Čo je lepšie ako 2 jadrá. Celá pravda o viacjadrových procesoroch. Renderovanie 3D scén

  • 05.02.2022

Pavel_A 24.05.2012 - 12:08

Ahoj.
Na prácu v Exceli potrebujete prenosný počítač s veľkým displejom, no, občas si pozrite film. Hlavná vec je veľký displej a nízka cena.
Zastavil sa na 17 palcoch.
Pre cenu zastavil v pavilóne HP. Existujú možnosti s rôznymi procesormi.
Aký je najlepší procesor?
Procesor Intel Core i3 2350M 2,3 GHz
alebo
Štvorjadrový procesor AMD A6-3420M s akcelerovanou grafickou kartou AMD Radeon HD 6520G

A čo je lepšie HP alebo ASUS (viac sa mi páči ASUS a má viac tvrdých, ale je drahší a ropucha sa dosť dusí).

Goldheart2 24.05.2012 - 01:07

Procesor Intel Core i3 2350M 2,3 GHz je lepší.

Pavel_A 24.05.2012 - 01:41

Zlaté srdce2
Lepší procesor Intel Core i3 2350M 2,3 GHz
Koľko?
Koniec koncov, má 2 jadrá po 2,3 a to jedno má 4 jadrá po 1,5. Celkovo je druhý silnejší?

Dr.Acula 24.05.2012 - 02:43

Pavel_A
Koľko?

http://www.notebookcheck.net/M...ist.2436.0.html
Podľa testov je na tom Intel lepšie. A výkon procesora závisí nielen od počtu jadier a frekvencie. Uveríte mi, ak vám poviem, že procesor s jedným jadrom a frekvenciou 1650 MHz dokáže pri vykonávaní niektorých úloh pracovať oveľa rýchlejšie ako nejaký Intel 20 tisíc?

HP alebo Asus - závisí od konkrétneho modelu.

Goldheart2 24.05.2012 - 03:03

Koniec koncov, má 2 jadrá po 2,3 a to jedno má 4 jadrá po 1,5. Celkovo je druhý silnejší?

Nefunguje to, výkon Intelu na gigahertz je oveľa vyšší, takže aj s dvoma jadrami to robí A6-3420M, pri vykresľovaní je rozdiel asi 14 percent, ale to je dobrá paralelizačná úloha, ale ak vezmete väčšinu štandardných aplikácií, kde je zapojený jeden závit, menej často dva, tu i3 2350M roztrhne len 3420M. A v prípade vášho Excelu hovoríme o jednom vlákne. Grafika 3420M je produktívnejšia, ale 2350M má výhodu v oblasti prehrávania videa oproti výkonnému dekodéru ASIC.

c00xer 24.05.2012 - 07:12

Zlaté srdce2
ale ak vezmeme väčšinu štandardných aplikácií, kde je zahrnuté jedno vlákno, menej často dve
Na toto si treba dať pozor. K úlohe. BTW, niektoré hry (napríklad World of Tanks) sú stále jednovláknové. Na 4-jadrovom kameni je skoda vidiet vytazenie 25%.

Pavel_Crio 27.05.2012 - 21:24

Áno, Intel je lepší.




Goldheart2 28.05.2012 - 08:14

P.S. Ale nepotrebujete Excel)) Nainštalujte si Excel 2007/2010 v nastaveniach (Možnosti Excelu - Rozšírené):

Povoliť viacvláknové výpočty?
- použiť všetky procesory tohto počítača (mne ukazuje 4, mám Intel Quad)
- manuálne (môžete si vybrať 1.2 .. v závislosti od jadier)

V našej progresívnej dobe hrá pri výbere počítača dominantnú úlohu počet jadier. Veď práve vďaka jadrám umiestneným v procesore sa meria výkon počítača, jeho rýchlosť pri spracovaní dát a vydaní výsledku. Jadrá sú umiestnené v procesorovom čipe a ich počet v súčasnosti môže dosiahnuť jeden až štyri.

V tých „starých časoch“, keď ešte neexistovali štvorjadrové procesory a dokonca aj dvojjadrové procesory boli kuriozitou, sa rýchlosť výkonu počítača merala v taktovacej frekvencii. Procesor spracoval iba jeden prúd informácií a ako viete, kým sa výsledný výsledok spracovania dostal k používateľovi, uplynul určitý čas. Teraz viacjadrový procesor s pomocou špeciálne navrhnutých vylepšených programov rozdeľuje spracovanie dát do niekoľkých samostatných nezávislých vlákien, čo výrazne zrýchľuje výsledok a zvyšuje výkon počítača. Je však dôležité vedieť, že ak aplikácia nie je nakonfigurovaná na prácu s viacerými jadrami, rýchlosť bude ešte nižšia ako rýchlosť jednojadrového procesora s dobrým taktom. Ako teda viete, koľko jadier je v počítači?

Centrálna procesorová jednotka je jednou z najdôležitejších častí každého počítača a určiť, koľko jadier má, je pre začínajúceho počítačového génia celkom uskutočniteľná úloha, pretože od nej závisí vaša úspešná premena na skúseného počítačového bizóna. Takže určíme, koľko jadier je vo vašom počítači.

Recepcia číslo 1

  • Ak to chcete urobiť, stlačte počítačovú myš na pravej strane kliknutím na ikonu "Počítač" alebo kontextové menu umiestnené na pracovnej ploche na ikonu "Počítač". Vyberte položku „Vlastnosti“.

  • Vľavo sa otvorí okno, nájdite položku "Správca zariadení".
  • Ak chcete otvoriť zoznam procesorov vo vašom počítači, kliknite na šípku umiestnenú naľavo od hlavných položiek vrátane položky „Procesory“.

  • Spočítaním, koľko procesorov je v zozname, môžete s istotou povedať, koľko jadier je v procesore, pretože každé jadro bude mať samostatnú položku, aj keď sa bude opakovať. Vo vzorke, ktorá vám bola predstavená, môžete vidieť, že existujú dve jadrá.

Táto metóda je vhodná pre operačné systémy Windows, ale na procesoroch Intel, ktoré sa vyznačujú hyperthreadingom (technológia Hyper-threading), táto metóda pravdepodobne poskytne chybné označenie, pretože v nich možno jedno fyzické jadro rozdeliť na dve nezávislé vlákna. z jedného. Výsledkom je, že program, ktorý je dobrý pre jeden operačný systém, bude počítať každé nezávislé vlákno ako samostatné jadro pre tento a vy skončíte s osemjadrovým procesorom. Preto, ak váš procesor podporuje technológiu Hyper-threading, pozrite si špeciálne nástroje - diagnostiku.

Recepcia číslo 2

Pre tých, ktorí sú zvedaví na počet jadier v procesore, existujú bezplatné programy. Takže neplatený program CPU-Z sa celkom vyrovná s úlohou, ktorú ste nastavili. Ak chcete program používať:

  • prejdite na oficiálnu webovú stránku cpuid.com a stiahnite si archív z CPU-Z. Je lepšie použiť verziu, ktorú nie je potrebné inštalovať do počítača, táto verzia je označená ako „bez inštalácie“.
  • Ďalej by ste mali rozbaliť program a vyvolať jeho spustenie v spustiteľnom súbore.
  • V hlavnom okne tohto programu, ktoré sa otvorí, na karte "CPU" v dolnej časti nájdite položku "Jadrá". Tu bude uvedený presný počet jadier vášho procesora.

Pomocou Správcu úloh môžete zistiť, koľko jadier má počítač so systémom Windows.

Recepcia číslo 3

Postupnosť akcií je:

  • Dispečer spustíme kliknutím pravým tlačidlom myši na panel rýchleho spustenia, ktorý sa zvyčajne nachádza v spodnej časti.
  • Otvorí sa okno, v ňom vyhľadajte položku „Spustiť správcu úloh“

  • Úplne hore v správcovi úloh systému Windows je karta „Výkon“, kde pomocou chronologického načítania centrálnej pamäte môžete vidieť počet jadier. Koniec koncov, každé okno označuje jadro a ukazuje jeho načítanie.

Recepcia číslo 4

A ešte jedna možnosť počítania počítačových jadier, na to budete potrebovať akúkoľvek dokumentáciu k počítaču s kompletným zoznamom komponentov. Nájdite položku procesora. Ak procesor patrí spoločnosti AMD, venujte pozornosť symbolu X a číslu vedľa neho. Ak to stojí X 2, potom máte procesor s dvoma jadrami atď.

V procesoroch Intel je počet jadier napísaný slovami. Ak to stojí Core 2 Duo, Dual, potom sú dve jadrá, ak Quad - štyri.

Samozrejme, môžete počítať jadrá tak, že prejdete na základnú dosku cez BIOS, ale stojí to za to, keď opísané metódy dajú veľmi jasnú odpoveď na otázku, ktorá vás zaujíma, a môžete skontrolovať, či vám povedali pravdu v obchode a sami si spočítajte, koľko jadier máte vo svojom počítači.

P.S. No a to je všetko, teraz už vieme, ako zistiť, koľko jadier je v počítači, dokonca až štyrmi spôsobmi a ktoré z nich použiť, je už na vás 😉

V kontakte s

V našej dobe sa všeobecne uznáva, že dvojjadrový procesor je veľa lacných počítačov. „Skutočný“ CPU začína so 4 jadrami. Na dlhú dobu to naozaj stačilo a množstvo softvéru úspešne využilo všetky poskytnuté zdroje. Teraz sú 6-jadrové procesory a potom „energickejšie“ celkom bežné. Ako relevantný je nárast multithreadingu v hrách? Zdroj uk.hardware.info vykonal testovanie, aby zistil, koľko jadier je potrebných na hry, kde je rozumná hranica zvyšovania týchto výpočtových jednotiek pri výbere procesora, a teda aj výdavkov na v žiadnom prípade lacné „kamene“. Ponúkam bezplatný preklad tohto testu.

Účel recenzie a účastníci

Cieľom je určiť, koľko peňazí si pripraviť na nákup procesora, pri ktorom sa nemusíte báť, že sa stane prekážkou v zostavenom hernom systéme. Toto testovanie je samozrejme zaujímavé pre tých, ktorých rozpočet vyčlenený na nákup komponentov nie je neobmedzený a chcete čo najefektívnejšie investovať každý rubeľ do gigahertzov (gigabajtov atď.).

Po ceste sa pokúsime rozhodnúť, čo je najlepšie investovať do ďalších procesorových jadier, prípadne do rýchlejšej grafickej karty, prípadne kúpiť. Je dôležité pochopiť, ako je konkrétna hra schopná pracovať s viacerými jadrami a o koľko sa výkon zvyšuje (ak vôbec) s nárastom ich počtu.

Na testovanie bol zostavený nasledujúci stojan:

  • Procesor - Intel Core i9 7900X Skylake-X 10-jadrový CPU @ 4,5 GHz.
  • Základná doska - ASUS Strix X299-XE Gaming.

Kontroly sa vykonali aj pomocou procesora AMD, pre ktorý bol zostavený nasledujúci stojan:

  • Procesor - AMD Ryzen 7 2700X na akciových frekvenciách a s využitím všetkých dostupných jadier.
  • Základná doska - Asus Crosshair VII Hero WiFi.
  • Pamäť - G.Skill Trident Z 32GB DDR4-3200 CL14.
  • Grafická karta - NVidia GeForce GTX 1080 Ti.
  • Úložisko - 2x SSD Samsung 840 Evo 1TB.
  • OS - Windows 10 64-bit (aktualizácia 1803).

Vybraný procesor Intel vám umožňuje zakázať jadrá a vlákna na simuláciu CPU s rôznymi konfiguráciami výpočtových jednotiek.

Testovanie prebiehalo v niekoľkých rozlíšeniach obrazovky: FullHD, WQHD a Ultra HD so stredným a ultra grafickým nastavením. Trochu dopredu, pri vysokých rozlíšeniach sa grafická karta stala hrdlom „fľaše“, čo znižuje hodnotu kontrolných procesorov, ale stále dáva podnet na zamyslenie.

Výsledky testu

Assassin's Creed Origins (DX11)

Hra sa dobre škáluje, ale len po určitú hranicu.

Dvojjadrový procesor už zjavne nie je vhodný, keďže výrazne znižuje výkon a ako optimálna sa ukazuje prítomnosť 4 jadier, navyše v konfigurácii s 8 vláknami, alebo procesora so 6 jadrami bez HyperThreadingu. Ďalší nárast jadier, ak prinesie výsledok, nie je taký výrazný.

Call of Duty: WW2 (DX11)

Hra, mierne povedané, nie je príliš aktuálna, čo robiť s nárastom počtu jadier.

Rozdiel, aj keď veľmi malý, je badateľný len pri rozlíšení FullHD pri stredných nastaveniach. S nárastom kvality obrazu možno minimálny rozptyl výsledkov pripísať chybám merania.

Destiny 2 (DX11)

Táto hra potrebuje procesor s minimálne 4 jadrami. Väčšina z nich je však nenárokovaná. Spravodlivo treba povedať, že to platí pre nízke rozlíšenia (nie viac ako FullHD) a pre stredne vysoké grafické nastavenia.

So zvyšujúcim sa zaťažením grafickej karty sa úloha procesora vo výkone znižuje a rozdiel medzi „najslabším“ dvojjadrovým jadrom a špičkovým procesorom sa znižuje na nulu.

F1 2017 (DX11)

Tu je podobné správanie ako v predchádzajúcej hre.

Dvojjadro výrazne znižuje výkon, no opäť nie pri najvyšších rozlíšeniach. Od ultra nastavení na 1440p je rozdiel medzi „kameňmi“ minimálny. Ten 10-jadrový však v niektorých režimoch trochu vyčnieva. Áno, a Ryzen sa cíti veľmi dobre presne pri vysokej záťaži.

Far Cry 5 (DX11)

Ďalšia hra, ktorej je ľahostajný počet procesorových jadier.

Pri vysokých rozlíšeniach CPU v konfiguráciách 6C/12T a 10C/20T trochu vyčnievajú, ale v skutočnosti je nárast FPS taký nevýznamný, že neospravedlňuje preplácanie týchto jadier.

Final Fantasy XV (DX11)

Dá sa povedať, že dvojjadrový procesor je „brzdou“ tejto hry v rozlíšení FullHD a 1440p.

Výčitky však môžu byť na variant so 4 jadrami a bez HyperThreadingu. Všetky vyššie uvedené ukazujú veľmi tesné výsledky. AMD Ryzen je dobrý vo všetkých režimoch.

Fortnite (DX11)

Jediný badateľný rozdiel je pri rozlíšení FullHD a nastavení strednej kvality obrazu. Dvojjadrový Intel zaostával a napodiv výsledky AMD sú asi o 15 % nižšie. Zvyšok skupiny „súdruhov“ je veľmi úzko prepojený. So zvyšujúcim sa zaťažením GPU sa rozdiel medzi úrovňami CPU zmenšuje.

Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Ďalšie potvrdenie, že dve jadrá v našej dobe nestačia.

V podmienkach, keď grafická karta ešte nie je načítaná „do oka“, sa citeľne prejavuje nedostatok výpočtových jednotiek.

Môžete vidieť, že vo všetkých režimoch sú 6-jadrá horšie ako 4-jadrá a prítomnosť dvoch ďalších „železných“ jadier je nižšia ako štyri vlákna HyperThreading. Spravodlivo hovoríme o rozdiele 1-2 FPS, a to sa dá úplne zanedbať.

Middle Earth: Shadow of War (DX11)

Obraz je opäť známy - pri nízkej záťaži grafickej karty dvojjadro zaostáva.

Počnúc konfiguráciou 4C / 4T nie je medzi procesormi prakticky žiadny rozdiel.

Need for Speed: Payback (DX11)

Frostbite engine, na ktorom je táto hra postavená, vie, ako spravovať poskytnuté zdroje.

Pravda, najvýraznejší nárast nastáva pri prechode z 2 na 4 jadrá a je žiaduce zahrnúť aj HyperThreading. Alebo 6 jadier v akejkoľvek konfigurácii.

PlayerUnknown's Battlegrounds (DX11)

Procesory so 4 a viac jadrami sa cítia dobre.

Dvojjadro je vo väčšine možností horšie. Navyše, najväčší efekt sa dosiahne v prítomnosti 6 jadier.

Korisť (DX11)

Hra nie je dobre škálovateľná medzi jadrami.

Pokiaľ nie sú nastavené maximálne hodnoty vo FullHD, procesory sa zoradia v súlade s hierarchiou. A v rozlíšení 4K vám dvojjadro umožňuje získať rovnaké množstvo FPS ako desaťjadro. Okrem toho je zreteľná jasná priazeň pre prítomnosť HyperThreading, hoci účinok jeho použitia sa počíta v niekoľkých FPS.

Pri nízkych rozlíšeniach si AMD počína najhoršie, dáva každému a citeľne. Je pravda, že čím vyššie je rozlíšenie a nastavenia grafiky, tým je použitie tohto konkrétneho „kameňa“ opodstatnenejšie.

Total War: Warhammer (DX11)

Hra dobre súvisí s prítomnosťou procesora so 6 jadrami.

Vo väčšine prípadov sa to ukazuje ako najlepšia možnosť.

Zaklínač 3 (DX11)

Witcher zle reaguje na viacjadrové.

Takmer všetky výhody plynú z prechodu z 2 na 4 jadrá. A aj tak sa to prejaví pri nastavení FullHD a strednej grafiky.

Battlefield 1 (DX12)

Motor Frostbite sa dobre škáluje až na 6 jadier a 12 vlákien.

Ďalšie zvýšenie "strmosti" procesora nemá žiadny vplyv. Optimálna voľba je rovno šesťjadro, v krajnom prípade aj štvorjadro, no vždy s HyperThreadingom „na palube“.

AMD Ryzen vyzerá dobre, síce stráca vo FullHD rozlíšení, no pri 1440p ukazuje takmer rovnaké výsledky, pričom Intel „klesá“ na úroveň AMD.

Forza Motorsport 7 (DX12)

Hra sa tiež dobre škáluje a mať 8 vlákien alebo 6 jadier je optimálna konfigurácia pre Forza Motorsport 7. Čokoľvek nižšie bude prekážkou v systéme.

divízia (DX12)

Dve jadrá sú na túto hru málo.

Potrebujete aspoň dvakrát toľko a najlepšie s HyperThreadingom. Ďalšie zvýšenie viacjadrového pridania FPS neprináša. A opäť je najlepšou možnosťou prítomnosť 8 vlákien alebo 6 "železných" jadier.

Wolfenstein 2: The New Colossus (Vulkan)

Grafickú kartu najviac zaťažuje hra, ktorá používa vlastný engine a vlastné APi a nie je až také dôležité, aký procesor je použitý. Je pozorovaný mierny nárast FPS so 6 jadrami, ale rozdiel je v rámci niekoľkých percent.

Záver. Viacjadrové – koľko jadier teda potrebujete na hry?

Ako ukázalo testovanie, najviac „závislé na jadre“ hier sú Forza Motorsport 7, Assassin's Creed: Origins, Battlefield 1 a Need For Speed ​​​​​​Payback. Prirodzene, až na zriedkavé výnimky, hovoríme o rozlíšení FullHD a nie o najvyššie nastavenia grafiky.

Rozdiel vo výkone medzi dvojjadrovým a 10-jadrovým môže byť až dvojnásobný. Použitie 4 jadier znižuje tento hendikep na polovicu, čím sa dostáva na 50 % a prítomnosť HyperThreadingu znižuje atraktivitu špičkových „kamienkov“ takmer na nič. V niektorých prípadoch je rozdiel viditeľný v prítomnosti dvojnásobného počtu závitov vo vzťahu k jadrám.

So zvýšením rozlíšenia obrazovky v prevažnej väčšine prípadov nie je rozdiel medzi CPU, pretože v tomto prípade hlavná záťaž padá na video procesor.

Ak hovoríme o atraktivite z hľadiska výkonu procesorov, potom situácia do značnej miery závisí od rozlíšenia, v ktorom sa hry spúšťajú.

  • 1080p (FullHD). Pri stredných nastaveniach grafiky sú najlepšou voľbou procesory od 4C / 8T do 6C / 12T. Nízke zaťaženie grafickej karty, najmä tej najvyššej, odhaľuje nedostatok výkonu dvojjadrového procesora. Pri prepnutí na ultra nastavenia sa rozdiel medzi CPU zníži. AMD Ryzen ukazuje výsledky na úrovni Intel 4C / 8T.
  • 1440p. Tu ovplyvňuje výkon grafickej karty viac ako procesor, čo sa prejavuje malým rozdielom medzi procesormi. Dokonca aj dvojjadro je pod silou 7-8% a aj pri stredných nastaveniach grafiky prechod na "ultra" znižuje závislosť procesora. AMD sa stáva veľmi atraktívnym.
  • 2160p. Všetko závisí od možností grafickej karty. Výhody konkrétneho CPU sa počítajú v zlomkoch percenta, maximálne - 1-2%, čo možno úplne zanedbať. Výkonný a drahý 10-jadrový CPU nemá oproti cenovo dostupnejšiemu 4-jadrovému prakticky žiadne výhody.

Ak prejdeme k výberu CPU, potom, prísne vzaté, aj také rozpočtové riešenia ako Intel Pentium G4560, Pentium G5400 a podobné robia svoju prácu celkom dobre. A napriek tomu by ste sa nemali nechať oklamať. Výkonnejšie procesory vám umožnia získať viac snímok za minútu, aby sa zabezpečilo, že nedochádza k žiadnemu alebo len minimálnemu „klesaniu“ FPS v dôsledku vyšších výpočtových možností. Čas pre dvojjadro sa kráti.

Je ťažké si predstaviť situáciu, keď spoločnosť kúpi lacný CPU pre špičkovú grafickú kartu (a s najväčšou pravdepodobnosťou pre nie najlacnejšiu základnú dosku, pamäť atď.). Možnosti grafickej karty nebude možné odhaliť. Okrem vysokých rozlíšení.

Ale možnosť s 4C / 12T alebo 6C / 6T už vyzerá oveľa atraktívnejšie. Okrem toho možnosť 6C / 12T neposkytuje viac či menej viditeľné výhody. Prítomnosť 10 a viac jadier pre hry nehrá rolu.

Pri prechode na vysoké rozlíšenie by ste nemali venovať pozornosť procesoru, ale schopnostiam a triede grafickej karty. Je to ona, ktorá sa stáva obmedzovačom pri dosahovaní vysokých hodnôt FPS a vysokých grafických nastavení.

Pokiaľ ide o viacjadrové, potom je situácia trochu iná. Ak by vám predsa len FullHD nestačilo, tak vzhľadom na nízke škálovanie hier po jadrách je lepšie dať prednosť vyššej frekvencii ich práce ako kvantite, no s menším počtom MHz. A ak existuje aj možnosť pretaktovať takýto procesor, potom je všetko v poriadku.

Ak vezmeme do úvahy otázku, čo je lepšie, procesor s alebo bez HyperThreading, potom podľa výsledkov testov CPU s 4C/8T prakticky zodpovedá 6C/6T, hoci ten je o niečo lepší pri nízkych rozlíšeniach. Ak vezmeme kombináciu 6C / 12T, získame takmer ideálnu možnosť, ktorá vám umožní získať maximálny počet FPS a zároveň sa nemôžete obávať výskytu akýchkoľvek „zlyhaní“ pod ťažký náklad.

To je celá dnešná situácia. A čo sa stane zajtra, s vydaním nových hier alebo ich nových verzií? Bolo by pekné vedieť, koľko času trávia vývojári škálovaním herných enginov, ale tieto znalosti sú tajné a akosi nie sú skutočne propagované. V súčasnosti to zjavne nie je hlavnou prioritou tvorcov hier.

Na jednej strane použitie 4 jadier / vlákien v drvivej väčšine prípadov zaručuje maximálny alebo blízky výkon pri rozlíšení nie vyššom ako FullHD. Preto nie je potrebné paralelizovať výpočty.

Čo sa týka prechodu na 2K, 4K a vyššie, tu bude potrebný serióznejší výpočtový výkon, no nastáva ďalší problém – existujúce video procesory majú stále problém „stráviť“ takúto záťaž, a preto nie je potrebné riešiť škálovanie. do niekoľkých jadier, pretože k.4-6 sú celkom schopné načítať grafickú kartu „pozdĺž čiary ponoru“.

Keď vyjde nová generácia grafických čipov (očakávaná čoskoro NVidia 11. generácia), tak uvidíme.

A to všetko vedie k nasledujúcemu. Aj pre špičkový alebo pre-top herný systém je najlepšou voľbou procesor s minimálne 4 jadrami a 8 vláknami, prípadne 6 jadrový variant. Ideálne, ak majú stále potenciál pretaktovania.

Mimochodom, je to tiež optimálne pre cenu, pretože takéto „kamene“ sú dosť cenovo dostupné. Napríklad 6-jadrový Intel Core i5 8600K bude stáť asi 18 000 rubľov, verzia s HyperThreadingom v podobe Intel Core i7 8700K je už o 6 tisíc drahšia. Mimochodom, 4-jadrový, 8-vláknový i7 7700K má približne rovnakú cenu. O niečo lacnejšie, asi o 1 000 rubľov, AMD Ryzen 7 2700X.

Napríklad najlacnejší 10-jadrový Intel Core i9 7900X, ktorý dokáže poskytnúť pár FPS navyše, bude stáť minimálne dvakrát toľko ako i7 8700K. Nezabúdajme, že toto je úplne iný level a budete potrebovať úplne inú základnú dosku, so socketom 2066.

Viacjadro teda nie je zlé, no netreba zabúdať na megahertz, hry ich milujú. Dobré a rýchle procesory, vysoké FPS a víťazstvo nad nepriateľmi!

Pravdepodobne každý používateľ, ktorý je málo oboznámený s počítačom, sa pri výbere centrálneho procesora stretol s množstvom nepochopiteľných charakteristík: procesná technológia, vyrovnávacia pamäť, zásuvka; hľadal radu od priateľov a známych kompetentných vo veci počítačového hardvéru. Pozrime sa na rozmanitosť všetkých možných parametrov, pretože procesor je najdôležitejšou súčasťou vášho PC a pochopenie jeho vlastností vám dá istotu pri kúpe a ďalšom používaní.

CPU

Procesor osobného počítača je mikroobvod, ktorý je zodpovedný za vykonávanie akýchkoľvek operácií s údajmi a riadi periférne zariadenia. Je obsiahnutý v špeciálnom silikónovom puzdre nazývanom kryštál. Skratka sa používa pre skratku - CPU(CPU) resp CPU(z anglického Central Processing Unit – centrálna procesorová jednotka). Na dnešnom trhu s počítačovým hardvérom existujú dve konkurenčné spoločnosti, Intel a AMD, ktoré sú neustále vo výkone nových procesorov, neustále zlepšujú technologický postup.

Procesná technológia

Procesná technológia je veľkosť používaná pri výrobe procesorov. Určuje veľkosť tranzistora, ktorého jednotkou je nm (nanometer). Tranzistory zase tvoria vnútorný základ CPU. Pointa je, že neustále zlepšovanie výrobných techník vám umožňuje zmenšiť veľkosť týchto komponentov. V dôsledku toho je ich na čip procesora umiestnených oveľa viac. To pomáha zlepšovať výkon CPU, takže použitá procesná technológia je vždy uvedená v jeho parametroch. Napríklad Intel Core i5-760 je vyrobený podľa 45 nm procesnej technológie a Intel Core i5-2500K pri 32 nm, na základe týchto informácií sa dá posúdiť, aký moderný je procesor a výkonom prevyšuje svojho predchodcu, pri výbere však treba brať do úvahy množstvo ďalších možností.

Architektúra

Procesory sa tiež vyznačujú takou charakteristikou, ako je architektúra - súbor vlastností, ktoré sú súčasťou celej rodiny procesorov, ktoré sa spravidla vyrábajú mnoho rokov. Inými slovami, architektúra je ich organizácia alebo vnútorný dizajn CPU.

Počet jadier

Jadro- najdôležitejší prvok centrálneho procesora. Je to časť procesora schopná vykonávať jeden tok inštrukcií. Jadrá sa líšia veľkosťou vyrovnávacej pamäte, frekvenciou zbernice, technológiou výroby atď. Výrobcovia im pri každom ďalšom technickom procese priraďujú nové mená (napríklad jadro procesora AMD je Zambezi a Intel je Lynnfield). S rozvojom technológií výroby procesorov bolo možné umiestniť viac ako jedno jadro do jedného puzdra, čo výrazne zvyšuje výkon procesora a pomáha vykonávať viacero úloh súčasne, ako aj používať viaceré jadrá v programoch. Viacjadrové procesory rýchlejšie zvládne archiváciu, dekódovanie videa, prevádzku moderných videohier atď. Napríklad rady procesorov Intel Core 2 Duo a Core 2 Quad, ktoré využívajú dvojjadrové a štvorjadrové CPU. V súčasnosti sú bežne dostupné procesory s 2, 3, 4 a 6 jadrami. Väčšina z nich sa používa v serverových riešeniach a bežný používateľ PC ich nevyžaduje.

Frekvencia

Výkon ovplyvňuje okrem počtu jadier aj frekvencia hodín. Hodnota tejto charakteristiky odráža výkon CPU v počte cyklov (operácií) za sekundu. Ďalšou dôležitou vlastnosťou je frekvencia zbernice(FSB - Front Side Bus) demonštrujúca rýchlosť výmeny dát medzi procesorom a periférnymi zariadeniami počítača. Frekvencia hodín je úmerná frekvencii zbernice.

zásuvka

Aby bol budúci procesor upgradovaný na kompatibilitu s existujúcou základnou doskou, musíte poznať jeho päticu. Zásuvka sa nazýva konektor, v ktorom je CPU nainštalovaný na základnej doske počítača. Typ pätice je charakterizovaný počtom pinov a výrobcom procesora. Rôzne pätice zodpovedajú určitým typom CPU, takže každá pätica akceptuje určitý typ procesora. Intel používa päticu LGA1156, LGA1366 a LGA1155, zatiaľ čo AMD používa AM2+ a AM3.

Cache

Cache- množstvo pamäte s veľmi vysokou prístupovou rýchlosťou, potrebné na urýchlenie prístupu k údajom, ktoré sú neustále v pamäti s nižšou prístupovou rýchlosťou (RAM). Pri výbere procesora majte na pamäti, že zväčšenie veľkosti vyrovnávacej pamäte zlepšuje výkon väčšiny aplikácií. Cache CPU sa rozlišuje v troch úrovniach ( L1, L2 a L3), ktorý sa nachádza priamo na jadre procesora. Pre vyššiu rýchlosť spracovania sa do nej dostávajú dáta z RAM. Za zváženie tiež stojí, že pre viacjadrové CPU je uvedené množstvo vyrovnávacej pamäte L1 pre jedno jadro. Cache druhej úrovne vykonáva podobné funkcie, líšia sa nižšou rýchlosťou a väčším objemom. Ak máte v úmysle použiť procesor na úlohy náročné na zdroje, potom bude vhodnejší model s veľkým množstvom vyrovnávacej pamäte druhej úrovne, keďže celkové množstvo vyrovnávacej pamäte L2 je uvedené pre viacjadrové procesory. Najvýkonnejšie procesory ako AMD Phenom, AMD Phenom II, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7, Intel Xeon sú vybavené vyrovnávacou pamäťou L3. Cache tretej úrovne je najmenej rýchla, ale môže mať až 30 MB.

spotreba energie

Spotreba procesora úzko súvisí s technológiou jeho výroby. S poklesom nanometrov procesnej technológie, zvýšením počtu tranzistorov a zvýšením taktovacej frekvencie procesorov sa zvyšuje spotreba energie CPU. Napríklad procesory Intel Core i7 vyžadujú až 130 alebo viac wattov. Napätie dodávané do jadra jasne charakterizuje spotrebu procesora. Toto nastavenie je dôležité najmä pri výbere CPU pre použitie ako multimediálne centrum. Moderné modely procesorov využívajú rôzne technológie, ktoré pomáhajú bojovať proti nadmernej spotrebe energie: vstavané teplotné senzory, systémy automatického riadenia napätia a frekvencie pre jadrá procesora, režimy úspory energie s nízkym zaťažením procesora.

Pridané vlastnosti

Moderné procesory získali schopnosť pracovať v 2 a 3-kanálových režimoch s pamäťou RAM, čo výrazne ovplyvňuje jeho výkon, a tiež podporujú väčšiu sadu pokynov, čím sa ich funkčnosť zvyšuje na novú úroveň. GPU vďaka tejto technológii spracovávajú video samy, a tým zaťažujú CPU DXVA(z anglického DirectX Video Acceleration - zrýchlenie videa komponentom DirectX). Intel používa vyššie uvedenú technológiu Turbo zrýchlenie dynamicky meniť taktovaciu frekvenciu CPU. technológie Rýchlostný krok riadi spotrebu CPU v závislosti od aktivity procesora a Virtualizačná technológia Intel vytvára virtuálne prostredie v hardvéri na používanie viacerých operačných systémov. Moderné procesory možno tiež rozdeliť na virtuálne jadrá pomocou technológie Hyper Threading. Dvojjadrový procesor je napríklad schopný rozdeliť takt jedného jadra na dva, čo prispieva k vysokému spracovateľskému výkonu pomocou štyroch virtuálnych jadier.

Pri premýšľaní o konfigurácii vášho budúceho počítača nezabudnite na grafickú kartu a jej GPU(z anglického Graphics Processing Unit - grafické zariadenie na spracovanie) - procesor vašej grafickej karty, ktorý je zodpovedný za vykresľovanie (aritmetické operácie s geometrickými, fyzickými objektmi atď.). Čím vyššia je frekvencia jeho jadra a frekvencia pamäte, tým menšie bude zaťaženie centrálneho procesora. Hráči by mali venovať osobitnú pozornosť GPU.

Našiel sa nepríjemný problém s limitom hodín. Po dosiahnutí prahu 3 GHz vývojári čelia výraznému zvýšeniu spotreby energie a rozptylu tepla svojich produktov. Úroveň technológie v roku 2004 neumožňovala výrazne zmenšiť veľkosť tranzistorov v kremíku a východiskom z tejto situácie bol pokus nie zvýšiť frekvenciu, ale zvýšiť počet operácií vykonaných za cyklus. Po osvojení si skúseností zo serverových platforiem, kde už bolo viacprocesorové usporiadanie testované, bolo rozhodnuté spojiť dva procesory na jednom čipe.

Odvtedy prešlo veľa času, v širokom prístupe sa objavili CPU s dvoma, tromi, štyrmi, šiestimi a dokonca ôsmimi jadrami. Hlavný podiel na trhu však stále zaberajú 2 a 4-jadrové modely. AMD sa snaží situáciu zmeniť, no ich architektúra Bulldozer nenaplnila očakávania a lacné osemjadrá sa vo svete stále netešia veľkej obľube. Preto otázkačo je lepšie: 2 alebo 4-jadrový procesor, je stále aktuálne.

Rozdiel medzi 2 a 4 jadrovým procesorom

Na úrovni hardvéruhlavný rozdiel medzi 2-jadrovým procesorom a 4-jadrovýmje počet funkčných blokov. Každé jadro je v skutočnosti samostatným CPU vybaveným vlastnými výpočtovými uzlami. 2 alebo 4 takéto CPU sú prepojené internou vysokorýchlostnou zbernicou a spoločným pamäťovým radičom na interakciu s RAM. Môžu byť zdieľané aj ďalšie funkčné uzly: vo väčšine moderných CPU sú vyrovnávacia pamäť prvej (L1) a druhej (L2) úrovne, bloky celočíselných výpočtov a operácie s pohyblivou rádovou čiarkou individuálne. Cache L3, ktorá je pomerne veľká, je jediná a dostupná pre všetky jadrá. Samostatne si môžeme všimnúť už spomínaný AMD FX (ako aj procesor Athlon a APU série A): zdieľajú nielen vyrovnávaciu pamäť a radič, ale aj jednotky s pohyblivou rádovou čiarkou: každý takýto modul súčasne patrí dvom jadrám.

Schéma štvorjadrového procesora AMD Athlon

Z pohľadu užívateľarozdiel medzi 2 a 4 jadrovým procesoromje počet úloh, ktoré môže CPU spracovať v jednom hodinovom cykle. Pri rovnakej architektúre bude teoretický rozdiel 2-násobný pre 2 a 4 jadrá, respektíve 4-násobný pre 2 a 8 jadrá. Pri súčasnej prevádzke niekoľkých procesov by teda zvýšenie počtu malo viesť k zvýšeniu rýchlosti systému. Napokon, namiesto 2 operácií môže štvorjadrový procesor vykonávať štyri naraz.

Prečo sú dvojjadrové procesory obľúbené

Zdá sa, že ak zvýšenie počtu jadier znamená zvýšenie výkonu, potom na pozadí modelov so štyrmi, šiestimi alebo ôsmimi jadrami nemajú dvojjadrové procesory žiadnu šancu. Svetový líder na trhu CPU, Intel, však každoročne aktualizuje svoj produktový rad a vydáva nové modely len s niekoľkými jadrami (Core i3, Celeron, Pentium). A to na pozadí skutočnosti, že aj v smartfónoch a tabletoch sa používatelia na takéto CPU pozerajú s nedôverou či opovrhnutím. Aby sme pochopili, prečo sú najobľúbenejšie modely procesory s dvoma jadrami, je potrebné vziať do úvahy niekoľko hlavných faktorov.

Intel Core i3 - najobľúbenejšie 2-jadrové procesory pre domáce počítače

Problém s kompatibilitou. Pri vytváraní softvéru sa vývojári snažia, aby fungoval na nových počítačoch aj na existujúcich modeloch CPU a GPU. Vzhľadom na rozmanitosť na trhu je dôležité zabezpečiť bezproblémový chod hry na dvoch jadrách aj ôsmich. Väčšina existujúcich domácich počítačov je vybavená dvojjadrovým procesorom, takže podpore takýchto počítačov je venovaná najväčšia pozornosť.

Zložitosť paralelizácie úloh. Aby sa zabezpečilo efektívne využitie všetkých jadier, výpočty vykonané počas programu by mali byť rozdelené do rovnakých vlákien. Napríklad úlohou, ktorá dokáže optimálne využiť všetky jadrá tým, že každému z nich vyhradí jeden alebo dva procesy, je súčasná kompresia niekoľkých videí. S hrami je to zložitejšie, keďže všetky operácie v nich vykonávané sú vzájomne prepojené. Napriek tomu, že hlavnú prácu vykonáva grafický procesor grafickej karty, informácie na vytvorenie 3D obrazu pripravuje CPU. Urobiť to tak, aby každé jadro spracovávalo svoju vlastnú časť údajov a potom ich posielalo do GPU synchrónne s ostatnými, je dosť ťažké. Čím viac súčasných výpočtových vlákien potrebujete spracovať, tým ťažšie je implementovať úlohu.

Kontinuita technológií. Vývojári softvéru využívajú existujúci vývoj pre svoje nové projekty, ktoré podliehajú opakovanej modernizácii. V niektorých prípadoch dochádza k tomu, že takéto technológie sú zakorenené v minulosti už 10-15 rokov. Vývoj založený na desaťročnom projekte je neochotne, ak nie úplne prerobený na dokonalú optimalizáciu. Výsledkom je, že softvér nie je schopný racionálne využívať hardvérové ​​možnosti počítača. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, vydaný v roku 2009 (v období rozkvetu viacjadrových CPU), je postavený na engine z roku 2001, takže nemôže načítať viac ako jedno jadro.

S.T.A.L.K.E.R. plne využíva iba jedno jadro 4-jadrového CPU

Rovnaká situácia je aj pri populárnom online RPG World of Tanks: engine Big World, na ktorom je založený, vznikol v roku 2005, keď ešte viacjadrové CPU neboli vnímané ako jediný možný spôsob vývoja.

World of Tanks tiež nevie, ako rovnomerne rozložiť záťaž na jadrá

Finančné ťažkosti. Dôsledkom tohto problému je predchádzajúci bod. Ak vytvoríte každú aplikáciu od začiatku, bez použitia existujúcich technológií, bude jej implementácia stáť rozprávkové sumy. Napríklad náklady na vývoj GTA V boli viac ako 200 miliónov dolárov. Zároveň niektoré technológie stále neboli vytvorené „od nuly“, ale požičané z predchádzajúcich projektov, pretože hra bola napísaná pre 5 platforiem naraz (Sony PS3, PS4, Xbox 360 a One, ako aj PC).

GTA V je optimalizované pre viac jadier a dokáže rovnomerne zaťažiť procesor

Všetky tieto nuansy neumožňujú plne využiť potenciál viacjadrových procesorov v praxi. Vzájomná závislosť výrobcov hardvéru a vývojárov softvéru vytvára začarovaný kruh.

Ktorý procesor je lepší: 2 alebo 4-jadrový

Je zrejmé, že so všetkými výhodami zostáva potenciál viacjadrových procesorov až do konca nevyužitý. Niektoré úlohy vôbec nevedia rovnomerne rozložiť záťaž a fungujú v jednom vlákne, iné to robia s priemernou efektivitou a len malá časť softvéru plne interaguje so všetkými jadrami. Preto otázkaktorý procesor je lepší, 2 alebo 4 jadrá, kúpiť, vyžaduje dôkladné zváženie aktuálnej situácie.

Na trhu sú produkty dvoch výrobcov: Intel a AMD, ktoré sa líšia implementačnými vlastnosťami. Advanced Micro Devices tradične kladie dôraz na viacjadrá, zatiaľ čo Intel sa k tomuto kroku zdráha a zvyšuje počet jadier iba v prípade, že to nepovedie k zníženiu špecifického výkonu na jadro (čomu sa dá vyhnúť len veľmi ťažko).

Zvýšenie počtu jadier znižuje celkový výkon každého z nich.

Celkový teoretický a praktický výkon viacjadrového CPU je spravidla nižší ako podobný (postavený na rovnakej mikroarchitektúre, s rovnakým technickým procesorom) s jedným jadrom. Je to spôsobené tým, že jadrá využívajú zdieľané zdroje, čo nemá najlepší vplyv na výkon. Výkonný štvor- alebo šesťjadrový procesor si teda nemôžete len tak kúpiť s tým, že určite nebude slabší ako dvojjadrový z rovnakej série. V niektorých situáciách to bude navyše hmatateľné. Príkladom je spustenie starých hier na počítači s osemjadrovým procesorom AMD FX: FPS je niekedy nižšia ako na podobnom PC, ale so štvorjadrovým CPU.

Dnes je potrebný viacjadrový

Znamená to, že veľa jadier nie je potrebných? Napriek tomu, že záver vyzerá logicky – nie. Ľahké každodenné úlohy (napríklad surfovanie na webe alebo práca s viacerými programami súčasne) pozitívne reagujú na zvýšenie počtu jadier procesora. Z tohto dôvodu sa výrobcovia smartfónov zameriavajú na kvantitu a znižujú špecifický výkon do úzadia. Opera (a ďalšie prehliadače založené na jadre Chromium), Firefox spúšťajú každú otvorenú kartu ako samostatný proces, respektíve čím viac jadier, tým rýchlejší je prechod medzi kartami. Správcovia súborov, kancelárske programy a prehrávače sami o sebe nie sú nároční na zdroje. Ak však medzi nimi potrebujete často prepínať, výkon systému zlepší viacjadrový procesor.

Prehliadač Opera priraďuje každej karte samostatný proces

Intel si to uvedomuje, pretože technológia HuperThreading, ktorá umožňuje jadru spracovať druhé vlákno s využitím nevyužitých zdrojov, sa objavila už v časoch Pentia 4. Nedostatok výkonu však úplne nekompenzuje.

2-jadrový procesor s Huper Threading sa v Správcovi úloh zobrazuje ako 4-jadrový

Tvorcovia hier to medzitým postupne dobiehajú. Objavenie sa nových generácií konzol Sony Play Station a Microsoft Xbox podnietilo vývojárov, aby venovali väčšiu pozornosť viacjadrovému systému. Obe konzoly sú založené na osemjadrových čipoch AMD, takže programátori teraz nemusia vynakladať veľa úsilia na optimalizáciu pri portovaní hry na PC. S rastúcou popularitou týchto konzol si tí, ktorí boli sklamaní kúpou AMD FX 8xxx, mohli vydýchnuť. Viacjadrové procesory aktívne získavajú pozície na trhu, ako je zrejmé z recenzií.