Operačný systém iOS. Prehľad iOS. Čo to je? operačný systém ios

  • 06.09.2020

Apple na konferencii WWDC 2018 predstavil novú verziu operačného systému iOS. Dvanásta aktualizácia dostala niekoľko dôležitých noviniek.

Výkon

Na podujatí odznelo, že iOS 12 je dvakrát rýchlejší ako predchádzajúca verzia. Niektoré z metrík, o ktorých sme hovorili: Aplikácie sa spúšťajú o 40 % rýchlejšie, klávesnice reagujú o 50 % rýchlejšie a fotoaparát sníma o 70 % rýchlejšie.

rozšírená realita

Apple spolupracoval so spoločnosťou Pixar na vývoji jednotného formátu pre obsah vo formáte . Spája všetky potrebné komponenty do jedného komprimovaného súboru. Vývojári budú mať prístup k ďalším nástrojom od Adobe špeciálne na prácu s rozšírenou realitou.

Apple vydá špeciálnu aplikáciu využívajúcu rozšírenú realitu – Measure. Funguje ako virtuálne pravítko na meranie skutočných objektov pomocou fotoaparátu.

Vývojári tretích strán budú môcť vkladať prvky rozšírenej reality do svojich aplikácií a dokonca aj na webové stránky s podporou Safari.

Nástroj ARKit 2 vám umožní vytvárať hry s rozšírenou realitou pre dvoch alebo viacerých hráčov.

Fotka

Prehliadač fotografií dostal vylepšené vyhľadávanie s rôznymi možnosťami. Systém hľadá presne to, čo je zachytené na fotografii.

Siri

Hlasová asistentka Siri dostala podporu pre softvérové ​​skratky. Skratka je často nazývaná akcia, ktorú možno priradiť hlasovému príkazu. Napríklad slová „Siri, stratil som kľúče“ možno priradiť k hľadaniu kľúčov pomocou príslušenstva na určenie polohy.

V špeciálnom adresári budú môcť používatelia zdieľať svoje skratky. Nastavenie skratky je pomerne jednoduché a vždy závisí od aplikácie. Vstupné údaje môžu byť zakaždým nové, napríklad miesto alebo prehrávaná skladba.

Digitálne zdravie

Apple niekoľko špehoval Google. Jedným z nich je „digitálne zdravie“. Používatelia iOS 12 si budú môcť nastaviť režim Nerušiť na blokovanie upozornení a štandardne nebudú prichádzať v noci.

iOS 12 vedie kompletné štatistiky o používaní zariadenia. V špeciálnej sekcii si používateľ bude môcť pozrieť, koľko času venuje niektorým programom. Pre každú aplikáciu môžete nastaviť časový limit. Nechýba ani funkcia na obmedzenie používania prístroja pre deti.

Zoskupovanie upozornení

Nakoniec sa iOS naučil, ako zoskupovať upozornenia z jednej aplikácie. Skupinu upozornení môžete rozšíriť známym potiahnutím Androidu nadol.

memoji

Používatelia iPhone X teraz môžu nielen posielať animované emotikony, ale aj vytvárať si vlastného avatara. Rozpoznávanie jazyka je podporované.

Editor vám umožňuje vytvoriť rozpoznateľnú verziu seba samého.

Skupinové FaceTime hovory

FaceTime sa môže súčasne zúčastniť až 32 ľudí. Rozhranie je postavené na princípe dlaždíc rôznych veľkostí, medzi ktorými môžete prepínať manuálne alebo podľa toho, kto práve hovorí.

Všetkým účastníkom videokonferencie môžete pripojiť ich avatarov Memoji. Funguje na Mac, iPhone, iPad a dokonca aj na Apple Watch.

iOS 12 bude k dispozícii na všetkých zariadeniach, ktoré sa aktualizovali na iOS 11:

  • iPhone X;
  • iPhone 8 / iPhone 8 Plus;
  • iPhone 7 / iPhone 7 Plus;
  • iPhone 6s / iPhone 6s Plus;
  • iPhone 6 / iPhone 6 Plus;
  • iPhone SE;
  • iPhone 5s;
  • iPod touch 6;
  • iPad Pro 12.9 obe generácie;
  • iPad Pro 10.5;
  • iPad Pro 9.7;
  • iPad Air / iPad Air 2;
  • iPad 5 / iPad 6;
  • iPad mini 2/3/4.

iOS 12 beta je teraz k dispozícii pre vývojárov. Stabilné vydanie sa uskutoční na jeseň 2018.

Každý vie, že mobilné zariadenia Apple používajú iOS. Mnoho ľudí vie, že iOS je odľahčená verzia desktopového Mac OS X. Niektorí hádajú, že Mac OS X je založený na POSIX-kompatibilnom OS Darwin OS a tí, ktorí sa vážne zaujímajú o IT vedia, že základom Darwinu je jadro XNU , ktorý sa objavil na svete ako výsledok spojenia mikrojadra Mach a komponentov jadra FreeBSD. To všetko sú však holé fakty, ktoré nám nepovedia nič o tom, ako iOS vlastne funguje a čím sa líši od svojho desktopového kolegu.

MacOS X

Operačný systém nainštalovaný dnes na všetkých maká a (v upravenej podobe) na iDevice sa datuje od roku 1988, ktorý je v IT svete známy aj tým, že bola vydaná prvá beta verzia operačného systému NeXTSTEP. Samotný NeXTSTEP bol duchovným dieťaťom vývojového tímu Steva Jobsa, ktorý v tom čase už opustil Apple a založil NeXT, ktorý vyvíjal počítače na vzdelávacie účely.

V čase svojho vzniku bol NeXTSTEP skutočne vyspelým operačným systémom, ktorý zahŕňal mnoho technologických inovácií. OS bol založený na upravenom Machovom mikrokerneli doplnenom o komponenty jadra FreeBSD vrátane referenčnej implementácie sieťového zásobníka. Komponenty vyššej úrovne NeXTSTEP boli napísané pomocou jazyka Objective-C a poskytli vývojárom aplikácií bohaté objektovo orientované API. Systém bol vybavený vyvinutým a veľmi pohodlným grafickým rozhraním (ktorého kľúčové komponenty boli zachované v OS X a dokonca aj iOS) a výkonným vývojovým prostredím, ktoré okrem iného obsahovalo dizajnéra vizuálneho rozhrania, ktorý poznajú všetci moderní vývojári.

Po neúspechu NeXTu a návrate Steva Jobsa do Apple v roku 1997 vytvoril NeXTSTEP základ projektu Rhapsody, v rámci ktorého sa začal vývoj nástupníckeho systému Mac OS 9. a už v roku 2001 sa zrodil OS X 10.0, postavený na jej základe. O niekoľko rokov neskôr vytvoril Darwin základ operačného systému pre pripravovaný smartfón, o ktorom sa až do roku 2007 okrem klebiet nevedelo takmer nič.

XNU a Darwin

Výplň OS X / iOS sa zvyčajne dá rozdeliť do troch logických úrovní: jadro XNU, vrstva štandardnej kompatibility POSIX (plus rôzne systémové démony / služby) a vrstva NeXTSTEP, ktorá implementuje grafický zásobník, rámec a aplikačné API. Darwin obsahuje prvé dve vrstvy a je voľne šírený, ale len vo verzii OS X. ochrana proti preneseniu iOS na iné zariadenia).

Darwin je vo svojom jadre „holý“ OS podobný UNIXu, ktorý obsahuje POSIX API, shell, sadu príkazov a služieb, ktoré sú minimálne potrebné na to, aby systém fungoval v režime konzoly a spúšťal softvér UNIX. V tomto ohľade ide o podobný základný systém FreeBSD alebo minimálnu inštaláciu nejakého Arch Linuxu, ktorý umožňuje spúšťať softvér konzoly UNIX, ale nemá grafický shell alebo všetko, čo potrebujete na spustenie serióznych grafických aplikácií z GNOME alebo KDE. prostredia.

Darwinovým kľúčovým komponentom je hybridné jadro XNU, ktoré, ako už bolo spomenuté vyššie, je založené na komponentoch jadra Mach a FreeBSD, ako je plánovač procesov, sieťový zásobník a virtuálny súborový systém (vrstva VFS). Na rozdiel od Mach a FreeBSD jadro OS X používa svoje vlastné API ovládačov nazývané I/O Kit, ktoré umožňuje písať ovládače v C++ s použitím objektovo orientovaného prístupu, ktorý výrazne zjednodušuje vývoj.

iOS používa mierne upravenú verziu XNU, no vzhľadom na uzavreté jadro iOS je ťažké povedať, čo presne Apple zmenil. Vieme len, že bol skompilovaný s ďalšími možnosťami kompilátora a upraveným správcom pamäte, ktorý berie do úvahy malé množstvá RAM v mobilných zariadeniach. Vo všetkých ostatných ohľadoch je to stále ten istý XNU, ktorý nájdete ako šifrovanú vyrovnávaciu pamäť (kernel + všetky ovládače / moduly) v adresári /System/Library/Caches/com.apple.kernelcaches/kernelcache na samotnom zariadení.

Vrstva nad jadrom v Darwine je vrstva UNIX/BSD, ktorá zahŕňa sadu štandardných knižníc C (libc, libmatch, libpthread atď.), ako aj nástroje príkazového riadku, sadu shellov (bash, tcsh, a ksh) a démoni ako launchd a štandardný SSH server. Ten sa dá mimochodom aktivovať úpravou súboru /System/Library/LaunchDaemons/ssh.plist. Pokiaľ, samozrejme, zariadenie neunikne z väzenia.

Tu končí otvorená časť OS s názvom Darwin a začína vrstva rámcov, ktoré tvoria to, čo sme predtým považovali za OS X / iOS.

Rámce

Darwin implementuje iba základnú časť Mac OS / iOS, ktorá je zodpovedná iba za nízkoúrovňové funkcie (ovládače, spúšťanie / vypínanie systému, správa siete, izolácia aplikácií atď.). Tá časť systému, ktorá je viditeľná pre používateľa a aplikácie, v ňom nie je zahrnutá a je implementovaná v takzvaných frameworkoch - súbore knižníc a služieb, ktoré sú zodpovedné okrem iného za tvorbu grafického prostredia a vysokoúrovňové API pre aplikácie tretích strán a skladové aplikácie

INFO

Rovnako ako u mnohých iných operačných systémov, aj Mac OS a iOS API sú rozdelené na verejné a súkromné. Aplikácie tretích strán majú prístup iba k verejnému a výrazne obmedzenému API, ale aplikácie na útek z väzenia môžu využívať aj súkromné.

V štandardnej distribúcii Mac OS a iOS môžete nájsť desiatky rôznych rámcov, ktoré sú zodpovedné za prístup k širokej škále funkcií OS – od implementácie adresára (rámec AddressBook) až po knižnicu OpenGL (GLKit). Sada základných rámcov pre vývoj grafických aplikácií je spojená do takzvaného Cocoa API, akéhosi metaframeworku, ktorý vám umožňuje prístup k hlavným funkciám OS. V iOS sa volá Cocoa Touch a od desktopovej verzie sa líši zameraním na dotykové displeje.

Nie všetky rámce sú dostupné v oboch operačných systémoch. Mnohé z nich sú špecifické len pre iOS. Ide napríklad o AssetsLibrary, ktorá je zodpovedná za prácu s fotografiami a videami, CoreBlueTooth, ktorá umožňuje prístup k modrému zubu, alebo iAd, ktorá je určená na zobrazovanie reklám v aplikáciách. Iné frameworky existujú len na desktopovej verzii systému, no Apple z času na čas portuje určité časti iOS na Mac OS alebo naopak, ako sa to napríklad stalo s frameworkom CoreMedia, ktorý bol pôvodne dostupný len pre iOS.

Všetky štandardné systémové rámce možno nájsť v systémovom adresári /System/Library/Frameworks/. Každý z nich je umiestnený vo svojom vlastnom adresári, nazývanom zväzok (boundle), ktorý obsahuje zdroje (obrázky a popisy prvkov rozhrania), hlavičky jazyka C popisujúce API, ako aj dynamicky načítanú knižnicu (vo formáte dylib) s implementáciu rámca.

Jednou zo zaujímavých funkcií rámcov je ich verzovanie. Jeden rámec môže mať niekoľko rôznych verzií naraz, takže aplikácia vyvinutá pre staršie verzie systému bude naďalej fungovať, a to aj napriek zmenám vykonaným v nových verziách OS. Takto je v iOS 7 a vyššom implementovaný mechanizmus spúšťania starých iOS aplikácií. Aplikácia navrhnutá pre iOS 6 bude vyzerať a fungovať presne tak, ako keby bola spustená v iOS 6.

pružinová doska

O úroveň vyššie sú aplikácie, systém a nainštalované z obchodu s aplikáciami. Ústredným z nich je, samozrejme, SpringBoard (iba iOS), ktorý implementuje domácu obrazovku (desktop). Je to ten, ktorý sa spúšťa ako prvý po spustení systémových démonov, načítaní frameworkov do pamäte a spustení zobrazovacieho servera (alias compositing manager, aka Quartz Compositor), ktorý je zodpovedný za zobrazenie obrazu na obrazovke.

SpringBoard je prepojenie medzi operačným systémom a jeho používateľom, grafické rozhranie, ktoré umožňuje spúšťať aplikácie, prepínať medzi nimi, prezerať upozornenia a spravovať niektoré systémové nastavenia (od iOS 7). Je to však aj obsluha udalostí, ako je dotyk obrazovky alebo prevrátenie zariadenia. Na rozdiel od systému Mac OS X, ktorý využíva rôzne aplikácie a démonov agentov na implementáciu komponentov rozhrania (Finder, Dashboard, LaunchPad a iné), v systéme iOS sú takmer všetky základné funkcie používateľského rozhrania vrátane uzamknutej obrazovky a „šírky“, sú uzavreté v jednom SpringBoarde.

Na rozdiel od iných bežných aplikácií pre iOS, ktoré sa nachádzajú v adresári /Applications, je SpringBoard spolu so zobrazovacím serverom považovaný za súčasť rámcov a nachádza sa v adresári /System/Library/CoreServices/. Na vykonávanie mnohých úloh využíva pluginy, ktoré sa nachádzajú v /System/Library/SpringBoardPlugins/. Okrem iného tam možno nájsť napríklad NowPlayingArtLockScreen.lockboundle, ktorý má na starosti zobrazovanie informácií o prehrávanej skladbe na uzamknutej obrazovke, alebo IncomingCall.serviceboundle, ktorý má na starosti spracovanie prichádzajúceho hovoru.

Počnúc iOS 6 je SpringBoard rozdelený na dve časti: samotná plocha a služba BackBoard zodpovedná za komunikáciu s nízkoúrovňovou časťou OS, ktorá pracuje s hardvérom (úroveň HAL). Zadná doska je zodpovedná za spracovanie udalostí, ako sú dotyky na obrazovke, stlačenie klávesov, akcelerometer, údaje o polohe a okolitom svetle, a riadi spustenie, pozastavenie a ukončenie aplikácií.

SpringBoard a BackBoard sú pre iOS natoľko dôležité, že ak ich akýmkoľvek spôsobom zastavíte, celý systém zamrzne na mieste a ani aktuálne spustená aplikácia nebude reagovať na dotyky obrazovky. To ich odlišuje od domovskej obrazovky systému Android, ktorá je len štandardnou aplikáciou, ktorú je možné zastaviť, nahradiť alebo dokonca odstrániť zo systému (v tomto prípade navigačné tlačidlá a stavový riadok so „závesom“ zostanú na obrazovke ).

Aplikácie

Na samom vrchole tejto pyramídy sú aplikácie. iOS rozlišuje medzi vstavanými (základnými) vysoko privilegovanými aplikáciami a aplikáciami tretích strán nainštalovanými z iTunes. Obe sú v systéme uložené vo forme zväzkov, v mnohom podobných tým, ktoré sa používajú pre frameworky. Jediný rozdiel je v tom, že aplikačný balík obsahuje mierne odlišné metainformácie a dynamickú knižnicu nahrádza spustiteľný súbor vo formáte Mach-O.

Predvolený úložný adresár pre aplikácie na sklade je /Applications/. V systéme iOS je úplne statický a mení sa iba počas aktualizácií systému; používateľ k nemu nemá prístup. Na druhej strane aplikácie tretích strán nainštalované z iTunes sú uložené v domovskom adresári používateľa /var/mobile/Applications/ vo vnútri podadresárov, ktoré vyzerajú ako 4-2-2-2-4, kde dva a štyri sú hexadecimálne čísla. Ide o takzvaný GUID – jedinečný identifikátor, ktorý jednoznačne identifikuje aplikáciu v systéme a je potrebný okrem iného na vytvorenie izolovaného sandboxu (sandboxu).

Pieskovisko

V iOS sa sandboxy používajú na izoláciu služieb a aplikácií od systému a od seba navzájom. Každá aplikácia tretej strany a väčšina systémových aplikácií bežia v karanténe. Z technického hľadiska je sandbox klasikou pre svetový chroot UNIX, vylepšený o systém kontroly núteného prístupu TrustedBSD MAC (modul jadra sandbox.kext), ktorý odreže aplikáciám nielen prístup k súborom mimo domovského adresára, ale tiež priamy prístup k hardvéru a mnohým funkciám operačného systému.

Vo všeobecnosti je aplikácia v karanténe obmedzená nasledujúcimi spôsobmi:

  • Prístup k súborovému systému okrem vlastného adresára a domovského adresára používateľa.
  • Prístup k adresárom Médiá a Knižnica v domácom adresári, s výnimkou Médiá/DCIM/, Médiá/Fotografie/, Knižnica/Adresár/, Knižnica/Klávesnica/ a Knižnica/Predvoľby/.
  • Prístup k informáciám o iných procesoch (aplikácia si „myslí“, že je jediný v systéme).
  • Priamy prístup k hardvéru (povolené sú len Cocoa API a iné rámce).
  • Obmedzenie používania pamäte RAM (riadenej mechanizmom Jatsam).

Všetky tieto obmedzenia zodpovedajú kontajneru profilu karantény (súbor obmedzujúcich pravidiel) a vzťahujú sa na akúkoľvek aplikáciu tretej strany. Pre akciové aplikácie zasa môžu platiť iné obmedzenia, miernejšie alebo prísnejšie. Príkladom je e-mailový klient (profil MobileMail), ktorý je vo všeobecnosti rovnako prísne obmedzený ako aplikácie tretích strán, ale má prístup k celému obsahu adresára Library/. Opačná situácia je SpringBoard, ktorý nemá žiadne obmedzenia.

Mnoho systémových démonov pracuje vo vnútri karantény, vrátane napríklad AFC, ktoré je navrhnuté tak, aby pracovalo so súborovým systémom zariadenia z PC, ale obmedzovalo „rozsah“ iba na domovský adresár používateľa. Všetky dostupné profily systémovej karantény sa nachádzajú v adresári /System/Library/Sandbox/Profiles/* a sú súborom pravidiel napísaných v jazyku Scheme. Okrem toho môžu aplikácie obsahovať aj ďalšie súbory pravidiel nazývané oprávnenie. V skutočnosti sú to všetky rovnaké profily, ale všité priamo do binárneho súboru aplikácie (akýsi druh sebaobmedzenia). Tieto pravidlá si môžete pozrieť napríklad takto:
# cat -tv /Applications/MobileSafari.app/MobileSafari | chvost -31 | viac
Význam existencie všetkých týchto obmedzení je dvojaký. Prvou (a hlavnou) úlohou, ktorú sandbox rieši, je ochrana pred škodlivými aplikáciami. V kombinácii s prísnou kontrolou aplikácií publikovaných v iTunes a zákazom aplikácií bez digitálneho podpisu (čítaj: čokoľvek, čo nie je z iTunes), tento prístup funguje skvele a udržuje iOS na vrchole zoznamu operačných systémov s najväčšou odolnosťou voči vírusom.

Druhým problémom je ochrana systému pred sebou samým a používateľom. Chyby môžu existovať v softvéri spoločnosti Apple aj v mysliach používateľov. Sandbox chráni pred oboma. Aj keď útočník nájde dieru v Safari a pokúsi sa ju zneužiť, stále zostane v sandboxe a nebude môcť poškodiť systém. A používateľ nebude môcť „rozbiť svoj obľúbený telefón“ a nebude písať nahnevané recenzie spoločnosti Apple. Našťastie, znalí ľudia môžu vždy útek z väzenia a obísť ochranu sandboxu (v skutočnosti je to pointa útek z väzenia).

multitasking

Jednou z najkontroverznejších funkcií iOS je implementácia multitaskingu. Zdá sa, že tam je, ale na druhej strane nie je. V porovnaní s tradičnými desktopovými OS a notoricky známym Androidom nie je iOS multitaskingový operačný systém v obvyklom zmysle slova a neumožňuje aplikáciám voľne bežať na pozadí. Namiesto toho OS implementuje API, ktoré môže aplikácia použiť na vykonávanie jednotlivých úloh, keď je na pozadí.

Po prvý raz sa takéto API objavilo v iOS 4 (predtým mohli úlohy na pozadí vykonávať iba akciové aplikácie) a rástlo s vývojom operačného systému. Dnes (hovoríme o iOS 7) vám takzvané rozhranie API na pozadí umožňuje:

  • prehrávanie zvuku;
  • uskutočňovať hovory VoIP;
  • dostávať informácie o zmene miesta;
  • prijímať upozornenia push;
  • plánovať oneskorené upozornenia;
  • Po prepnutí na pozadie požiadať o dodatočný čas na dokončenie práce;
  • výmena údajov s príslušenstvom pripojeným k zariadeniu (vrátane Bluetooth);
  • prijímať a odosielať dáta cez sieť (od iOS 7).

Takéto obmedzenia práce na pozadí sú potrebné predovšetkým preto, aby sa šetrila energia batérie a aby sa predišlo oneskoreniam rozhrania, ktoré sú tak známe používateľom systému Android, kde si aplikácie môžu na pozadí robiť, čo chcú. Apple si totiž na šetrení batérie dáva záležať natoľko, že dokonca implementoval špeciálny mechanizmus na zoskupovanie aktivít aplikácií na pozadí a ich spúšťanie v správnych momentoch, napríklad keď je smartfón aktívne používaný, pripojený k Wi-Fi sieti alebo do nabíjačky.

závery

Stojí za to povedať, že NeXTSTEP počas svojho vývoja a následného presunu na mobilné zariadenia nielenže nestratil všetky svoje výhody, ale ich aj zvýšil. Môžete dlho počúvať príbehy zamestnancov spoločnosti Google, ktorí sa uisťujú, že Android bol vyvinutý bez toho, aby ste sa pozerali späť na iOS, ale faktom zostáva: Android si z iOS požičal mnohé architektonické rozhodnutia. A nie preto, že by to bolo jednoduchšie, ale kvôli ich kráse a účinnosti.

Šesť fáz zavádzania systému iOS

  1. Boot ROM. Po zapnutí zariadenia sa ako prvý spustí minimalistický bootloader flashnutý do trvalej pamäte zariadenia. Jeho úlohou je vykonať úvodnú inicializáciu hardvéru a preniesť riadenie na primárny zavádzač LLB. Boot ROM je vždy továrenský firmvér a nedá sa aktualizovať.
  1. Low Level Bootloader (LLB). Ďalšiu kontrolu prijíma LLB. Ide o primárny bootloader, ktorého úlohou je nájsť zariadenie iBoot v pamäti, skontrolovať jeho integritu a preniesť naň riadenie, prípadne prepnúť zariadenie do režimu obnovy, ak sa to nepodarí. LLB kód je uložený v NAND pamäti zariadenia a je aktualizovaný spolu s inštaláciou novej verzie firmvéru. Okrem iného zobrazuje logo boot.
  1. iBoot. Toto je sekundárny a primárny zavádzač IDevice. Obsahuje ovládač súborového systému, pomocou ktorého pristupuje k obsahu NAND pamäte, nájde jadro a odovzdá mu riadenie. iBoot má tiež vstavaný ovládač UART, pomocou ktorého môžete ladiť jadro a OS pripojením zariadenia k portu COM alebo USB portu počítača (pomocou kábla USB na UART).

4 Jadro. Tu je všetko ako obvykle. Jadro inicializuje hardvér a potom odovzdá riadenie spúšťanému démonovi.

5 spustený. Toto je primárny proces iOS a Mac OS X, pripája súborové systémy, spúšťa démony/služby (napr. zálohované, konfigurované, umiestnené), zobrazuje server, rámce a v poslednej fáze zavádzania dáva kontrolu do systému SpringBoard. V systémoch iOS a Mac OS X sa launchd používa ako náhrada za štandardný /bin/init v systéme UNIX, ale jeho funkčnosť je oveľa širšia.

6 pružinová doska. Tu prichádza uzamknutá obrazovka!

Prvé štyri stupne tohto reťazca tvoria reťazec dôvery realizovaný overením digitálneho podpisu sťahovaného komponentu. LLB, iBoot a jadro sú digitálne podpísané, čo umožňuje vylúčiť zavedenie napadnutého bootloadera alebo jadra do reťazca, ktorý možno použiť na zavedenie operačného systému tretej strany alebo útek z väzenia. Jediný spôsob, ako obísť tento mechanizmus, je nájsť dieru v jednom z nakladačov a použiť ju na obídenie kontroly. Naraz sa niekoľko takýchto dier našlo v Boot ROM (najznámejší exploit je limera1n z geohot, relevantný pre iPhone 1–4) a začiatkom roku 2014 v iBoot (hacker iH8sn0w, exploit nebol nikdy zverejnený).

Podržaním tlačidla Domov pri zapínaní iPhonu môžete prinútiť iBoot, aby sa zaviedol do režimu, ktorý sa nazýva Recovery Mode, ktorý vám umožňuje obnoviť alebo aktualizovať firmvér iOS pomocou iTunes. Mechanizmus automatickej aktualizácie OTA však používa iný režim nazývaný DFU (Device Firmware Upgrade), ktorý sa aktivuje v ranej fáze bootovania ihneď po Boot ROM a je implementovaný v dvoch komponentoch: iBSS a iBEC. V skutočnosti ide o analógy LLB a iBoot, ktorých konečným cieľom nie je načítať OS, ale uviesť smartfón do režimu aktualizácie.

Majitelia-začiatočníci „jablkových“ produktov sa nevyhnutne stretávajú s takou vecou, ​​akou je iOs. Čo to je? Ako použiť? Aké sú výhody a nevýhody? A dá sa niečím nahradiť? Na tieto jednoduché otázky o iOS sú odpovede.

Čo to je

V prvom rade ide o mobilný operačný systém vytvorený spoločnosťou Apple špeciálne pre jej i-gadgety: tablety, telefóny, prehrávače. Charakteristickým znakom tejto „osi“ je jej blízkosť. Medzi sebou môžu miniaplikácie s týmto operačným systémom "komunikovať" bez problémov, ale s inými systémami - nie. Dokonca aj bluetooth nedokáže prenášať súbory do iných zariadení. Operačný systém iOs (čo to je, už sme prišli na to) sa aktualizuje včas, zlepšuje sa a vyznačuje sa veľmi vysokým výkonom.

História

V roku 2007 Apple predstavil svoj prvý telefón, iPhone. Potom sa nehovorilo o iOs (čo to je a na čo to je, povieme ďalej), ani sa nehovorilo. Prvý „jablkový“ telefón bežal na zjednodušenej verzii Mac OS – počítačového operačného systému. Prirodzene, gadget mal veľa nedostatkov, ale stále to bol obrovský prielom v mobilnom priemysle. V roku 2008 spoločnosť vydala vylepšený iPhone, v ktorom sa práve objavili iO. Čo to je? Išlo už o mobilný operačný systém, ktorý sa s tým moderným ešte len málo podobá. Mal tie najjednoduchšie funkcie, no na tú dobu to bol ešte väčší prelom.

Tvorenie

Od roku 2008 sa spoločnosť vyrovnala s vylepšovaním operačného systému a miniaplikácií. S každou novou verziou sa iOs stále viac a viac optimalizuje. Používatelia, ktorí aktualizujú svoje moduly gadget včas, zaznamenajú významné zmeny. Po prvé, funkčnosť je výrazne zvýšená. Po druhé, boli opravené hlavné chyby predchádzajúcich verzií. Vývojári pozorne sledujú svoju prácu, používateľské recenzie.

Zvláštnosti

Ako už bolo spomenuté vyššie, najdôležitejšou vlastnosťou je blízkosť iO. Čo to je? Fotografia pracovného iPhone je tesne nad, zobrazuje štandardnú pracovnú plochu modulu gadget. Blízkosť systému sa teda prejavuje v tom, že používateľ si zariadenie nemôže nakonfigurovať úplne pre seba. Hlavné nastavenia, funkcie a základná funkčnosť zostávajú štandardné. Systém používa uzavretý kód, ktorý vám neumožňuje nič meniť. A to je mimochodom tiež cnosť. Už len preto, že bezpečnosť modulu gadget zostáva na vrchole. Najmä v porovnaní s úplne otvoreným a zraniteľným systémom Android.

Výhody

Najdôležitejšou výhodou systému je jeho stabilita. Multitasking (súčasné používanie niekoľkých aplikácií) zostáva skutočne najlepší aj na starých modeloch gadgetov. Nehovoriac o tom, že len málokedy má systém nejaké poruchy, ktoré vedú k poruche zariadenia. Toto sa v systéme iOS takmer nikdy nestane! Vývojári, ktorí vydávajú nový „jablkový“ gadget, preň nielen „vyostrujú“ novú verziu operačného systému, ale ho aj usilovne optimalizujú na prácu so staršími zariadeniami. A vzhľadom na to, že produkty Apple sú veľmi drahé, ide o veľmi humánny prístup.

Je pozoruhodné, že napriek uzavretému programovému kódu zostáva systém intuitívne jednoduchý. A čo je najdôležitejšie - pohodlné! Je to naozaj radosť používať, pretože funguje hladko, rýchlo a bez prerušenia. Ale nie je to bez nevýhod, pretože nie všetko môže byť dokonalé.

nedokonalosti

Snáď najdôležitejšou nevýhodou systému je jeho častá aktualizácia, čo vedie k nepríjemným momentom. Gadgety prvých generácií si teda jednoducho nemôžu dovoliť spúšťať aktualizované a najnovšie verzie iOs. Slabý hardvér jednoducho nezvláda také rýchle a dokonalé funkcie a nastavenia. A staršie verzie operačného systému už spoločnosť nepodporuje. Čo vždy vedie používateľov k problému voľby: vymeniť starý gadget (ktorý je veľmi problematický na predaj) za nový, alebo vydržať všetky „chyby“ a „lagy“ a sledovať, ako systém pomaly „umiera“.

závery

Takže, čo ešte možno povedať o iO? Čo to je? Linux je najmodernejší a najstabilnejší zo súčasných existujúcich počítačových operačných systémov, má spoločné, podobné jadro s iOs. Čo už hovorí o mnohých výhodách oproti iným mobilným platformám. Používateľov Androidu je však stále viac. Už len preto, že gadgety s týmto operačným systémom sú lacnejšie. Majitelia iOs to zriedka menia na viac rozpočtu a jednoduché možnosti. A ani obmedzená používateľská funkčnosť, blízkosť a vysoké náklady sa nezastavia! Čo si vybrať pre seba? O tom už rozhoduje každý, ale stojí za to pripomenúť, že podľa štatistík používatelia iOs využívajú svoje gadgety na 200%, prakticky bez toho, aby narazili na taký problém, ako je resetovanie zariadenia na továrenské nastavenia, reštart, "závady" a "lagy" .

iOS je operačný systém (OS) pre mobilné zariadenia vydaný spoločnosťou Apple v roku 2007. Na rozdiel od konkurenčných systémov je vhodný len pre rôzne mobilné zariadenia značky Apple.

Hlavným konkurentom je OS od Google. V poslednej dobe sa však tieto systémy stále viac podobajú a prijímajú si navzájom pozitívne aspekty. Android sa pri pohľade na iOS približuje používateľom: zahŕňa to jednoduchosť a pohodlie pri práci hneď po vybalení, ako aj estetiku rozhrania. iOS zase zvyšuje funkčnosť a rozširuje možnosti prispôsobenia.

Výhody iOS

Kvalita aplikácie (AppStore)

AppStore je online obchod s aplikáciami pre iOS vytvorený spoločnosťou Apple v roku 2008.

Keďže App Store má prísny filter umožňujúci publikovanie aplikácií, do zariadení je možné inštalovať iba skutočne kvalitné aplikácie. Väčšina aplikácií je platená kvôli tomu, že vývojári vynakladajú veľa úsilia na vývoj a testovanie a nechcú stratiť svojich zákazníkov a klesnúť v rebríčku vydaním surového produktu.

Jednoduchá aktualizácia

Prechod z vydania na vydanie OS sa vykonáva jedným kliknutím a je dostupný ihneď po vydaní a zverejnení novej aktualizácie. Zároveň samotné zariadenie upozorní používateľa na potrebu aktualizácie. Na rozdiel od konkurenčných platforiem iOS podporuje zariadenia, ktoré boli vydané pred viac ako rokom

nenúti svojich zákazníkov kupovať si nový výkonnejší gadget po vydaní nového softvéru.

Aktualizácie aplikácií sa tiež vykonávajú jedným kliknutím a v nastaveniach si môžete nastaviť automatické sťahovanie a inštaláciu aktualizácií, po ktorých máte istotu, že vaše programy budú vždy aktuálne.

Najlepšie aplikácie sú zverejnené najskôr v AppStore

Mnohí vývojári radšej najprv vydajú aplikáciu pre iPhone a až po chvíli napíšu analóg pre Android a Windows Phone. Môže za to kvalitné vývojové prostredie a pohodlné nástroje na vytváranie nových aplikácií.

Jediný ekosystém

Ekosystém mobilných zariadení od Apple (t. j. integrácia alebo interakcia rôznych gadgetov) je najrozvinutejší na trhu. Ich optimalizácia je úžasná, pretože hardvér aj softvér si firma vyrába sama. To znamená, že operačný systém je maximálne optimalizovaný pre konkrétne zariadenie. A sada zariadení, ktoré sú navzájom prepojené pomocou účtu Apple ID, vám umožňuje navzájom synchronizovať údaje, vďaka čomu je práca jednoduchšia a produktívnejšia.

Teraz už nemusíte premýšľať o tom, ako posielať informácie z jedného modulu gadget do druhého, jednoducho pokračujte v práci. Pretože všetky vaše zariadenia majú prístup k vašim dokumentom.

Pohodlné a ľahko osvojiteľné rozhranie

Keď vezmete do rúk akékoľvek zariadenie Apple, už budete vedieť, ako ho používať. Bolo to možné vďaka intuitívnemu rozhraniu, ktoré bolo vytvorené tak, aby si ho ľahko osvojil každý. Všetky vstavané aplikácie sú umiestnené na domovskej obrazovke, stačí len zlomok sekundy, kým sa pozriete na obrazovku a zistíte počasie, správy, čas a ďalšie.

Spoľahlivosť

Podľa štúdie Strategy Analytics zariadenia Apple vykazujú viac ako 2-krát vyššiu spoľahlivosť v porovnaní so zariadeniami ich konkurentov.

Bezpečnosť

Je to dosiahnuté vďaka blízkosti platformy, vďaka ktorej

na také technologické pojmy ako „počítačové vírusy“ môžete zabudnúť.

Ochrana je ale zabezpečená nielen pred virtuálnymi útokmi, funkcia Find My iPhone a snímač odtlačkov prstov (Touch ID) pomôžu ochrániť vaše zariadenie pred zlodejmi.

A to nie je celý zoznam výhod systému. Zoznam nedostatkov je oveľa skromnejší.

Nevýhody iOS

Nie univerzálny systém

Áno, musíte platiť za bezpečnosť: nebudete môcť nainštalovať systém na zariadenie od iného výrobcu, nebudete môcť pridať novú funkciu alebo rozšíriť možnosti bez porušenia používateľskej zmluvy.

Obmedzte prenos súborov cez Bluetooth

S Bluetooth na svojej doske nemôže iPhone preniesť súbor do zariadenia od iného výrobcu, ale tento nedostatok sa dá ľahko vyriešiť odoslaním súboru do „cloudu“.

Uzavretý súborový systém

Výrobca sa postaral o organizáciu súborov v zariadení, no nie všetkým používateľom sa to páči.

Platené aplikácie, hudba a filmy

Mnoho ľudí to považuje za nevýhodu, ale nepotrebujete platiť za prácu vývojárov a autorov?

Systém sa teda môže pochváliť pohodlím, stabilitou, bezpečnosťou a jednoduchosťou používania, čo je pre mnohých používateľov dosť.

iOS 7 vs Windows Phone 8

Dnes si povieme niečo o srdci iPhonu a poviem vám, čo je iOS. Napodiv, niektorí ľudia nepoznajú názov operačného systému na iPhone.

Nie je na tom nič zlé, pretože teraz ste tu a môžete si prečítať tento materiál. Pokúsim sa zhrnúť informácie, ktoré mám.

Systém iOS - čo to je?

No, asi začnem tým, že hneď ako bol v roku 2007 vydaný prvý iPhone, operačný systém ešte nebol pomenovaný. Vzhľadom na to, že bol založený na OS identickom s MacBookom, volal sa OS X.

O názve nebudem dlho hovoriť, pretože už teraz je jasné, že trikom Apple je jednoducho pridať písmeno „i“ ku všetkému na začiatku. Takže iOS sa ukázalo, no, myslím, že pre nikoho nie je tajomstvom, že OS je operačný systém.

Aj keď je celkom možné, že to znamená úplne „operačný systém iPhone“. Apple dáva svojim používateľom možnosť myslieť sami.

Funguje nielen na iPhone. Bol navrhnutý pre bežné mobilné zariadenia a môžete pridať iPad a iPod.


Celé ovládanie systému je založené na dotykovej obrazovke. Neexistujú žiadne stylusy, iba prsty. Nie je to tak dávno, čo bol iPad Pro, ale existuje niečo ako pero a je potrebné výlučne na kreslenie.

Hlavnou črtou je, že systém je úplne uzavretý. Do zariadenia nebudete môcť stiahnuť žiadny súbor. Aby ste to dosiahli, budete musieť vykonať rôzne manipulácie a stiahnuť špeciálnu aplikáciu.

Ak hovoríme o aplikáciách a hrách, potom si ich môžete stiahnuť z App Store. Teraz je ich veľa a nájdete v nich úplne všetko, čo potrebujete.

Ako zistiť, ktorý iOS je na iPhone?

Ak máte záujem vidieť svoju verziu iOS na iPhone, môžete to urobiť za pár sekúnd. Postupujte podľa týchto krokov:

  1. vybrať si nastavenie;
  2. potom kliknite na Hlavné;
  3. teraz O tomto zariadení;
  4. oproti slovu "verzia" máme číslo aktuálneho iOS.


Pomocou týchto jednoduchých krokov môžete zistiť verziu kedykoľvek budete potrebovať. Prvýkrát podľa návodu a potom si myslím, že si to zapamätáte.

Ako sa iOS líši od Androidu?

Nebudem tu príliš hovoriť, len vám poviem najdôležitejšie rozdiely medzi iOS a Android a ako sa veci momentálne majú vo všeobecnosti.


Prvá vec, na ktorú by som chcel upozorniť, je to bezpečnosť. Zariadenia s Androidom sú totiž najčastejšie hacknuté, umiestniť tam vírus nie je až taký problém.

Dôvodov je zrejme viacero. Prvým je, že Play Market kontroluje aplikácie trochu horšie a môžete brať do úvahy, že ľudia si radi inštalujú napadnutý softvér.

Druhým je, že Android je úplne otvorený. Každý to študoval zvonka aj zvnútra. Každý teda pozná jej silné a slabé stránky.


Druhý rozdiel môže byť ekosystému. Koniec koncov, teraz pred výberom zariadenia musíte pochopiť, aké služby chcete používať.

Android má všetky analógy pre služby Apple. Keď už hovoríme o iCloud, okamžite si spomenieme na Disk Google. Ak je to Siri, potom OK Google atď.

Obe strany majú svoje pre a proti. Ale to je individuálna záležitosť a pre vás je najlepšie poradiť sa s používateľmi alebo si len prečítať informácie na internete.


Ďalej môžete zavolať stabilitu práce A podpora zariadenia. V zásade dnes už ten rozdiel nie je taký veľký ako kedysi.

Ak vezmete do rúk smartfón s Androidom pred tromi rokmi a používate ho, určite nájdete množstvo oneskorení a spomalení, ktoré sú neskutočne otravné.

Dnes sa to, samozrejme, tiež niekedy pozoruje, ale oveľa menej často. Viac znepokojujúce je, že keď si kúpite zariadenie s týmto OS, ako dlho bude aktualizované na najnovšie verzie.

V prípade Apple je toto obdobie zvyčajne okolo štyroch rokov. Zatiaľ čo Android má pár rokov a na najnovšie verzie môžete zabudnúť.

Stojí za zváženie skutočnosť, že každý vývojár má svoju vlastnú škrupinu. Z tohto dôvodu nie je isté, že budete môcť dostávať aktualizácie hneď po vydaní novej verzie Androidu.