Formáty grafických dátových súborov. Formáty súborov špecializovaných grafických editorov. Formáty grafických súborov

  • 16.05.2019

ÚVOD

Grafický formát je spôsob zaznamenávania grafických informácií. Formáty grafických súborov sú určené na ukladanie obrázkov, ako sú fotografie a kresby.

Znalosť formátov súborov a ich možností je jedným z kľúčových faktorov počítačovej grafiky. Áno, dnes už neexistuje taký kaleidoskop rozšírení ako na začiatku 90. rokov, keď si každá firma vyrábajúca obrázkové editory považovala za svoju povinnosť vytvoriť si vlastný typ súboru, alebo dokonca viac ako jeden, ale to neznamená, že „všetko treba uložené vo formáte TIFF, ale komprimovať JPEG „ohm". Každý z dnes zavedených formátov prešiel prirodzeným výberom, preukázal svoju životaschopnosť. Všetky majú niektoré charakteristické vlastnosti a schopnosti, vďaka ktorým sú pri práci nepostrádateľné. Znalosť vlastností, jemností technológia je dôležitá aj pre moderného dizajnéra, ako umelca je potrebné pochopiť rozdiely v chemickom zložení farieb, vlastnostiach zemín, druhoch kovov a hornín.

Ide o rastrovú grafiku, vektorovú grafiku, 3D a fraktálovú grafiku. Líšia sa princípmi tvorby obrazu pri zobrazení na obrazovke monitora alebo pri tlači na papier.

Rastrová grafika sa používa pri vývoji elektronických (multimediálnych) a tlačených publikácií. Bitmapové ilustrácie sú zriedkavo vytvárané ručne pomocou počítačových programov. Najčastejšie sa na tento účel používajú naskenované ilustrácie pripravené umelcom na papieri alebo fotografie. V poslednej dobe sa na zadávanie rastrových obrázkov do počítača široko používajú digitálne fotoaparáty a videokamery. Väčšina grafických editorov určených na prácu s rastrovými ilustráciami sa teda nezameriava ani tak na vytváranie obrázkov, ako na ich spracovanie. Na internete sa rastrové ilustrácie používajú v prípadoch, keď je potrebné sprostredkovať celú škálu odtieňov farebného obrazu.

Naopak, softvérové ​​nástroje na prácu s vektorovou grafikou sú určené predovšetkým na tvorbu ilustrácií a v menšej miere aj na ich spracovanie. Takéto nástroje sú široko používané v reklamných agentúrach, dizajnérskych kanceláriách, redakciách a vydavateľstvách. Dizajnérske práce založené na použití fontov a najjednoduchších geometrických prvkov sa oveľa ľahšie riešia pomocou vektorovej grafiky. Existujú príklady vysoko umeleckých diel vytvorených vektorovou grafikou, ale sú skôr výnimkou ako pravidlom, pretože umelecká príprava ilustrácií pomocou vektorovej grafiky je mimoriadne náročná.

Trojrozmerná grafika sa široko používa v inžinierskom programovaní, počítačovom modelovaní fyzických objektov a procesov, animácii, kinematografii a počítačových hrách.

Fraktálny grafický softvér je navrhnutý tak, aby automaticky generoval obrázky pomocou matematických výpočtov. Vytváranie fraktálnej umeleckej kompozície nezahŕňa kreslenie alebo zdobenie, ale programovanie. Fraktálna grafika sa zriedka používa na vytváranie tlačených alebo elektronických dokumentov, ale často sa používa v zábavných programoch.

Účelom tohto testu bude počiatočné štúdium grafických súborov a ich formátov, metód kompresie informácií, ako aj analýza vykonanej práce.

Úlohou tohto testu bude zistiť, či grafický formát patrí do určitého podtypu: vektorový, rastrový, komplexný.

    Metódy kompresie informácií

Takmer všetky moderné formáty grafických súborov používajú niektoré z metód kompresie informácií, preto pre lepšie pochopenie ďalšieho materiálu je na začiatku tejto časti zhrnutie týchto metód.

Metódy kompresie informácií:

Jednou z najjednoduchších metód kompresie je RLE (Run Length Encoding). Metóda RLE funguje tak, že nájde identické pixely v rovnakom riadku. Ak napríklad riadok obsahuje 3 pixely bielej, 21 - čiernej, potom 14 - bielej, potom pomocou RLE je možné nezapamätať si každý z nich (38 pixelov), ale zapísať ho ako 3 biele, 21 čierne a 14 biela v prvom riadku ...

Metódu kompresie LZW (Lempel-Ziv-Welch) vyvinuli v roku 1978 Lempel a Ziv a neskôr ju vyvinuli v USA. Komprimuje údaje vyhľadávaním identických sekvencií (nazývaných frázy) v celom súbore. Identifikované sekvencie sú uložené v tabuľke a sú im priradené kratšie markery (kľúče). Ak teda obrázok obsahuje sady ružových, oranžových a zelených pixelov, ktoré sa opakujú 50-krát, LZW to zistí, priradí tejto skupine samostatné číslo (napríklad 7) a potom tieto údaje uloží 50-krát ako číslo 7. Metóda LZW, Rovnako ako RLE, funguje lepšie v oblastiach jednotných farieb bez šumu, funguje oveľa lepšie ako RLE pri kompresii ľubovoľných grafických údajov, ale proces kódovania a dekompresie je pomalší.

Huffmanova kompresná metóda bola vyvinutá v roku 1952 a používa sa ako súčasť množstva iných kompresných schém ako LZW, Deflation, JPEG. V Huffmanovej metóde sa berie a analyzuje súbor symbolov, aby sa určila frekvencia každého symbolu. Najbežnejšie znaky sú potom zastúpené v čo najmenšom počte bitov. Napríklad písmeno „e“ sa najčastejšie vyskytuje v anglických textoch. Pomocou Huffmanovho kódovania môžete reprezentovať „e“ iba dvoma bitmi (1 a 0), namiesto ôsmich bitov potrebných na vyjadrenie písmena „e“ v ASCII.

Pre faxový prenos a príjem bola vyvinutá kompresná metóda CCITT (International Telegraph and Telephone Committie). Je to užšia verzia Huffmanovho kódovania. CCITT Group 3 je identický s faxovým formátom, CCITT Group 4 je faxový formát, ale bez špeciálnych kontrolných informácií.

    Formáty grafických súborov

      Rastrový formát

Rastrové obrázky sa vytvárajú v procese skenovania viacfarebných ilustrácií a fotografií, ako aj pri použití digitálnych fotoaparátov a videokamier. Bitmapu môžete vytvoriť priamo v počítači pomocou bitmapového grafického editora.

Bitová mapa sa vytvára pomocou rôznofarebných bodov (pixelov), ktoré tvoria riadky a stĺpce. Každý pixel môže prijať akúkoľvek farbu z palety obsahujúcej desiatky tisíc alebo dokonca desiatky miliónov farieb, takže bitmapy poskytujú vysokú presnosť reprodukcie farieb a poltónov. Kvalita bitmapy sa zvyšuje so zvyšovaním priestorového rozlíšenia (počet pixelov v obraze horizontálne a vertikálne) a počtu farieb v palete.

Nevýhodou rastrových obrázkov je ich veľký informačný objem, keďže je potrebné uchovávať farebný kód každého pixelu.

Pozrime sa priamo na rozšírenia rastrového grafického formátu:

1) Formát súboru BMP (skrátene z BitMaP) je natívny bitmapový grafický formát pre Windows, pretože sa najviac zhoduje s interným formátom Windows, v ktorom systém ukladá svoje bitmapové polia. Prípona BMP sa najčastejšie používa pre názvy súborov vo formáte BMP, hoci niektoré súbory majú príponu RLE, čo znamená kódovanie dĺžky spustenia. Prípona súboru RLE zvyčajne označuje, že informácie o bitovej mape súboru boli komprimované pomocou jednej z dvoch metód kompresie RLE, ktoré sú dostupné pre súbory BMP.

V súboroch BMP je informácia o farbe každého pixelu zakódovaná 1, 4, 8, 16 alebo 24 bitov (bitov na pixel). Bity/pixel, tiež známy ako farebná hĺbka, je maximálny počet farieb v obrázku. Obrázok s rýchlosťou 1 bit / pixel môže mať iba dve farby a pri rýchlosti 24 bit / pixel môže mať viac ako 16 miliónov rôznych farieb.

2) PCX sa stal prvým štandardným formátom grafických súborov na ukladanie bitmapových grafických súborov v počítačoch IBM PC. Tento formát, používaný v programe Paintbrush od ZSoft, začiatkom 80. rokov. licenciu získala spoločnosť Microsoft a následne ju distribuovala s produktmi spoločnosti Microsoft. Následne bol formát prevedený na Windows Paintbrush a začal sa šíriť z Windows. Hoci rozsah tohto obľúbeného formátu klesá, PCX súbory, ktoré sú ľahko rozpoznateľné podľa prípony PCX, sú aj dnes rozšírené.

Súbory PCX sú rozdelené do nasledujúcich troch častí: hlavička PCX, bitmapové údaje a voliteľná tabuľka farieb. 128-bajtová hlavička PCX obsahuje niekoľko polí, vrátane polí veľkosti obrazu a počtu bitov na kódovanie informácií o farbe pre každý pixel. Rastrové informácie sú komprimované pomocou jednoduchej kompresnej metódy RLE; voliteľná tabuľka farieb na konci súboru obsahuje 256 hodnôt farieb RGB, ktoré definujú farby obrázka. Formát PCX bol pôvodne vyvinutý pre zobrazovacie adaptéry CGA a EGA a odvtedy bol upravený na použitie vo VGA adaptéroch a adaptéroch pre skutočné farby. Farebné kódovanie každého pixelu v moderných obrazoch PCX môže byť vykonané v 1, 4, 8 alebo 24 bitoch.

3) Zatiaľ čo PCX je jedným z najjednoduchších bitmapových grafických formátov na dekódovanie, TIFF (Tagged Image File Format) je jedným z najkomplexnejších. Súbory TIFF majú príponu TIFF. Každý súbor začína 8-bajtovou hlavičkou obrazového súboru (IFH), ktorej najdôležitejší prvok - Image File Directory (IFD) - slúži ako ukazovateľ na dátovú štruktúru. IFD je tabuľka na identifikáciu jedného alebo viacerých kusov dát s premenlivou dĺžkou nazývaných tagy; značky ukladajú informácie o obrázku. Špecifikácia formátu súboru TIFF definuje viac ako 70 rôznych typov značiek. Napríklad značka jedného typu ukladá informácie o šírke obrázka v pixeloch, iná - informácie o jeho výške. Značka tretieho typu obsahuje tabuľku farieb (ak je to potrebné) a značka štvrtého typu obsahuje samotné rastrové údaje. Obrázok zakódovaný v súbore TIFF je úplne určený jeho tagmi a tento formát súboru je ľahko rozšíriteľný, pretože na pridanie ďalších vlastností súboru stačí definovať ďalšie typy tagov.

Čo teda robí TIFF tak ťažkým? Na jednej strane písanie programov, ktoré rozlišujú všetky typy značiek, nie je jednoduché. Väčšina programov na čítanie súborov TIFF implementuje iba podmnožinu značiek, a preto súbor TIFF vygenerovaný jedným programom niekedy nedokáže prečítať iný. Okrem toho programy, ktoré vytvárajú súbory TIFF, môžu definovať svoje vlastné typy značiek, ktoré majú význam iba pre nich. Čitatelia súborov TIFF môžu preskočiť značky, ktorým nerozumejú, ale vždy existuje nebezpečenstvo, že to ovplyvní vzhľad obrázka.

Ďalšou komplikáciou je, že súbor TIFF môže obsahovať viacero obrázkov, z ktorých každý má svoje vlastné IFD a sadu značiek. Údaje rastrového poľa v súbore TIFF možno komprimovať pomocou ktorejkoľvek z niekoľkých metód, takže spoľahlivá čítačka TIFF by mala mať dekompresory RLE, LZW (LempelZivWelch) a niekoľko ďalších. Situáciu ďalej zhoršuje skutočnosť, že používanie programov na rozbalenie LZW sa musí vykonávať v súlade s licenčnou zmluvou s Unisys Corp. za právo používať algoritmus LZW a často za poplatok. Výsledkom je, že aj tie najlepšie čítačky TIFF často zlyhajú, keď čelia komprimovanému obrázku LZW.

Napriek svojej zložitosti zostáva formát súboru TIFF jedným z najlepších na prenos rastrových polí z jednej platformy na druhú vďaka svojej všestrannosti, ktorá umožňuje kódovať v binárnej forme takmer akýkoľvek obrázok bez straty jeho vizuálnych alebo akýchkoľvek iných atribútov.

4) Väčšina popredných profesionálov v oblasti grafiky LZW čelí podobným právnym problémom pri používaní populárneho formátu Graphics Interchange Format (GIF), ktorý vyvinula spoločnosť CompuServe. Súbory GIF sú zvyčajne pomenované s príponou GIF a tisíce takýchto súborov sú k dispozícii na serveri CompuServe.

Štruktúra súboru GIF závisí od verzie špecifikácie GIF, ktorej súbor vyhovuje. V súčasnosti sa používajú dve verzie, GIF87a a GIF89a. Prvý je jednoduchší. Bez ohľadu na číslo verzie sa súbor GIF začína 13-bajtovou hlavičkou obsahujúcou podpis, ktorý identifikuje súbor ako súbor GIF, číslo verzie GIF a ďalšie informácie. Ak súbor obsahuje iba jeden obrázok, za hlavičkou zvyčajne nasleduje všeobecná tabuľka farieb, ktorá definuje farby obrázka. Ak súbor obsahuje niekoľko obrázkov (formát GIF, podobný TIFF, umožňuje zakódovať dva alebo viac obrázkov do jedného súboru), potom namiesto spoločnej tabuľky farieb je každý obrázok sprevádzaný lokálnou tabuľkou farieb.

5) Formát PNG (Portable Network Graphic), vyslovovaný ako „ping“, bol vyvinutý ako náhrada za GIF s cieľom obísť právne prekážky používania súborov GIF. PNG zdedí mnohé z možností GIF a navyše vám umožňuje ukladať obrázky so skutočnými farbami. Ešte dôležitejšie je, že komprimuje bitmapové informácie v súlade s variantom vysoko uznávaného kompresného algoritmu LZ77 (predchodca LZW), ktorý môže ktokoľvek použiť zadarmo.

6) Súborový formát JPEG (Joint Photographic Experts Group, vyslovovaný japeg) vyvinula spoločnosť C-Cube Microsystems ako efektívnu metódu ukladania obrázkov s vysokou farebnou hĺbkou, získaných napríklad skenovaním fotografií s mnohými jemnými (a niekedy jemnými) odtieňmi. farieb. Najväčší rozdiel medzi formátom JPEG a ostatnými formátmi, o ktorých sa tu hovorí, je ten, že JPEG používa algoritmus stratovej kompresie informácií (nie bezstratový algoritmus). Obrázok je úplne rovnaký ako pôvodná kompresia Strata obetuje niektoré informácie o obrázku, aby sa dosiahol vyšší kompresný pomer Dekomprimovaný obrázok JPEG sa málokedy presne zhoduje s originálom, ale veľmi často sú rozdiely také malé, že ich možno sotva (ak nie nemožné) odhaliť.

      Vektorový formát

V tejto podsekcii zvážime najbežnejšie rozšírenia pre grafické súbory vektorového formátu.

1) Encapsulated PostScript (EPS) je rozšírením formátu PostScript, údaje v ktorom sú zaznamenané v súlade so štandardom DSC (English, Document Structuring Conventions), no zároveň s množstvom rozšírení, ktoré umožňujú použiť tento formát ako grafický.

Formát EPS bol vytvorený spoločnosťou Adobe na základe jazyka PostScript a slúžil ako základ pre tvorbu skorých verzií formátu Adobe Illustrator.

Súbor EPS má vo svojej minimálnej konfigurácii takzvaný komentár BoundingBox DSC – informácie popisujúce veľkosť obrázka. Aj keď teda aplikácia nedokáže rastrovať dáta obsiahnuté v súbore, má prístup k rozmerom obrázka a jeho náhľadu.

QuarkXPress verzie 4, 5 a 6 nedokáže rastrovať údaje zo súboru EPS, takže v rozložení používa iba náhľad - miniatúrnu kópiu celého obrázka, ktorá je uložená v súbore EPS oddelene od hlavných údajov. Adobe InDesign CS-CS4 toto obmedzenie nemá. Použitie kópie obrazu v zníženej kvalite má za cieľ zjednodušiť zobrazenie obrazu na obrazovke a vo výsledku výrazne urýchliť prácu s rozložením. Náhľad je možné zaznamenať vo formáte TIFF alebo WMF (iba pre PC) alebo ho úplne vynechať.

Formát sa používa v profesionálnej tlači a môže obsahovať rastrové obrázky, vektorové obrázky a ich kombinácie.

Obrázok zaznamenaný vo formáte EPS je možné uložiť v rôznych farebných priestoroch: Odtiene šedej, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Dátovú štruktúru rastrového súboru EPS možno zapísať rôznymi spôsobmi: dáta ASCII (textové dáta), binárne dáta a dáta JPEG s rôznym stupňom kompresie.

2) WMF (anglicky Windows MetaFile) je univerzálny formát vektorových grafických súborov pre aplikácie Windows. Používa sa na uloženie kolekcie grafiky Microsoft Clip Gallery. Formát bol vyvinutý spoločnosťou Microsoft a je neoddeliteľnou súčasťou systému Windows, pretože ukladá sekvenciu hardvérovo nezávislých funkcií GDI (Graphical Device Interface), ktoré priamo vydávajú obraz do daného kontextu grafického zariadenia (na obrazovke, na tlačiareň atď.). WMF sa veľmi často implicitne používa na uloženie obrazu výstupného okna programu a jeho následnú obnovu, ako aj pri prenose informácií cez schránku. Z MS Windows je zápis a čítanie do súboru tohto formátu mimoriadne jednoduché a rýchle, v iných operačných systémoch je podpora tohto formátu zbytočná. Rozumejú tomu niektoré programy pre Macintosh. Na platforme Macintosh hrá podobnú úlohu formát PICT.

3) Formát súboru CDR je vektorový obrázok alebo kresba vytvorená pomocou programu CorelDRAW. Tento formát súboru bol vyvinutý spoločnosťou Corel na použitie vo vlastných softvérových produktoch. Súbory CDR nie sú podporované mnohými softvérmi na úpravu obrázkov. Súbor je však možné exportovať pomocou aplikácie CorelDRAW do iných, bežnejších a populárnejších formátov obrázkov.

Alternatívne je možné súbor CDR otvoriť pomocou aplikácie Corel Paint Shop Pro. Pre najlepšiu kompatibilitu spoločnosť Corel odporúča ukladať súbory vo formáte CorelDRAW CDR verzie 9.0 alebo staršej.

4) Portable Document Format (PDF) je multiplatformový formát elektronického dokumentu vytvorený spoločnosťou Adobe Systems s využitím množstva funkcií jazyka PostScript. Primárne je určený na elektronickú prezentáciu tlačených produktov – značné množstvo moderných profesionálnych tlačiarenských zariadení dokáže spracovať PDF priamo. Na prezeranie môžete použiť oficiálny bezplatný program Adobe Reader, ako aj programy tretích strán. Tradičným spôsobom vytvárania PDF dokumentov je virtuálna tlačiareň, to znamená, že dokument ako taký je pripravený vo vlastnom špecializovanom programe – grafickom programe alebo textovom editore, CAD atď., a následne exportovaný do formátu PDF na elektronickú distribúciu, prenos do tlačiarne atď. atď.

      Komplexný formát

Existujú aj zložité formáty, ktoré môžu uchovávať vektorové aj rastrové informácie. Sú to DjVu, CGM, AI (formát programu Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript – profesionálny univerzálny vektorový rastrový formát používaný všetkými profesionálnymi grafickými programami) a PDF (Portable Document Format – formát programu Adobe Acrobat, ktorý môže obsahovať raster a vektorová grafika, ako aj textové informácie).

1) DjVu (z francúzštiny déjà vu – „už videné“) je stratová technológia kompresie obrazu navrhnutá špeciálne na ukladanie naskenovaných dokumentov – kníh, časopisov, rukopisov atď., kde to umožňuje množstvo vzorcov, diagramov, kresieb a ručne písaných symbolov. extrémne časovo náročné ich úplné rozpoznanie. Je to tiež efektívne riešenie, ak je potrebné sprostredkovať všetky nuansy dizajnu, napríklad historických dokumentov, kde je dôležitý nielen obsah, ale aj farba a štruktúra papiera; chyby pergamenu: praskliny, stopy po skladaní; opravy, škvrny, odtlačky prstov; stopy zanechané inými predmetmi atď.

DjVu sa stalo základom pre viaceré knižnice vedeckých kníh. Obrovské množstvo kníh v tomto formáte je dostupných v sieťach na zdieľanie súborov.

Formát je optimalizovaný na prenos cez sieť, takže stránku je možné zobraziť ešte pred dokončením sťahovania. Súbor DjVu môže obsahovať textovú vrstvu (OCR), ktorá umožňuje úplné textové vyhľadávanie súboru. Okrem toho môže súbor DjVu obsahovať vstavaný interaktívny obsah a aktívne body - odkazy, čo umožňuje implementovať pohodlnú navigáciu v knihách DjVu.

2) CGM (Computer Graphics Metafile) je formát na ukladanie a výmenu grafických dát iných ako CAD.

      3 Dpolygóny

Formát súboru X je formát súboru na ukladanie 3D objektov vytvorený spoločnosťou Microsoft.

Tento formát ukladá informácie o geometrii 3D objektu (súradnice vrcholov a súradnice normály), súradnice textúr, popisy materiálov, cesty a názvy textúr, ktoré sa používajú. Uloží sa hierarchia objektov, uloží sa animácia a uložia sa väzby vrcholov na „kosti“ s popisom váh. V súbore X môžu chýbať niektoré informácie o objekte (súbor X môže napríklad obsahovať iba súradnice vrcholov).

X súbor môže byť textový alebo binárny.

Na začiatku súboru X je hlavička, potom je tu popis informácií o objekte. Popis informácií môže byť v ľubovoľnom poradí, ale nadpis je vždy úplne na začiatku.

ZÁVER

Žiadna iná počítačová aplikácia sa nemôže pochváliť takou rozmanitosťou typov súborových formátov ako počítačová grafika. Každá viac či menej renomovaná softvérová spoločnosť považuje za svoju povinnosť urobiť aspoň nejaký, ale grafický editor a okrem neho si samozrejme vytvára vlastný formát súborov, v ktorom, ako vývojári ubezpečujú, tento editor ukladá majstrovské diela vytvorené s jeho pomocou, najlepším spôsobom. V dôsledku tohto prístupu sa vyvinula situácia, keď nikto nie je schopný pokryť všetku rozmanitosť typov existujúcich grafických formátov. Grafické súbory sú pomerne zložité, na rozdiel povedzme od jednoduchého textového súboru. Postupom času bolo potrebné získať grafické súbory s určitými požiadavkami. Napríklad počítačový umelec potrebuje veľmi vysokú kvalitu obrazu, bežný používateľ potrebuje kvalitný, ale nie príliš veľký objem, webový dizajnér potrebuje získať viac-menej slušný obraz s minimálnym objemom. Požiadavky na prenosnosť súborov medzi rôznymi aplikáciami však prinútili rozlišovať niekoľko špecifických formátov, ktoré sa stali, každý vo svojej oblasti, de facto štandardom. Pre obrázky na internete sa teda vo väčšine prípadov používajú formáty JPEG a GIF, na ukladanie obrázkov - pri publikovaní kraľuje JPEG, TIFF atď.

To neznamená, že existujú zlé formáty, ale existujú dobré. Každý formát má výhody a nevýhody. Tento článok bude hovoriť len o niektorých grafických formátoch podporovaných väčšinou grafických programov a používaných v praxi častejšie ako iné.

Rastrové obrázky sa ukladajú do súboru vo forme obdĺžnikovej tabuľky, ktorej každá bunka obsahuje binárny kód farby zodpovedajúceho pixelu. V takomto súbore sú uložené aj údaje o iných vlastnostiach grafického obrázku, ako aj o jeho kompresnom algoritme.

Vektorové obrázky sú uložené v súbore ako zoznam objektov a hodnôt ich vlastností - súradnice, veľkosti, farby a podobne.

Existuje pomerne veľa formátov rastrových aj vektorových grafických súborov. Medzi touto rozmanitosťou formátov neexistuje ideálny, ktorý by uspokojil všetky možné požiadavky. Výber jedného alebo druhého formátu na uloženie obrázka závisí od cieľov a cieľov práce s obrázkom. Ak potrebujete fotografickú presnosť obnovenia farieb, potom je preferovaný jeden z rastrových formátov. Je vhodné ukladať logá, schémy, dizajnové prvky vo vektorových formátoch. Formát súboru ovplyvňuje veľkosť pamäte, ktorú súbor zaberá. Grafické editory umožňujú používateľovi nezávisle zvoliť formát na uloženie obrázka. Ak budete pracovať s grafickým obrázkom len v jednom editore, je vhodné zvoliť formát, ktorý editor štandardne ponúka. Ak budú dáta spracovávať iné programy, oplatí sa použiť niektorý z univerzálnych formátov.

Existujú univerzálne formáty grafických súborov, ktoré súčasne podporujú vektorové aj bitmapové obrázky.

Bibliografia

1. Angel E. Interaktívna počítačová grafika. Úvodný kurz na základni. Druhé vydanie. M., Petrohrad, Kyjev, Vydavateľstvo "Williams", 2001;.

2. Rogers D., Adams J. Matematické základy počítačovej grafiky. M., Mir, 2001;

3. E. V. Shishkin, A. V. Boreskov "Počítačová grafika: polygonálne modely", M., Dialog-MEPhI, 2001.

4. Ivanov VP, Batrakov AS Trojrozmerná počítačová grafika. M., Rádio a komunikácia, 1995;

5. Rotten V. Interaktívna strojová grafika. - M.: Mir, 1981.

Hlavnou otázkou a témou nášho článku sú formáty. Spomedzi všetkých možností výberu neexistuje ideálny formát, ktorý by uspokojil všetky možné požiadavky. Avšak s vedomím ďalšieho osudu súboru - tlač, internet alebo len tlač na atramentovej tlačiarni, môžete ho správne pripraviť a ak nie garantovať, tak si aspoň udržať nádej na úspech.

Všetky grafické informácie možno rozdeliť do dvoch hlavných skupín: vektorové a rastrové. Samostatnú niku vo vektorovej grafike zaberajú písma.

Rastrová grafika je dvojrozmerná matica (bitmapa) pozostávajúca z elementárnych častíc – pixelov. Hlavnými parametrami sú veľkosť a rozlíšenie. Veľkosť môže byť vyjadrená v milimetroch, palcoch, pixeloch atď., tento parameter charakterizuje horizontálne a vertikálne rozmery obrazu. Druhý hlavný parameter – rozlíšenie – charakterizuje pomer počtu pixelov na štvorcový palec (ppi – pixely na palec alebo dpi – bod na palec). Pre tlač novín by mala byť rastrová grafika v rozmedzí 120-150 dpi, pre vysokokvalitnú tlač s fotografickým výstupom - 250-300 dpi. Väčšie rozlíšenia sú zvyčajne prehnané a sú skôr na škodu ako na úžitok, čo spomaľuje výstup. Za rozlíšenie obrazovky sa považuje 72 dpi (pri tlači sa používa len na náhľad).

BMP(Windows Device Independent Bitmap). Natívny formát Windows. Podporujú ho všetky grafické editory s týmto operačným systémom. Slúži na ukladanie bitových máp určených na použitie vo Windows a tu jeho rozsah končí. Používanie BMP mimo Windows je bežnou chybou.

GIF(formát CompuServe Graphics Interchange Format). Hardvérový agnostický formát GIF bol vyvinutý v roku 1987 (GlF87a) spoločnosťou CompuServe na prenos bitmapových obrázkov cez siete. V roku 1989 bol formát upravený (GIF89a) a pridaná podpora transparentnosti a animácie. GIF používa kompresiu LZW, ktorá umožňuje celkom dobre komprimovať súbory s množstvom homogénnych výplní (logá, štítky, schémy).

Jpeg(Spoločná skupina fotografických expertov). Presne povedané, JPEG sa nenazýva formát, ale kompresný algoritmus založený nie na hľadaní rovnakých prvkov, ale na rozdiele medzi pixelmi.

Čím vyššia je úroveň kompresie, tým viac údajov sa zahodí, tým nižšia je kvalita. Pomocou JPEG môžete získať súbor 1-500 krát menší ako BMP! Pôvodne nebol v špecifikáciách formátu CMYK, Adobe pridalo podporu pre separáciu farieb, no CMYK JPEG robí problémy v mnohých programoch.

Súbory JPEG sú pri kompresii bitmapových obrázkov fotografickej kvality lepšie ako logá alebo rozloženia.

Tiff, TIF(Cieľový formát súboru obrázka). Hardvérovo nezávislý formát TIFF, jeden z najrozšírenejších a najspoľahlivejších v súčasnosti, je podporovaný takmer všetkými programami na PC a Macintosh tak či onak súvisiacimi s grafikou. Má celú škálu farebných modelov od monochromatických po RGB, CMYK a doplnkové farby Pine. TIFF môže obsahovať orezové cesty, alfa kanály, vrstvy a ďalšie dodatočné údaje.

Vo formáte TIFF je možné ukladať pomocou niekoľkých typov kompresie: JPEG, ZIP, ale spravidla sa používa iba kompresia LZW.

EPS(Encapsulated PostScript). Formát používa zjednodušenú verziu PostScript: nemôže obsahovať viac ako jednu stranu v jednom súbore, neukladá množstvo nastavení pre tlačiareň. EPS je určený na prenos vektorov a rastrov do publikačných systémov a vytvárajú ho takmer všetky programy, ktoré pracujú s grafikou. Má zmysel používať ho iba pri výstupe na PostScriptové zariadenie. EPS podporuje všetky farebné modely potrebné na tlač.

EPS má veľa chutí v závislosti od programu tvorcu. Najspoľahlivejšie EPS vytvárajú programy od Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(dokument QuarkXPress). Pracovný formát známeho layoutového programu QuarkXPress. Balenie je stabilné, rýchle a ľahko sa používa. Hlavný a neporazený konkurent Adobe Systems naďalej existuje v piatej reinkarnácii. Treba tiež poznamenať, že dve predchádzajúce verzie QuarkXPress 3.xa QuarkXPress 4.x sa stále používajú. Špeciálna ideológia balíka spočíva v jeho schopnosti prispôsobiť sa akýmkoľvek úlohám dizajnéra rozloženia. Koniec koncov, hlavné funkcie vykonávajú špeciálne rozšírenia (Xtensions), ktorých je viac ako zásuvných modulov pre Photoshop.

RM(Tvorca stránok). Formát grafického programu Adobe Systems. Mimoriadne jednoduchý balík z hľadiska funkcií. Bol určený predovšetkým na prechod z manuálneho typu rozloženia na počítačový s minimálnymi nákladmi na zaškolenie personálu. Distribúciu sme získali vďaka včasnej rusifikácii a opäť - jednoduchosti vývoja pre začiatočníkov. V súčasnosti je vývoj balíka zastavený.

ID(InDesign). Kódové označenie „Quark Killer“ Nasledovník RM, navrhnutý tak, aby potlačil konkurentov na vydavateľskom trhu, predovšetkým Quark. Kompozitná zmes riešení požičaných z iných balíkov rozloženia neviedla k očakávanému výsledku. ID je mimoriadne nemotorný a nepohodlný balík, ktorý sa ukázal byť vrahom iba jeho predchodcu, RM, a to len z dôvodu zastavenia vývoja druhého.

Medzi výhody patrí iba vstavaný preklad jazyka PostScript a zdanlivá superkompatibilita s ostatnými produktmi Adobe.

PDF(Portable Document Format) – navrhnutý spoločnosťou Adobe ako platformovo nezávislý formát na vytváranie elektronickej dokumentácie, prezentácií, prenos rozloženia a grafiky cez siete.

Súbory PDF sa vytvárajú konverziou zo súborov PostScript alebo exportovaním množstva programov. Formát bol pôvodne navrhnutý ako prostriedok na ukladanie elektronických dokumentov. Preto môžu byť všetky údaje v ňom komprimované rôznymi spôsobmi: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF môže tiež uložiť všetky informácie o výstupnom zariadení, ktoré boli v pôvodnom súbore PostScript.

Adobe PostScript- jazyk popisu stránky. Bol vytvorený v 80. rokoch na implementáciu princípu WYSIWYG (What You See is What You Get). Súbory tohto formátu sú vlastne program s vykonávacími príkazmi pre výstupné zariadenie. Takéto súbory obsahujú samotný dokument, súvisiace súbory, použité fonty, ako aj ďalšie informácie: dosky na oddelenie farieb, prídavné dosky, frekvenciu obrazovky a tvar bodov pre každú dosku a ďalšie údaje pre výstupné zariadenie.

Údaje v PostScriptovom súbore sú zvyčajne zapísané v binárnom kódovaní (Binary). Binárny kód zaberá o polovicu menej miesta ako ASCII.

CDR- formát populárneho vektorového editora CorelDraw. Balík získal svoju popularitu a distribúciu vďaka zjavnej jednoduchosti použitia a interaktívnym špeciálnym efektom (šošovky, fólie, neštandardné prechody atď.). Široké možnosti tohto programu, pokiaľ ide o efekty, sú vysvetlené bohatším interným jazykom na popis stránky, ako majú produkty Adobe využívajúce PostScript. Presne toto je hlavná nevýhoda CorelDraw. PostScript so špeciálnymi efektmi Korelov je často bolesťou hlavy pre tlačiarne a predtlačové kancelárie.

CCX- vektorový grafický formát od spoločnosti Corel. Okrem CorelDraw nie je ničím podporovaný. Nevhodné pre tlač a internet. Medzi výhody patrí iba malé množstvo súborov uložených v tomto formáte a prítomnosť mnohých vynikajúcich klipartov.

Vektorová grafika je matematický popis objektov vo vzťahu k pôvodu. Takže na zobrazenie priamky sú potrebné súradnice iba dvoch bodov. V prípade kruhu súradnice stredu a polomeru atď.

Grafické formáty môžu obsahovať množstvo ďalších informácií: alfa kanály, cesty, farebný model, bitmapu a dokonca animáciu. Výber formátu tlačových produktov závisí predovšetkým od výstupného zariadenia. Fotosádzacie stroje pracujú v jazyku PostScript. Preto sú pre polygrafický priemysel hlavnými formátmi ukladania údajov TIFF a EPS. Podľa toho aj formát rastrovej a vektorovej grafiky. V poslednej dobe sa čoraz viac presadzuje formát PDF (Portable Document Format).

Tiff vhodné len na prenos bitmapovej grafiky. Tento formát vám umožňuje ukladať množstvo užitočných informácií: alfa kanály, farebný model, cesty a dokonca aj vrstvy (pri použití Adobe Photoshop 6-7). Na zvýšenie spoľahlivosti výstupu však mnohé predtlačové kancelárie neodporúčajú ponechať vo finálnych súboroch ďalšie kanály a vrstvy. Pre istotu, ak nie je možné konzultovať s tlačiarňou, je tiež lepšie vypnúť kompresiu. Textové štítky a vektorovú grafiku by ste tiež nemali ukladať vo formáte TIFF. Aj pri rozlíšení 300 dpi budú pri tlači vyzerať ako „píla“. Aby sa predišlo takýmto chybám, poskytuje sa formát EPS, ktorý umožňuje obsahovať rastrovú a vektorovú grafiku, fonty a ďalšie užitočné informácie. Pomerne často sa však musíme vysporiadať s nasledujúcou kurióznou mylnou predstavou: pri otváraní súboru EPS (vytvoreného pomocou Illustratora alebo Corel Drow) pomocou rastrového grafického programu Photoshop používatelia naďalej veria, že stále pracujú s vektorovou grafikou. Nie, moji drahí, v akomkoľvek formáte neskôr uložíte, výstup, ktorý dostanete, je iba raster a nič viac. Otvorením ľubovoľného súboru s vektorovou grafikou vo Photoshope ho tým rastrujete, teda konvertujete do rastrového formátu.Výnimkou môže byť len EPS vytvorený priamo vo Photoshope 6-7 verzií. Písma a vektorové primitíva v tomto prípade zostanú vektorové vo výstupe. Tento formát sa nazýva Photoshop EPS. Existuje mnoho druhov EPS, líšia sa prítomnosťou náhľadových obrázkov, zložených alebo oddelených obrázkov, kódovaním a kompresiou. Všetci sa však zhodujú v jednom – EPS je založený na jazyku popisu stránok PostScript, ktorý je zasa štandardom pre tlačové výstupné zariadenia. Preto je potrebné mať na pamäti, že všetky súbory v iných formátoch, ako sú CDR a CCX, musia byť násilne prevedené na PS. Príkazy z jedného jazyka sa zároveň nie vždy adekvátne preložia do druhého a výsledkom takejto transformácie môžu byť v lepšom prípade pokazené filmy, v horšom prípade celý náklad. Preto je prístup pracovníkov tlačiarne k takýmto formátom a programom primeraný. Neznamená to však, že by každý mal pripravovať vektorovú grafiku v Illustratore a rastrovú grafiku vo Photoshope, akurát pri príprave grafiky v inom balíku treba obmedziť let „predstavivosti“ a hlavne pozorne kontrolovať výstupné súbory, či neobsahujú PostScript chyby. Na rozdiel od iných balíkov bol balík Adobe Illustrator navrhnutý ako jazykové rozhranie PostScript a nepotrebuje konvertovať svoje súbory, aby získal výstupný formát, ktorému výstupné zariadenie rozumie. V deviatej a desiatej verzii Illustratora je základným formátom PDF, čo tiež nie je problém pre výstup, keďže je to v podstate "rafinovaný" EPS. Všetky predchádzajúce verzie sú založené na PostScripte.

Nezabudnite ani na fonty. Často sa v súbore EPS objavia iba názvy fontov a vo výstupe sú nahradené inými, čo nijako nezodpovedá zámeru dizajnéra. Preto musia byť písma prevedené na krivky, vložené do súboru, alebo pripojené ako samostatné súbory.

Prednáška číslo 3. Formáty grafických súborov

Formáty grafických súborov. BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG a ďalšie formáty. Charakteristika a použitie rôznych formátov. Metódy prezentácie grafických informácií v súbore. Konverzia formátov.

Formáty grafických súborov

Počítačová grafika používa na ukladanie obrázkov najmenej tri desiatky formátov súborov. Ale len niektoré z nich sa používajú v drvivej väčšine programov. Súbory rastrových, vektorových, trojrozmerných obrázkov majú spravidla nekompatibilné formáty, aj keď existujú formáty, ktoré umožňujú ukladanie údajov rôznych tried. Mnohé aplikácie sú zamerané na vlastné „špecifické“ formáty, prenos ich súborov do iných programov vás núti používať špeciálne filtre alebo exportovať obrázky do „štandardného“ formátu.

BMP (Windows Device Independent Bitmap). Formát BMP je natívny formát Windows, podporujú ho všetky grafické editory spustené pod jeho kontrolou. S formátom BMP pracuje veľké množstvo programov, pretože jeho podpora je integrovaná do operačných systémov Windows a OS / 2. Súbory BMP môžu mať prípony .bmp, .dib a .rle. Okrem toho sú údaje v tomto formáte zahrnuté v súboroch binárnych zdrojov RES a v súboroch PE.

Formát BMP dokáže uložiť obrázky s farebnou hĺbkou (počet bitov popisujúcich jeden pixel obrázka) 1, 4, 8 a 24 bitov, čo zodpovedá maximálnemu počtu použitých farieb 2, 16, 256 a 16 777 216. Súbor dokáže obsahujú paletu, ktorá definuje farby odlišné od farieb akceptovaných v systéme.

Tiff(Formát súboru označeného obrázka). Formát je určený na ukladanie vysokokvalitných rastrových obrázkov (prípona názvu súboru je .TIF). TIFF je hardvérovo nezávislý formát, podporujú ho takmer všetky programy na PC a Macintosh, tak či onak súvisiace s grafikou. TIFF je najlepšou voľbou pri importe bitmapovej grafiky do vektorových programov a publikačných systémov. Má celú škálu farebných modelov od monochromatických až po doplnkové farby RGB, CMYK a Pantone. TIFF dokáže zachovať vrstvy, orezové cesty, alfa kanály a ďalšie dodatočné údaje.

TIFF prichádza v dvoch variantoch: pre Macintosh a PC. Procesory Motorola totiž čítajú a zapisujú čísla zľava doprava, kým procesory Intel naopak. Moderné programy dokážu bez problémov používať oba formáty.

Natívny program pre tento formát, Photo-Styler, je teraz „mimo výroby“, ale formát sa naďalej vyvíja a je dopĺňaný o nové funkcie. Letraset predstavil skrátenú verziu formátu TIFF s názvom RIFF (Raster Image File Format).

Vo formáte TIFF je možné použiť kompresiu LZW-, JPEG-, ZIP. Niektoré staršie softvéry (napr. QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, mnohé softvéry na rozpoznávanie textu) nedokážu čítať komprimované súbory TIFF, ak však používate novší softvér, nie je dôvod nepoužívať kompresiu.

TIFF, napriek všetkým kompresným algoritmom, je stále najviac "multi-weight" rastrový formát, takže nie je vhodný na použitie na internete.

Psd(dokument PhotoShopu). Natívny formát programu Adobe Photoshop (prípona názvu súboru .PSD), jeden z najvýkonnejších z hľadiska možností ukladania rastrových grafických informácií. Umožňuje vám zapamätať si parametre vrstiev, kanálov, priehľadnosti, mnohých masiek. Podporuje 48-bitové farebné kódovanie, separáciu farieb a rôzne farebné modely. Hlavná nevýhoda je vyjadrená v tom, že absencia efektívneho algoritmu kompresie informácií vedie k veľkému objemu súborov. Nie všetky programy sa otvárajú.

PCX... Formát vznikol ako formát na ukladanie bitmapových údajov v programe PC PaintBrush od Z – Soft a je jedným z najbežnejších (prípona názvu súboru .PCX). Neschopnosť ukladať farebne oddelené obrázky, nedostatok farebných modelov a ďalšie obmedzenia viedli k strate popularity formátu. V súčasnosti považovaný za zastaraný.

JPEG (Joint Photographic Experts Group). Formát je určený na ukladanie rastrových obrázkov (prípona názvu súboru .JPG). Umožňuje nastaviť pomer medzi rýchlosťou kompresie súboru a kvalitou obrazu. Použité kompresné metódy sú založené na odstránení „nadbytočných“ informácií, preto sa formát odporúča používať len pre elektronické publikácie.

Formát súboru JPEG vyvinula spoločnosť C – Cube Microsystems ako efektívnu metódu na ukladanie obrázkov sýtych farieb, ako sú obrázky vytvorené skenovaním fotografií s mnohými jemnými odtieňmi farieb. Najväčší rozdiel medzi JPEG a inými formátmi je v tom, že JPEG používa stratový kompresný algoritmus. Algoritmus bezstratovej kompresie ukladá informácie o obrázku takým spôsobom, aby sa dekomprimovaný obrázok presne zhodoval s originálom. Stratová kompresia obetuje časť obrazových informácií, aby sa dosiahol vyšší kompresný pomer. Dekomprimovaný obrázok JPEG sa málokedy presne zhoduje s originálom, ale veľmi často sú rozdiely také jemné, že sa dajú sotva zistiť.

JPEG je kompresný algoritmus založený nie na hľadaní rovnakých prvkov ako v RLE a LZW, ale na rozdiele medzi pixelmi. Kódovanie údajov prebieha v niekoľkých fázach. Najprv sa grafické údaje skonvertujú do farebného priestoru LAB, potom sa polovica alebo tri štvrtiny informácií o farbe vyradí (v závislosti od implementácie algoritmu). Ďalej sa analyzujú bloky 8x8 pixelov. Pre každý blok sa vytvorí množina čísel. Niekoľko prvých čísel predstavuje farbu bloku ako celku, zatiaľ čo nasledujúce čísla predstavujú jemné. Spektrum detailov vychádza z ľudského vizuálneho vnímania, takže veľké detaily sú viditeľnejšie.

V ďalšom kroku, v závislosti od zvolenej úrovne kvality, sa určitá časť čísel reprezentujúcich jemné detaily zahodí. Posledná fáza používa Huffmanovo kódovanie na efektívnejšiu kompresiu konečných údajov. Obnova dát sa vykonáva v opačnom poradí.

Čím vyššia je úroveň kompresie, tým viac údajov sa zahodí, tým nižšia je kvalita. Pomocou JPEG môžete získať súbor 1-500 krát menší ako BMP! Formát je hardvérovo nezávislý, plne podporovaný na PC a Macintosh, je však relatívne nový a staré programy mu nerozumejú (do roku 1995). JPEG nepodporuje indexovaný výber farieb. Spočiatku CMYK nebol zahrnutý v špecifikáciách formátu, Adobe pridalo podporu pre separáciu farieb, ale CMYKJPEG robí problémy v mnohých programoch. Najlepším riešením je použiť kompresiu JPEG v súboroch Photoshop EPS, ktorá je popísaná nižšie.

Existujú podformáty JPEG. Baseline Optimized - súbory sú o niečo lepšie komprimované, ale nie sú čitateľné niektorými programami. JPEG Baseline Optimized je navrhnutý špeciálne pre web a je podporovaný všetkými hlavnými prehliadačmi. Progresívny JPEG je tiež navrhnutý špeciálne pre web, jeho súbory sú menšie ako štandardné, ale o niečo viac Baseline Optimized. Hlavnou črtou progresívneho JPEG je podpora prekladaného analógového výstupu.

Z toho, čo bolo povedané, možno vyvodiť nasledujúce závery. JPEG komprimuje bitmapové obrázky vo fotografickej kvalite lepšie ako logá alebo schémy – majú viac prechodov v odtieňoch šedej a medzi monofónnymi výplňami sa objavuje nežiaduci šum. Veľké obrázky pre web alebo s vysokým rozlíšením tlače (200-300 a stíhacie dpi) sú komprimované lepšie as menšou stratou ako pri nízkom (72-150 dpi). v každom štvorci 8x8 pixelov sú prechody mäkšie, vzhľadom na to, že ich (štvorcov) je v takýchto súboroch viac. Je nežiaduce ukladať obrázky s kompresiou JPEG, kde sú dôležité všetky nuansy farebného podania (reprodukcie), pretože informácie o farbe sa počas kompresie zahadzujú. V JPEG by mala byť uložená iba konečná verzia diela, pretože každé opätovné uloženie vedie k strate všetkých nových údajov (vyradeniu) a premene pôvodného obrázka na neporiadok.

GIF (GrafikaVýmenaFormátovať). Hardvérový agnostický formát GIF bol vyvinutý v roku 1987 (GIF87a) spoločnosťou CompuServe na prenos bitmapových obrázkov cez siete. V roku 1989 bol formát upravený (GIF89a) a pridaná podpora transparentnosti a animácie. GIF používa kompresiu LZW, ktorá umožňuje celkom dobre komprimovať súbory s množstvom homogénnych výplní (logá, štítky, schémy).

GIF vám umožňuje zaznamenať obrázok "cez čiaru" (Interlaced), vďaka čomu, keď máte iba časť súboru, môžete vidieť celý obrázok, ale v nižšom rozlíšení. To sa dosiahne zápisom a následným načítaním, najskôr 1, 5, 10 atď. riadkov pixelov a natiahnutie dát medzi nimi, po druhom prechode nasleduje 2, 6, 11 riadkov, rozlíšenie obrázkov v internetovom prehliadači sa zvyšuje. Používateľ tak môže dlho pred koncom sťahovania súboru pochopiť, čo je vo vnútri, a rozhodnúť sa, či bude čakať na nahranie celého súboru. Prekladané písanie mierne zväčšuje veľkosť súboru, čo je však zvyčajne odôvodnené získanou vlastnosťou.

V GIF môžete nastaviť jednu alebo viac farieb ako priehľadné, v internetových prehliadačoch a niektorých ďalších programoch sa stanú neviditeľnými. Transparentnosť je zabezpečená dodatočným alfa kanálom uloženým so súborom. Okrem toho môže súbor GIF obsahovať nie jeden, ale niekoľko rastrových obrázkov, ktoré môžu prehliadače načítať jeden po druhom s frekvenciou špecifikovanou v súbore. Takto sa dosiahne ilúzia pohybu (animácia GIF).

Relevantnosť konceptov implementovaných vo formáte GIF sa prejavila najmä v súvislosti so zvýšeným využívaním elektronických publikácií (vo forme webových stránok alebo webových stránok). Napriek neustále sa zväčšujúcej šírke pásma sieťového hardvéru a najmä modemov je otázka objemu grafických prvkov elektronických publikácií pomerne akútna. Na jednej strane viditeľnosť a efektívnosť elektronickej publikácie do značnej miery závisí od kvality grafických prvkov a v prvom rade od rozlíšenia a farebnej hĺbky obrazových pixelov. Preto je túžba vývojárov elektronických publikácií používať viacfarebné grafické obrázky pochopiteľná.

Na druhej strane požiadavky na kompaktnosť súborov prenášaných sieťovými kanálmi neustúpili do úzadia. Veľkým grafickým súborom trvá dlho, kým sa obrázok načíta do prehliadača. Preto je jednou z hlavných úloh profesionálov v oblasti webového dizajnu práve nájsť správnu rovnováhu medzi umením, informačným obsahom webovej stránky a jej objemom.

GIF je jeden z mála formátov, ktorý používa efektívny kompresný algoritmus, ktorý je takmer taký dobrý ako archivačné programy. Inými slovami, súbory GIF nie je potrebné archivovať, pretože to len zriedka prináša hmatateľný nárast objemu.

Preto si formát GIF, ktorého hlavnou výhodou je minimálna veľkosť súboru, stále zachováva svoju hodnotu hlavného grafického formátu World Wide Web.

Hlavným obmedzením formátu GIF je, že farebný obrázok možno zaznamenať iba v 256 farbách. Pre polygrafický priemysel to zjavne nestačí.

Existujú dve špecifikácie GIF. Prvý sa týka formátu GIF87a, ktorý umožňuje záznam viacerých obrázkov, a GIF89a, ktorý sa zameriava na ukladanie textových aj grafických údajov do jedného súboru.

GIF87 a poskytuje nasledujúce funkcie súboru GIF:

Prekladanie. Najprv sa načíta iba „kostra“ obrázka, potom sa pri načítaní detailne rozpisuje. To umožňuje nenačítať celý grafický súbor na pomalé riadky, aby ste o ňom získali predstavu.

Kompresia (kompresia) podľa algoritmu LZW. Táto črta GIF ich udržuje na čele s najmenšou veľkosťou súboru.

Umiestnenie viacerých obrázkov do jedného súboru.

Umiestnenie obrázka na logickej obrazovke. To znamená, že formát umožnil definovať logickú oblasť obrazovky na zobrazovanie obrázkov a umiestniť ich na ľubovoľné miesto v tejto oblasti.

Neskôr bol tento štandard rozšírený o špecifikáciu GIF89a, ktorá pridala nasledujúce funkcie:

Zahrnutie komentárov do grafického súboru (nezobrazuje sa na obrazovke, ale dá sa prečítať programom, ktorý podporuje GIF89a).

Ovládanie oneskorenia pred zmenou snímok (nastavuje sa za 1/100 sekundy alebo čaká na vstup používateľa).

Ovláda vymazanie predchádzajúceho obrázka. Predchádzajúci obrázok môže byť zachovaný, nahradený farbou pozadia alebo čímkoľvek, čo bolo pred ním.

Stanovenie priehľadnej farby.

Textový výstup.

Vytváranie riadiacich blokov pomocou rozšírení špecifických pre aplikáciu. Vo vnútri súboru GIF môžete vytvoriť blok, ktorý budú ignorovať všetky programy okrem toho, pre ktorý je určený.

Obrázok PNG (PrenosnýsieťGrafika). PNG je relatívne nedávno vyvinutý formát pre web, ktorý má nahradiť zastaraný GIF. Používa bezstratovú kompresiu Deflate, podobne ako LZW (práve vďaka patentovaniu algoritmu LZW v roku 1995 sa zrodil PNG). Komprimované indexované súbory PNG sú vo všeobecnosti menšie ako ich ekvivalentné súbory GIF a súbory RGB PNG sú menšie ako ich zodpovedajúci súbor TIFF.

Súbory PNG môžu mať akúkoľvek farebnú hĺbku až do 48 bitov. Používa sa dvojrozmerné prekladanie (nielen riadky, ale aj stĺpce), ktoré rovnako ako v GIF "e mierne zväčšuje veľkosť súboru. Na rozdiel od GIF, kde je priehľadnosť buď prítomná alebo nie, PNG podporuje aj priesvitné pixely (t.j. v rozsahu priehľadnosti od 0 do 99 %) vďaka alfa kanálu s 256 odtieňmi sivej.

Informácie o gama korekcii sa zapíšu do súboru PNG. Gamma je určité číslo, ktoré charakterizuje závislosť jasu žiary obrazovky vášho monitora od napätia na elektródach kineskopu. Toto číslo načítané zo súboru umožňuje korekciu jasu displeja. Je to potrebné, aby obrázok vytvorený na Macu vyzeral rovnako na PC aj Silicon Graphics. Táto funkcia teda pomáha realizovať hlavnú myšlienku WWW – rovnaké zobrazovanie informácií bez ohľadu na hardvér používateľa.

PNG je podporovaný v prehliadači Microsoft Internet Explorer od verzie 4 v systéme Windows a od verzie 4.5 v systéme Macintosh. Netscape pridal podporu PNG do svojho prehliadača vo verziách počínajúc 4.0.4 pre obe platformy. Stále však chýba podpora takých dôležitých funkcií formátu, ako je slabnúca priehľadnosť a gama korekcia.

PNG a GIF89a majú nasledujúce vlastnosti:

    Formát je organizovaný ako dátový tok

    Bezstratová kompresia

    Umožňuje ukladať indexované obrázky s paletou až 256 farieb

    Progresívne zobrazenie prekladaných údajov

    Transparentná podpora farieb

    Schopnosť ukladať zdieľané a obmedzené údaje

    Nezávislé od hardvéru a platformy

Výhody PNG oproti GIF:

    Rýchlejšie progresívne zobrazenie prekladaných obvodov

    Pokročilé možnosti ukladania používateľských údajov

Funkcie PNG nie sú vo formáte GIF:

    Ukladanie plnofarebných 48-bitových obrázkov

    Ukladanie 16-bitových čiernobielych obrázkov

    Úplný alfa kanál

    Ukazovateľ kontrastu

    CRC - metóda na zisťovanie chýb v dátovom toku

    Štandardná súprava nástrojov na vývoj aplikácií na čítanie a zápis PNG

    Štandardná sada testovacích obrázkov na testovanie týchto aplikácií

Funkcie GIF chýbajú v PNG 1.0:

    Možnosť uložiť viacero obrázkov do jedného súboru

    Animácia

Wmf (WindowsMetaFile). Formát ukladania vektorových obrázkov operačného systému Windows (prípona názvu súboru .WMF). Podľa definície je podporovaný všetkými aplikáciami tohto systému. Nedostatok nástrojov na prácu so štandardizovanými farebnými paletami, prijatý v tlači, a ďalšie nedostatky však obmedzujú jeho použitie (WMF skresľuje farby, nedokáže uložiť množstvo parametrov, ktoré je možné priradiť objektom v rôznych vektorových editoroch).

EPS (ZapuzdrenéPostScript). Formát na popis vektorových aj rastrových obrázkov v PostScripte od Adobe, de facto štandarde v oblasti predtlače a tlače (prípona súboru .EPS). Keďže jazyk PostScript je univerzálny, súbor môže súčasne ukladať vektorovú a bitmapovú grafiku, fonty, orezové cesty (masky), parametre kalibrácie zariadení a farebné profily. Vektorový obsah sa zobrazí vo formáte WMF, a raster - TIFF. Ale kópia obrazovky iba vo všeobecnosti zobrazuje skutočný obraz, čo je značná nevýhoda. EPS. Aktuálny obrázok je možné vidieť iba na výstupe výstupného zariadenia pomocou špeciálnych prehliadačov alebo po konverzii súboru do formátu PDF v aplikácii Acrobat Reader, Acrobat Exchange.

Obrázok zaznamenaný vo formáte EPS je možné uložiť v rôznych farebných priestoroch: Odtiene šedej, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Formát Encapsulated PostScript možno nazvať najspoľahlivejším a najuniverzálnejším spôsobom ukladania údajov. Používa zjednodušenú verziu PostScript: nemôže obsahovať viac ako jednu stranu v jednom súbore, neukladá množstvo nastavení pre tlačiareň. Rovnako ako pri tlačových súboroch PostScript, EPS zaznamenáva konečnú prácu, hoci programy ako Adobe Illustrator a Adobe Photoshop ho môžu použiť ako pracovný priestor. EPS je určený na prenos vektorov a rastrov do publikačných systémov a vytvárajú ho takmer všetky programy, ktoré pracujú s grafikou. Má zmysel používať ho iba pri výstupe na PostScriptové zariadenie. EPS podporuje všetky farebné modely potrebné pre tlač, medzi nimi ako Duotone, dokáže zapisovať dáta aj v RGB, orezovú cestu, informácie a presahy a rastre, vložené fonty. Vo formáte EPS sa údaje uložia do schránky programu Adobe na vzájomnú výmenu.

So súborom môžete uložiť miniatúru (hlavičku obrázka, náhľad). Toto je kópia s nízkym rozlíšením vo formáte PICT, TIFF, JPEG alebo WMF, ktorá je uložená spolu so súborom EPS a umožňuje vám vidieť, čo je vo vnútri, pretože iba Photoshop a Illustrator môžu otvoriť súbor na úpravu. Všetci ostatní importujú skicu a nahradia ju pôvodnými informáciami pri tlači na PostScriptovej tlačiarni. Na tlačiarni bez jazyka PostScript sa vytlačí samotná skica. Ak používate Photoshop pre Mac, uložte si miniatúry vo formáte JPEG, ostatné programy pre Mac ukladajú miniatúry vo formáte PICT. Tieto a JPEG miniatúry nemôžu používať aplikácie Windows. Ak ste na počítači alebo neviete, kde sa súbor použije, uložte si miniatúru vo formáte TIFF (ak máte na výber).

EPS má veľa chutí v závislosti od programu tvorcu. Najspoľahlivejšie EPS vytvárajú programy od Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Od roku 1996 majú programy Adobe vstavaný interpret PostScript, takže môžu otvárať EPS a upravovať ich. Iné grafické editory nedokážu otvoriť EPS, navyše súbory EPS, ktoré vytvárajú, sa niekedy ukážu byť mierne povedané zvláštne. Medzi najproblematickejšie patria Quark EPS vytvorené pomocou Save Page As EPS a FreeHand editovateľné EPS, vytvorené Save As. Neverte zvlášť EPS od Corel verzie 6 a nižšej a EPS od CorelXARA. Súbory EPS z CorelDraw 7 a vyššie majú stále problém s pridávaním okrajov do Bounding Box (podmienený obdĺžnik v PostScripte, ktorý popisuje všetky objekty na stránke). Pred exportovaním zo súborov CorelDRAW, CorelXARA a v menšej miere súborov FreeHand a EPS sa oplatí previesť mnohé efekty programu (napríklad polopriehľadné výplne) na bitmapové alebo jednoduché vektorové objekty. Hrubé cesty (viac ako 2 body) môžu mať Má zmysel konvertovať aj na objekty, keď program poskytuje takúto príležitosť. Súbor EPS môžete skontrolovať v Adobe Illustrator, ak sa otvorí, potom je všetko v poriadku.

PDF (PrenosnýdokumentFormátovať). Formát popisu dokumentu vyvinutý spoločnosťou Adobe (prípona názvu súboru .PDF). Aj keď je tento formát primárne určený na ukladanie celého dokumentu, jeho pôsobivé schopnosti umožňujú efektívne reprezentovať obrázky. Formát je nezávislý na zariadení, preto je možné obrázky zobraziť na akomkoľvek zariadení – od obrazovky monitora až po fotografické expozičné zariadenie. Výkonný kompresný algoritmus s ovládacími prvkami pre konečné rozlíšenie obrazu zaisťuje kompaktné súbory s vysokokvalitnými ilustráciami. Do tohto formátu je možné previesť takmer každý dokument alebo naskenovaný obrázok. Na to je však vo väčšine prípadov potrebný kompletný balík Adobe Acrobat, ktorý obsahuje Adobe Acrobat Distiller a Adobe Acrobat Writer.

PDF je otvorený štandard ISO 32000 od 1. júla 2008. Formát PDF umožňuje vkladať potrebné fonty (text riadok po riadku), vektorové a bitmapové obrázky, tvary a multimediálne vložky. Podporuje RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, niekoľko typov bitmapovej kompresie. Má vlastné technické formáty pre tlač: PDF / X-1, PDF / X-3. Obsahuje mechanizmus elektronického podpisu na ochranu a overenie pravosti dokumentov. V tomto formáte je distribuované veľké množstvo súvisiacej dokumentácie.

Na prezeranie môžete použiť oficiálny bezplatný program Adobe Reader, ako aj programy tretích strán. Tradičným spôsobom tvorby PDF dokumentov je virtuálna tlačiareň, to znamená, že dokument ako taký sa pripraví vo vlastnom špecializovanom programe – grafickom alebo textovom editore, CAD atď., a následne sa exportuje do formátu PDF na elektronickú distribúciu, prenesie do tlačiareň atď.. NS.

CDR (dokument CorelDRAW). Formát súboru CDR je vektorový obrázok alebo grafika vytvorená pomocou softvéru CorelDRAW. Tento formát súboru bol vyvinutý spoločnosťou Corel na použitie vo vlastných softvérových produktoch. Súbory CDR nie sú podporované mnohými softvérmi na úpravu obrázkov. Súbor je však možné exportovať pomocou aplikácie CorelDRAW do iných, bežnejších a populárnejších formátov obrázkov. Alternatívne je možné súbor CDR otvoriť pomocou aplikácie Corel Paint Shop Pro.

Tento formát bol v minulosti známy svojou nízkou stabilitou a slabou kompatibilitou súborov, no použitie CorelDRAW je mimoriadne pohodlné. Súbory týchto verzií používajú samostatnú kompresiu pre vektorové a rastrové obrázky, je možné vkladať písma, súbory CDR majú veľkú pracovnú plochu 45x45 metrov, je podporovaná viacstránka.

Ai (AdobeIllustraror). súbor s vektorovým obrázkom vytvorený v programe Adobe Illustrator; namiesto rastrových údajov pozostáva z ciest alebo čiar spojených bodmi; môže obsahovať objekty, farbu a text. Dokumenty Ai je možné otvárať vo Photoshope, ale obrázok bude „rastrizovaný“, čo znamená, že sa skonvertuje z vektorového obrázka na bitmapu. Formát AI ​​zapuzdruje a formalizuje podmnožinu jazyka PostScript Page Description Language (PDL) v štruktúrovanom súbore. Tieto súbory sú určené na zobrazenie na PostScriptovej tlačiarni, ale môžu obsahovať aj bitmapovú verziu obrázka, čím poskytujú náhľad obrázka. PostScript, keď je plne implementovaný, je výkonný a komplexný jazyk schopný definovať takmer čokoľvek, čo sa dá zobraziť na 2D výstupnom zariadení, a formát AI bol prispôsobený na ukladanie tradičných grafických údajov, ako sú kresby, kresby a dekoratívne písanie. . Upozorňujeme však, že súbory AI môžu byť veľmi zložité. Sila PostScriptu pochádza z veľkej časti zo schopnosti definovať sekvencie operácií a následne ich kombinovať s jednoduchými syntaktickými prostriedkami. Táto skrytá zložitosť v súboroch Adobe Illustrator je niekedy (ale nie vždy) minimalizovaná.

Konverzia súborov

Potreba previesť grafické súbory z jedného formátu do druhého môže vzniknúť z rôznych dôvodov:

Program, s ktorým používateľ pracuje, nerozumie formátu jeho súboru;

Údaje, ktoré je potrebné preniesť inému používateľovi, musia byť prezentované v špeciálnom formáte.

Prevod súborov z rastrového formátu do vektorového

Existujú dva spôsoby, ako previesť raster na vektorové súbory:

1) prevod rastrového súboru na rastrový objekt vektorového obrázka;

2) sledovanie bitmapy na vytvorenie vektorového objektu.

Prvá metóda sa používa v programe CorelDRAW, ktorý spravidla úspešne importuje súbory rôznych rastrových formátov. Napríklad, ak bitmapový obrázok obsahuje 16 miliónov farieb, CorelDRAW zobrazí obrázok, ktorý sa blíži kvalite TV. Importovaný rastrový objekt však môže byť dosť veľký, aj keď je pôvodný súbor malý. Rastrové súbory ukladajú informácie efektívne, pretože sa často používajú metódy kompresie. Vektorové formáty túto schopnosť nemajú. Preto môže byť rastrový objekt uložený vo vektorovom súbore oveľa väčší ako pôvodný rastrový súbor.

Zvláštnosť druhého spôsobu prevodu rastrového obrázku na vektor je nasledovná. Program na sledovanie bitmapy (napríklad CorelTRACE) hľadá skupiny pixelov s rovnakou farbou a potom vytvára im zodpovedajúce vektorové objekty. Po vysledovaní je možné vektorizované kresby upravovať podľa potreby. Na obr. zobrazená je bitmapa, ktorá sa dobre prevádza na vektor. Faktom je, že rastrové obrázky, ktoré majú jasne definované hranice medzi skupinami pixelov rovnakej farby, sú dobre preložené do vektorových obrázkov. Zároveň vysledovaný výsledok bitmapy vo fotografickej kvalite so zložitými farebnými prechodmi vyzerá horšie ako originál.

Pôvodný bitmapový vektorizovaný obrázok

Pôvodný bitmapový vektorový obrázok

Prevod súborov z jedného vektorového formátu do druhého

Vektorové formáty obsahujú popisy čiar, oblúkov, vyplnených polí, textu atď. Rôzne vektorové formáty popisujú tieto objekty rôzne. Keď sa program pokúša previesť jeden vektorový formát na iný, funguje ako bežný prekladač, konkrétne:

Číta popisy objektov v jednom vektorovom jazyku,

Pokúsi sa ich preložiť do jazyka nového formátu.

Ak prekladateľ prečíta popis objektu, pre ktorý neexistuje presná zhoda v novom formáte, tento objekt môže byť buď opísaný podobnými príkazmi nového jazyka, alebo nie je opísaný vôbec. Niektoré časti obrazu sa tak môžu zdeformovať alebo zmiznúť. Všetko závisí od zložitosti pôvodného obrázka. Na obr. je uvedený jeden z možných výsledkov prevodu súboru z jedného vektorového formátu do iných. Pôvodná kresba bola vytvorená v programe CorelDRAW a pozostáva z nasledujúcich prvkov: importovaná bitmapa vo formáte JPEG, okraj okolo bitmapy, text, obdĺžnik s kužeľovou výplňou.

Formáty grafických súborov. Rastrové a vektorové formáty.

vo formáte TIFF

Tiff(English Tagged Image File Format) je formát úložiska pre rastrové grafické obrázky. TIFF sa stal obľúbeným formátom na ukladanie obrázkov sýtych farieb. Používa sa pri skenovaní, faxovaní, rozpoznávaní textu, tlači a je široko podporovaný grafickými aplikáciami.

Štruktúra formát je flexibilný a umožňuje ukladať obrázky vo farebnom režime s paletou, ako aj v rôznych farebných priestoroch:

  • Binárne (dvojfarebné, niekedy nazývané čiernobiele)
  • Poltón
  • Indexovaná paleta
  • CMYK
  • YCbCr
  • CIE Lab

Podporované sú režimy 8, 16, 32 a 64 bitov na kanál.

Kompresia... Je možné uložiť obrázok v komprimovanom a nekomprimovanom súbore TIFF. Kompresné pomery závisia od vlastností samotného uloženého obrázka, ako aj od použitého algoritmu. Formát TIFF umožňuje použitie nasledujúcich kompresných algoritmov:

  • PackBits (RLE)
  • Lempel-Ziv-Welch (LZW)
  • LZ77
  • JBIG
  • Jpeg
  • CCITT skupina 3, CCITT skupina 4

Algoritmy CCITT Group 3, CCITT Group 4 boli pôvodne vyvinuté pre faxové siete (preto sa niekedy nazývajú Fax 3, Fax 4). V súčasnosti sa využívajú aj v polygrafickom priemysle, digitálnych kartografických systémoch a geografických informačných systémoch.

TIFF je označený formát a používa základné, rozšírené a špeciálne značky:

Základné značky tvoria jadro formátu a musia byť podporované všetkými produktmi, ktoré implementujú formát TIFF podľa špecifikácie. Podpora rozšírených značiek, na rozdiel od základných, je voliteľná.

formát JPEG

Jpeg(English Joint Photographic Experts Group, podľa názvu vývojárskej organizácie) je jedným z populárnych grafických formátov používaných na ukladanie fotografických obrázkov. Súbory obsahujúce údaje JPEG majú zvyčajne prípony .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG alebo .JPE. Algoritmus JPEG umožňuje stratovú aj bezstratovú kompresiu obrazu.

Najťažší algoritmus JPEG fit na kompresiu fotografií a obrazov obsahujúcich realistické scény s plynulými prechodmi jasu a farieb. JPEG sa najčastejšie používa v digitálnej fotografii a na ukladanie a prenos obrázkov pomocou internetu.

Na druhej strane JPEG málo používané na kompresiu kresieb, textu a znakovej grafiky, kde ostrý kontrast medzi susednými pixelmi vedie k objaveniu sa viditeľných artefaktov. Takéto obrázky je vhodné ukladať v bezstratových formátoch ako TIFF, GIF alebo PNG.

JPEG (ako iné metódy kompresie skreslenia) nesedí na kompresiu obrázkov vo viacstupňovom spracovaní, pretože pri každom uložení medzivýsledkov spracovania sa do obrázkov vnesú skreslenia. JPEG by sa tiež nemal používať v prípadoch, keď je aj minimálna strata neprijateľná, napríklad pri kompresii astronomických alebo lekárskych snímok.

TO nevýhody kompresia podľa štandardu JPEG by mala zahŕňať výskyt charakteristických artefaktov na rekonštruovaných snímkach pri vysokých kompresných pomeroch: snímka je rozptýlená do blokov 8x8 pixelov (tento efekt je badateľný najmä v oblastiach snímky s plynulými zmenami jasu), v oblastiach s vysokým priestorovým frekvencii (napríklad na kontrastných kontúrach a okrajoch obrazu) sa objavujú artefakty vo forme šumových haló.

Napriek nedostatkom však JPEG získal veľmi široké využitie vďaka pomerne vysokému kompresnému pomeru, podpore kompresie plnofarebných obrázkov a relatívne nízkej výpočtovej náročnosti.

vo formáte PDF

PDF(English Portable Document Format) je multiplatformový formát elektronického dokumentu vytvorený spoločnosťou Adobe Systems s použitím množstva funkcií jazyka PostScript. Súbor PDF je najčastejšie kombináciou textu s rastrovou a vektorovou grafikou, menej často textu s tvarmi, JavaScript, 3D grafikou a inými typmi prvkov. zamýšľané na elektronickú prezentáciu tlačených produktov dokáže veľké množstvo moderných profesionálnych tlačiarenských zariadení priamo spracovať PDF. Na prezeranie môžete použiť oficiálny bezplatný program Adobe Reader, ako aj programy tretích strán. Tradičným spôsobom tvorby PDF dokumentov je virtuálna tlačiareň, to znamená, že dokument ako taký sa pripraví vo vlastnom špecializovanom programe – grafickom programe alebo textovom editore, CAD atď., a následne sa exportuje do formátu PDF na elektronickú distribúciu, prenos do tlačiarne atď. atď. PDF.

Formát PDF umožňuje vložiť potrebné fonty (text riadok po riadku), vektorové a bitmapové obrázky, tvary a multimediálne vložky. Podporuje RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, niekoľko typov bitmapovej kompresie. Má vlastné technické formáty pre tlač: PDF / X-1, PDF / X-3. Obsahuje mechanizmus elektronického podpisu na ochranu a overenie pravosti dokumentov. V tomto formáte je distribuované veľké množstvo súvisiacej dokumentácie.

Formát CALS

Raster Formát CALS(Computer Aided Acquisition and Logistics Support) je štandard vyvinutý divíziou Ministerstva obrany USA za účelom štandardizácie výmeny grafických dát v elektronickej forme, najmä v oblastiach technickej grafiky, CAD/CAM a zobrazovacích aplikácií.

CALS je dobre zdokumentovaný, aj keď ťažkopádny formát, ktorý sa snaží pokryť veľa vecí. Ak sa nevyznáte v dokumentoch americkej vlády, môže sa vám s týmto formátom pracovať dosť ťažko. Rastrový formát CALS je nevyhnutný pre väčšinu aplikácií na spracovanie dokumentov vlády USA. Keďže všetky údaje sú založené na bajtoch, nikdy nevznikajú problémy typu „ktorý koniec rozbije vajíčko, tupý alebo ostrý“.

Charakteristika formátu CALS

  • Typ - Bitová mapa (bitová mapa)
  • Farba - monochromatická
  • Kompresia - CCITT skupina 4 alebo žiadna kompresia
  • Maximálna veľkosť obrázka - neobmedzená
  • Viac obrázkov v súbore – áno, len pre typ II
  • Platformy - všetky

formát BMP

BMP(z anglického Bitmap Picture) je formát na ukladanie bitmapových obrázkov vyvinutý spoločnosťou Microsoft. S formátom BMP pracuje veľké množstvo programov, pretože jeho podpora je integrovaná do operačných systémov Windows a OS / 2. Súbory BMP môžu mať prípony .bmp, .dib a .rle.

Farebná hĺbka v tomto formáte môže byť 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 bitov na pixel, ale 2 bity na pixel nie sú oficiálne podporované. V tomto prípade sa pre farebné hĺbky menšie ako 16 bitov používa paleta s plnofarebnými komponentmi s hĺbkou 24 bitov. Vo formáte BMP môžu byť obrázky uložené tak, ako sú, alebo pomocou niektorých bežných kompresných algoritmov. Najmä formát BMP podporuje bezstratovú kompresiu RLE a moderné operačné systémy a softvér umožňujú použitie JPEG a PNG.

formát PCX

PCX(PCExchange) je štandard na prezentáciu grafických informácií, nie až tak populárny analóg BMP, aj keď ho podporujú špecifické grafické editory ako Adobe Photoshop, Corel Draw, GIMP a pod. V súčasnosti je prakticky nahradený formátmi, ktoré podpora lepšej kompresie: GIF, JPEG a PNG ...

Typ formátu- raster. Väčšina súborov tohto typu používa štandardnú farebnú paletu, ale formát bol rozšírený tak, aby vyhovoval 24-bitovým obrázkom. PCX je hardvérovo závislý formát. Je určený na ukladanie informácií do súboru v rovnakej forme ako na grafickej karte. Pre kompatibilitu so staršími programami musí ovládač videa podporovať režim EGA. Algoritmus na takúto kompresiu je veľmi rýchly a zaberá málo pamäte, no nie je veľmi efektívny a nepraktický na kompresiu fotografií a detailnejšej počítačovej grafiky. Používa sa bezstratová kompresia. Pri ukladaní obrázka sa kombinujú po sebe idúce pixely rovnakej farby a namiesto určenia farby pre každý pixel sa uvádza farba skupiny pixelov a ich počet. Tento algoritmus dobre komprimuje obrázky s oblasťami rovnakej farby.

Výhody formátu

  • schopnosť vytvárať obmedzenú paletu farieb (napríklad 16 alebo 256 farieb);
  • podporované veľkým počtom aplikácií.

Nevýhody formátu

  • nepodporuje iné systémy farieb ako RGB;
  • početné možnosti, najmä pri práci s farbami, môžu znemožniť prácu so súborom;
  • nepríjemná schéma kompresie môže skutočne zväčšiť veľkosť niektorých súborov.

formát PNG

Obrázok PNG(anglicky portable network graphics) je rastrový formát na ukladanie grafických informácií pomocou bezstratovej kompresie.

Oblasť použitia

Formát PNG je navrhnutý tak, aby nahradil starší a jednoduchší formát GIF a do určitej miery nahradil oveľa zložitejší formát TIFF. formát PNG umiestnený po prvé na používanie internetu a úpravu grafiky.

Obrázok PNG podporuje Existujú tri hlavné typy bitových máp:

  • Odtiene šedej (16-bitové)
  • Farebne indexovaný obrázok (8-bitový gamut pre 24-bitové farby)
  • Plne farebné (48-bitové)

Formát PNG ukladá grafické informácie stlačený formulár. Táto kompresia je navyše bezstratová, na rozdiel napríklad od stratového JPEG.Formát PNG má vyšší kompresný pomer pre súbory s veľkým počtom farieb ako GIF, ale rozdiel je asi 5-25%, čo nestačí na absolútnu dominanciu formátu, keďže formát GIF komprimuje malé 2-16 -farebné súbory s nemenej efektívnosťou.

PNG je dobrý formát na úpravu obrázkov, dokonca aj na ukladanie medzistupňov úprav, pretože obnova a opätovné uloženie obrázkov je bezstratové.

Animácia

Existuje jedna vlastnosť GIF, ktorá nie je implementovaná v PNG - podpora viacerých obrázkov, najmä animácie; PNG bol pôvodne určený na uloženie iba jedného obrázka v jednom súbore.

Rastrový formát Sun

Formát obrázka Raster slnka je to natívny rastrový formát platforiem Sun Microsystems používajúcich operačný systém SunOS. Tento formát podporuje údaje v odtieňoch šedej, v odtieňoch šedej a farebné bitmapové údaje s ľubovoľnou farebnou hĺbkou. Podporované je aj použitie farebných máp a jednoduchá kompresia údajov v dĺžke trvania. Väčšina obrázkov v operačnom systéme SunOS je zvyčajne vo formáte Sun Raster. Podporuje ho aj väčšina zobrazovacích programov UNIX.

technické údaje Rastrový formát Sun

  • Typ - bitmapa (bitmapa)
  • Farby - rôzne
  • Kompresia - RLE
  • Viac obrázkov v súbore – nie je podporované
  • Platforma - SunOS
  • Aplikácie - veľa aplikácií UNIX

Formáty grafických súborov

Informácie v sekcii o materiáloch Wikipedia

Dnes si povieme niečo o obrazových formátoch, ich vlastnostiach a charakteristických črtách. Mnohí z nás vedia, že obrázky majú rôzne formáty, no nie každý chápe, prečo ich je toľko a aké sú ich charakteristické črty.

Každý obrázok uložený v počítači má svoj vlastný grafický formát. Každý z grafických formátov má svoje vlastnosti a účel. Dnes existuje obrovské množstvo grafických formátov. Väčšinu grafických formátov budeme uvažovať na základe jedného z najpopulárnejších grafických editorov Adobe Photoshop. Prečo je Photoshop jednoduchý, tento grafický editor má najväčší počet formátov.

Okrem toho sa však pokúsime rozoznať ďalšie známe obrazové formáty.

Takže začnime:

Psd Je to proprietárny formát programu Adobe Photoshop, ktorý vám umožňuje uložiť všetku prácu vykonanú na obrázku. A to priehľadnosť, režimy prelínania vrstiev, tiene, vrstvy, masky vrstiev a všetky ostatné drobnosti práce s obrázkom. Tento formát sa zvyčajne používa, ak práca na obrázku nie je úplne dokončená. Často sa používa aj na vývoj rozloženia stránky, pretože je vhodné vytvoriť rozloženie z tohto súboru tak, že uvidíte všetky vrstvy a prvky. A vo všetkých ostatných prípadoch jeho použitie nemá zmysel, pretože má výrazne veľkú veľkosť súboru v porovnaní s inými formátmi.

Tiff- umožňuje uložiť pripravený projekt Photoshopu čo najpresnejšie. Obsahuje nielen informácie o pixeloch, ale aj hustotu bodov na obrázok pri tlači dpi. Môže tiež uložiť niekoľko vrstiev obrazu plus informácie o priehľadnosti kanálov. Tento formát sa používal najmä v polygrafickom priemysle.

BMP Je bitmapa. Obrázok v tomto formáte pozostáva z množstva bodov, z ktorých každý obsahuje svoju vlastnú farbu. Tento formát je veľmi veľký a archivátormi dobre komprimovaný. Strata kvality v BMP nie je významná, je však horšia ako TIFF.

Jpeg Je to najpoužívanejší formát. Je široko používaný v digitálnej technike (fotoaparáty). Dôvodom takého rozšíreného používania je pomerne dobrá kvalita a malá veľkosť súboru. Ale malá veľkosť znamená, že kvalita obrazu sa výrazne stráca. Je to všetko o algoritme kompresie obrazu, spočíva v tom, že pri kompresii obraz výrazne stráca presnosť. Z týchto dôvodov sa tento formát neodporúča používať v polygrafickom priemysle. Plusom ale je, že je vhodné ich poslať emailom (e-mailom), nahrať na internet a uložiť na disky.

GIF- používa sa hlavne na tvorbu grafiky pre internet. Nie je vhodný na ukladanie fotografií, keďže má obmedzenie vo farebnom podaní, z rovnakých dôvodov nie je vhodný na tlač. Obrázok tohto grafického formátu pozostáva z bodov, ktoré môžu obsahovať 2 až 256 farieb. Vďaka obmedzenej reprodukcii farieb a podpore transparentnosti je nepostrádateľný na ukladanie obrázkov s minimom farieb, ako sú logá. Ďalšou vlastnosťou formátu je schopnosť vytvárať animované obrázky. Je široko používaný na vytváranie gif (animovaných) bannerov.

EPS- možno nazvať najspoľahlivejším a najuniverzálnejším formátom. Je určený hlavne na prenos do vydavateľstiev, možnosť vytvárať a používať tento formát takmer všetkými grafickými editormi. Tento formát dáva najväčší zmysel iba vtedy, ak je výstup na PostScriptové zariadenie.

Tento formát je jedinečný, podporuje všetko potrebné pre tlač, dokáže zapisovať dáta v RGB, orezové cesty, ale aj použitie fontov a iné. Spočiatku bol EPS vyvinutý ako vektorový formát, ale neskôr sa objavil jeho druh rastra - Photoshop EPS.

Obrázok PNG- ide o grafický formát, ktorý nedávno nahradil formát Gif, a už teraz sa stal veľmi populárnym vďaka tomu, že vie zachovať transparentnosť a priesvitnosť, čo v predchodcovi gif nebolo možné. To znamená, že png udržuje priesvitnosť v rozsahu od 1 do 99% pomocou alfa kanála s 256 odtieňmi sivej. Transparentnosť funguje nasledovne, do súboru sa zapisuje informácia o gama korekcii. Gama korekcia je určitý počet jasu, kontrastu monitora. Toto číslo sa následne načíta zo súboru a umožní vám opraviť zobrazenie obrázka úpravou jasu.

PICT Je proprietárny formát Macintosh. Formát je schopný obsahovať rastrové aj vektorové informácie, text, ako aj zvuk, využíva RLE-kompresiu. Bitové mapy PICT môžu mať absolútne akúkoľvek bitovú hĺbku. Vektorové obrázky PICT, ktoré sa v dnešnej dobe takmer vytratili, mali počas tlače nezvyčajné problémy s hrúbkou čiar a iné abnormality.

Formát sa používa pre Macintosh a pri vytváraní určitých prezentácií iba pre Mac. Na bežných počítačoch (nie mac) PICT - formát je prezentovaný s príponou .pic alebo .pct, čítajú ho určité programy, práca s týmto formátom často nie je jednoduchá.

PDF–Formát bol navrhnutý a vyvinutý spoločnosťou Adobe ako formát pre elektronickú dokumentáciu, rôzne prezentácie a rozloženie na odosielanie e-mailom. A jeho dizajnovým prvkom bolo poskytnúť kompaktný formát. Z týchto dôvodov môžu byť všetky údaje v pdf komprimované a jeho zvláštnosťou je, že na rôzne typy informácií sa aplikujú rôzne typy informácií, ktoré sú vhodnejšie pre tieto typy kompresie údajov: JPEG, RLE, CCITT, ZIP.

PCX- bitmapový obrazový formát. Súbory pcx používajú štandardnú farebnú paletu a boli rozšírené na ukladanie 24-bitových obrázkov. Tento formát závisí od hardvéru. Je určený na ukladanie informácií do súboru v rovnakej forme ako na grafickej karte. Pre kombináciu tohto formátu so staršími programami je potrebná podpora režimu EGA ovládača videa. Kompresný algoritmus je rýchly a zaberá málo pamäte, ale nie je veľmi efektívny, nie je vhodný na kompresiu fotografií a detailnej počítačovej grafiky.

ICO- tento formát je určený na ukladanie ikon súborov. Veľkosť súboru ico môže byť ľubovoľná, ale najčastejšie používané ikony majú strany 16, 32 a 48 pixelov. Používajú sa aj ikony s veľkosťou 24, 40, 60, 72, 92, 108, 128, 256 pixelov. Údaje v ikonách zvyčajne nie sú komprimované. Ikony sú dostupné vo farbách True Color, High Color alebo jasne fixovanej palete. Z hľadiska ich štruktúry sú súbory ICO najbližšie k formátu BMP, ale líšia sa od bmp prítomnosťou masky, ktorá je prekrytá na pozadí pomocou bitovej operácie AND, čo umožňuje implementovať transparentnosť.

Exkluzívne ALEBO prekrytie hlavného obrázka môže dokonca invertovať pixely tam, kde pozadie nebolo maskované. A už so systémom Windows XP sa začali podporovať 32-bitové ikony - každý pixel zodpovedá 24-bitovej farbe plus 8-bitový alfa kanál, čo umožňuje čiastočnú priehľadnosť 256 úrovní. Pomocou alfa kanála je tiež možné zobraziť ikonu s vyhladenými okrajmi a tiež s tieňom, kombinovať s rôznymi pozadiami, maska ​​ikony je v tomto prípade ignorovaná.

CDR Je vektorový obrázok alebo grafický formát vytvorený pomocou CorelDRAW. Tento formát vyvinula spoločnosť Corel na použitie vo vlastných softvérových produktoch. CDR - obrázky nie sú podporované mnohými grafickými editormi. Ale to nie je problém, súbor je možné jednoducho exportovať pomocou rovnakého CorelDRAW do bežnejších obrazových formátov. Obrázky vytvorené v programe CorelDRAW s príponou CDR je možné otvoriť aj pomocou aplikácie Corel Paint Shop Pro. Pre najlepšiu kompatibilitu spoločnosť Corel odporúča ukladať súbory v staršej verzii formátu CorelDRAW CDR. Súbory CDR desiatej a staršej verzie je možné otvoriť pomocou programu Adobe Illustrator.

Ai Je formát vektorových obrázkov, ktorého názov pochádza zo skratky názvu vektorového editora Adobe Illustrator. Podporované takmer všetkými grafickými programami, ktoré nejakým spôsobom súvisia s vektorovou grafikou. Ai je jedným z najlepších sprostredkovateľov na prenos obrázkov z jedného editora do druhého. Výraznou a veľmi dôležitou vlastnosťou formátu je jeho najväčšia stabilita a kompatibilita s PostScriptom, čo má veľkú hodnotu pre vydavateľstvá tlačiarenských produktov.

RAW Je to dátový formát, ktorý obsahuje nespracované informácie (alebo minimálne spracované), vytvorené priamo informáciami pochádzajúcimi z matice fotoaparátu (videokamery atď.). Tento formát označuje nielen fotografické údaje, ale aj pôvodné zvukové alebo obrazové údaje. Tento formát uchováva všetky informácie o súbore a má väčší potenciál na spracovanie fotografií ako formát JPG. RAW si zachováva najvyššiu možnú kvalitu. Údaje v súboroch RAW môžu byť nekomprimované, bezstratovo komprimované alebo stratovo komprimované.

RAW - súbory od viacerých výrobcov fotoaparátov, majú svoj vlastný formát rozšírenia ako Canon - CR2, Nikon - NEF. Mnoho ďalších má formát DNG navrhnutý spoločnosťou Adobe, napríklad spoločnosti Leica, Hasselblad, Samsung, Pentax, Ricoh. Ak vo Photoshope pre váš fotoaparát nie je žiadny raw fotoaparát, potom sa súbory neotvoria, na tieto účely boli vytvorené z Adobe.

SVG- formát škálovateľnej vektorovej grafiky (Scalable Vector Graphics). Formát bol vytvorený W3C. Podľa špecifikácie je vytvorený na popis 2D vektorovej a zmiešanej vektorovej / rastrovej grafiky v XML. Obsahuje tri typy objektov: tvary, obrázky a text. Podporuje nehybnú, animovanú a interaktívnu grafiku. Môžete vytvárať a upravovať v textových editoroch úpravou kódu, ako aj v akomkoľvek grafickom editore pre vektorovú grafiku (Adobe Illustrator, Inkscape, CorelDRAW, Corel SVG Viewer). SVG je otvorený štandard a nikto ho nevlastní.

Z výhod formátu SVG možno rozlíšiť.Škálovateľné bez straty kvality obrazu. Text v SVG je text, nie obrázok, vďaka tomu ho môžu vyhľadávače vyberať, kopírovať a indexovať (pri použití na stránke). Interaktivita grafiky umožňuje spojiť vaše udalosti s každým z prvkov. Dostupnosť použitia bitmapovej grafiky v rámci dokumentu. Animácia, ktorá je implementovaná v SVG pomocou jazyka SMIL. Kompatibilný s CSS umožňuje nastaviť vlastnosti objektov ako farba, pozadie, priehľadnosť atď. SVG možno jednoducho integrovať s HTML a XHTML dokumentmi. Zníženie počtu požiadaviek HTTP. Nízka hmotnosť súboru v porovnaní s rastrovou grafikou.