Aplikácia pre ios online. Ako si sami vytvoriť aplikáciu pre iOS: pokyny krok za krokom

  • 09.05.2019

IT sféra sa dnes veľmi rýchlo rozvíja. Každý, ak sa v ňom chce vyskúšať, vyberie si jeden zo smerov a ide k cieľu. Mnoho ľudí uprednostňuje aplikácie pre iOS a Android. Ich vytvorenie je, samozrejme, dosť ťažké, potrebujete trpezlivosť, vedomosti a voľný čas. Ak to myslíte vážne, mali by ste študovať a ísť za svojim cieľom. sám za seba?

Vývojové prostredie

Najprv musíte nainštalovať program, kde budete pracovať s rozhraním a písať akcie pre potrebné prvky. Najbežnejší je Xcode. Bohužiaľ, toto vývojové prostredie je dostupné len pre používateľov Apple. V súčasnosti neexistuje žiadna oficiálna verzia pre Windows alebo Linux. Rôzne verzie systému iOS vyžadujú inú verziu tohto programu.

Grafické doplnky

Ak chcete vytvoriť obrázok alebo dizajn pre hry, musíte si nainštalovať grafický nástroj. Bežnou aplikáciou je CorelDraw, ktorá umožňuje vytvárať fotografie pomocou vektorovej grafiky. Samozrejme, pre plnohodnotnú prácu je potrebné zakúpiť plnú verziu, ale štandardné metódy môžete použiť zadarmo.

Cieľ-C

Na vytvorenie funkcionality pre hru sa používa programovací jazyk Objective-C. Ako vidíte, pochádza z rodiny jazykov C, takže ak ste predtým študovali iný programovací jazyk, môžete stráviť pomerne málo času hĺbkovým štúdiom a začať vytvárať vlastné aplikácie. Samozrejme, existuje veľa kníh o učení Objective-C.

Vytvoriť účet

Aby ste mohli následne predávať svoju aplikáciu, musíte sa zaregistrovať v AppStore. V ňom môžete tiež poskytnúť ostatným používateľom otvorený prístup, aby si mohli program otestovať. Samozrejme, že to nie je zadarmo. Na uvedenie aplikácie do predaja na jeden rok budete potrebovať 100 USD.

Môžete tiež vidieť testovacie aplikácie. Niektorým boli poskytnuté informácie o tom, ako boli vyvinuté. Pozrite si podobné príklady toho, čo chcete vytvoriť, a skúste niečo podobné.

Rozloženie aplikácie

Najprv sa musíte rozhodnúť pre cieľovú skupinu vašej aplikácie. Od toho bude závisieť rozhranie a funkčnosť. Samozrejme, ak vyvíjate program, potom stojí za to dosiahnuť riešenie, ktoré tu ešte nebolo. Toto je jediný spôsob, ako dosiahnuť popularitu.

Tiež stojí za to rozhodnúť, ako bude aplikácia usporiadaná. Rozhranie musíte urobiť čo najjednoduchším, aby prilákalo nových ľudí a aby vás nevystrašilo tým, že neukáže svoje schopnosti.

Každé tlačidlo by malo zobrazovať svoju činnosť a ukazovať, čo bude robiť. Používateľ by nemal mať žiadne otázky o tom, čo ktorý kľúč urobí. Premýšľajte a potom uveďte do života kvalitné rozhranie.

Vytvorenie aplikácie

Najprv musíte otvoriť uvažované vývojové prostredie a vytvoriť nový projekt. Ak to chcete urobiť, musíte prejsť do sekcie "Súbor" a prejsť na položku "Aplikácia". Ďalej vyberte „iOS“ a prejdite do prázdnej aplikácie „Prázdna aplikácia“.

Aplikáciu pre iOS môžete vytvoriť pomocou rôznych šablón, ktoré sú navrhnuté pre rôzne úlohy. Na začiatok je lepšie použiť prázdny, aby ste sa vysporiadali so všetkými jemnosťami. Neskôr ich môžete aplikovať.

V novom okne zadajte názov produktu a váš identifikátor, mali by ste zadať aj predponu triedy. Ak ste vývojár začiatočník, mali by ste zadať „com.example“ do poľa identifikátora a „XYZ“ do poľa prefix. Ďalej vyberieme „iPhone“ z navrhovaných zariadení a potvrdíme naše akcie.

Použite Storyboard

Storyboard môžete použiť ako východiskový bod pri vytváraní aplikácie pre iOS. Čo to je? Toto je funkcia, ktorá vám umožňuje vizuálne reprezentovať všetky vaše obrazovky v programe. Zobrazuje všetky okná a prechody, ktoré sa medzi nimi používajú. Je to dobrý pomocník pri tvorbe programu. Na otvorenie Storyboardu potrebujete:

    prejdite do sekcie "Súbor" a položku "Nový";

    vyberte tlačidlo "Súbor" a prejdite na "Používateľské rozhranie";

    potom vyberte požadovanú funkciu;

    zostáva len vybrať zariadenie iPhone a pomenovať súbor.

Malo by sa pamätať na to, že musí byť uložený v priečinku, kde sú uložené údaje o vašom projekte.

Pridanie obrazovky

Ak chcete pridať obrazovku, musíte použiť ovládač zobrazenia. Umožňuje vám definovať, ako bude vyzerať používateľské rozhranie. Existuje veľa vstavaných ovládačov zobrazenia. Môžete sa pozrieť na všetky dostupné možnosti a rozhodnúť sa, ktorý dizajn sa vám najviac páči.

· Ak to chcete urobiť, prejdite cez navigáciu do súboru "Main.storyboard".

· Zvoľte "Object Library" pre načítanie všetkých potrebných objektov.

· Musíte kliknúť na "Zobraziť ovládač" a pretiahnuť ho do svojho projektu. Tým sa pridá vaša prvá obrazovka.

Objekty

Pre iOS? Takže ste sa rozhodli pre rozhranie a pridali obrazovku, teraz môžete pristúpiť k vytváraniu určitých objektov. Ak chcete použiť štandardné položky, otvorte zoznam Knižnica objektov. Ak nájdete vhodný objekt, môžete ho preniesť na obrazovku. Dá sa ľahko presúvať a zmenšovať.

Editačné prvky

Pri umiestňovaní objektov používate akýsi konštruktor. Môžete si takto vytvoriť aplikáciu pre iOS, no tieto prvky majú škaredý, štandardný vzhľad. Ak chcete zmeniť vzhľad: farbu, písmo, pridať obrázky a ďalšie parametre, musíte vybrať objekt a prejsť na jeho vlastnosti. Môžete to urobiť kliknutím na tlačidlo "Inšpektor atribútov" (skratka pripomína štít).

Navigačná lišta

Čoskoro pridáte mnoho ďalších obrazoviek a program od vás bude vyžadovať zadanie navigácie, aby ste mohli ľahko nájsť požadované informácie. Ak ho chcete pridať, potrebujete:

    Nájdite miesto, kde sa tento prvok bude nachádzať. Najlepšie je použiť na úvodnú obrazovku na ovládanie ostatných okien.

    Kliknite na tlačidlo "Editor" a prejdite na položku "Vložiť".

    Zostáva len vybrať požadovaný prvok - "Navigačný ovládač".

Pridané vlastnosti

Ako ste si mohli všimnúť, na vytvorenie aplikácie pre iOS sme ešte nepoužili programovací jazyk. Tento moment bude len na vás. Musíte prísť na to, čo by mala vaša aplikácia vykonávať a minúť na pitie pre jej akcie v jazyku Objective-C. Ak nemáte dobré programovacie schopnosti, mali by ste si prečítať ďalšiu literatúru.

Testovanie aplikácie

Xcode má emulátor, ktorý vám umožňuje testovať. Potom ho musíte otestovať a skontrolovať jeho výkon. Ak to chcete urobiť, prejdite do časti Simulátor a ladenie. Musíme vybrať zariadenie, s ktorým chcete testovať.

Budovanie programu

Ako si sami vytvoríte aplikáciu pre iOS? Pre plnohodnotnú alebo hru musíte zostaviť projekt. Prejdite na položku „Vytvoriť“ a kliknite na ňu. Tým sa skompiluje aplikácia a potom sa okamžite spustí. Zaberie vám to asi päť minút. Budete môcť sledovať, ako bude montáž prebiehať.

Zariadenie na kontrolu

Aby ste sa konečne uistili, že váš projekt funguje, musíte na svojom zariadení vykonať testovanie. Ak máte iPhone, môžete to urobiť bez problémov. Pripojíme naše zariadenie k PC. Potom vykonáme akcie, ktoré sme už zvážili. Kliknite na tlačidlo "Zariadenie a ladenie" a potom prejdite na položku "Vytvoriť". O niekoľko minút, keď je aplikácia zostavená, sa spustí na vašom zariadení.

Ak ste prišli na to, ako vytvoriť aplikáciu pre Android a iOS, ale máte nejaké problémy, musíte ich opraviť. V konzole môžete vidieť, aké chyby sa vyskytli počas testovania. Vo všeobecnosti je to dosť dôležitý proces, pretože ak svoju aplikáciu dobre otestujete, bude úspešná. Môžete tiež využiť pomoc svojich priateľov. Ak to chcete urobiť, pošlite im svoju žiadosť a počkajte, kým nenájdu chyby.

Publikovanie projektu

Musíte vytvoriť zostavu. Ak to chcete urobiť, vyberte v ponuke položku "Distribúcia" a stlačte tlačidlo "Vytvoriť". Ďalej vyberte svoj projekt a archivujte ho. Musíte pochopiť, že aplikácia musí byť optimalizovaná pre požadovanú platformu a musí byť vhodná pre displej sietnice, inak nebude schválená.

Prejdite do svojho účtu AppStore a pridajte nový program alebo hru. Budete musieť zadať všetky informácie o aplikácii: názov, popis, kľúčové slová, kategóriu, autorské práva a kontakty. Vyplníme aj pole s cenou a právami. Zostáva už len pridať ikonu do vašej aplikácie a pár snímok obrazovky.

Vyšetrenie

Po načítaní bude vaša aplikácia skontrolovaná. O niekoľko dní by ste mali dostať odpoveď. V počiatočnej fáze sa program automaticky skontroluje. Ak všetko prebehlo dobre, prenesie sa do stavu „Prebieha kontrola“. Ak sa tak nestane, o niekoľko hodín budete môcť dostať odpoveď poštou. Môžete tiež získať informácie o tom, ako možno chyby odstrániť a čo je na to potrebné.

Ak aplikácia prešla všetkými kontrolami, bude umiestnená do obchodu Apple Store na predaj. Vašou úlohou je teraz inzerovať program alebo hru. To určí, koľko peňazí zarobíte. Môžete využiť rôzne reklamné služby.

Záver

Vývoj aplikácií prebieha na podobnom princípe, ale v inom vývojovom prostredí pre Windows. Ako vytvorím aplikáciu pre iOS? Ide o pomerne dlhý a zložitý proces. K tomu treba pristupovať s určitými znalosťami a zručnosťami. Len tak môžete čokoľvek dosiahnuť. Svoje nápady dokážete realizovať aj bez určitých zručností. Vyberte si spoločnosť, ktorú chcete, a zvážte, koľko stojí vytvorenie aplikácie pre iOS. Môžete si tiež objednať niektoré komponenty, ak niečo nemôžete urobiť sami.

Mnoho začínajúcich vývojárov alebo ľudí, ktorí sa jednoducho zaujímajú o programovanie, nevie, ako rýchlo a jednoducho vytvoriť aplikáciu pre iOS.

Celý tento proces si postupne rozoberieme, aby si každý mohol prečítať tento materiál a dokončiť vývoj sám.

Krok jedna. Príďte s nápadom a názvom

Samozrejme, hneď od začiatku treba prísť s dobrým nápadom, ktorý by mohol byť populárny. Aplikácia by mala byť jednoduchá, funkčná a pre používateľov potrebná. Tu je niekoľko tipov, ktoré vám pomôžu nájsť skvelý nápad a oživiť to:

1 Prejdite do AppStore a pozrite si programy, ktoré sú tam prezentované. Možno vás niečo napadne.

2 tiež pozrite si zoznam svojich aplikácií(nainštalované). Je pravdepodobné, že sa vám nepáčia všetky a chceli by ste k niektorým pridať nejakú funkciu. Toto bude nápad pre vašu tvorbu!

3 Pozrite sa na aplikácie svojich priateľov na rovnaký účel.

Dôležité! Na konci vašej myšlienky by ste mali jasne pochopiť, akú funkciu bude vaša aplikácia vykonávať.

Čo sa týka názvu, aj túto otázku treba brať veľmi vážne. Najprv sa pozrite na väčšinu a ich mená. Na tento účel prejdite na stránku apple.com/en/itunes/. Nezabudnite si pozrieť sekciu zadarmo a platenú.

Odborníci zdôrazňujú niekoľko tipov, ako by mal byť názov, a konkrétnejšie:

  • dĺžka je asi 10 znakov (nie oveľa viac, možno menej, ale opäť nie príliš veľa);
  • najlepšie angličtina (mimochodom, v rozhraní by to malo byť aj s cieľom rozšíriť spotrebiteľské publikum);
  • dve slová v názve;
  • jedno slovo by malo plne odrážať účel;
  • druhé slovo by malo byť popisom prvého.

Krok štyri. Vývoj koncepcie

V prvom kroku ste už prijali nápad a názov budúcej aplikácie. Teraz stojí za to urobiť niečo, čo vám umožní začať priamo s vývojom. Ide o koncept. V tom koncept zahŕňa nasledovné:

  • cieľové publikum. Nezabudnite premýšľať o tom, kto bude vaším používateľom. Môže to byť mladý, cieľavedomý a s modernými vychytávkami oboznámený mladý muž. Na druhej strane to môže byť starší používateľ, ktorý má k technológiám ďaleko. Od toho budú závisieť ďalšie dve zložky konceptu.

  • Funkčné. Prehľadne uveďte všetky funkcie, ktoré bude aplikácia vykonávať.
  • Dizajn. Načrtnite hoci aj na papier, ako bude aplikácia vyzerať. Okrem toho musíte jasne pochopiť, ako bude vyzerať úvodná obrazovka, aké tlačidlá na nej budú a čo bude na ďalších stránkach. Tiež pridajte tlačidlá podľa zoznamu funkcií. Navrhnite tiež všetky tlačidlá.

Keď máte všetky náčrty, môžete začať kódovať!

Krok päť. Kódovanie

Teraz otvorte Xcode a vykonajte nasledujúce fázy vývoja softvéru pre iOS:

1 Na úvodnej obrazovke v ľavej ponuke kliknite na "aplikácia"(otvorte túto časť) a vyberte "Prázdna aplikácia"... Kliknite na "Ďalšie"... Ďalej zadajte svoje údaje a do poľa ID vývojára (poskytnuté spoločnosťou Apple) zadajte "príklad" a v poli pre predponu triedy zadajte "XYZ".

2 Ďalej vyberte "súbor" a v rozbaľovacom zozname "Nový"... Potom postupne stlačte "Používateľské rozhranie", "Scenár" a tlačidlo "Ďalšie"... V ponuke zariadenia vyberte a do poľa názvu zadajte "Hlavná"... Uložte tento súbor do rovnakého priečinka ako hlavný projekt. Potom sa súbor Main.storyboard objaví v strome projektu (vľavo). Toto, ako ste už možno zistili, je vizuálna reprezentácia všetkých obrazoviek vo vašom programe. V budúcnosti ho upravíte.

3 Teraz sa musíte uistiť, že pri spustení aplikácie sa otvorí presne tá obrazovka, ktorú vytvoríte v Storyboard. Ak to chcete urobiť, v strome priečinkov vľavo postupne vyberte svoj projekt, "ciele", "generál", Informácie o nasadení... Potom v blízkosti nápisu "Hlavné rozhranie" beriete "Hlavná", ako na obrázku 8 – tak sme pomenovali našu obrazovku v predchádzajúcom kroku.

Ryža. 9. Priradenie vytvorenej obrazovky ako hlavnej v Storyboard

4 Teraz v skutočnosti musíte vytvoriť túto hlavnú obrazovku, ktorá sa otvorí ako prvá pri spustení. Ak to chcete urobiť, v strome vľavo kliknite raz na "scenár". V hlavnom okne sa otvorí prázdne okno. Vpravo dole kliknite na ikonu v tvare kocky, ide o knižnicu objektov, ktoré je možné pridať na obrazovku. Teraz vpravo, nájdite "Zobraziť ovládač" a presuňte ho kurzorom myši do prázdneho poľa. Objaví sa obdĺžnikový objekt. V skutočnosti tam môžete pridať všetky prvky.

5 Teraz môžete pridať ďalšie objekty z knižnice... Môžu to byť textové polia, vstupné polia a ďalšie prvky. Ak na ne dvakrát kliknete, budete môcť zmeniť ich atribúty a vlastnosti. Vlastne rovnakým spôsobom môžete napísať nejaký druh kódu pre reakciu na kliknutie. Ak ste si však pozreli videonávody Objective-C, veľmi dobre viete, aké prvky potrebujete a ako ich pridať.

6 Ak potrebujete pridať ďalšiu obrazovku, urobte to rovnakým spôsobom ako predtým - presuňte objekt na prázdne miesto "Zobraziť ovládač"... Potom naň môžete presúvať aj rôzne predmety.

7 Teraz musíte vytvoriť používateľa mohli prechádzať medzi týmito obrazovkami potiahnutím prstom alebo kliknutím na príslušný odkaz. Na to existuje objekt tzv "Navigačný ovládač"... Presuňte ho na domovskú obrazovku. Ďalej kliknite na "Editor", potom "Vložiť" a do vyššie uvedeného zariadenia. V hornej časti domovskej obrazovky sa zobrazí sivý pruh. To znamená, že k nej pribudla takzvaná navigačná lišta.

8 Ak chcete pridať navigačné tlačidlo na obrazovke, existuje objekt "Tlačidlo na lište"... Toto je tlačidlo, zjednodušene povedané. Presuňte ho na navigačný panel a nastavte príslušné vlastnosti.

Rovnakým spôsobom pridajte ostatné objekty a nastavte im požadované vlastnosti. Nebudeme zachádzať hlboko do kódovania aplikácie, keďže ide o veľmi rozsiahlu tému. Navyše, ak sa zoznámite s vyššie uvedeným materiálom, budete o ňom vedieť potrebné informácie. Ale vyššie uvedené fázy kódovania sú začiatkom vášho ďalšieho vývoja.

Profesia programátora je jednou z najprestížnejších a najžiadanejších, to je fakt. Odvetvie vývoja softvéru má svoje vlastné medzery. Z nich najrýchlejšie rastúci a zároveň najlepšie platený je vývoj softvéru pre mobilné zariadenia. Ako viete, stalo sa, že konkurenti nechali ďaleko za sebou a do vedenia sa dostali traja stáli súperi. Trik je položený tak, že jeden z týchto troch je bezpodmienečným vodcom, vždy ho niekto dobieha.

V segmente mobilných technológií nepochybne vedie Apple so svojim iPhonom. Cupertinská spoločnosť na prezentácii v septembri predviedla už 7. verziu mobilného zariadenia. Spolu s ním Apple predstavil novú verziu mobilného operačného systému iOS 10. Teraz je najvýznamnejším operačným systémom na svete, rovnako ako jeho predchodcovia. Z toho vyplýva, že učiť sa vývoj iOS je najvýnosnejšia investícia času a peňazí.

Jablkový ekosystém

Dnes vyvinieme jednoduchú mobilnú aplikáciu pre iOS. Na to sa samozrejme najlepšie hodí natívny Mac. Ale ak ste zástancom Windowsu alebo jednoducho nemáte Mac, môžete si nainštalovať operačný systém macOS pod virtuálny stroj vo Windowse. Na internete pre vás nebude ťažké nájsť verziu macOS špeciálne nabrúsenú pre PC, ľudovo nazývanú Hackintosh. Neváhajte a vložte ho na virtuálny stroj VMware, VirtualBox – podľa vášho výberu. Hneď vás upozorním, že klávesnica PC nemá niektoré klávesy, ktoré sú na klávesnici Macu a mnohé ich kombinácie sa v Hackintoshi nedajú stlačiť. Dosť to kazí náladu. V opačnom prípade je možné na Hackintosh úspešne vykonať všetky operácie popísané nižšie.

Požadované znalosti

Na programovanie vo všeobecnosti a najmä pre iOS potrebujete vedieť veľa. Matematika a logika možno zo začiatku nebudú potrebné, no neskôr budú žiadané. Moderné technológie oslobodili programátora od nutnosti dôkladne poznať architektúru počítača, no je potrebné pochopiť základné mechanizmy ako číselné sústavy, ich transformácie, rýchlosť podprogramov či efektivitu algoritmov (veľké O).

Na vyššej úrovni musí mať vývojár iOS hlboké znalosti operačného systému macOS a samotného iOS. Tiež určite musíte ovládať programovací jazyk „jablko“. Znalosť Delphi, C ++, C # alebo VB.NET vám veľmi nepomôže. Apple má svoj vlastný ekosystém s vlastnými jazykmi: Objective-C a Swift. Samozrejme, znalosť C ++ ešte nikomu neublížila, programy a vložky v ňom nájdete všade, dokonca aj v Apple. Najpoužívanejší je však podľa definície Objective-C, jednoducho preto, že sa objavil oveľa skôr (v polovici osemdesiatych rokov minulého storočia), zatiaľ čo Swift len ​​pred dvoma rokmi (v roku 2014). Apple vkladá veľké nádeje a do nového jazyka veľa investuje. Na podporu starého softvéru sa používa Objective-C a nový je napísaný v Swifte. Takže je dobré, aby ste vedeli oboje.

Aby ste nestrácali čas márne, všetky tieto programovacie jazyky je možné študovať pod prísnym dohľadom učiteľov na stránke.

Vývojové nástroje

Ako viete, hlavným vývojárskym nástrojom pre macOS a s ním aj iOS je programovacie prostredie Xcode... Obsahuje nástroje na vytváranie aplikácií pre Mac, iPhone, iPad, Apple TV, Apple Watch. Všetky platformy Apple. Xcode obsahuje Interface Builder, editor kódu, ktorý podporuje všetky moderné nástroje kódovania. Okrem toho, bez opustenia Xcode, môžete testovať aplikáciu; ak sa vyvíja pre externé zariadenie, potom sa dá spustiť v emulátore.

Súčasťou systému sú emulátory všetkých zariadení, ktorých nové verzie je možné stiahnuť. Okrem toho Xcode obsahuje grafické nástroje na analýzu výkonu aplikácií vrátane nástrojov na diagnostiku využitia CPU, využitia úložiska (HDD, SDD a iné), zaťaženia grafického adaptéra (zo strany OpenGL).

13. septembra bola vydaná nová, dlho očakávaná verzia vývojového prostredia 8.0. Stabilné verzie si môžete zadarmo stiahnuť z App Store. Alfa a beta sú distribuované na základe predplatného vývojára. Ôsma verzia obsahuje: novú verziu jazyka Swift 3, učebný nástroj Swift Playground pre iPad, novú verziu nástroja Interface Builder, ktorý sa stal rýchlejším a umožňuje vám zobraziť rozloženie aplikácií na rôznych platformách bez toho, aby ste museli nasadzovať samotnú aplikáciu na simulátor.

S Xcode 8 môžete vyvíjať aplikácie pre macOS Sierra, iOS 10, watchOS 3 a tvOS 10. Všetky súpravy SDK sú zahrnuté. Nové verzie operačných systémov sa začali dôsledne objavovať po predstavení Apple začiatkom septembra.

Jazyk Objective-C

V krátkosti si pripomeňme základné informácie o jazyku. Objective-C je skompilovaný objektovo orientovaný programovací jazyk používaný na písanie aplikácií pre systémy Apple. Je to nadmnožina alebo inými slovami nadstavba nad C, preberajúca z posledne menovanej syntaxe, dátových typov, metód riadenia vykonávania programu a pridávajúcich k tomu možnosti objektovo orientovaného programovania - popis tried a metód .

Rovnako ako v C ++ je Objective-C ústredným prvkom objektov, ktoré sú spojené so štyrmi paradigmami: abstrakcia, zapuzdrenie, dedičnosť a polymorfizmus. C ++ je silne typovaný, zatiaľ čo Objective-C je typovaný slabo alebo má systém dynamických dátových typov. Podobne ako Smalltalk, Objective-C posiela správy objektom. Toto je výnimočná vlastnosť dynamických jazykov, pretože typ objektov sa kontroluje pri spustení, nie pri kompilácii.

Opis jazyka Objective-C zaberá viac ako jeden objemný zväzok. Preto, aby ste získali objektívne znalosti, je vhodné absolvovať kurz „“. Tomuto jazyku je venovaná celá jedna časť kurzu.

Vývoj aplikácií pre IOS

Ako vzorku vyvinieme veľmi jednoduchú aplikáciu. Neodbočujme od posvätnej tradície, pozdravujme svet. Vzhľadom na to, že máme grafickú aplikáciu, to však trochu spestríme: pridáme tlačidlo, ktorého stlačením zobrazíme alebo skryjeme nápis „Hello, World“.

Spustite Xcode, v zobrazenom okne vyberte Vytvoriť nový projekt alebo v hlavnom menu Súbor -> Nový -> Projekt. Nasledujúce okno vás požiada o výber cieľovej platformy a typu aplikácie.


V tomto prípade nás zaujíma platforma iOS. Na výber je sedem typov aplikácií. Šesť z nich sú útržky typických aplikácií pre iOS, ktoré štandardne obsahujú inú sadu komponentov. Siedmym typom je hra.

Typy aplikácií

  • Pahýl aplikácie Single View je pre jednoduchú aplikáciu na jednej obrazovke. Predvoľba obsahuje komponent View Controller, ktorý vám umožňuje prispôsobiť vzhľad vašej aplikácie pomocou nástroja Interface Builder.
  • Aplikácia Master Detail vytvorí aplikáciu, ktorá zobrazuje kolekciu objektov v tabuľkovom zobrazení. Po výbere jedného z nich sa zobrazia podrobné informácie o danom objekte. Prvým je majster, druhým detail.
  • Pomocou aplikácie Page-Based Application sa vytvárajú aplikácie, ktoré majú viacero obrazoviek, napríklad stránky v knihe. Preto z tohto polotovaru vznikajú napríklad čítačky.
  • Aplikácia s kartami vám umožňuje vytvárať aplikácie, kde sa môžete kedykoľvek prepnúť na každú obrazovku, to znamená, že každá obrazovka má svoje vlastné tlačidlo na jej aktiváciu, na ktorom sa zobrazuje názov. ITunes je príkladom.
  • Hra sa používa na vytvorenie šablóny hry. Na vytvorenie hry si môžete vybrať zo štyroch rámcov: SpriteKit, SceneKit, OpenGL ES, Metal. Poďme sa na ne rýchlo pozrieť.
    SpriteKit je systém pre 2D vykresľovanie a animáciu textúrovaných obdĺžnikov - sprite. Pri zobrazovaní snímok sa používa štandardný cyklus, snímka sa zobrazí po tom, čo spracovaním prejde celý obsah scény.
    SceneKit je rámec na vysokej úrovni na vykresľovanie 3D grafiky bez použitia OpenGL. Podporuje načítanie, manipuláciu s 3D objektmi. Obsahuje fyzikálny engine, generátor častíc a jednoduchý spôsob skriptovania.
    OpenGL ES je štandard pre počítačovú grafiku. Umožňuje vykresliť 2D a 3D scény. Umožňuje opísať potrubie pre grafickú kartu: vrcholy sú transformované, zostavené do primitív, ktoré sú rastrované do dvojrozmerného obrazu a zobrazené na obrazovke. Do potrubia môžete zahrnúť programovateľné shadery.
    Metal je nízkoúrovňové API, ktoré vám umožňuje vytlačiť všetku energiu z vášho grafického adaptéra. Odladené API spolu s predkompilovanými shadermi a multithreadingom posúvajú vašu hru na vyššiu úroveň výkonu a kvality.
  • Sticker Pack Application je nový druh aplikácie, ktorý sa objavil v iOS 10 a Xcode 8. Ide o kolekciu jednoduchých alebo animovaných obrázkov použitých v novom iMessage. Na jeho vytvorenie nie je potrebné žiadne kódovanie.
  • Aplikácia iMessage je nový druh aplikácie, ktorá sa objavila v iOS 10 a Xcode 8. Umožňuje vám vytvárať doplnky pre iMessage, napríklad na nákup a stiahnutie balíka nálepiek. Rozhranie iMessage API môžete použiť aj na vytvorenie vlastného analógu tejto aplikácie, vrátane prehrávania zvuku, videa, používania nálepiek a podobne.

Vytvorenie prvého projektu

Ako šablónu pre našu aplikáciu zvolíme Single View Application. Nakoľko nebudeme vyvíjať veľký program, postačia nám aj prostriedky z tohto prípravku. Kliknite na tlačidlo Ďalej. Na ďalšej stránke sprievodcu musíte zadať názov projektu, napríklad ShowLab. V rozbaľovacom zozname Jazyk ponechajte predvolený jazyk - Objective-C. Ďalej v rozbaľovacom zozname Zariadenia ponechajte možnosť Univerzálne. To určuje, pre ktoré zariadenie (iPhone alebo iPad) je aplikácia vytvorená. Univerzálna klauzula znamená pre oboch. Zrušte začiarknutie políčok Zahrnúť testy jednotiek a Zahrnúť testy používateľského rozhrania, nepotrebujeme žiadne testy. Ďalšie. Vyberieme priečinok na uloženie projektu. Teraz stlačte tlačidlo Vytvoriť.

Tým sa otvorí okno so zoznamom všetkých parametrov aplikovaných na projekt. V tomto okne môžete zmeniť parametre nastavené skôr v sprievodcovi: orientáciu, cieľové zariadenie atď.


Najprv musíme vytvoriť aplikačné rozhranie. Ak to chcete urobiť, jedným kliknutím vyberte súbor Main.storyboard v zozname vľavo (ak tento súbor nie je viditeľný, rozbaľte obsah priečinka ShowLab). Napravo od zoznamu bude celé okno zaberať Interface Builder. Rozloženie zariadenia sa zobrazí v strede. V pravom dolnom rohu okna je panel komponentov. Presuňte odtiaľ komponenty Label a Button do rozloženia. Nad panelom komponentov je zoznam vlastností. Ak ho nemáte, kliknite na tlačidlo Zobraziť inšpektora atribútov, ktoré sa nachádza pod nadpisom okna na pravej strane rozhrania.

V rozložení vyberte komponent Label a nastavte jej vlastnosť Text: v roletovom zozname ponechajte možnosť Plain, do riadku nižšie zadajte požadovaný štítok, v našom prípade „Hello, World“. Ak sa text nezmestí do okrajov textového poľa, zmeňte ich potiahnutím rukovätí na okrajoch komponentu. Ak ho chcete vycentrovať vodorovne, prejdite na stránku Inšpektor veľkosti kliknutím na tlačidlo Zobraziť inšpektora veľkosti (napravo od Zobraziť inšpektora atribútov). Na tejto stránke vyberte z rozbaľovacieho zoznamu Usporiadať možnosť Vycentrovať horizontálne v kontajneri.

Teraz vyberte komponent Button, zmeňte jeho vlastnosť Text na požadovaný štítok - Switch. Môžete ho vycentrovať rovnakým spôsobom, ako je opísané vyššie.

Vytvorte prepojenie medzi grafikou a kódom

Vo Visual Studiu (alebo Delphi) sa objekt v kóde vytvorí automaticky v momente, keď do formulára vložíte vizuálny komponent. Toto sa v Xcode nedeje, ale nerobí to problém.

Otvorte obsah hlavičkového súboru ViewController.h v samostatnom okne dvojitým kliknutím naň. Tento súbor obsahuje deklaráciu rozšírenia triedy UIViewController označenú kľúčovým slovom @interface. Táto schopnosť bola pridaná v druhej verzii Objective-C. Teraz urobte tento trik: presuňte kurzor myši na komponent - textový štítok, podržte kláves Ctrl a ľavé tlačidlo myši. Presuňte kurzor do okna s kódom (súbor ViewController.h), za kurzorom sa natiahne modrá čiara. Uvoľnite myš a kláves v popise rozhrania ViewController.

Zobrazí sa okno vytvorenia zásuvky.


Toto je vlastnosť objektu, ktorá odkazuje na iný objekt (v tomto prípade vizuálny komponent). Musíte zadať názov objektu Outlet, pomocou ktorého budete odkazovať na vizuálny komponent, nech je to laboratórium. Ďalej sa vyberie typ objektu, vyberie sa správne: UILabel.

Ešte nižšie v zozname Úložisko je vybratý typ referencie objektu: slabý alebo silný. Ak zvolíte silný, potom objekt, na ktorý vlastnosť ukazuje, bude existovať, pokiaľ naň vlastnosť ukazuje, v takom prípade ho nemožno automaticky odstrániť, keď sa už nepoužíva. Na druhej strane, ak je v platnosti slabá referencia, objekt sa môže sám zničiť. Vyberte typ slabého spojenia a kliknite na tlačidlo Pripojiť. V dôsledku toho sa do kódu pridá nasledujúci riadok:

@vlastnosť (slabá, neatómová) IBOutlet UILabel * lab;

Uistite sa, že Outlet je nehnuteľnosť.

Teraz vytvoríme výstup pre tlačidlo. Algoritmus zostáva rovnaký. Len pre vlastnosť Name musíte zadať iný názov, napríklad ale. Do kódu sa pridá riadok:

@vlastnosť (slabá, neatómová) IBOutlet UIButton * ale;

Výsledkom je, že máme dva ukazovatele na vizuálne komponenty: laboratórium a no – štítok a tlačidlo. Teraz pomocou ukazovateľov môžeme manipulovať s komponentmi v kóde.

Potom musíte vytvoriť obsluhu pre udalosť kliknutia na tlačidlo. Ak to chcete urobiť, otvorte implementačný súbor ViewController.m v samostatnom okne. Rovnakým spôsobom, ako ste ťahali riadok do súboru hlavičky, aby ste vytvorili výstup, z tlačidla presuňte riadok do implementačného súboru a pustite ho do zátvorky príkazu na zatvorenie - @end. Zobrazí sa okno na vytvorenie udalosti, podobné oknu na vytvorenie zásuvky. Môžete vidieť rozdiel: v hlavičkovom súbore sa vytvorí odkaz na objekt a v implementačnom súbore sa vytvorí metóda.


Vyplňte pole Názov, jeho hodnota predstavuje názov vlastnosti - metódy. Nech je to naKlik. Štandardne ponechajte pole Typ – id. V Objective-C je tento typ predchodcom všetkých ostatných. V rozbaľovacom zozname Udalosť je predvolená udalosť Touch Up Inside, ktorá nastane, keď sa ukazovateľ (myš, prst ...) uvoľní nad tlačidlom, čiže posledná fáza stlačenia tlačidla. To je to, čo potrebujeme. V zozname Argumenty ponechajte predvolenú hodnotu: Sender je objekt, ktorý vyslal tento signál, v našom prípade to bude vždy tlačidlo. Kliknite na tlačidlo Pripojiť. V dôsledku toho sa pridá nasledujúci kód:

- (IBAakcia) pri kliknutí: (id) odosielateľ ()

Mínus na začiatku znamená súkromnú metódu. Kľúčové slovo IBAction označuje udalosti (metódy) vizuálnych komponentov z Interface Builder.

Medzi zátvorky príkazov napíšeme kód, ktorý sa vykoná po stlačení tlačidla:

Lab.hidden =! _Lab.hidden;

V tomto riadku kódu prevrátime hodnotu skrytej vlastnosti. Má typ BOOL, ktorý má dve hodnoty: YES - true a NO - false (trochu nezvyčajné pre programátorov Windows, kde true a false).

Pozor na znak podčiarknutia pred názvom objektu – štítky (_lab). Kompilácia bez toho zlyhá. Pre objekty obsiahnuté v iných objektoch sa automaticky pridá podčiarknutie; to znamená, že v tomto prípade je laboratórny objekt obsiahnutý v objekte ViewController. Toto bývalo podmienené pravidlo používané na rozlíšenie medzi objektmi deklarovanými ako členovia triedy a lokálnymi objektmi. A teraz je to prísne pravidlo implementované v kompilátore jazyka.

Teraz môžete skompilovať aplikáciu a spustiť ju na simulátore. Vybrali sme simulátor iPhone 7, ktorý je súčasťou Xcode 8. Tlačidlo skompilovať a spustiť je čierny obdĺžnik v lište v hornej časti rozhrania.

Po zostavení aplikácie, spustení simulátora a načítaní našej aplikácie sa na obrazovke simulátora zobrazí jej rozhranie: nápis „Hello, World“ a tlačidlo Switch. Ak stlačíte posledné, nápis zmizne, ak ho stlačíte znova, znova sa objaví.

Vytvorili sme veľmi jednoduchú aplikáciu na pochopenie podstaty vývoja iOS. Viac o vytváraní aplikácií Objective-C pre iOS sa môžete dozvedieť v našom kurze priateľov GeekBrains "". V kurze sú dva mesiace na štúdium tohto jazyka. Počas prvého mesiaca - úvodné témy a v druhom - skutočné kódovanie profesionálnych aplikácií.

Rýchly jazyk

V roku 2014 Apple predstavil nový programovací jazyk – Swift. Rýchlo sa stal najdiskutovanejším a najrýchlejšie rastúcim jazykom na svete. Ide o spoľahlivý, bezpečný a intuitívny jazyk pre vývoj aplikácií pre operačné systémy macOS, iOS, tvOS a watchOS pre celú flotilu zariadení Apple. Swift je efektívny programovací jazyk. Je ľahšie sa naučiť ako jeho predchodca Objective-C, no zároveň si z neho Swift požičiava niektoré z najlepších nápadov. Vývojári zároveň urobili jazyky kompatibilnými, to znamená, že jeden program môže obsahovať kód Swift aj Objective-C. Vo svete existujú miliardy riadkov kódu a státisíce starších programov napísaných v Objective-C, takže od jeho podpory sa rozhodne neupustí.

Pri vývoji Swiftu bolo cieľom vytvoriť najpohodlnejší systémový programovací jazyk – rýchly, bezpečný a výrazný.

Algoritmus v jazyku Swift je 2,6-krát rýchlejší ako rovnaký algoritmus v Objective-C a 8,4-krát rýchlejší ako v Pythone. Pomocou Swift je proces vývoja programov flexibilnejší a pohodlnejší.

Vzhľadom na exponenciálny vývoj bol 3. decembra 2015 jazyk Swift presunutý do open source komunity. Apple zároveň prísne sleduje jeho vývoj a organizuje výbor na jeho vývoj. Swift je teraz dostupný nielen pre systémy Apple, ale aj pre Linux. Všetky dodatočné nástroje na prácu s jazykom vrátane debuggera, štandardnej knižnice, správcu balíkov sú tiež bezplatné a open source.

Budúcnosť patrí tomuto jazyku. Podrobnejšie informácie sa o ňom dozviete z vyššie uvedeného kurzu od GeekBrains "", v ktorom je na štúdium tohto programovacieho jazyka vyčlenený celý mesiac.

Obchod s aplikaciami

Jednoducho povedané, App Store je obchod s obsahom pre celý rad zariadení Apple. Tu si môžete kúpiť hry a aplikácie od veľkých spoločností aj nezávislých vývojárov. Každý vývojár bez ohľadu na to, v ktorej krajine žije, môže bezplatne predávať alebo distribuovať svoje programy na tejto platforme digitálnej distribúcie. Aby ste to mohli začať, musíte sa zaregistrovať ako vývojár a zakúpiť si licenciu na predaj svojich aplikácií. Ide o poplatok za poskytovanú službu a rozvoj App Store.

výsledky

Vyvinuli sme jednoduchú aplikáciu pre mobilný operačný systém iOS využívajúcu programovací systém Xcode spolu s jazykom Objective-C. Hotovú aplikáciu sme otestovali na simulátore iPhone 7. Naučili sme sa, ako zostaviť používateľské rozhranie pomocou Interface Buildera, ako priradiť grafické prvky ku kódu aplikácie a ako vytvárať obsluhy udalostí. Oboznámenie sa so základmi Objective-C. Okrem toho sme upozornili na sľubný jazyk Swift používaný na vývoj výkonných a bezpečných aplikácií pre ekosystém Apple.

Naštudovaný materiál je však len začiatok. Pre intenzívny upgrade smerom k mobilnému kódovaniu a vývoju reálnych aplikácií odporúčame absolvovať kurz "" na stránke našich priateľov.

Toto je hodnotný kurz: po jeho absolvovaní určite nebudete strácať čas. Začína sa dvoma podrobnými kurzami jazyka Java, po ktorých nasleduje základné programovanie pre mobilný operačný systém Android. Ďalej kurz o databázach všeobecne a konkrétne o jazyku SQL. Potom hĺbkový kurz vývoja profesionálnych aplikácií pre Android. Potom sa vektor štúdia presunie smerom k systémom Apple: dva podrobné kurzy jazyka Objective-C a užitočný kurz Swift.


Prednášky kurzov vedú profesionálni učitelia s bohatými skúsenosťami s vývojom softvéru. Ak niečo nie je jasné, môžete sa bez meškania spýtať. Vo všeobecnosti je učenie na GeekBrains živý proces, môžete komunikovať, klásť otázky, pomáhať s odpoveďami. Na otestovanie získaných vedomostí učitelia zadávajú domácu úlohu, ktorá sa následne kontroluje. Po absolvovaní školenia ťa čaká garantovaná prax v IT firme. A potom všetko závisí od vás, ak sa ukážete ako kompetentný špecialista, budete pozvaní do práce.

Špeciálny projekt so spoločnosťou

Žiadne finančné investície a špeciálne znalosti.

Tu je najjednoduchší návod, ako vytvoriť základnú aplikáciu pre iOS a vyskúšať ju na svojom zariadení. Na základe nej môžete ísť hlbšie do témy a vytvárať skutočne užitočné programy.

Poznámka pre používateľov systému Windows: na vytváranie aplikácií pre iOS je potrebné nainštalovať OS X na virtuálny počítač (VirtualBox, VMware). Tento proces nie je v žiadnom prípade jednoduchý a vyžaduje si samostatný návod na jeho implementáciu.

1. Prejdite do obchodu App Store a nainštalujte si vývojové prostredie XCode:

Ak už máte Xcode, musíte ho aktualizovať.

2. Spustite xCode a vyberte položku ponuky Súbor -> Nový -> Projekt:

3. Vyberte platformu a typ aplikácie:

4. Uvádzame informácie o projekte. Upozorňujeme, že sme vybrali typ aplikácie „Univerzálny“:

5. Stlačte tlačidlo Nový priečinok a zadajte názov priečinka, do ktorého budeme ukladať súbory aplikácie:

6. Zrušte začiarknutie políčka Create Git Repository a kliknite na tlačidlo Create. V dôsledku toho by ste sa mali dostať na úvodnú obrazovku práce na aplikácii:

7. Kliknite na položku Hlavný.príbeh v pravej ponuke presuňte prvok do hlavného poľa Označenie a pridajte k nemu text Ahoj_svet:

8. Teraz musíme vytvoriť ikonu pre aplikáciu. Vyberieme obrázok a nahráme ho na mapappicon.com:

9. Čakáme, kým webová aplikácia dokončí prácu a uvedieme našu e-mailovú adresu, aby sme dostali archív s ikonami:

10. Vráťte sa do Xcode a vyberte sekciu v ľavom menu Aktíva.xaktíva:

11. Otvorte archív z pošty a presuňte ikony odtiaľ do pracovného priestoru Xcode:

12. Vyberte jeden zo simulátorov zariadení, kliknite na tlačidlo spustenia aplikácie (čierny trojuholník) a zapnite ho na počítači Mac Režim vývojára:

13. Skúsime začať odznova. Čakáme, kým sa iOS načíta do simulátora:

14. Uistite sa, že aplikácia funguje:

Pozeráme sa na hotovú aplikáciu na zariadení

Teraz môžete vidieť, ako aplikácia funguje na zariadení. Pred vykonaním pokynov sa uistite, že máte najnovšie verzie XCode a iOS.

1. Prejdite na xCode -> Predvoľby -> účty a pridajte svoje Apple ID:

2. Pripojíme iOS zariadenie k počítaču:

3. Vyberte požadované zariadenie v zozname a kliknite na tlačidlo Štart. Chvíľu čakáme.

4. Ak sa objavila správa o problémoch so zabezpečením, potom na zariadení so systémom iOS, na ktoré prejdeme nastavenie -> Hlavný -> Správa zariadenia a povoľte spúšťanie aplikácií od vývojára pomocou vášho Apple ID:

5. Prejdeme na plochu a nájdeme ikonu novej aplikácie:

6. Spustiť:

7. Odpojte zariadenie od počítača. Teraz je možné aplikáciu použiť.

Čo ak chcete viac?

Pomocou vedeckého pokec a Google môžete rozšíriť vyššie uvedenú postupnosť akcií a vytvoriť funkčnejšiu aplikáciu. Môžete ho však použiť iba na svojich vlastných zariadeniach.

Apple má totiž na aplikácie veľmi vysoké požiadavky. Pokyny pre recenziu App Store obsahujú 29 bodov a viac ako sto podbodov. Aby im aplikácia vyhovovala a bola prijatá na zverejnenie v obchode, vývojár vyžaduje veľké množstvo technických znalostí.

Ak chcete vytvárať vysokokvalitné aplikácie pre iOS pre hromadné použitie,

Ako vytvorím aplikáciu pre Android alebo iPhone?- takéto otázky si čoraz častejšie kladú nielen weboví vývojári, ale aj bežní majitelia stránok malých firiem, blogeri.

Toto preskúmanie navrhuje zvážiť , čo sú konštruktory na rýchle a jednoduché vytváranie aplikácií pre Android a iPhone... Zároveň od používateľa nevyžaduje programátorské znalosti ani iné špeciálne IT znalosti. Takéto aplikácie sú nevyhnutné pre rôzne typy podnikania – koniec koncov sú skvelým spôsobom, ako rozšíriť vašu cieľovú skupinu a prilákať zákazníkov.

Všetko zvažované v prehľade vývoja aplikácií teda možno spojiť pod sloganom: jednoduché, rýchle a bez programovania!

zadarmo webová služba, ktorá vám umožňuje previesť obsah vašich webových stránok do aplikácie pre Android a distribuovať ju prostredníctvom služby Google Play. Vytvorené aplikácie je navyše možné v nich predávať aj propagovať.
Môžete vytvoriť neobmedzený počet aplikácií pre Android z troch typov obsahu: webové stránky, jednoduché html stránky a videá YouTube. AppsGeyser používa na vytvorenie aplikácie pre Android jednoduchého a intuitívneho sprievodcu šablónami.

Stránky AppsGeyser: http://www.appsgeyser.com, http://www.appsgeyser.ru

zadarmo online služba na rýchle vytváranie mobilných aplikácií. TheAppBuilder vytvára aplikácie pomocou konštruktora a štandardných šablón - pre podnikanie, akcie, vzdelávanie, hudbu, šport atď. Vytvorenie aplikácie je bezplatné a za 5 USD. za mesiac vo vytvorenej aplikácii môžete vypnúť zobrazovanie nadbytočných reklám. TheAppBuilder vám umožňuje vytvárať aplikácie pre Android a Windows Mobile.

Webová stránka TheAppBuilder: http://www.theappbuilder.com

Je online služba, ktorá umožňuje používateľom vytvárať a publikovať vlastné mobilné aplikácie niekoľkými kliknutiami na internete. Platforma Appsmakerstore vytvára mobilné aplikácie podporované HTML5, iTunes, Android Market, Blackberry Marketplace, Windows Marketplace a Facebook bez hlbokých technologických zručností. To je všetko 1 aplikácia pre 6 rôznych platforiem... Appsmakerstore je ponúkaný v 23 jazykoch vrátane ruštiny a ukrajinčiny.

Zvláštnosťou Appsmakerstore je, že ponúka výber hotových šablón pre určité odvetvia (napríklad právne služby, nočné kluby, reštaurácie a kaviarne, maloobchod, kozmetické salóny atď.)

  • Urobte to sami - 9,78 $ mesačne.
  • "Vyrábame pre vás aplikáciu" - 249 dolárov
  • "Predajca" je špeciálna cena, ktorú je potrebné zistiť na stránke samostatne.

Vždy zahrnuté vo všetkých plánoch:

  • Neobmedzené zmeny obsahu a aktualizácie aplikácií.
  • Aktualizácia obsahu aplikácie v iTunes a Google Play bez nutnosti opätovného publikovania.
  • Posielajte používateľom neobmedzené upozornenia push.
  • Automaticky prijímať a používať všetky aktualizácie systému.
  • Bezpečný hosting na našich serveroch.
Web Appsmakerstore: http://appsmakerstore.com

Je platený online tvorca mobilných aplikácií (iPad, Android, HTML5) pre malé podniky. Medzi možnosti patrí geolokácia, prijímanie a odosielanie správ, nákupný košík, notifikácie, integrácia so sociálnymi sieťami, zverejňovanie informácií o jedálnom lístku, súbore služieb, pripravovaných akciách atď. Existujú šablóny pre reštaurácie, realitné kancelárie, telocvične atď.

Táto služba je reprezentovaná nasledujúcimi plánmi:

  • Mobilná stránka - 29 dolárov mesačne.
  • "Mobilná aplikácia" - 59 dolárov mesačne
  • « Biely štítok Partner »tvorba aplikácií pre vašich zákazníkov - špeciálna cena, ktorú je potrebné zistiť na stránke samostatne.
Webová stránka Biznessapps: http://www.biznessapps.com

5. AppGlobus

AppGlobus- platený, jeden z ruských online tvorcov mobilných aplikácií, ktorý používateľom umožňuje nezávisle vytvárať a publikovať svoju aplikáciu v App Store a Google Play.

Využíva nový dizajn a možnosti Ionic Frameworku, čo výrazne skvalitňuje vývoj a umožňuje vytvárať mobilné aplikácie na HTML5, iOS, Android aj bez programátorských znalostí.

V súčasnosti je AppGlobus ponúkaný v 8 jazykoch vrátane ruštiny.

AppGlobus.com ponúka nasledujúce balíčky:

  • STARTAP - 900 rubľov / mesiac
    • Aplikácie: HTML5 / Android, panel správcu, obchod, žiadne obmedzenia push, žiadne obmedzenia inštalácie, žiadne reklamy.
  • BASIC - 1500 rubľov / mesiac
    • Aplikácie pre Android aj iOS, admin panel, obchod, žiadne obmedzenia push, žiadne obmedzenia inštalácie, žiadne reklamy.
  • ŠTÚDIO - 2 000 rubľov / mesiac
    • Aplikácie: Windows / Android / iOS, admin panel, obchod, žiadne obmedzenia push, žiadne obmedzenia inštalácie, žiadne reklamy.
  • PRO - 45 000 rubľov / jednorazovo
    • Aplikácie: Windows / Android / iOS, vývoj na mieru, sami umiestnime do App Store a Google Play, poskytneme zdrojový kód
Web AppGlobus: http://appglobus.com/

- platená online služba na vytvorenie vlastnej mobilnej aplikácie pre obchodné alebo osobné použitie. Nevyžadujú sa žiadne špeciálne zručnosti. Dobré pre malé podniky, ako sú online obchody. Vytvorenie aplikácie vám zaberie len 5 minút – stačí si vybrať potrebné moduly a dizajn. Existuje anglická a ruská verzia.

My-apps.com ponúka nasledujúce balíčky:

  • Štart - 599 RUB / mesiac
    • aplikácie len pre Android, prístup k dizajnérovi, bezplatné šablóny a ikony aplikácií, aktualizácie obsahu každých 48 hodín, aktualizácie zdroja aplikácie v obchodoch samostatne maximálne 1 krát za 2 mesiace.
  • Svetlo - 990 RUB / mesiac
    • aplikácie pre a pre iOS, prístup k návrhárovi, bezplatné šablóny a ikony aplikácií, základné screenshoty aplikácií, Push notifikácie – 1 za mesiac, aktualizácia obsahu každých 24 hodín, aktualizácie zdroja aplikácií v obchodoch 1 krát za 2 mesiace.
  • Štandardná - 2490 rubľov. / mesiac
    • aplikácie pre Android aj iOS, prístup k dizajnérovi, bezplatné šablóny a ikony aplikácií, základné screenshoty aplikácií, podpora Skype, Push notifikácie - 10 mesačne, aktualizácie obsahu každých 12 hodín, aktualizácie zdrojov aplikácií v obchodoch raz za mesiac.
  • podnikanie - 9890 RUB / mesiac
    • aplikácie pre Android aj iOS, prístup k dizajnérovi, bezplatné šablóny a ikony aplikácií, základné screenshoty aplikácie, podpora cez Skype a e-mail, osobný manažér, Push notifikácie - 50 mesačne, aktualizácie obsahu - okamžite, aktualizácie zdroja aplikácií v predajniach - bez hraníc.
  • VIP - 3999 rubľov. / mesiac + 150 000 RUB platba za inštaláciu

    • aplikácie pre Android aj iOS, prístup k dizajnérovi, bezplatné šablóny a ikony aplikácií, základné screenshoty aplikácie, podpora cez Skype a e-mail, osobný manažér, Push notifikácie - neobmedzene, aktualizácie obsahu - okamžite, aktualizácie zdrojov aplikácií v obchodoch - bez obmedzení.
Webové stránky My-apps.com: http://my-apps.com

poskytuje platformu“ urob si sám„Na vytvorenie iPhone / aplikácií , čo tiež nevyžaduje znalosti programovania. Táto služba poskytuje každej organizácii jednoduchý spôsob vytvárania mobilných (iPhone, iPad, Android) aplikácií a publikácií. Zákazníci si môžu vytvoriť svoje vlastné katalógy, letáky, brožúry, správy, životopisy a ďalšie a poskytnúť im riešenie SaaS. Existuje anglická a ruská verzia.

iBuildApp sa poskytuje v nasledujúcich balíkoch:

  • Podnikanie (2 400 rubľov mesačne) - 3 000 inštalácií, neobmedzené zobrazenia mobilných stránok, žiadne vložené reklamy, publikovanie aplikácií na iTunes a Google Play.
Webová stránka IBuildApp: http://ibuildapp.com

- online služba pre vývoj aplikácií (iPhone, iPad, Android). Umožňuje vám vytvoriť aplikáciu založenú na jednej z mnohých šablón aplikácií. Prvky vytvoreného používateľského rozhrania aplikácie je možné priradiť k funkciám ako odosielanie e-mailu, SMS správ, odosielanie na služby Facebook a Twitter.

  • Vývojár - 33 dolárov mesačne. (je možné vytvoriť iba 1 aplikáciu)
  • Profesionál - 79 dolárov mesačne.
  • Prémia - 129 dolárov mesačne.
  • Podnik - Cenu je potrebné zistiť samostatne.

Všetky balíčky podporujú nasledujúce platformy: IOS (iPhone / iPad) & Android (telefón / tablet)

Webová stránka Viziapps: http://www.viziapps.com

je online editor, ktorý vám umožňuje vytvárať aplikácie pre iOS, Android a Windows Phone. Jeho použitie je veľmi jednoduché: z hotových dielov si môžete zostaviť svoj vlastný program. Napriek tomu, že sa AppsBuilder snaží byť jednoduchší a zrozumiteľnejší pre neskúsených používateľov, pridáva aj niektoré funkcie pre programátorov: vytvorené aplikácie si napríklad môžete doplniť o vlastné Java skripty.

Existujú tri platené balíčky, ktoré majú všade 30 dní – bezplatná skúšobná verzia:

  • Štartér (49 eur mesačne) -1 aplikácia.
  • Bežné (199 eur mesačne) – až 5 aplikácií.
  • Škálovateľné (od 249 eur mesačne) - viac ako 5 aplikácií.
Webová stránka AppsBuilder: http://www.apps-builder.com