Ako spustiť dva pevné disky. Ako pripojiť ďalší pevný disk k počítaču. Inicializácia disku OS

  • 31.10.2019

Ako výpočtová technika pokročila, boli vytvorené nové prístupy, ktoré pomáhajú vyrovnať sa s rastúcou zložitosťou programov. Použitie štruktúrovaného programovania pri písaní stredne zložitých programov prinieslo výsledky, ale ukázalo sa ako závislé, kedy program dosiahol určitú dĺžku. Na písanie zložitejších programov boli vyvinuté princípy objektovo orientovaného programovania. Objektovo orientované programovanie je prístup k vývoju softvéru založený skôr na objektoch než na procedúrach. Tento prístup maximalizuje princípy modularity a „skrývania informácií“. Objektovo orientované programovanie je založené na spájaní alebo zapuzdrení dátových štruktúr a procedúre, ktorá pracuje s dátami v štruktúre s modulom.

Objektovo orientované programovanie vám umožňuje rozložiť problém na jednotlivé časti. V tomto prípade je celý postup zjednodušený a je možné pracovať s oveľa objemnejšími programami. Každý komponent sa stáva nezávislým objektom obsahujúcim svoje vlastné kódy a údaje s ním súvisiace.

Objekt je uzavretá nezávislá entita, ktorá interaguje s vonkajším svetom prostredníctvom prísne definovaného rozhrania vo forme prijatých správ. Objekty majú určitý súbor vlastností, metód a schopnosť reagovať na udalosti (kliknutie na tlačidlá myši, časové intervaly atď.). Na rozdiel od procedurálneho programovania, kde je poradie vykonávania príkazov programu určené poradím, v ktorom nasledujú, a riadiacimi príkazmi v objektovo orientovanom programovaní, poradie vykonávania procedúr a funkcií je určené udalosťami. Objekty s rovnakými vlastnosťami a správaním sú zoskupené do tried. Program v objektovo orientovanom jazyku je zbierka popisov tried. Triedy sú zase popisom vlastností a správania sa ich základných objektov. Vlastnosti sú reprezentované inými, jednoduchšími objektmi. Správanie je opísané objektmi, ktoré si vymieňajú správy.

V prípade objektovo orientovaných programovacích jazykov je pojem objekt a trieda špecifikovaný nasledujúcimi pojmami:

  • - objekt - majúci názov množiny údajov (objektových polí) fyzicky umiestnených v pamäti počítača a metódy, ktoré k nim majú prístup. Názov sa používa na prístup k poliam a metódam, ktoré tvoria objekt. V extrémnych prípadoch objekt nemusí obsahovať polia a metódy a nemusí mať názov;
  • - akýkoľvek predmet patrí do určitej triedy. Trieda obsahuje popis údajov a operácií s nimi. Trieda poskytuje zovšeobecnený popis niektorých súvisiacich, skutočne existujúcich objektov. Objekt je konkrétna inštancia triedy.

Objektovo orientované programovanie je založené na nasledujúcich princípoch:

  • - abstrakcia údajov;
  • - zapuzdrenie;
  • - dedičstvo;
  • - polymorfizmus;
  • - neskorá väzba.

Abstrakcia je jednou z hlavných metód používaných na riešenie zložitých problémov. Hoare verí, že „abstrakcia sa prejavuje v hľadaní podobností medzi určitými objektmi, situáciami alebo procesmi v reálnom svete a pri rozhodovaní na základe týchto podobností, pričom na chvíľu odvádza pozornosť od existujúcich rozdielov“. Shaw definoval pojem takto: „Zjednodušený popis alebo prezentácia systému, v ktorom sú zdôraznené určité vlastnosti a detaily a iné sú vynechané. Dobrá abstrakcia je taká, ktorá zdôrazňuje detaily, ktoré je nevyhnutné zvážiť a použiť, a pustí tie, ktoré sú momentálne nedôležité. Berzins, Gray a Nauman odporúčali, aby sa „myšlienka kvalifikovala ako abstrakcia len vtedy, ak ju možno povedať, pochopiť a analyzovať nezávisle od mechanizmu, ktorý sa následne prijme na jej realizáciu“. Zhrnutím týchto rôznych uhlov pohľadu dostaneme nasledujúcu definíciu abstrakcie: Abstrakcia zvýrazňuje podstatné charakteristiky nejakého objektu, ktoré ho odlišujú od všetkých ostatných druhov objektov, a tak jasne vymedzuje jeho pojmové hranice z pohľadu pozorovateľa.

Zapuzdrenie je princíp, ktorý kombinuje dáta a kód, ktorý s týmito dátami manipuluje, a zároveň dáta v prvom rade chráni pred priamym externým prístupom a zneužitím. Inými slovami, prístup k údajom triedy je možný len prostredníctvom metód tej istej triedy.

Dedičnosť je proces, ktorým jeden objekt môže získať vlastnosti iného. To znamená, že objekt môže zdediť základné vlastnosti iného objektu a pridať k nim vlastnosti a metódy, ktoré sú špecifické len pre neho.

Dedičstvo sa delí na dva typy:

  • 1. jediné dedičstvo - trieda (aka podtrieda) má jednu a len jednu nadtriedu (predka);
  • 2. viacnásobná dedičnosť – trieda môže mať ľubovoľný počet predkov (nie je povolené v Jave).

Polymorfizmus je mechanizmus, ktorý používa rovnaký názov metódy na splnenie dvoch alebo viacerých podobných, ale mierne odlišných úloh.

Cieľom polymorfizmu vo vzťahu k objektovo orientovanému programovaniu je použiť jeden názov na definovanie spoločných akcií pre triedu. Koncept polymorfizmu je myšlienka „jedno rozhranie, veľa metód“.

Mechanizmus "neskorého viazania" počas vykonávania programu určuje, či objekt patrí do určitej triedy a volá metódu súvisiacu s triedou, ktorej objekt bol použitý.

Základným kameňom dedičnosti a polymorfizmu je nasledujúca paradigma: "objekt podtriedy možno použiť všade tam, kde sa používa objekt nadtriedy."

Keď sa volá metóda triedy, hľadá sa v samotnej triede. Ak metóda existuje, potom sa volá. Ak v aktuálnej triede nie je žiadna metóda, potom sa uskutoční volanie nadradenej triedy a z nej sa vyhľadá volaná metóda. Ak vyhľadávanie zlyhá, pokračuje v hierarchickom strome až po koreň (najvyššia trieda) hierarchie.

Objektovo orientovaná technológia je založená na takzvanom objektovom modeli. Jeho hlavné princípy sú, ako je uvedené vyššie: abstrakcia, zapuzdrenie, modularita, hierarchia, typizácia, paralelizmus a perzistencia. Každý z týchto princípov je sám o sebe nový, ale objektový model je prvýkrát, čo boli aplikované spoločne.

Objektovo orientovaná analýza a dizajn sa zásadne líšia od tradičných prístupov k štrukturálnemu dizajnu: proces rozkladu je prezentovaný inak a architektúra výsledného softvérového produktu je do značnej miery mimo tradičného rámca štruktúrovaného programovania. Rozdiely sú spôsobené tým, že konštrukčný návrh je založený na štrukturálnom programovaní, zatiaľ čo objektovo orientované programovanie je založené na metodológii objektovo orientovaného programovania.

Na základe histórie vývoja programovania možno zaznamenať nasledujúce dva po sebe idúce trendy:

  • - presun dôrazu z programovania jednotlivých častí na programovanie väčších komponentov;
  • - vývoj a zdokonaľovanie programovacích jazykov na vysokej úrovni.

Väčšina moderných komerčných softvérových systémov je väčšia a zložitejšia ako ich predchodcovia spred niekoľkých rokov. Toto zvýšenie zložitosti vytvorilo veľké množstvo aplikovaného výskumu v metodológii dizajnu, najmä dekompozícii, abstrakcii a hierarchiách. K pokroku v tejto oblasti prispelo aj vytvorenie výraznejších programovacích jazykov. Došlo k odklonu od jazykov, ktoré počítaču hovoria, čo má robiť (imperatívne jazyky). Do jazykov, ktoré popisujú kľúčové abstrakcie problémovej oblasti (deklaratívne jazyky).

Z obrovského množstva programovacích jazykov, ktoré sa objavili počas vývoja informačných technológií, iba tie najpohodlnejšie a najdokonalejšie boli akceptované komunitou vývojárov a obhajovali svoje právo na existenciu. Analýza programovacích jazykov a okolností okolo ich vzniku odhaľuje mnoho spoločných čŕt. To umožňuje zoskupovať jazyky podľa hlavných používaných princípov a vyčleniť generácie v ich vývoji. Romanova Yu.D. uvádza nasledujúcu klasifikáciu:

  • 1. Prvá generácia (1954-1958):
    • - FORTRAN I - matematické vzorce;
    • - ALGOL-58 - matematické vzorce;
    • - FLOWMATIC - matematické vzorce;
    • - IPL V - matematické vzorce.
  • 2. Druhá generácia (1959-1961):
    • - FORTRAN II - podprogramy, samostatná kompilácia%
    • - ALGOL-60 - blokové štruktúry, dátové typy;
    • - COBOL - popis dát, práca so súbormi.
  • 3. Tretia generácia (1962-1970):
    • - PL/1 FORTRAN+ALGOL+COBOL;
    • - ALGOL-68 je prísnejším nástupcom ALGOL-60;
    • - PASCAL - jednoduchší nástupca ALGOL-60;
    • - SIMULA - triedy, abstraktné údaje.

Mnohé z myšlienok, ktoré sú základom moderných programovacích jazykov, sa objavili v tej či onej forme už v 70. rokoch 20. storočia. Všetky nasledujúce jazyky sú potomkami alebo výsledkom zovšeobecnenia a vývoja vyššie uvedených jazykov. To bolo do značnej miery uľahčené tak rozšíreným používaním mini a mikropočítačov as tým spojeným rastom počtu vývojárov softvéru, ako aj rôznorodosťou operačných systémov a rôznych oblastí použitia informačných technológií.

Prvá generácia programovacích jazykov bola obmedzená na nasledujúce funkcie:

  • - malé množstvo pamäte RAM;
  • - nedokonalosť vstupno-výstupného systému.

Kvôli týmto obmedzeniam, ako aj malému počtu a vysokej cene týchto strojov, boli na nich zamestnaní len vysokokvalifikovaní špecialisti, schopní ovládať ich priamo na úrovni binárnych kódov. Na uľahčenie procesu programovania boli čoskoro vytvorené jazyky prvej generácie. Boli to prvé jazyky, ktoré priblížili programovanie k predmetnej oblasti a posunuli ho preč od konkrétneho stroja. Ich slovná zásoba bola takmer výlučne matematická.

Programy implementované v jazykoch prvej a začiatku druhej generácie mali relatívne jednoduchú štruktúru pozostávajúcu z podprogramov a údajov ležiacich v globálnom rozsahu. Jazykové mechanizmy nepodporovali oddelenie heterogénnych dát, čo značne komplikovalo písanie veľkých programov.

V čase svojho vzniku boli podprogramy považované iba za nástroj na uľahčenie procesu písania programov. Keďže išlo o minimálne jednotky opätovného použitia, stali sa „tehlami“ na budovanie prvých knižníc. Postupne začali hrať zásadnú úlohu pri rozklade softvérových systémov.

Výber podprogramov ako mechanizmu abstrakcie mal nasledujúce dôležité dôsledky. Boli vyvinuté rôzne mechanizmy na odovzdávanie parametrov. Boli položené základy štruktúrovaného programovania, čo sa prejavilo vznikom jazykovej podpory pre mechanizmy vnorenia podprogramov a vedeckým vývojom riadiacich štruktúr a rozsahov. Vznikli metódy štrukturálneho návrhu, založené na použití procedúr alebo podprogramov ako samostatných stavebných blokov.

Programovacie jazyky spočiatku nemali dostatočne vyvinuté mechanizmy na ochranu údajov jedného modulu pred použitím postupmi iného modulu. V mnohých ohľadoch táto úloha pripadla vývojovým tímom. Rôzne prístupy, ktoré sa objavili pri vývoji softvérových systémov, podporili vznik veľkého množstva jazykov, ktoré majú určité silné a slabé stránky pri implementácii týchto princípov. Jedným z najrozvinutejších predstaviteľov jazykov tretej generácie bol jazyk ALGOL-68. Keďže bol univerzálny a implementoval takmer všetky mechanizmy vyvinuté v tom čase v algoritmických jazykoch, počiatočný vývoj bol dosť ťažký, ale umožnil vývoj systémov podnikového rozsahu pre veľké počítače.

Procedurálne orientované jazyky nie sú vhodné na písanie softvérových systémov, kde sú dáta ústredné a nie algoritmy. Od istého momentu bola naliehavá potreba jazykovej podpory pre popis ľubovoľných objektov okolitého sveta. Zavádzajú sa abstraktné dátové typy.

Prvým jazykom, v ktorom našli svoje vyjadrenie myšlienky budovania programov založených na dátach a objektoch, bol jazyk Simula 67. Koncepty obsiahnuté v jazyku Simula boli vyvinuté v jazykoch Smaltalk-72, -74, -76, C++ a Objective C. So zavedením objektovo orientovaného prístupu k jazyku Pascal sa objavil jazyk Object Pascal. V 90-tych rokoch Sun predstavil svetu jazyk Java ako stelesnenie myšlienky nezávislosti na platforme a najkompletnejšej implementácie konceptov objektovo orientovaného programovania, ktoré sú základom Simula 67, Smalltalk, C++. .

Objektovo orientované systémy kladú zvýšené nároky na hardvér. Prax používania TMOOP na IBM PC/AT ukázala 5-7-násobné spomalenie vykonávania programu v porovnaní s podobnými programami v C alebo Pascal. Zároveň sa čas na získanie hotového programu skrátil 2-3 krát, programy začali vyzerať jasnejšie, vhodnejšie na opätovné použitie. Ďalej sú zvažované príklady technológií na vytváranie softvéru od rôznych predajcov.

Každý deň v modernom svete existuje stále viac a viac notebookov, ktoré sa zase zlepšujú a modernizujú. To však vôbec neznamená, že používatelia aktívne opúšťajú svoje bežné stolné počítače.

Hlavnou výhodou notebooku je nepochybne jeho prenosnosť a malé rozmery. Ešte dôležitejšia je však výhoda stolného počítača oproti notebooku – je to možnosť upgradu a upgradu.

Azda najčastejšou formou vylepšovania „železného koňa“ je zvyšovanie fyzickej pamäte. Preto sa v tomto článku pokúsime zistiť, ako pripojiť druhý pevný disk k počítaču.

Typy pevných diskov

Existujú dva hlavné typy interných pevných diskov, ktoré sa líšia pripojovacími konektormi, a to SATA a IDE.

Prvé rozhranie pripojenia sa považuje za modernejšie a dnes sa používa na všetkých základných doskách. Pokiaľ ide o konektor IDE, táto technológia je trochu zastaraná, a preto pevné disky a základné dosky s týmito konektormi možno nájsť iba na zastaraných stolných počítačoch.

Laptop a ďalší pevný disk

Pripojte sa ako druhé HDD K notebooku sa dá dostať viacerými spôsobmi. Najjednoduchšie je samozrejme zakúpiť si externý disk pripojený cez USB port. Dnes je v obchodoch obrovský výber týchto zariadení. Veľkosť pamäte na externých pevných diskoch nie je v žiadnom prípade nižšia ako veľkosť interných pevných diskov. Po zakúpení takéhoto zariadenia ho môžete kedykoľvek bez problémov pripojiť k notebooku.

Výhodou takéhoto pevného disku je, že pred pripojením druhého pevného disku k počítaču nemusí byť Windows 7, rovnako ako akýkoľvek iný operačný systém, vypnutý, pretože toto zariadenie má funkciu hot plug.

V prípade, že nie je možné dokúpiť externý disk, potom si môžete zaobstarať špeciálny adaptér, ktorý vám umožní pripojiť obyčajný pevný disk cez USB port. Tiež pre pohodlnejšie použitie takéhoto adaptéra existujú špeciálne kontajnery, ktoré sa používajú ako krabica na disk.

Stačí zapojiť tento kontajner do USB portu a vložiť do neho pevný disk, po ktorom sa na vašom notebooku objaví ďalšie zariadenie v podobe pevného disku.

Pripojenie ďalšieho pevného disku k počítaču

Niekedy sa stáva, že je potrebné pripojiť druhý pevný disk k počítaču nie preto, aby sa zväčšila veľkosť pamäte zariadenia, ale iba na prenos akýchkoľvek informácií z jedného počítača do druhého. Zdá sa, že je to oveľa jednoduchšie urobiť pomocou flash disku, ale keď veľkosť týchto informácií presiahne 80-100 GB, je oveľa pohodlnejšie prenášať pomocou dvoch pevných diskov pripojených k jednému počítaču.

Pred pripojením druhého pevného disku k počítaču sa musíte uistiť, že základná doska má voľné porty na pripojenie. Pred vykonaním všetkých týchto prác nezabudnite vypnúť napájanie počítača a odpojiť ho od siete.

Pevný disk a IDE konektor

Aby sme pochopili, ako pripojiť druhý pevný disk s konektorom IDE k počítaču, pozrime sa, aký je tento typ pripojenia.

Na moderných základných doskách sa tento typ pripojenia spravidla inštaluje čoraz menej. Kábel, ktorý slúži na prepojenie pevného disku a základnej dosky, je dosť tenký. Jeho hlavnou vlastnosťou je možnosť pripojenia viacerých zariadení k jednému konektoru základnej dosky. To znamená, že na takomto kábli sú iba 3 konektory IDE, z ktorých jeden je pripojený k základnej doske a ďalšie dva sú pripojené k zariadeniam - pevný disk a CD-ROM.

Pripojte druhý pevný disk. SATA konektor

Ak je potrebné pripojiť druhý pevný disk k počítaču, v prvom rade venujte pozornosť typ konektora pevný disk. Ak ide o konektor SATA, okamžite sa uistite, že vaša základná doska takéto rozhrania podporuje.

Potom pripravte drôt s konektormi SATA na oboch koncoch. Pripojte jednu stranu k pevnému disku a druhú k voľnému portu SATA na základnej doske. Aj na najjednoduchších doskách týchto rozhraní sú nainštalované najmenej dva kusy.

Pri inštalácii kábla do konektora sa nemusíte obávať, pretože na zástrčke bol vyvinutý špeciálny kľúč, vďaka ktorému je vylúčená možnosť nesprávneho pripojenia. Preto je možné výmenu pevného disku alebo jeho pridanie vykonať nezávisle.

Pripojenie napájacieho konektora

Okrem dátových káblov, či už SATA alebo IDE, potrebuje pevný disk napájanie, ktoré prijíma cez samostatný konektor a samostatný kábel.

Pri pripájaní pevného disku IDE vyzerá napájací kábel takto.

Má 4 špendlíky. Konektor má tiež kľúč, takže nikdy nemôžete pokaziť polohu pripojenia. Tento konektor má obdĺžnikový tvar a kľúč má 2 zaoblené rohy na jednej pozdĺžnej strane.

Napájacia zbernica pre pevné disky SATA vyzerá trochu inak.

Má plochejší tvar, no je vybavený aj špeciálnym kľúčom, takže nesprávne zapojenie je úplne vylúčené.

Výber pevného disku

Dnes existuje veľké množstvo výrobcov počítačového vybavenia a komponentov preň. To isté platí pre pevné disky. Aby ste sa mohli správne rozhodnúť v prospech konkrétneho pevného disku, musíte sa rozhodnúť, na čo ho potrebujete.

Existuje niekoľko základných parametrov pevného disku, na ktoré by ste si mali dať pozor. Prvým je určite objem nosiča. K dnešnému dňu je najobjemnejší disk s veľkosťou pamäte 4 TB. Toto číslo však neustále rastie a za rok môže byť 2 alebo dokonca 3-krát vyššie.

Druhou hodnotou je rýchlosť jeho práce. A to – rýchlosť prístupu na disk a zápisu naň. Dnes sa objavili pevné disky, ktoré fungujú na technológii SSD, inak sa im hovorí „solid-state media“. Rýchlosť ich práce výrazne prevyšuje rýchlosť bežných tvrdých, no ich objem je niekoľkonásobne menší. Cena takýchto diskov je dnes veľmi vysoká.

Na základe týchto parametrov a vašich osobných preferencií si môžete kompetentne a čo je najdôležitejšie - prakticky vybrať pevný disk, ktorý potrebujete.

Mnohí nevedia, ako pripojiť druhý pevný disk k počítaču, a preto odovzdajú svoje systémové jednotky do služby. Po prečítaní tohto článku je však jasné, že to nie je vôbec ťažké.

Kúpte si interný pevný disk SATA. Urobte to, ak ešte nemáte takýto disk.

  • Je lepšie kúpiť pevný disk vyrobený rovnakou spoločnosťou ako počítač (napr. HP).
  • Niektoré pevné disky nie sú kompatibilné s niektorými počítačmi. Pred zakúpením pevného disku si vyhľadajte model počítača a model pevného disku (napríklad vyhľadajte „HP Pavilion L3M56AA SATA Compatible“), aby ste zistili, či budú spolupracovať.

Vypnite počítač a odpojte ho z elektrickej zásuvky. Nepracujte vo vnútri počítača, keď je zapnutý, pretože by ste mohli poškodiť komponenty alebo spôsobiť zranenie.

  • Niektoré stolné počítače sa vypnú v priebehu niekoľkých minút. V takom prípade počkajte, kým prestanú fungovať ventilátory počítača.
  • Otvorte kryt počítača. Tento proces závisí od modelu počítača, preto si prečítajte pokyny pre váš počítač alebo vyhľadajte relevantné informácie na internete.

    • Vo väčšine prípadov budete potrebovať krížový skrutkovač.
  • uzemnite sa . Predídete tak náhodnému poškodeniu citlivých vnútorných komponentov počítača (napríklad základnej dosky).

    Nájdite prázdnu pozíciu pre pevný disk. Hlavný pevný disk je nainštalovaný v špeciálnom priestore skrinky počítača; vedľa tejto pozície by mala byť podobná prázdna pozícia, do ktorej nainštalujete druhý pevný disk.

    Vložte druhý pevný disk do pozície. Pozícia je umiestnená pod alebo nad hlavnou pozíciou pre pevný disk. Mechaniku je potrebné vložiť tak, aby jej strana s konektormi na pripojenie káblov smerovala do skrinky počítača.

    • V niektorých prípadoch musí byť disk pripevnený skrutkami.
  • Nájdite konektor pevného disku. Prejdite cez kábel hlavného pevného disku a zistite, kde sa na základnej doske nachádzajú konektory pevného disku. (Základná doska je veľká doska, ku ktorej sa pripájajú ďalšie dosky a zariadenia.)

    • Ak kábel hlavného pevného disku vyzerá ako široká tenká páska, ide o pevný disk IDE. V tomto prípade budete potrebovať adaptér na pripojenie druhého pevného disku k základnej doske.
  • Pripojte druhý pevný disk. Pripojte jeden koniec kábla k druhému pevnému disku a druhý koniec ku konektoru na základnej doske (tento konektor sa nachádza vedľa konektora, ku ktorému je pripojený hlavný pevný disk).

    • Ak má základná doska počítača iba konektory IDE (konektory dlhé niekoľko centimetrov), kúpte si adaptér SATA na IDE. V tomto prípade pripojte adaptér k základnej doske a kábel druhého pevného disku k adaptéru.
  • Pripojte druhý pevný disk k zdroju napájania. Pripojte jeden koniec napájacieho kábla k zdroju napájania a druhý koniec k druhému pevnému disku.

    • Napájací zdroj sa zvyčajne nachádza v hornej časti skrinky počítača.
    • Zástrčka napájacieho kábla vyzerá ako širšia zástrčka kábla SATA.
  • Uistite sa, že sú všetky káble bezpečne a správne pripojené. V opačnom prípade operačný systém počítača nerozpozná druhú jednotku.

    Pripojte počítač k elektrickej zásuvke a zapnite ho. Teraz musíte zabezpečiť, aby systém Windows rozpoznal druhý pevný disk.

  • Otvorte okno Správa diskov. Kliknite pravým tlačidlom myši na ponuku Štart

    V ľavom dolnom rohu obrazovky a potom z ponuky vyberte „Správa diskov“.

    • Môžete tiež kliknúť ⊞ Win+X na otvorenie ponuky.