Preklad rastrového obrázku vo vektorovom Photoshope. Vytvorte vektorový obrázok vo Photoshope. ⇡ Inkscape je úplná alternatíva ku komerčným balíkom

  • 29.06.2020

Vektory sú veľmi obľúbené, no ich tvorba si od začiatočníka vyžaduje veľa trpezlivosti a vytrvalosti. Pri príprave takýchto ilustrácií sa používa Photoshop - s jeho pomocou môžete previesť fotografiu na vektorový obrázok. V tomto článku vám povieme, ako sa takýto výkres líši od rastrového a ako urobiť vektorový obrázok vo Photoshope.

Vektor

Keď vytvárate nový dokument vo Photoshope, napíšte akékoľvek slovo na biely list a vyberte si vhodnú veľkosť (pomocou funkcií „Text“ - ikona s písmenom „T“ na paneli nástrojov).

Priblížte pomocou nástroja Lupa – uvidíte, že písmená sú zložené z pixelov. V skutočnosti je pohľad určený vzorcami, iba zobrazenie v programe je vykonávané pomocou pixelov.

Vráťte sa do normálnej veľkosti dvojitým kliknutím na ikonu ruky. Veľkosť zmenšite nasledovne: "Úpravy" - "Transformácia" - "Zmena mierky". Zmenšením veľkosti sa zachová kvalita písmen. Rovnakým spôsobom zväčšujeme text čo najviac, kvalita zostáva tiež dobrá, pretože vzorce fungujú dobre v akejkoľvek mierke.

Raster

Ak chcete previesť vektorový obrázok na rastrový obrázok vo Photoshope, zmenšíme hotový obrázok. Potom prejdeme na kartu "Vrstvy", kde vyberieme "Rasterizovať" - "Text". Teraz máme písmená, ktoré sú v skutočnosti pixely.

Keď zväčšíte bitmapu / text pomocou funkcií "Upraviť" - "Transformovať" - "Zmeniť mierku", kvalita sa výrazne zhorší. Keď sa postup opakuje, kvalita sa zakaždým zhoršuje - písmená sú rozmazané.

V takýchto ilustráciách, keď sú zväčšené podľa algoritmu programu, sú nové pixely vyplnené farbou. Je to menej presné ako pri vzorcoch.

Vytvorte vektorovú grafiku

Kresbu môžete nakresliť pomocou ľubovoľnej fotografie. Ak ste nevedeli, ako previesť fotografiu na vektor vo Photoshope, preveďte ju podľa nasledujúceho postupu:

  1. Otvorte svoju fotografiu / ilustráciu. Vytvorte novú vrstvu.
  2. Pomocou nástroja Pero obkreslite obrysy jedného z prvkov (napríklad tváre). Aby nezasahovalo do pozadia, nastavte nižšiu priehľadnosť, až 20-30%. Vyberte farbu výplne a obrysu.
  3. Ďalej nakreslite obrysy ďalších detailov rovnakým spôsobom a vyplňte ich požadovanou farbou.
  4. Na zložité miešanie farieb na tvári modelky môžete použiť Filtre. Prejdite do "Galérie filtrov", urobte tam "Posterizáciu" na niekoľkých úrovniach, pohodlne na 3 úrovniach. Photoshop vám povie, ako sa tiene prekrývajú, stačí načrtnúť ich obrysy. Môžete dodatočne desaturovať, urobiť fotografiu čiernobielou, upraviť ostrosť, aby ste jasnejšie videli úrovne. Pri plnení zvoľte svetlejšiu / tmavšiu farbu vrstiev. Máte farebné prechody.

Trpezlivosť, presnosť, pomalosť - a vaša práca bude pripravená. Pri dobrej zručnosti urobíte jednoduché kresby pomerne rýchlo a preložiť akýkoľvek obrázok do vektora nebude problém.

Výsledkom usilovnej práce bude obraz „v krivkách“

Ako urobiť vektorový obrázok človeka vo Photoshope na základe jeho fotografie? Na to budete potrebovať veľa vrstiev farby, čo znamená, že práca zaberie pomerne veľa času. Samotný proces však nie je taký zložitý, ako sa zdá, as dostatočnou trpezlivosťou sa s úlohou úplne vyrovnáte a získate slušný vektor.

Zatiaľ čo moja poznámka o maskách vo Photoshope nevychladla, naliehavo chcem zdôrazniť problém prevodu rastra na vektor. Pred dvoma dňami som vošiel do svojho chronofágu Google analytické a čo som videl. Ukazuje sa, že niektorí ľudia sa dostanú na moju stránku na základe požiadavky „raster to vector“ a medzitým na mojej stránke nie je k tejto téme jediná rozumná poznámka. Mučenie ľudí Google na prevod rastra na vektor Corel Draw, Illustrator a dokonca Adobe Photoshop... Začnime s Photoshopom.

Raster na vektor. Prečo je to potrebné?

Photoshop je bitmapový program. Vektor je v ňom prítomný vo forme vektorových obrysov. Vo Photoshope teda neexistujú žiadne vektorové objekty. Existujú však vektorové cesty, ktoré možno previesť na vektorovú masku. Na efekt alebo objekt sa aplikuje maska ​​a vo Photoshope sa získa vektor. Obsah takéhoto objektu je stále rastrový, ale pri ukladaní v niektorých formátoch ho možno previesť na vektor.

Môžeme napríklad vytvoriť výplň a pretiahnuť cez ňu vektorovú masku. Photoshop má celú skupinu nástrojov, ktoré to robia zadarmo a automaticky, ide o skupinu vektorových primitív. Pre viac podrobností si prečítajte môj článok Vektorové primitíva vo Photoshope resp. Takže obrys bude vektorový. Vyplňte vnútro rastra.

Photoshop nepracuje s vektormi pri plnej kapacite. Svoje výhody využíva len tam a tu. Ale aj vo Photoshope sa rastrové objekty dajú zmeniť na vektorové objekty. Prečo to potrebujete, ak máte Illustrator? No, ako vám to mám povedať. Pri aktívnej práci s grafikou vznikajú rôzne situácie. Niekedy je jednoduchšie preložiť výber do cesty na mieste, ako bezhlavo ísť do Illustratora a tam obkresľovať. Ak chcete vyplieniť záhon jahôd v krajine, nemusíte volať kombajn. Koniec koncov, nie každý chce alebo vie, ako používať Illustrator, nie každý ho potrebuje, nie každý si ho môže nainštalovať sám a musíte tu a teraz preložiť squiggle do vektora. Nie je vôbec potrebné vysedávať tri zväzky na Illustratore na pár týždňov.

Konverzia rastra na vektor vo Photoshope

Čo presne dokáže Photoshop preložiť do vektora? Čokoľvek, ak tento objekt vyberiete vopred pomocou nástrojov skupiny Vyberte... Photoshop prevedie akýkoľvek výber na obrys. O nástrojoch výberu si môžete prečítať v článku Výberové primitívy vo Photoshope. Dovoľte mi uviesť pracovný príklad. Pred mnohými rokmi ma kontaktoval veľmi náročný zákazník a požiadal o zložitú stránku. Pre stránku bolo potrebné dokončiť rôzne umelecké diela a rozhodol som sa to nakresliť vo Photoshope. V priebehu kreslenia som to previedol na vektor a teraz vám poviem ako. Tu je jeden z tých obrázkov, ktoré som maľoval štetcom s tvrdými hranami na svojom tablete. Nakreslil som okolo pôvodného Vitruviánskeho muža, upravil som ho a namaľoval svoju vlastnú, odlišnú od originálu, tvár. Nápad vektorizovať umenie vznikol náhodou. Ale keď som to implementoval, dostal som príležitosť škálovať osobu, ako sa mi páči. Okrem toho boli predtým roztrhané okraje a nepravidelnosti po vektorizácii vyhladené.

Nájdenie obrázka, ktorý sa má vysledovať

Hľadal som v obrázkoch Google motýľa. Prevedieme ho na vektor. Upozorňujeme, že čím väčší je obrázok, tým hladší bude náš vektorový objekt. To platí pre Photoshop aj Illustrator. Veľkým obrázkom myslím obrázok široký 1000 pixelov alebo viac. Môj motýľ je napríklad z 2000 pixelov.

Výber objektu

Vyberte si z ponuky Nástroj najbežnejší čarovný prútik Nástroj kúzelná palička a kliknite na bielu oblasť. Takto sme vytvorili oblasť výberu, ale musíme vybrať motýľa.

Ísť do Vyberte > Inverzne alebo kliknite na pracovnú plochu a v zobrazenej ponuke vyberte Vyberte inverzné... Ide o to, že vytvorený výber musí byť prevrátený, aby sa vybral motýľ. Úprimne povedané, je mi jedno, ako vytvoríte svoj výber. Obkreslite laso ručne, na tom skutočne nezáleží.

Ako vytvoriť vektorovú cestu

Máme výber, teraz ho preveďte na vektorovú cestu cesta... Vyberte si ľubovoľný nástroj na výber Nástroj laso, nástroj obdĺžnikového výberu alebo Nástroj kúzelná palička... Kliknite na oblasť výberu pravým tlačidlom myši a vyberte Urobte si pracovnú cestu... V zobrazenej ponuke nastavte stupeň vyhladenia Tolerancia chuť. Závislosť je jednoduchá. Čím vyššie číslo, tým vyššie vyhladenie. Čím nižšie číslo, tým nižšie je anti-aliasing. Vysoký antialiasing znamená nižší počet vektorových uzlov a nepresnejšie sledovanie dráhy rastra. V prípade môjho Vitruvian Mana som presne toto chcel.

Takže v palete Cesta teraz máme pracovnú cestu. Ak nemáte paletu Cesta otvor to Windows> Cesta Pracovná plocha palety Cesta vyzerá ako pracovná plocha alebo dočasný prístrešok. Môžu sa na ňom objaviť rôzne kontúry, no ak sa postaráte o dôsledné šetrenie, časom zmiznú. Dvakrát kliknite na obrys Pracovná cesta a obrys uložte samostatne. Obrysy v oblasti Cesta pracovať rovnakým spôsobom ako vrstvy v palete Vrstvy... Ak je obrys vybraný, potom je aktívny a môžete s ním pracovať.

Nástroje Photoshopu na prácu s cestami - Nástroj na výber cesty a Nástroj priameho výberu... Máme cestu, ale žiadny predmet. Ak ste čítali moju sériu poznámok o vektoroch vo Photoshope, už viete, že vektor vo Photoshope je reprezentovaný ako vektorová maska ​​pre nejaký druh efektu alebo grafiky. Vektor môže byť prítomný aj ako inteligentná vrstva odkazujúca na importovaný súbor aplikácie Illustrator, ale to si necháme na inú poznámku. Vyberte cestu pomocou nástroja Nástroj na výber cesty alebo v palete cesta Cesta... Kliknite na Vrstva> Nová vrstva výplne> Plná farba Vytvorili sme vrstvu výplne, ktorej je hneď priradená vektorová maska ​​v podobe našej cesty.

Spresnenie vektorového obrysu

Pomocou materiálov, ktoré som opísal v článkoch Nástroje vektorového kreslenia vo Photoshope a Sčítanie, odčítanie, pretínanie a vylúčenie vo Photoshope, poďme skomplikovať kreslenie. Zobral som nástroj Nástroj pero, vybrali masku vrstvy výplne. V nastaveniach Nástroj pero postaviť Odčítať a pridali niektoré prvky do nášho motýľa. Vystrihol som vzory na krídlach a nohy a tykadlá som zosilnil.

Vytvorenie vlastného tvaru Vlastné tvary

Výsledný objekt môžete vždy uložiť do ľubovoľných tvarov Vlastné tvary... Pred chvíľou som spomenul, ako sa to dá urobiť v článku Custom Shape Tool vo Photoshope. Vyberte vrstvu motýľa a stlačte Upraviť> Definovať vlastný tvar Náš motýľ sa objavil v tvaroch nástroja Nástroj Vlastné tvary.

A tu je to, čo sme nakoniec dostali:

Prevod rastrovej fotografie na vektorovú vo Photoshope je úplne zbytočné cvičenie. Ale niekedy sa tieto techniky môžu hodiť pri vedľajšej práci s grafikou a nielen.

Rastrový preklad fotografií vo Photoshope

Photoshop nie je určený na preklad rastrovej grafiky do vektorov. V ňom je však niekoľko špeciálnych efektov, ktoré vizuálne vytvárajú zdanie vektorového obrázka. A pomocou techniky, ktorú som opísal, si z nich môžete urobiť vektorový obrázok aj vo Photoshope. Vezmime si napríklad obyčajnú fotografiu od fotografa, ktorého poznám.

Jeden z efektov, ktoré som spomenul, je Filter> Umelecké> Výrez Nastavenia nechávam na vašom svedomí. Obrázok by mal byť čo najrealistickejší, no výrazne antialiaizovaný. Pri tomto by sme sa mohli zastaviť, obrázok už vyzerá „vektorovo“, no stále je rastrový.

Teraz musíme vytvoriť vektorové oblasti, ktoré sa rovnajú počtu farieb na fotografii. Vyberte si palicu Nástroj kúzelná palička a uistite sa, že v nastaveniach nie je začiarknuté políčko Súvislý... Vyberte prvú oblasť a postupujte podľa celej cesty, ktorú som opísal vyššie. Vytvorte cestu z výberu, vytvorte vyplnenú vektorovú masku z cesty atď.

Celkovo sa celá fotografia prevedie na vektorové plochy. Poslednú bielu plochu neprevedieme na vektor. Stačí nakresliť pomocou nástroja veľký biely štvorec Nástroj Obdĺžnik a umiestnite ho pod všetky vrstvy. Po miernom čistení a kontúrovaní vyzerá fotografia ako na obrázku nižšie. A opäť, takáto práca nie je určená pre Photoshop a je skôr zvrátenosťou. Dá sa to však urobiť av rôznych situáciách môžu byť takéto techniky užitočné. Spracovanie fotografie mi trvalo 10 minút, takže takáto práca nezaberie veľa času. A pamätajte, že čím väčšiu fotografiu vložíte do vrstiev týmto spôsobom, tým lepšie a pružnejšie bude môcť kontúra obchádzať oblasť výberu. Čím menej hranatý a drsný bude náš vektor vo Photoshope. Rôzne nastavenia Toleranse pri vytváraní obrysu tiež poskytnú rôzne výsledky. Šťastné experimenty!

1. Obrázok. Nižšie je obrázok miniautomobilu, na ktorom bude potrebné popracovať, aby získal vektorový vzhľad. Kvalita obrazu nie je v tomto prípade taká dôležitá, pokiaľ existujú detaily na sledovanie.

2. Proces. Najprv kliknite pravým tlačidlom myši a urobte jednu z dvoch vecí: a) Kopírovať. Potom vo Photoshope "e Upraviť - Prilepiť. Pri tejto metóde Photoshop ponechá vrstvu pozadia uzamknutú a vloží obrázok do novej vrstvy Vrstva 1 nad pozadím. Dvojitým kliknutím na slovo Vrstva 1 vyberiete text a vrstvu pomenujete vhodnejšie. Napríklad „theimage“.

b) Uložte obrázok ako na skrutke. Potom vo Photoshope Súbor - Otvorte [Súbor - Otvoriť] a nájdite miesto, kde ste uložili obrázok. Možno na ploche? .. Všimnite si, v palete vrstiev ikona obrázka ukazuje, že obrázok je "indexovaný" [skrátka je to gif]. Všimnite si tiež, že je zablokovaný. Ak to chcete vyriešiť, prejdite na Obrázok - Režim - Farba RGB [Obrázok - Model - RGB] a tým preneste uzamknutú vrstvu do vrstvy pozadia. Dvojitým kliknutím na vrstvu pozadia ju prevediete na upraviteľnú vrstvu. [Premenujte vrstvu 0 na priateľskejšie ... Napríklad "theimage".]

Teraz vytvoríme duplikát vrstvy obrázka. Ak používate Photoshop 7 alebo CS, vytvorte novú sadu vrstiev, aby ste zachovali všetky jednotlivé objekty. Stačí kliknúť na ikonu priečinka v spodnej časti palety vrstiev, dvakrát kliknúť na Set 1 a pomenovať ho ako ja.

3. Výkonný nástroj pero. Začnime vytvorením ťahu okolo celého auta. Pomocou kvapkadla nastavte farbu popredia, pričom farbu prevezmete z najtmavšieho miesta na obrázku. V tomto prípade veľmi blízko čiernej. Teraz vyberte nástroj pero z panela nástrojov. Uistite sa, že možnosť Vrstvy tvarov je v [hornej časti panela možností], ohraničil som ju oranžovou farbou.

Teraz stačí pridať kotviace body tam, kde si myslíte, že potrebujete upraviť cestu.
Tip: Ctrl + [Plus na numerickej klávesnici na pravej strane klávesnice] na priblíženie. Preto je Ctrl opačná akcia. Odporúčam použiť tieto funkcie pre lepšie vypracovanie obrazu.

4. Pripojenie kotviacich bodov. Po vytvorení cesty okolo auta sa pripojte k prvému kotviacemu bodu, aby ste vytvorili pevný tvar. Teraz skryte vrstvu kopírovania obrázka, aby ste videli, čo sa stane. [Ako som to urobil na obrázku nižšie.] Teraz začnime manipulovať s kotviacimi bodmi, aby naše auto získalo štíhly tvar.

Takto teraz vyzerá paleta Vrstvy s novou vrstvou Vector Shape zvýraznenou modrou farbou. Ak tiež kliknete na kartu Cesty na palete vrstiev, uvidíte verziu tejto vrstvy s „cestou“.

5. Konverzia kotviacich bodov. Vyberte nástroj na konverziu kotevných bodov a manipulujte s oblasťami, ktoré potrebujú transformáciu, aby ste dali autu jasné ohraničenie.

Uistite sa, že je vybratá vrstva Tvar 2.
Začal som premieňať body pomocou kolesa. Kliknite na kotviaci bod a presuňte ho v smere čiernej šípky [viď. obr.], kým cesta nezačne sledovať obrysy kolesa.

Tip: Nástroj na konverziu vytvorí 2 Bézierove body na úpravu zakrivenia.

Manipulujte s Bézierovými krivkami, aby ste dosiahli čo najpresnejšie opakovanie dráh.

Tip: Po prevedení viacerých kotviacich bodov [alebo kotviacich bodov] zistíte, že niektoré z pôvodných bodov nie sú vôbec potrebné. V skutočnosti, čím menej kotviacich bodov, tým hladší bude výber. Preto použite nástroj na odstránenie kotviacich bodov.

Tu je to, čo som dostal. Túto formu použijeme ako základ.

Ďalej som vytvoril kópiu vrstvy Shape 2 a manipuloval s bodmi tak, aby som nakreslil dominantnú farbu [modrú, v tomto prípade] auta. Kliknite na miniatúru tejto vrstvy, vezmite kvapkadlo a zmeňte čiernu farbu na modrú # 3672BD.

Takto vyzerá auto teraz.

Teraz poďme pracovať na oknách.
Znova zapnite vrstvu kopírovania obrázka [čierna] a skryte vrstvu kopírovania tvaru 2 [modrá].
Vezmite nástroj Pero a na paneli možností zapnite možnosť Odčítať z tvaru oblasti [Označil som to oranžovou farbou].

Skryť vrstvu kopírovania tvaru 2. Vyberte vrstvu Tvar 2. Začnite obkresľovaním okien na opačnej strane auta.

Vypnite viditeľnosť vrstvy kopírovania obrázka, pozrite si výsledok.
Odčítanie od čierneho tvaru vytvorilo ilúziu priehľadnosti.

Ak chcete použiť tento efekt na ďalšie dve okná bez pridania novej vrstvy, stačí podržať Ctrl + Alt, kliknúť na túto cestu odčítania a pretiahnuť ju. [Urobte to dvakrát.] Teraz umiestnite duplikáty na svoje miesta. Na vyhladenie rohov a ich presný tvar použite znova nástroj na konverziu kotviacich bodov.

Aplikujte rovnakú techniku ​​na kopírovaciu vrstvu Shape 2, aby ste získali rovnaký obrázok ako ja.

Teraz, keď máme základ vektorového tvaru auta, zostáva už len pridať nové tvary, línie a pár textúr. Okná naplníme neskôr!

Teraz pomocou nástroja elipsa v Paneli s nástrojmi nakreslite stred zadného kolesa, potom podržte Shift a urobte to isté pre predné koleso.
Pre presné umiestnenie stlačte Ctrl a kliknite na novú elipsu, potom kliknite pravým tlačidlom na jednoduchú elipsu a vyberte Voľná ​​transformačná cesta. Znova kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte možnosť Deformovať. Tiež som začal pracovať na svetlometoch [na novej vrstve] pomocou rovnakej techniky: Elipsa – voľná transformácia – deformácia – nastavenie do polohy.

Keďže pribudli nové vrstvy, mohli sa hromadiť, je rozumné ich správne pomenovať. [Myslel som si, že by bolo možné použiť čo najmenej vrstiev, ale ...]

Ďalej som pridal nárazník. Opäť pomocou nástroja trasovacie pero, nástroja na konverziu kotviacich bodov na vyhladenie rohov a presného tvaru vzhľadom k originálu. [Toto všetko je už dlho zavedená a akceptovaná prax sledovania, úprimne!]

Potom som na nárazník použil štýl vrstvy, aby som získal chrómový efekt. Kliknite pravým tlačidlom myši na vrstvu nárazníka a použite nasledujúce nastavenia.

Vytvorte novú vrstvu a pomenujte ju Čiary. Táto vrstva by mala byť nad všetkými ostatnými. Takže na paneli nástrojov je vybratý nástroj pero, na paneli možností nastavenia zodpovedajú zadaným nastaveniam, začneme pridávať kotviace body v smere bielej šípky.

Teraz nastavte aktívnu farbu na čiernu [alebo jednoducho stlačte D], stlačením klávesu B vyberte nástroj štetec, teraz v lište možností nastavte výber prednastavenia štetca a vyberte malý štetec s mäkkými okrajmi približne 3 veľkosti. priemer o 2 pixely [skúste aj 1], keďže aj 3 môžu byť veľa.

Ak chcete znova vybrať pero, stlačte P, aktivujte vrstvu Čiary, kliknite pravým tlačidlom a vyberte možnosť Dráha ťahu.

Zobrazí sa výzva na výber nástroja, pomocou ktorého chcete vytvoriť nový ťah. V rozbaľovacej ponuke vyberte Štetec a kliknite na OK.

Kryciu vrstvu Lines som zmenil na 54%, aby som ju zjemnil.

Potom som pokračoval v rovnakom duchu, rovnakou technikou som pridal ďalšie linky.
Pridané zrkadlo, stierače a odznak na kapote.
Tip: Pre oblasti, ktoré sú príliš malé na to, aby ste ich zvládli pomocou nástroja pero, použite polygonálne laso. Stačí kliknúť a pridať kotviace body ako dotykové pero, a keď skončíte, kliknite pravým tlačidlom myši na výber a vyberte možnosť „Vytvoriť pracovnú cestu“ alebo „Vyplniť“.

V prípade štruktúr, ako sú zvýraznenia, použite polygonálne laso [L] na obkreslenie týchto oblastí, kliknite pravým tlačidlom myši a vyplňte jemnou modrou farbou [použil som # 86A9D7].

Teraz už zostáva len pridať podrobnosti. Detail je na vás. Nižšie je výsledok mojej práce po doplnení detailov o svetlomety, kolesá a te teh.
Dúfam, že sa vám návod páčil.

Mnohí začínajúci milovníci dizajnu určite čelia tomuto problému, pretože v niektorých momentoch je potrebný vektorový obrázok. Tento článok podrobne vysvetľuje, ako vytvoriť vektorový obrázok.

Na čo slúži preklad z rastrového objektu na obrysový objekt?

Jedným príkladom je výplň, na ktorú je aplikovaná vektorová maska. Skupina vektorových primitív je skupina nástrojov na vytváranie masiek bez platenia a v automatickom režime. V tomto príklade sa ukázalo, že obrys obrázka bude vektorový, zatiaľ čo výplň bude rastrová.

Musíte však pochopiť, že „Photoshop“ nepracuje naplno s vektorom, pričom tam, kde je to možné, používa pozitívnu stránku. Pri intenzívnej práci s grafikou majú špecialisti rôzne problémy, pri riešení ktorých je vhodnejšie okamžite premeniť výber na obrys a nepoužívať na túto úlohu ilustrátora. Pre podobné úlohy v "Photoshop" existuje funkcia, ktorá vám umožňuje previesť rastrové objekty na vektorové, pretože nie všetci špecialisti radšej používajú ilustrátor.

Ako vytvoriť vektor z bitmapy?

Ak to chcete urobiť, v programe „Photoshop“ musíte vykonať určité poradie akcií. Najprv musíte vybrať objekt pomocou panela nástrojov na výber. Program prevedie ľubovoľný vybraný a vybraný objekt na obrys.

Ak sú pre vás opísané metódy práce ťažké, potom je lepšie sa najskôr zoznámiť s rozhraniami programov, pretože to je základ, bez toho, aby ste vedeli, nemôžete ísť ďalej.

Príkladom je proces zobrazenia osoby z obrázka. Môžete nasnímať originálny obrázok a pomocou tabletu a štetca s tvrdými hranami objekt obkresliť. Potom ho môžete upraviť, napríklad vymeniť tvár. Po prevedení tohto obrázka na vektor bude možné škálovať bez straty kvality obrázka.

Obrázky na sledovanie

Pre názorný príklad je urobený svetelný obrázok - motýľ. Pri preklade treba mať na pamäti, že čím väčší obrázok, tým lepší bude vektorový obrázok. Toto pravidlo platí vo „Photoshope“, podobne aj v „Illustratore“. Veľké obrázky sú tie, ktoré sú väčšie ako 1000 pixelov.

Výber objektu

Proces výberu objektu by mal začať výberom nástrojov. Musíte použiť najbežnejší nástroj Magic Wand zo sady nástrojov a potom kliknúť pravým tlačidlom myši na bielu časť pracovnej plochy. V dôsledku týchto manipulácií vytvoríte pracovnú oblasť.

Potom je potrebné vybrať motýľa pomocou sady Select - Select Inverse. Pri tomto postupe dochádza k inverzii, aby sa obrázok zvýraznil. Treba však poznamenať, že táto alebo iná možnosť neovplyvňuje konečný výsledok, hlavnou vecou je výber požadovaného objektu.

Na fotografii vyššie môžete vidieť takzvané vektorové vzory. Takýto obrázok sa nazýva fraktál - je to objekt, ktorý sa pri zväčšení mení podľa určitých algoritmov. Vektorový obrázok je vhodný na zobrazenie fraktálu, stačí zadať vzorec a získať konečný výsledok, ako je uvedené vyššie. Toto sa nazýva vektorový vzor.

Vytvorte vektorový obrys

Toto je takmer posledná časť toho, ako vytvoriť vektorový obrázok. Stojí za to pamätať na hlavnú vec: existuje veľa programov na vytváranie takýchto obrázkov, odborník si musí vybrať jeden (maximálne dva), inak bude vaše úsilie študovať všetky naraz márne.

Po výbere oblasti ju skonvertujte na vektorovú cestu. Na tento účel môžete použiť nástroje na výber, ako je nástroj laso, nástroj obdĺžnikového výberu, nástroj kúzelnej paličky atď. Potom kliknite pravým tlačidlom myši na oblasť výberu, po ktorej sa zobrazí ponuka, v ktorej by ste mali vybrať možnosť Vytvoriť pracovnú cestu. Ďalej bude ponuka, v ktorej môžete nastaviť úroveň Tolerancie vyhladenia. Čím viac anti-aliasingu, tým menší počet vektorových uzlov a tým menej presné opakovanie dráhy rastra.

Po všetkom uvedenom by mala byť v Path vytvorená pracovná cesta. Ak takáto paleta neexistuje, môžete ju nájsť pomocou okna Windows a vybrať v nej cestu. Potom musíte dvakrát kliknúť na Pracovnú cestu a uložiť ju inde. Cesty v tejto oblasti fungujú podobne ako vrstvy v palete Vrstvy. Zvýraznený obrys znamená, že je aktivovaný a možno ho použiť.

Potom vyberte cestu pomocou nástroja na výber cesty alebo palety Cesta. Musíte kliknúť na tlačidlo Vrstva a potom na karte, ktorá sa otvorí, vybrať položku Nová vrstva výplne a už v nej plná farba. Takto vytvoríte vrstvu výplne, ktorej je okamžite priradená vektorová maska ​​v podobe vašej cesty.

Koniec práce

Na spresnenie obrázka môžete použiť nástroj Pero - na výber masky vrstvy výplne. Potom - upravte nástroj Pero, konkrétne nastavte Odčítanie. Pomocou toho môžete na obrázok nakresliť ďalšie prvky a vzory.

Takto jednoducho sa dá vytvoriť vektorový obrázok. Táto zručnosť určite pomôže začínajúcim dizajnérom.

V tomto návode si povieme, ako previesť bitmapu na vektorový tvar vo Photoshope. Samozrejme, program Photoshop je primárne určený na prácu s rastrovými obrázkami a vektor je v ňom akýmsi doplnkom v podobe ciest s vektorovou maskou vrstvy, ktorá sa prekrýva na objekt a vytvára vektorový tvar. V takomto vektorovom tvare (Shape) bude cesta vektorová a výplň bude rastrová.

V tejto lekcii zvážte nasledujúce kroky:

Vytvorte dokument a nakreslite objekt

Najprv vytvorte nový dokument ľubovoľnej veľkosti a vrstvy.

Teraz nakreslíme ľubovoľný obrázok. Vezmite nástroj Štetec s mäkkými okrajmi a úplnou nepriehľadnosťou. Nakreslíme nejaký jednoduchý geometrický tvar, napríklad, ako je znázornené na obrázku.

Výber bitmapového objektu

Ak chcete preložiť rastrový obrázok, musíte ho najskôr vybrať ľubovoľným nástrojom typu Vybrať. Teraz vyberte nakreslený objekt buď pomocou nástroja Wand Tool, alebo kliknite na vrstvu ľavým tlačidlom myši a zároveň podržte kláves Ctrl.

Previesť vybratý objekt na vektorovú cestu (cesta)

Pomocou ľubovoľného nástroja typu Vybrať zavolajte kontextové menu. Ak to chcete urobiť, presuňte nástroj nad vybraný objekt a stlačte pravé tlačidlo myši. V zobrazenej ponuke vyberte možnosť „Vytvoriť pracovnú cestu ...“.

Objaví sa okno, kde bude potrebné zadať parameter tolarencie, ktorý určuje, koľko kontrolných bodov bude vektorový tvar obsahovať, čím viac ich bude, tým bude vektorový objekt hladší, no kvalita kontrolných bodov bude nízka.

Vytvorte vektorovú masku pre vrstvu z vektorovej cesty

Prejdite na kartu Cesty, kde by sa mala objaviť vektorová cesta, ktorú sme práve vytvorili.

Dvakrát naň kliknite a zadajte názov.

Potom z hlavnej ponuky vyberte "Vrstva -> Nová vrstva výplne -> Plná farba ...". Novú vrstvu môžete nejako pomenovať a potom kliknite na tlačidlo OK. V dialógovom okne výberu farby vyberte farbu budúceho tvaru.

Teraz by sa na karte Vrstvy mala objaviť nová vrstva s vektorovou maskou.

Ako uložiť vektorový objekt do knižnice vektorových tvarov vo Photoshope

Potom budete vyzvaní, aby ste pomenovali nový vektorový objekt. Kliknite na ok a potom otestujte nový objekt v knižnici pomocou nástroja Custom Shapes Tool.

Ak sa vám lekcia o prevode rastra na vektor ukázala ako užitočná, zdieľajte ju na sociálnej sieti (ikony nižšie).