Povolenie. HDMI, DVI, VGA, DisplayPort - Všetko o pripojovacích rozhraniach

  • 07.08.2019

Väčšina moderných používateľov počítačov, mobilných zariadení či televíznych panelov sa stretla s pojmom ako VGA. Je to konektor, video adaptér, monitor, ovládač, kábel alebo adaptér? Bohužiaľ, mnohí z nás spravidla tejto problematike jasne nerozumejú. Preto sa oplatí venovať sa tomuto štandardu podrobnejšie.

VGA: čo to je vo všeobecnom zmysle?

Najprv pár slov o samotnom štandarde. V širšom zmysle nie sú VGA jednotlivé komponenty uvedené vyššie, ale kompletné video rozhranie komponentového typu pôvodne vyvinuté spoločnosťou IBM pre jej počítače.

Do chápania celej technológie reprodukcie či prenosu obrazu sú teda zahrnuté hardvérové ​​aj softvérové ​​komponenty a fungovanie rozhrania spočíva v ich interakcii.

História vzniku štandardu

Teraz pár slov o vzniku video štandardu VGA. Trochu sme prišli na to, čo to je. Táto technológia bola prvýkrát predstavená spoločnosťou IBM v roku 1987 na počítačoch PS / 2.

Adaptér VGA na rozdiel od svojich predchodcov a nástupcov využíval (a využíva) analógový signál na kvalitný prenos obrazu. Po ceste sa však vynára otázka, prečo bolo zavedenie nového štandardu potrebné. Aby ste úplne pochopili takéto riešenie, musíte sa pozrieť na hlavné parametre samotných zariadení.

Hlavné charakteristiky

Prvým a jedným z hlavných faktorov prechodu na tento štandard väčšina odborníkov nazýva moment, že pôvodne bolo potrebné znížiť počet vodičov v hlavnom kábli s možnosťou pripojenia systémových jednotiek cez grafický adaptér VGA k zodpovedajúcemu monitory, ktoré boli schopné prenášať oveľa viac farieb a odtieňov ako predtým. Zároveň sa dosiahlo vyššie rozlíšenie obrazu.

Samotná dnes má štruktúru, ktorá zahŕňa nasledujúce prvky:

  • Grafický ovládač na výmenu údajov medzi video pamäťou a centrálnym procesorom na základe bitových operácií s údajmi;
  • video pamäť DRAM 256 KB, rozdelená do štyroch farebných vrstiev;
  • sériový prevod dát videopamäte na bity na prenos atribútov do ovládača;
  • atribútový kontrolér na konverziu vstupných dát na farebné hodnoty založené na palete;
  • synchronizátor na riadenie prepínania vrstiev a parametrov časovania grafického adaptéra;
  • ovládač katódovej trubice na generovanie synchronizačných signálov s monitorom.

Za predpokladu, že je v systéme nainštalovaný ovládač VGA, maximálne rozlíšenie je 640 x 480 pixelov na palec s farebnou hĺbkou až 32 bitov. Samozrejme, v čase, keď sa štandard objavil, to bola skutočne revolúcia. Ale dnes môžete nájsť oveľa vyššie rozlíšenia, ktoré je dosiahnuté pomocou digitálnych technológií. Ale ako sa ukazuje, ani v súčasnej fáze vývoja výpočtovej techniky nemožno ignorovať štandard VGA. Čo to znamená? Áno, len na prenos obrazu, ako už bolo spomenuté, sa používa analógový signál, ktorý je možné previesť na akýkoľvek iný. Okrem toho je veľkosť samotného adaptéra výrazne znížená a môže byť integrovaný priamo do základnej dosky alebo dodatočne do grafickej karty.

Tu stojí za to venovať pozornosť skutočnosti, že digitálny signál má širšiu šírku pásma a na prenos takéhoto signálu sa používa technológia kódovania MPEG. To zase vedie k strate kvality.

VGA monitory a televízory

Od objavenia sa hlavného štandardu sa začali aktívne používať zodpovedajúce monitory a potom televízne panely tohto rozhrania (napríklad LCD zariadenia).

Dnes sa takáto skratka zvyčajne používa na označenie všetkých grafických režimov, vrátane monitorov, ktoré sú schopné podporovať rozlíšenie 640 x 480 pixelov bez ohľadu na hardvérový komponent. V súčasnej fáze vývoja sa prakticky nepoužívajú, aj keď boli kedysi veľmi obľúbené.

Grafické adaptéry

Takmer všetky moderné grafické akcelerátory (grafické karty), či už integrované alebo diskrétne, podporujú hlavné režimy opísaného rozhrania a sú vybavené zodpovedajúcimi výstupmi (portmi), ktoré sa niekedy označujú aj ako D-Sub.

Inými slovami, grafická karta môže mať viacero video výstupov. A konektor VGA je povinný. Mimochodom, takéto konektory možno nájsť na zadných paneloch stacionárnych systémových jednotiek a na bočných stenách notebookov.

Vodiči

Je samozrejmé, že žiadny grafický akcelerátor nebude fungovať, ak preň nie je nainštalovaný príslušný ovládač (vrátane ovládača VGA).

Ale pre moderné grafické karty musíte takéto ovládacie programy nainštalovať nie z databáz operačného systému, ale z distribúcií výrobcov zariadení. Okrem toho sú dnes hojne využívané nástroje na správu či pretaktovanie dodávané pre najpopulárnejšie karty NVIDIA a Radeon.

Mnoho hráčov sa môže uistiť o správnom fungovaní ovládača VGA nastavením režimu videa na 640x480 alebo jeho neštandardných variácií v nastaveniach hry. V skutočnosti sa rovnaká situácia pozoruje pri pripájaní počítača alebo prenosného počítača k televíznemu panelu s vysokým rozlíšením, ak sa používa kábel VGA (a nielen s rovnakým typom konektorov na oboch stranách).

Typy káblov a adaptérov

Pretože existuje veľa možností pripojenia pre úplne odlišné video rozhrania, stojí za to venovať pozornosť káblom s adaptérmi, ktoré možno použiť na konverziu prenosu obrazu podľa schémy, ktorú rozpozná prijímacie aj vysielacie zariadenie.

Ako príklad zvážte kábel VGA s rôznymi možnosťami prechodu. Medzi hlavné (okrem obvyklého typu) možno rozlíšiť:

  • VGA-DVI (používa sa na niektorých grafických kartách, ktoré nemajú konektor VGA, hoci podporujú príslušné prevádzkové režimy);
  • VGA-HDMI (možno použiť na pripojenie zastaraných počítačov alebo notebookov k moderným televízorom a projektorom);
  • VGA-RCA alebo VGA-"tulipán" (používa sa na pripojenie moderných počítačových systémov, ktoré nie sú vybavené konektormi VGA, k starým televízorom alebo monitorom s CRT);
  • VGA-HDMI-RCA-mini-Jack (variácia kombinácie dvoch predchádzajúcich adaptérov na pripojenie s prenosom zvuku - cez VGA sa neprenáša žiadny zvuk);
  • VGA-S-Video (menej populárna možnosť pripojenia k televízorom).

Hlavným konektorom štandardu, označovaného aj ako DE15F, je v niektorom z variantov 15-pinový konektor na jednej strane, ktorý umožňuje prenášať signál na báze technológie progresívneho snímania, pri ktorom zmena napätia zodpovedá zmene jas ELP (intenzita lúča monitorovacej pištole alebo kineskopu).

Zhrnutie a závery

To je všetko pre pochopenie VGA. Čo to je? V skutočnosti je to práve rozhranie, a nie jeho jednotlivé komponenty potrebné pre správne fungovanie. A ako už môžete vidieť, je prítomný vo väčšine moderných počítačových zariadení. Aj keď vyhliadky na rozvoj takýchto technológií vyzerajú veľmi vágne, zatiaľ sa ich nikto nechystá opustiť.

Zostáva dodať, že tento štandard, napriek tomu, že sa jeho nasledovníci objavili v podobe rovnakého rozhrania Super VGA alebo XGA, stále zostáva jedným z najpopulárnejších a najžiadanejších na celom svete a na všetkých typoch zariadení vrátane počítačov, notebookov. , TV panely alebo dokonca mobilné gadgety.

Maximálne rozlíšenie obrazu, ktoré dokáže grafická karta vygenerovať.

Rozlíšenie určuje počet bodov vodorovne a zvisle, z ktorých sa vytvorí obrázok. Čím vyššie rozlíšenie, tým detailnejší a informatívnejší je obraz na monitore.

Vysoké rozlíšenie možno budete potrebovať na pripojenie monitora s veľkou uhlopriečkou alebo na profesionálnu prácu s grafikou. Moderné profesionálne grafické karty poskytujú maximálne rozlíšenie - až 3840x2400.

Treba poznamenať, že maximálne rozlíšenie pre rôzne video výstupy sa môže líšiť. Napríklad veľa moderných video adaptérov na výstupe DVI môže vytvoriť obraz s najvyšším rozlíšením 2560 x 1600 a pre D-Sub - 2048 x 1536.

Konektory grafickej karty

Výber grafickej karty môže byť ovplyvnený aj monitorom, ktorý je k dispozícii alebo ktorý je určený na zakúpenie. Alebo aj monitory (množné číslo). Takže pre moderné LCD monitory s digitálnymi vstupmi je veľmi žiaduce, aby grafická karta mala konektor DVI, HDMI alebo DisplayPort. Našťastie už všetky moderné riešenia majú takéto porty a často aj všetky spolu. Ďalšou jemnosťou je, že ak potrebujete rozlíšenie vyššie ako 1920 × 1200 cez digitálny výstup DVI, musíte grafickú kartu určite pripojiť k monitoru pomocou konektora a kábla s podporou Dual-Link DVI. Teraz s tým však už nie sú žiadne problémy. Uvažujme o hlavných konektoroch používaných na pripojenie zariadení na zobrazovanie informácií.

Analógový konektor D-Sub (tiež známy ako VGA-out alebo DB-15F), znázornený na obrázkoch 4.2.1 a 4.2.2

Ryža. 4.2.1 VGA konektor.

Ryža. 4.2.2 VGA konektor.

Ide o dlho známy a známy 15-kolíkový konektor na pripojenie analógových monitorov. VGA je skratka pre video graphics array alebo video graphics adapter.

DVI konektor (variácie: DVI-I a DVI-D), znázornený na obrázkoch 4.2.3 a 4.2.4

Ryža. 4.2.3 DVI konektor.

Ryža. 4.2.4 DVI konektor.

DVI je štandardné rozhranie, ktoré sa najčastejšie používa na výstup digitálneho videa na LCD monitory, s výnimkou tých najlacnejších. Obrázok 6 zobrazuje pomerne starú grafickú kartu s tromi konektormi: D-Sub, S-Video a DVI. Existujú tri typy konektorov DVI: DVI-D (digitálny), DVI-A (analógový) a DVI-I (integrovaný):

HDMI konektor

Nedávno sa rozšírilo nové spotrebiteľské rozhranie – High Definition Multimedia Interface. Tento štandard poskytuje súčasný prenos obrazových a zvukových informácií po jedinom kábli, bol vyvinutý pre televíziu a kino, ale používatelia PC ho môžu použiť aj na výstup obrazových údajov pomocou konektora HDMI.

HDMI je ďalšou snahou o štandardizáciu univerzálneho pripojenia pre digitálne audio a video aplikácie. Okamžite získal silnú podporu od elektronických gigantov (skupina spoločností vyvíjajúcich štandard zahŕňa spoločnosti ako Sony, Toshiba, Hitachi, Panasonic, Thomson, Philips a Silicon Image) a väčšina moderných výstupných zariadení s vysokým rozlíšením má aspoň jeden takýto konektor. HDMI umožňuje prenos digitálneho zvuku a videa chráneného proti kopírovaniu cez jeden kábel, prvá verzia je založená na šírke pásma 5 Gbps a HDMI 1.3 rozšírilo tento limit na 10,2 Gbps.

HDMI 1.3 je aktualizovaná špecifikácia štandardu so zvýšenou šírkou pásma, zvýšenou taktovacou frekvenciou až do 340 MHz, čo umožňuje pripojiť displeje s vysokým rozlíšením, ktoré podporujú viac farieb (formáty s farebnou hĺbkou až 48-bit). Nová verzia špecifikácie tiež definuje podporu pre nové štandardy Dolby pre bezstratový prenos komprimovaného zvuku. Okrem toho sa objavili ďalšie inovácie, v špecifikácii 1.3 bol opísaný nový mini-HDMI konektor, menší v porovnaní s pôvodným, znázornený na obrázku 4.2.5 Takéto konektory sa používajú aj na grafických kartách.

Ryža. 4.2.5 mini-HDMI konektor.

HDMI 1.4b je najnovšia nová verzia tohto štandardu, vydaná nie tak dávno. HDMI 1.4 prináša tieto hlavné inovácie: podpora formátu stereo zobrazenia (nazývaného aj „3D“) s alternatívnym prenosom snímok a aktívnymi okuliarmi na sledovanie, podpora pripojení Fast Ethernet Kanál HDMI Ethernet na prenos dát, Audio Return Channel, ktorý umožňuje digitálne zvuk prenášaný v opačnom smere, podpora formátov s rozlíšením 3840 × 2160 až do 30 Hz a 4096 × 2160 až do 24 Hz, podpora nových farebných priestorov a najmenší konektor micro-HDMI, znázornený na obrázku 4.2.6

Ryža. 4.2.6 micro-HDMI konektor.

HDMI 1.4a má výrazne vylepšenú stereo podporu s novými režimami Side-by-Side a Top-and-Bottom okrem režimov špecifikácie 1.4. A napokon, veľmi čerstvá aktualizácia na štandard HDMI 1.4b prebehla len pred pár týždňami a novinky tejto verzie sú zatiaľ širokej verejnosti neznáme a na trhu zatiaľ nie sú žiadne zariadenia s jej podporou.

DisplayPort konektor

Postupne sa na trhu okrem bežných video rozhraní DVI a HDMI objavujú riešenia DisplayPort. Single-Link DVI prenáša video signál s rozlíšením až 1920 × 1080 pixelov, 60 Hz a 8 bitov na farebnú zložku, Dual-Link vám umožňuje prenášať 2560 × 1600 pri 60 Hz, ale už 3840 × 2400 pixelov pod rovnakým podmienky pre Dual-Link DVI nie sú k dispozícii. HDMI má takmer rovnaké obmedzenia, verzia 1.3 podporuje prenos signálu s rozlíšením až 2560 × 1600 pixelov pri 60 Hz a 8 bitoch na farebnú zložku (pri nižších rozlíšeniach - a 16 bitoch). Hoci maximálne možnosti DisplayPort sú o niečo vyššie ako u Dual-Link DVI, iba 2560 × 2048 pixelov pri 60 Hz a 8 bitov na farebný kanál, má podporu pre 10-bitové farby na kanál pri 2560 × 1600, ako aj 12 bit pre 1080p.

Prvú verziu digitálneho video rozhrania DisplayPort prijala VESA (Video Electronics Standards Association) na jar 2006. Definuje nové, licencované, bezplatné univerzálne digitálne rozhranie na pripojenie počítačov a monitorov a inej multimediálnej technológie. Do skupiny VESA DisplayPort, ktorá štandard presadzuje, patria významní výrobcovia elektroniky: AMD, NVIDIA, Dell, HP, Intel, Lenovo, Molex, Philips, Samsung.

Hlavným rivalom DisplayPortu je HDMI s ochranou proti zápisu HDCP, aj keď je skôr určený na pripojenie spotrebiteľských digitálnych zariadení, ako sú iPody a HDTV panely. Iný konkurent sa v minulosti mohol volať Unified Display Interface – lacnejšia alternatíva ku konektorom HDMI a DVI, ale jeho hlavný vývojár, spoločnosť Intel, odmietol presadzovať štandard v prospech DisplayPort.

Na základe kompatibility s procesorom a podpory pamäťových modulov na základnej doske, ako aj na základe recenzií a hodnotení zákazníkov som si vybral súpravu dvoch pásikov Kingston HyperX

KHX16C9B1RK2 / 8 DIMM DDR3 4096 MBx2 PC12800 1600 MHz. Pamäťové moduly Kingston HyperX Red Red majú aktualizovaný chladič. Rovnako ako všetky pamäťové moduly HyperX, aj červená je podporená doživotnou zárukou, bezplatnou technickou podporou a legendárnou spoľahlivosťou Kingston. Cena tejto sady je 7 000 rubľov.

Vyberieme požadovanú zástrčku pre príslušný konektor. Aké typy káblov ponúkajú výrobcovia "HDMI, DVI, VGA, DisplayPort" a ktoré rozhranie je optimálne na pripojenie monitora.

Predtým sa na pripojenie monitora k počítaču používalo iba analógové rozhranie. VGA... Moderné zariadenia majú konektory "HDMI, DVI, VGA, DisplayPrt". Pozrime sa, aké výhody a nevýhody má každé z rozhraní.

S pokrokom nových technológií pre ploché monitory nie je dostatočná kapacita konektorov VGA... Na dosiahnutie najlepšej kvality obrazu je potrebný digitálny štandard ako napr DVI... Výrobcovia domácej zábavy stanovili štandard HDMI ktorý sa stal digitálnym nástupcom „analógového“ konektora Scan. O niečo neskôr sa vyvinul VESA (Video Electronics Standardization Association). DisplayPort.

Hlavné rozhrania na pripojenie monitorov.

VGA... Prvý štandard pripojenia, ktorý sa dodnes používa, bol vyvinutý v roku 1987 vtedajším popredným výrobcom počítačov, spoločnosťou IBM, pre počítače série PS / 2. VGA je skrátené Video Graphics Array (pixelové pole), kedysi to bol názov grafickej karty v počítačoch PS / 2, ktorej rozlíšenie bolo maximálne 640 x 480 (kombinácia „VGA-rozlíšenie“, ktorá sa často vyskytuje v technickej literatúre znamená túto hodnotu).

Analógový systém prenosu údajov so zvýšeným rozlíšením iba zhoršuje kvalitu obrazu. Preto je v moderných počítačoch štandardom digitálne rozhranie.

. ■ DVI. Táto skratka je oz-naHaeTDigital Visual Interface-digitálne video rozhranie. Video signál prenáša v digitálnom formáte pri zachovaní vysokej kvality obrazu.

DVI je spätne kompatibilné: takmer všetky počítače sú vybavené konektorom DVI-I, ktorý je schopný prenášať digitálne video dáta aj signál VGA.

Lacné grafické karty sú vybavené výstupom DVI v modifikácii Single Link (jednokanálové riešenie). Maximálne rozlíšenie je v tomto prípade 1920 x 1080 pique. (Full HD). Drahšie modely grafických kariet majú dvojkanálové rozhranie DVI (Dual Link). Možno ich pripojiť k monitorom s rozlíšením až 2560x1600 pique.

Konektor DVI je dostatočne veľký na to, aby spoločnosť Apple vyvinula rozhranie Mini DVI pre svoje notebooky. Pomocou adaptéra môžete pripojiť zariadenia s Mini DVI a monitory vybavené DVI konektorom.

pripojovacích rozhraní

■ HDMI... HDMI je skratka pre High Definition Multimedia Interface, čo znamená multimediálne rozhranie s vysokým rozlíšením. V moderných zariadeniach domácej zábavy, ako sú televízory s plochým panelom a prehrávače Blu-ray, je štandardným rozhraním pripojenia HDMI.

Rovnako ako pri DVI sa signál prenáša digitálne, čo znamená, že si zachováva pôvodnú kvalitu. Spolu s HDMI bola vyvinutá technológia HDCP (High Bandwidth Digital Content Protection), aby sa zabránilo vytváraniu presných kópií napríklad video materiálu.

Prvé zariadenia s podporou HDMI sa objavili koncom roka 2003. Odvtedy prešiel štandard niekoľkými zmenami, najmä - pribudla podpora nových audio a video formátov (pozri tabuľku vyššie).

Pre miniatúrne modely zariadení je k dispozícii rozhranie Mini HDMI; príslušný kábel HDMI / Mini HMDI je súčasťou mnohých zariadení.

■ DisplayPort(DP). Nový typ digitálneho rozhrania na prepojenie grafických kariet so zobrazovacími zariadeniami má nahradiť DVI. Aktuálna verzia štandardu 1.2 vám umožňuje pripojiť viacero monitorov ich reťazením. V súčasnosti však nie je veľa zariadení s DP portom. Toto rozhranie, ktoré je priamym konkurentom HDMI, má z pohľadu výrobcov významnú výhodu: nevyžaduje licenčné poplatky. Zároveň musíte za každé HDMI zariadenie zaplatiť štyri americké centy. Ak je na konektore počítača alebo notebooku označenie „DP ++“, znamená to, že pomocou adaptéra je možné pripojiť monitory s rozhraniami DVI a HDMI.

Aby bolo na zadnej strane moderných grafických kariet dostatok miesta pre iné konektory, bola vyvinutá menšia verzia rozhrania DP. Napríklad grafické karty Radeon HD6800 obsahujú až šesť portov Mini DP.

HDMI, DVI, VGA, DisplayPort

Ktoré z týchto noriem budú najviac prijaté? HDMI má veľmi veľkú šancu na úspech, keďže väčšina zariadení má toto rozhranie. Balíček ázijských výrobcov má však nový tromf: podľa oficiálnych údajov poskytuje digitálne interaktívne rozhranie pre video a zvuk (DiiVA) šírku pásma 13,5 Gbps (DP: 21,6; HDMI: 10,21. Okrem toho spoločnosti sľubujú že maximálna dĺžka kábla medzi zariadeniami ako je Blu-ray prehrávač a TV bude až 25 metrov.Zatiaľ nie sú žiadne informácie o tom, ako vyzerá rozhranie DiiVA.

USB prenos videa

Pred dvoma rokmi bolo možné pripojiť monitory cez USB pomocou adaptérov DisplayLink. Vzhľadom na nízku (480 Mbit / s) šírku pásma je však pripojenie USB 2.0 nevhodné na prenos videa. Ďalšou vecou je čerstvá verzia štandardu USB (3.0), ktorá poskytuje rýchlosť prenosu dát až 5 Gb / s.
Adaptér DisplayLink umožňuje pripojiť monitory priamo k portu USB počítača.

Ako prepojiť počítač a monitor s rôznymi rozhraniami.

Vďaka adaptérom existuje veľa možností pripojenia (pozri tabuľku nižšie).

Bežné adaptéry, ako napríklad DVI-I / VGA, sú pomerne cenovo dostupné. Takzvané prevodníky, ktoré konvertujú digitálny výstupný signál DisplayPort na analógový VGA signál, sú výrazne drahšie.

Keď však napríklad pripojíte HDMI TV ku konektoru DVI, takmer vždy nie je počuť žiadny zvuk.

Je možné kombinovať zariadenia s rôznymi verziami HDMI?

S touto kombináciou budú dostupné iba funkcie predchádzajúcej verzie príslušného rozhrania. Napríklad, ak je grafická karta s HDMI 1.2 pripojená k ZO TV, ktorá podporuje HDMI 1.4, ZO hry sa budú zobrazovať iba v 2D.
Poradenstvo. Inštalácia nového ovládača vám umožní pridať podporu pre HDMI 1.4 do niektorých grafických kariet založených na čipoch NVIDIA, napríklad GeForce GTX 460.
Ktoré konektory poskytujú najlepšiu kvalitu obrazu?

Testovanie ukázalo, že analógové rozhranie VGA poskytuje najhoršiu kvalitu obrazu, najmä pri prenose signálov s rozlíšením vyšším ako 1024 x 768 p. Toto rozlíšenie dnes podporujú dokonca aj 17-palcové monitory. Majiteľom monitorov s väčšou uhlopriečkou a rozlíšením 1920x1080 pique dôrazne odporúčame použiť DVI, HDMI alebo DP.

Ako pripojiť monitor k notebooku?

Väčšina notebookov je vybavená konektormi na pripojenie externých monitorov. Najprv pripojte monitor k notebooku. Potom môžete pomocou tlačidiel W a KPI prepínať medzi nasledujúcimi režimami.

■ Používanie externého monitora ako hlavného monitora. Displej notebooku sa vypne, obraz sa zobrazí len na pripojenom externom monitore. Najlepšia voľba pre filmových divákov a hráčov.

Režim klonovania. Externý monitor a displej prenosného počítača zobrazujú rovnaký obrázok

■ Praktická funkcia pre prezentácie a semináre.

■ Režim viacerých obrazoviek. Umožňuje zväčšiť veľkosť pracovnej plochy systému Windows pomocou viacerých monitorov. Veľmi pohodlné je napríklad pri písaní vo Worde mať e-maily na očiach.

Budete môcť pripojiť televízor k počítaču?

Moderné počítače a notebooky nemajú analógové video rozhrania, ako je S-Video alebo kompozitné video. Preto pripojenie starého CRT televízora určite nepomôže. Drvivá väčšina plochých modelov je však vybavená rozhraním DVI alebo HDMI, čo znamená, že ich prepojenie s počítačom nie je náročné.

Netbooky majú spravidla iba výstup VGA a možno k nim pripojiť iba tie televízory, ktoré majú vstup VGA.

Je možné pripojiť monitor cez USB

Pri tradičných monitoroch je to možné len s voliteľným adaptérom DisplayLink. V predaji sú však aj modely, ktoré sú priamo pripojené k USB portu počítača – napríklad Samsung SyncMaster 940 UX.

Aká je maximálna dĺžka kábla pre monitor?

Možnosti kábla sa líšia podľa typu pripojenia. Pri použití DVI môže byť dĺžka pripojenia až 10m, no v prípade HDMI a VGA by nemala presiahnuť 5m.Pre maximálnu prenosovú rýchlosť.

Čo by ste mali hľadať pri kúpe video kábla?

Aby ste zabezpečili, že blízke elektronické zariadenia nebudú rušiť kvalitu prenášaného signálu, kupujte len dobre tienené káble. Pri použití nekvalitného kábla môžu iné zariadenia rušiť prenos a v niektorých prípadoch môžu dokonca spomaliť rýchlosť prenosu dát. V dôsledku toho sa na obrazovke zobrazí prerušovaný obraz alebo sa objaví efekt aliasingu. Pozlátené kontakty zabraňujú korózii zástrčiek v dôsledku vysokej vlhkosti. Pozlátené kontakty používané v moderných kábloch navyše znižujú odpor medzi konektorom a zástrčkou, čo zvyšuje kvalitu prenosu. Ale ako vidíte z praxe: na tomto všetkom môžete zabodovať, na pozlátených kontaktoch a iných lobudách, lacných kábloch čínskej výroby, a to sú dodávané kompletné s monitormi a grafickými kartami. A svoju prácu robia veľmi dobre.

Pre vašu informáciu: ako miesto, kde sa zhromaždili milovníci hudby, aby otestovali káble. Boli prítomné s pozlátenými aj platinovými kontaktmi, od 1 000 dolárov za šnúrku a oveľa drahšie. Známky dostali za kvalitu zvuku. Pre určenie víťaza sa súťaž konala prirodzene v tme, výrobcu nebolo vidieť. No a niektorí z organizátorov prišli s nápadom vyslať signál cez obyčajné železné PÁDLO (ktorým sa ubíja zem). A čo si myslíte VY, prevzal jednu z cien.

A milovníci hudby už dávno vysvetlili, aký krištáľovo čistý zvuk ide cez tento skvelý kábel. Tak sa otoč na hlavu, inak som videl, že chalani majú kábel DVI za cenu drahšiu ako grafická karta a monitor dohromady.

Rozlíšenie pre digitálne a analógové zariadenia je úplne rovnaké, existujú však určité rozdiely v jeho definícii. V analógových zariadeniach sa obraz vytvára pomocou takzvaných TV riadkov, čo sa určuje už od vzniku televízie. V digitálnych zariadeniach je obraz postavený iným spôsobom - kvôli štvorcovým pixelom.

Rozlíšenie NTSC a PAL.
V analógovej televízii existujú dva štandardy - NTSC a PAL. Norma NTSC (National Television System Committee) sa používa najmä v Severnej Amerike a Japonsku, zatiaľ čo PAL (Phase Alternating Line) sa na druhej strane používa v Európe a mnohých ázijských a afrických krajinách. NTSC má rozlíšenie 480 riadkov a obnovovaciu frekvenciu 60 prekladaných polí alebo 30 snímok za sekundu. Nové označenie pre štandard 480i60 definuje počet riadkov a obnovovaciu frekvenciu a písmeno „i“ znamená prekladaný. Štandard PAL produkuje rozlíšenie 576 riadkov a obnovovaciu frekvenciu 50 polí alebo 25 celých snímok za sekundu a nové štandardné označenie je 576i50. Oba štandardy prenášajú presne rovnaké množstvo informácií za sekundu. Pri digitalizácii analógovej video informácie je výpočet maximálneho počtu pixelov založený na počte televíznych riadkov, preto je prísne definovaná maximálna veľkosť digitalizovaného video materiálu, ktorá je definovaná ako D1 alebo 4CIF.

Ak hovoríme o čisto digitálnom, nie digitalizovanom rozlíšení, potom je tu stále flexibilnejšie a tieto typy rozlíšenia majú svoje základy v počítačovom prostredí a teraz sa stali svetovými štandardmi. V tomto rozlíšení nie sú žiadne obmedzenia NTSC ani PAL. VGA (Video Graphics Array - Video Graphics Array) je vývoj IBM navrhnutý špeciálne na zobrazovanie grafiky na PC. Rozlíšenie VGA je 640 x 480 pixelov. Všetky počítačové monitory podporujú toto rozlíšenie a jeho analógy.

S plne digitálnymi systémami založenými na sieťových kamerách možno dosiahnuť dodatočnú flexibilitu s rozlíšením, ktoré vzniklo v počítačovom prostredí a je uznávaným štandardom na celom svete. Obmedzenia noriem NTSC a PAL už nie sú relevantné. VGA (Video Graphics Array) je počítačový grafický zobrazovací systém vyvinutý spoločnosťou IBM Corporation. Jeho rozlíšenie je 640x480 pixelov, tento formát sa zvyčajne používa v nemegapixelových sieťových kamerách. Rozlíšenie VGA je vo všeobecnosti vhodnejšie pre sieťové kamery, pretože video založené na VGA používa štvorcové pixely, ktoré zodpovedajú pixelom na počítačových monitoroch. Počítačové monitory podporujú rozlíšenie VGA alebo ekvivalent. Tento typ rozlíšenia je bližšie k sieťovým video monitorovacím systémom.

Megapixelové rozlíšenia.
Moderné video monitorovacie systémy zašli ďaleko vpred a už teraz výrazne prevyšujú analógové v kvalite obrazu. Moderné sieťové kamery sú schopné pracovať v megapixelovom rozlíšení, čo znamená, že ich obrazový snímač obsahuje milión alebo aj viac pixelov. Megapixelové fotoaparáty zobrazujú detailnejší obraz, ľahko vidia tváre ľudí alebo malé predmety. Schopnosť pracovať v megapixelovom rozlíšení je jedným zo spôsobov, v ktorých sú sieťové kamery lepšie ako analógové kamery. Maximálne možné rozlíšenie analógovej kamery po digitalizácii pomocou DVR je D1 alebo 720x576. To zodpovedá približne 0,4 megapixelom. V porovnaní s megapixelovým formátom je štandardné rozlíšenie 1280x1024, čo zodpovedá 1,3 megapixelu. Toto rozlíšenie prevyšuje analógové kamery viac ako trojnásobne, ale nie je to limit, pretože existujú kamery pracujúce s rozlíšením dva alebo dokonca tri megapixely. Okrem všetkého má megapixelové rozlíšenie ešte jedno výrazné plus. V tomto rozlíšení sa vytvorí obraz s iným pomerom strán (pomer šírky a výšky obrazu). Bežné televízory fungujú s pomerom strán 4:3 a niektoré z megapixelových sieťových kamier sú schopné pomeru strán 16:9. Výhodou tohto formátu je, že nepotrebné informácie o videu sú orezané v hornej a dolnej časti, čo môže výrazne znížiť požiadavky na šírku pásma a úložisko.

HDTV rozlíšenie.
Toto rozlíšenie je takmer päťkrát vyššie ako štandardné analógové systémy a okrem toho má HDTV zvýšenú čistotu farieb a samozrejme má možnosť použiť formát 16: 9.
Existujú dva hlavné štandardy HDTV definované SMPE (Spoločnosť filmových a televíznych inžinierov):
SMPTE 296M (HDTV 720P) - Toto rozlíšenie je štandardizované ako 1280 x 720 pixelov vo vysokom rozlíšení farieb a progresívny pomer 16:9 25/30 Hz. To zodpovedá približne 25-30 snímkam za sekundu v závislosti od rôznych krajín a 50/60 Hz zodpovedá 50-60 snímkam za sekundu.
SMPTE 274M (HDTV 1080) je definované ako vyššie rozlíšenie 1920 x 1080 pixelov s vysokým rozlíšením farieb, pomerom strán 16:9, 25/30 Hz a 50/60 Hz prekladaným progresívnym riadkovaním.
Videokamery pracujúce v týchto štandardoch poskytujú vysokú kvalitu obrazu HDTV, vysoké rozlíšenie, ostrú reprodukciu farieb a vysoké obnovovacie frekvencie. Toto rozlíšenie je založené na štvorcových pixeloch, rovnako ako počítačové monitory. Pri použití HDTV s progresívnym riadkovaním nie je potrebné odstraňovanie prekladania videa.

VGA (Video Graphics Array) Je štandard vyvinutý pre video adaptéry a monitory. Štandard bol vytvorený spoločnosťou IBM v roku 1987, určený pre počítače PS / 2 Model 50, ako aj starší rad. Štandard VGA dodržiavala väčšina výrobcov video adaptérov.

Na rozdiel od všetkých predchádzajúcich IBM video adaptérov (MDA, CGA, EGA), VGA video adaptér používa analógový signál na prenos informácií o farbe. Tento prechod bol spôsobený potrebou vytvoriť nový kábel s menším počtom drôtov. Okrem toho, analógový signál umožňuje používať VGA monitory s nasledujúcimi video adaptérmi so schopnosťou výstupu viac farieb.

Štandard-nasledovník VGA je oficiálne považovaný za štandard IBM XGA. V skutočnosti bol nahradený rôznymi rozšíreniami VGA. Tieto rozšírenia sa nazývajú SVGA.

Navyše koncept VGAčasto sa používa ako označenie pre rozlíšenie 640 × 480 bez ohľadu na použitý hardvér na zobrazenie obrazu. Nie je to však úplne správne (napríklad režim 640x480 so 16-, 24- a 32-bitovou farebnou hĺbkou nie je podporovaný VGA adaptérom, no zároveň ho možno vygenerovať na monitore, ktorý podporuje VGA adaptéry Toto je možné vďaka adaptérom SVGA Okrem toho sa tento výraz používa na označenie 15-kolíkového D-subminiatúrneho konektora VGA, ktorý je určený na prenášanie analógových video signálov s rôznym rozlíšením.

Architektúra VGA

Rovnako ako jeho náprotivok EGA, rozhranie VGA obsahuje nasledujúce podsystémy, ktoré fungujú ako hlavné:

  • Grafický ovládač... Zabezpečuje výmenu dát medzi centrálnym procesorom a video pamäťou. Môže tiež vykonávať bitové operácie s prenášanými dátami.
  • Video pamäť... Obsahuje údaje, ktoré sa zobrazujú na monitore. 256 KB DRAM rozdelená na štyri farebná vrstva: 64 kB každý.
  • Sériový prevodník... Vykonáva funkciu prevodu údajov z videopamäte na bitový tok, ktorý sa prenáša priamo do ovládača.
  • Ovládač atribútov... Prevedie vstup na hodnoty farieb pomocou palety.
  • Synchronizátor... Preberá kontrolu nad parametrami časovania video adaptéra a tiež prepína farebné vrstvy.
  • OvládačCRT (CRT). Generuje synchronizačné signály pre CRT.

EGA, na rozdiel od CGA, ako aj jeho hlavných podsystémov, je umiestnený v jedinom mikroobvode, čo zase umožňuje zmenšiť veľkosť grafického adaptéra. V PC s rozhraním PS / 2 je VGA adaptér zabudovaný priamo do základnej dosky.

Aký je rozdiel medzi VGA a EGA?

VGA je podobný EGA, berúc do úvahy in-plane video pamäť v 16-farebných režimoch a sekvencer pre prístup procesora k nej. Existujú však výnimky, ktoré tieto dve normy odlišujú:

  • Rôzne konektory s káblom na pripojenie k monitoru, ako aj úplne iné monitory. Tento konektor a kábel zostali nezmenené viac ako 15 rokov, kým digitálne paketovo orientované technológie DVI, HDMI a DisplayPort nevyšli zo sveta spotrebnej video technológie. Vo vyšších rozlíšeniach bol následne použitý konektor s káblom. Aj bežný VGA monitor dokázal pri použití s ​​modernejšou grafickou kartou zobraziť režim 800x600, v tomto prípade všetko záviselo od kvality skenerov monitora a ich schopnosti nerušiť generáciu pri takto zvýšených frekvenciách. Všetky moderné grafické karty sú dnes kompatibilné s VGA zhora nadol. Pojem "VGA" v každodennom živote znamená presne ten typ pripojenia monitora - zastaraný, ale stále relevantný.
  • Paleta obsahuje 18-bitové farby namiesto 6-bitových farieb. To zase umožnilo napríklad implementovať nepriaznivé počasie alebo blikajúce farby do hier pomocou iba jednej palety.
  • 256-farebné režimy, štandardné - 320 x 200. Neoficiálne bolo možné dosiahnuť rozlíšenie 320x240 ("X režim") a vyššie.
  • Maximálny 16-farebný režim – 640 x 480 (štvorcové pixely)
  • Všetky 200-riadkové grafické režimy zahŕňali skenovanie, ktoré sa opakovalo dvakrát, čo poskytlo 400 fyzických skenovacích riadkov monitora, čo zase výrazne zlepšilo kvalitu obrazu aj v nižších režimoch, pretože medzi skenovacími riadkami neboli žiadne medzery.
  • výška bunky generátora znakov je 16 riadkov. EGA má 14. Táto výhoda dáva rovnakých 400 skenovacích riadkov vo všetkých textových režimoch (okrem režimov kompatibility s generátorom znakov EGA). VGA teda vždy používa 400 skenovacích riadkov, s výnimkou dvoch starších 16-farebných režimov (je ich 480 a 350). Režim X tiež používa 480 riadkov.
  • Vo VGA sú všetky registre čitateľné, zatiaľ čo EGA má množstvo registrov „len pre zápis“.

Textové režimy

Symboly v štandardnom testovacom režime sú vytvorené v bunke s rozmermi 9 x 16 pixelov, povolené sú však fonty a iné veľkosti: šírka 8 – 9 pixelov a výška 1 – 32 pixelov. Postavy samotné sú zvyčajne menšie, pretože časť priestoru sa strávi vytvorením medzery medzi postavami. Funkcia výberu veľkosti písma v systéme BIOS je oddelená od funkcie výberu režimu videa, čo umožňuje používať rôzne kombinácie režimov s písmami. Je povolené načítať osem a súčasne zobraziť dva rôzne fonty na monitore.

VGA BIOS obsahuje nasledujúce typy písiem, ako aj funkcie na ich sťahovanie/aktiváciu:

  • 8 × 16 pixelov (štandardné písmo VGA),
  • 8 × 14(pre kompatibilitu EGA),
  • 8 × 8(pre kompatibilitu s CGA).

Typicky tieto fonty zodpovedajú kódovej stránke CP437. Nechýba ani podpora programového načítania fontov. To vám umožňuje použiť ho napríklad na rusifikáciu.

Štandardné režimy:

  • 40 × 25 znakov, 16 farieb, rozlíšenie 360 × 400 pixelov.
  • 80 × 25 znakov, 16 farieb, rozlíšenie 720 × 400 pixelov.
  • 80 × 25 znakov, monochromatický, rozlíšenie 720 × 400 pixelov.

Pri použití písma menších ako štandardné 8 × 16, môžete dosiahnuť zvýšenie počtu riadkov v textovom režime. Napríklad, ak zahrniete písmo 8 × 14 potom bude k dispozícii 28 liniek. Čo ak 8 × 8, potom sa počet riadkov zvýši na 50 (ako v EGA 80 × 43).

Pre každú bunku so znakom v textovom režime môžete zadať atribút, s uvedením možnosti zobrazenia tohto symbolu. Existujú dve samostatné sady atribútov: pre farebné režimy a pre monochromatické. Atribúty farebného režimu vám umožňujú vybrať jednu zo 16 farieb symbolov, jednu z 8 farieb pozadia a povoliť alebo zakázať blikanie, čo zodpovedá schopnostiam CGA. Atribúty monochromatických režimov sú rovnaké ako tie, ktoré sú dostupné v MDA (umožňujú vám najmä aktivovať zvýšený jas symbolu, podčiarknutie, blikanie, inverziu a niektoré ich kombinácie).

Grafické režimy

Na rozdiel od svojich predchodcov (CGA a EGA) mal video adaptér VGA režim videa so štvorcovými pixelmi (obrazovka s pomerom strán 4: 3). Adaptéry CGA a EGA mali vertikálne predĺžené pixely.

Štandardné režimy

  • 320 × 200 pixelov 4 farby.
  • 320 × 200 pixelov, 16 farieb.
  • 320 × 200 pixelov.256 farieb (novinka pre VGA).
  • 640 × 200 pixelov 2 farby.
  • 640 × 200 pixelov, 16 farieb.
  • 640 × 350 pixelov, monochromatický.
  • 640 × 350 pixelov, 16 farieb.
  • 640 × 480 pixelov 2 farby. Pri riešení 640 × 480 pixel má pomer strán 1:1.
  • 640 × 480 pixelov, 16 farieb.


Neštandardné režimy (režimy X)

Preprogramovaním VGA bolo možné dosiahnuť vyššie rozlíšenia ako štandardné režimy rozhrania. Najbežnejšie režimy „nehody“ boli:

  • 320 × 200, 256 farieb, 4 strany. Navonok sa nijako nelíši od 13h režimu (320 × 200, 256 farieb), režim má štyri stránky videa, čo umožňuje implementovať dvojité a dokonca aj trojité vyrovnávanie.
  • 320 × 240, 256 farieb, 2 strany. V tomto režime je menej strán, ale štvorcových pixelov.
  • 360 × 480, 256 farieb, 1 strana. Maximálne rozlíšenie 256 farieb možné pre implementáciu v rámci VGA.

Všetky vyššie uvedené režimy využívajú planárnu organizáciu videopamäte, podobnú tej, ktorá sa používa v 16-farebných režimoch. Na generovanie farby však používa 2 bity z každej roviny, a nie jeden po druhom. Takáto organizácia video pamäte umožňuje použiť celú video pamäť karty, a nie iba rovinu 0 v 64K, na vytvorenie 256-farebného obrazu. A to zase umožňuje používať vysoké rozlíšenia / veľa stránok. Táto pamäť používa rovnaký sekvencer ako 16-farebné režimy.

Kvôli zvláštnostiam ovládača videopamäte je však proces kopírovania údajov do videopamäte štyrikrát rýchlejší ako v 13h režime.

Termín "režim X" (Režim X) predstavil Michael Abrash v roku 1991. Používal sa na označenie neštandardného režimu 320 × 240 s 256 farbami. Tento režim otvorili rôzni programátori nezávisle na sebe preštudovaním proprietárnej dokumentácie IBM. Tento termín je najlepšie známy pre články Michaela Abrasha v Dr. Dobbov denník“.