Správny vektor: bezplatné nástroje vektorovej grafiky. Ako previesť rastrový obrázok na vektorový pomocou Adobe Illustrator

  • 12.08.2019

Počítačová grafika je veľmi široký pojem. Niekomu pri spomenutí tohto pojmu napadnú trojrozmerné majstrovské diela od štúdií Pixar a Dreamworks, iného napadne digitálna fotografia a ďalšiemu napadne, že hovoríme o dizajne počítačových hier. Určite sa ale nájde veľa takých, ktorým sa toto slovné spojenie bude spájať s vektorovou grafikou. Napriek mimoriadnej popularite vektorovej grafiky mnohí používatelia úplne nepoznajú zvláštnosť vektorovej grafiky. Čo sa skrýva za slovami „vektorová grafika“ a prečo je taká žiadaná?

Bežná bitová mapa je pole bodov. Toto pole je možné vykresliť s maximálnou presnosťou alebo približnou. V prvom prípade sa bitmapové informácie prenesú bez straty, ale zaberajú veľa pamäte. V druhom prípade môže byť grafický obraz prenášaný s podmienenou presnosťou. To naznačuje priamu analógiu so zvukom, ktorý je komprimovaný „bez citeľnej straty“ do formátu MP3. Pre grafiku je podobný formát JPG. S miernym a nie príliš vysokým kompresným pomerom je pôvodné pole bodov celkom uhádnuteľné. Algoritmy na vykresľovanie rastrovej grafiky sa môžu líšiť, ale ich podstata je rovnaká - obrázok je pevne spojený s pixelovou maticou.

Úplne iný prístup sa používa na vykreslenie vektorového obrázka. Každá vektorová kresba je vytvorená pomocou geometrických tvarov a kriviek. Použitie matematiky pri popise obrázka dáva obrovskú výhodu: pri zmene mierky vektorových prvkov nestráca pôvodný obrázok žiadnu kvalitu. Bitmapový obrázok sa pri zmene veľkosti správa inak – línie objektov na obrázku pri zväčšení zarastú nápadným „hrebeňom“. Tieto artefakty sú spočiatku prítomné na obrázku, pretože bitmapa nemôže a priori obsahovať súvislé prvky - čiary, geometrické tvary atď. To všetko v rastri vyzerá ako matica pixelov, čo je tým výraznejšie, čím viac je rastrový obrázok zväčšený.

Vektorové formáty tiež nie sú bez nevýhod. Potreba použiť jednoduché prvky na zostavenie obrazu sa často stáva vážnou prekážkou interpretácie zložitého obrazu. Napríklad je mimoriadne ťažké previesť obyčajnú fotografiu krajiny do vektorového formátu, pretože je na nej veľa objektov a ich geometria je veľmi zložitá.

V priemyselnej tlači vyzerajú vektorové formáty rovnako dobre na tlač obrázkov všetkých veľkostí – veľkých aj malých. Rastrové obrázky sa po zväčšení nielen zmenia na mozaiku, ale môžu obsahovať aj kompresné artefakty. Okrem toho sa vektorové formáty pohodlne používajú pri programovaní, pretože sa dajú ľahko popísať matematickými výrazmi.

Profesionálni dizajnéri používajú na vytváranie vektorovej grafiky rokmi overené nástroje, ako sú Adobe Illustrator a CorelDraw. Ale pre nadšencov, ktorí potrebujú rýchlo vytvoriť logo pre potlač na tričko alebo technickú ilustráciu, nie je potrebné uchýliť sa k takýmto ťažkopádnym a drahým aplikáciám. Vystačíte si s bezplatnými a niekedy dokonca online nástrojmi. S ich pomocou môžete previesť rastrový obrázok na vektorový, urobiť náčrt jednoduchého dizajnu, vygenerovať gilošovaný vzor atď.

⇡ „Google Drawings“ je najjednoduchší vektorový editor, ktorý máte vždy poruke

Najznámejším, jednoduchým a cenovo dostupným online vektorovým editorom sú kresby v službe Disk Google. Táto webová aplikácia je súčasťou Google Online Office a je viac zameraná na spoluprácu a pridávanie grafiky do iných typov kancelárskych dokumentov ako na vytváranie vektorovej grafiky. Stále však existuje niekoľko základných nástrojov na prácu s ním.

Pomocou webovej aplikácie Obrázky môžete vytvárať rôzne tvary, šípky, vodiace čiary, grafické vzorce, pridávať rovné čiary, krivky, lomené čiary, šípky a čmáranice. K dispozícii je aj pridávanie textových prvkov, import rastrových obrázkov. Vektorové obrázky je možné importovať, ale nie upravovať (k dispozícii je iba náhľad).

⇡ Autotracer - bezplatný prevodník rastra na vektor

Pokiaľ ide o zložité vektorové kresby, niekedy je jednoduchšie nevytvárať ich od začiatku, ale vektorizovať bitmapu, to znamená previesť ju do vektorového formátu. Tento proces sa nazýva aj sledovanie.

Takmer každý vektorový editor má na to nástroje, ale vektorizácia môže byť ešte jednoduchšia pomocou online nástrojov. Môžete nájsť viacero webových služieb, ktoré ponúkajú podobné služby. Napríklad bezplatný zdroj Autotracer sa veľmi pohodlne používa. Dá sa použiť na prevod súborov PNG, BMP, JPEG a GIF do vektorového formátu a uloženie do formátu SVG, EPS, PDF, DXF.

Služba je úplne zadarmo, má však jedno obmedzenie: veľkosť zdrojového súboru nesmie presiahnuť jeden megabajt. Pred prevodom môžete nastaviť niektoré nastavenia: určiť počet farieb, ktoré zostanú na bitmape pred vektorizáciou, ako aj zbaviť sa šumu, uviesť, v ktorých prípadoch budú čiary brané ako krivky. Samotný proces je veľmi rýchly, takže ak kvalita výsledného obrazu nevyhovuje, vždy môžete experimentovať s nastaveniami a skúsiť to znova.

⇡ Vector Paint je vektorový editor v prehliadači Chrome, ktorý môže fungovať bez prehliadača

Vector Paint je webová aplikácia pre prehliadač Google Chrome postavená v jazyku HTML5, ale môže fungovať aj bez prehliadača. Patrí do novej generácie aplikácií, predstavených začiatkom septembra tohto roku. Takéto aplikácie môžete spúšťať priamo z pracovnej plochy – na ich používanie nie je potrebný otvorený prehliadač, ani prístup na internet.

Vector Paint obsahuje pomerne veľkú zbierku rôznych prednastavených tvarov, ktoré možno použiť v projektoch: sú tu hodiny, oblaky, šípky, zvieratá, poznámky a mnoho ďalšieho. Tvary je možné vytvárať aj ručne pomocou priamych a prerušovaných čiar, nástroja na kreslenie voľných tvarov, obdĺžnika, elipsy. Pre každý prvok si môžete zvoliť farbu, hrúbku a typ ťahu, ako aj farbu výplne, urobiť ho čiastočne priehľadným, pridať jeden z mnohých efektov (skreslenie, tiene, textúry, pseudo-3D atď.). Existujú aj nástroje na správu prvkov v projekte: možno ich presunúť dopredu alebo vrátiť späť. Pre presnejšie umiestnenie prvkov existujú početné nástroje na zarovnanie, môžete si zapnúť aj zobrazenie pravítka.

V predvolenom nastavení sa práca vykonáva na jednej vrstve, ale v prípade potreby môžete pridať možnosť pracovať s viacerými vrstvami. Táto funkcia je implementovaná ako doplnok. Pre jeho inštaláciu nie je potrebné nič sťahovať, stačí si plugin vybrať v rovnomennom menu. Práca s vrstvami zahŕňa možnosť kombinovať vybrané vrstvy, niektoré z nich skryť, preniesť vybrané prvky do samostatnej vrstvy.

Vector Paint poskytuje ďalšie doplnky, ktoré možno do aplikácie jednoducho pridať. Ide o pokročilé možnosti práce s textom (doplnkové fonty, nastavenie medzier, jednotlivé prvky nápisov), pridávanie fixiek, používanie obrázkov na vytváranie opakujúcich sa vzorov na formulároch. Ďalšie možnosti ťahu a výplne sú tiež zahrnuté v ponuke doplnkov.

Hotové projekty sa ukladajú vo formáte SVG a dajú sa exportovať aj do PNG a JPEG.

⇡ SVG-Edit - online vektorový editor

SVG-Edit je vektorový editor založený na JavaScripte, ktorý možno spustiť v akomkoľvek prehliadači. Dá sa použiť ako online služba (v tomto prípade sa na prístup používa demo adresa), ako aj webová aplikácia (v tomto prípade je potrebné stiahnuť archív so súbormi SVG-Edit, rozbaliť ho a spustiť súbor aplikácie v ľubovoľnom prehliadači).

SVG-Edit plne pracuje so súbormi SVG, čo umožňuje ukladať projekty v tomto formáte a otvárať takéto súbory a vykonávať v nich zmeny. Okrem toho je možné súbor SVG importovať do projektu ako samostatný prvok.

Na vytvorenie prvkov vektorovej grafiky v SVG-Edit môžete použiť prerušované čiary, obdĺžniky, štvorce, elipsy, kruhy, mnohouholníky, obrysy, text. Prvky je možné vyplniť farbou, ako aj použiť prechody vrátane radiálnych. Podporuje prácu s vrstvami, zobrazenie mriežky a zobrazenie prvkov v drôtovom modeli. Existujú nástroje na zmenu usporiadania prvkov (hore, pod), na rýchle klonovanie vybraných vektorových tvarov, na ich zoskupovanie. Mnoho príkazov je dostupných z kontextového menu (ako v bežných desktopových editoroch). Pomerne veľká pozornosť bola venovaná nástrojom na zarovnávanie na plátne: prvky môžete zarovnať vo vzťahu k vybraným objektom, k najväčšiemu alebo najmenšiemu objektu.

Program má veľkú knižnicu hotových tvarov (rovnaká, ktorá sa používa vo Vector Paint), ale poskytuje aj prístup k obrovskej bezplatnej knižnici prvkov vektorovej grafiky IAN Image Library. Na prácu s ním je potrebná registrácia, no následne si môžete priamo z editora prezerať kolekcie ukážok vektorovej grafiky a ihneď ich pridávať do aktuálneho alebo nového projektu.

⇡ Chittram - jednoduchý online editor

Chittram je ďalší vektorový editor, ktorý môže fungovať ako webová aplikácia. Na rozdiel od SVG-Edit je implementovaný ako plnohodnotná online služba s možnosťou ukladania projektov na server. Účet Google sa používa na zobrazenie a úpravu predtým vytvorených projektov.

Možnosti Chittramu sú skromnejšie ako SVG-Edit, ale tento editor bude určite pôsobiť prívetivejšie pre začínajúcich používateľov. Aplikácia má možnosť použiť rastrový obrázok ako pozadie, ale nemôžete vybrať obrázok z pevného disku - stačí zadať odkaz na súbor. Nechýba ani import lokálnych vektorových obrázkov, no do projektu môžete pridávať súbory z galérie používateľov webovej služby a upravovať ich. Stránka má implementované vyhľadávanie v galérii podľa kľúčových slov, ako aj podľa tagov.

Na vytváranie vlastných projektov môžete použiť štandardnú sadu nástrojov: rovné čiary, krivky, Bézierove krivky, mnohouholníky, kruhy, ovály, obdĺžniky a štvorce. K dispozícii je aj tvorba textu. Pre každý prvok je možné nastaviť veľkosť ťahu, farbu výplne, farbu a smer prechodu, percento priehľadnosti. Pre presnejšie kreslenie môžete použiť mriežku, pre ktorú je prispôsobená veľkosť bunky. Môžete tiež ovládať veľkosť a orientáciu plátna.

Ak projekt používa viacero formulárov, je vhodné zobraziť panel, ktorý obsahuje zoznam všetkých prvkov. Slúži na premenovanie a rýchly výber objektov. Rovnaký panel sa používa na prácu s vrstvami.

⇡ Inkscape je úplná alternatíva ku komerčným balíkom

Vektorový editor Inkscape má množstvo výhod. Po prvé, je multiplatformový (môže bežať na Windows, Linux, Mac). Po druhé, podporuje širokú škálu populárnych vektorových formátov vrátane SVG, SVGZ, EMF, DXF, EPS, PostScript, WMF a ďalších.

Editor má tiež štandardné nástroje pre ľubovoľný vektorový editor na vytváranie grafiky: tvary, krivky, text, výplň, plná podpora vrstiev. Inkscape vám umožňuje vykonávať rôzne akcie s cestami, robiť ťahy a aplikovať booleovské operácie (spájať, pretínať, vylučovať jednu z druhej atď.). Používateľ má k dispozícii veľkú knižnicu filtrov a špeciálny editor, pomocou ktorého si môžete vytvárať vlastné efekty. Program implementuje podporu pre grafické tablety, takže v ňom môžete manuálne kresliť, ovládať sklon a tlak pera.

Stojí za to venovať pozornosť vstavaným nástrojom na vektorizáciu rastrových obrázkov. Aby sa zabezpečilo, že dôležité objekty v popredí budú pri sledovaní fotografií zohľadnené, používa sa algoritmus SIOX (Simple Interactive Object Extraction), ktorý pomáha automaticky identifikovať takéto objekty.

⇡ ZebraTRACE - tvorba giloší zadarmo

Akékoľvek bankovky, ako aj dokumenty štátneho významu (diplomy, certifikáty, certifikáty atď.) sú ľahko rozpoznateľné na prvý pohľad. Jemné opakujúce sa vzory, ktoré prechádzajú celým hlavným výkresom, dodávajú dizajnu dokumentu túto „rozpoznateľnosť“. Takéto čiary sa nazývajú gilošované.

Giloše je možné kresliť ručne vo vektorovom editore, avšak bez špeciálnych doplnkov a zručností pri vytváraní takýchto vzorov sa tento proces môže oneskoriť. Bezplatná pomôcka ZebraTRACE vám s týmito úlohami pomôže.

Tento program sleduje obrázky a zarovnáva ich s gilošovaným vzorom. ZebraTRACE využíva parametrické generovanie giloše. Každý typ vzoru, ktorý môžete pomocou aplikácie vytvoriť, je určený matematickým vzorcom. Takže ak existuje túžba a voľný čas na experimenty, používateľ môže získať jedinečné kresby.

Je veľmi jednoduché vytvárať nové giloše. Skúste urobiť menšie zmeny vo vzorci generovania vzoru, napríklad zmeňte koeficient z 2 na 3, a vzor sa zmení. Pre tých, ktorí nechcú byť so ZebraTRACE kreatívni, program obsahuje tucet predvolieb so vzorcami, ktoré vám umožňujú získať najbežnejšie giloše.

⇡ Záver

Bezplatné nástroje vektorovej grafiky nie sú také bežné, ako by ste chceli, ale sú. Dobrou správou je, že s rozvojom štandardu HTML5 a ďalších webových technológií bolo možné použiť prehliadač ako editor vektorovej grafiky - predtým sa o niečom takom mohlo iba snívať. Pri jednoduchých projektoch takéto nástroje šetria veľa času a ak používate Inkscape, môžete vo všeobecnosti odmietnuť nákup vektorového editora pre potreby dizajnu.

Ľudia sa často pýtajú, ako vytvoriť vektorový obrázok vo Photoshope. Ako viete, Photoshop je program na spracovanie rastrovej grafiky a nie je určený na prácu s vektormi. Špeciálne grafické editory pracujú s vektorovou grafikou. Ale ak to naozaj potrebujete a nie je čas študovať nový program, potom pomocou niektorých manipulácií môžete obrázok previesť na vektor.

Čo sú rastrové a vektorové obrázky a ako sa líšia

Rastrový obrázok je tiež mriežka pixelov (bodov). Všetci poznáme digitálnu fotografiu sú len rastrové obrázky. Vektorový obrázok sa neskladá z pixelov, ale z geometrických primitív: rovných čiar, obdĺžnikov a iných tvarov.

Ak bitmapu zmenšíte a následne výrazne zväčšíte, jej kvalita sa nenávratne poškodí. Pretože každý pixel je bod určitej farby a všetky tieto body spolu tvoria obrázok. Keď je obrázok oddialený, nadbytočné pixely sa vyhodia, takže ho nemôžete vrátiť do pôvodného vzhľadu.

Zmena mierky vektorového obrázka vám umožňuje zmeniť veľkosť bez straty kvality. Je to možné vďaka matematickému prepočítaniu veľkostí geometrických tvarov, ktoré tvoria obraz.

Rastrový obrázok umožňuje spoľahlivo sprostredkovať vizuálnu informáciu, vektorový obrázok takúto výhodu nemá. Vektorová grafika môže byť užitočná pri vykresľovaní loga a čiarovej grafiky. Fotografickej krásy sa z nich nedočkáte. Alebo to budú veľmi zložité obrázky, pozostávajúce z obrovského množstva primitív, ktoré v skutočnosti nahrádzajú pixely.

Jednoduchý príklad, ako previesť raster na vektor

Vektor teda pozostáva z geometrických tvarov. Photoshop má nástroje na vytváranie ciest. Obrys je geometrický útvar. Ak chcete vytvoriť vektorový obrázok vo Photoshope, musíte vytvoriť obrys obrázka. K tomu nám pomôžu nástroje skupiny. Vyberte: Nástroj Obdĺžnikový výber, Eliptický nástroj na výber, ** Nástroj Magic Wand , ** "Rýchly výber" / Nástroj na rýchly výber a Nástroj pero.

Aby bol vektor čistý, mali by ste zvoliť bitmapu najvyššej možnej kvality, inak budete musieť obrysy kresliť ručne.

Otvorte bitmapu vo Photoshope (najbežnejší bitmapový formát je JPG). Logá, obrysové kresby, náčrty sú veľmi ľahko spracovateľné. Ak chcete získať vektorovú skicu portrétu, môžete najskôr previesť portrét na skicu pomocou "Filtrovať galérie", alebo použite hotový pop art. Ako pracovať s "Galéria filtrov" a rýchlo vytvárať pop art z fotiek, o čom sme hovorili v predchádzajúcich článkoch. Pre tento príklad si vezmeme hotový pop-artový portrét. Zámerne sme ju pripravili z fotografie nie práve najlepšieho rozlíšenia. Preto nám vektorová verzia ukáže citeľný rozdiel.

Ak chcete pracovať s obrysmi, musíte zavolať záložku "Cesty" / Cesta na palete vrstiev. Ak to chcete urobiť, prejdite do ponuky "Okno" / Okno a začiarknite políčko "Cesty" / Cesta... Záložka sa zobrazí na palete vrstiev.

Obrázok má 4 farby (nepočítame pozadie). Berieme nástroj Nástroj Magic Wand a vyberte prvú farbu. Ak chcete vybrať všetky oblasti rozptýlené ostrovmi na obrázku, podržte Shift.

Keď je vybratá prvá farba, vyberte nástroj "Lasso" / Laso alebo Nástroj Obdĺžnikový výber a bez odstránenia výberu kliknite pravým tlačidlom myši. V kontextovej ponuke vyberte Vytvorte pracovnú cestu.

V dialógovom okne zadajte maximálne vyhladenie Tolerancia(od 1 do 10; čím nižšie číslo, tým lepšie sa budú kontúry opakovať). Tlačíme Dobre.

Na záložke "obvod" objaví sa prvý obrys. Na obrázku to bude viditeľné ako krivky s bodkami. Môžu byť zarovnané a vybavené nástrojom Nástroj na priamy výber... Pomocou tohto nástroja vyberte bod a buď upravte krivku posunutím úponky bodu, alebo posuňte samotný oblúk.

Na záložke "obvod" zmeniť názov obrysu. Ak to chcete urobiť, dvakrát naň kliknite a v dialógovom okne zmeňte názov.

Všetky popísané kroky robíme so zvyškom farieb. V dôsledku toho získame štyri kontúry pre každú farbu.

Po obdržaní obrysov zostáva vytvoriť vektor. Prejdite na záložku "Vrstvy" / Vrstva na palete vrstiev vytvorte novú vrstvu Shift + Ctrl + N... Nastavíme hlavnú farbu na tú, v ktorej budeme maľovať prvý obrys.

Späť na záložku "obvod", dostaneme sa na prvý obrys. V hlavnom menu v položke Vrstvy vybrať si Nová vrstva výplne - "Farba" / Plná farba... V okne, ktoré sa otvorí, kliknite Dobre.

Teraz prejdite na záložku Vrstvy, uvidíte prvú vektorovú vrstvu na novej vrstve.

V ďalšom dialógovom okne zadajte ako zvyčajne názov súboru a cestu.

To je všetko. Metóda je celkom jednoduchá.

Ak veľa pracujete s vektorovou grafikou, možno vás tento článok inšpiruje k tomu, aby ste sa naučili nové grafické editory. V každom prípade ste sa naučili ďalšiu užitočnú metódu. Prajeme vám skvelú prácu.

Viac o Photoshope sa dozviete v kurzoch.

Microstocker a ilustrátorka Olga Zakharova povedala niekoľko spôsobov, ktoré používa pri vytváraní ďalšej ilustrácie na predaj alebo na komerčnú objednávku. Metódy sú jednoduché a určite o nich vie väčšina cvičných ilustrátorov, no všetky sú plné nuancií, ktoré stoja za pozornosť.

Keď som prvýkrát začal blogovať, nerozumel som o akciách vôbec nič a vedel som veľmi málo o vytváraní vektorových ilustrácií. Preto som sa chcela podeliť so svetom o každý dôležitý objav - pochopila som, že tak ako som nedávno trpela ja tým, že som nevedela urobiť bezšvovú textúru, teraz trpí niekto iný :)

Teraz je to ťažšie. Pretože štádium „nováčika“ už pominulo a mnohé veci sa mi zdajú tak samozrejmé, že kým sa na ne niekto z nováčikov nezačne vypytovať, nenapadne mi o nich písať. Preto, chlapci, neváhajte a píšte komentáre, pýtajte sa všetky otázky, aj tie, ktoré sa vám zdajú hlúpe (žiadne hlúpe otázky neexistujú).

Tri obrázky - tri rôzne spôsoby vytvárania. Hádajte ktorý? :)

To je všetko k tomu, že sa ma tu nedávno pýtali – ako je pohodlnejšie načrtnúť obrázok v Illustratore?

Koniec koncov, existuje veľa spôsobov, ako premeniť nápad alebo skicu na vektorový obrázok pomocou nášho obľúbeného programu :) A rozhodol som sa popísať najznámejšie metódy - s ich výhodami a nevýhodami. Ja sám to používam rôznymi spôsobmi - v závislosti od výsledku, ktorý chcem dosiahnuť.

Sledovanie obrázka

Najautomatizovanejší spôsob, ako vytvoriť vektorový obrázok z náčrtu, a ako sa mi predtým zdalo, najrýchlejší (odmietnutie zodpovednosti - teraz si to nemyslím).

Sledovanie obrazu sa vykonáva pomocou panela sledovania obrazu (horný panel okna - Image Tace) - stačí umiestniť skicu na pracovnú plochu, otvoriť panel, vybrať jednu z predvolieb v rozbaľovacej ponuke (každý má iné nastavenia, môžete vyberte ten najlepší zadaním) - napríklad náčrt - a za minútu alebo dve sa váš súbor zmení na vektor. Potom už len treba pamätať na odstránenie „smetí“ – rôznych prázdnych ciest, ktoré sa pri tom tvoria. Ak to chcete urobiť, bez odstránenia výberu zo sledovaného objektu prejdite do hornej ponuky Objekt - Cesta - Vyčistiť.

Trace je pripravený! Ako povedali v jednom z mojich minulých zamestnaní: "Stlačil som tlačidlo a išiel som k pokladni." Ale bohužiaľ, veci nie sú také jednoduché.

Výsledok stopy vyzerá cool iba vtedy, keď bol pôvodný obrázok náčrtu vysokej kvality (čisté čiary s minimom trasenia, žiadne neostré čiary atď.), potom bol naskenovaný so slušným DPI a aspoň trochu spracovaný vo Photoshope (vybielenie pozadia, pridanie kontrastu) ... Vo všetkých ostatných prípadoch si sledovanie vyžaduje určitú prácu.

Urobím to: zapnite viditeľnosť ciest (cmd + H), vyberte pre ne kontrastnú farbu vo vzťahu k ťahu (dvojitým kliknutím na názov vrstvy) - a zvýšením obrázka na 200-300% skontrolujte presnosť liniek. Veľmi mi v tom pomáha obyčajná ceruzka - páči sa mi viac ako antialiasingová - a zásuvný modul od Astute Graphics Smart Remove Brush Tool, ktorý dokáže odstrániť nepotrebné body, čím sa čiara zmení na minimum.

Tu je dôležité nepreháňať to s „lízaním“ obrázka – ak potrebujete dokonalé rovné čiary – rýchlejšie použite niektorý z nástrojov, o ktorých bude reč nižšie. Je rozumné použiť stopu, keď chcete zachovať efekt "ručne maľovaný".

V súčasnosti používam sledovanie iba pre takéto citácie:

Výhody a nevýhody stopy:

Dobrý náčrt môžete pomerne rýchlo premeniť na vektorový obrázok pri zachovaní efektu ručnej kresby.

- Spracovanie si vyžaduje čas
- Celý objekt je už vektorový, to znamená, že je ťažšie meniť hrúbku čiar
- Čiary nebudú dokonale rovné (to je tiež plus)

Môj verdikt je, že musíte použiť stopu múdro a aplikovať ju nie na všetko v rade, aby ste ušetrili čas spracovania, ale na vybrané obrázky, aby sa zachoval „ručný“ efekt a určitá nedbalosť čiar.

Blob Brush

Blob brush sa zo všetkých nástrojov ilustrátora najviac podobá skutočnému, živému štetcu. Na to ho majú veľmi radi umelci, ktorí prechádzajú zo živej kresby či kreslenia vo Photoshope na vektor. Krásu tohto nástroja môžu oceniť len tí, ktorí majú grafický tablet – s ním môžete ovládať hrúbku čiar stlačením.

Tento nástroj má toľko fanúšikov, že je pre mňa dokonca trápne priznať, že ho nemám rád a prakticky ho vôbec nepoužívam. V ľuďoch to vyvoláva približne rovnaké emócie, ako keď poviem, že nemám rád Majstra a Margaritu. Ale to je - to je :) Príklady použitia blob brushu v mojom portfóliu nájdete len na veľmi, veľmi starých obrázkoch, ktoré sa s najväčšou pravdepodobnosťou pri ďalšom čistení vymažú.

Jeden z mojich prvých obrázkov štetca

Pomocou štetca môžete kresliť čiary rovnakým spôsobom ako pomocou fixky na papier (porovnať so štetcom, zdá sa mi, nie je úplne správne, pretože priehľadnosť štetca nie je regulovaná tlakom), ak, opakujem, máte tablet.

Výhody a nevýhody blob brushu:

Umelcom uľahčuje prechod z rastra na vektor
+ Simuluje živé kreslenie

- Na ocenenie všetkej krásy potrebujete tablet (a neublíži ani schopnosť kresliť)
- Hrúbku čiar je možné nastaviť len pred kreslením, hneď ako je čiara nakreslená - je to v skutočnosti vektorový objekt s výplňou, - ako v prípade stopy je ťažké nastaviť hrúbku po skutočnosti

Pentul / Pentool

Pre začiatočníkov asi najnepochopiteľnejšia pomôcka, ktorá sa pri bližšom zoznámení ukáže ako mimoriadne pohodlná a funkčná vec. Čoskoro pridám do obchodu lekciu o tom, ako urobiť z Bezierových kriviek mojich najlepších priateľov, pretože sám som na nich strávil veľa nervov.
Pero je nástroj najvzdialenejší od umelcov a najbližšie ku grafikom, pretože na nakreslenie čiary nemusíte kresliť čiaru štetcom / ceruzkou atď., Ale dať bod, potom ďalší atď. , nastavenie ohybu a dĺžky pomocou oblúkových rukovätí.

Z nejakého dôvodu sa mi zdá, že dievčatá viac kreslia štetcom a chlapci viac pentulou, pretože je to také prísne a vážne. A áno, toto je môj obľúbený nástroj. Pravda, nejde o štandardnú pentulu, ale o upgrade od Astuta Graphics s názvom Vector Scribe.

Výhody a nevýhody pentuly:

Čisté a upravené línie
+ Hrúbku nakreslených čiar / obrázku môžete kedykoľvek upraviť za pár sekúnd, kým sa nevykoná rozšírenie (čo je potrebné urobiť pred odoslaním na sklad, ale je lepšie uložiť nerozbalenú kópiu do pracovného súboru)
+ Pentule je skvelý spôsob, ako vytvárať obrázky do akcií pre tých, ktorí nevedia kresliť v klasickom zmysle slova

- Celé kreslenie spočíva v umiestňovaní bodov a otáčaní rukovätí - veľa kreatívnych ľudí to rozčuľuje
- Je tiež užitočné ovládať nástroj Shape Builder Tool a panel Pathfinder, pretože bežná guma nepomôže odstrániť zbytočné
- Aby ste sa naučili s istotou zaobchádzať s pentulkou, musíte ovládať určitú teóriu a veľa, veľa cvičiť, pričom spočiatku sa ukážu, že čiary sú krivé a kreslenie zaberie veľa času.

Štetec (bežný) / Štetec

Kompromis medzi pentulou a štetcom s kvapkami pre tých, ktorí chcú kresliť čiary a nie bodky a stále majú väčšiu kontrolu nad tým, ako čiara vyzerá.

Že na čiaru nakreslenú štetcom, že na "pentule" sa dá "položiť" obrovské množstvo rôznych štetcov - zo štandardnej knižnice (hoci oficiálne sa nedajú použiť na akcie), alebo !! svoje vlastné, zakaždým s novým výsledkom. Potom treba pamätať na to, aby ste to celé rozbalili (teda pomocou príkazu Object - Expand to premenili na vektor).

Výhody a nevýhody štetca:

Možnosť upravovať čiary je zachovaná a môžete kresliť rukami (nie bodkami)

- Potrebujem tablet
- Linky takmer vždy nie sú také, ako by som ich chcel, - možno mám krivé ruky, ale podľa mojich pocitov ten istý štetec na blob umožňuje presnejšie ovládať linku

Blob brush a brush majú svoje individuálne nastavenia, ku ktorým sa dostanete dvojitým kliknutím na konkrétny nástroj v ľavom paneli.

Pre štetec môžete nastaviť citlivosť a jemnosť linky, pre blob štetec môžete povoliť alebo zakázať automatické lepenie predmetov rovnakej farby k sebe. K nastaveniam nemám čo povedať detailne, pretože mám štandardné.

Jednoduché geometrické tvary

Hovoríme o štvorci, kruhu, čiarach, mnohouholníkoch - najčastejšie sa samozrejme nepoužívajú samostatne, ale v kombinácii s pentulou. Kreslenie s geometrickými tvarmi je vhodné pre tých, ktorí milujú geometrické tvary na obrázkoch, majú radi jasné tvary a minimum bodov na cestičkách :) Predtým som tvary používal len na nejaké zjavné úkony - napríklad som robil oči postavičke pomocou kruh, alebo rám domu s použitím štvorca.

Po absolvovaní kurzu Ilustrácie pre dizajnérov: Vytvorte si svoje vlastné geometrické zviera na Skillshare som si znovu predstavil úlohu tvarov na obrázkoch a začal som sa zaujímať o to, ako vidieť tvary v objektoch. Takto sa zrodila séria zvieratiek, v ktorej plánujem čoskoro pokračovať:

Výhody a nevýhody kreslenia pomocou tvarov:

Línie sú perfektné, netreba premýšľať, kam umiestniť hrot a ako ťahať za rukoväť

- Pre väčšinu ľudí je veľmi ťažké prispôsobiť sa „mysleniu vo formách“
- Stále musíte použiť ďalšie nástroje - pentulu, panel passfinder alebo nástroj na vytváranie tvarov

Asi 80% mojich aktuálnych obrázkov je nakreslených pluginom InkScribe - rovnakým analógom pentuly Astute Graphics, o ktorom som sa už zmienil (mimochodom, plánujem napísať samostatný príspevok o pluginoch Astute, akonáhle bude potenciálna veľkosť tohto príspevok ma prestáva strašiť).

Zvyšných 20 % tvoria stopy, jednoduché tvary a niekedy aj nástroj Dynamic Sketch Tool. Toto je niečo ako ceruzka, len presnejšia a s množstvom nastavení (opäť Astutovský).

Ktorý nástroj bude pohodlnejšie / rýchlejšie kresliť pre vás osobne, okrem vás nikto nemôže rozhodnúť. Preto mojou hlavnou radou je vyskúšať ich všetky, použiť rôzne obrázky, rôzne štýly, v rôznych situáciách a nenechať sa ovplyvniť názormi iných ľudí. Pretože pre niekoho je štetec zo všetkých najkrajších a najroztomilejších a pre niekoho na kreslenie skvelých obrázkov nepotrebuje ani tablet – poradí si s myšou a pentulou.

Zatiaľ čo moja poznámka o maskách vo Photoshope nevychladla, naliehavo chcem zdôrazniť problém prevodu rastra na vektor. Pred dvoma dňami som vošiel do svojho chronofágu Google analytické a čo som videl. Ukazuje sa, že niektorí ľudia sa dostanú na moju stránku na základe požiadavky „raster to vector“ a medzitým na mojej stránke nie je k tejto téme jediná rozumná poznámka. Mučenie ľudí Google na prevod rastra na vektor Corel Draw, Illustrator a dokonca Adobe Photoshop... Začnime s Photoshopom.

Raster na vektor. Prečo je to potrebné?

Photoshop je bitmapový program. Vektor je v ňom prítomný vo forme vektorových obrysov. Vo Photoshope teda neexistujú žiadne vektorové objekty. Existujú však vektorové cesty, ktoré možno previesť na vektorovú masku. Na efekt alebo objekt sa aplikuje maska ​​a vo Photoshope sa získa vektor. Obsah takéhoto objektu je stále rastrový, ale pri ukladaní v niektorých formátoch ho možno previesť na vektor.

Môžeme napríklad vytvoriť výplň a pretiahnuť cez ňu vektorovú masku. Photoshop má celú skupinu nástrojov, ktoré to robia zadarmo a automaticky, ide o skupinu vektorových primitív. Prečítajte si viac v mojom článku resp. Takže obrys bude vektorový. Vyplňte vnútro rastra.

Photoshop nepracuje s vektormi pri plnej kapacite. Svoje výhody využíva len tam a tu. Ale aj vo Photoshope sa rastrové objekty dajú zmeniť na vektorové objekty. Prečo to potrebujete, ak máte Illustrator? No, ako vám to mám povedať. Pri aktívnej práci s grafikou vznikajú rôzne situácie. Niekedy je jednoduchšie preložiť výber do cesty na mieste, ako bezhlavo ísť do Illustratora a tam obkresľovať. Ak chcete vyplieniť záhon jahôd v krajine, nemusíte volať kombajn. Koniec koncov, nie každý chce alebo vie, ako používať Illustrator, nie každý ho potrebuje, nie každý si ho môže nainštalovať sám a musíte tu a teraz preložiť squiggle do vektora. Nie je vôbec potrebné vysedávať tri zväzky na Illustratore na pár týždňov.

Konverzia rastra na vektor vo Photoshope

Čo presne dokáže Photoshop preložiť do vektora? Čokoľvek, ak tento objekt vyberiete vopred pomocou nástrojov skupiny Vyberte... Photoshop prevedie akýkoľvek výber na obrys. O nástrojoch na výber si môžete prečítať v článku. Dovoľte mi uviesť pracovný príklad. Pred mnohými rokmi ma kontaktoval veľmi náročný zákazník a požiadal o zložitú stránku. Pre stránku bolo potrebné dokončiť rôzne umelecké diela a rozhodol som sa to nakresliť vo Photoshope. V priebehu kreslenia som to previedol na vektor a teraz vám poviem ako. Tu je jeden z tých obrázkov, ktoré som maľoval štetcom s tvrdými hranami na svojom tablete. Nakreslil som okolo pôvodného Vitruviánskeho muža, upravil som ho a namaľoval svoju vlastnú, odlišnú od originálu, tvár. Nápad vektorizovať umenie vznikol náhodou. Ale keď som to implementoval, dostal som príležitosť škálovať osobu, ako sa mi páči. Okrem toho boli predtým roztrhané okraje a nepravidelnosti po vektorizácii vyhladené.

Nájdenie obrázka, ktorý sa má vysledovať

Hľadal som v obrázkoch Google motýľa. Prevedieme ho na vektor. Upozorňujeme, že čím väčší je obrázok, tým hladší bude náš vektorový objekt. To platí pre Photoshop aj Illustrator. Veľkým obrázkom myslím obrázok široký 1000 pixelov alebo viac. Môj motýľ je napríklad z 2000 pixelov.

Výber objektu

Vyberte si z ponuky Nástroj najbežnejší čarovný prútik Nástroj kúzelná palička a kliknite na bielu oblasť. Takto sme vytvorili oblasť výberu, ale musíme vybrať motýľa.

Ísť do Vyberte > Inverzne alebo kliknite na pracovnú plochu a v zobrazenej ponuke vyberte Vyberte inverzné... Ide o to, že vytvorený výber musí byť prevrátený, aby sa vybral motýľ. Úprimne povedané, je mi jedno, ako vytvoríte svoj výber. Obkreslite laso ručne, na tom skutočne nezáleží.

Ako vytvoriť vektorovú cestu

Máme výber, teraz ho preveďte na vektorovú cestu cesta... Vyberte si ľubovoľný nástroj na výber Nástroj laso, nástroj obdĺžnikového výberu alebo Nástroj kúzelná palička... Kliknite na oblasť výberu pravým tlačidlom myši a vyberte Urobte si pracovnú cestu... V zobrazenej ponuke nastavte stupeň vyhladenia Tolerancia chuť. Závislosť je jednoduchá. Čím vyššie číslo, tým vyššie vyhladenie. Čím je číslo nižšie, tým je anti-aliasing nižší. Vysoký antialiasing znamená nižší počet vektorových uzlov a nepresnejšie sledovanie dráhy rastra. V prípade môjho Vitruvian Mana som presne toto chcel.

Takže v palete Cesta teraz máme pracovnú cestu. Ak nemáte paletu Cesta otvor to Windows> Cesta Pracovná plocha palety Cesta vyzerá ako pracovná plocha alebo dočasný prístrešok. Môžu sa na ňom objaviť rôzne kontúry, no ak sa postaráte o dôsledné šetrenie, časom zmiznú. Dvakrát kliknite na obrys Pracovná cesta a obrys uložte samostatne. Obrysy v oblasti Cesta pracovať rovnakým spôsobom ako vrstvy v palete Vrstvy... Ak je obrys vybraný, potom je aktívny a môžete s ním pracovať.

Nástroje Photoshopu na prácu s cestami - Nástroj na výber cesty a Nástroj na priamy výber... Máme cestu, ale žiadny predmet. Ak ste čítali moju sériu poznámok o vektoroch vo Photoshope, už viete, že vektor vo Photoshope je reprezentovaný ako vektorová maska ​​pre nejaký druh efektu alebo grafiky. Vektor môže byť prítomný aj ako inteligentná vrstva odkazujúca na importovaný súbor aplikácie Illustrator, ale to si necháme na inú poznámku. Vyberte cestu pomocou nástroja Nástroj na výber cesty alebo v palete cesta Cesta... Kliknite na Vrstva> Nová vrstva výplne> Plná farba Vytvorili sme vrstvu výplne, ktorej je hneď priradená vektorová maska ​​v podobe našej cesty.

Spresnenie vektorového obrysu

Pomocou materiálov, ktoré som opísal v článkoch, komplikuje kresbu. Zobral som nástroj Nástroj pero, vybrali masku vrstvy výplne. V nastaveniach Nástroj pero postaviť Odčítať a pridali niektoré prvky do nášho motýľa. Vystrihol som vzory na krídlach a nohy a tykadlá som zosilnil.

Vytvorenie vlastného tvaru Vlastné tvary

Výsledný objekt môžete vždy uložiť do ľubovoľných tvarov Vlastné tvary... Pred časom som v článku spomínal, ako sa to dá. Vyberte vrstvu motýľa a stlačte Upraviť> Definovať vlastný tvar Náš motýľ sa objavil v tvaroch nástroja Nástroj Vlastné tvary.

A tu je to, čo sme nakoniec dostali:

Prevod rastrovej fotografie na vektorovú vo Photoshope je úplne zbytočné cvičenie. Ale niekedy sa tieto techniky môžu hodiť pri vedľajšej práci s grafikou a nielen.

Rastrový preklad fotografií vo Photoshope

Photoshop nie je určený na preklad rastrovej grafiky do vektorov. V ňom je však niekoľko špeciálnych efektov, ktoré vizuálne vytvárajú zdanie vektorového obrázka. A pomocou techniky, ktorú som opísal, si z nich môžete urobiť vektorový obrázok aj vo Photoshope. Vezmime si napríklad obyčajnú fotografiu od fotografa, ktorého poznám.

Jeden z efektov, ktoré som spomenul, je Filter> Umelecké> Výrez Nastavenia nechávam na vašom svedomí. Obrázok by mal byť čo najrealistickejší, no výrazne antialiaizovaný. Pri tomto by sme sa mohli zastaviť, obrázok už vyzerá „vektorovo“, no stále je rastrový.

Teraz musíme vytvoriť vektorové oblasti, ktoré sa rovnajú počtu farieb na fotografii. Vyberte si palicu Nástroj kúzelná palička a uistite sa, že v nastaveniach nie je začiarknuté políčko Súvislý... Vyberte prvú oblasť a postupujte podľa celej cesty, ktorú som opísal vyššie. Vytvorte cestu z výberu, vytvorte vyplnenú vektorovú masku z cesty atď.

Celkovo sa celá fotografia prevedie na vektorové plochy. Poslednú bielu plochu neprevedieme na vektor. Stačí nakresliť pomocou nástroja veľký biely štvorec Nástroj Obdĺžnik a umiestnite ho pod všetky vrstvy. Po miernom čistení a kontúrovaní vyzerá fotografia ako na obrázku nižšie. A opäť, takáto práca nie je určená pre Photoshop a je skôr zvrátenosťou. Dá sa to však urobiť av rôznych situáciách môžu byť takéto techniky užitočné. Spracovanie fotografie mi trvalo 10 minút, takže takáto práca nezaberie veľa času. A pamätajte, že čím väčšiu fotografiu vložíte do vrstiev týmto spôsobom, tým lepšie a pružnejšie bude môcť obrys obchádzať oblasť výberu. Čím menej hranatý a drsný bude náš vektor vo Photoshope. Rôzne nastavenia Toleranse pri vytváraní obrysu tiež poskytnú rôzne výsledky. Šťastné experimenty!

1. Obrázok. Nižšie je obrázok miniautomobilu, na ktorom bude potrebné popracovať, aby získal vektorový vzhľad. Kvalita obrazu nie je v tomto prípade taká dôležitá, pokiaľ existujú detaily na sledovanie.

2. Proces. Najprv kliknite pravým tlačidlom myši a urobte jednu z dvoch vecí: a) Kopírovať. Potom vo Photoshope "e Upraviť - Prilepiť. Pri tejto metóde Photoshop ponechá vrstvu pozadia uzamknutú a vloží obrázok do novej vrstvy Vrstva 1 nad pozadím. Dvojitým kliknutím na slovo Vrstva 1 vyberiete text a vrstvu pomenujete vhodnejšie. Napríklad „theimage“.

b) Uložte obrázok ako na skrutke. Potom vo Photoshope Súbor - Otvorte [Súbor - Otvoriť] a nájdite miesto, kde ste uložili obrázok. Možno na ploche? .. Všimnite si, v palete vrstiev ikona obrázka ukazuje, že obrázok je "indexovaný" [skrátka je to gif]. Všimnite si tiež, že je zablokovaný. Ak to chcete vyriešiť, prejdite na Obrázok - Režim - Farba RGB [Obrázok - Model - RGB] a tým preneste uzamknutú vrstvu do vrstvy pozadia. Dvojitým kliknutím na vrstvu pozadia ju prevediete na upraviteľnú vrstvu. [Premenujte vrstvu 0 na priateľskejšie ... Napríklad "theimage".]

Teraz vytvoríme duplikát vrstvy obrázka. Ak používate Photoshop 7 alebo CS, vytvorte novú sadu vrstiev, aby ste zachovali všetky jednotlivé objekty. Stačí kliknúť na ikonu priečinka v spodnej časti palety vrstiev, dvakrát kliknúť na Set 1 a pomenovať ho ako ja.

3. Výkonný nástroj pero. Začnime vytvorením ťahu okolo celého auta. Pomocou kvapkadla nastavte farbu popredia, pričom farbu prevezmete z najtmavšieho miesta na obrázku. V tomto prípade veľmi blízko čiernej. Teraz vyberte nástroj pero z panela nástrojov. Uistite sa, že možnosť Vrstvy tvarov je v [hornej časti panela možností], ohraničil som ju oranžovou farbou.

Teraz stačí pridať kotviace body tam, kde si myslíte, že potrebujete upraviť cestu.
Tip: Ctrl + [Plus na numerickej klávesnici na pravej strane klávesnice] na priblíženie. Preto je Ctrl opačná akcia. Odporúčam použiť tieto funkcie pre lepšie vypracovanie obrazu.

4. Pripojenie kotviacich bodov. Po vytvorení cesty okolo auta sa pripojte k prvému kotviacemu bodu, aby ste vytvorili pevný tvar. Teraz skryte vrstvu kopírovania obrázka, aby ste videli, čo sa stane. [Ako som to urobil na obrázku nižšie.] Teraz začnime manipulovať s kotviacimi bodmi, aby naše auto získalo štíhly tvar.

Takto teraz vyzerá paleta Vrstvy s novou vrstvou Vector Shape zvýraznenou modrou farbou. Ak tiež kliknete na kartu Cesty na palete vrstiev, uvidíte verziu tejto vrstvy s „cestou“.

5. Konverzia kotviacich bodov. Vyberte nástroj na konverziu kotevných bodov a manipulujte s oblasťami, ktoré potrebujú transformáciu, aby ste dali autu jasné ohraničenie.

Uistite sa, že je vybratá vrstva Tvar 2.
Začal som premieňať body pomocou kolesa. Kliknite na kotviaci bod a presuňte ho v smere čiernej šípky [viď. obr.], kým cesta nezačne sledovať obrysy kolesa.

Tip: Nástroj na konverziu vytvorí 2 Bézierove body na úpravu zakrivenia.

Manipulujte s Bézierovými krivkami, aby ste dosiahli čo najpresnejšie opakovanie dráh.

Tip: Po prevedení viacerých kotviacich bodov [alebo kotviacich bodov] zistíte, že niektoré z pôvodných bodov nie sú vôbec potrebné. V skutočnosti, čím menej kotviacich bodov, tým hladší bude výber. Preto použite nástroj na odstránenie kotviacich bodov.

Tu je to, čo som dostal. Túto formu použijeme ako základ.

Ďalej som vytvoril kópiu vrstvy Shape 2 a manipuloval s bodmi tak, aby som nakreslil dominantnú farbu [modrú, v tomto prípade] auta. Kliknite na miniatúru tejto vrstvy, vezmite kvapkadlo a zmeňte čiernu farbu na modrú # 3672BD.

Takto vyzerá auto teraz.

Teraz poďme pracovať na oknách.
Znova zapnite vrstvu kopírovania obrázka [čierna] a skryte vrstvu kopírovania tvaru 2 [modrá].
Vezmite nástroj Pero a na paneli možností zapnite možnosť Odčítať z tvaru oblasti [Označil som to oranžovou farbou].

Skryť vrstvu kopírovania tvaru 2. Vyberte vrstvu Tvar 2. Začnite obkresľovaním okien na opačnej strane auta.

Vypnite viditeľnosť vrstvy kopírovania obrázka, pozrite si výsledok.
Odčítanie od čierneho tvaru vytvorilo ilúziu priehľadnosti.

Ak chcete použiť tento efekt na ďalšie dve okná bez pridania novej vrstvy, stačí podržať Ctrl + Alt, kliknúť na túto cestu odčítania a pretiahnuť ju. [Urobte to dvakrát.] Teraz umiestnite duplikáty na svoje miesta. Na vyhladenie rohov a ich presný tvar použite znova nástroj na konverziu kotviacich bodov.

Aplikujte rovnakú techniku ​​na kopírovaciu vrstvu Shape 2, aby ste získali rovnaký obrázok ako ja.

Teraz, keď máme základ vektorového tvaru auta, zostáva už len pridať nové tvary, línie a pár textúr. Okná naplníme neskôr!

Teraz pomocou nástroja elipsa v Paneli s nástrojmi nakreslite stred zadného kolesa, potom podržte Shift a urobte to isté pre predné koleso.
Pre presné umiestnenie stlačte Ctrl a kliknite na novú elipsu, potom kliknite pravým tlačidlom na jednoduchú elipsu a vyberte Voľná ​​transformačná cesta. Znova kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte možnosť Deformovať. Tiež som začal pracovať na svetlometoch [na novej vrstve] pomocou rovnakej techniky: Elipsa – voľná transformácia – deformácia – nastavenie do polohy.

Keďže pribudli nové vrstvy, mohli sa hromadiť, je rozumné ich správne pomenovať. [Myslel som si, že by bolo možné použiť čo najmenej vrstiev, ale ...]

Ďalej som pridal nárazník. Opäť pomocou nástroja trasovacie pero, nástroja na konverziu kotviacich bodov na vyhladenie rohov a presného tvaru vzhľadom k originálu. [Toto všetko je už dlho zavedená a akceptovaná prax sledovania, úprimne!]

Potom som na nárazník použil štýl vrstvy, aby som získal chrómový efekt. Kliknite pravým tlačidlom myši na vrstvu nárazníka a použite nasledujúce nastavenia.

Vytvorte novú vrstvu a pomenujte ju Čiary. Táto vrstva by mala byť nad všetkými ostatnými. Takže na paneli nástrojov je vybratý nástroj pero, na paneli možností nastavenia zodpovedajú zadaným nastaveniam, začneme pridávať kotviace body v smere bielej šípky.

Teraz nastavte aktívnu farbu na čiernu [alebo len stlačte D], stlačením klávesu B vyberte nástroj štetec, teraz v lište možností nastavte výber prednastavenia štetca a vyberte malý štetec s mäkkými okrajmi približne 3 veľkosti. priemer o 2 pixely [skúste aj 1], keďže aj 3 môžu byť veľa.

Ak chcete znova vybrať pero, stlačte P, aktivujte vrstvu Čiary, kliknite pravým tlačidlom a vyberte možnosť Dráha ťahu.

Zobrazí sa výzva na výber nástroja, pomocou ktorého chcete vytvoriť nový ťah. V rozbaľovacej ponuke vyberte Štetec a kliknite na OK.

Kryciu vrstvu Lines som zmenil na 54%, aby som ju zjemnil.

Potom som pokračoval v rovnakom duchu, rovnakou technikou som pridal ďalšie linky.
Pridané zrkadlo, stierače a odznak na kapote.
Tip: Pre oblasti, ktoré sú príliš malé na to, aby ste ich zvládli pomocou nástroja pero, použite polygonálne laso. Stačí kliknúť a pridať kotviace body ako dotykové pero, a keď skončíte, kliknite pravým tlačidlom myši na výber a vyberte možnosť „Vytvoriť pracovnú cestu“ alebo „Vyplniť“.

V prípade štruktúr, ako sú zvýraznenia, použite polygonálne laso [L] na obkreslenie týchto oblastí, kliknite pravým tlačidlom myši a vyplňte jemnou modrou farbou [použil som # 86A9D7].

Teraz už zostáva len pridať podrobnosti. Detail je na vás. Nižšie je výsledok mojej práce po doplnení detailov o svetlomety, kolesá a te teh.
Dúfam, že sa vám návod páčil.