákazníci boli s poskytnutou vzorkou nespokojní a na vynález sa až do objavenia sa prvých modelov notebookov zabudlo, no od používania trackballov v týchto zariadeniach sa následne upustilo.

Funkčne je trackball obrátená mechanická (guličková) myš. Guľôčka je umiestnená na vrchnej alebo bočnej strane a používateľ ju môže otáčať dlaňou alebo prstami bez toho, aby hýbal telom zariadenia. Napriek tomu vonkajšie rozdiely, trackball a myš sú si konštrukčne podobné - guľôčka pri pohybe otáča dvojicou valčekov alebo ju v modernejšom prevedení snímajú optické pohybové senzory (ako pri optickej myši).

V súčasnosti sa trackbally nepoužívajú v domácich a kancelárske počítače našli však uplatnenie v priemyselných a vojenských výpočtových inštaláciách, ultrazvukových diagnostických zariadeniach, kde používateľ musí pracovať v podmienkach obmedzeného priestoru a za prítomnosti vibrácií. Vo všeobecnosti prvú počítačovú myš (s funkčnosťou, na ktorú sme zvyknutí) vynašiel v roku 1964 Douglas Karl Engelbart, zamestnanec Stanfordského výskumného inštitútu. Zariadenie na zadávanie informácií vyzeralo ako drevená škatuľka s tlačidlom, ktoré sa pohybovalo po stole na kolieskach a počítajúc ich otáčky a otáčky zadávalo informácie do počítača, a tak ovládalo pohyb kurzora na obrazovke.

Na začiatku myš nebol vôbec určený pre osobné počítače, ale pre presnejšie ovládanie bodu na obrazovke radaru. Pripomeňme, že Engelbart na tvorbe manipulátora nepracoval sám: je autorom myšlienky a vývojárom konceptu, ale samotné zariadenie technicky nevyrábal. Prvú myš vyrobil postgraduálny študent Bill English a Jeff Rulifson, ktorý sa k nim neskôr pridal, výrazne vylepšil dizajn myši a vyvinul pre ňu softvér.

Následne tvorcovia prvej myši dostali grant na sériová výroba ich zariadení a už koncom roku 1968 sa objavila prvá plnohodnotná myš, ktorá na rozdiel od prototypu už nemala jedno tlačidlo, ale tri.

Ďalšia etapa vývoja počítačových myší sa datuje do 70. rokov dvadsiateho storočia, keď inžinieri začali uvažovať o jednoduchosti použitia počítačov na zložité technické výpočty. Prvým patentovaným počítačom, ktorý obsahoval myš, bol teda minipočítač Xerox 8010 Star. Informačný systém(anglicky), predstavený širokej verejnosti v roku 1981 a už v roku 1983 Apple spoločnosť vydala svoj vlastný model jednotlačidlovej myši pre počítač Lisa, všimnite si, že táto konfigurácia zariadenia bola udržiavaná mnoho rokov. Počítačová myš si získala veľkú obľubu vďaka svojmu použitiu v Počítače Apple Macintosh a novší OS Windows pre počítače kompatibilné s IBM PC.

Čoskoro GUI (Graphic User Interface) presunulo textový vstup a výstup do oblasti špecifických úloh. Do tejto doby sa namiesto nepohodlných kolies začali myši vybavovať loptičkami.

Ďalšou etapou vývoja počítačových myší bol vzhľad optické manipulátory a následne, počnúc vytvorením myši Logitech MX1000 v roku 2004 (obr.6), ich laser bezdrôtové analógy s optickým a rádiovým rozhraním, ako aj s indukčným napájaním (zariadenia vyrábané spoločnosťou A4Tech).

Ďalšou verziou tohto manipulátora je 3D myš, schopný pracovať v trojrozmernom priestore.

Podľa dizajnérov použitie takýchto zariadení umožní používateľovi voľne sa pohybovať v trojrozmernom priestore, čo môže byť užitočné ako v hrách, tak aj pri práci s 3D grafika. Manipulátor sa automaticky prispôsobí použitému 3D editoru (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Klikanie, presúvanie, otáčanie alebo nakláňanie, približovanie a otáčanie modelu je možné vykonávať súčasne. Hlavným prvkom 3D myši je pohybový ovládač, ktorý má vo všetkých modeloch rovnaký princíp fungovania. Šesť stupňov voľnosti (tri lineárne a tri uhlové) zabezpečuje pohyb a rotáciu modelu vo všetkých smeroch. V tomto prípade môžete vypnúť stupne voľnosti, invertovať osi a zameniť funkcie Priblížiť/Oddialiť a Nahor/nadol. Rýchlosť pohybu/rotácie závisí od sily pôsobiacej na ovládač pohybu. Citlivosť sily sa nastavuje cez panel nastavení.

Hodné pozornosti a grafické tablety(zariadenia od Wacom, Genius a pod.), ktoré ocenia najmä umelci a architekti pracujúci na počítači. Žiadny iný manipulátor vám neumožňuje dosiahnuť rovnako vierohodnú imitáciu ceruzky alebo štetca. Pero grafických tabletov je navrhnuté tak, aby kompenzovalo „nemotornosť“ myši v umeleckých záležitostiach. Napríklad systém od Genius WizardPad rozlišuje 256 úrovní tlaku na pero. Rozlíšenie tabletu dosahuje 2540 riadkov na palec a jeho pracovná plocha je 4-5 palcov.

Tablet má sériové rozhranie. Zariadenie je vybavené ovládačmi pre väčšinu operačných systémov systémy Microsoft vrátane DOS a Windows 3.xx/95.

IN samostatná skupina Môžete si vybrať manipulátory pre notebooky. Ako viete, myši nie sú vždy vhodné na prácu na cestách a trackbally je dosť ťažké integrovať do tenkého tela zariadenia. Tu sú vymenené touchpady(TouchPad – dotykový panel).

Touchpad vynašiel v roku 1988 George Gerfeide. Neskôr Spoločnosť Apple licencoval svoj projekt a od roku 1994 ho začal používať v notebookoch PowerBook. Od tohto momentu sa touchpad stal najbežnejším zariadením na ovládanie kurzora pre notebooky. Činnosť touchpadov je založená na meraní kapacity prsta alebo meraní kapacity medzi snímačmi. Kapacitné snímače sú umiestnené pozdĺž vertikálnej a horizontálnej osi touchpadu, čo umožňuje určiť polohu vášho prsta s požadovanou presnosťou. Typ touchpadu je TouchWriter, ktorý sa vyznačuje tým, že je schopný vnímať tlak prstov aj akýchkoľvek predmetov (základňa ceruzky, stylus).

Predtým výrobcovia notebookov používali namiesto touchpadov minijoysticky (trackpointy), ktorý sa nachádza v strede klávesnice a guľôčok. TrackPoint – ukazovaciu páčku vynašiel vedecký pracovník Ted Zelker a následne ho IBM zaregistrovalo pod značkou TrackPoint. Tradične mal takýto joystick vymeniteľné gumové puzdro, ktoré bolo pre pohodlie používateľa vyrobené z hrubého materiálu. Kurzor je ovládaný detekciou aplikovanej sily (odtiaľ názov tenzometrický joystick), pomocou dvojice odporových tenzometrických snímačov (odporové tenzometre). Vektor pohybu kurzora je určený v súlade s aplikovanou silou. Hlavnou nevýhodou zariadenia bol posun kurzora, vyžadujúci častú rekalibráciu. Preto sa časom od jeho realizácie upustilo.

Aby sa zabezpečilo, že používanie manipulátorov zabudovaných do prenosného počítača sa pre používateľa nestane vážnym stresom, výrobcovia vynašli stále viac nových zariadení. Jedným z takýchto riešení bola súprava Mouse Tablet (model MT-604C) vyrábaná spoločnosťou WinPal Electronics. Obsahuje grafický tablet, elektronické pero a trojtlačidlovú myš bez loptičky. Všimnite si, že súprava pri používaní spotrebovala pôsobivé množstvo elektriny a súprava Myš Tablet sa dodáva s pôsobivým balíkom ovládačov a softvéru. Zmena aktívneho zariadenia (to znamená prepnutie z pera na myš a naopak) sa uskutočnila stlačením ľubovoľného tlačidla na príslušnom manipulátore. Povedzme, že keď stlačíte hrot pera, pero sa stane aktívnym; rovnaký efekt sa dosiahne lisovaním ľavé tlačidlo myši. Grafický tablet a pero mohli pracovať v priamej interakcii s obrazovkou monitora (absolútny koordinátor) aj v nepriamej (relatívnej). Ponuka ovládača Mouse Tablet tiež umožnila kalibrovať pero a myš, nastaviť pracovnú plochu a prispôsobiť pero a myš podľa preferencií používateľa.

Významné nevýhody zariadenia boli: 1. V dôsledku použitia elektromagnetickej technológie v tablete Mouse Tablet mohol byť tablet rušený inými prvkami počítača (napríklad monitorom). Navyše neznášal teploty nad 40 °C, takže šálka horúcej kávy na stole by pre neho mohla byť ľahko „smrteľná“. Ďalšia vážna nevýhoda: nekompatibilita so štandardnými manipulátormi podporovanými systémom Windows: ak zadáte bezpečnostný mód Myš Tablet prestal fungovať a navyše mohol so sebou „ťahať“ klávesnicu, čo výrazne spomalilo pracovný proces.

Technológie našich dní

Pokiaľ ide o moderné technológie, poznamenávame, že používatelia v poslednej dobe uprednostňujú dotykové obrazovky, vytvorený špeciálne na zmenšenie veľkosti PDA. Možno ich nájsť aj v vreckové počítače a v smartfónoch a v počítačoch Tablet PC a vo všetkých druhoch terminálov. Jedna z hlavných nevýhod dotykové panely Vždy sa predpokladalo, že neexistuje žiadna hmatová spätná väzba, a preto ich nebolo možné slepo použiť. Americká spoločnosť Immersion však ponúkla východisko a vyvinula technológiu TouchSense, ktorá citlivým obrazovkám pridáva funkciu spätnej väzby Technológia bola prvýkrát predvedená na 19-palcovej obrazovke v roku 2005 a jej dlho očakávaný prenos na mobilné zariadenia sa plánuje. 2010-2011.

Dotykový displej sa často ovláda pomocou stylus, zariadenie vyrobené vo forme malého tenkého pera so špeciálnym hrotom. Predok dotykového pera je svetelné pero(Anglické svetelné pero).

Vonkajšie zariadenie vyzeralo guľôčkové pero alebo ceruzku pripojenú drôtom k jednému z I/O portov počítača. Zvyčajne zapnuté svetelné pero bolo tam jedno alebo viac tlačidiel, ktoré stlačila ruka držiaca pero. Zadávanie údajov pomocou svetelného pera sa uskutočnilo nakreslením čiar perom po povrchu obrazovky monitora. V hrote pera bola nainštalovaná fotobunka, ktorá zaznamenávala zmenu jasu obrazovky v bode, s ktorým sa pero dostalo do kontaktu, vďaka čomu príslušný softvér vypočítal polohu „indikovanú“ perom na obrazovke. Tlačidlá na svetelnom pere slúžili podobne ako tlačidlá myši – na vykonávanie dodatočných operácií a povolenie ďalších režimov.

Technológia sa vyvinula vďaka dotykovým displejom multidotykový(anglicky multi-touch) - funkcia dotykových vstupných systémov, ktorá súčasne určuje súradnice dvoch alebo viacerých dotykových bodov. Viacdotykové obrazovky umožňujú viacerým používateľom pracovať so zariadením súčasne, ako aj určovať súradnice dotykových bodov s maximálnou presnosťou. Správne rozpoznanie všetkých dotykových bodov zvyšuje možnosti rozhrania zmyslový systém vstup. Najpopulárnejšou formou viacdotykových zariadení sú mobilné zariadenia (iPhone, iPad, Ipod Touch), viacdotykové stoly (napríklad: Microsoft Surface) a viacdotykové steny.

Používanie technológie začalo dotykovými obrazovkami na ovládanie elektronické zariadenia. Tvorcovia prvých syntetizátorov a elektronických nástrojov Hugh Le Caine a Bob Moog experimentovali s využitím kapacitných dotykových senzorov na ovládanie zvukov, ktoré ich nástroje vydávali.

Multidotykový stôl je podstavec so sklenenou stolovou doskou, ktorý slúži ako plátno pre projektor umiestnený na jeho podstavci multimediálny obsah: prezentácie, videá, prezentácie. Komunikáciu medzi používateľom a systémom zabezpečuje interaktívny film ( dotyková obrazovka), nalepený na sklenenom povrchu, umožňuje aj správu obsahu pomocou špeciálneho softvéru.

Na rozdiel od dotykových obrazoviek poskytuje viacdotykový stôl širšie a flexibilnejšie možnosti ovládania objektov: používateľ môže využívať viacdotykové funkcie, ako aj meniť multimediálne objekty, napríklad zväčšovať, zmenšovať, otáčať a presúvať obrázky. Ďalšou výhodou multidotykových tabuliek je schopnosť viacerých používateľov súčasne pracovať v rámci jedného systému a spravovať veľké množstvo informácií.

Malo by byť zaradené do samostatnej skupiny herné ovládače. Patria sem joysticky, gamepady, počítačové volanty a volanty, tanečné platformy, kinect atď.

Je zaujímavé, že niektoré moderné herné ovládače majú efekt spätného rázu ( Silová technológia spätná väzba). Prvé takéto zariadenia sa objavili v 90-tych rokoch v USA, keď sa spoločnosť Immersion, ktorá dostala objednávku od vládnych agentúr na vytvorenie simulátora pre chirurgov, rozhodla preniesť jednu z vytvorených technológií do herného priestoru. O vynález sa začala zaujímať armáda. Následne Vojnové oddelenie Spojené štáty americké zakúpili sériu nových manipulátorov na výcvik pilotov. Začiatkom roku 1996 spoločnosť Immersion vydala prvý produkčný joystick Force-FX.

Potom sa začala aktívna masová výroba herných kolies, volantov atď. Ďalšou zaujímavou technológiou v oblasti herných ovládačov sú gyroskopy, pomocou ktorých je možné určiť zmeny v umiestnení joysticku v priestore. Ich masové predstavenie začalo s novou generáciou Nintendo Wii a Sony PlayStation 3.

zaujímavé moderné zariadenie vstupom je Kinect (predtým Project Natal).

Hru „bez ovládača“ pre Xbox 360 vyvinula spoločnosť Microsoft. Na základe pridania periférneho zariadenia do hry konzola Xbox 360, Kinect umožňuje používateľovi komunikovať s ním bez pomoci herného ovládača prostredníctvom verbálnych príkazov, pozícií tela a zobrazených predmetov alebo kresieb. Zariadenie bolo prvýkrát predstavené 1. júna 2009 na výstave E³, kde Microsoft predviedol niekoľko spôsobov využitia technológie: Ricochet – hra podobná Breakout, v ktorej sa celé telo používa na odpaly loptičiek, ktoré rozbíjajú bloky, a Paint Party – v ktorý môže hráč hádzať farbou na stenu . Hráč si môže vybrať farby hlasom a použiť pózy tela na vytvorenie šablón. Vizuálne vyzerá Kinect takto: je to horizontálna škatuľka na malej okrúhlej základni, ktorá je umiestnená nad alebo pod displejom. Jeho rozmery sú približne 23 cm na dĺžku a 4 cm na výšku.

Zariadenie pozostáva z dvoch hĺbkových snímačov, farebnej videokamery a poľa mikrofónov. Patentovaný softvér poskytuje úplné trojrozmerné rozpoznávanie pohybov tela, výrazov tváre a hlasov. Mikrofónové pole umožňuje konzole Xbox 360 lokalizovať zdroj zvuku a potlačiť hluk, vďaka čomu je možné hovoriť bez slúchadiel a mikrofónu Xbox Live snímač prijímať trojrozmerný obraz v akomkoľvek prirodzenom svetle. Hĺbkový rozsah a dizajnový program umožňujú automatickú kalibráciu senzora na základe podmienok hry a podmienok prostredia, ako je napríklad nábytok v miestnosti.

Môžeme len hádať, ako sa manipulátory vyvinú v blízkej budúcnosti. V blízkej budúcnosti budú počítačové systémy rozpoznávania ľudskej reči dokonalé a takmer všetky technické zariadenia je možné ovládať pomocou hlasu; možno vzniknú plnohodnotné dotykové rozhrania, ktoré umožnia napríklad hráčom všetko, čo sa s ich postavou počas hry deje.

Prebieha aj vývoj neurónových rozhraní. Známych je už niekoľko prípadov, kedy ľudia pripútali k invalidný vozík, súhlasili s účasťou na experimente implantácie špeciálneho implantátu do mozgu, vďaka ktorému mohli ovládať kurzor na obrazovke monitora výlučne pomocou „sily myšlienky“. Vo všeobecnosti sa dej filmu „Surogates“ môže čoskoro stať realitou.

Podotýkam však, že ako v živote, inovácie v práci s manipulátormi sú dobré len dovtedy, kým program funguje ako hodinky. Najmenší problém pri prevádzke operačného systému - a všetky neštandardné zariadenia s ich proprietárnymi ovládačmi okamžite „vyletia“ a priemerný používateľ bude musieť iba obdivovať grafické rozhranie, zúfalo si pamätať (ak vie) „klávesové skratky“ a ľutovať, že si so sebou nevzal obyčajnú počítačovú myš.