História vzniku konzoly xbox 360. História vzhľadu hernej konzoly Xbox. Rôzne konfigurácie hernej konzoly

  • 06.11.2019

Ponáhľali by sme sa teda medzi Nintendo a Sony, keby jedného nádherného dňa nevstúpila do boja o srdcia hráčov tretia sila, Microsoft. Ako Xbox zmenil odvetvie a dobyl obývačku.

Pamätáte si, ako to všetko začalo

Tŕnistá história konzoly Microsoft sa nezačala vydaním úplne prvého „Boxu“ v roku 2001, ale momentom, keď sa Microsoft pustil do hier jednou nohou. Uvedenie systému Windows 95 na trh nebolo len veľkým krokom smerom k operačným systémom, ktoré vidíme teraz, ale tiež dalo svetu to isté. DirectX... Pre bežného používateľa to bol len otravný softvér, bez ktorého sa dlhoočakávané hry nedali spustiť, zatiaľ čo pre vývojárov herného softvéru to bolo úplne nové softvérové ​​rozhranie. Spoločnosť Billa Gatesa vynaložila značné úsilie, aby presvedčila vývojárov hier o výhodnosti platformy, ale v systéme Windows 98 sa DirectX stal priemyselným štandardom.

V roku 1999 začal Redmond uvažovať o set-top boxe. „Team-X“ je spontánne vytvorený, známy ako tím DirectX: Seamus Blackley, Otto Berkes, Kevin Bacchus a Ted Hayes(žiadny z nich momentálne pre spoločnosť nepracuje). Títo štyria, podobne ako Makarevič a jeho druhovia, pripravovali „Nový obrat“ v tomto odvetví. V rámci spoločnosti už dlhšiu dobu prebiehajú boje medzi zástancami a odporcami vstupu na konzolový trh, napokon, už sa tak stalo, Nintendo tiež nespí a má veľký podiel. Zelenú projektu v skutočnosti dáva Steve Ballmer, ktorý prevzal vedenie spoločnosti v roku 2000 ( Bill Gates stále predsedá predstavenstvu).


Čoskoro sa konzola s kódovým označením DirectX Box mení na lakonický Xbox a spolu s tímom Microsoft Game Studios práca začína vytvárať „úplne nový herný zážitok“. Základom konzoly bol Windows 2000 a rozhranie DirectX 8. Toto rozhodnutie malo priaznivý vplyv na vývoj hier, v podstate ho otvorilo pre výrobcov PC hier, medzi ktorými boli kancelárie pohltené Microsoftom. Zostava sa teda výrazne líšila od toho, čo Nintendo a Sony ponúkali s vlastnými rozhraniami a vzhľadmi.

Nová odbočka

A 10. marca 2000 vstupuje Bill Gates na scénu GDC Developers Conference v San Jose a oznamuje to, o čom sa toľko šuškalo – prototyp konzoly Xbox. Uvedené výhody boli úžasné: špičkový hardvér (Pentium III na frekvencii 733 MHz, čip GeForce 233 MHz a grafika od Nvidie, 64 MB DDR RAM), pripojenie k internetu a dokonca aj možnosti internetovej televízie. Už v tom čase začal Redmond rozpútavať večnú vojnu medzi „konzolou“ a „pekármi“, sedenie pri monitore s klávesnicou nazýval „povolaním za hlavu“ a ležanie s joystickom na gauči „duchovným“. Svet zároveň prvýkrát počul spojenie „generácia konzol budúcnosti“, ktoré sa neskôr zmenilo na bežné podstatné meno „next-gen“, t.j. konzoly novej generácie. Na multimediálny kombajn a typ zabijaka šiestej generácie konzol sa však čakal ďalší rok a pol.

Komerčný vzhľad konzoly a dátum vydania odhalil svetu wrestler a vtedy začínajúci herec Dwayne „The Rock“ Johnson na výstave CES 2001 v Las Vegas. Čierne puzdro s písmenom X a zeleným logom Xbox v strede si mnohí obľúbili, no gamepad je komplikovaný. Prvá palacinka nevyšla len hrudkovitá, ale stále je považovaná za jednu z najhorších kontrolórov. Po prvé, bol objemný, najmä prvá revízia, ktorá bola prezývaná Fatty. Po druhé, revolučná schéma s dvomi diagonálne umiestnenými tyčami nebola pochopená a z hľadiska ergonómie tak celkom nefungovala. Pre uvedenie v Japonsku bol gamepad upravený a tzv. verzia S sa stala štandardom, pretože bola ako zariadenie, s ktorým sa dá pohodlne hrať.


Microsoft pochopil, že uvedením na trh v novembri 2001 vstupujú do pretekov konzol ako nováčik A dobiehajú ich – PlayStation 2 pokorila všetky možné rekordy, GameCube potešil fanúšikov herného ovládača S&M a pokračovaní ich obľúbených hier. Neuveríte, že hry mali pretaktovať auto. Americký vývojár Bungie krátko pred ohlásením Xboxu oznámil svoj nový projekt Haló ... Nová IP urobila taký rozruch, ako to nedokázal nikto iný. Najprv hru predstavil sám Steve Jobs, vraj vyjde aj na Macoch, t.j. nielen na PC. V Redmonde si uvedomili, že sa pripravuje niečo veľkolepé, navyše sa spúšťa konzola, a jednoducho kúpili štúdio a premenili Halo na začínajúcu exkluzivitu pre Xbox. Odvážne, ale podarilo sa.

Konzola od Microsoftu za 299 dolárov nemohla konkurovať GameCube, tým menej PS2, ktorá mala osemciferné konzoly predané v priebehu niekoľkých týždňov. Pre porovnanie, Sony dokázalo predať milión konzol za deň a Microsoft za tri týždne. Aj s takýmto odstupom sa však uvedenie prvej americkej konzoly od posledného Atari (rozumej Jaguar, Flashback počítať nebudeme) vydarilo a už to stojí za veľa. A existuje príliš veľa „úplných prvých momentov“ konzoly na zlyhanie: vstavaný pevný disk (8 GB), viackanálový zvuk Dolby Digital a dokonca aj schopnosť konvertovať hudbu z CD do čitateľného formátu.

Ďalej viac. Microsoft pokračoval v nákupe štúdií (Autori Bojové ropuchy a Zlaté oko 007 Vzácne štúdio, tím FASA s Mechwarrior ) a uvoľnite konzolu v iných regiónoch. Otázka zostala otvorená, na čo je internet okrem banálnej aktualizácie firmvéru? Odpoveď prišla v roku 2002, presne rok po spustení. Pre domáci trh spoločnosť zaviedla službu Xbox Live na hranie online s ostatnými vlastníkmi konzoly Xbox. Zoznam podporovaných projektov bol spočiatku veľmi malý, no revolučná konzolová služba sa rýchlo rozvíjala a získala si obrovské publikum – 150-tisíc ľudí za prvý týždeň. Jedna z prvých hier bola Neskutočné majstrovstvá z Epic Games. Táto malá spolupráca sa čoskoro pretaví do veľkého priateľstva medzi vývojárom a vlastníkom platformy.


Ďalším krokom v oblasti sieťových služieb bolo Xbox Live Arcade... Stalo sa, že Sony a Microsoft sa zamerali na menšie hry, ktoré nie sú zároveň vhodné pre maloobchod, len Japonci si museli kúpiť AC adaptér alebo počkať na skoré vydanie PlayStation Portable a do mája 2004 Američania už mal všetko, snáď okrem prenosnej konzoly, ktorá nebola potrebná v podmienkach vedenia Nintenda. Cenovka za projekty nezávislých štúdií sa pohybovala od 5 do 15 dolárov, platba sa uskutočňovala pomocou bankových kariet. Celkovo vyšlo 27 hier a medzi nimi boli hity ako AstroPop , Zuma a Richochet .

Prepustenie bolo vážnym nárokom na vedenie Haló 2 v roku 2004. Predaj pokračovania superhitu z r Bungie Prvý deň vyrobil 2,5 milióna kópií. Vtedy to znamenalo najhlasnejší a najziskovejší štart v zábavnom priemysle ako celku, t.j. lepšie ako ktorákoľvek kniha alebo film toho dňa. Táto hra je stále najpredávanejšou hrou pre Xbox s celkovým rekordom viac ako 8 miliónov diskov. V lete 2005 Nvidia prerušila výrobu čipov pre hlavnú americkú konzolu a začala tak odpočítavanie posledných dní jej života. Spoločnosti Steva Ballmera sa podarilo predať asi 24 miliónov konzol, z toho 16 v Amerike, čo už bolo v pomere oveľa bližšie k ukazovateľom Sony. Priemysel sa veľmi rýchlo menil a niektorí zabudli na prestavbu.

Jedného dňa sa svet pod nami prehne

Zatiaľ čo Sony koketovalo s lídrom, ťahalo čo najviac s ďalšou generáciou a márne bojovalo s Nintendom o prenosky, Microsoft bol v plnom prúde s prácami či už na projekte Xenon, alebo celkovo XboxNext, ďalšej konzole. Aby to urobili, poľovali na tých správnych ľudí, ako je Peter Moore, ktorý bol šéfom Sega America počas skvelého Dreamcastu (a zabil aj konzolu), zarastených konexiami a dokonca podpísal zmluvu s ATi. čas dodať čipy pre nadchádzajúcu konzolu.

Microsoft nemá za vývojom siedmej generácie veľkú históriu, až na dôležitý fakt, že spoločnosť sa ponáhľala byť prvou a podarilo sa to. Neočakávane pre všetkých bol Xbox 360 oznámený na MTV v máji 2005. Hry, ovládač a všetko ostatné sa čoskoro ukázalo na E3. 3,2Hz Xenon procesor a grafický čip ATi Xenos s IBM ladili nielen s Xboxom, ale aj výborne spolupracovali. Ako vstupné zariadenie bol navrhnutý nový bezdrôtový gamepad. Fungovalo to z batérií aj zo zásuvného akumulátora. Existovali aj drôtové verzie. Inžinieri odviedli skvelú prácu a vytvorili najlepší ovládač siedmej generácie konzol a pre niektorých stále zostáva tým najlepším z najlepších.


Konzola sa začala vyrábať len 69 dní pred uvedením do predaja v novembri 2005, čo viedlo v prvých týždňoch k problémom s dodávkami a predajcom. V internetových aukciách skončilo 10 % z prvej várky, čo je niekoľko desiatok tisíc krabičiek. Na konci roka boli tržby 1,5 milióna, čo bol určite úspech.

Sony sa podarilo predbehnúť predovšetkým jednoduchosťou architektúry, softvérovej aj fyzickej. Jednak neboli problémy s procesorom, aké malo Sony pri svojom Cell, a jednak používali nie najpokročilejší, ale všadeprítomný a lacný formát DVD. Spočiatku dokonca stačil jeden disk. Potom začali hry rýchlo tučnieť a začali vážiť dva, tri a dokonca štyri disky. Pôsobilo to vtipne, namiesto rozdelenia obsahu na kapitoly či časti si mnohí dodnes pamätajú, že obľúbený moment sa stal „na konci dvojky“ alebo ako hra „zaostávala na tretej“. Existovala možnosť použiť formát HD-DVD, ktorý konkuroval Blu-Ray, ale na to bolo potrebné minúť ďalšie prostriedky na jednotku a bolo ťažké získať disky, najmä v našom vnútrozemí. Mimochodom, pokiaľ ide o CIS, spoločnosť Microsoft výrazne rozšírila podporu a trh pre konzolu, takže ruský človek čoskoro dokázal oceniť aj silu ďalšieho génu, aj keď za premrštenú cenu.

Krátka testovacia fáza prvej revízie Xboxu 360 viedla k prirodzene vážnym problémom. Kvôli chybám v chladiacom systéme a nekvalitným video čipom sa konzola prehrievala (dve červené kontrolky na prednom paneli). Neustále alebo jednoducho nadmerné prehrievanie viedlo k poškodeniu kryštálu videoprocesora, v dôsledku čoho konzola blikala tromi svetlami. „Červený prsteň smrti“ alebo „tri ohne“ alebo jednoducho RRoD ( Červený prsteň smrti ) pokazil veľa krvi hráčom aj Microsoftu. Konzoly horeli ako drevo v peci a Redmond zaplatil - výmena konzol stála 1 miliardu dolárov. Autor má príklady, kedy bolo potrebné vymeniť 4 boxy za rok.


Po veľmi oneskorenom vydaní Sony PlayStation 3 vyzeral nedostatok priestranného pevného disku v Xbox 360 zvláštne. 299 dolárov za konzolu nie je až tak veľa peňazí, no málokto si chcel kúpiť pevný disk. Výsledkom bolo, že namiesto cenníka dostali hráči Xbox 360 Slim, po vzore konzol od Sony, set-top box sa zmenšil, menej sa zahrieval/napaľoval, dostal vstavaný 250GB pevný disk. a vo všeobecnosti sa stal takmer vzorovým. Predaje konzoly neklesli, ale v júni 2008 ju na posvätnom americkom domácom trhu predbehlo Wii a ovládlo svet. V Japonsku bol medzitým predaj X360 ešte nižší ako predaj prvého Xboxu.

Redmond sa pozrel na všetky tie fitness platformy v obývačke, pohybové ovládače a pokúsil sa získať svoj vlastný kúsok z rodinného vonkajšieho koláča. Už dlho sa hovorí o Project Natal, gadget Microsoftu, ktorý zmení odvetvie. Doplnok do konzoly sa volá Kinect. Interiérové ​​štúdiá opäť prišli vhod, tentokrát s Rare. Hlavnou novinkou výstavy sa stal dotykový ovládač E3 2009... Revolúcia spočívala v tom, že na rozdiel od rovnakého Nintenda Wii hráč na účasť nepotreboval ovládače. Tajomstvo zariadenia je jednoduché: dva hĺbkové senzory, videokamera a mikrofón. Mnohí chceli nahliadnuť do novej éry interaktívnej zábavy, ktorej výsledkom bolo šialených 8 miliónov Kinectov za 2 mesiace. S týmto ukazovateľom sa zariadenie dokonca dostalo do Knihy rekordov ako najrýchlejšie predávané zariadenie.

Od začiatku svojej životnosti nemal Xbox 360 žiadne problémy s hrami. Škatuľky s Master Chiefom, symbolom konzoly a hlavnou postavou Halo sa na pultoch objavovali pravidelne a zaznamenávali ďalšie a ďalšie rekordy. Klasického hrdinu postupne zatienili noví – odvážni široký muži z Gears of War. Spolupráca Microsoftu s Epic Games a tímom Cliff Blesinski priniesla niektoré z najvýkonnejších exkluzívnych konzol. Hry zo série mali vynikajúce pokrytie v tlači a začiatkom roka 2014 sa predalo viac ako 22 miliónov kópií. Pri vývoji konzoly zohral úlohu aj vývojár zo starej školy. Peter Molyneux ktorých Štúdiá Lionhead nakoniec prisahal vernosť Xboxu a hrám Bájka ozdobený svetlou čerešňovou tortou pre hráčov.


Sebavedomé držanie druhého miesta za Wii a pred PlayStation 3 počas celej generácie nevyšlo. Japonci dlho zapriahali, no nakoniec zariadili taký koniec generácie, že to vôbec nebol koniec, ako keby neexistoval päťročný plán najväčšieho boja o srdcia hráčov. Nechýba ani zavedenie prémiového predplatného. Xbox Live Gold vyvolalo viac kritiky ako radosti, najmä vzhľadom na úspech PS Plus s množstvom dobrých mesačných hier zadarmo. S distribúciou hier v dávkach ako súčasť iniciatívy Hry so zlatom(„Hry na zlaté predplatné“) boli dosť neskoro, celé tri roky – až od júna 2013, na samom konci jednej generácie. Na konci svojej veľkosti predstavila americká konzola iba dva hodnotné AAA projekty - Horizont Forza a Haló 4 zatiaľ čo exkluzívne ponuky pre PS3 neúmerne pršali. Xboxy ale nakupovali ďalej, aj keď už nie tak aktívne. K septembru 2014 bol predaj Xbox 360 83 miliónov kusov, čo je na rovnakej úrovni ako legendárne vreckové konzoly PlayStation Portable a GameBoy Advanced. Kópie hier na fyzických a digitálnych nosičoch 900 miliónov.Bol to nádherný lov.

Konské dostihy

Generácia trvala tak dlho, že hráči všetkých táborov boli úprimne unavení z čakania. Prvý točilo Nintendo s Wii U. Náplň bola väčšinou z predchádzajúcej generácie, ovládač zvláštny, 3DS ešte potreboval každý, celkovo sa neujal. Oči sa upierali na Sony a Microsoft, kto urobí prvý krok. Japonci prvýkrát predstavili konzolu PS4 v zime 2013. Na predstavení bol len gamepad, no svetu stačila táto aplikácia. O konzole od Microsoftu sa naďalej šuškalo, najmä pokiaľ ide o názov. Existovala verzia Xbox 720, ktorú možno vidieť vo filme „Real Steel“ s Hughom Jackmanom, no Redmond ju nechal bez komentára. Druhou populárnou verziou bol Xbox Infinity.

Pred pár týždňami E3 2013 Microsoft to nevydržal a aj tak poodhalil rúško tajomstva nad svojou konzolou ôsmej generácie. Jej meno bolo Xbox One. Vyhlásenie, mierne povedané, neprebehlo veľmi hladko. Pri pohľade na zdravú krabicu, ktorá veľkosťou prekonala všetky predchádzajúce generácie, hráči bez váhania nazvali konzolu VHS magnetofónom. Len lenivý sa nesmial z názvu, v našich končinách sa volal Xbox One "Juan" a v Amerike je to vo všeobecnosti XBone (X-Bone, ak doslovne, hoci význam je tu viac žargón). Ale stále to boli kvety. Divákov sa najviac dotkla chýbajúca jasná herná línia, namiesto ktorej bola väčšina prezentácie venovaná televízii a iným službám. Slovo televízia bolo mnohokrát vyslovené neslušne. Akcie Microsoftu klesli, prezentácia bola prepadák. V dôsledku všeobecnej nespokojnosti boli všetci hlboko zaujatí tým, že Steven Spielberg oznámil sériu o Halo ...

Herná divízia na E3 len pridala k výčitkám. Po prvé, po odhaleniach Edwarda Snowdena sa na pódium postavili veľkí ľudia a so všetkou vážnosťou povedali, že ten, ktorý prichádza s Kinectom verzie 2.0, vás tentoraz bude neustále sledovať a bude mať zapnutý mikrofón. Po druhé, ak chcete hrať Xbox One, budete musieť byť online z neho aspoň raz denne. A po tretie, cena – 499 dolárov oproti 399 dolárom za rafinovanú, úplne hráčsku konzolu PlayStation 4 v ďalšom pavilóne. „Radosti“ potenciálnych kupcov konzoly sa medze nekládli. Dlhoočakávané oznámenia hier prebehli, no stále ich bolo málo, plus väčšina prezentácie bola o psíkovi z Call of Duty: Ghosts.

Z pohľadu náplne bolo tiež čo vytknúť. Na jednej strane napokon zvíťazil formát Blu-Ray a mechanika si našla svoje miesto v čerstvej konzole. Vstavaný 500GB pevný disk sa nemohol radovať. Na druhej strane, grafický procesor (od AMD) a RAM (8GB) boli už v čase uvedenia do istej miery zastarané a pred nami sú ešte minimálne 4 roky aktívnej služby. Nie bez problémov s prvými dodávkami - Xbox One doslova niečo "vytieklo" kvôli výrobnej chybe, ale prípady boli veľmi zriedkavé. Nový gamepad nepriniesol také výrazné zmeny ako DualShock 4, no našiel sa aj čím chváliť. Napríklad ergonómia referenčného Xbox 360 gamepadu bola dotiahnutá k dokonalosti, hoci museli opustiť zložitý D-pad; nové spúšte sú pohodlnejšie a príjemnejšie na stláčanie, pretože priamo v nich sú zabudované vibračné motory.


Štart bol naplánovaný na november 2013, no len pre Ameriku a čiastočne aj Európu. Mnohé krajiny v Európe, celá Ázia, Južná Amerika sa dostali do druhej štartovacej vlny v septembri 2014 a niektoré, ako Čína, nemali to šťastie byť v tretej vlne vôbec. V prvý deň uvedenia na trh Redmondians ohlásili predaj 1 milióna čiernych skriniek a do konca roka toto číslo narástlo na 3 milióny Dá sa takýto štart nazvať úspechom? Sotva, v žiadnom prípade konzola nedosiahla status „teplých rožkov“. To by sa ale dalo povedať o PlayStation 4. Japonskej konzoly bol nedostatok aj 3 mesiace po uvedení, kým Xbox One často trčal na pultoch. PS4 viac ako pol roka ovládla všetky územia s trojnásobnou dominanciou, dokonca aj domáci Xbox trh. Hráči konzolu chceli, kúpili si ju, no o kontrole situácie ako v časoch Xboxu 360 nemohla byť reč.

V roku 2014 sa kurz dramaticky zmenil. Na začiatok Microsoft povedal, že tento Kinect nie je až taký potrebný a začal konzolu predávať za 399 dolárov bez neho. Odišlo prakticky celé vývojárske jadro Xbox One, vrátane šéfa Xboxu Marka Whittena a šéfa zábavy Dana Mattricka. Takýto exodus z vrcholu naznačuje, že spoločnosť si priznáva chyby a chce to v rokoch 2012-2013 dohnať. Na konferenciách sa oveľa viac hovorilo o Xbox Live, hernej línii a vôbec, nový šéf celého Xboxu Phil Spencer sa otvorenejšie vyjadril k tomu, že spoločnosť rozumie tomu, čo sa od nich vyžaduje.


Silný Microsoft znamená silného konkurenta na trhu a v takýchto podmienkach Sony nepoľaví a vybičuje svojich hlavných rivalov do nových bojov. Situácia v tábore zelených sa vracia do normálu, najmä po vydaní aktualizovaného Xbox one s a novinky o príchode éry plného 4K s projektom Projekt škorpión o ktorých si už. V čase 15. výročia Xboxu vedie spoločnosť 4 mesiace po sebe na konzolovom rebríčku ôsmej generácie konzol. Pre herné oddelenie Microsoftu sa všetko ešte len začína a vojna o ôsmu generáciu konzol nie je ani zďaleka stratená.

Žijeme v Yandex.Dzen, skúste to. Existuje kanál Telegram. Prihláste sa na odber, poteší nás to a je to pre vás výhodné 👍 Mňau!

Xbox 360 je siedma generácia hernej konzoly od spoločnosti Microsoft. Vyvinuté v spolupráci s IBM, ATI a SiS. Má vlastnú sieťovú službu - Xbox Live, ktorá vám umožňuje hrať hry pre viacerých hráčov (multiplayer), sťahovať rôzny obsah (demá, upútavky, hudbu, televízne programy atď.). Existujú tri edície konzoly: Arcade, Pro a Elite (predtým existovali verzie Core a Premium, ktoré sa už nevyrábajú, boli nahradené Arcade a Pro).

22. novembra 2005 bol Xbox 360 oficiálne uvedený na trh v USA. Microsoft dlho zvolil názov Xbox 360. Diskutovalo sa o variantoch Xenon, Xbox 2, Xbox Next a NextBox. Od varianty Xbox 2 sa upustilo kvôli názvu jej hlavného konkurenta – PlayStation 3.

Revízie verzií (Zephyr, Falcon, Jaspis atď.)

Xbox 360 prišiel s niekoľkými revíziami základnej dosky: Zephyr a Jasper. Pred Zephyr "a bola len jedna revízia, bola základná a objavila sa pri vstupe Xbox 360 na trh. Všetky základné dosky (okrem základnej) majú vylepšený systém chladenia a HDMI výstup. Konzoly založené na základnej doske Falcon sú vybavené s napájacím zdrojom s výstupným výkonom, na rozdiel od 203 wattov na základných doskách Zephyr a starších verziách. Neskôr vyšla revízia Jasper so 150 wattovým PSU. (pozri tabuľku)

Najstaršia (základná) revízia Xboxu 360 nebola spoľahlivá, hlavným problémom tejto revízie bolo prehrievanie GPU. Starú verziu ľahko rozoznáte od novších, vylepšených, chýba jej HDMI port. Momentálne nie je na predaj revízia bez HDMI portu. Od decembra 2007 je v predaji revízia Zephyr s HDMI a prídavným chladičom na chladenie GPU.

Obrázky sú klikateľné

Počnúc dňom 23.10.2008 (prvá bola nájdená konzola s týmto dátumom) pod názvom sa objavila nová revízia konzoly Xbox 360, jej rozdiel od Falcon a Zephyr je v tom, že GPU aj CPU sú vyrobené 65Nm technológiou, čo umožňuje znížiť tvorbu tepla a čo najviac vylúčiť poškodenie konzoly pred prehriatím. Najprv s revom základnej dosky. Jasper uviedol na trh verziu Xbox 360 Arcade s jednotkou BenQ-Philips-LiteOn DG-16D2S.

Teraz sa pozrime trochu podrobnejšie na rozdiely medzi čipom GPU vo verziách Jasper a Falcon (Zephyr atď.)
Ako sme si povedali vyššie, Jasper je prvou verziou, v ktorej je GPU čip vyrobený 65nm technológiou, čo by malo výrazne znížiť spotrebu a odvod tepla.
Pri pohľade na fotografie vidíme, že centrálny GPU čip vo verzii Jasper sa zmenšil ako v predchádzajúcich verziách (revíziách).

Obrázky sú klikateľné

Existuje niekoľko spôsobov, ako odlíšiť Jasper od iných verzií:
1. Výstupný výkon PSU revízie Jasper - 150 wattov (viď foto zdroja)
2. Sila súčasného revu. Jaspis: 12,1A, Falcon 14,2A (Na fotografii zadných panelov)
Vďaka zmenám v aktuálnej sile odlíšite verziu Jasper od ostatných bez otvárania krabice balenia Xbox 360, stačí sa pozrieť do technologického okienka na krabici, cez ktoré vidíte nálepku s dátumom, sériovým číslo a aktuálna vrstva. (pozri foto)

Obrázky sú klikateľné

Všetky revízie Xbox 360 mali ďalší spoločný rozdiel - zástrčku napájacieho kábla. (ten, ktorý bol súčasťou samotnej konzoly), typy a rozdiely môžete vidieť na fotografii.

Obrázok je klikateľný

Vybavenie(Arcade, Pro / Premium, Elite)

možnostiElitaPro (Premium)Arcade (Core)
Farba čierna biely biely
Chrómový zásobník Áno Áno nie
Odnímateľný pevný disk 120 GB HDD 60 GB HDD 256 MB pamäťová karta
Vrátane joysticku Bezdrôtové 2,4 GHz Bezdrôtové 2,4 GHz Bezdrôtové 2,4 GHz
Ethernetový kábel Áno Áno nie
Slúchadlá pre Xbox 360 Áno Áno nie
HDMI výstup (verzia 1.2) Áno Áno (od augusta 2007) Áno
Komponentné video potrubie Áno Áno nie
Kompozitný video kanál Áno Áno Áno
Predplatné Xbox Live Silver Áno Áno Áno
Zlaté predplatné Xbox Live Áno, 1 mesiac Áno, 1 mesiac nie
Arkádové hry zadarmo 1 hra a niekoľko ukážok 5 (1 DVD disk)

Všetky verzie Xbox 360 (Arcade, Pro a Elite) sú technicky úplne identické, rozdiely LEN v konfigurácii.

Vlastnosti a možnosti

Centrálna procesorová jednotka Xboxu 360 sa volá Xenon. Procesor je vyvinutý spoločnosťou IBM Corporation a využíva technológie PowerPC. Xenón má 3 jadrá a pracuje na frekvencii 3,2 GHz. L2 cache má veľkosť 1 MB. Maximálny teoretický výkon procesora je 115,2 GFLOPS (miliardy operácií s pohyblivou rádovou čiarkou za sekundu).

Video subsystém pre Xbox 360 bol vyvinutý spoločnosťou ATI Technologies Corporation (dnes divízia AMD Corporation) a pracuje na frekvencii 500 MHz. Čip Xenos má veľmi zložitú architektúru, ktorá umožňuje najpokročilejšie grafické technológie. Podporované sú vysoké rozlíšenia HD 480i, 480p, 720p a 1080p.

Xbox 360 má na palube 512 MB GDDR3 pamäte so 128-bitovou zbernicou a frekvenciou 700 MHz. Pamäť je dynamicky prideľovaná medzi procesor a video subsystém.

Všetky hry vyrobené pre Xbox 360 majú priestorový zvuk Dolby Digital 5.1. Systém je schopný prehrávať až 256 zvukových kanálov súčasne a spracovať až 320 zvukových kanálov v 16-bitovom, 48 kHz formáte. Všetky zvukové súbory pre hry Xbox 360 sú vo vlastnom formáte XMA od spoločnosti Microsoft. Zabudovaný kodek MPEG-2 je zodpovedný za dekódovanie a prehrávanie zvuku vo filmoch na DVD. Na streamovanie a prehrávanie iného videa sa používajú formáty VC-1, WMV a WMV HD. Na spracovanie streamovaného videa sa používajú technológie Windows Media Player 11.

Xbox 360 používa ako optické médium 12-násobnú jednotku DVD-ROM. Hry sú distribuované na dvojvrstvových DVD-ROM diskoch. Väčšina diskov má regionálnu ochranu. Mechanika dokáže prehrávať iba optické disky, nie však zapisovať, a podporuje disky DVD ± R a DVD ± RW, ako aj disky CD, CD-R / RW, CD-DA, CD-ROM XA, CD-Extra, WMA-CD, MP3-CD a JPEG Photo CD.

Externá HD DVD optická mechanika bola dostupná ako samostatné príslušenstvo. Externá HD DVD mechanika sa pripája k Xboxu 360 cez USB port a má dva ďalšie USB vstupy na prednej strane. Jednotka HD DVD dokáže prehrávať iba optické disky, nie zapisovať. Obmedzený počet HD DVD mechanik pre Xbox 360 sa predáva s univerzálnym diaľkovým ovládačom a HD DVD kópiou filmu Petra Jacksona King Kong. (V súčasnosti, po oficiálnom oznámení spoločnosti Toshiba, že formát HD DVD prehral „vojnu formátov“, HD DVD mechaniky už nie sú dostupné).

Pevný disk Xbox 360 (pevný disk) 20 GB (od roku 2008 60 GB pre verziu Pro a 120 GB pre verziu Elite) nie je potrebných na spustenie väčšiny hier, ale je potrebné na sťahovanie informácií z internetu a používanie ďalších služieb. Xbox 360 má 3 porty USB. Vďaka tomu je možné k Xboxu 360 pripojiť maximálne 3 káblové ovládače. Toto obmedzenie je možné odstrániť zakúpením bežného USB rozbočovača. Okrem káblových ovládačov podporuje Xbox 360 aj bezdrôtové ovládače. Ich počet je obmedzený na štyri.

Bezdrôtový pretekársky volant pre Xbox 360. Ako voliteľné príslušenstvo si môžete dokúpiť špeciálny ovládač pre pretekárske simulátory - bezdrôtový volant so spätnou väzbou (recoil).

Webová kamera Xbox Live Vision dodáva sa s: kartou Xbox Live Gold na obdobie 1 mesiaca, ako aj tromi hrami, ktoré majú vstavanú podporu pre toto príslušenstvo. Fotoaparát je možné použiť na videorozhovory, odosielanie správ s fotografiami cez Xbox Live, v niektorých hrách (C&C Tiberium wars, Burnout Paradise, You "re in the Movies atď.)

Univerzálny mediálny diaľkový ovládač pre Xbox 360 je integrované ovládacie centrum pre všetky funkcie konzoly Xbox 360. Osvetlené centrálne tlačidlo Xbox Guide poskytuje rýchly prístup k vašej digitálnej knižnici filmov, hudby a hier a podsvietené tlačidlá uľahčujú nájdenie diaľkového ovládača aj v šere vášho domova. divadlo. - Zapnite a vypnite svoj systém Xbox 360 z pohodlia vašej pohovky.
- Tlačidlo Xbox Guide poskytuje jednoduchú navigáciu v službe Xbox Gamer Guide.
- Univerzálny mediálny ovládač pre Xbox 360 má tlačidlá na prehrávanie hudby, prezeranie fotografií a ďalšie.
- Pomocou diaľkového ovládača môžete ovládať otváranie a zatváranie podnosu.
- Diaľkové ovládanie podporuje univerzálne funkcie televízora a set-top boxu vrátane tlačidiel hlasitosti a stlmenia zvuku, ako aj prepínania kanálov.
- Obsahuje tiež tlačidlo Windows XP Media Center Edition a podporuje funkcie Media Center Edition.
- Tlačidlá A, B, X a Y slúžia na základné ovládanie systému Xbox 360 aj bez ovládača.
- Numerické a podsvietené tlačidlá poskytujú ovládanie aj v tme.

Bezdrôtový sieťový adaptér pre Xbox 360... Kompatibilné so štandardmi domácej siete A/B/G v pásmach 5 GHz a 2,4 GHz. Napájanie sa dodáva cez port USB konzoly Xbox 360, aby sa eliminoval neporiadok káblov. Umožňuje prenášať fotografie a hudbu z počítača s operačným systémom Microsoft Windows XP a nahrané televízne programy, filmy a videá z počítača so systémom Microsoft Windows XP Media Center (Windows Vista Home Premium). Pokyny na Microsoft.com (v angličtine)

Xbox 360 VGA kábel... VGA konektor DV-15S
Umožňuje nastaviť rozlíšenie zodpovedajúce technickým vlastnostiam TV zariadenia, ku ktorému je konzola pripojená týmto káblom.
- Rozlíšenia podporované káblom:
640 x 480
848 x 480
1024 x 768
1280 x 720
1280 x 768
1280 x 1024
1360 x 768
1440 x 900 (16:10)
1680 x 1050 (16:10)
1920 x 1080
- Výstup priestorového zvuku Dolby Digital 5.1
- Tienený kábel s dĺžkou 2,5 m

HDMI a optický / RCA audio adaptér Microsoft... Tienený kábel pre až 1080p HD video a zvuk s výstupom Dolby Digital 5.1 Surround Sound. Kábel je súčasťou konzoly Xbox 360 Elite.
- Dĺžka kábla HDMI - 2 metre

Kompozitný AV kábel pre Xbox 360... Kompozitný (SDTV) kábel. Podporuje rozlíšenie 640 * 480. Tento kábel je súčasťou verzie Xbox 360 Core / Arcade.

Xbox 360 S-Video AV kábel... S týmto káblom získate o niečo lepšiu kvalitu obrazu na bežnom televízore bez podpory HD v porovnaní s kompozitným káblom. Kábel má konektory pre prenos Dolby Digital 5.1 Surround Sound. Dĺžka kábla - 2,5 m. Kábel je chránený pred snímačmi.

Komponentný HD AV kábel pre Xbox 360... Pomocou tohto kábla budete môcť pripojiť svoj Xbox 360 k LCD a plazmovým panelom, ako aj HDTV (480p, 720p, 1080i a 1080p). Kábel kombinuje komponentné (Y, Pr, Pb) konektory (červený, modrý, zelený - prepojené káblom), Dolby Digital 5.1 Surround Sound a kompozitný konektor (žltý) pre pripojenie k bežným televízorom bez HD podpory HD. Dĺžka kábla - 2,5 m. Kábel je chránený pred snímačmi.

Pokročilý AV kábel SCART pre Xbox 360... Kábel pre pripojenie cez RGB-SCART konektory. Oddelené R-B-G (červená-modrá-zelená).
Tento kábel prenáša iba SDTV (480i). Na televízore získate najlepšiu kvalitu obrazu bez podpory HD.

Messenger kit- klávesnica zabudovaná do joysticku pre rýchle písanie správ pri komunikácii na Xbox Live alebo MSN. Podsvietená klávesnica umožňuje písanie v tme. V Rusku nikdy oficiálne nevyšiel. Predáva sa len s vytlačenými latinskými písmenami.

Bezdrôtový headset- bezdrôtový headset, pracuje vo frekvenčnom pásme 2,4 GHz vo vzdialenosti až 9 metrov od konzoly. Zabudovaná batéria vydrží až 8 hodín prevádzky. Nabíjanie sa vykonáva pomocou zariadenia dodávaného so súpravou.
Ukázalo sa, že nie je veľmi populárny, pretože jeho cena je veľmi vysoká a kvalita prenosu reči v prvých revíziách vyvolala medzi používateľmi veľa kontroverzií.

Headset... Káblové slúchadlá pre hlasovú komunikáciu. Dodávané s konzolami Xbox 360 Pro / Premium a Elite. Kompletný s Elite - čierny, komplet s Pro / Premium - biely.


Dobíjacia batéria pre Xbox 360... Špeciálne Ni-MH batérie (nikel-metal hydridové) pre bezdrôtový gamepad (joystick).

Súprava Xbox 360 Play & Charge... Nabíjačka pre Rechargeable Battery Pack, ktorá umožňuje dobíjanie batérií z USB portu (pri funkčnom gamepade). Súprava Play & Charge obsahuje jednu batériu (dobíjateľná batéria)

Súprava rýchleho nabíjania Xbox 360... Dobíjacia súprava batérií Rýchlonabíjacia základňa pre bezdrôtové gamepady.

Pamäťová jednotka Xbox 360... Pamäťová karta pre Xbox 360, je potrebné ukladať hry a užívateľské profily, dostupné sú vo veľkostiach 64, 256 a 512 MB. Pamäťové karty sú súčasťou balenia Xbox 360 Core / Arcade. Xbox 360 Arcade sa dodáva s 512 MB kartou, 64 MB karty sa momentálne nepredávajú ani nepoužívajú na konzolách.

Špeciálna edícia čelných panelov- odnímateľné predné panely. Umožňuje zmeniť vonkajší povrch konzoly Xbox 360.

Xbox Live

Existujú dve možnosti pripojenia k službám Xbox Live – strieborná a zlatá.


Strieborný prístup je úplne bezplatný pre všetkých vlastníkov konzoly Xbox 360. V tomto režime si používateľ môže vytvoriť svoj vlastný profil, zúčastniť sa internetových fór, pristupovať k sekciám Xbox Live Arcade a Marketplace a komunikovať s ostatnými vlastníkmi konzoly Xbox 360 prostredníctvom textu, hlasu a videa. chaty.... Silver Access vám neumožňuje pripojiť sa k online hrám / súťažiam Xbox Live, avšak niektoré hry majú svoje vlastné nezávislé prostriedky komunikácie cez internet a používatelia Silver ich môžu hrať bez obmedzení.

Zlatý prístup zahŕňa všetky funkcie Silver plus podporu pre online súťaže prostredníctvom siete Xbox Live. Predplatné Xbox Live Gold stojí 59,99 EUR ročne. Každý účet Xbox Live Gold je viazaný na konkrétny Xbox 360. Ak chcete preniesť svoj účet na nový Xbox 360, musíte sa zaregistrovať pomocou svojho Windows Live ID a poskytnúť informácie o systéme a jeho vlastníkovi.

Xbox Live Marketplace je druh online trhoviska, kde si môžu používatelia konzoly Xbox 360 stiahnuť širokú škálu obsahu – od videoklipov a ukážok hier až po plné verzie hier Xbox Live Arcade a ďalšie pódiá, zbrane, kostýmy a ďalšie položky pre tých, ktorí už uvoľnené.produkty. Súprava nástrojov Xbox 360 Dashboard umožňuje používateľom prispôsobiť vzhľad zbraní, oblečenia a ďalších prvkov ich postáv, áut atď.. Na uloženie obsahu stiahnutého z Xbox Live Marketplace je potrebný pevný disk. Na stiahnutie plateného obsahu potrebujete hernú menu, takzvané Microsoft Points, ktoré je možné zakúpiť kreditnou kartou a predplatenými kartami.

Xbox Live Arcade je služba na distribúciu online hier. Okrem klasických projektov ako Pac-Man, Geometry Wars: Retro Evolved, Street Fighter II Hyper Fighting a UNO ponúka služba aj úplne nové hry - napríklad Assault Heroes a klasické hity z iných zábavných systémov - napr. Castlevania: Symfónia noci a Zuma. Cena jednej hry je od 5 do 15 eur.

V novembri 2006 Microsoft spustil Xbox Live Video, online obchod, kde si majitelia Xbox 360 môžu „požičiavať“ televízne programy a filmy od MTV, VH1, Comedy Central, Turner Broadcasting a CBS a Warner Bros. a Paramount. Video je prezentované vo formáte VC-1 s rozlíšením 720p a viackanálovým priestorovým zvukom vo formáte Dolby Digital 5.1. Celovečerné filmy zo služby Xbox Live Video si musíte pozrieť do dvoch týždňov od zakúpenia a musia sa dopozerať do konca do 24 hodín od prvého prehratia. Po uplynutí tohto obdobia budete musieť za prezeranie znova zaplatiť. Jednotlivé epizódy televíznych seriálov je možné zakúpiť bez obmedzenia počtu zhliadnutí. Podľa vlastného uváženia môžete tiež skopírovať televízne programy do iných konzol Xbox 360. Táto služba zatiaľ funguje výhradne v Spojených štátoch, no v pláne je rozšírenie pôsobnosti jej aktivít aj do európskeho regiónu.

Nový zážitok z Xboxu

19. novembra 2008 bol aktualizovaný Dashboard "a". Dizajn shellu Xbox 360 bol úplne zmenený. Objavili sa "Avatari" (niečo podobné ako Mii), teraz si môžete vytvoriť svoju vlastnú postavu, ktorá sa bude podieľať na všetkých vašich pohyboch okolo ponuky Xbox 360.

Tu sú niektoré zo zmien, ktoré prišli na Dashboard:

1. Keď prvýkrát spustíte NXE, zobrazí sa vám nádherný promo film CGI s mnohými skvelými efektmi atď.
2. Hladká animácia. Herný a videoobsah je doplnený bežnými boxartmi, video plagátmi a hudbou s obalmi albumov. Toto všetko je doplnené aj malým videom. Napríklad, keď si vyberiete demo PES 09, namiesto statického obrázka sa na „štvorci“ objaví malé video z hry.
3. Zvuk sa zmenil. Zvuky palubnej dosky sú o niečo agresívnejšie a nový zvuk sprievodcu je úžasný.
4. Ponuka zadávania textu je lepšia a veľmi, veľmi modrá. Farbu je však možné zmeniť.
5. Pulzujúca ikona Xbox 360 v pravom rohu zobrazuje vaše živé pripojenie, zatiaľ čo horný roh zobrazuje herné menovky vašich priateľov, ktorí sú online.
6. Efekt pohybu medzi kartami a ponukami má relaxačný účinok.
7. S obvyklou témou palubnej dosky na karte Priatelia sú na pozadí viditeľné vesmírne lode, gitary a gamepady z konzoly. V „nočnej“ téme – ulice a iné mestské atribúty.
8. Vývojári s pomocou stiahnuteľných tém budú môcť zmeniť takmer celé NXE, nový toolkit umožňuje
9. Karta Spotlight sa mení podľa vašich preferencií. Ak si napríklad stiahnete veľa filmov, bude tam pokrytých viac nových filmov. No ak hráte veľa strieľačiek, odporučia vám stiahnuť si napríklad demo verziu Ghost Recon.
10. Avatari majú viac ako 400 rôznych nastavení vzhľadu. Napríklad šperky a kostýmy.Všetky šaty pre nich vymysleli londýnski dizajnéri a vyrobili ich RARE.Pohyby Avatarov sú veľmi plynulé, veľa animácií. Vždy sú šťastní. Krátko po uvedení NXE bude k dispozícii rad na rozšírenie o herné oblečenie a oblečenie od obľúbených značiek, ako je Nike.
11. Pre Avatarov bude možné dostávať aj „nositeľné“ veci, ktoré budú viazané na achievementy. Napríklad gitary od Guitar Hero za príspevky na World Tour.

12. Hry je možné kompletne nainštalovať na pevný disk konzoly, DVD disk bude potrebný len na spustenie hry, mechanika sa počas procesu hry nebude používať.


Príklad avatara (avatar)

Rodičovská kontrola
- Rozhodnite, ktoré online a offline hry budú vaše deti hrať.
- Nastavte úrovne ochrany pre hry a disky DVD.
- Použite heslo na ochranu vašich rodinných nastavení.

Na Xboxe sa nazývali „Rodičovská kontrola“ a na Xboxe 360 ​​sa tento koncept rozšíril o novú funkciu „Family Settings“. Rodinné nastavenia majú na konzole Xbox 360 dve funkcie.

Pre offline hranie je možné nastaviť rodinné nastavenia tak, aby udeľovali alebo obmedzovali prístup k hrám na základe hodnotenia európskeho indexu počítačových a videohier (PEGI). Pri online hrách možno rodinné nastavenia použiť na obmedzenie prístupu k obsahu a kontaktom podľa výberu rodiča.

Kontrola prílohy
Ovládanie konzoly funguje pri každom zapnutí konzoly Xbox 360 a pomáha rodičom sledovať nielen hry, ale aj filmy a prístup k sieti.

Prístup k funkcii Nastavenia rodiny z karty Systém.
Na karte Systém prejdite na Nastavenia rodiny a v ďalšej ponuke vyberte položku Ovládanie konzoly. Ponuka Ovládanie konzoly obsahuje položky uvedené nižšie.
Ponuka ovládacích prvkov konzoly.
Hodnotenie hry. Xbox 360 načíta hodnotenie PEGI (Európske informácie o hodnotení počítačov a videohier) priradené hre z disku. Vyberte si hry pre svoje dieťa s hodnotením od 3+ do 18+.
Originálne hry pre Xbox. Pôvodné hry pre Xbox neobsahujú rovnaké kódované údaje ako hry pre Xbox 360, takže Xbox 360 nerozpoznáva PEGI hodnotenia pôvodných hier pre Xbox. Preto môžete buď zakázať všetky pôvodné hry Xbox, alebo povoliť všetky. Výber je na tebe.
Nastaviť prístupový kód. Prihláste sa pomocou svojho účtu Passport Network a nastavte samostatné heslo na ochranu vašich rodinných nastavení a zaistite, že ste jedinou osobou, ktorá môže pristupovať k vašim nastaveniam alebo ich meniť.

    Toshiba-Samsung TS-H943 Existovali 3 verzie disku Samsung - ms12 (úplne prvé set-top boxy), ms25 a ms28. Do júna 2006 boli nainštalované verzie Sasmung ms25, od júna 2006 išiel ms28. Nedávno boli disky Samsung nainštalované iba vo verzii Premium, disky Sasmung nie sú nainštalované v nových konzolách Xbox 360 s HDMI. Všetky verzie pohonu sú programovateľné.

  • Hitachi-LG GDR-3120L Prebehlo obrovské množstvo revízií tohto disku. Do augusta 2006 vychádzal s revíziami 32/36/40/46/47/58/59, po auguste 2006 bol dodávaný s revíziou 78 a od januára 2007 od 79. Na konzolách Xbox 360 je nainštalovaný iba Hitachi 79 s výstupom HDMI Všetky verzie disku sú vybavené softvérom.
  • Philips-BenQ VAD6038 Existujú 2 verzie tohto disku – 62430C a 64930C, inštalované iba v konzolách Xbox 360 s výstupom HDMI. Všetky verzie pohonu sú programovateľné.
  • BenQ-Philips-LiteOn DG-16D2S Nainštalované v konzole Xbox 360 vydanej po 20. 4. 2008 (pozri zadnú stranu na obale konzoly). Najtichší zo všetkých pohonov. Firmvér z "Team Jungle Presents IXtreme 1.5 firmware" pre tento disk bol vydaný 23-12-2008. Verzia tohto disku bola zakázaná rovnako ako ostatné vo štvrtej vlne zákazov.

    Philips & Lite-On DG-16D2S-09C Tento disk bol prvýkrát videný v auguste až septembri 2009 na konzolách Elite (120 Gb) s Forza 3 Motorsport. Momentálne sa tento pohon nedá prejsť.

„Ban“ (odmietnutie prístupu) v službe Xbox Live

Všetky verzie „firmvéru disku“ sú sledované spoločnosťou Microsoft a vašej konzole môže (a bude) zakázaný vstup na Xbox live počas. Spoločnosť Microsoft vykonáva s periodicitou 1-2 krát ročne „čistenie“ sieťovej služby Xbox live od používateľov, ktorí hrajú na „káblových“ konzolách a porušujú používateľskú zmluvu. Používateľom, ktorých systém prichytí pri používaní flash konzoly pri pokuse o odhlásenie z Xbox live, sa zobrazí okno s informáciou, že ich konzola bola uzamknutá.

X: 0000-F001
Y: 00A8-6820
Z: 8015-190D

Zakázané \? | Bezdrôtový:
w: 0000-0021
X: 0000-F001
Y: 00A8-6840
Z: 8015-190D

Štvrtá vlna zákazov (november 2009)

Počas kúpeľa sa deje nasledovné:
- Nedá sa prihlásiť do služby Xbox Live

Nemožnosť inštalovať hry na HDD (pevný disk) (V súčasnosti môžu túto funkciu odomknúť súkromní remeselníci)
- Nemožnosť použiť rozšírenie Windows Media Center (To znamená, že nemôžete sledovať filmy, ktoré máte v počítači, iba filmy na diskoch DVD z diskov.)
- Neschopnosť získať údaje z poškodeného profilu (Nie je možné skopírovať uloženia hry na iné externé médium (pamäťovú kartu), ani skopírovať GamerTag, jediný spôsob je obnoviť si účet na novej konzole, pričom stratíte všetky aktualizácie a uloženia hry, teda všetko, čo mal na HDD)

Všetci, ktorí používali „flashované“ disky, boli zablokovaní, bez ohľadu na verziu firmvéru, verziu disku, používanie opravených hier, ako aj tých, ktorí hrali Xbox Live na licencovaných hrách a zvyšok času na pirátskych kópiách. Tento zákaz bol 100% všetkých flashovaných konzol.

Niektoré informácie sú prevzaté z otvorených zdrojov.

Dnes veľa ľudí rád venuje svoj drahocenný čas videohrám. Pretože toto je veľmi zaujímavé. Hrajú ich malé deti aj dospelí muži. Existujú dokonca aj hráčky. Ak sa predtým bavili na arkádových automatoch a konzolách, teraz je digitálny priemysel vpredu.

Dnes existuje veľké množstvo počítačov, mobilných telefónov, konzol a pod. Na globálnom trhu si konkurujú tri herné konzoly. Ide o Sony Playstation X Box a Nintendo. V článku nižšie sa pozrieme na typy Xbox 360 a na to, ktorý z nich je najlepší, na históriu série týchto konzol, porovnáme s analógmi, analyzujeme funkcie a nevýhody.

Tvorcovia Xbox

Vlastníkom konzolovej série X-box je známa spoločnosť Microsoft. Táto spoločnosť je jedným z najväčších výrobcov softvéru, počítačov, mobilných telefónov, PDA, herných konzol a pod. Je známa tým, že je vývojárkou najpoužívanejšieho operačného systému Windows. Pravdepodobne každý používateľ pozná tento OS, aj keď je to začiatočník. Pretože Windows je dnes najpopulárnejším operačným systémom.

V roku 1975 bola založená táto spoločnosť. Zakladateľmi sú Bill Gates a Paul Allen. Spoločnosť sa v súčasnosti nachádza v Raymond, Washington, USA.

Xbox

Teraz sa pozrime na históriu samotnej generácie X Box. Ako sa všetko udialo a vyvíjalo? Zameriame sa na pohľady 360 Xbox, ktoré budú lepšie, funkcie, rozdiely atď.

A tak „X Box“ začal svoju históriu v novembri 2001. Práve v tento deň prvýkrát vstúpil na svetový trh. Prvým, kto si konzolu kúpil, je Edward Glaxman. Na získanie tejto konzoly čaká v rade už dvanásť hodín. Niet sa čomu čudovať, keďže v tom čase si Sony a Nintendo konkurovali a X Box medzi ne práve vtrhol. Hráči sa preto začali zaujímať o to, o akú novú konzolu ide.

X Box však, žiaľ, nedokázal predajom konkurovať Sony Playstation. Kým konzola Sony sa predávala v osemciferných číslach za pár týždňov, X Bockovi trvalo dosiahnutie týchto výsledkov oveľa dlhšie. Zoberme si napríklad skutočnosť, že Sony predala asi milión konzol za deň a Microsoft predal milión konzol za tri týždne. Môžeme teda s istotou konštatovať, že hráči neprijali produkty Microsoftu tak vrúcne ako od Sony.

Aj keď si dnes najnovšia verzia X Box získava na popularite a od Sony nezašla tak ďaleko. Pretože dnes ľudia považujú Xbox One za najproduktívnejší set-top box na svete.

Po prvom X-Boxe vyšiel ďalší model Xbox 360.

Ktorý pohľad je najlepší? Poďme sa na to pozrieť bližšie, keďže táto konzola vyšla vo viac ako jednej kópii. Existuje bežná verzia a verzia Slim. Poďme sa zoznámiť s typmi a ich rozdielmi. Xbox 360 Slim je považovaný za lepší ako bežný Xbox 360 alebo horší?

Xbox 360

A tak „X Box 360“ vyšiel takmer presne 4 roky po vydaní prvej konzoly, konkrétne v roku 2005 (22. novembra). Táto verzia sa ukázala byť oveľa úspešnejšia ako prvá. Inštaloval 3,2 GHz xenónový procesor spoločne s IBM, xenónový video čip. Tieto doplnky jednoducho fungovali navzájom skvele.

Na rozdiel od konzol Sony, Xbox nikdy nemal problém s procesorom, fungoval perfektne. Skvelú prácu odviedol aj Microsoft, ktorý vytvoril bezdrôtovú verziu gamepadov – fungovali na batérie. Môžete použiť aj nabíjateľné batérie.

Možno nie všetci hráči mali radi joysticky, a preto Microsoft vydal nielen bezdrôtové, ale aj káblové verzie joystickov. „X Box“ vtedy smelo konkuroval PS3 a Nintendu. Môžeme teda pokojne povedať, že sa zaradil medzi tri najlepšie konzoly na svetovom trhu.

Xbox 360 Slim

Po nejakom čase sa objavila nová verzia Xbox 360 – „Slim“. Vyšla už v roku 2010. Na predaj bolo k dispozícii niekoľko verzií zariadenia. Táto verzia bola doladená. Prvá vec, ktorá vás upúta, je vzhľad „Xbox 360 Slim“. Nástavec sa výrazne zmenšil, prekryla ho čierna matná farba.

Medzi zmeny patrí aj skutočnosť, že táto konzola má ochranu proti prehriatiu. Keď sa teplota set-top boxu stane kritickou, vypne sa a rozsvieti sa na červeno okolo tlačidla napájania. Keď je konzola studená a pripravená na normálnu prevádzku, červená kontrolka okolo tlačidla prestane blikať. Potom môžete konzolu bezpečne spustiť a hrať. Ale aj tak buďte opatrní, ak sa konzola často prehrieva, nie je to normálne, možno nie je dostatočné vetranie v mieste, kde stojí.

Verzia Slim tiež funguje oveľa tichšie ako jej kolegovia. Pretože na chladiči procesora je dobrý a kvalitný chladič a na jednotke konzoly sú umiestnené vankúšiky izolujúce hluk. Pevný disk je vo vnútri krabice.

Xbox one

22. novembra 2013 sa začala predávať nová verzia konzoly Xbox One. Hráči to zobrali chladne, pretože hráči boli sklamaní, keď opäť videli väčšie rozmery konzoly. Dúfali, že ďalšia verzia konzoly bude ešte menšia, keďže každým rokom sa výbava vydáva v stále menších a menších veľkostiach.

Poteší táto konzola s 500 GB pevným diskom. Zvyšné príslušenstvo však hráčov skutočne nenadchlo. Procesor od AMD nebol spokojný s množstvom pamäte RAM - 8 GB, pretože v tom čase boli tieto vlastnosti už považované za zastarané a konzola by mala zostať relevantná najmenej štyri roky.

Záver

Dnes sme recenzovali Xbox 360, typy konzol, históriu, funkcie jednotlivých verzií. Zistili sme technické vlastnosti konzol. Preto sme dospeli k záveru, že dnes je táto konzola celkom relevantná. Ak uvažujete o jeho kúpe, potom vám odporúčame nakupovať iba u oficiálnych predajcov, aby ste nemali problémy.

3. Nedávno boli v predaji vidieť aj úplne nové konzoly zastaranej modifikácie. XBOX 360 Phat, ktoré sa k nám dovážajú z Európy, kde sa stále nepredávajú na skladoch. Kúpou takéhoto set-top boxu nie je nič zlé a bude fungovať dlho, ak dodržíte jedno pravidlo - kupujte iba zariadeniavydané v rokoch 2009 až 2010. Tieto modely sú vybavené základnými doskami Jasper a môžete si ich celkom pokojne kúpiť, no len si dajte pozor, aby napájacia jednotka set-top boxu mala deklarovaný výkon 150 W, pretože vyšší výkon zodpovedá inému typu základných dosiek s veľkým počtom chýb vydaných od roku 2005 do konca roku 2008. Faktom je, že v Európe a Amerike existuje oficiálny trh pre tzv. repasované zariadenie, ktoré sa tam predáva s povinným označením jeho renovácie a za výhodnejšiu cenu. Ide o veci, ktoré sa pri predaji alebo pri prvom uvedení do prevádzky ukázali ako chybné a boli opravené v oficiálnych servisných strediskách a následne ponúknuté na ďalší predaj. Nie sú také zlé v ich obnove, ale v tom, že sa na nich menia nálepky s dátumom vydania, to znamená, že na model z roku 2006 je nalepená nálepka, ktorá bola napríklad vyrobená v roku 2010. Nemáme nikoho, kto by oznámil, že toto zariadenie bolo obnovené, takže upozorňujeme, že pre takéto zariadenia je nálepka zvyčajne vyrobená trochu iným písmom, plus napájacia jednotka bude mať 203 alebo 175 wattov, ale rozhodne nie 150 wattov.

Záver. Môžete si vziať XBOX 360 Phat release 09/10 s 15 0W zdrojom.

4. Niektoré problémy môžu vyplynúť z nákupu l akýkoľvek model Xbox 360 z Ameriky. V prvom rade si budete musieť kúpiť špeciálne zariadenie na napájanie 110-voltovej napájacej jednotky set-top boxu z našich 220 voltov, čo už bude asi 35-40 eur. Potom majte na pamäti, že americká konzola číta iba herné disky NTSC U / C a hry PAL, ktoré predávame, nebudú fungovať. Aj po dekódovaní konzoly tento problém pretrváva a budete dostávať iba nahrané kópie hier vo formáte NTSC U / C atď. multisystémové hry (REGION FREE), ale nikdy nie vo formáte PAL. Problémom môže byť aj to, ak máte nie príliš nový európsky televízor, ktorý nemusí podporovať farebné zobrazenie NTSC.

Vývoj herných konzol má viac ako tridsaťročnú históriu. V sedemdesiatych a začiatkom osemdesiatych rokov bol vývoj herných konzol masívny a neorganizovaný. Každý výrobca sa snažil ponúknuť spotrebiteľom vlastnú víziu hernej konzoly. Každú chvíľu sa objavili nové konzoly, ktoré po pár mesiacoch zmizli z pultov obchodov. Od polovice osemdesiatych rokov sa však trh s konzolami stabilizoval. Začali sa objavovať predpony, ktorých priemerná životnosť bola už niekoľko rokov.

Postupom času si herný konzolový priemysel získal pevné postavenie na trhu a obrovskú armádu fanúšikov. Kedysi také konzoly a herné počítačové systémy ako Atari, Sega, Nintendo, Sony PlayStation pozdvihli túto sféru zábavy do bezprecedentných výšok. Vďaka týmto zariadeniam máme dnes taký obrovský a obľúbený domáci zábavný park.

Od polovice deväťdesiatych rokov spoločnosť Sony efektívne monopolizovala trh s konzolami a hrami so svojou konzolou PlayStation. PlayStation je v priebehu rokov nesporným lídrom na tomto trhu. Pre konzoly bolo vydaných veľa herných hitov a dodnes existuje celý priemysel na výrobu figúrok, kľúčeniek, kalendárov, plagátov, televíznych seriálov, manga, oblečenia, hodiniek, telefónov a ďalších rôznych pomôcok založených na populárne hry. To všetko predstavuje obrovský zábavný priemysel pre ľudí všetkých vekových kategórií, ale nemohlo to trvať tak dlho ...

Išiel prvý

V roku 2001 sa zrodila prvá herná konzola od Microsoftu so zaujímavým názvom Xbox (obr. 1). Hardvér tohto set-top boxu bol veľmi podobný počítačovým systémom a oveľa výkonnejší ako ktorýkoľvek zo set-top boxov tých čias. V tomto smere sa Microsoft vybral smerom k zlepšeniu výkonu konzoly a hernej grafiky, čím používateľom ponúka novú úroveň herného zážitku. Grafická kvalita, ktorú ponúkala prvá konzola od Microsoftu, bola v tých rokoch jednoducho bezkonkurenčná. Výkonný grafický čip od NVIDIE podporoval shadery a to bol vtedy údel iba počítačových systémov, ktoré boli mimochodom hernými parametrami ešte o niečo horšie ako Xbox.


Ryža. 1. Herná konzola Xbox

Hardvér Xboxu, ako aj všeobecná schéma fungovania set-top boxu, sa približoval bežným počítačovým systémom (obr. 2). Je to pochopiteľné, Microsoft má obrovské skúsenosti s tvorbou softvéru pre PC a najmä s tvorbou obrovskej rodiny operačných systémov Windows. Xbox si preto zobral z PC tábora všetko najlepšie a Microsoft pre set-top box vyvinul svoj operačný systém, či skôr firmvér, či v úradnom jazyku Dashboard. V doslovnom preklade toto slovo znamená „Ovládací panel“ alebo systém ovládania konzoly, no v rusky hovoriacom prostredí používateľov je zvykom používať ruský prepis prekladu slova Dashboard.

Procesor a základná doska pre prvý set-top box bol objednaný od Intelu. Základná doska bola vyrobená špeciálnou štvorvrstvovou technológiou, ktorá umožnila zmenšiť jej fyzickú veľkosť, ako aj čiastočne znížiť prehrievanie dosky. Xbox používal vtedy výkonný 733MHz procesor Pentium III vyrobený spoločnosťou Intel špeciálne pre konzolu. Samotný procesor bol prispájkovaný priamo do základnej dosky, čo vylučovalo možnosť jeho výmeny a tiež výrazne znížilo náklady na vytvorenie herného systému.

RAM v konzolách na dnešné pomery nebolo veľa, len 64 MB, no v roku 2001 a pri úzkom zameraní samotnej konzoly na hry bolo toto množstvo pamäte celkom dosť. Navyše sme použili vysokorýchlostnú pamäť DDR SDRAM pracujúcu na frekvencii 200 MHz cez 128-bitovú zbernicu. Šírka pásma pamäte bola 6,4 GB / s, čo bolo veľmi, veľmi dobré pre PC a ešte viac pre video set-top box.

Pre grafiku a zvuk použil Xbox čipset nForce od NVIDIA, ktorý bol špeciálne vyvinutý pre túto konzolu. Grafický subsystém bol založený na jadre NV25 (niečo na úrovni GeForse 3 TI 500) s podporou geometrických transformácií, anti-aliasingu, vertex a pixel shaderov a mnohých ďalších noviniek, ktoré sú vlastné výlučne počítačovým systémom. Následne NVIDIA začala vydávať čipset nForce pre stolné počítače a vieme, že táto logika je stále obľúbená u mnohých používateľov.

Okrem „kopy“ technologických noviniek bol Xbox prvým set-top boxom na svete, ktorý bol vybavený interným 8 GB pevným diskom. Disk sa dal jednoducho vytiahnuť a nahradiť novým, priestrannejším pevným diskom. Postupom času sa objavili 20 GB, 60 GB, 80 GB a 100 GB disky. V skutočnosti išlo o prvý revolučný nápad, ktorý umožnil prezeranie stolného systému z perspektívy multimediálneho centra s možnosťou prehrávať hudbu a video priamo z pevného disku. Vieme, že táto myšlienka sa plne osvedčila. Teraz sú všetky herné systémy novej generácie (Xbox 360 a PS3) vybavené diskami rôznych kapacít.

Ryža. 2. Schematické znázornenie hardvéru Xbox

Set-top box okrem pevného disku vedel pracovať aj s pamäťovými kartami a disponoval DVD mechanikou na čítanie ako herných diskov, tak aj diskov s rôznym audio a video obsahom. Komunikačné porty na konzole boli tiež v poriadku. K dispozícii boli štyri USB porty na súčasné pripojenie štyroch drôtových joystickov, sieťový konektor RJ-45 pre ethernetový kábel a špeciálny konektor pre audio-video kábel. Vo všeobecnosti bol set-top box v roku 2001 veľmi výkonný a nie všetky počítačové systémy mohli konkurovať Xboxu v sile a rýchlosti, nehovoriac o vtedajších stolných herných systémoch.

Blízke stretnutia tretieho stupňa

Akýkoľvek nový set-top box vždy „napadnú“ ľudia, ktorí sa snažia nielen nahliadnuť do vnútra puzdra, ale chcú hacknúť aj softvérovú ochranu konzoly. Kedysi týmto nešťastím trpeli všetci výrobcovia herných systémov. V tomto smere nebol výnimkou ani Xbox, ktorý bol medzi hráčmi veľmi obľúbený. Po určitom čase bola konzola tiež hacknutá a na konzole bolo možné spustiť pirátske hry. Prirodzene to bol len začiatok a postupom času sa v sieti začali objavovať programy tretích strán, ktoré umožňovali spúšťať na Xboxe rôzny video a audio obsah (konzola ho spočiatku nepodporovala), ako aj iné programy, pomocné programy, crackery menu Xbox a dokonca aj operačný systém Linux (obr. 3).

Ryža. 3. Obal disku so sadou programov na prácu s Xboxom

Tento stav Microsoftu nevyhovoval a bojoval a dokonca aj teraz bojuje proti pirátom (som si istý, že mnohí vedia, čo je to „Bann Wave“), pričom neustále vydáva aktualizácie dashboardu. Aktualizácia systému set-top boxu je od dnešného dňa distribuovaná prostredníctvom online služby Xbox Live, prostredníctvom stránky Xbox.com a aktualizácia môže byť doručená aj na diskoch s hrami. Netreba ale zabúdať, že služba Xbox Live bola spustená takmer o rok neskôr, po objavení sa prvej konzoly na trhu a konzola bola hacknutá o niečo skôr. Spoločnosť Microsoft preto vydala niekoľko revízií Xboxu v rôznych časoch. Tu musíte pochopiť, že pre korporáciu to bola prvá skúsenosť s počítačovým herným systémom a všetko sa muselo učiť za pochodu.

V dôsledku toho bolo vydaných šesť revízií set-top boxov a štyri krajiny Mexiko, Maďarsko, Čína a Taiwan sa podieľali na výrobe set-top boxov v rôznych časoch. Revíziu a krajinu výrobcu zistíte podľa označenia na obale konzoly. Na krabici set-top boxu je informačná nálepka, kde je uvedený dátum a jeho sériové číslo. Ak je s dátumom všetko jasné, je označený ako Rok - Mesiac - Deň, potom poradové číslo pozostáva z dvoch blokov čísel. Takže počiatočná číslica druhého bloku označuje poslednú číslicu roku výroby prefixu. Ďalšie dve číslice v druhom bloku kódu označujú týždeň vydania konzoly a zvyšné dve číslice označujú krajinu výroby konzoly Xbox. Na záver by som rád poznamenal, že najnovšia revízia konzoly úplne „uzatvorila“ možnosť hacknutia konzoly na softvérovej úrovni, keďže pre BIOS konzoly bol použitý mikroobvod bez možnosti jeho firmvéru.