Ako vytvoriť animáciu v programe Adobe Illustrator. Tipy a triky v aplikácii Adobe illustrator: Triky v aplikácii illustrator. Grafické možnosti aplikácie Illustrator (oproti Adobe Flash) Izometria s grafickými štýlmi

  • 05.02.2022

Transparentný GIF v aplikácii Adobe Illustrator sa robí nasledovne. Prejdite do ponuky Súbor > Uložiť pre web a zariadenia (Alt+Ctrl+Shift+S). V okne, ktoré sa otvorí, v poli Optimalizovaný formát súboru musíte najskôr prejsť na kartu veľkosť obrázku(veľkosť obrázku). Faktom je, že celá stránka sa štandardne dostane do okna optimalizácie a zvyčajne to nie je potrebné. Preto na karte Veľkosť obrázka zrušte začiarknutie políčka Klip na Artboard(Orezať podľa veľkosti strany) a kliknite na tlačidlo Použiť.

Potom v zozname na výber formátu vyberte GIF a začiarknite políčko Priehľadnosť.

Potom určíme, ktoré farby budú priehľadné. Všetky farby prítomné na obrázku sú obsiahnuté v záložke farebná tabuľka(Farebná tabuľka) a sú zobrazené ako farebné štvorce. Vyberte nástroj z panela nástrojov na ľavej strane okna kvapkadlo(pipeta).

Farby môžu byť definované dvoma spôsobmi. Najjednoduchšie je určiť farbu kvapkadlom priamo na obrázku - potom sa farba na tabuľke farieb zvýrazní tmavým ťahom. Ak presne viete, ktorá farba by mala byť priehľadná, môžete ju vybrať priamo v tabuľke farieb kliknutím na príslušné farebné pole. A v prvom a druhom prípade, ak potrebujete vybrať niekoľko farieb, musíte pracovať so stlačeným klávesom Shift (alebo Ctrl). Po výbere farby je potrebné dať programu pokyn, aby bola priehľadná. Ak to chcete urobiť, kliknite na ikonu Mapuje vybrané farby na priehľadné(Pridajte vybrané farby k priehľadnosti). Na obrázku je toto tlačidlo zakrúžkované a červená farba je nastavená na priehľadnú. Na obrázku sa objaví priehľadná oblasť a štvorec na tabuľke farieb zmení svoj vzhľad - z časti sa stane biely trojuholník. Ak chcete zrušiť vybratú farbu, musíte ju vybrať v tabuľke farieb a potom znova kliknúť na ikonu Mapovať vybrané farby na priehľadnú.

Niekoľko slov o spôsobe nastavenia transparentnosti. Zodpovedá za to rozbaľovacia ponuka. Zadajte algoritmus rozkladu priehľadnosti, v ruštine - Algoritmus simulácie transparentnosti (obr. nižšie). K dispozícii sú štyri možnosti: Bez priehľadného rozkladu – žiadny algoritmus, Difúzny priehľadný rozklad – difúzny algoritmus, Vzorový priehľadný rozklad – algoritmus založený na vzore a Noise Transparency Dither – algoritmus založený na šume. V režime difúzneho algoritmu sa posúvač aktivuje Suma(Množstvo), ktoré vám umožňuje zmeniť hodnotu difúzie. Čo aplikovať v praxi? V závislosti od účelu a obrazu. Túto možnosť nepoužívam a vždy nechávam predvolenú hodnotu – Bez priehľadnosti.

Stlačte Uložiť - priehľadný GIF je pripravený. Práca bola vykonaná vo verzii Adobe Illustrator CS4 (v.14), ale všetky akcie a klávesové skratky sú relevantné pre staršiu verziu CS3 (v.13).

Teraz si úlohu trochu skomplikujeme – urobme si animovaný Flash banner. Samozrejme, v tomto prípade nie je potrebné hovoriť o plnohodnotnej Flash animácii - na to existujú špecializované balíky. Na vytvorenie jednoduchého amatérskeho videa však môžete použiť aj Illustrator.

V Adobe Illustrator nie sú žiadne špeciálne nástroje a nástroje rozhrania, ako napríklad časová os, ktoré sú typické pre programy na vývoj animácií. Ale je tu jedna jemnosť - vrstvy môžu byť použité ako rámy.

Vytvorte banner iba s textom.

  1. Zoskupte symboly pomocou príkazu Objekt › Skupina(Objekt › Skupina).
  2. Ďalšou úlohou je vytvoriť obrysové objekty zo znakov písma, inak nebude fungovať správne vytváranie vrstiev. Ak to chcete urobiť, vyberte skupinu a vyberte Typ › Vytváranie obrysov(Písmo › Trasa).
  3. Potom otvorte ponuku palety Vrstvy(Vrstvy) kliknutím na tlačidlo v tvare šípky na palete (obr. 8.11).

Ryža. 8.11. Ponuka palety vrstiev

Nás zaujíma príkaz v tomto menu Uvoľnenie do vrstvy (sekvencia)(Convert to Layers (Sequentally)), ktorá prevedie každý jednotlivý objekt do novej vrstvy. Upozorňujeme, že pri použití príkazu je potrebné vybrať skupinu skupina, nie vrstva Vrstva 1.

Ako by mala paletka vyzerať Vrstvy(Vrstvy) po vykonaní Uvoľnenie do vrstvy (sekvencia)(Previesť na vrstvy (Sekvenčne)), znázornené na obr. 8.12.


Ryža. 8.12. Paleta vrstiev po uvoľnení do vrstvy (sekvencia)

Tým je príprava hotová, môžete ušetriť na používaní Uložiť pre web(Uložiť pre web) do SWF. SWF je hlavný grafický formát založený na technológiách Flash. Presnejšie by bolo povedať, že ide o formát Flash (obr. 8.13).

Pravdepodobne dnes všetci používatelia viac či menej poznajú Flash. V súčasnosti je to najbežnejší animačný formát na internete a používa sa na vytvorenie veľkej väčšiny multimediálnych webových stránok.

Samozrejme, ani desatina možností Flashu nie je implementovaná v Adobe Illustrator, pretože program na to nie je určený. V ňom však môžete urobiť buď statický obrázok, alebo jednoduchú animáciu.


Ryža. 8.13. Nastavenia optimalizácie pre formát SWF

Existujú nasledujúce nastavenia.

  • Iba na čítanie(Len čítanie). Ak zaškrtnete políčko, súbor sa zapíše tak, že ho už nebude možné otvoriť na úpravu v žiadnom programe. To na jednej strane znižuje veľkosť súborov a na druhej strane chráni vaše autorské práva.
  • Nastavenie označené 1. Parameter určujúci typ ukladania - obrázok alebo animácia.
  • Ak zvolíte možnosť Súbor AI do súboru SWF(súbor Illustrator do súboru SWF), obrázok sa uloží ako statický obrázok presne taký, aký vidíte na obrazovke pri práci v aplikácii Illustrator.
  • Vrstvy do rámov SWF(Vrstvy do snímok SWF) vám umožňuje animovať existujúce vrstvy, ktoré sa vykreslia ako snímky. Musíme zvoliť túto možnosť.
  • Kvalita krivky(Kvalita kriviek). Presnosť kriviek opakujúcich súbor kriviek pôvodného obrázka. Znížením tohto nastavenia sa výrazne zníži kvalita, najmä v oblasti malých detailov, ale zníži sa veľkosť súboru. Pre náš prípad je optimálna hodnota „7“.
  • snímok za sekundu(Oneskorenie snímky). Snímková frekvencia a v dôsledku toho rýchlosť animácie. Aby bol efekt správny, nenastavujte viac ako 4 snímky za sekundu.
  • slučka(Opakujte). Prehrajte animáciu viackrát. Vhodné pre animácie, kde je dôležitá opakujúca sa slučka. Banner patrí k tomuto typu.

Adobe Illustrator a After Effects
Import a jednoduchá animácia

Ahoj. Dnes skúmame jednoduchú animáciu v After Effects.

Zdroje: Adobe Illustrator CC
Adobe After Effects CC

Začnime kreslením v Illustratore.

Kreslíme
1) Nakreslite žltý obdĺžnik ako pozadie

Obrázok 1 - Obdĺžnik

2) Nakreslite kruh a vyplňte ho gradientom
Poďme trochu popracovať na kruhu:
- odstráňte spodný bod na obryse, dostaneme oblúk;
- nakreslite priamku, zatvorte spodnú časť oblúka a získame polkruh


Obrázok 2 - 1) nakresliť kruh; 2) gradient; 3) vymazať bod

3) Nakreslite obdĺžnik a vytvorte jeho kópiu
- jeden šedý obdĺžnik;
- ďalší tmavosivý obdĺžnik
4) Nakreslite trojuholník z hviezdičky nastavením počtu lúčov - 3


Obrázok 3 - 1) priame svetlo; 2) pravouhlé tmavé; 3) trojuholník

5) Nakreslite mačku pomocou pera a jednoduchých tvarov

Obrázok 4 - 1) hlava; 2) krk; 3) telo; 4) noha; 5) chvost

A teraz najviac HLAVNÉ moment
Rozdeľme obrázky do vrstiev (čo bude animované - na samostatnú vrstvu) takto:

Obrázok 5 - všetky obrázky (červená značka dôležitých vrstiev)

Všetko, teraz šetríme.
Pozrime sa na nastavenia ukladania


Obrázok 6 - Uložiť

A teraz ďalšia fáza. ZavrieťAdobe Illustrator a otvorte After Effects.

Importovať do After Effects
Súbor - Import - Súbor - vyberte náš uložený súbor Ilustrátor.
Vyberme si import vrstiev z Illustratora, ak vložíme zábery, dostaneme obrázok so zlúčenými vrstvami, ale toto nepotrebujeme.

Obrázok 7 - Importovať ako kompozíciu

Všetko dovezené.
Teraz sa pozrime, čo máme. Dvakrát kliknite na kompozíciu , čo by sa otvorilo a videli by sme vrstvy (ak bolo všetko urobené správne, vrstiev bude niekoľko). Chápeme to, pozri obrázok


Obrázok 8 - Otvorená kompozícia

A teraz to, na čo sme tu dnes - Animácia.

Animácia v po účinkoch
Nastavte otočný bod na šípku v jeho hornej časti pomocou nástroja Pan Behind Tool (skratka - Y). Stačí vziať bod a presunúť ho tam, kam chcete. Vo výsledku to bude vyzerať takto..

Obrázok 9 - Nástroj Pan a Vrstvy

To je všetko, teraz prejdime k vrstvám pre animáciu.
Potrebujeme vrstvu Arrow a Head_cat.
Začnime šípkou.
Rozbaľte zoznam, nájdite hodiny a kliknite na ne. Takže dáme prvý bod na nula sekundy. Celkovo bude animácia trvať 2 sekundy.
Toto sú nastavenia, ktoré musíte vykonať (spolu dáme 3 body)

Po druhé 0 1 2
+66 - 70 +66
Takto to bude vyzerať:


Obrázok 10 - Šípka otáčania

Teraz poďme animovať hlavu mačky.
Rozbaľte head_cat a nájdite pozíciu.
Budú 4 body.
Zmení iba poslednú súradnicu bez toho, aby sa dotkol zvyšku.

Po druhé 0.1 0.17 1.12 2.0
pozíciu 689.3 729.3 729.3 689.3
Pozrime sa na obrázok.


Obrázok 11 - Poloha hlavy

Takže princíp animácie bol takýto. Šípka sa kýva zo strany na stranu, akonáhle sa priblíži k mačiatku, vtiahne hlavu do seba, chvíľu zotrvá v tejto polohe a potom ju vráti na svoje miesto.

Záverečná fáza

Výroba
Z vašej práce musíte vytvoriť hotový výrobok.
Prejdite do ponuky - Pridať do frontu na vykreslenie
Otvorí sa panel Render a vo výstupnom module (dve kliknutia) vyberte výstupný formát. Vzal som *.mov


Obrázok 12 - Vykreslenie

Kliknite na tlačidlo RENDER a získajte výsledok (nezabudnite zadať cestu).
To je všetko.

V poslednej dobe sú veľmi populárne rôzne druhy animácií grafiky SVG (Scalable Vector Graphics) na webových stránkach a aplikáciách. Je to spôsobené tým, že všetky najnovšie prehliadače už tento formát podporujú. Tu sú informácie o podpore prehliadača pre SVG.

Tento článok popisuje najjednoduchší príklad animácie vektora SVG pomocou ľahkého doplnku Jquery Lazy Line Painter.

zdroj

Na dokončenie a úplné pochopenie tejto úlohy sú potrebné základné znalosti HTML, CSS, JQuery, ale nie sú nevyhnutné, ak chcete iba animovať SVG) Začnime!

A tak kroky, ktoré musíme dodržať:

  1. Vytvorte správnu štruktúru súborov
  2. Stiahnite si a pripojte doplnok
  3. Nakreslite skvelú čiarovú grafiku v aplikácii Adobe Illustrator
  4. Preveďte náš obrázok na konvertor Lazy Line
  5. Výsledný kód vložte do main.js
  6. Pridajte trochu CSS podľa chuti

1. Vytvorte správnu štruktúru súborov
Pomôže nám s tým služba Initializr, kde je potrebné zvoliť parametre ako na obrázku nižšie.

  • Classic H5BP (HTML5 Boiler Plate)
  • Žiadna šablóna
  • Len HTML5 Shiv
  • minifikované
  • .IE triedy
  • Chrómový rám
  • Potom kliknite na Stiahnuť!

2. Stiahnite si a pripojte plugin

Keďže initializr prichádza s najnovšou knižnicou Jquery, z archívu, ktorý si musíme stiahnuť z projektového repozitára Lazy Line Painter, stačí do nášho projektu preniesť len 2 súbory. Prvý z nich je ‘jquery.lazylinepainter-1.1.min.js’ (verzia doplnku sa môže líšiť) nachádza sa v koreňovom adresári výsledného priečinka. Druhým je example/js/vendor/raphael-min.js.

Tieto 2 súbory sú umiestnené v priečinku js. A zahrnieme ich do nášho index.html pred main.js takto:

3. Nakreslite skvelý obrysový obrázok v aplikácii Adobe Illustrator

  1. Nakreslite náš obrysový obrázok v aplikácii Illustrator (najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je pomocou nástroja Pero)
  2. Je potrebné, aby sa obrysy našej kresby neuzatvárali, pretože pre náš efekt potrebujeme začiatok a koniec
  3. Nemal by mať výplne
  4. Maximálna veľkosť súboru je 1 000 × 1 000 px, 40 kb
  5. Orežme na okraje objektu Objekt>Obrazové plátna>Prispôsobiť ohraničeniam plátna
  6. Uložiť ako SVG (štandardné nastavenia ukladania sú v poriadku)

Môžete napríklad použiť ikony v prílohe.

4. Skonvertujte náš obrázok na Lazy Line Converter
Stačí pretiahnuť ikonu do poľa nižšie.
Hrúbku, farbu obrysu a rýchlosť animácie je možné zmeniť v samotnom kóde, ktorý sa objaví po konverzii!

5. Vložte výsledný kód do main.js
Teraz už len prilepte výsledný kód do prázdneho súboru main.js
Parametre:
strokeWidth — hrúbka obrysu
strokeColor - farba obrysu
Môžete tiež zmeniť rýchlosť kreslenia každého vektora zmenou hodnoty parametra trvania (predvolené 600)

6. Pridajte trochu CSS podľa chuti
Odstráňte odsek z index.html

ahoj svet! Toto je HTML5 Boilerplate.

A namiesto neho vložíme blok, v ktorom bude prebiehať naša animácia

potom pridajte nejaké CSS do súboru main.css pre krajší vzhľad:

Text ( pozadie:#F3B71C; ) #ikony ( pozícia: pevná; hore: 50 %; vľavo: 50 %; okraj: -300px 0 0 -400px; )

uložiť všetky súbory.
Teraz stačí otvoriť index.html v modernom prehliadači a vychutnať si efekt.

P.S. pri spustení na lokálnom počítači môže byť spustenie animácie oneskorené o niekoľko sekúnd.

Ahoj! Dnes sa pokúsim urobiť popis funkcií programu Adobe Illustrator, v porovnaní so schopnosťami splachovania. Toto nebude globálna analýza programu kostí, ale skôr popis niektorých zaujímavých funkcií, ktoré som v tomto programe objavil. Zbieral som informácie kúsok po kúsku, keď som ich študoval, aby som to všetko dal do jedného príspevku. Hneď sa musím priznať, že nie som žiadny super skúsený ilustrátor, len posledný polrok ho používam na kreslenie (predtým som všetko kreslil flash). Mnohí sa sťažujú, že ilustrátor je zložitý, nie vždy intuitívny. Do istej miery súhlasím s tým, že po flashi je tento program ťažký. Ale tu nie je hlavné skončiť, ale pokračovať v štúdiu. A po pár týždňoch sa vynorí myšlienka, ako som to bez neho predtým dokázal!

Takže to, čo sa mi na ilustrátorovi páčilo a čo som pre seba našiel, nie je vo flashi.
1. Začnem tým najjednoduchším, no zároveň potrebným. Skúste bleskovo usporiadať objekty do kruhu. Predtým bol Deco nástroj, ale bol odstránený, zjavne považovaný za nepotrebný. Rozhodli sme sa, že bude zábavnejšie robiť to ručne. Illustrator má túto funkciu: Efekt – Deformácia & Transformácia – Transformácia.


Všetko je rýchle a jednoduché, hodnoty (vzdialenosť medzi objektmi, počet kópií) si nastavujeme sami v nastaveniach.

2. Cikcak

Ešte jednoduchšia, no predsa užitočná vec. Zdalo by sa to ako maličkosť, ale vo flashi musíte kresliť ručne, v ilustrátore je to otázka niekoľkých sekúnd.

3. Deformácia predmetov (Warp)

Vo Flashi nič také nie je. V príklade nižšie som ukázal len 2 spôsoby deformácie jednoduchých tvarov (Efekt - Warp - Oblúk / Ryba). V najnovšej verzii programu ich je totiž 15.

4. Automatické zaoblenie rohov (Round Corners)

Dá sa to urobiť ručne: na grafickom objekte sa pri výbere v rohu (vo všetkých rohoch) zobrazí biela bodka a znak so zaoblenou čiarou. Ťahajte myšou, upravte podľa svojho vkusu.

Ale to platí len pre tvary, s linkou ceruzkou trochu inak - použite efekt zaoblenia ( Efekt - Štylizácia - Zaoblené rohy). Na výstupe dostaneme rovnaký výsledok.

5. Zdrsniť

Efekt sa aplikuje na jednoduché tvary ( Effect-Distor & Transform-Roughen). Výsledkom je niečo, čo sa podobá low-poly 3D modelom. Podľa mňa je to cool :) A hlavne - veľmi jednoduché.


6 Pucker&Bloat(Zatiahnite a nafúknite)
Príklad na obrázku nižšie:


7. Rozšírenie formulára (odsadená cesta)

V blesku je funkcia Expand Fill (rozšírenie výplne), tá na rozdiel od illustratoru vôbec nefunguje s čiarami ceruzkou.


8. Štetce (Art Brush, Pattern Brush, Scatter Brush)
Príklady nájdete na obrázku nižšie:

9. Štetec na textúry (Štetce na textúry)

V Ilustrátore je tiež veľa textúrových štetcov, o ktorých som písal a ako sa objavili v novej verzii flash - . Všimli sme si, že používanie štetcov v Adobe Animate je strašne pomalé. To je ono :(

10. Nie som si istý, či je to trik, ale chcem sa zamerať na štetec s vtipným názvom kvapkaKefa. Nachádza sa na paneli nástrojov, veľmi pekná kefa na použitie. Má veľa nastavení, páči sa mi to viac ako zvyčajne. Je ťažké vysvetliť jeho výhody slovami, je lepšie to raz vyskúšať.

10. Rozdeliť na mriežku

Ďalšou užitočnou funkciou je funkcia Split to Grid (Object-Path-Split to Grid), ktorá umožňuje rozrezať formulár na rovnaké segmenty. Čo nám to pripomína? Je to tak - okná vo výškovej budove. Pokiaľ ide o mňa, skvelá vec na kreslenie napríklad mestskej krajiny;)


Ďalší užitočný nástroj predstavený v aplikácii illustrator, pravdepodobne od jeho prvého vydania. S ním môžete vytvárať napríklad textúry dreva:

12. Presun (vpravo - Transformácia - Presunúť)

Odsadenie objektu o danú vzdialenosť. V prípade potreby môžete okamžite vytvoriť kópiu, ktorá bude umiestnená v požadovanej vzdialenosti od vybraného objektu horizontálne / alebo vertikálne. V staršej verzii flashu existoval doplnok, ktorý túto funkciu vykonával. Bohužiaľ si nepamätám jeho názov.

Je veľmi výhodné vytvárať bezšvové vzory v aplikácii illustrator ( Object-Pattern-Make). Pamätám si, ako som šialene exceloval vo flashi s tvorbou . V ilustrátore verzie CC 2015 je všetko zautomatizované, kopa nastavení vám pomôže vytvoriť vzor v desiatkach variácií len s niekoľkými grafickými prvkami po ruke. V skorších verziách programu sa všetko muselo robiť ručne, ako doteraz vo flashi.

(Poznámka – zo vzoru možno urobiť vektorový upraviteľný objekt pomocou funkcie analýzy ( Rozšírenie objektu).

14. Objektová mozaika (Mosaic)

Vytvorte paletu farieb na základe existujúceho obrázka. Potom importujte obrázok, ktorý sa vám páči, do ilustrácie (Otvoriť). Objekt - Vytvorenie mozaiky objektov. V nastaveniach určíme frekvenciu delenia na výšku a šírku.

A na výstupe dostaneme:

15. Miešanie (miešanie)

Používa sa na vytváranie prechodov. Môžete vytvárať prechody krok za krokom, ako napríklad na obrázku. Nemôžem povedať, že by som ho používal často, ale niekomu sa môže hodiť. Zdá sa mi, že sa dá použiť pri vytváraní jednoduchých obrázkov na pozadí.

Nástroj je možné použiť aj na klonovanie objektov. Umiestnime dva objekty do určitej vzdialenosti od seba a aplikujeme Možnosti prelínania, zvolíme počet krokov (počet klonovaných objektov).

16. Nástroj na vytvorenie tvaru. Veľmi šikovná vecička na prácu s primitívmi. Bleskovo, ako sa mi zdalo, je to menej pohodlné.

Podržte Alt a kliknite na vybrané segmenty - odstráňte segmenty. Ak jednoducho potiahneme myšou cez niekoľko vybraných oblastí – spojov.


Prídavok - nástroj, ktorý pomáha automaticky rezať, spájať atď. vybrané formuláre. Pokiaľ ide o mňa, nie je to veľmi pohodlné, používam to častejšie Stavaťtvarnástroj.

(artboardy)

18. Panel vlastných nástrojov

Možnosť vytvoriť si vlastný panel nástrojov, vyhodiť nepotrebné a vybrať len tie, ktoré používate.

Vo flash, umelecké plátna, menovite scény ( Scéna 1,2,3..) sú umiestnené samostatne a je potrebné medzi nimi prepínať (Shift + F2). V aplikácii Illustrator ich možno všetky umiestniť pred vašimi očami. Je vhodné, keď vytvoríte niekoľko verzií toho istého výkresu, takže všetky možnosti sú pred vašimi očami na porovnanie.

19. Izometrické s grafickými štýlmi

A posledná vec je vytvorenie izometrie bez použitia 1 kliknutia (alebo skôr 3 kliknutí, pretože máme 3 strany;) pomocou grafických štýlov ( Grafické štýly). Ako sa to robí, napíšem nabudúce.

Ilustrátor má spoločné s flashom možnosť uložiť objekt do symbolu (symbolu) a tento symbol je možné bez problémov preniesť aj do flashu (otvorte súbor .ai vo flashi, napr. Import – import do fázy).
Symbol v ilustrátore má rovnaké vlastnosti ako vo flashi.
A nakoniec napíšem, čo je podľa môjho názoru v ilustrátore horšie ako flash. Áno, áno, a existuje. A toto je nástroj na vyplnenie ( plechovka farby). Bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažím zvyknúť si na to v illa, je to pohodlnejšie vo flashi.
Ak sa pre vás moje poznámky stali užitočnými alebo ak chcete pridať niečo vlastné - vitajte v komentároch! Veľa šťastia všetkým ;)