Vytvorte vektorový obrázok vo Photoshope. Ako previesť bitmapu na vektor vo Photoshope

  • 17.06.2019

Nástroje na prácu s vektormi vo Photoshope sa objavili už dávno, ale v práci sa začali používať pomerne nedávno. Je to spôsobené tým, že veľmi dlho boli "raw" a odvtedy vektor vo Photoshope nie je špecializovaný nástroj na prácu, nie je dokončený. Ale to všetko sa zmenilo s vydaním Photoshop CC.

Prečo potrebujete vektor vo Photoshope

Najprv vám chcem povedať, prečo používam vektory vo Photoshope. Existuje veľa osvedčených vektorových editorov. Najbežnejšie sú Illustrator, CorelDraw, Xara. Najčastejšie robím webdizajn, čo znamená, že moja práca nie je konečným výsledkom. Tie. predtým, než sa stane stránkou, rozhraním, aplikáciou, rozloženie sa dostane k návrhárovi rozloženia. Väčšina dizajnérov rozloženia ovláda Photoshop, ale veľmi povrchne pozná Illustrator. Preto je túžba „napchať“ všetko do jedného súboru celkom logická. Je skvelé, keď dizajnér rozloženia dostane jeden PSD, ktorý obsahuje celé rozloženie a dokonca s možnosťou upravovať prvky. Zmeňte farbu tlačidla, zmeňte polomer tvaru ponuky, zväčšite alebo zmenšite blok bez straty kvality - za 2 kliknutia a 1 minútu! Vektor vo Photoshope vám to umožňuje bez špeciálnych zručností.

Funkcie práce s vektorom vo Photoshope

Ak ste predtým pracovali v akomkoľvek vektorovom editore, veľa sa vám bude zdať povedomých. Ale na veľa si treba zvyknúť. Všetka práca vo Photoshope je postavená na vrstvách, čo ovplyvnilo aj všetky vektorové nástroje.
1. Ak chcete jednoducho upraviť vektor vo Photoshope, musíte umiestniť každý tvar do samostatnej vrstvy.
2. Operácie pre "zlúčenie", "odčítanie", "prekrytie" je najlepšie použiť na nie viac ako dva objekty.
3. Po operácii „zlúčiť“, „odčítať“, „prekryť“ zostávajú obrysy pôvodných objektov k dispozícii na úpravu.
4. Bitmapové štýly možno jednoducho aplikovať na všetky vektorové objekty. Je to veľmi pohodlné.
5. Môžete použiť priehľadnosť na vektorové objekty a použiť na ne filtre.
6. Jednotlivé vrstvy a skupiny vrstiev s vektorovými objektmi je možné jednoducho naklonovať v rámci dokumentu alebo skopírovať do iného dokumentu PSD.
7. Podpíšte každú vrstvu a zoskupte vrstvy – tým ušetríte veľa času.

Základné primitívy

Rovnako ako v každom vektorovom editore má vektor vo Photoshope hotové primitívy. Základné primitívy:
Obdĺžnik, zaoblený obdĺžnik, elipsa, mnohouholník, čiara, tvar od ruky. Pre každý tvar (kedykoľvek) môžete nastaviť hrúbku / typ / farbu ťahu a výplne. Pre konkrétne primitíva sú k dispozícii ďalšie vlastnosti. Napríklad pre mnohouholník môžete určiť počet rohov a pre obdĺžnik so zaoblenými rohmi môžete určiť polomer zaoblenia.

Základné nástroje

Ak chcete nakresliť ľubovoľný vektor alebo upraviť existujúci vektor (vrátane obrysu primitív), musíte použiť nástroje „Per“ (nakresliť ľubovoľnú cestu), „Pen +“ (pridať nové kotviace body do dokončenej cesty), „ Pero-“ (odstránenie kotviacich bodov z hotového obrysu), „Voľné pero“ (ručné nakreslenie ľubovoľného obrysu), „Uhol“ (zmena ohybov obrysových kriviek, nastavenie typov spojení medzi kotviacimi bodmi).

Na ilustráciu procesu krátke video, z ktorého sa dozviete:
1. Ako vytvoriť primitíva
2. Ako nakresliť ľubovoľný vektorový tvar
3. Ako upraviť obrys primitíva
4. Ako upraviť obrys ľubovoľného vektorového tvaru

Základné vektorové operácie vo Photoshope

Celkom sú 4 operácie: "Zjednotiť tvary", "Odčítať predný tvar", "Zjednotiť tvary v prekrytí", "Odčítať tvary v prekrytí". Všetky tieto operácie sú dostupné cez hlavné horné menu Vrstvy> Zlúčiť tvary alebo cez panel s nástrojmi „Vlastnosti“ (horné menu Okno> Vlastnosti).
Pozor! Pred začatím akýchkoľvek operácií s kombinovaním vektorových tvarov sa uistite, že vrstvy týchto tvarov sú vybraté v paneli nástrojov "Vrstvy" (zapnite F7 resp. Okno> Vrstvy).

Krátke video ilustrujúce základné operácie „kombinovania tvarov“ vo Photoshope.

Zmeňte farbu, veľkosť a použite štýly

Tu sa dostávame k najzaujímavejšej časti. Vektor vo Photoshope vám umožňuje meniť veľkosť nahor aj nadol bez straty kvality. Ak to chcete urobiť, vyberte požadované vrstvy na paneli nástrojov "vrstvy", stlačte Ctrl + T (alebo Command + T, ak máte MAC) a ťahaním značiek vybranej cesty myšou upravte veľkosť. Ak chcete zmeniť veľkosť proporcionálne, musíte podržať kláves Shift.


Krátke video:
1. Zmeňte veľkosť vektorového tvaru
2. Zmeňte farbu výplne vektorového tvaru
3. Pridajte štýl do vektorového tvaru

Stiahnite si ukážku PSD (zadarmo)

Aby ste mohli ľahšie zistiť, ako používať vektor vo Photoshope a ako môžete tieto nástroje použiť v praxi, nahrávam súbor Infographic, ktorý som vytvoril výlučne pomocou vektorových nástrojov.

Opýtať sa otázku

Ak vám niečo nefunguje alebo ak máte nejaké otázky, napíšte do komentárov a pomôžem vám na to prísť. Video môžete sledovať aj pomocou vektorových nástrojov.

Ľudia sa často pýtajú, ako vytvoriť vektorový obrázok vo Photoshope. Ako viete, Photoshop je program na spracovanie rastrovej grafiky a nie je určený na prácu s vektormi. Špeciálne grafické editory pracujú s vektorovou grafikou. Ale ak to naozaj potrebujete a nie je čas študovať nový program, potom pomocou niektorých manipulácií môžete obrázok previesť na vektor.

Čo sú rastrové a vektorové obrázky a ako sa líšia

Rastrový obrázok je tiež mriežka pixelov (bodov). Všetci poznáme digitálnu fotografiu sú len rastrové obrázky. Vektorový obrázok sa neskladá z pixelov, ale z geometrických primitív: rovných čiar, obdĺžnikov a iných tvarov.

Ak bitmapu zmenšíte a následne výrazne zväčšíte, jej kvalita sa nenávratne poškodí. Pretože každý pixel je bod určitej farby a všetky tieto body spolu tvoria obrázok. Keď je obrázok oddialený, nadbytočné pixely sa vyhodia, takže ho nemôžete vrátiť do pôvodného vzhľadu.

Zmena mierky vektorového obrázka vám umožňuje zmeniť veľkosť bez straty kvality. Je to možné vďaka matematickému prepočítaniu veľkostí geometrických tvarov, ktoré tvoria obraz.

Rastrový obrázok umožňuje spoľahlivo sprostredkovať vizuálnu informáciu, vektorový obrázok takúto výhodu nemá. Vektorová grafika môže byť užitočná pri vykresľovaní loga a čiarovej grafiky. Fotografickej krásy sa z nich nedočkáte. Alebo to budú veľmi zložité obrázky, pozostávajúce z obrovského množstva primitív, ktoré v skutočnosti nahrádzajú pixely.

Jednoduchý príklad, ako previesť raster na vektor

Vektor teda pozostáva z geometrických tvarov. Photoshop má nástroje na vytváranie ciest. Obrys je geometrický útvar. Ak chcete vytvoriť vektorový obrázok vo Photoshope, musíte vytvoriť obrys obrázka. K tomu nám pomôžu nástroje skupiny. Vyberte: Nástroj Obdĺžnikový výber, Eliptický nástroj na výber, ** Nástroj Magic Wand , ** "Rýchly výber" / Nástroj na rýchly výber a Nástroj pero.

Aby bol vektor čistý, mali by ste zvoliť bitmapu najvyššej možnej kvality, inak budete musieť obrysy kresliť ručne.

Otvorte bitmapu vo Photoshope (najbežnejší bitmapový formát je JPG). Logá, obrysové kresby, náčrty sú veľmi ľahko spracovateľné. Ak chcete získať vektorovú skicu portrétu, môžete najskôr previesť portrét na skicu pomocou "Filtrovať galérie", alebo použite hotový pop art. Ako pracovať s "Galéria filtrov" a rýchlo vytvárať pop art z fotiek, o čom sme hovorili v predchádzajúcich článkoch. Pre tento príklad si vezmeme hotový pop-artový portrét. Zámerne sme ju pripravili z fotografie nie práve najlepšieho rozlíšenia. Preto nám vektorová verzia ukáže citeľný rozdiel.

Ak chcete pracovať s obrysmi, musíte zavolať záložku "Cesty" / Cesta na palete vrstiev. Ak to chcete urobiť, prejdite do ponuky "Okno" / Okno a začiarknite políčko "Cesty" / Cesta... Záložka sa zobrazí na palete vrstiev.

Obrázok má 4 farby (nepočítame pozadie). Berieme nástroj Nástroj Magic Wand a vyberte prvú farbu. Ak chcete vybrať všetky oblasti rozptýlené ostrovmi na obrázku, podržte Shift.

Keď je vybratá prvá farba, vyberte nástroj "Lasso" / Laso alebo Nástroj Obdĺžnikový výber a bez odstránenia výberu kliknite pravým tlačidlom myši. V kontextovej ponuke vyberte Vytvorte pracovnú cestu.

V dialógovom okne zadajte maximálne vyhladenie Tolerancia(od 1 do 10; čím nižšie číslo, tým lepšie sa budú kontúry opakovať). Tlačíme Dobre.

Na záložke "obvod" objaví sa prvý obrys. Na obrázku to bude viditeľné ako krivky s bodkami. Môžu byť zarovnané a vybavené nástrojom Nástroj priameho výberu... Pomocou tohto nástroja vyberte bod a buď upravte krivku posunutím úponky bodu, alebo posuňte samotný oblúk.

Na záložke "obvod" zmeniť názov obrysu. Ak to chcete urobiť, dvakrát naň kliknite a v dialógovom okne zmeňte názov.

Všetky popísané kroky robíme so zvyškom farieb. V dôsledku toho získame štyri kontúry pre každú farbu.

Po obdržaní obrysov zostáva vytvoriť vektor. Prejdite na záložku "Vrstvy" / Vrstva na palete vrstiev vytvorte novú vrstvu Shift + Ctrl + N... Nastavíme hlavnú farbu na tú, v ktorej budeme maľovať prvý obrys.

Späť na záložku "obvod", dostaneme sa na prvý obrys. V hlavnom menu v položke Vrstvy vybrať si Nová vrstva výplne - "Farba" / Plná farba... V okne, ktoré sa otvorí, kliknite Dobre.

Teraz prejdite na záložku Vrstvy, uvidíte prvú vektorovú vrstvu na novej vrstve.

V ďalšom dialógovom okne zadajte ako zvyčajne názov súboru a cestu.

To je všetko. Metóda je celkom jednoduchá.

Ak veľa pracujete s vektorovou grafikou, možno vás tento článok inšpiruje k tomu, aby ste sa naučili nové grafické editory. V každom prípade ste sa naučili ďalšiu užitočnú metódu. Prajeme vám skvelú prácu.

Viac o Photoshope sa dozviete v kurzoch.

Konečný výsledok

Ako viete, vektorové ilustrácie sú v súčasnosti vo webovej grafike veľmi obľúbené. Profesionálni dizajnéri dokážu vytvoriť takéto ilustrácie v priebehu niekoľkých hodín. Či už ste začiatočník alebo nadšenec, lekcie webovej grafiky budú pre vás určite mimoriadne užitočné. Účelom tejto lekcie je vniesť trochu svetla do procesu vytvárania vybraného obrázka. Ukážem celý proces krok za krokom a vysvetlím všetky kroky pomocou mojich komentárov.


Ak chcete vytvoriť skutočne skvelý obrázok, musíte si vybrať požadovaný program a dodržiavať určité pravidlá. Ak chcete nakresliť vektorovú ilustráciu, mali by ste mať na pamäti, že sa na to používajú také editory, ako napr Adobe ilustrátor alebo CorelDraw... však Photoshop má dostatok financií na vývoj vektorových ilustrácií. Jasne to ukážem v mojej lekcii o tom, ako preložiť kresbu do vektora. Ako základ ilustrácie som zvolil náčrt mačky. Rozhodla som sa stvárniť modrú mačku s ružovými kvetmi v labkách.

Krok 1

Začnime vytvorením pozadia. Nakreslite tvar pomocou nástroja na výber () (v Tvarové vrstvy(Tvar vrstvy)). Nastavenia - (Nepriehľadnosť výplne) = 0% ... Teraz použite prekrytie prechodom: ((Štýl vrstvy - Prekrytie prechodom)) na vyplnenie vytvoreného tvaru. Všetky nastavenia sú predvolené, stačí zmeniť uhol (stupeň upresním) a gradient. Pridať Mŕtvica(Ťah) ((Štýl vrstvy - ťah)). Používame všetky predvolené nastavenia okrem šírky in 1 px a farby.

V tomto návode budete pracovať s vybranými obrázkami a vytvoríte peknú ilustráciu. Nápad na túto ilustráciu bol inšpirovaný vojnou medzi rastrovým a vektorovým umením. Snažil som sa, aby bol obrázok jednoduchý, no zároveň efektný. Dúfam, že tento návod využijete a použijete ho vo svojej práci.

Ukážka finálneho obrázku:

Materiály na lekciu:

Krok 1. Najprv si vytvoríme nový dokument 1100x1500 px s rozlíšením 300 px. Na túto prácu použijeme textúru, ktorá sa mi veľmi páči. Naozaj chcem poďakovať autorke tejto textúry, princeznej tieňov (la Princesa de sombras). Umiestnite textúru do dokumentu.

Krok 2. V pokračovaní musíme vybrať ilustrácie, ktoré použijeme pre tento výkres. Kúpil som tri zodpovedajúce obrázky, odkaz na archív.
Začnime obrázkom, použite nástroj Peronástroj(perie) (P) , potrebujeme ho na vytvorenie obrysu okolo tanečníka.

Krok 3 Teraz, keď sme dokončili vytváranie cesty perom, nastavíme parametre. štetce (kefanástroj), veľkosť 1 px a tvrdosť 100%. Vytvorte novú vrstvu a pomenujte ju „Cesta 1“. Pokračujte v používaní nástroja Peronástroj(perie) (P) kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte MŕtvicaCesta(Pohladiť cestu), z rozbaľovacej ponuky vyberte nástroj Brush a uistite sa, že políčko nie je začiarknuté Simulovaťtlak(Simulácia tlaku). Tiež musíte použiť čierny ťah.

Krok 4 Práve sme vytvorili obrys, ale výsledný náčrt nemusíte odstraňovať. Teraz stlačte klávesovú skratku Ctrl + Zadajte Ak chcete previesť skicu na výber, musíte tiež vybrať masku vrstvy. Táto akcia skryje pozadie okolo tanečníka (približne pred vytvorením masky vrstvy sa uistite, že aktívna vrstva je tanečník, nie jeho obrys). V dôsledku toho by ste mali mať vrstvu s tanečníkom a vrstvu s jeho obrysom.

Krok 5. Vyberte vrstvu "Cesta 1" a použite nástroj Peronástroj(perie), musíte tanečníkovi nakresliť nejaké obrysy. Tieto obrysy môžete vytvoriť z tieňov farebnej fotografie alebo pomocou nich načrtnúť línie oblečenia MŕtvicaCesta(Pohladiť cestu) s 1 px čiernym štetcom. Výsledné čiary sa nazývajú vektorové alebo obrysové čiary.

Krok 6. Vytvorte novú vrstvu pod vrstvou "Cesta 1" a pomenujte ju "Farba 1". Teraz podržte kláves Ctrl a kliknite ľavým tlačidlom myši na vrstvu tanečníka, aby ste vytvorili výber. Naplňte vrstvu "Farba 1" touto farbou: # f7eedd. Tieto vrstvy tiež zlúčte do jednej, aby ste ich mohli spolu presúvať bez toho, aby sa oddeľovali.

Krok 7. Musíte vytvoriť vektorové obrázky pre každého tanečníka, ktorý sa hodí do vašej kompozície. Opakujte kroky 1-6 pre všetkých tanečníkov.

Krok 8. Ak ste urobili všetko presne podľa popisu, mali by ste mať rovnaké vrstvy:

Krok 9. Teraz, keď máte vektorové obrázky všetkých tanečníkov, musíte zamaskovať niektoré časti tanečníkov, aby ste dosiahli efekt transformácie. Vyberte masku vrstvy tanečníka a použite nástroj Kefanástroj(Kefa) natrite časti, ktoré chcete skryť, čiernou farbou.

Krok 10. Teraz duplikujte všetkých tanečníkov (približne potrebujete duplikovať vrstvy s vektorovými a rastrovými obrázkami (vrstvy s maskami).

Tip: Pri vytváraní duplikátov pre každú vrstvu je vhodné ich umiestňovať do skupín, napríklad v skupine Tanečnica 1 budete mať duplikát vrstvy Tanečnica 1 a duplikát vrstvy s bitmapou a Tanečnica 1 vrstva bude umiestnená NAD vrstvou s bitmapou. Takéto skupiny sa dajú urobiť pre každého tanečníka, potom sa snáď nezmýlite.

Zmeňte veľkosť duplikátov a presuňte ich na miesto, ktoré sa vám páči, ale vždy majte na pamäti kompozíciu, ktorú chcete implementovať. V mojom prípade vidíte šesť tanečníkov. Zamaskoval som aj originály tanečníkov, aby boli viditeľné len vektorové obrázky. Urobil som to preto, aby som neskôr premaľoval iba určité oblasti.

Krok 11. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, aby ste oživili vektorový obrázok, je zvýrazniť oblasť záujmu.

Krok 12. Teraz použijeme štetec Splatter. Na stránke môžete použiť aj iné užitočné kefy. Pomocou tohto štetca s čiernou farbou na maske vrstvy začnite maľovať niektoré časti tanečnice. V niektorých oblastiach tiež znížte kryciu schopnosť štetca na 20 %. Vytvoríte tak veľmi zaujímavý efekt gradácie.

Krok 13. Opakujte kroky 11 a 12 pre každého tanečníka. Priebežne kontrolujte výsledok svojej práce, nebojte sa, ak sa niečo nepodarí, vymažte miesta, ktoré ste podľa vás nezískali a prerobte ich, kým nebude výsledok uspokojivý... Experimentujte!

Krok 14. Týmto krokom by ste mali mať jasnú kompozíciu s dobrou dynamikou.

Krok 15. Pridajme k obrazu havrany. Použil som dva obrázky vrán.
Teraz, keď máme tieto obrázky, aplikujte na ne rovnaký efekt ako na tanečníkov. To znamená, že musíte vytvoriť vektorový obrázok havranov a natrieť ich štetcami Splatter.

Krok 16. Pri práci s vranami vytvorte skupiny pre každú z nich (rovnakým spôsobom, ako sa odporúča v kroku 10), takže vaša práca bude organizovanejšia.
Použime iný obrázok. Duplikujte toto pierko toľkokrát, koľkokrát chcete, aby naša kompozícia získala najlepší vizuálny efekt. Ako vidíte, pridal som nie veľa pierok, len trochu, len aby naša skladba získala dynamiku.

Krok 17. Vytvorte skupinu nad všetkými vrstvami a pomenujte ju „Kruhy“. V tejto skupine vytvorte aj novú vrstvu a použite nastavenia Kefa(kefy) nižšie použite rovnakú farbu ako pre vektorové obrázky (# f8efde).

Teraz, keď ste vytvorili štetec, namaľte na kompozíciu niekoľko kruhov. Dávajte pozor, aby ste to neprehnali.

Krok 18. Vytvorte novú vrstvu nad vrstvou kruhov. Podržte stlačený kláves Ctrl a kliknutím ľavým tlačidlom myši na vrstvu kruhov načítajte výber. Vyberte vrstvu, ktorú ste vytvorili. Použite nástroj Laso(laso) a kliknutím pravým tlačidlom myši na vybranú oblasť vyberte z kontextového menu Mŕtvica(Mŕtvica). Nastavte šírku na 1 px, ako farbu vyberte čiernu a vytvorte ťah na novej vrstve, pomenujte ju „Stred“

Opakujte tento krok niekoľkokrát, aby ste získali viac kruhov bez výplne.

Krok 19. Vytvorte ďalšiu vrstvu a vytvorte viac kruhov, ale teraz s inými nastaveniami a inou farbou (# 8bb687).

Krok 20. Opakujte krok 19 ale tentoraz s inou farbou (# 99a3b4), umiestnením kruhov na opačnú stranu ako ostatné.

Krok 21 Teraz aplikujte na vrstvy, ktoré sme vytvorili v krokoch 18 a 19. ZmiešajteRežim ( Možnosti miešania ) FarbaSpáliť(Zatienenie základne).

Záver.
Na dokončenie práce môžete pridať ešte nejaké šmuhy, môžete pridať aj svoje logo a hotovo! Môžete vidieť môj konečný výsledok.

Napriek tomu, že Photoshop je rastrový grafický editor, jeho sada nástrojov obsahuje niektoré vektorové nástroje. Vektorové nástroje sú určené predovšetkým na vytváranie editovateľných kriviek – ciest. Aby ste si osviežili pamäť, pripomeňte si, že rozdiel medzi rastrovou a vektorovou grafikou je v spôsobe ukladania a popisu grafických informácií. Vektorové obrázky sú uložené vo forme matematicky popísaných kriviek, ktoré nestrácajú na kvalite pri škálovaní, kedykoľvek podliehajú ľahkej a flexibilnej úprave. Najprv sa pozrime na princíp konštrukcie vektorových kriviek.


Vektorové obrysy sú nakreslené na čiarových segmentoch, ktoré majú kľúčové uzly a riadiace body. Kľúčové uzly obmedzujú úsečku na oboch stranách a kľúčové body umožňujú ovládať ohýbanie kriviek.


Pomocou nástrojov skupiny vytvorte krivky. Pero... Nástroj Nástroj pero navrhnuté na vytváranie kriviek pre kľúčové uzly. Princíp fungovania tohto nástroja je indikovať kľúčové body segmentu cesty. Ak pri zadávaní kontrolného bodu bez uvoľnenia tlačidla myši presuňte tento bod, potom segment obsahujúci kontrolný bod... Ďalšie pohyby myši už priamo ovplyvňujú kontrolný bod a následne aj ohyb segmentu. Ďalšie kliknutie ľavým tlačidlom myši nastaví ďalší kontrolný bod atď.



Nástroj Pero môže pracovať v dvoch režimoch - vytváranie kriviek a vytváranie takzvaných tvarov - uzavretých vektorových oblastí.Na prepínanie medzi týmito režimami slúžia tlačidlá - režim vytvárania obrysov, - režim vytvárania tvarov. Ak pracujete v režime vytvárania formulárov, potom bude kontúra, ktorú vytvoríte, považovaná za vždy uzavretú a v dôsledku toho vyplnená farbou, ktorú si vyberiete. Fyzicky sa maska ​​vrstvy vytvorí v palete Vrstvy na základe vektorového obrázka. Samotná vrstva je vyplnená farbou podľa vášho výberu (farbu si vyberiete na palete Vlastnosti).



Princíp práce s vektorovou maskou sa mierne líši od princípu práce s rastrovou maskou, líšia sa len nástroje. Ak ste ju v prípade práce s rastrovou maskou zmenili pomocou nástrojov na kreslenie, tak v tomto prípade sa tvar masky zmení pomocou vektorového panela nástrojov.


Ak chcete previesť vektorovú masku na rastrovú, musíte vyvolať kontextové menu vektorovej masky a vybrať položku Rasterizovať masku... V dôsledku toho získate bežnú masku vrstvy. Inak sa práca s maskou vrstvy vo vektorovej verzii nelíši od práce v rastrovej verzii.


Vektorové kresby sú pohodlné, pretože tvar kriviek tejto kresby môžete kedykoľvek veľmi pohodlne zmeniť. Existuje na to množstvo nástrojov. Napríklad nástroj (pridávanie kľúčových bodov - uzlov) - pridáva kľúčové body na krivke v mieste, kde kliknete. Nástroj môže odstrániť nepotrebné body na ceste, keď kliknete na bod, ktorý chcete odstrániť. V skutočnosti nemusíte prechádzať na tieto nástroje. Venujte pozornosť spínaču Automatické pridanie/vymazanie na palete Vlastnosti. Ak je tento režim povolený (začiarknuté), nástroj Pero sa automaticky prepne na nástroj Pridať bod (keď ho umiestnite nad cestu) a Nástroj na odstránenie bodu (keď ho umiestnite na existujúci bod). Ak je režim deaktivovaný, mazanie a pridávanie bodov bude možné len pri použití vhodných nástrojov.



Ohýbanie krivky je riadené cez kontrolné body. Ak chcete vybrať kontrolný bod, použite nástroj Nástroj priameho výberu... Výber uzla na úpravu (kliknutím týmto nástrojom na upravovaný uzol). Potom posunutím riadiacich bodov ovplyvníte ohyb krivky v oblasti zvoleného uzla. Aj pomocou tohto nástroja môžete presúvať vybrané uzly. Nástroj Nástroj na výber cesty navrhnutý tak, aby pracoval s krivkou ako celkom, ako s objektom - na pohyb a transformáciu. Pre vektorové objekty sa použije režim voľnej transformácie, presne rovnaký ako pre rastrové oblasti.


Dôležitým nástrojom pre prácu s kľúčovými uzlami je nástroj tzv Nástroj Konvertovať bod... Zmyslom tohto nástroja je transformácia typ uzla... Vo vektorovej grafike Photoshopu sa rozlišujú dva typy kľúčových uzlov - hladká a roh (roh)... Význam vyhladených kľúčových uzlov je, že riadiace body dvoch kriviek sa zbiehajú v jednom uzle Vždy na tej istej virtuálnej linke.



Ďalší typ uzla, ako sme už povedali, sa nazýva uhlový. Význam tohto typu je ten virtuálne čiary prechádzajúce cez riadiaci bod jedného zo segmentov a spoločný kľúčový uzol oboch segmentov sa môžu zbiehať v akomkoľvek uhle.



Nástroj na konverziu typov funguje nasledovne – ak je uzol vyhladený (a štandardne sú uzly vyhladené), kliknutím na nástroj na prevod sa označí typ uzla do rohu. Ak ho po stlačení tlačidla myši nepustíte, ale jednoducho potiahnete, budete môcť ovládať ohyb segmentu v konkrétnom uzle.



Začali sme výberom dvoch režimov nástroja Pero. Prvým je režim vytvárania tvarov a druhým režim vytvárania ciest. Pozrime sa podrobnejšie na spôsob práce s obrysmi.


V tomto prípade sa vaša cesta automaticky nevyplní a nevytvorí vektorovú masku a vrstvu vrstvy. V tomto prípade bude vaša cesta čisto virtuálna a nesúvisí s vrstvami. Na prácu s takýmito cestami existuje paleta s názvom Cesta. Všetky operácie s cestami sú sústredené v tejto palete.



V palete Path sú cesty (cesty) umiestnené ako vrstvy v palete Vrstvy a na jednej vektorovej vrstve môže byť niekoľko nespojených vektorových ciest. Spodný riadok palety Cesta obsahuje ikony ovládania cesty. Bolestne známe piktogramy s odpadkovým košom a prázdnym listom nezmenili v tejto palete svoj účel, t.j. v súlade s tým ide o vymazanie vektorovej vrstvy a vytvorenie prázdnej vektorovej vrstvy.


Doteraz sme sa čudovali, prečo taký absolútne rastrový editor, akým je Photoshop, potrebuje tieto vektorové nástroje. Jednoduchým príkladom použitia vektorov vo Photoshope je opäť práca s výbermi. Ako vidíte na obrázku, množstvo ikon palety Cesta slúži na transformáciu cesty (cesty) na cestu výberu a naopak. V skutočnosti po získaní určitých zručností v práci s cestami pochopíte, že je oveľa jednoduchšie prispôsobiť vektorovú cestu tvaru vybranej oblasti, ako dokonca použiť pomerne flexibilnú rýchlu masku. Ak teda chcete výber upraviť, vždy ho môžete previesť na cestu (cestu), potom ho upraviť a znova skonvertovať na výber. Ak chcete na výber kontúr použiť tradičné operácie Stroke a Fill, potom sú vám tiež k dispozícii.



Booleovské operácie fungujú trochu neočakávane. Cesty môžete vytvárať v ktoromkoľvek z logických režimov, či už ide o sčítanie alebo odčítanie. V tejto fáze si nevšimnete žiadnu akciu. Nenechajte sa však zmiasť tým, že ste našli chybu v takmer bezchybnom programe. V skutočnosti si Photoshop pamätá, v akom režime ste cestu vytvorili (kancelária píše...) a akonáhle poviete programu, aby vytvoril výberovú osnovu z vašej spleti ciest, Photoshop si všetko zapamätá a vykoná všetky operácie, ktoré k nemu priradené pri vytváraní ciest. Dialógové okno na vytvorenie výberovej cesty z cesty vám umožňuje špecifikovať najdôležitejšie nastavenia týkajúce sa výberových ciest (ale to len vtedy, ak použijete príkaz Make Selection z ponuky palety Cesta).



Upozorňujeme, že môžete nastaviť polomer okraja, povoliť alebo zakázať vyhladenie. V časti Operácia môžete nastaviť logický režim pre novovytvorený výber. Možnosti v tejto časti budú dostupné len vtedy, ak už existuje jeden výberový obrys. Ak teda zvolíte operáciu Nový výber, vytvorený výber nahradí existujúci výber; možnosť Pridať do výberu pridá výber vytvorený z cesty k existujúcemu výberu; Substruct from Selection - odpočíta vytvorenú cestu od existujúceho výberu.


Nástroj Nástroj Free Form Tool umožňuje vytvoriť vektorovú cestu v jednoduchom režime maľovania, napríklad štetcom. Podržte ľavé tlačidlo myši a jednoduchým pohybom myši nakreslite obrys, ktorý potrebujete. Tento nástroj má jednu hlavnú vlastnosť, vďaka ktorej je tento vektorový nástroj podobný nástroju Magnetické laso – je to možnosť Magnetický... Princíp činnosti je rovnaký, nástroj hľadá kontrastné hranice a obrysy sleduje len tam. Inak sa cesta vytvorená týmto nástrojom nelíši od bežnej cesty.

  • Zobrazenia: 55278